Vakthundars uppgifter. Komplett genomgång av Watch Dogs. Framtiden är precis runt hörnet

I datorspel Kolla på Hundar genomgång Det visar sig vara väldigt spännande, intressant och mångsidigt. Men fansen är fortfarande besvikna, eftersom de lovades något mer, men de fick bara en kvalitetsprodukt och inte det utlovade mästerverket. Så, vad är kärnan i detta spel? Du kommer att behöva vänja dig vid rollen som en hacker inom en snar framtid - du kommer att agera i en stad som är helt kontrollerad av artificiell intelligens. Vid ett tillfälle, med dina hackingaktiviteter, korsar du vägen för någon mycket stor, och din familj elimineras. Följaktligen börjar du omedelbart agera som svar och försöker hitta vem som ligger bakom allt detta. Och nu kan du inte bara hacka allt - du kan skjuta och döda, röra dig fritt i staden, vidta alla möjliga åtgärder för att säkerställa att rättvisa skipas. I Watch Dogs är progressionen mycket mer linjär än vi skulle önska, men utöver huvudhistorien, som kommer att vara i fokus i den här artikeln, kan du också framföra Ytterligare uppgifter, hemliga uppdrag, leta efter gömda föremål och mycket mer. Men först och främst handlingen.

Prolog

Så i spelet Watch Dogs börjar passagen med att du, tillsammans med din medbrottsling från ett hotellrum, bryter säkerhetssystemet, men plötsligt utlöses skyddet, och du måste snabbt gömma dig. Men direkt efter detta visar de hur en viss Maurice får order om att döda huvudpersonens familj, och bara 11 månader senare lyckas Aiden Pearce (det är namnet på huvudpersonen i Watch Dogs) kontakta denne Maurice och försöka ta reda på vem som beställare är. Detta var bara en kort introduktion så att du kan förstå handlingen i Watch Dogs story, men genomgången börjar omedelbart efter det och består av fem kapitel, som vart och ett består av en uppsättning uppdrag som är sammankopplade.

Kapitel 1, del 1

En fullständig genomgång av Watch Dogs börjar med din konfrontation med Maurice - du måste skjuta honom med tomma kulor. Efteråt slåss vi hand i hand, och sedan tar Aiden upp sin telefon. Du måste skanna den - det kommer att finnas en ljudinspelning av en konversation med en medbrottsling som anger mötesplatsen. Du kommer inte att kunna ta dig ut i tid, eftersom polisen kommer, men du ska inte gå i bråk nu, eftersom du inte ens har ett vapen. Göm och hacka därför den ena kameran efter den andra tills du kontrollerar dem alla på en gång. Med deras hjälp kan du hitta polisens "blinda vinkel" och ta dig ut lugnt. Du måste sedan ta dig till stadion där mötet är planerat. I rummet med vakten, gör en distraktionsfälla och kasta den mot väggen, och gå förbi medan vakten är upptagen. Nu behöver du åtkomstkoder – knäck kameran, byt till den som visar en konversation mellan två vakter, i datorn kan du få de koder du behöver för att ta dig vidare till serverrummet. Där behöver du använda en ny förmåga som gör att du kan släcka lamporna. I mörkret, gå ut från stadion och sätt dig i bilen som lämnas speciellt för dig - bryt dig loss från dina axelremmar. När du är nära gömstället, skanna området för att hitta potentiellt brott och förhindra det. Att spela genom Watch Dogs kommer ofta att ge dig ovanliga utmaningar att lösa, så var förberedd.

Kapitel 1, del 2

Senare kommer din syster Nicole att bjuda in dig till sin son Jacksons födelsedag, gå dit och installera en bugg på hennes telefon - så att du förstår att någon terroriserar henne också. Spåra uppringarens telefonnummer, som kommer att finnas i en bil i närheten. Jaga honom, hacka trafikljuset så att han kraschar, neutralisera honom sedan och ta telefonen. Nu, för att ta reda på vem som ligger bakom utpressningen av din syster, måste du hacka det centrala tornet för artificiell intelligens. Ta dig dit – du kan försöka kämpa dig igenom, men det rekommenderas ändå att smyga in obemärkt och sedan hacka tornet. Den fruktansvärda sanningen kommer att uppenbaras för dig - artificiell intelligensövervakar hela tiden alla i staden. Men för tillfället måste du ta hand om kontraktet för att rädda flyktingen - gå till den punkt där uppgiften utfärdas, men du kommer inte att kunna starta den, eftersom någon hackare vill hacka dig för att få din utrustning. Hitta honom och eliminera honom, ta sedan på dig kontraktet. Här måste du köra mycket försiktigt. AI:n skannar hela tiden staden, men du som hackare kan se skannervågorna, så det är bara att undvika dem, annars jagar polisen dig. När du levererar målet till platsen kommer du att bli attackerad, och din flykting kommer fortfarande att skjutas. Nu är det dags att träffa personen som har hjälpt dig anonymt hela tiden - gå till mötesplatsen och hitta tjejen Clara där, som det visar sig också vet om allt som händer i staden. Ditt mål är att komma till huvudkontoret för ctOS-företaget, som är ansvarigt för AI, och injicera ett virus i deras nätverk. Detta kommer inte att vara lätt att göra, eftersom byggnaden vimlar av vakter och har flera våningar. Och återigen kan du välja själv - smyga förbi vakterna, tyst eliminera dem, eller slå igenom med ett maskingevär i beredskap. I alla fall, efter att ha laddat ner viruset, måste du gömma dig i en bil och undvika vågor av skannrar, men nu kan du störa dem, även om detta inte är ett hundraprocentigt skydd. Som du kan se verkar det inte så tråkigt att spela genom Watch Dogs.

Kapitel 1, del 3

Att gå igenom Watch Dogs på ryska kan tyckas mycket lättare att förstå för rysktalande användare, men det finns verkligen inga speciella ögonblick där skillnaden är märkbar. Så det spelar ingen roll vilket språk du spelar spelet på - i alla fall kommer du att förstå att Clara ringde dig och spårade en av de skyldiga. Gå till den angivna platsen, anslut till kameran i lägenheten och sedan till telefonen för att ta reda på att förhandlingar pågår med din tidigare medbrottsling, som du nästan var bunden till för 11 månader sedan. Efter detta kommer raiden att börja - använd granater mot bilarna innan motståndarna tar sig ur dem, döda andra genom att explodera transformatorer och avsluta resten med de vapen du har. Gå sedan för att träffa Damien, och efter det gå till graven av Lena, din systerdotter. Där kommer din hjälte att avlägga en ed att inte leta efter de som är ansvariga för hennes mord. Gå sedan till ett möte med Geordi, som kommer att berätta att ett vittne har överlevt och är redo att lämna in dig. Du kommer att behöva ta itu med detta, så gå till den angivna basen, där måste du ta itu med ett stort antal fiender med någon av de tillgängliga metoderna. Efter att ha nått chefen, förhör honom och ta reda på vart vittnet har tagit vägen - det visar sig att han sitter i fängelse under skydd. Vi måste lösa det här problemet, men först slutför kontraktet - lyssna på telefonen till ditt måls dotter och ta reda på rörelsevägen. Håll utkik efter honom vid ett av trafikljusen och eliminera honom. Efter detta kommer du att ha möjlighet att gå i fängelse - din hjälte kommer frivilligt att kapitulera för att komma in. Där kommer du att behöva hacka systemet för att öppna celldörren och ta dig till gården där ditt mål misshandlas - inte ett så tillförlitligt försvar. Se vart de tar honom, gå ner dit och ta ett hagelgevär, ta itu med vakterna och ordna sedan ditt eget förhör. Gå ut och göm dig från jakten - detta avslutar det första kapitlet av Watch Dogs. Genomgångar på ryska och engelska är inte annorlunda, så du kan hantera det utan problem i alla fall.

Kapitel 2, del 1

Det är dags att fortsätta titta på genomgången i Watch Dogs. Del 1 är över, och nu kommer händelserna att utvecklas mycket snabbare. Först måste du säkerställa skyddet av din syster, samtidigt som du förhindrar att Jackson, din partner, dör. Jo, naturligtvis, för att inte lämna spår måste du hacka en säkert skyddad server. Då måste du slutföra ett kontrakt för att eliminera big shot Racine - bugga och hacka hans kontor, gå sedan efter honom och neutralisera honom. Efter att ha återvänt till skyddet väntar en överraskning dig - en räd. Slåss mot angriparna, och när Clara grips, sätt på din koncentration och skjut fienden i huvudet. Ta Clara till bilen och sätt dig in i en annan. Efter en tid, kontakta Carla och ta reda på om en viss Tobias, som deltog i utvecklingen av AI:n. Leta efter honom genom att eliminera mannen som redan har lämnat för att döda Tobias. Hitta målet och förhör honom.

Kapitel 2, del 2

Efter detta kan du ta dig till bunkern där AI:n utvecklades genom att lösa ett svårt pussel. Samtidigt får du reda på platsen för ett annat torn, gå dit, inaktivera tre säkerhetssystem och fly. Efter detta kommer du i bunkern att kunna ansluta till en mycket främmande plats - utforska den genom att hacka alla kameror. Nästa kommer att vara en plottwist där du måste gå till nästa chef för att komma närmare de människor som du såg på kameran i bunkern. Det var då som takten i vilken passagen i Watch Dogs kommer att äga rum kommer att förändras kraftigt - den första halvan av spelet var inte så intensiv, och den andra kommer att bli mycket svårare och roligare.

Kapitel 2, del 3

Vad mer kan det erbjuda en spelare? genomgång Watch Hundar? Del 3 av kapitel 2 börjar med att Geordi ger dig ett nytt vapen, Sticky Bomb. Gå till uppdragsplatsen, bryt byggnaden med dessa bomber och vänta på en skara fiender, varav de flesta kan elimineras med en bomb. Gå till Tyrone och håll ett öga på honom. Då måste du hålla ett öga på den andra personen med portföljen - han kommer att lämna portföljen vid en viss tidpunkt, och du måste ha tid att avlyssna den. Det finns viktig data som du kan använda senare, men för nu, gå till nästa torn och neutralisera den. Det är dags att spåra upp en annan person, Crispin, som, när du dyker upp, omedelbart kommer att gå in i bilen och försöka gömma sig - komma ikapp honom och eliminera honom, gå sedan till nattklubben och träffa flickan Poppy. Hon tar dig till auktionen, där du kan se Irak, samma huvudboss som du såg på kameran. Skanna den och gå, men på vägen ut kommer du att bli attackerad och ett slagsmål kommer att bryta ut. Efter att ha hanterat detta måste du bli inblandad i ett annat allvarligt slagsmål på Racines företag, som du eliminerade. Nu måste du träffa Tyrone och tvinga honom att åka till Irak och ladda ner viktiga filer. Led Tyrone med dina hackfärdigheter, men när loppet börjar kommer Irak och döda Tyrone, och du måste gömma dig. Och slutligen måste du hitta en annan kraftfull hacker, Kinney, och komma i kontakt med honom. Det blir inte lätt, men du kan göra det om du försöker. Det är genom att få en signal från Kinney som passagen av Watch Dogs-uppdraget slutar, och samtidigt avslutas det andra kapitlet.

Kapitel 3, del 1

I spelet Watch Dogs Deluxe Edition Genomgången innehåller bonusinnehåll, men den relaterar inte direkt till handlingen, så du kan fortfarande omedelbart träffa Kinney och förhandla med honom om ömsesidig hjälp. Du måste bli av med flera säkerhetsgrupper och stora skott och sedan rensa Kinneys övervakningshus.

Kapitel 3, del 2

Efter det kommer han att kunna skapa ett virus åt dig, som du laddar upp till det irakiska nätverket. Detta gör att du kan penetrera hans bas, ta itu med vakterna och sedan med chefen själv, vilket är där avsnittet i det tredje kapitlet i Watch Dogs (Bad Blood) slutar.

