Wasteland 2 director's cut komplett genomgång. Diverse. Det finns två lösningar på detta problem. Fridfullt och... nej. Låt oss börja med konflikten

järnväg nomads läger karta

notera till kartan

  1. Logga in på platsen
  2. Jessica
  3. Var kommer Ralphie att drunkna?
  4. Topecan med avhugget ben
  5. Desarmera din cykel på lekplatsen
  6. Drogmissbrukare
  7. Radioaktiva svampar
  8. Kyrkogård, det är möjligt att gräva upp ett stort antal fascinerande saker, det är möjligt att nå en hedersmedalj från en brödrost, denna medalj kan ges till Honest John på Atkinson-lägret. Stjärnan kommer att säga Bellona, ​​det här är lösenordet för kassaskåpet i Darwins by.
  9. Arkiv i kommer att finnas boken "Sunrise of the Midnight Bombardier" +1 till luftvärnsteknikerns skicklighet
  10. Hus med människor
  11. Här är Ralphie, som vi räddade medan han drunknade i floden, det är möjligt att ta honom till vårt eget team. Han har en utmärkt skicklighet i att reparera brödrostar 5
  12. kvinnan Anna ger oss föremålet "Annas örnfjäder"
  13. Det är möjligt för Scotchmo att ta den här hemlösa killen i sitt eget lag. Om du inte vill att han ska vara med i ditt lag, överför allt han har i sitt lager till den andra teammedlemmen och exkludera honom.
  14. Det ruttnande liket av en ökenvaktare. Plocka upp Ranger A.K.-stjärnan från den. och hans dagbok. Ge det till general Vargas
  15. Detta är ett underhållande och samtidigt lite tråkigt uppdrag. Använd kraft på sköldpaddan och följ den sedan. Den kommer att traska mycket länge och så småningom dö på stranden och ett bo kommer att dyka upp nära den, som kan grävas upp.
  16. En plats som du har möjlighet att gräva upp om du följer sköldpaddan
  17. Aethelwulf Utopia, det är möjligt att ge kaptenen Ethyl Mercaptan i citadellet
  18. Använd skickligheten att tämja djur på statyn. En lärd råtta kommer ut under statyn. Ägaren av djuret kommer att vara föremål för effekten av N.I.M.Z. + 1 intelligens
  19. Det är möjligt att använda en tågvisslinga
  20. Baren som Gorkinovich ligger i som implementerar klämningen. Du måste ha den 4:e ass-licking-färdigheten och sedan kommer Gorkinovich-destilleriets märke att dyka upp på kartan. Fråga Samuel om ranger Ace i baren, med dina dialogfärdigheter upphöjda, kommer han att hålla med och berätta om rangern och robotstriden och ge dig Aces dagbok. Om du tar med dig Angela Deth till en bar kommer hon att skjuta honom. Kontakta basen och rapportera.
  21. En vapenaffär där Mr Holliday kommer att vara. Det är möjligt för honom att lämna tillbaka de varor som stulits av narkomaner. Varorna finns i Atkinsons läger
  22. Förfallna spelautomater. Gå in och prata med Quorex, ge honom hjälp. Han kommer att be dig ta med en gammal CD-I-enhet åt honom. Finns i Atkinsons läger, kan köpas från Honest John
  23. Gå in i den här trailern, på garderobshyllan, plocka upp boken "Drömmer Androids om elektriska får?" ge den till korpral Flintlock Eggleston vid Ranger Citadel
  24. Trader "Junkie" Det är möjligt att trycka in radioaktiva svampar i honom, se platsen på kartan (7)
  25. Om Scotchmo är med i det inhemska laget tar han oss till gömstället
  26. En ovanlig person kommer att följa oss
  27. Ett fallfärdigt radiotorn, vi måste hitta detaljer till det om vi vill fästa en repeater på det
  28. Mötesrummet där Topecanchefen finns
  29. ingången till Atchinsons läger
  30. Om du vill stjäla den gyllene kryckan (leder inte till ett fredligt svar) Generator. Avaktiverar larmet innan du försöker inaktivera det. Stäng av generatorn.
  31. Sidoingång till mötesrummet, du måste avaktivera larmet och bryta dig in, du behöver en enorm nivå av skicklighet. Detta är också nödvändigt för att stjäla den gyllene kryckan
  32. Själva den gyllene kryckan

Ett fredligt svar på konflikten mellan topekanerna och akinsonerna

När du har att göra med CX-centret eller Highpool, var noga med att gå till citadellet för att sälja soporna, köpa något och ta på dig andra uppgifter. När du har slutfört denna uppgift kommer du att få komma in. Jag kommer inte att beskriva allt här Ytterligare uppgifter.

Vi springer till centrum. En kvinna, Jessie, kommer att springa ut för att möta oss och be om hjälp för en drunknande man. Spring efter henne till bron och spring längs den till pelarna.

Ralphie kommer att vara i vattnet, använd våld på pelaren, han kommer att falla i vattnet och Ralphie kommer att räddas. Prata med honom och gå längre in i staden. På vägen kommer du att stöta på en Topekan med ett avslitet ben, hjälp honom med operation.

Då är det möjligt att åka till lägret.....och chatta med Kekkaba – rapportera till honom att vi hjälpt en av Topekanerna. Tala med honom. Han kommer att berätta att de har fiendskap mellan Atkinsons och Topekans. Han vill inte att vi ska hjälpa honom i några konflikter.

För att få honom att prata måste du hitta bromsbelägget.

