Genomgång av Warcraft frozen throne. Genomgång av spelet WarCraft III. Förstör Balnazzars lila bas

I denna installation. Warcraft III" s enspelarkampanj är upplagd på samma sätt som den för Star Craft, också av Blizzard Entertainment, som berättas genom alla fyra av spelets lopp på ett progressivt sätt. Multiplayer-läget gör det möjligt att spela mot andra spelare, via Internet, istället för att spela mot datorstyrda karaktärer som görs i enspelarvanan spelläge.

Spelet visade sig vara en bästsäljare och en av de mest efterlängtade och populära dataspelssläppen, med 4,5 miljoner enheter levererade till butiker och över en miljon enheter sålda inom en månad. Warcraft III vunnit många priser inklusive "Årets spel" från mer än sex olika publikationer.

Warcraft III: The Frusen tron

Warcraft III: De frusna Tron är ett strategidataspel i realtid av Blizzard Entertainment. Det är det officiella expansionspaketet till Warcraft III: Reign of Chaos, kräver Reign of Chaos att spela. Den släpptes över hela världen den 1 juli 2003 och inkluderar nya enheter för varje ras, två nya extralopp, fyra kampanjer, fem neutrala hjältar (en extra neutral hjälte lades till april 2004 och två till i augusti 2004), möjligheten att bygga en butik och andra förbättringar som möjligheten att köa uppgraderingar. Sjöenheter återinfördes; de hade varit närvarande i Warcraft II men var frånvarande i Reign of Chaos. Blizzard Entertainment har släppt patchar för spelet för att fixa buggar, utöka skriptsystemet och balansera multiplayer.

Gameplay

Tillägg

För varje lopp, The Frozen Throne lägger till flera nya enheter och byggnader, inklusive en spelarkontrollerad butik och en ny hjälte per race. Två nya hjälplopp, Naga och Draenei, har också lagts till. Naga finns i alla fyra kampanjerna och som spelbara enheter, allierade och fiender; medan Draenei, som faktiskt är mer sofistikerade kryp, bara finns i Blood Elf-uppdragen. Båda kan placeras i anpassade kartor om deras arbetarenheter (Naga Mur"gul-slaven eller Draenei-arbetaren) läggs till via World Editor. Den gamla belägringsmotorerna från människorna, orcherna och nattalverna har döpts om och ombyggts och har fått nya uppgraderingar i processen. Matgränsen har höjts från 90 till 100, och den underhållskraven har mildrats med 10 livsmedelsenheter vardera, vilket leder till förmågan att mobilisera något större och kraftfullare krafter.

Fryst (hus)

"Frysta" är det elfte avsnittet av den fjärde säsongen av Hus och det åttioförsta avsnittet totalt. Den sändes den 3 februari 2008, efter Super Bowl XLII; det lockade lite mer än 29 miljoner tittare, vilket gör det till det högst rankade House-avsnittet i hela serien. Den rankades trea för veckan, jämnt med veckans avsnitt av amerikansk idol(även på Fox) och överrankades endast av Super Bowl-spelet och Super Bowl-showen efter matchen.

Komplott

Psykiatern Cate Milton (Mira Sorvino), kollapsar och kräks mitt på Antarktis. House ombeds att undersöka henne genom en webbkamera. Möjliga orsaker är struvit njursten och urinvägsinfektion, orsakad av frekvent samlag. Foreman misstänker cancer efter att hennes högra lunga nästan kollapsat.

Frozen (Madonnasång)

"Frysta" är en låt av den amerikanska sångerskan Madonna från hennes sjunde studioalbum Stråle av ljus(1998). Den släpptes som ledande singel från album den 23 februari 1998 av Maverick Records. Låten fanns också med på samlingsalbumen GHV2(2001) och Firande(2009). "Frozen" skrevs av Madonna och Patrick Leonard, och den producerades i samarbete med William Orbit. Musikaliskt uppbyggd som en elektronisk ballad i mitten av tempo, "Frozen" talar om en kall och känslolös människa. 2005 beslutade en domare i Belgien att "Frozen" plagierades från en låt av Salvatore Acquaviva, och att den slutligen förbjöds från regionen. Denna dom upphävdes dock 2014 och upphävde Belgiens förbud mot låten.

"Frozen" fick hyllningar från musikkritiker, av vilka några ansåg att det var ett album som sticker ut. Det beskrevs som ett mästerverk, och dess melodiska takt och ljud definierades som "filmiska". Låten blev en världsomspännande hitlistssuccé och nådde en topp som nummer två i USA Anslagstavla Hot 100, som blev Madonnas sjätte singel nummer två och artisten med flest nummer två hits i den hitlistans historia, samtidigt som den nådde etta på Hot Dance Club Play-listan. Den nådde till slut som nummer ett i Storbritannien, Italien, Spanien och Finland, och även inom topp-fem i andra länder, som Australien, Italien, Sverige och Schweiz.

Dungeons & Dragons kampanjinställningar

Flexibiliteten hos Dungeons & Dragons (D&D) spelregler innebär att Dungeon Masters (DM) är fria att skapa sina egna fantasikampanjinställningar. För de som ville ha en förpackad miljö att spela i, har TSR , Wizards of the Coast (WotC) och andra förlag skapat många inställningar där D&D spel kan vara baserade; av dessa Glömda riken, en episk fantasivärld, har varit en av de mest framgångsrika och kritikerrosade miljöerna. Många kampanjinställningar inkluderar standardmiljöer för svärd och trolldom, medan andra lånar teman från orientaliska, centralamerikanska, mystiska, skräck och till och med rymdresor.

Dessa är officiella D&D kampanjinställningar publicerade eller licensierade av TSR eller WotC. Vissa gillar originalinställningar Blackmoor och Greyhawk, är inte längre publicerade eller officiellt licensierade, även om alla har aktiva fans.

födslorätt

En miljö där spelarna tog makten från de gudomligt bemyndigade härskarna över nationer, med tonvikt på taktiskt spelande med en bred räckvidd. Denna kampanjinställning stöds inte längre officiellt. Wizards of the Coast har dock en fan-driven community som har konverterat inställningen till version 3.5 och som för närvarande arbetar med en 4.0-konvertering.

Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs & Humans är ett strategispel i realtid (RTS), utvecklat av Blizzard Entertainment och publicerat av Blizzard och Interplay Entertainment. MS-DOS-versionen släpptes den 23 november 1994 och Macintosh-versionen i slutet av 1996. Försäljningen var ganska hög, recensenterna var mestadels imponerade och spelet vann tre priser och var finalist för tre andra. Det fanns en CD-återutgivning, nämligen version 1.21 (CD-version), som inte hade kopieringsskyddet för ord-från-brukarmanualen som tidigare versioner. Uppföljaren, Warcraft II: Tides of Darkness"blev den främsta rivalen till Westwood Studios" Command & Conquer serie, och denna tävling främjade en RTS-boom i mitten till slutet av 1990-talet.

Fastän Warcraft: Orcs & Humans var inte det första RTS-spelet som erbjöd multiplayer-spel, Blizzards spel övertygade en bredare publik om att multiplayer-faciliteter var avgörande för framtida RTS-titlar. Spelet introducerade innovationer i uppdragsdesign och spelelement, som anammades av andra RTS-utvecklare.