Kapitel 4, del 1

Det här kapitlet är faktiskt det sista, även om det också finns ett femte, men det är väldigt kort. Så du måste återvända till gömstället, där du blir hackad, och du får reda på att Clara är en av de hackare som avslöjade dig för 11 månader sedan. Hon kommer att försöka be om ursäkt, men Aiden kommer att skicka iväg henne. Efter det måste du ta hand om dina egna affärer, lösa viktiga problem, tills du får reda på att din familj beordrades av mafiosoen Quinn. Det är dags att börja jakten, tvärtemot dina löften vid graven. Men innan dess, ta din syster och son ut ur stan, bort från skräcken.

Kapitel 4, del 2

Ta reda på nya detaljer om Quinns ordning och hans motiv, eliminera hans folk och eliminera sedan honom själv och hämnas därigenom. Men samtidigt får du veta att Clara försökte fixa allt genom att göra sig själv till målet istället för din syster. Gå till kyrkogården och försök rädda henne - tyvärr kommer du inte ha tid, Clara kommer att dö. Nu behöver du bara eliminera Damien, som tog kontroll över AI:n och skapade ett riktigt helvete i staden. Ladda upp Kinney-viruset på flera ställen i staden för att eliminera AI:n och gå sedan till fyren där Damien ligger. Rensa fyren tills ditt möte på taket äger rum. Plötsligt dyker Jody upp, som plötsligt inte vill döda Damien, utan dig - kasta honom från taket och skjut sedan Damien. Det är allt, staden är räddad.

Kapitel 5, del 1

Det sista kapitlet är som sagt väldigt kort. I den första delen behöver du bara titta på nyheterna om vad som hände i staden, vilka skottlossningar, explosioner och andra händelser som orsakades av dig.

Kapitel 5, del 2

Tja, spelet kommer att avslutas med en scen där Aiden går in i garaget, där Maurice sitter bunden, på vars händer är din familjs blod. Och du får ett val - döda honom eller lämna honom vid liv.

Detta klassiskt spel 3:e person in öppen värld som GTA med standardkontroller. Du kommer att röra dig med hjälp av WASD-tangenterna, Shift för att springa och Space för att övervinna hinder och hopp. När spelet väl har börjat är det första du behöver göra att klättra upp på transformatorn.

Överst hittar du en gul trappa som leder dig till taket. Göm dig där bakom ett hinder och sikta med musen, välj nästa skydd och tryck på C-knappen. På så sätt kan du snabbt och tyst springa över skydden.

Gå till vakten framför och smyg upp honom bakifrån och slå ut honom med F-knappen. Ta nu fram det första tillgängliga vapnet - en stötpistol (Q-nyckel). Sikta med RMB på fienden underifrån och bedöva honom med LMB.

Genom att klicka på mushjulet kan du hitta platsen för den önskade terminalen - den kommer att vara överst i denna förlängning. Aktivera och hacka terminalen och gå sedan genom den öppnade dörren.

Gå till dörren på vänster sida av rummet. För att komma vidare måste du hitta ett nyckelkort. För att göra detta behöver du inte gå någonstans - aktivera "Nathak" -läget genom att trycka på V-knappen.

När du är i hackningsläge håller du musen över videokameran och använder X för att växla till den. På så sätt "hoppa" du igenom flera kameror tills du når rummet med datorn. Slutligen, byt till den och hacka den för att få nyckeln du letar efter.

Gå nu genom dörren och följ korridoren till trappan till våningen ovanför. Innan du går upp, titta in i rummet till vänster. Efter det, gå uppför trappan tills du når en terminal som behöver hackas. Gå sedan upp ännu högre och hitta en gul stege som leder dig till en lucka och upp på taket. Därefter kommer en video att starta, varefter du kan hacka serverrummet.

Titta runt i serverrummet genom att klicka på mushjulet. Hitta en gadget nära din dator som du kan aktivera. Leta sedan efter två cirkulära märken på golvet. Efter det måste du se till att den blå randen från denna gadget når terminalen i serverrummet.

Vrid märkena på golvet tills linjen är i önskad position. Terminalen blir nu blå - interagera med den för att förstöra ditt underlag och skapa ett nytt.

Gå tillbaka på samma väg. Snart kommer du att hitta en trygghet som du måste kringgå. För att göra detta, hacka skölden till höger genom att klicka på mushjulet.

Med F-knappen kan du aktivera skyddsfältet och sedan genom att trycka på R, distrahera vakten. Efter att ha upptäckt ett problem kommer han att närma sig skölden, varefter han kommer att bedövas av en elektrisk laddning. Lämna byggnaden och titta på filmsekvensen.

Använd Tab-knappen för att öppna din smartphone. Du måste installera Nudle Maps, som finns i appbutiken.

Nu krävs att du byter kläder, som du kan köpa i butiken. Motsvarande plats är markerad på kartan (M-knappen) med en T-shirt-ikon. Det finns även mindre butiker i spelet, markerade med en stallikon.

Där kan du dock bara köpa accessoarer och ett par T-shirts. Nu behöver du byta hela din garderob, så gå till en fullfjädrad butik. Köp vilka kläder du vill.

Efter detta kommer en gul prick att dyka upp på din karta – en plats som heter DedSec, där hela ditt gäng bor. För att komma dit, använd den hemliga dörren i butiken brädspel. En mellansekvens kommer att spelas bakom dörren.

Den maskerade hackern är din vän Wrench som väntar på att få prata. Han kommer att berätta om färdighetssystemet i Watch Dogs 2, som finns på din telefon. I den hittar du kolumnen "Utveckling" och sedan öppen källkod. Detta visar antalet följare och fans, vars antal avgör hur många färdigheter du kan lära dig för tillfället.

I Watch Dogs 2 är talanger indelade i sju grenar:

1) Fjärrkontroll. En nyckeltalang som ger dig möjligheten att aktivera gaffeltruckar på avstånd. Talangen i sig kommer inte att ge mycket av en fördel, men det kommer att öppna vägen till nästa grenfunktioner som quadcopter och jumper.

2) Hacking av utrustning. Kompetensen inom denna gren avser hackning av bilar och utrustning. Med deras hjälp kan du både stjäla andras bilar och skapa trafikstockningar på vägarna, ändra själva bilarnas rörelser eller stänga av dem.

3) Publikkontroll. Kedjan av dessa färdigheter gör att du kan ställa stadens gäng och brottsbekämpande tjänstemän mot varandra. Och här hittar du en intressant talang med vilken du kan se kassabalansen för alla medborgare.

4) Hacka staden. En standarduppsättning förmåner som påverkar robotstyrning, säkerhetssystem, stadsbelysning och så vidare.

5) Vapen. Färdigheter som ökar noggrannheten, ökar skadorna och minskar vapenrekylen.

6) Botnät. En uppsättning talanger som påskyndar ackumuleringen av så kallade botresurser – en sorts valuta som spenderas på handlingar under hackning.

7) Lotioner. Färdigheter som ökar skadorna från granater, bomber och så vidare.

När du har valt din favorittalang kan du prata med Wrench igen för att lära dig mer om 3D-skrivaren. Med den kan du skapa vapen, men nu måste du skapa en bygel. Det kommer att kosta dig gratis, precis som den första pistolen för $0.

I ett samtal med Horace får du reda på vad han gör för sitt uppehälle. Du kommer då att stöta på en annan medlem i gänget - Sitara, som kommer att berätta om syftet med din organisation DedSec.

Du får också reda på att smarttelefonen har en speciell DedSec-meny, där alla berättelseuppdrag. Nu kan du hitta det slutliga målet här - "Förstöra BLUM Empire", för vilket du behöver en miljon prenumeranter. Du kan uppfylla detta villkor först mot slutet av spelet.

En promenad i parken

Ditt första uppdrag där du behöver nå Mission Dolores Park. Den ligger nära ditt skydd.

På plats, använd "Nethak" och hitta märket med orange ränder. Gå längs dem samtidigt som du kommunicerar med förbipasserande. Ett rapfan kommer att berätta om en viss Gene Carzani som vill köpa alla exemplar av Bob Dakes nya album. Efter detta kommer du att få två uppdrag, varav ett är valfritt och det andra är för multiplayer.

På lagens vakt

Detta uppdrag är avsett för en eller två användare. Målet är att komma till Tescas-servrarna, som lagrar en databas med alla klienter i denna grupp.

Gå till markören och passera porten på höger sida. Inuti, hitta terminalen och hacka den och gå sedan genom de öppna dörrarna. Innan du laddar ner data, ta itu med vakterna. Förresten, på gatan kan du hitta en fiende med ett nyckelkort som öppnar dörren till lagret på översta våningen. Stå nära servern under nedladdningen, eftersom dataöverföringshastigheten beror på avståndet.

Efter att ha lärt dig om Karzanis avsikter i parken, gå till Bobo Dakes egendom. Du hittar sångaren själv inte långt från sin pool. Du behöver inte prata med honom – ställ dig bara bredvid honom och hacka hans smartphone för att ladda ner artistens nya låt.

Efter detta, gå till den nya punkten där Kartsani-gården ligger. Denna plats är ett begränsat område, så du måste hacka skölden. Med den kan du använda kameror genom att hoppa på dem tills du hittar ägaren. När du hittar Karzani, öppna datorn i hans rum och sedan den bärbara datorn och smartphonen.

Under flerspelaruppdraget "On Guard of the Law", använd "Nethak" och hitta en person vars smartphone kan hackas. Om du gör detta får du information om Coit Tower.

Nu måste du komma till Coit-tornet och hacka stingrockorna. För att hacka dem, komma till dem genom att "hoppa" på kamerorna. När jobbet är klart, gå tillbaka till torget med tornet.

Efter detta återstår bara att hacka den huvudsakliga "rampen" som är installerad på toppen av Coit. Det kommer inte att vara möjligt att få det med kameror, och det enda lämpliga alternativet är en quadcopter, som kommer att behöva köpas för 67 tusen dollar. Du har inte den typen av pengar än, så uppdraget måste skjutas upp tillfälligt.

När du har samlat på dig pengar, gå till "sluttningen" och öppna den. Slutligen, allt du behöver göra är att titta in i Greystroms lager och hacka deras server.

K iberdrivrutin

Gå tillbaka till basen och prata med Wrench. Från videon kommer du att lära dig att killarna kommer att skapa sin egen version av filmen "Cyber ​​​​Driver".

Gå till HMP-studion, som är markerad på kartan. På plats hittar du en stängd filmstudio, vars territorium endast kan beträdas i hemlighet. Gå förbi staketet och ta dig till hus nummer "3".

Inuti hittar du två punkter: den första pekar på ett inhägnat rum med önskat scenario, den andra pekar på ett rum med en "hårddisk" där privat korrespondens lagras. Till att börja med, använd en bygel som har åtkomst genom ventilationen. Du kan också stjäla nyckelkortet och använda dörren själv.

För att få hårddisken måste du använda bygeln igen eller ta dig till rummet själv. Längs vägen hittar du många vakter som tyst kommer att behöva slås ut. Glöm inte att använda sköldar, som kan locka och bedöva vakter.

Efter att ha tagit data, lämna. Gå nu till en ny punkt som leder dig till en byggnad med en innergård. Här måste du klättra upp på byggnadens tak med pallar och släp.

Efter att ha tagit dig in i byggnaden, prata med reportern, som kommer att berätta var bilen finns från "Cyber ​​​​Driver".

Då behöver du hitta släpet där det önskade fordonet står parkerat. Om du har skickligheten att hacka utrustning måste du hacka hissen för att komma in i det stängda området. Annars måste du bryta igenom med våld och i hemlighet bedöva fiender.