Gå till Atchinson-lägret. Prata med ledaren Casey. Om du frågar honom om aktierna kommer han att säga åt dig att ta med sin dotter till honom och sedan kommer han att berätta var klossarna är (klossarna är i gungan bredvid hans hus, du måste bryta dem lätt). Grundläggande viktigt: men om du tar med dig dynorna till Kekkabu kommer han att säga till dig att nu kommer vi att torka bort dem alla från jordens yta och utan det är detta i allmänhet inte en lösning på problemet.

För att lösa konflikten på ett fredligt sätt, prata med Casey med ett fredsförslag (ställ inga frågor om blocken) Sedan kommer han att säga att han är redo för vapenvila om vi tar med hans dotter.

Vi åker igen till Kekkab, då behöver du smart-ass-färdigheten - 6 eller ass-licking - 5. Om du har en av färdigheterna kommer han att släppa Jesse. Gå till Casey igen och prata med honom. Han kommer att erbjuda sig att träffas nära trasiga vägar.

Observera att i slutet av hans fras står ordet två i kursiv stil. Skriv detta ord direkt på raden. Sedan erbjuder du honom ett nytt alternativ: "Tänk om ni båda började få det?"

I allmänhet kommer han att hålla med.

Återigen springer vi till Kekkab, han kommer att kräva att Casey skär av hans vänstra hand och sedan kommer han att gå med på fred. Vi går till pilen, som kommer att vara nära ingången till Atchinson-lägret och pratar med Casey om detta. Han kommer att hålla med.

Camp Atkinson

Karta över Camp Atkinson

notera till kartan

  1. gå in i utgången
  2. Hallidays stulna förnödenheter
  3. järnvägstjuvar läger
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. växlarens antikviteter - HandelsbutikÄrlig John kanske ger honom en medalj, han kommer att berätta om Darwin. Köp CD-I av honom
  6. Ett hus med en trasig brödrost. Efter att ha reparerat den tog jag en spruta för flytande gödningsmedel och gav den till Melon Lewis på CX-centret. Han kommer att ge dig en melon, använd den och du får effekten melon +1 karisma +2 AP
  7. Mejsel finns, om vi löser konflikten mellan lägren, kommer han att finnas vid utgången från järnvägsnomadernas läger, det kommer att vara möjligt att ta honom in i gruppen bra tank, men lite intelligens
  8. Casey James rektor Atkinson
  9. bromsbelägg - gömda i svingen, du måste krossa dem. Som har upprepats tidigare leder bestånden inte till ett fredligt svar på konflikter mellan stridande läger.

Gorkinovich-destilleriet

Gorkinovich-destilleriet

Märket på kartan visas först efter att vi har chattat med Gorkinovich i järnvägsnomadernas läger, och du måste ha förmågan att slicka mer än fyra. Han kommer att be dig hitta hans försvunna parti. Ta reda på det på anläggningen och rapportera till Gorkinovich när du är klar.

notera till kartan

  1. Larry var omgiven av luffare, här är det möjligt att använda konversationsförmåga för att fredligt lösa konflikten, eller för att slåss. Om du dessutom tar med dig Scotchmo kommer han att lösa problemet. Ivan kommer att be oss ta itu med honungsgrävlingarna
  2. Ben, du kan ge honom torkade enbär, som finns i brödrosten på koloniplatsen. För detta kommer han att ge en speciell squeeze

Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomad Camp genomgång (del 5) releaseversion 2014 Steam

Ett roligt ögonblick - Wasteland 2: Director's Cut placeras inte ovanpå originalet, utan är ett oberoende spel, eller snarare en remake. Dessutom är detta en av de bästa remakes som någonsin skapats, eftersom författarna omarbetade allt de kunde få sina hands on: börjar med gränssnittet och elementen spel och slutar med grafikmotorn och karaktärsmodellerna. I detta avseende kan vi bara tycka synd om de olyckliga människor (inklusive oss själva) som gav sig ut för att utforska ödemarken för ett år sedan - in i en ful, krokig och skev värld. Men från skaparna av Fallout och om den nukleära postapokalypsen. För många räckte detta.

Det är ett av de mest högprofilerade projekten på Kickstarter. Människor från hela världen betalade ut nästan 3 miljoner dollar för att äntligen se ett spel med en söt topp-down-vy, turbaserad taktisk strid, bränd öken och vilda mutanter. Resultatet var något nedslående. Det är tydligt att det inte fanns tillräckligt med pengar, och projektet slutfördes i all hast. Ett stort antal av de mest obehagliga felen, dåligt ritade platser med grafik på smartphone-nivå, irriterande speldesign och gränssnitt, vilket tvingar dig att göra samma tråkiga manipulationer om och om igen när du öppnar dörrar och kistor.



Handlingen var inte värdefull, men i sådana spel är det intressant att upptäcka världen, oavsett vad du letar efter där huvudkaraktär, ett vattenchip eller ett "Paradise City Creation Kit" av okänt syfte. Det är intressant att bara resa, utforska städer, utföra många uppdrag, träffa människor och... döda dem, om jag ska vara ärlig. I detta avseende var Wasteland 2 bra, men många saker blev klara efter release, med hjälp av uppdateringar. Men det visade sig att inXile Entertainment-studion samtidigt arbetade på en helt annan uppsättning förbättringar.

Viljan att komma in på konsolmarknaden hade en gynnsam effekt på teamet av Brian Fargo (skaparen av den legendariska Wasteland (1988) och Fallout (1997)). Killarna kom plötsligt ihåg att spel borde vara, ni vet, vackra, och tog ett avgörande steg i denna riktning.