tillbaka

    Lista över texter:

    text

Den 1

Säg mig hur länge det är bu?
Sju tum
Ja det kommer att göra (C"mon)
Vill ha en annan älskare
Inte en annan älskare (älskare)
Orsak du den typ av bror
Jag blir galet undercover (ja)
Låt mig vara den för dig playa
Låt oss se vad som ligger bakom
Dem Gucci underkläder
Vad jag måste göra älskling
Vad måste jag säga? (Säga)
Till sovrummet
Okej, kaj, kaj (okej)
Berätta vad jag måste säga?
Berätta vad jag måste göra?
För jag är på väg att göra ett steg
För baby jag vill bara vara den
Berätta för mig hur du vill ha det älskling
Vi kanske kunde spendera dagen där
Låt mig veta vad som är platsen
Baby jag vill bara vara den
Jag behöver inte en till
Jag skulle kunna spendera mitt liv
Att vara din älskare
Tänk om det tar lite tid
Sätt ihop ögonen
Vi kan göra det här rätt
För jag vill inte ha någon annan
Jag vill bara vara den
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh eh
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh eh
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh
Baby jag vill bara vara
Den för dig
Låt mig veta
Vad saknar du pojke
Så jag kan vara den
Där för dig
Pratar om
Att vara allt du vill
Bebis
Jag vill bara vara den
Efter att du uppfyller mig bestämmelser
Vi kommer att ha en mystisk undersökning
Lägg ner listan och ersätt inte dig
För baby jag vill bara vara den
Jag behöver inte en till
Jag skulle kunna spendera mitt liv
Att vara din älskare
Tänk om det tar lite tid
Sätt ihop ögonen
Vi kan göra det här rätt
För jag vill inte ha någon annan
Jag vill bara vara den
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh eh
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh eh
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh
Baby jag vill bara vara
Den för dig
Baby ska jag göra
Vilken liten sak som helst för dig
Berätta för din ex-flickvän
Jag säger hejdå boo boo (C"mon)
Kycklingar kan inte se mig
Jag är alldeles för smidig
Men jag är som en lös gås
Vi kan skjuta dooby doo
Letcha slog bajs
Gör vad den gör
De snygga fick dem pojkar
Går och gökar
Jag är sjuk som influensa också
Vad jag trodde du visste
Och vi kunde ha en trekant
Ta med en söt vän också
Houston Ingula en kille träffade henne
Titta i spegeln kolla det
Och du är nej
Vem kunde nu älska dig bättre
När vi är tillsammans
Jag ska vara din askunge
Du var min kille
Vad jag måste säga
För att få dig att säga okej
Jag skakar mitt byte
Jag skakar mitt byte
Jag behöver inte en till
Jag skulle kunna spendera mitt liv
Att vara din älskare
Tänk om det tar lite tid
Sätt ihop ögonen
Vi kan göra det här rätt
För jag vill inte ha någon annan
Jag vill bara vara den
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh eh
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh eh
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh
Baby jag vill bara vara
Den för dig
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh eh
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh eh
Vill verkligen eh
Vill verkligen eh
Baby jag vill bara vara

tillbaka

foto: Creative Commons / Marco Verch

Bitcoin Futures är mer betydande än vi tror

Redigering 15 juni 2019

Med över procent i vinster sedan dess de i början av 2019 kommer Litecoin verkligen att skapa ett nytt namn för sig själv de kryptoutrymme, men det betyder inte att vi ska ta bort något från bitcoin, de farfar till dem alla... Vid presstid, de valutan handlas för över 8 800 $ ... Bara förra veckan, de valuta handlades in de$7, intervall, vilket betyder att bitcoin har lagt till långt över $1 000 till sitt pris på en mycket kort period....

tillbaka

foto: AP/Harvey Georges

Spelbeskrivning

Bra företag Snöstorm han kanske inte gör det vackra spel, men intressant. Och du har en chans att bekanta dig med en sådan fortsättning, eller snarare ett tillägg, som Warcraft III: The Frozen Throne. Spelet fortsätter handlingen från originalet, så fansen kommer att bli förtjusta.

Spelmotorn förblir densamma, så du kan se välbekanta texturer och framför allt modeller i spelet. Spelet åtföljs av färgglada och livfulla videoeffekter av magi, såväl som ljud av hög kvalitet. Spelaren kommer att kunna höra antikens patriotiska toner i form av musikaliskt ackompanjemang.

Utvecklarna bestämde sig för att inte ändra spelgränssnittet så att de inte skulle behöva vänja sig vid det igen, men de gjorde några ändringar. Till exempel, i spelet kommer det att vara möjligt att ställa in köer inte bara i skapandet av enheter, utan också i uppgraderingen (av hjältar och byggnader), såväl som i konstruktionen av byggnader. En trevlig innovation har dykt upp i form av waypoints, som gör att du kan överföra dina trupper över ett stort spann av en tom karta.

Spelet berättar vad som hände efter mordet på Archimonde. I Azeroth började alla raser gå till botten för att samla styrka för att återigen visa sin styrka. Alliansen ledd av Jaina gick till öster, orcherna började leva ett fridfullt liv. Men det finns någon som igen vill starta ett krig i landet – prins Arthas. Han blev de odödas kung i Lordaeron och för att uppfylla sina lömska planer, nämligen erövringen av Azeroth, behöver han inte mindre aktiva skurkar och Arthas träffar Illidan och Ner-Zhul, och vad som händer sedan beror bara på spelaren.

Utvecklarna kunde inte låta bli att uppmärksamma karaktärernas artsammansättning. Fyra hjältar har lagts till i spelet för varje lopp:

Krypta Herren.
Detta är de odödas herre (ledare). Utsikt från av denna hjälte Låt oss bara säga att det är väldigt skrämmande, och dess kapacitet kan avundas. Han sprider lätt fiendens infanteri, enheter som attackerar Krypta herre själva, tar skada, kan hjälten tillkalla jättebaggar och giftiga insekter för att hjälpa honom, och vet till slut hur han ska gräva ner sig i marken.

Blodmage.
Alliansens hjälte är mänsklighetens räddare. Ett bedrägligt demoniskt utseende behövs för att vilseleda fiender, i själva verket är hjälten bra, det vill säga han kämpar för goda ändamål. Blood Mage kan kalla fram drakar, tillfälligt ge sin trupp odödlighet och har stark eldmagi - han bränner sina fiender i helvete.

Skuggjägare.
Trollet är en representant för orcrasen. Han är inte speciellt smart, men han är väldigt stark, men detta är första intrycket, men de gamla shamanerna lärde honom Voodoo-magi. Skuggjägare vet hur man sätter stillastående fällor för sina fiender, förvandlar en fiendehjälte på nivå 10 till ett får eller en gris, gör sin armé osårbar ett tag och helar flera av sina kamrater samtidigt.

Vakt.
Ledare för nattalverna. Den här hjälten har förmågan att teleportera till vilket avstånd som helst utan begränsningar och återuppliva sina trupper och öka deras stridsegenskaper.

Dessutom kommer ytterligare åtta enheter att dyka upp i spelet. Två för varje ras, detta, naturligtvis, utan att räkna de neutrala invånarna i spelvärlden. Det kommer att finnas många fler av dem, eftersom du kommer att behöva tjäna erfarenhet från någon.

På tal om att få erfarenhet. Spelet har hållit RPG, och spelaren kommer att behöva utveckla inte bara sin huvudkaraktär utan också sin armé. Att höja nivån och "pumpa upp" karaktärerna gör inte bara spelet omspelbart, utan hjälper också till att klara av den ganska smarta AI:n.

För att utveckla din stad kommer det naturligtvis att vara möjligt att uppföra olika byggnader, precis som i originalspelet, i själva verket var alla byggnader hämtade från originalet. Men förändringar påverkade spelet även i detta avseende. Byggnaderna beror helt på rasen spelaren har valt. Till exempel har de odöda introducerat artefakter av typen necromancer, alverna har en månsten som gör att de kan ändra tiden på dygnet, människor har olika typer av mekaniska anordningar och orcherna har leksaker som Voodoo-dockor. Neutrala byggnader förtjänar mycket uppmärksamhet. Spelaren kommer att kunna köpa in skepp Goblin Shipyard, men uteslutande för att övervinna havet, inte för krig. Det kommer att vara möjligt att sälja artefakter som finns i grottor och fängelsehålor på marknaden spelnivåer. Och i krogen kommer det att finnas möjlighet att hyra unika enheter.

Värld Warcraft så stor att du inte kan studera allt på en gång, men om du vill veta allt om det, varsågod.

Warcraft III: The Frozen Throne
Enligt denna underbara strategispel Warcraft III: The Frozen Throne är för närvarande värd för olika mästerskap och tävlingar. Och mot denna bakgrund hamnar spelets kampanj omotiverat i skuggan.

Men spelets kampanj är inte bara intressant i sin handling, utan också i dess spelupplägg. Den ger grundläggande begrepp om spelprinciper och taktik. Men denna kunskap är uppenbarligen inte tillräcklig. Om du vill veta mer om Warcraft III: The Frozen Throne finns mycket information att hitta på hemsidan www.site.

Kapitel 1: Någon annans arbete

Prins Kael anlände till platsen för alliansens trupper i utkanten av Dalaran. Lord Garithos ger uppgiften - att reparera observatorierna för att kontrollera området, eftersom det finns en möjlighet för en attack av de odöda. Du får en trupp. Alla observatorier behöver repareras. Under spelets gång kan du hitta cacher (ytterligare uppgift). Ett enkelt uppdrag.