Efter att ha tagit emot bilen behöver du bara övervinna den svåraste delen av uppdraget - att undkomma polisjakten. Gå bort från dina förföljare och gå till garaget.

Det sista skedet av uppgiften innebär att söka efter värdefull information om Embarcadero. Ta dig till den angivna punkten på kartan och hitta vägen till parkeringsplatsen.

Nedan kommer du att stöta på fiender som inte behöver slås ut öppet – du kan helt enkelt hacka skölden med hjälp av kameran. Efter detta tar du diplomaten där informationen lagras.

Sedan är det bara att träffa Wrench för att sätta upp en show. När du kör bil på avstånd måste du köra genom de angivna områdena och så småningom spränga fordonet.

Gå till punkten på kartan och prata med Taylor, som kommer att erbjuda dig en elektrisk gokarttävling. Det är inte nödvändigt att vinna. När loppet är över kommer Marcus (huvudpersonen) att bestämma sig för att hitta ett bättre batteri till bilen.

Gå till den nya markören som pekar på ett inhägnat område. Smyg dig in och låt dig inte upptäckas. Du hittar batteriet i en av lådorna - ta tag i det och återvänd till Taylor. Nu har du ett nytt lopp framför dig, som kommer att kräva mycket mer ansträngning från dig. Oavsett finalen av loppet kommer du att bestämma dig för att hitta en processor för din maskin.

Gå till Nudle Merchandise-butiken. Använd bygeln här och gå in, förbi balkongen och röret. Allra högst upp hittar du en processor som måste plockas fram. Besök Taylor igen för ett sista lopp. Återigen, du behöver inte vinna, men ju bättre du presterar, desto fler prenumeranter får du.

DedSec drabbades av en hackerattack, för vilken " En ny gryning" Gå till härbärget och prata med Sitara, som redan har beskrivit handlingsplanen. Du kommer att behöva ta dig till New Dawn Church och få information om en viss D.S.

Hitta ventilation på plats och gå in med en bygel. Väl inne i rummet, hitta en enhet som låter dig få åtkomstnyckeln. Efter detta, redan i rollen som Marcus själv, gå in i kyrkan.

Ta dig i hemlighet upp på övervåningen utan att använda sköldar, eftersom de kan orsaka larm.

När du når de övre våningarna börjar du ladda ner information. Om du misslyckades med att ta dig in i hemlighet måste du slå tillbaka. Efter detta, lämna byggnaden för att påbörja den andra delen av uppgiften.

Nu behöver du skaffa New Dawn-kläderna, som en vän kan ge dig. Efter detta kommer du att befinna dig på ett möte med D.S., som kommer att berätta om ett visst "Red Room" där motståndare till deras rörelse hålls.

Där måste du ladda ner informationen och rädda Sisko. Väl där, följ vänster sida tills du kommer till det angivna huset. På översta våningen finns nödvändiga uppgifter.

Efter att ha fått nyckelkortet från en av vakterna, gå till ett annat hus där D.S. hålls. Rädda honom och fly från det förbjudna territoriet.

Nu måste du prata med D.S. på en ny plats. Efter att ha sett videon, gå till New Dawn Church. För att komma in i den måste du hitta nyckelkortet, som ligger i rummet till vänster. Döda sedan alla fiender och gå in. Hitta ett serverrum och hacka det.

I det här läget måste du ansluta noder med fyra punkter. Du har gjort det här förut, så konceptet är klart för dig. Led energin på ett sådant sätt att den driver alla låsets pilar. Öppna slutligen låset och gå in i det öppnade rummet. En mellansekvens startar, varefter uppgiften avslutas.

Gå till den punkt där Sitara väntar på dig. Där hittar du en gaffeltruck som du måste kontrollera. För att göra detta, studera motsvarande färdighet i talangträden. Klättra upp på utrustningen, hacka den och kör till huset. Kom i nivå med baldakinen och hoppa över till byggnadens tak. Här kan du prata med din partner.

Sitara kommer att be dig rita bilder på flera punkter. Den första ska placeras här, på affischen med bilen. Efter detta måste du klättra upp på ytterligare tre tak och göra nya ritningar.

Du hittar en ny plats ovanför och till höger om Nudelbutiken, där du tidigare besökt en av uppgifterna. Gå in på gården som är stängd av byggnader, där hissen finns, med hjälp av vilken du kan ta dig upp till taket på ett bekant sätt.

Där hittar du en plattform som du kan hacka och sänka. Klättra upp på den för att springa till andra sidan och hoppa till väggen, där punkten för ritningen finns.

Den andra är i närheten - gå till den på hissen eller spring och använd visiret. I det andra fallet måste du skaffa en buss eller lastbil, som måste parkeras vid kapellet. Som ett resultat kommer du att kunna klättra först på bilen och sedan på visiret. Men resan slutar inte där.

Nu måste du ta dig förbi den låsta dörren ovanför, som öppnas genom terminalen. För att hacka den, använd Jumper och gå in genom hålet i taket. Hacka kontrollpanelen för att öppna dörren och komma till bildpunkten.

Det är lätt att ta sig till nästa punkt. Nära det önskade huset hittar du ett lägre hus med staket på taket. Som tidigare, hitta en lastbil eller buss och parkera den i närheten av det här huset och klättra upp.

Efter detta måste du applicera ytterligare 5 bilder. Den nya finns på en pantbank i Palo Alto-området. Gå runt huset och hitta skogen. Med deras hjälp kan du klättra upp, men först behöver du en lastbil för att klättra till den första nivån av själva ställningen. Efter detta använder du den gula stegen och kommer sedan till husets vägg, bakom vilken stigen ligger till önskad punkt för bilden.

För att övervinna det, använd Jumper, som kan klättra genom röret. I slutet av vägen hittar du en terminal, hacking som gör att du kan kontrollera plattformen högst upp i denna byggnad.

Sänk plattformen och klättra sedan upp på den med hjälp av Marcus. Lyft sedan tillbaka plattformen och hoppa upp på önskat tak. Från den måste du hoppa till en annan byggnad och sedan till baldakinen, på vilken det finns en banderoll med en blå bil. 1 av 5 bilder är klara.

Den andra ligger i kvarteret Lombard Street. På baksidan Hemma, hitta en kran som måste hackas för att sänka kabinen. Klättra in i den och lyft sedan upp kabinen igen, mot markören för ritningen. Efter det, hoppa upp på taket och spring tills du stöter på ett nytt hinder.

Här måste du använda Hacknet, vilket gör att du kan hacka plattformen. Klättra upp på den med Marcus, sänk den först och lyft dig sedan till visiret med önskad banderoll.

Den tredje punkten hittar du högst upp i höghuset som ligger i kvarteret Haum. Det finns trappsteg på baksidan av byggnaden som leder till verandan. Där hittar du en barriär bakom vilken det finns ett serverrum. Den kommer att behöva hackas, men för att göra detta måste du använda en störsändare för att komma in.

Till vänster om staketet finns en ventilation - ta dig igenom den och hacka terminalen. På så sätt kommer du att ha tillgång till kontroll av plattformen, som du måste sänka och sedan höja tillbaka med Marcus.

Den fjärde bilden måste ritas norr om Oakland Courthouse, som ligger på den östra ön. Gå till innergården till närmaste byggnad och hitta hissen. Använd den för att komma till det närliggande taket utan staket och gå sedan mot märket på kartan. Fortsätt att klättra upp och sedan, stående på träplankorna, nå ett annat tak.

Du måste börja springa och hålla ner hoppknappen i förväg för att öka strecket. Därefter hittar du en plattform högst upp. Genom att sänka den kan du göra en ritning.

Slutligen ligger den femte punkten på en plats bredvid stadion Blum-Arena. Ta dig till vägen på sluttningen, bredvid vilken det finns en vägg med en gul stege. Använd den för att komma till den stängda dörren. Den kommer att behöva hackas med en bygel, som kan komma in genom hålet runt hörnet.

Inuti, använd ventilationen för att komma till serverrummet och hacka det. Gå nu genom dörren, klättra upp på taket och hoppa över till nästa. Du måste göra ett långt hopp igen.

Men uppdraget slutar inte heller där. Du behöver bara lägga till 4 bilder till. Gå till Pacific Renaissance Plaza, som ligger ovanför den föregående punkten. Hacka kranen på toppen av byggnaden och använd den välbekanta metoden för att klättra upp på taket för att rita en bild.

Nästa ritning måste göras nära cafeterian, som ligger i öster om hamnen i Auckland. Gå till bron där det finns en hiss. Med den kan du klättra till toppen av cafeterian och använda brandtrappan. Överst måste du hacka serverrummet, som ligger i fiendens grupps zon. Du kan spela tyst med jumper, eller döda alla. Efter det, avblockera passagen och tillämpa ritningen.

Punkten för den tredje ritningen ligger söder om Ghirardelli Square. Från ingången till kyrkan, gå till höger och gå in på innergården. Passera den och sväng vänster mellan husen. Här längst upp hittar du en hiss som gör att du kan sänka plattformen och klättra upp.

Den sista punkten ligger till vänster om South-Park-kvarteret. På innergården till närmaste byggnad hittar du en hiss som måste tas till den markerade byggnaden. Slutligen, klättra upp och skapa en ritning.

De sista 4 ritningarna är på Golden Gate-bron. Dra nytta av lyften som tar dig högre och högre. Alla bilder är tagna exklusivt här. Detta slutför uppgiften.

För att ta det här uppdraget måste du hacka en viss medborgares mobiltelefon. I Nathak kommer den, liksom andra viktiga mål, att markeras med en gul siluett. Efter att ha fått uppgiften, gå till South Park-kvarteret.

Gå där in på gården som ligger nära stadion och klättra sedan till toppen av byggnaden med hjälp av en lastpall och en släpvagn (du har redan gjort detta tidigare). Gå vidare längs taket tills du når önskad punkt. Aktivera terminalen för att fortsätta uppgiften.

Efter detta kommer du att föras till Ubisofts huvudkontor, där du behöver hacka en specifik dator. Använd kamerahopp för att komma till önskad dator. Som ett resultat kommer du att se en video med nytt spel från ett företag som heter Pioneer.

Uppdraget liknar det tidigare uppdraget, som du måste hitta på egen hand med NetHack. Hacka den "gula" medborgarens mobiltelefon för att påbörja uppgiften.

Kärnan i uppdraget är "Zombie2"-viruset, som överförs från enhet till enhet med hjälp av ctOS-applikationen. Den utvecklades av en viss HaDock, som endast kan nås genom att spåra signalen. Gör dig redo att skanna enheter som letar efter infekterade.

I South Park-området hittar du tre infekterade mål. Den första ligger i områdets västra del - en innergård med hiss. Använd den senare för att komma till taket och sedan till önskat mål. Hacka sin enhet och gå sedan till ett annat mål.

Den andra mannen ligger lite öster om det första målet. Du måste hitta byggnaden och på dess baksida hitta en trappa som leder in i huset. I närheten finns en liten trädgård genom vilken du kan ta dig till balkongen och sedan till nödvändiga trappor.

Efter att ha hanterat nästa infekterade, gå till den sista. Du hittar den på taket, tillgänglig från gården med ett par gaffeltruckar. Du måste klättra upp på "klorna" på den första och sedan byta till att styra den andra med din telefon och lyfta din lastare till väggen mittemot.

Äntligen har alla smittsamma användare hittats. Gå nu till HaDock själv, som gömmer sig omgiven av en fientlig grupp. Du kommer att behöva ta itu med dem och sedan hacka telefonen till en hemlös person.

Svart PR

Ett kort uppdrag som du får automatiskt. Du måste komma till det angivna taket och hacka serverrummet för att få tillgång till kamerorna. Genom dem kommer du till rummet för skojaren som behöver läras en lektion. Få alla hans enheter att fungera felaktigt genom att aktivera dem så att polisen så småningom trängde in i lägenheten.