Wasteland 2: Director's Cut är baserad på sista generationen grafikmotor Unity - Unity 5 (originalet använde Unity 4.5). Huruvida de uppdaterade verktygen hjälpte dem eller om en professionell artist anställdes på inXile-kontoret är inte viktigt. Men nu ser spelet helt annorlunda ut, det finns en önskan att gnugga dina ögon och, ifall du kan nypa dig själv - är det inte en dröm? Nåväl, ett helt annat spel!

Karaktärsmodeller har ritats om. Istället för slarvigt tillhuggna dockor står välbyggda figurer på uppmärksamhet framför oss. Om du ville lägga undan de gamla i en dammig låda, eller ännu hellre, bränna dem, så är de nya ganska lämpliga för inredning. Platserna ritades också om. Så Ranger Citadel genomgick en fullständig omstrukturering, som om bulldozrar anlände, demolerade all denna obscenitet, och sedan reste listiga Hollywood-specialister postapokalyptiska landskap på ett tomt fält. Vi jobbade så hårt att du nu går runt i området och blinkar med ögonen: "Wow, vilka skuggor!" Titta på detta damm! General, är det du?!”

Spelet har förändrats, men inte helt. På vissa ställen kan man fortfarande se detaljer som är över från Wasteland 2. Samtidigt var hela spelet så här förr, men nu förekommer sådana fenomen nästan aldrig. Tja, de glömde att sätta texturen på trappan, vilket inte händer någon... Förvandlingen är fantastisk. Jag kan inte fatta att en liten studio, som samtidigt arbetar med två rollspelsprojekt (Torment: Tides of Numenera och The Bard's Tale), hade tillräckligt med styrka för att rita om ett så storskaligt spel på bara ett år. värt att komma ihåg att det tar cirka 80 timmar att slutföra Wasteland 2, och det är om du har bråttom att gå vidare.

Samtidigt tänkte inXile på de som inte har tid att läsa textblad. Karaktärerna här är pratglada, tjattrar oändligt mycket, och om tidigare en dryg fjärdedel av spelet bestod av att läsa dialoger, nu kan du lyssna på dem! Nyckelkaraktärer har nu röster. Dessutom har många nya ljud dykt upp, så att motståndarnas monotona mullande inte längre irriterar hörapparaten.

Gränssnittet har också gjorts om. De gjorde det inte vackrare, vi har fortfarande samma uttryckslösa bord, men det blev större, mer visuellt och slutligen tydligare. En av de mest populära innovationerna är möjligheten att klicka vidare interaktivt objekt Högerklicka musen och en meny visas på skärmen som föreslår åtgärder. Om det är en låst dörr, "plocka låset", "sparka ner den", "kolla efter en fälla". Efter detta kommer en karaktär med den valda förmågan att komma upp och genomföra din brottsplan.

Sedan Wasteland 2: Director's Cut släpptes den Xbox ett och PS4, gränssnittet för konsoler liknar inte alls det i PC-versionen, där du kan överleva i Wasteland med bara en mus. På gamepad... alla knappar är upptagna. Det är inte konstigt att de enklaste åtgärderna utförs med några få klick; att välja mål går inte så snabbt (dock för att spela med turbaserade strider detta är inte kritiskt). Kryckor som de är. Ett spel där du måste kontrollera sex karaktärer, som var och en har sina egna förmågor, är svårt att överföra till konsolen utan förlust.

Texten är skalad och gränssnittet likaså. Du kan spela medan du lutar dig tillbaka i en stol med fötterna på bordet. Allt syns tydligt på en och en halv till två meters avstånd.

Förändringar i mekaniken är inte direkt uppenbara, men de finns där. Naturligtvis rullade utvecklarna ut alla uppdateringar som släpptes för Wasteland 2 på Director's Cut, så att du inte stöter på några absurditeter; inga allvarliga fel märktes under 6 timmars spel. Tyvärr bevarades den gamla sannolikhetsberäkningen. Av tre skott , sannolikheten att träffa är 75%. bara en når målet, och vapnet fastnar ständigt. Men fienderna har blivit samma klutsar, de missar ofta (vi pratar om låga nivåer), deras gevär fastnar också ibland. Dessutom , invånarna i Wasteland har övergett den maniska önskan att bryta allt som inte kan låta bli att behaga. Tidigare stod jag nervöst framför varje kista, dörr eller kassaskåp: om det skulle explodera eller inte. Nu är sådana situationer mycket mindre vanliga.

Wasteland 2 Wasteland 2: Director's Cut

Ett viktigt tillägg till stridssystemet var förmågan att skjuta på specifika delar av kroppen: huvudet, bålen, armarna eller benen. De platser där du hamnar när du snubblar över en banditgrupp i Wasteland ser trevligare ut, de har också ritats om. Men monotonin blev de inte av med. Tyvärr tillbringar du dessa strider i samma landskap, om och om igen. Även arrangemanget av lådor och bilar är bevarat.


40 minuters spel med prat från Vitaly Kazunov

Diagnos

Imponerande arbete. Är det sant. Brian Fargos team har överträffat de flesta, om inte alla, som någonsin gjort remakes.

Director's Cut är inte perfekt, men det här är inte på något sätt en standard "expanded and expanded"-utgåva. Det här är en total omarbetning av originalet, med en uppdaterad och nu väldigt fin bild, med tonande dialoger av nyckelkaraktärer, med förbättrad mekanik, ett omdesignat gränssnitt, med möjligheten att ansluta en gamepad och spela medan du slappar i soffan. Så om du inte vill festa rollspel, och den nukleära postapokalypsen är trevligare än den frodiga grönskan i magiska skogar och alvernas leenden, då rekommenderas Wasteland 2: Director's Cut definitivt att köpa.