Kapitel 2: Fördrag

En armé av odöda närmar sig basen. Du får i uppgift att förstöra den odöda basen, men med en MEN... Infanterister, gevärsskyttar, mortellag och ryttare är uteslutna från din armé. I det här uppdraget kommer du inte att kunna bygga dessa typer av trupper. Din armé kommer att bestå av healers, trollkvinnor, hökar, bågskyttar (en enhet som liknar nattalvens bågskytt) och en alvens infanterist (liknande alliansens infanterist). Var särskilt uppmärksam på hökarna, de kommer att vara särskilt användbara i det här uppdraget.

Faktum är att kartan är uppdelad i två stora öar. På den centrala ön är din huvudbas, men utan guldgruvan. Till vänster finns de odödas huvudbas - vårt huvudmål. I periferin finns ytterligare våra baser, men utan skydd och trupper (praktiskt taget). Efter ett par minuter dyker arméer upp från den huvudsakliga odöda basen och börjar förstöra resursbaser. Det är fullt möjligt att försvara en av dem (vid normal svårighetsgrad). Det är enkelt att spara basen i det nedre högra hörnet. Redan från början av uppdraget måste du bygga hökar och ta dem till basen. På själva basen går det väldigt snabbt (2-3 byggare samtidigt) att bygga torn mellan skogen och stadshuset, och ett par till bredvid huvudbyggnaden (lite högre). Det är bättre att bygga magi och vanliga torn, vapentorn är mindre effektiva. Tornens uppgift är att förstöra gargoylerna och spindlarna och sedan växla deras eld till markstyrkorna.

Hökar under täckmantel av torn kommer att påskynda förstörelsen av gargoyler med hjälp av ett lasso. Var försiktig, spindlarna kan fånga hökarna i sina nät, och slaktarna kommer att döda dem mycket snabbt. Använd trupper försiktigt. Totalt måste tornen rivas av alla fiendens mark- och flygvapen. De återstående slaktarna och katapulten kommer att slutföras av hökarna. Men oroa dig inte, detta kommer inte att påverka framstegen i uppdraget :) Allt kommer att fyllas med odöda baser i alla fall. Och endast den centrala basen utan guld kommer att finnas kvar till ditt förfogande. Men en stor avdelning av nagas ledd av ormdrottningen Lady Vaisha kommer att hjälpa dig. Dessa är mycket kraftfulla enheter, använd dem med extrem försiktighet och omsorg. Se särskilt upp för Guardsman och Naga-krigarna. The Guardsman är en MYCKET kraftfull närstridsenhet, och även en formidabel mage. Jag råder dig att attackera de odöda baserna med detta schema. Längst ner till höger, nere till vänster, samla sedan resurser. Sedan uppe till höger, uppe till vänster. Förstör sedan fiendens huvudbas. Först flyttar vi med hjälp av skepp, sedan fyller vi på med portalrullar.

Att riva odöda resursbaser är ganska enkelt. Vi skär ut fiendens armé i massor, sedan byggnader. Och med hökarna kastar vi (cast - cast trollformler) dimma på fiendens torn. Sedan bygger vi våra egna resursbaser i deras ställe. Det är bekvämare att placera hökens produktionspunkt på hjälten. Förresten, du kan lära dig många andra grundläggande taktiker för att spela WC3: TFT på vår hemsida www..forum.site. Dina nya baser kommer periodvis att attackeras av fiender. Det enklaste sättet är att fylla på med portalrullar, då blir försvar en lätt uppgift. Huvudbasen kommer att attackeras av luftarméer, sedan också av markstyrkor.

Jag rekommenderar också att lägga till en hel del elittrupper till huvudarmén. Grunden för framgång kommer att vara den kompetenta användningen av nagas - dessa är MYCKET, MYCKET formidabla krigare. Om du använder dem försiktigt blir det enkelt och enkelt att förstöra de odöda. Du behöver bara etablera guldbrytning så snabbt som möjligt, då är jobbet halvklart. Glöm inte att använda hökarna för att förstöra luftenheter med ett lasso och neutralisera fiendens försvarstorn.

Kapitel 3: Dungeons of Dalaran

För att ha tagit emot hjälp från naga anklagade Lord Garithos prins Kel för förräderi och fängslade honom och hans krigare i fängelsehålan i Dalanar. De kommer att avrättas i gryningen. Men Lady Vaishi smyger in i fängelsehålan och bjuder in Kael att gå med Illidan. Kael håller med, men för att göra detta måste du komma till portalen, som ligger i fängelsehålan. Till en början får vi två hjältar: Eldmagen och Snake Queen. Den första uppgiften kommer att vara att släppa 4 hämnarbefälhavare. Dessa är ohoroliga närstridskrigare som är immuna mot magi. Längs vägen till ditt omhuldade mål, befria krigarna från Kael. Ta särskild hand om hämnarbefälhavare och healers. För att förstöra stora koncentrationer av fienden, använd Kel's Pillar of Fire och Vaishas Lightning.

För att förstöra mäktiga fiender, använd Kaels astrala överföring och Vaishas frusna pil. Ett ganska enkelt uppdrag. Det är svårt att döda en mäktig beorn och en ogre-befälhavare. Vi rekommenderas att släppa dem för att förstöra vakterna. Öppna burarna med dessa killar, vänta på att vakterna ska dö och förstöra modigt fienderna. Men några detaljer är viktiga här. Beorn kommer hela tiden att läka, så kasta regelbundet dispell (dispell - borttagning av trollformler) på Beorn. Healers har denna besvärjelse - ta bort besvärjelsen. Och skicka ogren till det astrala planet. Var försiktig, de kan använda en blixtsköld och därmed förstöra bågskyttar och healers. Ta därför enheterna som denna besvärjelse kastades åt sidan. En ytterligare uppgift i det här uppdraget är förstörelsen av spökena från Supreme Mages, som Arthas dödade på en gång. Om du är intresserad av historien om den ursprungliga delen av WC3: Reign of Chaos, kan du ta reda på handlingen på sidorna på webbplatsen www.site. Alla magiker gömmer sig i hemliga rum, för att öppna som du måste stå samtidigt med två krigare på runor av samma färg på golvet.

Den sista mannan (röd runa) kan orsaka svårigheter. En runa är i vattnet, Vaishi kan trycka på den, och den andra är tillräckligt långt ovanför. För att trycka på den måste du gå genom gruvan med en av krigarna. Ingången till gruvan är lätt upplyst, bredvid vagnen med guld. Magikerna kommer att lämna fragment, som kan användas för att göra en magikerring. Det ger en magisk aura och en bonus till hjältens färdigheter. Sedan kommer det att bli en strid med trupperna till fångvaktaren Hassan och honom själv. Det kommer att finnas ganska många fiender, men din armé kommer också att vara ganska stor. Eftersom det huvudsakligen kommer att bestå av trollkarlar och hämnare som är immuna mot magi, använd gärna en eldpelare. Och nu är vägen till frihet öppen.

Kapitel 4: Hitta Illidan

Vi går genom portalen till ödemarken. Detta land var en gång orchernas hemland. Vi måste hitta Illidan. Men sökningar ger inga resultat. Men så visar det sig att han blev fångad av Maeve, minns du henne från kampanjen för Night Elves? Intressant uppdrag. Du kan bara kontrollera hjältar, trupperna kommer att attackera sig själva. Ett ganska enkelt uppdrag. Illidans vagn rör sig sakta mot Maeves läger. Vi får inte tillåta detta att hända, utan snarare föra det till vår bas.

Så fort dina trupper är bredvid vagnen kommer den att gå åt rätt håll. Vagnen kommer att fungera som ett utmaningspris. Använd fenixen skickligt (den ger enorma skador på trupper med tung rustning, som björnar), eldpelaren och blixten kommer att vara mycket effektiva. Akta dig för Meve, hon förstör inte bara snabbt de allierade trupperna, utan dödar också hjältarna mycket snabbt med hjälp av en förgiftad kniv. Hon måste avlivas så fort som möjligt. Nu har vagnen nått sitt mål och Illidan är fri.

Kapitel 5: Port of the Abyss

Så, Prins Kael, tillsammans med folket i de höga alverna, svor trohet till demonen Illidan. Glöm nu ryttare, fotsoldater och andra mänskliga enheter. Du kommer bara att ha tillgång till den vanliga elveruppsättningen med enheter från det andra uppdraget. Men Naga-teknologier kommer att bli tillgängliga för dig, vilket är mycket att föredra. Målet med detta uppdrag kommer att vara att stänga de fyra portarna till Ner-Zhul, från vilka demoner dyker upp. För att stänga porten måste du placera Illidan i maktcirkeln inte långt från porten och vänta i 3 minuter. Vid den här tiden kommer horder av demoner att komma ut ur deras portar.