Uppdraget skickas till en förbipasserande som har blivit lurad av en försäkringsbyrå. Efter att ha lyssnat på hans berättelse, gå till den angivna punkten.

Väl där måste du ta dig till serverföretaget. Hacka först mannens smartphone och ta dig sedan till nästa märke där du behöver hacka kvinnans pryl. Detta ger dig tillgång till byråns lokaler, vars väg går genom parkeringsplatsen. Där kommer du att möta fiender. Efter det, gå till serverrummet och hacka det. Detta kommer att följas av ett samtal med Sitara, som kommer att bjuda in dig att infektera företagets nätverk med ett virus.

Använd en bärbar dator nära en sovande person. Använd kamerorna för att komma till parkeringen och sedan till rummet där den önskade gadgeten finns. Du kan inte bara gå in, så det är dags att använda bygeln. Slutligen klättrar du in i hålet på staketet och kommer sedan genom ventilationen till önskat rum. Hacka din enhet och ladda ner ett virus.

Nu återstår bara att följa företagets ställföreträdares bil. Du måste röra dig på ett visst avstånd utan att ge dig ifrån dig eller närma dig för snabbt för att ladda ner nödvändig information. Efter detta utför du samma operation med regissören själv. Detta avslutar uppdraget.

"Grayström" har tagit till vapen mot en kille som heter Fassbender, som läckt viktig information om dem till tredje part, och specifikt till dig. Du måste skydda honom eftersom han företräder dina intressen.

Först måste du inspektera uppgiftslämnarens hus och bank. När du når huset, klättra upp med vaggan som finns på bakgården. Mekanismen i sig kommer att stanna vid visiret, som kan nås med en närliggande gaffeltruck. Slutligen, när du är på toppen, hacka serverrummet, prata med Sitara och hacka sedan den bärbara datorn.

Nu måste du utforska banken. På plats hittar du en balkong från vilken det går gula trappor - följ dem som din guide. För att komma dit, använd hissen på vänster sida av byggnaden. Hacka serverrummet för att komma till kameran och sedan till datorn där värdefull information finns.

Allt som återstår är att rädda Fassbender. När du når punkten, hacka serverrummet. Det visar sig att informatören vill hoppa från taket - du måste hacka hans bok och smartphone samtidigt. Som ett resultat kommer du att få reporterns nummer, och din vän kommer att vägra att begå självmord.

San Francisco styrs från början till slut av ctOS, så ingen kan undgå organisationens uppmärksamhet. Det fanns dock fortfarande en plats, en död zon, som detta nätverk inte täckte. Du måste ta reda på vem som "skyddade" sig på det här sättet och varför de gör det.

Vid de flytande hyddor, sjösätt "Nathak" och leta efter pluggen på en av lyktorna. Detta kommer att följas av en konversation med dina kamrater, varefter du måste gå in i det förbjudna territoriet. Hacka serverrummet för att få tillgång till den bärbara kameran. Därefter, när samtalet avslutas, hacka din fasta telefon och lyssna på de senaste meddelandena.

För att hitta målen som Mikkelsen anger måste du hacka ytterligare två smartphones. Du hittar den första i ett förbjudet område, så du måste spela försiktigt.

På Vista Point-sidan hittar du den andra enheten i händerna på en man markerad med en gul siluett. Ta dig till havet, varifrån du kan falla in i det begränsade området. Här, ta itu med dina motståndare och gå till ruinerna av huset där bokträdet ligger. Genom att hacka den kommer du att radera Mikkelsens information och slutföra uppgiften.

Nästa uppdrag får du efter att ha slutfört uppdraget "The Old Fashioned Way". NSA har påbörjat en stor utrensning av områden i den norra flottan för att hitta den svårfångade hackern under namnet HaDock, som du redan har hört talas om. Vissa prospektörer hjälper dem i den här frågan, och du bör ta reda på vem exakt.

Först av allt, besök den markerade punkten som indikerar den enorma parkeringsplatsen. Använd en skottkärra för att komma till sista våningen och klättra sedan upp på taket på egna ben. Där hittar du ett mål vars telefon du behöver hacka.

Nästa punkt tar dig till innergården. Hitta trappan där och gå högre, där det finns ett annat mål med en smartphone. Efter att ha hackat den, gå till det begränsade området.

På plats kommer du över en hiss, med vars hjälp du behöver ta dig upp på taket. Gör detta utan att någon av vakterna märker dig.

Högst upp, hoppa till ett annat tak där serverrummet ligger. För att hacka panelen måste du gå igenom ett vanligt minispel med att hitta en lösning, vrida adaptrar och välja lås. Efter det, använd kamerorna och ta dig till informationskällan.

Allt som återstår är att besöka lägenheten till arbetaren som gräver efter KhaDok. Vid tillfället måste du hacka robotarna för att tyst ta dig till det begränsade området.

Om du blir upptäckt kan du fortfarande hacka serverrummet och komma in i önskat rum. Kopiera informationen från hans enhet som ligger på bordet, som innehåller lösenordet. Slutligen, installera programkoden i hans serverrum. Om du gjorde allt tyst, kommer du att se en mellansekvens.

Pharmingtons gör nedskärningar och sparkar de arbetare som sågs samarbeta med DedSec. Du måste skydda dina fans genom att smyga in i företagets serverrum och ta reda på varför de startade raiden.

Uppdraget tas på vanligt sätt - från den markerade medborgaren.

När du har nått punkten, gå in på gården och kolla serverrummet. För att hacka den måste du använda skölden i närheten och sedan kringgå skyddet. Det är nödvändigt att installera adaptern så att den fäster alla tre remsorna.

På andra sidan huset hittar du ytterligare en adapter. Den måste installeras så att den håller ihop de två remsorna. Allt som återstår är att koppla in låset och sedan gå tillbaka till gården. Där hittar du ett hus med en förlängning genom vilken du kan klättra upp på taket, där det sista låset finns. Genom att aktivera den kan du hacka serverrummet.

Efter att ha öppnat boken i rummet, gå till det begränsade området. Där, ta itu med motståndarna och få nyckelkortet. Sedan, för att öppna porten, gå till säkerhetsbåset och öppna skölden. Hoppa över kamerorna för att nå prylen i rummet som ligger under bordet. Detta kommer att slutföra uppgiften.

Skuggor

Gå till North Beach och hitta en strippklubb. Det är där du hittar personen som kommer att ge dig detta uppdrag. Allt eftersom historien fortskrider visar det sig att gänget och moster Shus familj började göra saker tillsammans. Du har information om ett av Shus gömställen – det är dit du ska gå.

Först måste du besöka det begränsade området och ladda ner information från telefonen till en av ligisterna. Nästa punkt är en byggarbetsplats, där Sitara kommer att bjuda in dig att se dig omkring. Hitta trailern som innehåller telefonen. För att hacka den måste du ta dig till trailern med en bygel.

Passera släpvagnen till vänster, övervinna hindret i form av tunnor och hoppa sedan till ytterdörren. Där kommer du att stöta på döda kroppar och en telefon som behöver hackas.

Allt som återstår är att rädda Aiden Pearce, huvudpersonen i originalspelet, som hålls fängslad här. En vakt kommer att passera i närheten, vars telefon måste hackas. Genom att göra detta kommer du att hjälpa Pierce.

Under det tidigare uppdraget "Shadows" kommer du att besöka en byggarbetsplats där du hittar en trailer med lik. För att få detta uppdrag måste du använda "Nethak" där och följa den orange signalen. Han kommer att leda dig till en parabol, hacka som ger dig denna uppgift.

Du måste stjäla Decoy-koden, som en gång användes av NSA som en del av en anti-hacking-serie. Objektet har redan gått till historien, så det skadar dig inte att skaffa det och placera det i din samling.

Först och främst, komma till den punkt där du behöver hacka datorn. Efter detta kommer du att bli attackerad - du måste lämna baklänges längs en rondellväg. Du måste slutföra nästa pussel med hjälp av blå strålar - signalkällor som måste aktiveras.

Gå sedan upp tills du når husets tak. Använd din quadcopter för att komma till signalen och hacka den. Du måste flyga runt någon del av bron och hacka sex källor. Till sist återstår bara att besöka närmaste kyrkogård och hacka den norra. Genom att hoppa genom kamerorna kommer du till datalagringen, varifrån du kommer att behöva radera all information om din organisation.

H aum på vägen

Uppdraget av huvudlinjen kommer att fortsätta av Wrench, som du behöver träffa vid basen. Han kommer att bjuda in dig att besöka Haums kontor. Nåväl, låt oss gå!

Väl där, titta in i gränden och hitta en papperskorg där. Tryck av från den, hoppa upp på kanten och klättra genom fönstret. Inuti kommer du att stöta på en låst dörr som öppnas av en terminal. Ring en bygel som kan kringgå ventilationen och hacka den.

Fortsätt vidare tills du kommer till lagret. Här måste du stjäla en bil som bevakas av en grupp fiender. Neutralisera dem samtidigt som du tar ett nyckelkort från en av vakterna för att öppna porten. Efter det, hoppa in i bilen och tryck på gasen. Släpp svansen och ta bilen till Wrenchs garage.

Gå sedan tillbaka till Hackerspace för att fortsätta uppgiften. Efter att ha sett videon, leta efter ett hus med ett smart säkerhetssystem. Hacka serverrummet och gå in. Agera försiktigt och övervinn skyddsbalkarna samtidigt som roboten. Annars kommer sirenen att ljuda.

Snart kommer du att stöta på en stängd dörr som öppnas med en terminal. Hoppa förbi ventilationen och klättra in i det första rummet, där det finns en soffa, och på den finns en enhet som måste hackas.

Nu kan du gå in i huset själv: hacka prylen på första våningen och gå sedan till nästa; runt hörnet, aktivera gardinerna och hacka sedan direkt in i serverrummet och ta informationen. Allt som återstår är att lämna platsen.

Uppgiften fortsätter. På den nya platsen, hacka serverrummet och besök huset framför dig, som är ett begränsat område som kontrolleras av Haum. Inuti, neutralisera fienderna så tyst som möjligt och hitta nyckelkortet för att komma in i den vänstra byggnaden.

Vakten med nyckeln är där, så du måste avslöja bygeln. Använd den för att stjäla nyckeln och gå sedan in. Överst, hitta ett rum med en panel, vilket kräver att du hittar en lösning för att knäcka det.

Följ den blå randen som löper längs med husets vägg. Slutför standardpusslet genom att hacka punkter på väggarna, på bottenvåningen, på innergården och vid entrén.

Nu måste du ta dig till våningen ovanför med hjälp av vaggan. Förutom att den behöver sänkas så måste man ändå få ett lyft för att komma till det. Som ett resultat kommer du till taket där de sista delarna av nätverket finns. Använd kamerorna för att komma till data och ladda ner den. Under nedladdningen kommer vakter att leta efter dig, från vilka du måste gömma dig.

När jobbet är klart, återgå till Wrench. Tillsammans kommer ni att gå till en ny punkt med ett slutet territorium, där ni kommer att behöva penetrera. Få ett nyckelkort av vakten och gå till översta våningen, där servern med information finns. Starta om den och lämna sedan huset och nå hissen. Med dess hjälp kommer du att befinna dig på toppen av Surteau Tower.

För att hacka serverrummet måste du skapa en lösning. För att styra elementen ovanifrån måste du använda en quadcopter och hoppa över kamerorna.

Detta uppdrag ges ut i Japantown-kvarteret. Du måste hacka telefonkiosken med "Nathak". Någon hackade alla fasta telefoner som började ringa oavbrutet. Alla som svarar hör samma meddelande, som listar medlemmarna i DedSec-organisationen efter namn. Du måste spåra källan genom att aktivera interceptorer på några av enheterna.