Är det värt att spela spelet för de som redan har slutfört originalet? Åtminstone ladda ner den, titta på den, beundra den. Och då, ser du, kommer det att dra åt igen.

  • Ny motor, uppdaterad grafik
  • Många platser och modeller har ritats om
  • Det finns många röstade dialoger
  • Bra kontroll med hjälp av en gamepad
  • Ett helt omdesignat gränssnitt som har blivit mer bekvämt
  • Många små förändringar i spelmekaniken

Kontra:

  • Vi borde ha släppt ett sådant här spel direkt

Det första stora dilemmat i Wasteland 2 blir valet mellan att rädda SH-centret och Highpool. Jordbrukscentret, som ligger i den södra delen av ödemarkerna, är under attack av mutanter som plötsligt dök upp efter ett noggrant planerat sabotage (mutationen började efter kontamineringen av bevattningssystemet). Chefen för CX Center är Matt Forrestal, en före detta Ranger; hans högra hand är Katie Lawson, en vetenskapsman. Mötet med dem kommer att äga rum i lobbyn, där de kommer att berätta i detalj om vad som hände. När dina mål är definierade är det dags att vidta åtgärder. Samtidigt med lösningen av huvuduppgiften - rengöring av bevattningssystemet - kommer många sekundära uppgifter att komma att lösas, inklusive räddningen av överlevande anställda och bönder. Totalt kommer spara 6 personer, som blev gisslan av muterade växter, med hjälp av "Survival" skicklighet. Om du inte använder dina färdigheter måste du vänta tills huvuduppgiften att rengöra komplexet är klar, då kommer alla växter att dö av sig själva. Upprepad beröring av fångar slutar i deras död, så du bör begränsa dig till den första dialogen, eller bättre inte röra dem alls, de kommer inte att berätta något användbart för dig ändå. Som en belöning för att rädda anställda kommer Matt Forrestal att ge dig nyckeln till sitt rum och ge dig koden till kassaskåpet (80085), som innehåller hans stjärna med en +1-modifierare till Money Changer-färdigheten och andra småsaker.

De fyra överlevande från växthuset i Central Complex tillhör uppgiften "Rädda arbetarna från varelser infekterade med infektionen." Om de blir stående efter att ha förstört zombies, larver och flugor, bör du använda en tidigare räddning och försöka rädda dem igen. Uppgiften är sekundär och påverkar inte utvecklingen av tomten. Efter räddning måste de fyra ta sin tillflykt till huvudbyggnaden, inte långt från Rosas laboratorium.

Placering av SH Centers anställda i Wasteland 2:

  1. På väggen i det andra lilla rummet i Central Complex (på väg till antennen), på vänster sida av CX Centers reception, där gruppen hälsas av Matt Forrestal och hans assistent Katie Lawson.
  2. På väggen i norra försöksrummet i Centralkällaren, före korridoren med fem turbiner som leder till Östra fälten.
  3. På väggen i slutet av stigen, efter de gigantiska svamparna, i den södra grottan av Centralkällaren.
  4. På väggen inne i den låsta ladan precis efter att ha kommit in på Östra fälten.
  5. På väggen i den centrala ladugården där Ryan Korniloff, Dr Larsens assistent, gömmer sig på East Field.
  6. På en container i norra delen av East Field.

Introduktion.

På sidan hittar du fullständig genomgång spel Wasteland 2. Guiden stöds av skärmdumpar och kommentarer från författaren. Wasteland Walkthrough 2 är 100 % klar till det bästa sista slutet.

Uppmärksamhet!

I klienten med lokalisering från BUKI hittas kritiska fel i dialoger. Enkelt uttryckt började signaler och val att försvinna. Allt detta leder till stupor i uppgifter och kan förstöra passagen. Byt till engelska vid inkonsekvenser i dialoger. och gå igenom detta avsnitt igen.

Detaljerad genomgång spel Wasteland 2. Del 1.

Wasteland 2 genomgång börjar med en genomgång från general Vargas. Lyssna på honom helt och hållet och fråga honom om alla krångligheterna med uppgiften. Genast ta en spade vid gravarna och längs vägen droppar vi vallar, allt möjligt nyttigt skräp kan komma dit. Efter att ha markerat uppdraget på kartan, gå upp och vänster, sedan ner och prata med Angela. Hon kommer att vilja hjälpa till i sökandet efter den försvunne pojken och i uppgiften med repeterarna och tornet. Jag tog henne till laget.

Följ kartan för nu och ta dig till din destination – "radiotorn". Längs vägen, glöm inte att rapportera via radio, detta är inte bara ett sätt att få en befordran, utan också en speciell uppdragsmekanism genom vilken du kommer att interagera med dina överordnade och även ibland ta emot inkommande signaler, det vill säga ytterligare ettor. uppdrag. Efter att ha kommit in på platsen, trampar vi rakt och tittar försiktigt in i buskarna till vänster om bergen, i ett av dem kommer det att finnas en ikon av den avlidne. Efteråt följer vi spåren högre och går ut till gänget och startar en dialog.

Här antingen blöter vi dem eller betalar. Du kan också gå till höger, men där måste du avaktivera larmet och bryta upp dörren. Om sådana färdigheter saknas, måste du i alla fall gå igenom gapet. Efter striden kan du förresten använda en datatekniker för att sätta upp en signal från tornet och som svar få något som morsekod. På kartan finns det förutom tomtvandringen en grotta med brödrost och staty, vad ger ytterligare erfarenhet, och på höger sida av gatan finns ett par lådor. Glöm inte att kontrollera dina fynd efter fällor.