Uppdraget börjar med att Illidan stänger den första av portarna till Ner-Zhul. Demoner kommer från porten, men det kommer inte att vara svårt att stänga denna port, eftersom kraftcirkeln är placerad precis vid din bas. Så, den första porten är stängd, det är dags att se sig omkring. Bredvid den nu stängda porten ligger en guldgruva. Jag rekommenderar starkt att du bygger en resursbas nära den, detta kommer till stor hjälp under spelet. I det här uppdraget kommer en mycket kraftfull hjälte Illidan att vara under din kontroll, och ytterligare två hjältar räcker hög nivå, så ryggraden i armén finns redan. Jag råder dig att lägga till några trollkvinnor och ännu färre (2-4) healers till landslaget. Resten av truppen kommer att fyllas med Naga-krigare. Fienderna kommer att ha ganska många kraftfulla flygande enheter (drakar med tung rustning), men Naga-krigare vet hur man kastar ett nät över fiendens flygande enheter. Jag rekommenderar starkt att skapa en flygande trupp också. Jag gillade verkligen Naga flygande enheter (coatl), dessa flygblad har hög skada och förmågan att skingra trollformler, vilket kan vara mycket användbart. Både demoner och Drenmor-orcher ("röda" orcher) använder ofta magi. Att ställa in utgångspunkten från barackerna till hjältarna hjälper till att kontrollera en mycket stor armé. Nu är det dags att tänka på dina fiender. Vi går söderut från vår bas (de initiala trupperna räcker till för kampanjen).

Längs vägen stöter vi på en draenei-bas, våra allierade, och får ytterligare en uppgift. Om vi ​​förstör basen av de orange orcherna kommer draenei att hjälpa oss, vilket kommer att vara mycket användbart. Vi följer genast vägen från draeneibasen söderut och lite österut. Där hittar vi en bas av orange orcher. Det är lätt nog att förstöra. Använd Illidans kraft i allt. Förstör fiendens befästningar (försvarstorn och orkhål) med Kaels eldpelare. Så fort orcherna är behandlade kommer draenei att börja aktivt hjälpa oss. Om du kombinerar attacker blir anfallet på orcbaserna mycket lättare. En av portarna till Ner-Zhul ligger strax öster om denna orcbas. Men stormningen av portarna kommer att diskuteras lite senare. Men norr om denna port finns en annan orcbas. Att förstöra det blir mindre enkelt, men om du kombinerar din attack med attacken av draenei kommer chanserna att lyckas öka. Glöm inte din egen bas.

Orcher kommer ofta att attackera med drakar och slakta med markstyrkor. Naga-krigare med nät och försvarstorn kan hjälpa till. Så vi förstör denna orcbas och vägen till nästa port till Ner-Zul är öppen. De ligger norr om orcbasen. Så det återstår en orcbas till och ytterligare en port till Ner-Zhul. Denna orcbas, den kraftfullaste av alla, ligger nordost om din huvudbas. Att ta det är ganska svårt. Många mycket starka röda drakar strövar omkring i basens luftrum. De är inte bara brutalt starka, utan de kan också svälja enheter (som orchernas kodoi). Orc-landförsvararna visar inte heller några tecken på svaghet. Och bladmästaren på tionde nivån fullbordar bara bilden. För att undvika stora förluster kan du göra följande. Bygg defensiva befästningar inte långt från orcbasen och lämna dina arméer bakom dem (håll positionen).

Sedan börjar den starkaste hjälten (Illidan) att locka fiendens trupper i ett bakhåll. Efter 3-4 sådana attacker kommer orchernas led att tunnas ut. Sedan attackerar vi basen enligt det gamla schemat. Men du måste attackera så snabbt som möjligt, annars kommer orcherna snabbt att återhämta sig. Så en annan demonport ligger norr om denna bas. Nu ska jag berätta ett enkelt schema för att stänga portarna till Ner-Zul. Eftersom Illidan kommer att stänga porten kan du inte räkna med hans hjälp. Detta schema är mycket enkelt och kräver inga mikrohanteringsfärdigheter. Först måste du rensa utrymmet nära Ner-Zhuls portar, men lägg inte Illidan i maktkretsen ännu. Ta sedan med dig 3-5 byggare och bygg fler försvarstorn nära Ner-Zuls portar. Markarmén kan lämnas bakom tornen och flygbladen ovanför tornen. Sedan placerar vi djärvt Illidan i maktens cirkel och väntar lugnt i 3 minuter. Så, uppdraget är över och det är dags för attacken mot Megaridons mörka citadell.

Kapitel 6: Lord of the Wasteland

Detta sista uppdraget i allianskampanjen i Warcraft III: The Frozen Throne. I det här uppdraget kommer du att ha en alliansbas och en nagabas, men du kommer inte att kunna bygga något eller utvinna resurser. Guld för att anställa krigare måste erhållas genom att döda fiender och hitta mynt. Totalt är kartan uppdelad i 2 korridorer som leder från söder till norr. Att koppla ihop korridorerna, och med dem krafterna, kommer bara att vara möjligt i mitten av dessa korridorer.

För att göra detta måste du trycka på en knapp på båda sidor om bron, varefter bron kommer att dyka upp. I denna genomgång kampanj för alliansen i Warcraft III: The Frozen Throne, jag kommer att dela upp berättelsen i 3 delar. Till vänster finns trupperna från Illidan och Kael och krigarna från Akama, ledaren för draenei. Till höger finns Naga-trupper ledda av Vaishi. Så det mörka citadellet skyddas av kraftfulla befästningar, för att neutralisera vilket det är nödvändigt att förstöra generatorerna. Agama-krigare är idealiska för dessa ändamål. Draenei är alltid osynliga för fienden. De är bara synliga när man attackerar eller besvärjer. Passagen av den vänstra korridoren kommer att baseras på användningen av draenei. Dessa är mycket kraftfulla krigare, två av dem har en kraftfull belägringsattack och kan bota vänliga trupper. Du måste använda draenei mycket försiktigt, se särskilt upp för infiltratörer (de kan läka).

Draenei kan inte bara enkelt förstöra generatorer, utan också orcbaser. Vi omger basen och håller scouterna borta från fienderna. Vi attackerar en byggnad eller enhet och gömmer oss sedan igen. För att hjälpa till i denna fråga kan du koppla ihop Illidan och Kael. Med dessa åtgärder kan du enkelt gå igenom den vänstra korridoren och döda demonen och öppna dörren till Megaridon (för att öppna den måste du också döda demonen i den högra korridoren). Totalt sett använder vi i princip inga allianstrupper. Så nu tillbaka till Vaishi. Hon har en svårare uppgift. Fartygen kommer att vara till stor olägenhet. Det är enkelt, förstör orcbasen, simma sedan vidare och öppna andra halvan av bron, varefter arméerna kommer att förenas. Håll ett öga på de två nagavakterna. Om draenei inte kunde räddas, kan nästa generator förstöras med hjälp av nagas. Det finns en vattenväg till generatorn.

Sedan dödar vi demonen i den högra korridoren. Nu ska vi slåss med Megaridon själv. Jag råder dig att lura den här demonen i ett bakhåll i delar och sedan döda honom själv. Det enklaste sättet att locka ut är med hjälp av tillkallade varelser (havets ande för vaktmästaren och vargar för ledaren för draenei). Om att döda Megaridon orsakar svårigheter, kan du helt enkelt överväldiga honom med siffror, eftersom det kommer att finnas gott om pengar med en sådan passage. Och med det här uppdraget avslutas kampanjen för alliansen i Warcraft III: The Frozen Throne. Vi får veta att Illidan gömde sig här för den stora demonens vrede förgäves. Han hittade den och gav Illidan en sista chans att förstöra Frozen Throne. Men för det här avsnittet lämnar vi Illidan och Kael och går vidare till kampanjen för de odöda. Passagen som du kan läsa på sidorna på webbplatsen www.site.

Slutsats

Så här är en genomgång av allianskampanjen i Warcraft III: The Frozen Throne. Metoderna är enkla och testade på normala svårighetsgrader. Om du har svårt att passera kan du trycka på siffrorna eller hjälpa dig själv med torn. Om detta inte hjälper måste du lära dig mer om taktik och mikrokontroll. Om Warcraft III: The Frozen Throne-kampanjen verkar för svår för dig, spela sedan igenom Warcraft III: Reign of Chaos-kampanjen först.