Du måste besöka tre punkter med telefonkiosker. De måste hackas med "Nathak". Efter att ha hackat alla enheter kommer du att fånga källan och komma till den. Använd quadcoptern för att nå signalen och hacka den. Du kan själv försöka komma till saken med hjälp av tillbyggnader och tak.

Den första signalkällan leder dig till serverrummet, som du kommer att behöva nå genom att ansluta elementen på vägen framför huset (pussel). Efter det, klättra upp och hacka terminalen för att gå till kameran. Med dess hjälp kommer du in i huset, byter till den bärbara datorn och hackar hela serverrummet.

Den andra källan slutar vid bron. Där måste du ta dig till det begränsade området där terminalen ligger. Efter detta, lämna platsen, göm och slå på quadcoptern, med vilken du kan nå satelliten på toppen av byggnaden. Allt som återstår är att hacka den, varefter uppdraget avslutas.

Under uppdraget att utforska Haum-basen, titta runt hörnet av huset och hitta en man med huva som vilar på en sten. Hacka hans mobiltelefon, och sedan detta uppdragär aktiverad.

En släkting till Sitara sänder hennes show tjugofyra timmar om dygnet under smeknamnet Cindy Nonstop. Hon tror att angripare inte kommer att kunna lista ut henne och skada henne på något sätt, men vi ska ändå vara på den säkra sidan.

Gå till punkten på kartan och hacka serverrummet. Efteråt kommer du att föras till datorn till Sitaras systerdotter, som just nu streamar. Du måste göra henne förbannad genom att börja hacka alla enheter i rummet. När Cindy äntligen kastar lampan kommer uppdraget att avslutas.

På den markerade platsen hittar du ett stängt område. Gå upp på den genom staketet och hacka kontrollpanelen för att få tillgång till bankomaten. Snart kommer en person att titta in i rummet, och du måste vänta. Sänk sedan ner kameran och aktivera tangentbordet när det blir tillgängligt. Fortsätt åtgärden tills anslutningen bryts. Då måste du ta dig till den nya bankomaten och göra detsamma.

Den nya punkten blir en kyrka, till toppen av vilken man måste klättra. Från ingången, gå till höger, stig högre och gå runt kyrkan tills du hittar ventilation. Då kommer bygeln i förgrunden, med vars hjälp du måste ta dig igenom röret och nå serverrummet.

Därefter måste du lösa ett standardpussel - koppla ihop kedjan. Du måste använda plattformarna på både höger och vänster sida, och även köra bort bilarna mittemot ingången, under vilka det finns noder. När botten av plattformen är blå, fortsätt till nästa nivå med hjälp av quadcoptern.

I slutändan måste du ta itu med toppnoderna och applicera ström till rätt krets.

Nästa ställe att bryta sig in på blir ett sjukhus. För att komma åt det lokala serverrummet måste du använda stor utrustning som gör att du kan klättra upp.

Efter det, gå västerut från Temple of Christ of Light, där det finns en annan punkt. Hitta en hiss för att använda den för att klättra upp på den markerade strukturen. Därefter måste du höja plattformen högre och därifrån komma till serverrummet.

Den näst sista punkten ligger ovanför och till höger om kvarteret Sausalito. Där bör du hitta ett järnskåp nära byggnaden, som du kan klättra upp på för att ytterligare komma upp på taket. Hacka enheten och gå till den sista platsen.

Den sista punkten ligger ovanför och till vänster om färjebyggnaden, om du rör dig längs piren. Hitta en baldakin nära den önskade byggnaden som du kan hoppa upp på på egna ben och klättra sedan upp på taket med hjälp av föremål.

Invasion av Haum

Du har samlat all information om Pedo-Lang. Det är dags att hämnas på honom. Gå till den plats som är markerad på kartan. På plats hittar du en byggnad vars tak du behöver klättra upp på.

Använd de placerade föremålen, gå till toppen och hacka ctOS-skölden. Hoppa sedan över kamerorna och rör dig västerut från Lang. Radera data från hans hårddisk så att han kan ta itu med skölden. I slutändan behöver du bara ladda ner viruset till skölden, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Glo

Uppdraget öppnar precis efter det föregående. Din organisation har äntligen information om Steven Bader, som är känd för att uttala sig och kampanja mot yttrandefriheten. Det kommer att vara användbart för dig om inspelningen av den misslyckade träningen av Haum-ägaren "av misstag" hamnar i det offentliga området.

Gå till den markerade regionen och gå till ctOS-skölden. Använd kamerorna för att smyga in i regissörens lägenhet och hacka sedan hans löpband för att få honom att falla.

Video: komplett genomgång av Watch Dogs 2 - stream


Som om det var användbart

I Watch_Dogs styrs Chicago av det centrala operativsystemet (ctOS), som innehåller information om alla boende. Och den som får tillgång till det kommer att få kontroll över staden.

Aiden Pearce är en framstående hackare med ett kriminellt förflutet vars handlingar orsakade en tragedi. För att hämnas sin familj går han på krigsstigen - och du tillsammans med honom. Aiden kan hacka och använda allt som är kopplat till stadens informationsnätverk – allt som omger honom. Få tillgång till säkerhetskameror, ladda upp personlig information, spåra människors platser, kontrollera trafikljus och kollektivtrafik...

Träningsuppdrag. Nätverkshackning

Watch Dogs Walkthrough




Mål: Hitta fiendens hacker (Find 2XTheTap)

Aiden Pearce är inte den enda framgångsrika hackaren i stan. Precis innan nästa börjar berättelseuppdrag någon hackar vår mobiltelefon på distans och börjar ladda ner all data. Vi kan bara grovt bestämma var fiendens hacker befinner sig.

Hackaren är någonstans i en liten park, du måste hitta honom bland vanliga förbipasserande. Det enda som är känt är att han måste ha en mobiltelefon. Skärmen visar förloppet för nedladdningen av vår data. Om vi ​​inte når 100% kommer uppdraget att misslyckas.

Hackaren visar sig vara en man som går runt i parken i en cirkel, klädd i en brun jacka (kanske, med varje ny passage, väljs personens utseende slumpmässigt).

Mål: döda hackern innan han flyr (Döda 2XTheTap innan han undviker)

Personen som hittats ska dödas. Om vi ​​inte fångar honom till fots springer han över vägen och sätter sig i bilen, vi måste hinna ikapp honom med bil.

Mål: fly från polisen ( Fly från Polis)

Vi gömmer oss från brottsplatsen. Du kommer lätt ifrån polisbilar om du lyfter skjutbron bakom dig eller stänger metallgrinden efter dig.



Mål: aktivera onlinekontraktsansökan (åtkomst online Contracts App)

Efter att ha slutfört uppdraget uppmanar spelet oss att se en lista med liknande ytterligare uppdrag, för att göra detta, öppna kartan (nyckel "M"), gå till kartan över onlinekontrakt (nyckel "höger"). Sådana uppdrag är markerade i lila på kartan. Inledningsvis finns det en sådan uppgift i varje stadsdel. Du kan bara spela onlinekontrakt om spelet är anslutet till UPlay-servrarna (ej tillgängligt på piratkopior spel).

Mål: välj ett kontrakt och begär ett mål (Välj Online Hacking och begär ett mål)

Vi väljer vilken uppgift som helst och försöker aktivera den. Även om du misslyckas med att ansluta till UPlay-servern kommer uppgiften fortfarande att slutföras.

Hotet om hackning har eliminerats, nu kan du återgå till att slutföra berättelseuppdraget.






Uppdrag 4. Säte i baksätet
Genomgång av Watch Dogs. 4.Backsätesförare




Den asiatiske legosoldaten Geordie Chin erbjuder sig att slutföra en av de uppgifter som tilldelats honom av hans kunder.

Mål: uppnå Västra ön att få ett kontrakt (Reach västernÖ för körkontraktet)

På plats får vi uppdraget att leda en person genom poliskontroller.

Mål: nå flyktingen oupptäckt

Vi ska norrut. Vi tittar hela tiden på minikartan, gula cirklar visas där - sökzoner, om vi inte lämnar en sådan cirkel i tid kommer polisen att börja jaga oss. Om du åker fast måste du först gömma dig för polisen och sedan fortsätta med uppgiften.

Vi närmar oss garaget, bryter upp porten och därinne hittar vi en bil och en beväpnad man i baksätet.

Mål: undkomma låsningsområdet oupptäckt

Vi är på en liten mellanö, här är alla broar blockerade, enda vägen ut ur omringningen är att gå till södra delen av ön. Det finns två parallella gator som leder söderut, men de patrulleras ständigt av polisbilar och en helikopter. Vår uppgift är att köra genom sidogatorna, gömma sig för polisen. När en av polisens bilar passerar, stäng av motorn och göm dig i bilen (nyckel "F"). När faran har passerat sätter vi på bilmotorn igen och kör vidare.

Mål: Befria flyktingen och undvika all upptäckt

På den södra kanten av ön är en av vägarna inte blockerad, vi kör längs den. Vi går till det angivna området. Inuti finns det en uppgörelse mellan klienten och kunden Lucky Kunn. Låt oss lämna denna plats.






Uppdrag 5. Öppna din värld
Watch Dogs. 5. Öppna din värld




Mål: träffa Hooligan17 (Meet with Badboy17)

Vi går in i den underjordiska passagen och träffar hackern Hooligan17, som visar sig vara en informell tjej som heter Clara Lille. Hon laddar ner verktyg till vår telefon för att hacka ctOS stadsnätverk (nu är nästan alla förmågor tillgängliga för oss på fliken "Färdigheter"). Men nu måste du få tillgång till ctOS centralkontor.



Mål: infiltrera ctOS Executive Offices

Vi kör genom den underjordiska parkeringen till vårt mål. Det finns ett begränsat område som patrulleras av ett dussin vakter. Du kommer inte att kunna passera här obemärkt, men innan striden börjar kan du hacka videokameran för att inspektera området, räkna vakterna och kanske eliminera någon med en elektronisk explosion. Efter det går vi in ​​i zonen och skjuter vakterna. Den låsta dörren kan öppnas genom att hacka skölden på väggen till höger.

Mål: Hitta en vakt med åtkomstkoden

Vi går in på kontoret. Här på nedre våningen hackar vi oss också in i kamerorna, räknar fienderna och förstör dem sedan med precision. Vi får åtkomstkoden från en av vakterna, han går längs den centrala stigen på nedre våningen. På andra våningen hittar vi en panel för att använda åtkomstnyckeln.




Mål: få tillgång till en osäkrad dator (Hacka åtkomstpunkten för att bryta den osäkra bärbara datorn)

Vi hackar nätverket. Den här gången har pusslen blivit mycket svårare.

1 nätverk. Först vrider vi omkopplarna till vänster och höger för att driva nätverkets centrala nod. Ta bort låset från centralenheten. Sedan vrider vi vänster omkopplare till läget från botten till vänster, den centrala - från botten till toppen och till höger, höger - från vänster till toppen.

2 nätverk. Vi vrider omkopplarna så att informationsflödet går först till toppen, sedan till bottennoden och från den till höger till slutnoden. (Om du är förvirrad kan du börja bygga ett flöde från slutnoden till startnoden, så att du omedelbart ser ett enda lösningsalternativ).

Mål: hacka datorn (Hacka den bärbara datorn för att ladda upp ett virus och ge Clara åtkomst)

Efter att ha hackat nätverket tittar vi genom videokameran på chefen för säkerhetsavdelningen för Blum Corporation. Medan han pratar i telefon laddar vi ner ett virus till honom och hackar hans dator.

Mål: lämna byggnaden (Escape the Plaza)

Tillträde har vunnits, nu lämnar vi snabbt byggnaden - genom andra våningen går vi ut på gatan.