Efter att ha gått in i grottan, i norra delen av kartan, döda den enorma grodan och samla ALLA uppdragsobjekt i närheten. Du bör ha en repeater och lappar av dagboken. Nu går vi ut och stampar söderut. På vägen kommer chefen att kontakta oss och ge oss två punkter att kontrollera, det här är också torn. Men alla kommer att attackeras, så här behöver du gör ett val, vilken man ska rusa till först. Jag körde mitt företag först till "SH-center".

När du har angett CX Center-platsen, gå rakt fram och du kan springa runt i det omgivande området på jakt efter muterade skalbaggar och andra levande varelser. Du kan skära ner staketet i mitten och öppna lådan. Till vänster, om du rör dig bort från staketet i den riktningen, kan du hitta en tät dörr på södra sidan av byggnaden och en minerad dörr i väster. Inuti finns ett kassaskåp och lådor med vapen. Vi spränger dörren och är inne. Gå nu igenom snåren till slutet, det finns fortfarande ett kassaskåp och lådor där.

Trampa nu till den norra delen, till dörren höljd i vinrankor. Vi pratar via porttelefonen med vetenskapsmannen och efter att ha klippt ner växterna går vi in. Först detonerar vi den pulserande saken till vänster om passagen på avstånd, men bara på avstånd för att inte bli infekterad. I framtiden behöver du också undvika detta skräp, även om du slutför uppgifterna på centret till 100 % så kommer du så småningom att få medicinen.

Inne pratar vi med personalen och får en uppgift att rädda komplexet. Och även en uppgift att hitta frukter från de växterna som exploderar vid kontakt. Det finns 10 frukter totalt. Efter dialogerna kommer tre passager att låsas upp. Vi går till höger och om våra kunskaper tillåter, hackar vi dörrarna ovanifrån och sedan underifrån. Efter att ha träffat vetenskapsmannen, i den första dörren till höger, kan du lägga till damen till laget och hon kommer att klara av kombinationslås. Låt oss gå vidare.

Längs vägen kommer fyra personer från laboratoriet att hamna i bakhåll. Vi tar ställning bakom stängslet och dödar alla zombies och insekter. Sedan bryter vi växterna och samlar de återstående frukterna. Återvänd till centrum, ge fyndet till doktorn och gå till vänster. Nu låser vi upp ytterligare en dörr med kombinationslås. Därefter måste du gå igenom platsen igen och i slutet rädda mannen från kaninerna. Vi pratar med mannen, går sedan till den sista, centrala dörren och dyker ner i källaren.

Nu behöver du låsa upp gatewayen, som är mittemot kontrollpanelen, och inte på sidorna. Vi går ner och dödar vakterna som stöter på längs vägen. Glöm inte att söka igenom hålen med en spade. Vi hittar en passage i väggen till höger. Inuti, ta vapnet från liket och gå framåt. I nästa rum, chatta med mannen, ta sprayflaskan, längre, bakom den låsta dörren, finns det mer godsaker. Om du har kompetens att välja lås och elektronik, rota runt. En låda är minerad. Ta nu ut mannen ur källaren och gå till damen och mannen i rullstolen, de finns där du träffade läkaren som nu är med i ditt team.

Ge sprayflaskan till läkaren så botar hon krymplingen, men inte du. Vi går tillbaka till källaren. Och nu går vi genom porten till vänster om kontrollpanelen. Här behöver du bryta upp dörrarna, för detta behöver du en bra inbrottstjuv. Efteråt, gå framåt och om det finns en tekniker i teamet, reparera sedan roboten, den kommer att bryta igenom växterna. Om inte, slå ut brädorna med våld och döda vakterna i grottan. Så småningom måste du komma upp till ytan.

Väl framme vid fängelset, följ vägen och hitta en köpman med en get. Vi drar ut hans vagn med brute force och sedan pratar vi. Han kommer att berätta om platsen på kullen där Red sitter under tornen. Han kommer att berätta om skorpioner och du kan också handla med honom. Till vänster om ingången till staden kommer det att finnas en gård där en av invånarna kommer att be dig lämna tillbaka de stulna grisarna till honom. Lite längre kommer en skadad kvinna att ligga. Hon kommer att be dig döda henne, men om du gör detta kommer bonden och hans familj att gömma sig för dig.

På höger sida om platsen finns ytterligare en bebyggelse och ett par hus. Där kan du också ta på dig ett uppdrag att reparera en brunn, finns det en skicklig tekniker så reparerar vi den. Därefter pratar vi med alla karaktärer på territoriet och går upp. Skorpionerna vid checkpointen kommer att be om pengar, förmodligen en skatt på vapen. Om du inte vill betala kan du gå runt hela bosättningen till vänster. Det finns en kran där, och om du har en smart hacker kan du ta bort behållaren från ingången till grottan och gå in i fängelset från källaren. Det finns också ett annat drag, redan till vänster längs containern.

Uppmärksamhet!

Om du vill lösa konflikter med skorpioner i godo, döda dem inte, gå förbi patruller och checkpoints.

Om du vill gå tyst, trampa igenom huvudpassage och inte genom källaren. Där, längs minfältet, till vänster och längre upp, till huvudgårdarna, men du kommer fortfarande att behöva slåss en gång. Om det är bråk är det bättre att närma sig från källaren. I själva källaren måste du också döda ett dussintal fiender. Jag hittade en granatkastare i en låda på baksidan, så det var väldigt lätt att smyga sig igenom platsen. Väl ute, ta ställning på toppen av kanten och släck skydden uppifrån. Inget svårt heller. När du är klar, slå ut fienderna från deras position på vägen upp på berget och bege dig ut till gårdarna.