Läs mer material om spelet WC3: TFT på hemsidan


Även om demonherren Archimonde och den brinnande legionen besegrades i slaget vid Mount Hyjal, är mycket av Ashenvale-skogen fortfarande befläckad med vidrig demonisk energi. Druidernas och väktarnas kombinerade ansträngningar har skapat en orolig fred i norr, men mörka varelser lurar fortfarande i de skuggiga skogarna. Under denna farliga tid tvingades Maiev Shadowsong, väktaren som en gång vaktade Illidans fängelse, att jaga farligt vilt och återigen boja honom i den kalla jorden.

Spaningskampanjen börjar med ett ganska enkelt uppdrag, även om det naturligtvis inte kan kallas en "småsak". Även om din armé låter dig ta dig igenom det mesta med lätthet, försök att rädda så många krigare som möjligt till slutet av uppdraget. Försök att undvika krigares död, i synnerhet din speciella jägare som heter Naisha (Naisha): du kommer att behöva mycket styrka i den sista striden.

Hjälteutveckling:

Maiev kommer att nå nivå 3 i detta uppdrag.

Maive:
Nivå 2: Nivå 1 Fan of Knives, Nivå 1 Blink
Nivå 3: Nivå 2 Fan of Knives, Nivå 1 Blink

Blinka

Kontroll över stridsenheter:

Eftersom det här uppdraget är ditt första möte med en Warden-klasshjälte, kommer här några tips om hur du bäst använder den här hjälten. I det här uppdraget hittar du många Runes of Mana du kommer att möta dem efter nästan varje strid. Eftersom dessa runor återställer cirka 150 mana och inte kan bäras, betyder det att du inte nödvändigtvis behöver vara överdrivet skyddande mot din mana. Om du slåss med två eller flera motståndare, använd Fan of Knives-trollformen, den ger ganska mycket skada, vilket kommer att förenkla din uppgift avsevärt.

När du bekämpar någon fiende, se till att fokusera din eld. Bågskyttar är svaga varelser, och här kommer du inte att snabbt kunna läka dem, så var särskilt uppmärksam på deras hälsa. Eftersom nästan hela uppdraget äger rum på natten, om du märker att någon bågskytts hälsa närmar sig det röda märket, använd Hide-förmågan. Detta kommer att hjälpa till att minimera förlusterna.

När du har fler än 10 krigare, dela in dem i två grupper: jägarna och Maiev kommer att vara i en grupp, och bågskyttarna och dryaderna kommer att vara i den andra. Vi kommer inte att gå in i detalj om detta mer, följ bara tipsen ovan och det räcker.

Följer leden:

Följ Illidans spår
Maiev måste överleva

Illidan organiserade en massaker vid kusten. Jaga demonen och fånga honom så att han inte kan skada de oskyldiga.

Efter att du förstört Mor"gul" vid punkt A, ta Maiev till den östra kanten av fastlandet och du kommer att se kanten av öns strand (punkt G). Använd Blink-förtrollningen för att teleportera dit, döda Mor'gul's och ta Tome of Intelligence och Rune of Mana.

Efter att ha nått punkt B, förstör satyrerna och ta sedan emot förstärkningar vid punkt C. Där kommer du också att få uppgiften "The Enraged Beast".

En barriär av "dolda" jägare hindrar Owlbears från att attackera dina trupper.

The Enraged Beast:

Besegra Wildkin

Illidans närvaro gjorde att vilda djur blev bersärkar. En av dem orsakar stora problem - den fruktansvärda Wildkin. Du måste lugna odjuret så att det inte kan orsaka mer problem.

När du når punkt D kommer du att se ett djur springa iväg. Rusa inte efter honom. Led istället försiktigt dina trupper till passagen, där du kommer att möta tre Enraged Owlbears som vaktar Wildkin.

Radera dina jägare så att de blockerar passagen och "gömmer" dem. Nu, med hjälp av bågskyttar, döda Owlbears en efter en. De kommer inte att kunna göra någonting! Visserligen kan Wildkin "skaka" marken flera gånger, men i det här fallet är det bara att "gömma sig" igen. I det här fallet , kommer dina trupper knappast att lida.

Sök och rädda:

Hitta och rädda

Avskyvärda satyrer fångade några av Maievs scouter. Hitta satyrerna och förstör burarna för att befria dina systrar från satyrernas klor.

Flytta till punkt E, där du först kommer att möta Nagas. Sirener är irriterande krigare-magiker med en kraftfull besvärjelse Parasit. Genom att kastas på en krigare skadar den honom varje sekund. Så fort denna krigare dör återföds han till Mor"gul". Därför borde alla sirener vara som tidigare dödad med Fan of Knifes. I rutorna hittar du en Tome of Intelligence +2.

Teleportera med hjälp av Blink-trollformeln till ön (punkt F). Det finns sirener där, dödar vem du kan få en annan bok.

Gå till punkt H och döda Mor'gul's. Teleportera till vattenfallet och döda spindlarna med Fan of Knives. Ta Spider Ring och Rune.

När du har nått punkt I kommer du att få den andra valfria uppgiften "Sök och räddning". Så snart du engagerar satyrerna, gå försiktigt fram och döda den första gruppen av satyrer. Vänta tills deras kroppar sönderfaller innan du går vidare.

Så fort du märker den andra gruppen, försök att döda Hellcaster så snabbt som möjligt. Gör detta innan han kastar Raise Dead, detta är oerhört viktigt för att hålla dina krigare friska. Använd Blink för att komma närmare (om nödvändigt). Frigör sedan krigarna. vem kommer att gå med dig och gå till punkt J tills du når porten, gör dig sedan redo för den sista striden. Vi råder dig att spara ditt spel innan du gör detta.

Rädda skeppen:

Spara minst två fartyg
Maiev måste överleva

Illidan har glidit över havet, och du måste följa honom. Hans Naga-vasaller försöker bränna de återstående skeppen. Du måste rädda minst två skepp, annars har du inte tillräckligt med styrka för att organisera en jakt.

Du har 6 skepp, och Nagas uppgift är att förstöra dem. De flesta Naga-krigare kommer att ignorera dina trupper...

Ignorera de fiender som inte attackerar fartyg och attackera resten med allt du har. Flygande varelser, Couatls, är de farligaste. Använd dina bågskyttar för att döda dem först, sedan bör alla sirener förstöras. Slutligen, lämna Myrmidonerna så fort du dödar en av dem, den andra lämnar skeppen ifred Dina skepp är säkra!

Kom ihåg: ditt huvudmål är fartyg, alla förluster är oviktiga. Genom att fokusera din eld och använda Fan of Knives så ofta som möjligt bör du vinna.

Missionshemligheter:

Till höger om den första brinnande byn du stöter på, finns en plats varifrån Maiev kan teleportera med Blink-förtrollningen till en liten ö öster därom. Om du förstör lådan där kommer en grupp Mor"gul" att attackera dig, men deras död kommer att ge dig en belöning i form av ett föremål och flera runor.

Från denna ö kan du teleportera till den lilla ön nordväst därom, där Rune of Mana finns.

Därifrån kan du återigen teleportera till ön ovanför dig (även tillgänglig från fastlandet), där tre lådor och Mor"gul väntar på dig.

Från den brinnande byn där du först möter Sirenerna kan Maiev återigen teleportera till ön till höger, där en annan Siren väntar. Genom att döda henne kan du få något användbart.

Från norr om ovan nämnda by kan man teleportera till en liten tomt (ovanför träden i nordväst), nästan direkt ut i havet. Därifrån kan du teleportera ännu längre till vänster, och sedan igen, och du kommer att tas till ett litet hemligt område där du kan hitta två lådor.

Kom ihåg att teleportera till två olika områden ovanför vattenfallen vid Livets fontän (vänster och nedre höger).

Norr om fallen finns ett litet sund i öster. Gå till början (ovan) och teleportera till kusten nära träden. Du kommer att föras till ett hemligt område där Furbolg Eremit vänligen kommer att erbjuda dig några Healing Wards ;)

1. Nagas
WarCraft 3. Rise of the Naga

Tidigare förlät alven Tyrande Illidan för alla hans tidigare brott och släppte honom frivilligt från fängelset. Men fångvaktaren Maeve, som var personligen ansvarig för Illidan, tog detta som en flykt och gick på jakt efter sin tidigare fånge. Längs vägen visar det sig att någon började hjälpa den ensamme Illidan.


Jagar demonen:

Följ Illidans spår.

Maeve får inte dö.