Mål: förhindra att polisen tillkallas (Escape the Police scan oupptäckt)

Fiender har upptäckt ett hack i systemet och försöker nu ringa polisen. Hacker Hooligan17 ger oss en speciell Jam Coms-förmåga - blockering av utgående samtal ("G"-nyckel). Vi använder omedelbart denna förmåga så att fienderna lämnas utan förstärkningar (förmågan stoppar tillfälligt den gula sökzonen).

Vi går bort från byggnaden och undviker att komma in i de gula sökzonerna.






Uppdrag 6. Tack för rådet
Genomgång av Watch Dogs. 6. Tack för tipset




Mål: komma till signalkällan (Reach mysteriet uppringarens signalkälla)

Vi kommer till en öde gränd och klättrar uppför lådorna till andra våningen. Det finns många föremål runt omkring som kan hackas och exploderas, men vi rör dem inte för tillfället, de kommer att komma till nytta senare.

Mål: Hitta signalens plats

Vi ser en ctOS-nätverkssköld på väggen, men dess signal är skyddad på båda sidor.

Mål: Hitta och aktivera ctOS-boxarna

Vi hackar videokameran på höger vägg. Från kameran tittar vi till höger på ett högt upplyst område, där hackar vi den andra videokameran. Med den andra kameran tittar vi ner på sajten, hackar den första signalblockeraren.

Den andra blockeraren kan inte ses härifrån. Vi återgår till att kontrollera hjälten, går ner, går in i en väl upplyst gränd. Vid vänster vägg runt hörnet ser vi en liten hiss. Runt hörnet från ovan, bredvid hissen, finns en videokamera, den hackar vi. Vi tittar rakt från kameran, och på den motsatta väggen bryter vi oss in i den andra blockeraren.

Mål: Få tillgång till byggnadens nätverk för att nå signalkällan

Vi återvänder till ctOS-skölden och börjar hacka den.

1 nätverk. Vi tar signalen till den blockerade noden från båda sidor och öppnar den. Vi vrider ned trippelbrytaren och vrider den olåsta strömbrytaren åt höger.

2 nätverk. Vi levererar en signal till den blockerade noden från tre sidor och öppnar den. Vi utför först den övre signalen till vänster och längs den övre banan tar vi den till slutpunkten. Med hjälp av den olåsta strömbrytaren skickar vi signalen till höger. Vi utför ytterligare en signal längs den nedre banan.

Mål: Undersök lägenheten

Vyn från videokameran är påslagen. Vi hackar kameran nära den bärbara datorn. Sedan hackar vi telefonen. En gammal bekant, hackaren Damien Brenks, hör av sig.




Mål: Döda alla fixare eller fly

Vid denna tidpunkt var gränden omgiven av mördare och mördare. Du kan inte lämna skydd, så vi hackar kameror och explosiva enheter runt för att döda fiender.

Om en minut slocknar ljuset i gränden. I mörkret kan vi snabbt ta oss ur omringningen. Vi kommer ut bakom luckan, springer fram, hoppar till marken, springer genom dörren till höger och befinner oss på en underjordisk parkeringsplats. Härifrån åker vi med bil och lämnar farozonen.

Mål: spåra platsen för Damiens samtal (följ det spårade samtalet till Damien)

Vi når minnesmärket. Vi hittar den gamle Damien nära statyn av oändligheten. Han berättar allt han vet och erbjuder sig att arbeta tillsammans som tidigare, men Aiden Pearce vägrar.






Minne
Genomgång av Watch Dogs. Kom ihåg



Vi kommer precis till kyrkogården, tittar på en video - ett minne.






Uppdrag 7. Det här är inte pizza
Watch_Dogs. Genomgång av Not the Pizza Guy




Jordie Chin berättar att en man med en tatuering i ansiktet överlevde uppgörelsen under stadion. Nu sitter han i fängelse och är redo att vittna mot oss. Vi måste komma i kontakt med fängelsemyndigheterna.

Mål: Klättra för att möta Jordi på altandäcket

Vi klättrar längs den högra kolumnen till balkongen på andra våningen. Vår medbrottsling har redan bundit fast de boende i lägenheten och satt upp en prickskytteplats här. Vår uppgift är att ta oss till andra sidan floden.

Mål: Infiltrera bangården

Vi går ner från balkongen och går ner till bryggan. Vi sätter oss i båten och seglar till vänster brygga på andra sidan. Innan vi går in i det begränsade området hackar vi videokameran och spränger ett par fiender genom den. Vi går in och avslutar de återstående. Sniper Geordie hjälper oss.

Mål: Avlyssna fiendens chef (Fråga Fixer Boss)

Det är en blockerad dörr framför. Blockeraren är placerad på väggen i en liten tvåvåningsbyggnad nära stranden. Du kan hacka kameran på andra våningen i byggnaden, titta ner genom gallerbalkongen och bryta låset.

Vi går in genom dörrarna och förhör den sårade chefen för eliminatorerna. Den handlar om en man vid namn Angelo Tucci, som utför illegal tortyr och förhör i fängelset.

Mål: Döda alla fixare av flykt

Vi går tillbaka ut på gatan, fientliga förstärkningar har redan anlänt hit. Du kan bara döda de närmaste fienderna, springa längs den högra väggen och snabbt återvända till båten. En av Aiden Pearces förmågor är att tillfälligt inaktivera helikopterns elektronik, vi använder den (först måste du köpa den i färdighetsmenyn). Efter att tillfälligt ha stängt av helikoptern går vi ombord på båten och lämnar farozonen.






Uppdrag 8. En eker i hjulen
Watch_Dogs. Genomgång på PC. En skiftnyckel på gång




Mål: hitta Angelo Tuccis systerdotter (Använd Profiler för att hitta Angelo Tuccis systerdotter)

Hackaren Clara Lill hittade inte Angelo Tucci själv, men fastställde ungefär var hans systerdotter var. Låt oss gå och leta efter henne.

Vi går in i hallen i en skyskrapabyggnad. Här, nära Connelly Square-skylten, står en musiker med en trumpet, och bredvid honom är vårt mål - Helena Tucci.

Mål: Hacka systerdotterns telefon

Du kan inte komma för nära, vi hackar din telefon på minst 8 meters avstånd. Först ringer hjälten Helenas telefon och presenterar sig som polis. Efter detta ska Helena ringa sin farbror. I detta ögonblick hackar vi hennes telefon och bestämmer var hennes släkting är.

Mål: Döda Angelo Tucci innan han når fängelset fängelset)

Angelo kör på den östra motorvägen och rör sig från norr till söder. Vi går ut på gatan, sätter oss i den första bilen vi stöter på, kör till höger korsning, svänger höger, efter det kan vi köra direkt till motorvägen utan att svänga någonstans.

På motorvägen lämnar vi bilen tvärs över vägen, går ut och hämtar ett gevär. Det är bra att ha ett prickskyttegevär med sig, men ett vanligt automatgevär fungerar också. (Om du redan har sparat tillräckligt med pengar kan du i allmänhet köpa en granatkastare i en vapenaffär). Angelo Tucci kör i en kortege med tre bilar, vi måste sikta på den mellersta.

Mål: Eliminera Angelo innan han flyr

Om det inte gick att döda Angelo med ett riktat skott, då skjuter vi på hjulen på bilen, så det kommer inte att gå långt. Vi avslutar fienden.

Mål: döda Angelos medbrottslingar eller fly (döda Angelos allierade eller fly)

Det är lättare att förstöra ytterligare två banditers bilar än att fly från dem.

Genomgång av Watch Dogs. Del ett

Utbildning

Vi siktar på den liggande mannen och försöker skjuta ett skott, varefter vi avväpnar honom och går in i korridoren. Vi lyssnar på informationen från videon, går sedan fram och gömmer oss bakom skydd, allt enligt uppmaningarna. Vi smyger på snuten och bedövar honom, sedan vår partner. Vi ägnar lite tid åt att träna på att distrahera fienden med sin mobiltelefon.

Lutad mot en låst dörr sätter vi på "hackmaskinen" - X, sedan går vi genom kamerorna - Q, vi når den sista och längs ledarna som blinkar på grund av störningar öppnar vi låset. Vi går in i rummet och väljer ett föremål från bordet för att göra en fälla. Tryck på TAB, välj objekt 2 och klicka på E.

Peka sedan med musen mot det valda området och håll G, om du släpper det, kasta sedan betet. Efter kastet måste du göra lite ljud - F. Vi passerar tyst vakterna, går genom dörren och går tyst runt folkmassan. Nästa sak vi gör är att hacka övervakningskameran, välja nästa och hacka vakten med mobilen. Sedan slår vi sönder båda kamerorna, startar menyn via TAB, väljer blixt och klickar på G. I totalt mörker smyger vi oss genom rummen, förbi ljusa platser.

Väl på gatan måste du komma runt polisen, om manövern misslyckas kommer vi ihåg den gamla goda GTA, vi har en sprängning i liknande stil. Efter att ha undkommit jakten bör du lämna alla sökcirklar och fortsätta till ett härbärge där du kan få en god natts sömn. Efter sömnen går vi ut på gatan och letar efter brott, skannar förbipasserande och följer deras spår. På den markerade platsen identifierar vi objektet (det kommer att visas i gult) och väntar på att attacken och systemuppmaningen ska visas: "Hot! Skydda!"

Fortsätt när du har slutfört uppgiften berättelse genomgång, ring ett fordon och rusa till markören.

Storebror

Vi går till bakgården, där vi pratar med min syster. Sedan går vi in ​​i huset och väntar tills de börjar hota henne. Vi fångar signalen och efter att jäveln börjat springa iväg börjar vi förföljelsen, släcker trafikljuset i korsningen och fångar jäveln. Efter skärmytslingen går vi till vapenaffären och köper oss lite "godsaker". Då går vi till en ny punkt.


Backstage Pass

Vi följer som systemet anger. Nära porten går vi genom dörren som ligger till höger och går försiktigt till andra våningen. Vi söker en väktare som leker med hans telefon, han har koder. Sedan använder vi kamerorna för att komma till saken med panelen. Här slår vi ihop trådar, löser pusslet och hackar nätverket. Nu måste vi ut, ta bilen och köra till nästa markör.

Irriterande fluga

Vi följer med till området markerat med lila. Vi måste bestämma eliminatorn, och bara inom signalens räckvidd. Vi övervakar noggrant stadsborna och skannar dem genom att trycka på tangenten X. När eliminatorn är identifierad måste du skjuta hans huvud. Därefter går vi till positionen där vi tar den andra delen av uppgiften. Vi plockar upp en kompis och tar honom till söksidan, här måste du vara försiktig och inte bli gripen av poliser och helikoptrar, här hjälper vi dig att titta på minikartan. Efter att ha lämnat sökområdet tar vi karaktären till önskad plats.

Öppna din värld

Vi påbörjar uppgiften, går till tunnelbanan. Sedan går vi till markören, vi måste ner i garaget. Nära entrén aktiverar vi larmet och springer tyst till lådorna till höger. Vi rör oss tyst och tar oss igenom kammaren och bryter panelen till höger. Efter detta öppnas de nödvändiga dörrarna. Fler samtal, sedan ytterligare en fiendezon.

Vi har inte bråttom, vi hackar oss in i nätverket medan vi är i första position, det finns ingen anledning att slåss. En säkerhetsvakt med koderna går längs första våningen, inte långt från entrén. Vi hittar honom genom kamerorna. Sedan rör vi oss genom säkerhetskamerorna till en högre nivå, där vi spårar en annan vakt som har en kamera på bröstet. Vi penetrerar den och väntar på att han ska komma in i rummet, där vi laddar ner hacket. Nu måste vi göra tillbaka benen, och så snabbt som möjligt.