På gården, om du går förbi patrullen på vägen, kan du gå utan kamp. Prata med alla invånare, och viktigast av allt, med mannen vid duvslaget. Gå nu längs vänster sida och slå ner dörren till grisstallen. Efter att ha befriat grisarna kommer du att slutföra bondens uppgift. Detta kan göras tyst eller genom att skjuta. Om du vill vara tyst, bryt dig igenom staketet på andra sidan av grisstallen och ytterligare två passager bakom majsfältet. Om du går ner till själva fängelset kommer du att stöta på ett bevakat område från minfält och två torn.

Det finns inget sätt att ta sig igenom här än, kliva över stenarna och hela gruppen är i en enda röra. Låt oss chatta med en nyckelkaraktär som heter Red om huvuduppdraget. Vi återvänder till bonden som letade efter grisar, och sedan går vi till den skadade kvinnan. Bredvid den finns en nedgång i gruvan, genom ett galler. Den kan vara trasig eller hackad, tunneln kommer att leda till köpmannen på Goat Mountain. Du kan också ta dig till Red genom den främre ingången, men där måste du slåss med torn eller ange klientkoden i panelen (jag hittade aldrig koden). Om du inte har något emot ammunition och första hjälpen-kit, fortsätt. (Sniper, torn saknas, använd denna).

I samtalet får du lära dig att du behöver besöka fången i ranger-fästet. När du anländer, gå till huvudporten. Där inne springer vi runt alla handlare och alla karaktärer. När turnén är över, gå till fängelset och befria fången i utbyte mot hjälp att hitta kostymen. Nu kan du gå till hans gömställe (det är väster om "Rick's Trailer"), där kan du hitta en strålskyddsdräkt, säkerhetskod "733". Han släppte brottslingen, som utlovat. Efteråt vandrade jag runt på de infekterade stationerna, på ett uppdrag från Sue. Tyvärr kunde jag inte slutföra det, eftersom... en medicin räckte inte. Tidigare skrev jag senare för att du inte ska slösa med medicinen, lyssnar du så klarar du uppgiften.

Jag sprang också igenom platserna nedanför, i söder. Inget speciellt, bara dödade svaga mobs och samlade på fina saker. Samtidigt rekommenderar jag att man tittar bortom gränsen med strålning, ibland finns det gömställen där man kan hitta bra vapen, rustningar och ammunition. Naturligtvis är det bättre att inte åka dit utan kostym. Glöm inte att titta in i de mystiska templen, de ger dig uppgraderingar. Efter allt detta gick jag också till den tidigare utforskade platsen "Radio Tower" för att kontrollera signalen. Det kommer att finnas cirka fem robotar vid platsen, städa platsen och gå

Det är också värt att hitta folk i centrum bakom lastbilen och ta uppdraget från dem att röja byggnaden mittemot. Du kan gå in där genom huvudentrén. Efter att ha dödat alla, rapportera till mannen, vattenkylaren är inne i byggnaden, nära ingången. Efter detta kan du gå till köpmännen som är i den norra delen, de bevakas av robotar, men det är värt att kämpa för en bra köpman. Om du ger några vapen till den andra flickan kommer hon att ge dig en Big Bertha maskingevär, om än med en kaliber på 7,62.

I matsalen i mitten av kartan kan du hitta två personer som har förlorat en tjej, vi kommer överens om att hjälpa dem. Vi går högre och stöter på 10 robotar och ett torn. För att vinna tar vi robotarna mot oss, medan vi lämnar en del av gruppen på kullen till vänster, det finns fortfarande en staty där. Efter att ha dödat alla, gå vidare, aggro inte gruppen av monster i mitten, utan försiktigt, längs väggen, gå ut till hangaren. Vi känner efter ingången och förbereder oss för strid. Vi gör en separat räddning.

Först måste du bestämma dig för om du ska rädda flickan som hålls i mitten av en humanoid robot. Om du gör det behöver du inte slåss nära generatorn och datorerna som finns i hörnet. Du kan smyga upp till en bur med folk och slåss där av full hals.

Vi dödar alla robotar som kommer springande, sedan tar vi oss an fienden i mitten av kartan. Vi tar av halva hans liv och sedan ska han stoppa eldstriden och låta oss gå i dialog. Vi tråkar inte ut honom med konversationer, han säger fortfarande ingenting. Gå just i detta ögonblick till datorerna och hacka inställningarna som anges i skärmdumparna, strikt i den ordning som beskrivs ovan. Sätt upp ett bakhåll runt roboten i förväg och i strid försöker vi att inte träffa den bundna flickan.

För de som inte vill oroa sig och leta efter sofistikerade lösningar bör du bara skjuta fienderna, ta bort nyckeln från chefens hals och gå till tornet på andra sidan gården. Jag föredrog det blodlösa alternativet.

Låt oss undersöka situationen och besöka templet. Nu måste du hitta öl på templets tak i bröstet. Gå sedan ut på gården och ge öl till soldaten vid bordet. Han kommer att börja prata och bråka ut om ögat, det måste bli stulet. Det ligger bredvid denna plats, nära staketet. Du kan stjäla den genom en lucka i samma staket. Ta ögat, gå till din fru i templet och visa det. I gengäld kommer hon att ge smuts på huvudet. Ta den till personen nära burarna med människor. Fortsätt sedan till hallen. Efter att ha dödat huvudet får du en nyckel. Använd denna nyckel för att låsa upp dörren på innergården.