Vi går bara genom skogen, slåss mot monster. Maev har Blink-besvärjelsen, med dess hjälp kan hon teleportera korta avstånd. Det finns många hemligheter förknippade med denna förmåga; Mav kan penetrera platser dit vanliga enheter inte kan nå.


Vi går i land, här möter vi nagas. Det är de som hjälper Illidan att gömma sig för oss. För att förstöra monster får vi Visdomens bok (+2). Nagas förstörde båtarna, vilket betyder att Illidan ger sig av på vattnet, och vi måste hitta båtarna på en annan plats.


Hemlighet 3. Från den nedre högra klippan kan du se den andra stranden, teleportera dit. På ön hittar vi manarunan och Maktens bok.


Hemlighet 4. Vi närmar oss fontänen, det finns ett vattenfall runt den. Maev teleporterar till den södra kullen, döda spindlarna och få Combat Claws (+3).

Vi teleporterar till den västra kullen på toppen av vattenfallet, dödar fienderna och får Spindelringen (+1 agility).


Hemlighet 5. Efter att ha passerat genom floden möter vi vår andra trupp. Vid denna punkt går vi längs stranden till höger, Mev teleporterar till den synliga delen av högra stranden, och därifrån teleporterar vi bakom stenarna. Vi hittar hemmet för den födda eremiten, dödar honom och får helande andar.

Lägg till. uppgift nr 2. Fångar:

Befria fångarna.

Efter att ha träffat den andra avdelningen får vi veta att satyrerna fångade våra bågskyttar. Vi går till den övre vänstra återvändsgränden, dödar satyrerna, frigör tre bågskyttar och två dryader.


Spara 2 fartyg.

Maeve borde inte dö.

Illidan seglade från Kalimdor på ett fartyg omgivet av naga. För att hinna med honom behöver vi också en båt. En del av nagan återstod för att förstöra alla båtar på stranden. Av 6 båtar måste vi rädda minst 2. Det enklaste sättet att rädda de centrala båtarna är att omedelbart ta oss till dem och döda alla lämpliga monster. Vi seglar på båtar ut i det öppna havet.

2. Mystiska öar
Warcraft 3 Walkthrough-webbplats. The Broken Isles


Maeve jagar Illidan och landar på konstiga öar i havet. Dessa öar är ruinerna av den antika staden Sadallar, de låg under vatten länge, och nu är de tillbaka på ytan.

Illidan's Quest:

Hitta Illidan.

Vi bygger en bas på den ursprungliga ön. Många enheter och byggnader är omedelbart tillgängliga för oss. För nu kan vi utforska öns omgivningar, men vi borde inte gå långt. Det finns två Nagabaser på andra öar, och de kommer ständigt att skicka sina trupper till oss.

Till vänster hittar vi en butik, här tar vi bort Hammer of Strength (+1 styrka) från monstren.

På höger sida av basen finns en sjö, på dess andra sida märker vi en hemlighet, teleportera dit, ta Energins Amulet och Mana Runa.



På södra stranden av vår bas finns två båtar som vi seglade på. Med deras hjälp kan vi segla till andra öar i skärgården. Du kan också köpa nya båtar och krigsfartyg.

MED sydkusten simma till vänster, på en separat södra ö dödar vi hydran, får vi Hälsotalisman.

I nordvästlig riktning ligger nagabasen närmast oss, vi angriper den först. Förutom vanliga enheter och ballistae kan du också ta med dig krigsfartyg för att beskjuta basen. Efter att ha vunnit erövrar vi den andra guldgruvan.

västra ön med nagas i den norra delen av djungeln dödar vi monster, vi får Battle Claws (+6) för dem.


På de norra öarna finns en Nagabas till höger och biblioteksruiner till vänster. Efter att ha dödat monstren i biblioteket får vi en Scroll of Help och en Mana Stone.

Vi förstör den norra Nagabasen.


Ingången till graven:

Döda nagan som vaktar graven.

Illidan gick in i Sargaras grav. Vi förstör Naga-försvararna som placerats vid ingången och följer flyktingen.

3. Sargaras grav
Genomgång av WarCraft 3. The Tomb of Sargeras


Inne i graven får vi veta av de blodiga inskriptionerna att en avdelning av orken Gul-Dan passerade här före oss för 20 år sedan. De letade efter något slags öga här. Troligtvis är Illidan ute efter samma sak.

Illidan's Quest:

Hitta Illidan.

Maeve får inte dö.

Västra delen av graven. Vi undersöker den övre återvändsgränden, dödar skeletten och får Elixir of Mana. I rummet till höger, teleportera till den norra balkongen, ta Visdomens bok (+2) och manarunen. I det nedre rummet dödar vi demonerna till höger, vi får Scholars mantel (+3). Vi passerar längs korridoren till den södra delen. Vi går till återvändsgränden till vänster, döda Destroyer, vi får Medicinsk avhandling. Vi passerar längs södra hallen till höger och går upp för trappan.

Lägg till. uppgift nr 1. Spillror:

Rensa bort spillrorna.

Efter att ha klättrat två trappor träffar vi stenblocken underifrån, detta kommer att rensa spillrorna och två druidbjörnar kommer ut därifrån. Det kommer att finnas flera fler sådana bråte framöver, de kommer också att behöva slås sönder.


Hemlighet 1. Vi går in i korridoren där björnarna kom ifrån. I den vänstra väggen ser vi en öppning och en manaruna i den, teleportera dit, gå till slutet, hitta Shadow Orb Fragment (1/10).

Lägg till. uppgift nr 2. Shadow Sphere:

Samla alla Shadow Orb-skärvor.

Efter att ha hittat det första fragmentet får vi ytterligare en uppgift att samla in 10 sådana fragment. Gul-Dans starkaste artefakt, Skuggbollen, delades i bitar. Om vi ​​samlar in alla delar kommer artefakten att fungera med full kapacitet. Men enskilda delar av artefakten i sig ger bra bonusar.

(Karta över fragmentens plats).


Hemlighet 2. Efter att ha gått upp för de två trapporna, längst upp till höger trycker vi på den glödande knappen på golvet, detta öppnar den runda stendörren på baksidan. Vi återvänder till det, teleporterar inuti till den centrala plattformen i vattnet, tar Ring of Protection (+2). På plattformen till vänster ser vi en manarun, teleportera dit, ta Shadow Orb Fragment (2/10).

Hemlighet 3. Vi återvänder till foten framför de två trappan, teleporterar till den låga plattformen mellan trappan. Från den på södra väggen ser vi en manarun, vi teleporterar dit. Vi passerar genom den hemliga tunneln västerut. I en återvändsgränd tittar vi upp från den norra klippan, teleporterar till manarunen på en annan plattform, tar Shadow Orb Fragment (3/10).

Hemlighet 4. Efter att ha klättrat två trappor går vi norrut längs vägen mellan vattenfallen. I den vänstra väggen bakom vattenfallet lägger vi märke till en manarune, teleporterar dit och tar den från vattengolemerna nedanför Shadow Orb Fragment (4/10).

Vi kommer till en stor torghall. Här ser vi den andra delen av Gul-Dans uppteckningar. Vid det här laget hade alla hans assistenter dött och lämnat shamanen ensam.


Översvämmade tunnlar. Vi lämnar byggnaden in i en halvöversvämmad tunnel. Vi slåss med nagas och jättesköldpaddor. Vi når den vänstra änden av tunneln, bryter blockeringen till vänster och frigör jägarna.

Hemlighet 5. I tunneln, efter att ha nått svängen, hittar vi en enda palm, med hjälp av jägaren planterar vi en uggla på den, detta kommer att öppna sikten för berget till höger. Teleportera till höger berg, ta Shadow Orb Fragment (5/10).

Hemlighet 6. I tunneln efter svängen nära den norra väggen finns en andra palm, vi planterar också en uggla på den, teleporterar till ön ovanför muren, dödar sköldpaddan, hämtar Stone Talisman och Shadow Orb Fragment (6/10).

Hemlighet 7. I tunneln, efter att ha svängt, stiger vi till den norra kullen, från den tittar vi ner till vänster, teleporterar till grannklippan, där runan ligger, får vi Shadow Orb Fragment (7/10).

I tunneln når vi en trasig bro. När vi spelar Mev går vi till den övre återvändsgränden, där teleporterar vi över floden till höger. På andra sidan, tryck på knappen och höj bryggan för alla andra enheter.

I hallen med statyer möter vi nagans hjälte - häxan Vaisha. Hon säger att nagas är nattalver, modifierade av en förbannelse. Med hjälp av Illidan försöker de återta sin forna storhet.