Vi använder störningar, och när tiden börjar flyta långsammare, skapar vi ett par och använder G i TABB-listan. Vi springer vidare så fort som möjligt, nästa uppgift väntar oss.

tack för rådet

När aktivering sker måste du stiga högre till källan. Därefter följer vi ledningarna till lastaren, aktiverar dess nedstigning och stänger av den första panelen genom kamerorna. Den andra kommer att vara lätt att hitta genom att följa kamerorna uppåt. Sedan, efter att ha hackat skölden, infiltrerar vi den bärbara datorn och sedan in mobiltelefon. När hackningen är över måste du skjuta. Först förstör vi krypskyttarna och sedan alla andra. I slutet av avsnittet följer vi skylten för att träffa en hipster.

Återkallelse

Allt är så enkelt som en cykel, vi går till kyrkogården och tittar på en video.

Och det här är inte pizza

Vi går till den angivna punkten och klättrar sedan upp på avsatserna till balkongen. Vi pratar med killen, varefter vi hoppar i vattnet och simmar till andra sidan. Vi rör oss på vänster sida, det är färre vakter där. När vi når dörrarna och vakten hackar vi kameran och panelen under trappan. Du ska inte göra oväsen med vakterna, du måste ta bort alla tyst. Vi tittar på videon, varefter vi snabbt lämnar brottsplatsen innan fienderna kommer springande.

Nu är det bäst att springa till staketet och sedan lämna längs och genom dörren. Vi korsar kanalen, kopplar in bilen och flyr från jakten, från vilken vi måste bryta oss loss på något sätt.

Vi följer med till platsen där vi enligt ledtrådarna hittar en glaspaviljong. Det kommer att finnas en systerdotter därinne, vi vänder oss bort från henne och hackar hennes mobiltelefon. Sedan samtalet och om igen. Uppgiften kommer att uppdateras och du måste gå på rutten och besegra det angivna målet. Allt är extremt enkelt: först föraren och sedan allt, som ett urverk. Det är trevligt att ha en prickskytt här, vägen är blockerad av en bil och jag vill inte skjuta.


Rött passar dig inte

Striden är över, vi följer skylten. Inne i cellen klamrar vi oss fast vid fönstret, varefter vi rör oss längs med övervakningskamerorna till grinden och öppnar den. Vi springer längs korridoren till vänster, går in i rummet med markören, tittar försiktigt på vakten som står på första våningen och när han är distraherad passerar vi.

Vi hackar igen, går vidare och "öppnar" porten. Vi lurar vakten och rusar till utgången. Nära checkpointen skyndar vi oss och hackar säkerhetsvaktens kamera, sedan nästas. Vi bryter panelen och går till den yttre kammaren. Vi bestämmer målet och går till den tredje kameran, som ligger mittemot dörren. Han kommer att vara bakom muren.

Sedan öppnar vi hissen och springer in innan vakterna märker det. Efter att ha gått ner går vi in ​​i cellerna och stänger av växeln, dörren öppnas. Nu måste vi skjuta. Vi flyger in i rummet, tar ett hagelgevär och dödar alla fiender. I slutet kommer en kämpe i rustning att dyka upp, vi dödar honom genom att spränga gasventilerna när han går förbi.

Vi pratar med den tatuerade fången, fortsätter att gå fram, byter kläder och lämnar rummet. Vi tar bilen som ligger i närheten och hoppar på språngbrädan ut på järnvägsrälsen. Vi följer dem till huvudgatan och sedan in på motorvägen. Polisen kommer att förfölja mycket mer aktivt, så du får försöka.

Håll ut älskling

Vi flyttar till den markerade punkten, varifrån vi tittar på sundet, och sedan går vi till systern. Här börjar videon, varefter vi springer till bilen och skyndar till platsen, till tåget. Vi hackar den och går snabbt framåt. Vi kommer att behöva avlyssna två bilar, vi går efter dem, framför dem längs en kort väg (lätt spårad på kartan). Vi skär av passagen med bilen och skjuter alla, varefter vi skyndar oss till tåget.

Genomgång av Watch Dogs. Del två

Vi följer skylten till butiken, där vi köper allt vi behöver. Sedan rusar vi till ledningscentralen som vi går in genom hissgaraget från väster. Nu slår vi ut prickskytten och går genom kamerorna till ett litet grovkök någonstans i mitten av platsen. Där hackar vi den bärbara datorn och använder den för att öppna hela systemet. Vi hackar oss in i serverrummet och följer kamerorna och tar bort det vi behöver. Vi åker därifrån utan problem.

Sköra saker

På lagret utför vi de vanliga operationerna, hittar en kille med koderna och hackar systemet. Bara platsen är ny, så: vi går in söderifrån genom en liten dörr, det finns redan en bil i närheten. Nu går vi in, immobiliserar vakterna och går till rummet nära staketet. Inuti tar vi ner en vakt som patrullerar på första våningen. Vårt mål är på uppgång, du kan gå dit eller hoppa längs kamerorna.

Därefter går vi upp till andra våningen i det intilliggande garaget. Här måste du närma dig dörren och dra vakternas uppmärksamhet med föremål eller fällor, ta dig till höger om ingången uppför stigen. Vi hackar datorn, lyssnar på konversationen och springer till bakentrén till bilen. Det kommer att bli nödvändigt att komma ikapp och döda fienden. Han kommer att fly hårt och abrupt, och ofta inte längs vägen. Här ska det bli skönt att hinna hacka trafikljus och grindar.

Indirekta skador

Vi återvänder hem, tittar på videon och börjar striden. Vi tar ner den första med ett skott i huvudet, varefter vi går ut på gatan och rensar den från fiender. Vi kan inte låta dem döda "Hooligan 17". Och viktigast av allt: vi kan inte vänta och tänka länge, annars kommer de springande "som tatarerna in i Ryssland" och vi kommer tröttna på att slå tillbaka, så de dödade alla synliga och gick till bilen .

Vi sätter vår partner i bilen och letar efter en annan. Nu blir det kappsegling och skytte. Under jakten kan du försöka skjuta reptilerna på trånga platser, annars är det för många av dem som jagar oss.

En fot i graven

Vid ankomsten till punkten hittar vi panelen till vänster om kvarteret. Sedan följer vi efter tjejen, när hon ber om att hitta ledtrådar hittar vi en man som småpratar i sin mobiltelefon. Efteråt måste du jaga "eliminatorn" i en bil. Allt här är klassiskt, för att fånga upp det måste du iscensätta en olycka. Efter likvidation lämnar vi jakten och går till saken. Vi pratar med karaktären. Den skallige mannen kommer att försöka fly, han måste komma ikapp och slå honom, det är ingen idé att döda honom - de döda pratar inte.

Ingången är någonstans i närheten

Slå på bron, gå till den motsatta sidan. Målet är att slå på tre strömbrytare.

Vi följer till den första cirkeln, som ligger till höger om entrén. Det kommer att finnas en hiss nära den första byggnaden som tar oss högre upp. Vi låser upp dörren med det elektriska låset genom att ta oss igenom kamerorna till säkerhetspanelen. Inuti behöver du spränga tunnorna, varefter vi går ner till byggnaden bredvid - det här är switch nummer ett.

Du måste gå till den andra från behållarna. Vi lyfter oss inne i containern med hjälp av en lastare. Sedan tar vi oss igenom containrarna till taket, bryter upp dörren igen och hoppar som tidigare till växeln.

Vi bråkar inte vid yttersta punkten. Vi bryter kameran medan vi står nära grinden, sänker behållaren och bryter kameran igen. Vi går till nästa kamera till vänster och nedanför, lyfter behållaren, hackar panelen. Porten öppnas, vi går in och gömmer oss i containrarna. När vi väl kommer till den dynamiska använder vi den och kommer till andra sidan.

Jobbet är klart, nu kan du gå till ingången till bunkern. Inuti väntar vi tills containern stannar, varefter vi öppnar dörren. Vi startar systemet, sedan går vi till platsen där vi kommer att behöva utföra sabotage. Allt är på gammaldags vis - vi hittar koden, bryter den, lämnar. Det finns nästan ingen säkerhet här, så vi agerar djärvt.


Hastigt

Inne i byggnaden går vi till tre paneler. Det viktigaste här är att inte fånga blickarna på krypskyttarna i byggnaden mittemot. Det är optimalt att gå in i dörren till höger i territoriet, gå dit till panelen och sedan tyst ta itu med krypskyttarna med en pistol med en ljuddämpare.

Därefter följer vi skylten. Skjutning kan bryta ut, då måste du döda alla, men vi tänker på att fiender kan ropa på hjälp ett par gånger. Så vi går till porten, sedan sjösätter vi utrustningen och går till bunkern.

Broderlig hängivenhet

Inne i bunkern går vi till panelen och tränger in i struktursystemet. Det är inga problem här, vi går igenom kamerorna, aktiverar målen, löser problemen. Först bryter vi kamerorna, använder hissen och åker upp den och observerar världen genom sin kamera. I hallen kommer det att finnas en man med kamera på bröstet som patrullerar översta våningen. Vi hackar hans kamera. Nu får du vänta tills han kommer dit. Därefter hoppar vi igenom kamerorna igen, och i slutet tittar vi på videon.

Tyrone kommer inte att klara det

Vi går längs kvarteret till platsen för inbrottet, i huset till höger. Härifrån hackar vi systemet och håller koll på den tjocke killen. Efter att markören dyker upp kopierar vi data från hans mobiltelefon, men fortsätter att övervaka honom efteråt. Det viktigaste här är att inte komma för nära, annars får han reda på det. Och du bör inte komma in i området som är markerat i rött.

Efter att ha kommit fram till vårt mål lämnar vi bilen och fortsätter att följa den tjocke mannen. Det viktigaste är att inte skjuta eller göra oväsen. Det finns en bekväm punkt här, som består av passagen till höger om ingången till spelområdet. Vakterna tittar inte så noga, så du kan flytta bredvid den tjocka och titta på minikartan. Efter att han vänt sig bakom staketet hackar vi säkerhetskameran och tittar och lyssnar.

När den tjocke mannen tar ut tunnan måste du detonera den jävla saken bredvid honom och vänta på att han ska fly. Sedan ringer vi upp den gömda kamraten och försöker smyga in honom tyst. Även om det inte fungerar, misströsta inte, telefonen kommer fortfarande att finnas där. Efter att vi bestämt Rätt plats, lämnar vi platsen och går till handlingsplatsen.

Objuden gäst

Vi går till handlingsplatsen. Vi använder sprängämnen från kineserna för att spränga skåpbilen. Fortsätt längs berättelsen till panelen i rummet på första våningen. Nu behöver vi placera sprängämnena på de platser som övervakningskamerorna bestämmer. När allt är minerat måste du hoppa in i lastaren, du måste kämpa.

Det kommer att finnas många angripare, men om du flyttar på en vagn kommer det inte att vara ett problem att hantera dem. Dessutom kommer korrekt placerade sprängämnen att förstöra mer än hälften av fienderna. När alla är döda, gå till telefonen på bordet. Vi pratar och kommer genast ikapp någon bandit, här kommer motorcykeln som står i närheten väl till pass.

När vi kommer ikapp måste vi tysta ner och spåra en grupp av hans bröder. Vi kommer inte i närheten och ringer med jämna mellanrum den tjocke mannen förrän videon tar slut.

Inget buller och damm

Först följer vi sakta observationsobjektet, klienten står nära kiosken och vi använder promenader för att röra oss tyst. Sedan spårar vi resväskans öde. Som ett resultat kommer han att kastas i en båt utanför kusten. Då kommer du att behöva jaga båten, men under inga omständigheter hamna för långt efter. Efter att ha kommit ikapp honom går vi till den markerade platsen, varefter vi slår ner alla vakter från sidan av piren och sakta tar oss till fallet. Vi fotar allt och går i lugn och ro.

Därefter följer vi skylten. Du kommer att behöva gå in genom ingången till vänster, det finns en vakt som vandrar i närheten med koder, du måste ta bort dem. Det kommer att vara möjligt att komma till datorn genom kameran på "Cerberus" som går i närheten, för vilken vi ansluter till kameran och aktiverar distraktionsmanövern med hjälp av utrustning i rummet i närheten, som du bara behöver slå på.