Vid checkpointen tar du alla påsar med zeolit ​​(3 st.). Det finns två till i kassaskåpet, men du behöver goda hackningsfärdigheter. I slutet av platsen kommer det att finnas ett annat torn, sätt in sändaren. I dialogen, glöm inte att nämna Matvey, och vi själva lämnar låset. Om du vill hjälpa de prostituerade att vinna tillbaka sin plats, använd då brutalt våld för att bryta dörrpanelen och döda vakterna på gården. Efteråt kommer prostituerade springande och du kommer att kunna lämna över uppgiften till huvudmannen i förpackningen. Det är inte nödvändigt att avsluta resten, men det kan du för upplevelsens skull.

Som ett resultat borde vi ha 6 påsar zeolit. Detta är tillräckligt för att skapa en kostym för 6 strålning. Vi går hem och hämtar en kostym från huvudet. När du går in i ödemarken får du en signal om att en gigantisk synth attackerar. Kampen med honom kommer att bli enkel. Placera soldaterna runt omkretsen och gå inte för nära, annars kommer du att stöta på en eldkastare och små insekter. Efter att ha dödat alla går vi till "Seal Beach". Slutet närmar sig, samla ammunition, uppgraderingar och första hjälpen-kit. Rensa dina ryggsäckar från röran. Du behöver inget annat, dumpa alla vita föremål och onödigt skräp.

Vid det tillfället pratar vi med handlaren och rekommenderar inte att han går till syntar med leksaker. Det kommer att finnas två syntar till vänster, varav den ena leder dig in i ett bakhåll, och den andra vill verkligen hjälpa till. Låt oss inte oroa oss, Johnny hjälper, den andra måste skjutas. Vi följer Johnny och när han går kan du skjuta mot bakhållet eller hacka terminalen och stänga dörren. Efter att ha trängt in i tunnelbanan börjar vi sökandet efter huvudverkstaden.

Så snart du stöter på det, förbered dig på en grundlig kamp. Mittemot kommer en stridsvagn, två skyttar och närstridskrigare på hälarna. Du kommer inte att kunna luta dig tillbaka, fienden kommer att inta defensiva positioner och tankens pistol kommer att träffa mycket smärtsamt var tredje varv. Det enklaste alternativet är att arbeta med granatkastare på grupper av fiender och på en tank, men i princip beror allt på utrustning och färdigheter. Om energivapnet pumpas in väl kommer syntharna att dö snabbt. Jag kunde till exempel få nästan alla med en prickskytt och skjuta mot huvudena. Ingen överlevde skadan på 480. Tanken krossades av siffror.

Innan du går upp till ytan, förbered dig på en ännu allvarligare röra. En stridsskorpion, en tank och en huvudsynth med undersåtar väntar på dig. Teoretiskt sett kan du lämna utan kamp eftersom... Helikoptern som står bakom har en aktiv utgångsikon, men jag dödade fortfarande fienderna. Och förresten, det var inte förgäves att den främsta hade ett bra skydd och vapen som kostade 2k skrot i butiken.

Efter att ha kommit till slagfältet, pruta med säljarna för sista gången, fyll på med allt du behöver så mycket som möjligt och storma citadellet.

I de första striderna kommer det att vara möjligt att dra sig tillbaka och köpa lite pengar, när man går in i citadellet kommer vägen till köpmännen att vara avskuren. Vi går ner i den öppnade luckan. Det finns en chef framför sig. Skicka läkaren från SH-centret framåt, och utan vapen, om hon fortfarande är i ditt lag, kommer hon fortfarande att bli en av fienderna. Och ta positioner längs omkretsen själv, helst även en kulle. Fortsätt en dialog med Matvey, och när "AI Kochis" bor i honom, välj ditt öde. Jag valde att slåss.


Kampen är tuff, det finns så många fiender. För att vinna, samordna alla soldaters arbete för att förhindra blandning. Fienden måste hålla avstånd. Du måste bekämpa tre vågor. Dessutom, även om fienden verkar vara besegrad och bara krypskyttar och granatkastare finns kvar vid horisonten, skynda dig inte att attackera. Det blir förstärkningar precis bakom de två strukturerna i centrum. Slå dem tills du tar slut. Storma sedan positionerna och avsluta den tidigare Matvey.

Uppmärksamhet!

Omedelbart efter kampen börjar nedräkningen och när den når 100% kommer mänskligheten att förstöras. Släng allt, det finns ingen tid att söka, sök inte efter vapen och förnödenheter, de kommer inte att behövas längre. Du måste snabbt rusa till kanten och lämna platsen. Därefter hackar vi panelen och går ut till flygrummet. Det kommer att finnas en skivspelare och vår tidigare partner. Prata med henne (timern stannar). Nu finns det flera alternativ: flyg iväg utan att detonera bomben, eller spräng den.

Om du ska undergräva, förbered då en inbrottstjuv, han måste gå ner för trösklarna och bryta två dörrar till vänster. Det kommer att finnas en kärnvapenbomb i rummet. I dialogen med bomben kan en hjälte offra sig för gruppens skull. Resten är sparade.

Det är allt, det framgångsrika slutförandet av Wasteland 2 är klart. Huvudsaken är att mänskligheten räddas från hotet om fullständig förstörelse. Därefter kommer det att hållas en debriefing där du får se resultatet av din promenad. Njut av.