Östra delen av graven. Efter en svår strid går vi in ​​i gravbyggnaden. I den högra änden av korridoren bryter vi igenom blockeringen och befriar korp-druiderna.

Längs korridoren når vi porten, här läser vi Gul-Dans sista meddelande. Han kunde aldrig nå sitt mål och dog i händerna på en demon.

Bakom porten i den övre korridoren finner vi en runa för att kalla en björn, i den nedre korridoren finns en stenamulett för att kalla en golem. Efter att ha samlat den här armén går vi längs den mellersta korridoren och dödar de sista fienderna.



Flykten från graven:

Led Mev till utgången från graven.

Maeve får inte dö.

I det sista rummet ser vi hur Illidan nådde Sargaras öga, nu har han blivit ännu starkare, och det är inte längre möjligt att bekämpa honom ensam. Illidan kollapsar hela graven, vi måste snabbt ta oss ur den.

Vi har 3:30 minuter på oss att evakuera (2:30 på hård). Nya nagas och lokala spöken dök upp i hela graven. Vi kan inte engagera oss i strid, annars har vi inte tid. Vi springer snabbt tillbaka och korsar platser med fiender med hjälp av teleportering.

Du kan förkorta vägen rejält om du teleporterar genom väggen i den översvämmade tunneln direkt till ingången till gravens västra del.

På vägen tillbaka öppnar sig sidoväggarna i ett stort fyrkantigt rum. I höger återvändsgränd tar vi fartrunan. I den vänstra återvändsgränden, efter att ha dödat hydran, kan vi ta Ogre Gauntlets (+3 styrka).

Efter att ha lyckats nå början i tid går vi upp till ytan.

4. Förrädaren är arg
WarCraft 3. Genomgång för alverna. Förrädarens vrede


Illidan har blivit mycket starkare. Mevs trupp förföljer inte längre flyktingen, utan håller försvaret i sitt läger och kämpar med all sin kraft. Maeve skickar en budbärare till Kalimdor för att kalla på förstärkningar från Farion och Tyrande.

Gå till transportfartygen.

Budbäraren får inte dö.

Det finns många faror på budbärarens väg; du måste personligen vägleda honom på ett säkert sätt. Vi slutar med ett krig på två fronter: på vänster sida av kartan måste vi gå framåt med en liten avdelning, och till höger måste vi försvara den övergivna basen. Men vi tar artefakten från de första nagas vi möter Teleporteringspersonal(låter hjälten teleportera till någon av sina enheter), med hans hjälp kan Mav lyckas försvara basen och flytta fram truppen. På basen kan vi sälja de billigaste artefakterna till vår butik och istället köpa en Giftsfär för 600 guld.

Det finns nästan inget guld vid själva basen, men när vi spelar som ett lag hittar vi guldmynt längs vägen (500 guld per mynt), och vi kan spendera dessa pengar vid basen.


Lägg till. träning. Naga skattjägare:

Döda Naga Treasure Hunters (0 av 4)

Avdelningarna som påträffas längs vägen genomför utgrävningar och försöker hitta fler artefakter av Sargaras. Vi förstör dessa enheter, tar bort guldet och de saker som hittats.

1. Vi träffas alldeles i början till höger, ta bort Teleporteringspersonalen.

2. I de södra ruinerna. Låt oss ta ett par mynt.

3. På väg upp i grottan till höger. Ta ett par mynt och Sfär av långsammare.

4. Med båtarna seglar vi till den första norra kullen, tar ett par mynt och en Mana-sten.

Hemlighet 1. För närvarande är vi kvar nära grottan med de första skattjägarna. På vår bas bygger vi Vindarnas träd och tränar en flygande hippogriff. Vi skickar den skapade fågeln att flyga till Mev, längs vägen kommer den att spana ut de centrala ruinerna. Maev teleporterar till höger till den massiva porten. Bakom porten hittar vi en flammande golem, dödar den, vi får Rune Armband (-33% skada från trollformler).

Hemlighet 2. Använd staven och teleportera Mev till basen. På vår bas skapar vi en flygande hippogriff för spaning av området. Vi går söderut till fiendens Nagabas. Vid deras bas finns en fontän till höger, vi teleporterar dit, vi hittar det hemliga området "Temple of the Storm". Vi dödar den stora nagan, öppnar dörren, vi får tre mynt, det vill säga 1500 guld. Vi teleporterar till den norra vattenkanalen, i den hittar vi Agilityboken och Mana-runan. Teleportera till nedre vattenkanalen, ta Scholars mantel (+3) och manarunen.

Efter att ha gått längs en slingrande stig når vi två båtar.



Ut till havet:

Ta skeppet med budbäraren ut till havet.

Fartyget får inte förstöras.

Budbäraren får inte dö.

Ditt läger får inte förstöras.

Med båtarna simmar vi in ​​i de södra ruinerna. Vi förstör en grupp fiender, tar tre mynt. Det finns en Book of Power (+2) på balkongen ovanför.

På toppen rensar vi den fjärde gruppen skattjägare.

Det finns Naga försvarstorn på kullarna framför. Här behöver vi spana in området med hippogriffer och skjuta på långt håll med ballista.

Vi går framåt landvägen, förstör alla torn, öppnar två portar. Efter detta sätter vi budbäraren i ett av fartygen och skickar honom längs kanalen norrut till det öppna havet.

Mellanspel. Ouppklarade affärer

Vår budbärare nådde Ashenvalskogen. Farion och Tyrande går tillsammans för att hjälpa Maeve.

5. Avräkning av konton
WarCraft 3 för alverna. Balansera vågen


Avdelningen Farion och Tirende landar på öarna, inte långt från Maeves läger. Nu måste vi ta in förstärkningar innan Meve dör. Du måste återigen spela på två fronter: kontrollera Farions trupp och försvara på Mev-basen.

Camp Mav:

Ta dig till Maeves läger.

Tyrande och Farion får inte dö.

Spela Mev, medan det inte finns några attacker, gå till höger om basen, teleportera nerför sluttningen, döda två sköldpaddor på stranden, vi får Recovery Potion Och Scroll of Restoration. Det finns inget guld på basen alls. Vi spenderar våra sista reserver på att producera eldflugor så att de kan reparera våra byggnader.

Vi spelar som Farion och Tyrande och går in i ruinerna till höger, samlar guld till Mev, tar Manas rulla och Scroll of Healing.


På norra kusten ser vi kraschade skepp. Vi tar föremål Sten av obfuscation(aktivera tillfälligt natten så att tomtarna kan gömma sig) och Ring of Protection (+3), får vi ytterligare en uppgift.

Från den norra stranden leder stigen åter till forntida ruiner. Här i två sidorum kan vi hitta några fler mynt.

Den västra korridoren med stålgolemer leder direkt till Nagabasen. Om vi ​​tar oss igenom den här basen, kommer vi till Mev. Med två nivå 10-hjältar är det fullt möjligt att förstöra hela basen. Men på hårda svårigheter kan vi förlora hela armén i en sådan strid, så det är bättre att använda den hemliga vägen.

Från ruinerna går vi till södra kusten, här hittar vi det första fartyget med allierade. Vi går till kullen till höger och rensar det lilla orclägret. Vi använder Farion för att återuppliva träden till höger om lägret, gå vidare och återuppliva dem igen. På så sätt kommer vi att göra en säker resa till Mev-basen.



Illidan's Camp:

Förstör Illidans läger.

Vi förenar enheterna, nu har vi tre hjältar och många krigare. Vi går till norra Nagabasen och slår sönder den. Från Mevs läger flyttar vi alla träden till en frigjord plats där guld kan brytas.

Vi hittar de två återstående Night Elf-skeppen. I det norra fartyget finns Mountain Giants - en ny typ av enheter, vi startar deras massproduktion. På den norra kusten återupplivar vi träden med Farion och öppnar tillgång till den andra guldgruvan.

Nu återstår bara att storma Illidans dubbelbas på backen i det övre högra hörnet. Genom att utvinna guld från två gruvor och ständigt producera nya enheter kan du enkelt överväldiga fienden med siffror.

Efter vår seger lämnar Illidan sin förstörda bas på öarna och seglar vidare österut.

6. Rester av Alliansen
WarCraft 3. Genomgång. Alliansens skärvor


I jakten på Illidan nådde våra hjältar Lordaeron. Trots vår seger över demonerna på toppen av Hyjalbergen frodas fortfarande de odöda här. Mirakulöst nog kämpar de överlevande resterna av människor och alver för sina liv varje dag.

Farion the Fierce lämnar festen för att återställa den lokala naturen. Och Tyrande och Maeve möter en grupp överlevande. I spetsen för denna avdelning av alver står prins Kael. Tyrande bestämmer sig för att hjälpa de lokala alverna att komma i säkerhet.

Kels husvagn:

Ta med husvagnen till andra sidan floden.

Minst 2 vagnar måste överleva.

Hjältar får inte dö.

Det finns inget i lådorna i bebyggelsen, så vi ger oss genast ut på en vandring. På vägen måste du ta hand om björndruiderna, de är de enda som kan läka andra sårade enheter.

Vi råder dig att koppla bort ett par krigare från huvudgruppen och skicka dem till den sista vagnen, så att de hela tiden går bakom och snabbt stöter bort de attackerande odöda tills vår huvudgrupp närmar sig. De kommer att attackera bakifrån med några minuters mellanrum, så det är bättre att inte stå stilla länge.

I det här uppdraget använder vi aktivt Mevs sista förmåga - att kalla Avatar (skapar små krigare från dödade fiender). Detta kommer ständigt att ge oss tillfälliga krigare som vi inte har något emot att förlora i strid.


Ytterligare uppgift. Kels guld:

Hitta tre cacher (0 av 3).

På vägen möter vi ett legosoldatläger. Kael rapporterar att han har guld i sina cacher, om vi hittar dem kan vi köpa nya fighters i lägret.

Kels cache 1. Vi går till vänster om lägret, förstör den odöda avdelningen, tar guld, trä och en runa nära maktens röda cirkel. Genom att förstöra den odöda byggnaden får vi Ring of Protection (+3).

Hemlighet 1. Vi anländer till den första byn. Vi undersöker skogen i norr, det går en stig med nedhuggna träd, längs den går vi ut i en skogsglänta, vi hittar Ring of Regeneration.

Kels cache 2. Bakom den första byn går vi till en återvändsgränd till höger, dödar de odöda, skaffar resurser.

Hemlighet 2. Efter den första byn, när vi följer vägen norrut, tittar vi på vänstersluttningen, det finns en låda på ön. Mev teleporterar till lådan, inuti hittar vi Sphere of Fire.

Efter att ha nått den andra byn ser vi en vägskäl framför oss. Vi får välja mellan en kort och farlig väg eller en säker men lång. Husvagnen kommer bara att gå längs den valda stigen, men om vi har många krigare kan vi åka längs båda vägarna.


Lång väg (vänster)

På den långa vägen väntar en stor avdelning av odöda oss framför det lokala hotellet. Längre vid svängen finns en guldgruva som används av de odöda, där du måste bryta flera försvarstorn. Ännu längre är Goblin Shop.


Farlig väg (höger)

På en svår väg måste vi förstöra en hel odöda bas som blockerar vägen. Vi har inga ballista, så vi använder stenjättar: vi använder dem för att ta träd som klubbor, varefter jättarna får belägringsskador, effektiva för att förstöra byggnader.



Båda vägarna möts vid infarten till den tredje byn. Vi är redan vid själva floden, men här har de odöda överfallit oss. Vi måste slå tillbaka massiva attacker mot husvagnen. Som jättar använder vi ett flin för att distrahera fiender mot oss. Tirend dusch fiender med stjärnregn.

Efter att den första vågen av odöda slagits tillbaka, korsar karavanen bron. Tyrande återstår för att hålla undan fienderna på bron. I detta ögonblick kollapsar bron och prästinnan förs bort av flodens ström. Maeve övertalar Kael att inte skynda sig för att hjälpa, utan att gå vidare i jakten på Illidan.

Mellanspel. Farions vision

Vid den här tiden kommunicerade Farion med andar i skogens snår. Han lyckades ta reda på att Illidan använde en speciell besvärjelse och Sargaras öga för att förstöra landet Northrend, och med det Frozen Throne, boningen för kungen av de döda.

7. I ruinerna av Dalaran
WarCraft 3. Genomgång. Ruinerna av Dalaran


Farion kommer ikapp Meves trupp och får reda på att Tyrande har dött. Nu förbereder båda hjältarna en attack för att fånga Illidan och avbryta hans farliga besvärjelse.

Naga Spell:

Döda naga-spellcasters.

Uppfyll den tilldelade tiden.

Tid ges endast 30 minuter. Vår bas ligger i centrum, bredvid Kels bas. Nedan finns två odöda baser, ovan är Illidans bas, dit vi behöver komma. Du bör inte räkna med hjälp från dina allierade; de ​​håller knappt linjen och attackerar inte.

Med normal svårighetsgrad är det mest logiska alternativet att förstöra den odöda basen i det nedre vänstra hörnet för att stoppa deras attacker och fånga den andra gruvan.

På svår svårighetsgrad finns det ingen tid att förstöra de odöda, men Illidan kan inte effektivt attackeras med bara en guldgruva. I det här fallet fångar vi ingenmans andra guldgruva till höger om folkets bas. Här hittar vi även artikeln Combat Claws (+9).




Det är bättre att attackera Illidans bas genom passagen högst upp i mitten, här kommer vi omedelbart att börja förstöra fiendens byggnader, och i den vänstra korridoren finns bara stationära nagatrupper.

I mitten av den lila basen hittar vi platsen där ceremonin genomförs. Fyra nagas förtrollade Sargaras öga. Vi behöver bara förstöra dessa fyra fiender för att vinna, men de är i ett speciellt tillstånd och kan bara träffas med trollformler. Vi använder den första och tredje besvärjelsen av Mev, besvärjelsen av magiska drakar, attackerna av druidkorpar, allt annat kommer att vara värdelöst.

Vi avbryter ritualen innan den är klar och tar Illidan till fånga. Illidan höll inte på med något lömskt, på så sätt ville han bara förgöra de odödas ledare - de dödas kung. Samtidigt visar det sig i samtalet att Tirende lever, och hon kan fortfarande räddas. Bröderna Farion och Illidan glömmer sina olikheter och går tillsammans för att hjälpa sin älskade tjej.

8. Stormrockar
WarCraft 3. Genomgång. Bröderna Stormrage


Den överlevande Tirende försvarar sig på en liten ö. De odöda attackerar ständigt med luftförband. Vi spelar som Naga-trupper ledda av Illidan, vi måste gå längs floden, förstöra de odöda baserna och säkra Tyrande.

Rädda Tyrande:

Förstör det röda gissellägret.

Försvara Night Elf-lägret.

Vi har Farions bas som våra allierade, den är omgiven av två odöda baser. Det är ingen idé att attackera fiender här, du kan bara fånga den andra gruvan i det norra hörnet och organisera ett bra försvar av basen.

Med Illidan förstör vi monstren under basen, vi får Ring of Protection (+5). I goblinbutiken till vänster kan du köpa Hälsa talisman för 350 guld.

Med Illidans trupp behöver vi förstöra den röda odöda basen, men den ligger i centrum, och ovanför och under den finns gröna odöda baser. I vilket fall som helst måste du förstöra minst två fiendebaser. Den översta basen kan attackeras från första början, men det är ganska svårt att förstöra den. Det är bättre och säkrare att attackera den nedre basen, men för att göra detta måste du först slutföra ett extra uppdrag.

Det finns en fontän i den södra delen av floden. Vi tar bort artefakten Amulet of Mana från monstren. Lite till höger dödar vi Yeti, vi får Kunglig krona (+5). Härifrån attackerar vi den odöda basen till vänster, under attacken tar vi ständigt de skadade soldaterna till fontänen, detta kommer att ge oss stor fördel. Till vänster bakom den odöda basen finns ett legosoldatläger, helande andar och en utgång till floden med Tyrend, men du kan fortfarande inte ta dig dit.


I den södra röjda gläntan sätter vi upp vår andra bas och börjar attackera de odödas huvudsakliga röda bas. Fienderna i denna bas har starka demoner, men Illidan är fortfarande tuffare. Dessutom kan du i den här striden också använda den helande fontänen för att få en fördel.


Mellanspel. Vägarna skiljer sig åt

Efter förstörelsen av den odöda basen tar Illidan Tyrende bort från den farliga platsen med hjälp av en teleporterare. Efter att ha sagt adjö till Farion och Tyrande, lämnar Illidan till en annan värld genom en demonisk portal. Tomteledarna hyser inte längre agg mot honom. Men övervakaren Maeve fortsätter att förfölja Illidan och följer i sista stund honom in i portalen.



Burkozel