Kvarteret (dalen) till fängelset

notera till kartan

  1. Fred Darvis, hjälp honom att skjuta vagnen och fråga om Red.
  2. Celia kommer att behöva reparationsskickligheten för att reparera brunnen och ge henne vatten. Hon kommer att berätta för oss lösenordet för tornen 123456789
  3. William Brown. Hans grisar stals av de röda skorpionerna. Befria hans grisar och de kommer att hitta sin egen väg hem. Grisarna kommer att vara på en gård bredvid fängelset (se karta över fängelset)
  4. Checkpoint, vi kommer att bli ombedda att betala en skatt eller måste slåss, det är bättre att betala för att lugnt kunna passera genom punkt 12.
  5. Lösenord för att inaktivera tornet Knopp
  6. Red själv. När han kommer dit kommer han att berätta för Rick Beichowski, som vet var man kan få tag i kostymerna.
  7. Ingången till grottan, genom vilken du kan gå förbi tornen till Red, måste du ha ett pumpat hack och, lämna grottan på andra sidan, rensa minfältet.
  8. Utgången är på andra sidan, där du kan gå genom minfältet och närma dig Red förbi tornen.
  9. Staty + 1 färdighet
  10. Pitbulls Lair, använd den råstyrka att bryta ner staketet. Befria kvinnorna. På vägen ut kommer han att attackera ditt lag.
  11. Red Scorpions checkpoint
  12. Gå in i fängelset utan att stöta på röda skorpioner. Kräver avancerad datorvana. Använd kranen för att ta bort behållaren från gångvägen.
  13. Ytterligare en ingång till fängelset.
  14. Det kommer att finnas en brödrost inuti torkade enbär, kan de ges till Ben på destilleriet.

När vi hjälper, efter vårt val, CX-centret eller Highpool, när vi kommer till en annan punkt, kommer vi att se en förstörd plats och ett förstört radiotorn nära vilket höjer radioantennen. Kontakta rangerbasen, General Vargas skickar dig till fängelseområdet för att rekognoscera situationen där.

På vägen möter vi Fred Darvis. Han behöver hjälp att skjuta sin vagn, bara någon bredvid honom kommer att använda brutalt våld på vagnen. Efter att ha pratat med honom kommer han att berätta om en viss röd och en skyddsdräkt. Det kommer också att berätta för dig lösenordet till "Special"-tornen. Fråga honom mer och han kommer att berätta om kvinnan i blått; ytterligare ett märke av mystisk tempel kommer att dyka upp på vår karta. Gå till Red och prata med honom. Han kommer att säga att Damonta är omgiven av en vägg av strålning. Men de galna munkarna vet svaghet, men för att komma dit behöver du en skyddsdräkt. En viss Rick Beichowski vet var han kan få tag i dräkten, men han greps av rangers och fördes till citadellet. För att fortsätta berättelsen, gå tillbaka till citadellet.

Fängelse

  1. Ingång till fängelset från dalen
  2. Gå förbi ingången till fängelset (i dalen kan du lyfta en container med en kran och gå hit.)
  3. En bypass-utgång till själva fängelset för att undvika motståndare
  4. En gård som bevakas av Red Scorpions. Bonden Jobe kommer att be dig att förstöra kommendant Danforth. Han kommer att ha ett botemedel mot valpsjuka
  5. Intercom genom vilken du kan prata med fängelset. De kommer att be oss hitta ett botemedel för hundar. På samma ställe, leta efter en brödrost inuti kommer det att finnas Preparation G, du kan ge den till chefen för AGZ i Canyon of the Titans. För detta kommer han att ge dig ett bra prickskyttegevär
  6. Torn De kan förstöras genom att använda en larv (som finns i Damont) eller genom att hitta medicin för hundar.
  7. Danforth och de röda skorpionerna i fängelse.

Vad kan man göra med de röda skorpionerna och är fred möjlig?

Efter att ha nått Red och lärt oss av honom om skyddsdräkterna kan vi gå längre i handlingen eller försöka lösa problemet med de röda skorpionerna. Om vi ​​inte löser problemet med skorpionerna och åker till Damonta, kommer de att döda alla i dalen och alla ytterligare uppgifter kommer att gå förlorade.

Gå till porttelefonen (punkt 5). Vi kommer att bli ombedda att hitta medicin till hundarna eller gå ut. Botemedlet mot valpsjuka finns hos Jobe på gården här på platsen, prata med honom, han kommer att ge dig medicinen, varefter du släpps igenom tornen in i fängelset, där du ska prata med chefen, bota hundar och slå Danforth själv för att befria Happy Valley från slaveriet eller inte röra honom och berätta för Jobe om det.

Det finns en annan passage till fängelset. Du kan förstöra tornen genom att använda Tankspår TRL-01553, som ligger i Damont (se punkt 14). Det kommer att finnas en robot bredvid stängslet, sätt in denna larv i den, varefter den kommer att fråga efter måltypen, välj "oorganisk". Han kommer att gå till tornen och helt enkelt förstöra dem. Efter det kan vi gå in och förstöra alla skorpioner inuti.

Gå tillbaka till citadellet och prata med Rick i fängelset, han kommer att gå med på att berätta för oss var vi kan hitta dräkten, men med förbehåll för frihet, prata med vaktmästaren, han kommer att släppa honom och vi kommer att ha ett märke på kartan över Ricks trailer. Gå till saken, Rick kommer att traska med oss.

Ricks trailer

notera till kartan

  1. vid det här laget kommer Rick att fråga oss om han kan följa med oss, om vi säger ja kommer han att ge oss koden 733
  2. Vid det här laget kommer basen att kontakta oss och fråga om Beichowski. Vi kommer att ha alternativ att välja mellan. Om du säger att han är död kommer han att säga koden igen.
  3. Om du reparerar insidan blir det " Blekt foto» den kan ges i Kalifornien i Temple of Angels till assistent Mona Shera och du kommer att få ett vapen Neutronprojektor.
  4. Säker med +4 skyddsdräkt


Tusen