Efter att ha hackat datorn kommer en grupp säkerhetsvakter att dyka upp och leta efter inkräktaren. Om du inte går långt kan du ta dig ut utan att skjuta.


Tittar in i avgrunden

Enligt handlingen kommer det att vara nödvändigt att döda en viss karaktär som befinner sig i det inre av lyxbilar, också i ett helt öde rum. Här kommer det att vara nödvändigt att utföra spaning "via tråd." Därefter måste du förbereda dig för handling. Det skulle vara optimalt här att börja skjuta framför den lila bilen, och när målet tar slut, ta ner honom i avmattningsläge. Nu återstår bara att rensa upp allt och hacka sin mobil. Nu till saken och in i källaren. Låt oss titta på videon. Därefter kör vi bil efter skylten.

Riskfyllt drag

På auktionen måste du följa killen som leder dig till tjejen. Vi pratar med den gamle mannen och går sedan tyst in i källaren, med hjälp av båset mittemot. Nedan går vi tyst framåt och med hjälp av blocket till vänster hoppar vi för att ta oss förbi vakten. Vid kontrollpunkten klättrar vi upp för trappan, sedan genom dörren till höger och längs väggen till en annan dörr.

Upp igen. De kommer att vänta på oss här. Det är nödvändigt att spränga muren bakom vilken fienderna gömmer sig och avsluta de överlevande. Nu går vi till panelen som blockerar utgångsdörren. Det kommer att finnas många människor som vill ha vårt blod, du kommer inte att kunna smyga igenom, du måste döda alla. I slutet av eldstriden väntar vi på en soldat i rustning, han kommer att behöva blötläggas av att explodera diverse skräp, det finns gott om det här.

Vi hoppar över staketet. Här kan du skjuta eller försiktigt gå längs vänster sida utan att fånga prickskyttarnas ögon. Vi kopplar inte av vid porten, det finns fortfarande fiender bakom dem, du kommer inte att kunna ta dig igenom det utan ceremonier, det är bättre att smyga in tyst och distrahera vakterna med dina prylar.

Ett exempel att ta efter

Stridsuppdrag, du måste skjuta. Vi kör till vårt mål, där vi omedelbart måste börja döda alla. Det kommer att finnas flera grupper av angripare, och när de är över går vi upp till den lilla. Det skulle vara trevligt att få en maskingevär här, om du har en. Här måste du snabbt ta itu med angriparna, annars kommer de att krossas av förstärkningar.

Avlyssning

Vi går till baren, där vi slänger avlyssningen i papperskorgen. Sedan går vi in ​​i byggnaden med hjälp av lastaren på vänster sida. Vi följer till huvuddörrarna. Du måste försöka hårt inuti.

Vi skickar den feta efter att vakten har vänt hörnet. Vi hoppar genom cellerna och leder honom vidare, till en början blir det lugnt bakom lådorna. Vakt nummer två går diagonalt, det blir inga problem med honom. Den tredje är envis, han måste distraheras med hjälp av en hund som skäller och sedan passera. Vi distraherar också det senare, men för detta måste du vara inne i den bärbara datorn.

Nu drar vi honom till dörren och ansluter till hans bröstkamera. När han når ytterdörren hoppar vi genom cellerna och bryter dess skydd. Därefter "går den tjocke" ut genom fönstret och de jagar oss. Det kommer att bli väldigt svårt att fly, du kan försöka överväldiga alla.

Genomslag

Du måste först besöka bunkern hemma. Efteråt blir det skjutning igen när vi kommer fram till punkten. Alla onödiga människor här dödas. Därefter kommer vi in ​​i datorn och börjar kopiera data och skjuta tillbaka samtidigt. Det är bättre att ändra din position lite, flytta lite till vänster och skjuta därifrån.

Efteråt går vi till den bevakade entrén. Vi pressar oss till vänster och passerar lugnt. I huset till höger kommer det att finnas en vakt med de koder vi behöver. Efter att ha stulit koderna följer vi stigen upp till panelen. Vi bryter den, kommer åt, sedan hoppar vi över stängslet och faller i vattnet.

Du måste cirkla runt inuti. Först går vi till källaren, här rör vi oss längs kartan och längst ner stänger vi av dörren. Sedan uppför trappan, flytta antennen, gå ner till nästa. Och igen måste vi flytta antennen på plats och vid denna tidpunkt ansluta till kamerorna, som vi använder för att spåra kabeln till skärmen inuti byggnaden. Det viktigaste här är att inte glömma den korrekta positionen för antennen, den måste vara i sin ursprungliga position, annars kan låset inte öppnas.

Låt oss nu gå runt byggnaden, klättra upp på bron och vända på antennen igen. Och att vara på andra sidan igen. Alla har skruvat loss, vi går ner till bunkern. Inuti spränger vi cylindern som ligger bakom gallerna, varefter vi lyssnar på allt vi kan. Därefter trampar vi till den första källaren, där dörren redan är öppen. Nu kan du gå till baren och bli berusad med en baradach.

Jag måste ta en promenad med en vän runt byggnaden. Vi måste stjäla skåpbilen. Oavsett hur du beter dig här - tyst eller högt, kommer det fortfarande att bli en jakt, så det är upp till dig. Skåpbilen måste levereras till kunden, förföljarna kan stoppas genom att kasta skulpturer installerade av hackaren. Och det enklaste alternativet: håll tyst och skjut alla så att de inte plågar dig.

Genomgång av Watch Dogs. Del tre

Fotsteg bakom dig

Vi tar uppdraget och går till önskad punkt. Vi går efter helikoptern, vi ska inte komma för nära, hon går ingenstans i alla fall. En sträcka på 300 meter är ganska passande, helt normalt att komma fram utan problem. Efter att ha anlänt till platsen passerar vi till vänster om det skyddade området, kontaktar helikoptern och skannar det omgivande området. Vårt mål är att upptäcka 2 chefer.

Då kommer vi att behöva döda dem, vi skjuter från samma position från en upphöjd position. Härifrån kan du tydligt se den avlägsna och ta bilder. En annan ligger i närheten på en sluttning, nära hus utan säkerhet. Om du inte kan ta bort den tyst, förvänta dig en tuff jakt med alla läckerheter i form av skivspelare och mängder av människor.


Ett huvud

Innan du börjar med uppgiften måste du göra sprängämnen, de kommer väl till pass. Vi startar, rusar ner och blockerar passagen med en bil. Vi monterar sprängämnen runt omkretsen och tar ut den allvarligaste pipan. Efter att kolumnen dyker upp kommer det att vara nödvändigt att spränga den bepansrade infanteristen och sedan hela eskorten. Uppgiften är inte lätt, förberedelsetiden är mycket begränsad.

Framtiden är precis runt hörnet

Flytta blomningen till mitten. Uppgiften är rent smygande, vi gör inte oväsen och vi ger den inte till andra. Vi smyger genom den vänstra ingången, låser upp porten med hjälp av kameran. Sedan dödar vi tyst alla som är här. Därefter kommer vi till panelen i mitten. Vi följer ledningarna, i slutet av varje panel och säkerhet, efter att ha sorterat ut dessa små saker, återvänder vi till centrum och hackar in på servern.

Efter att ha uppdaterat uppgiften ansluter vi till kameran på säkerhetsvakten som vaktar serverrummet. Vi går med honom till kontoret och lyssnar på samtalet. Efteråt kommer ett gäng människor till föremålet och börjar söka i området. Vi saktar inte ner och lämnar vägen vi kom. Vid utgången kommer det att finnas något att dumpa på.

Vi kommer till hackaren, slår ut vakterna och väntar på honom, låt honom komma. Nu förväntar vi oss förintelse. Vi kantar oss med sprängämnen så tätt som möjligt och memorerar alla fällor i området. Först attackerar de direkt, sedan efter att vi kommit in i cirkeln. Efter detta kaos kommer det att vara nödvändigt att skydda den planterade bomben. Då kommer skjutningen att avta och det sista tillvägagångssättet blir att skjuta en grupp fiender som kommer att attackera på en front. Efter kampen hoppar vi i båten.

På något sätt

Vi tar ställning i en för oss bekant byggnad. Vi dödar alla, vid dörren aktiverar vi vapnet med en blixt på ikonen för att inaktivera låset. Det kommer att vara väldigt lite folk inne, på balkongen och i hissen. Väl uppe går vi genom korridorerna och slår dumt ner alla. På taket måste du slå tillbaka två gånger och skjuta freaken. Vid ankomst till platsen kommer uppgiften att skydda servern från hackerattacker att bli aktiv.

Standardsituation

Vi går in genom hallen. Allt du behöver göra är att vänta tills vakten börjar småprata på sin mobiltelefon. Vi blockerar signalen och han kommer att gå och prata med ett annat ställe. Inuti hittar vi standarden, som rör oss genom kamerorna och spårar dess kopior. Därefter, med samma kameror, måste du hitta en panel på andra våningen.

När allt är hackat kommer standarden att börja köra uppåt, det kommer att vara nödvändigt att komma ikapp med det. Låt oss hänga med, men det blir ett bakhåll på taket. Du behöver inte döda alla, men ge kredit till standarden: han har ingen brådska och låter dig slåss utan brådska. Efter skjutningen blir det en biljakt. Vi pressar oss inte riktigt under baken, annars blir kolumnerna alla våra och vi måste spela om igen. Jakten kommer inte att vara lång, men när du kommer ikapp blir det ingen standard, den har försvunnit.

Yngre syster

Vi går till panelen, slår ner vakten med en explosion och väntar på samtalet. Sedan går vi flickan till bilen, det är inte speciellt lätt, men kamerorna som sitter högt upp gör uppgiften lättare. Du kan göra det annorlunda: först, döda alla solo, och sedan kommer systern bara att sätta sig i bilen och gå. Valet är ditt.

Spöken från det förflutna

Uppgiften är helt enkelt att köra. Vi kör långsamt genom stadens gator, poliserna kan inte brännas, så vi väljer rätt väg och "allt kommer att bli bra."

Det finns ingen återvändo

Låt oss börja med spionage. Vi följer efter Quinn, sedan, när han är nära hissen, bryter vi larmet och tar oss in i cellerna. Vi bryter oss in i limousinen och tar oss till hotellet. Vi håller oss till vänster sida och förblir obemärkta, vi ringer hissen. Det kommer att ta lång tid att köra, vi står inte vid dörren - du kan få problem.

Vi tittar på videon, varefter vi skjuter mot vakten och dödar alla på taket. Sedan hittar vi enheten i rummet och går in i kammaren. Vi öppnar porten och avrättar Quinn. Vi går genom dörren.

Nästa är jakten. Här kan du använda det beprövade alternativet, gå till bryggan och sedan gå ombord på en båt. Vi sätter iväg och rusar, för fullständig sinnesfrid får vi ner prickskytten i en förföljningshelikopter och lämnar sökområdet utan några nerver. Efter detta tar vi itu med Clara och på plats måste vi döda alla freaks.

Genomgång av Watch Dogs. Del fem

Alla förlorar någon gång

Vi kör till stadsbyggnaden enligt skylten, vi råkar inte ut för en olycka, det är en hel röra runt om. Sedan börjar en fullständig mardröm. Vi flyttar och laddar viruset vid vissa punkter. Det kommer inte att vara lätt att göra detta, eftersom både polisen och den trasiga elektroniken är i vägen. Det enklaste sättet att hitta dem är att noggrant titta på minikartan och lägga märke till markören som inte försvinner.

När du har kommit till platsen måste du bryta panelen och vänta på att den ska laddas. Huvudsaken här är att överleva, det vill polisen uppenbarligen inte. Allt här är inte is: ju mer du dödar, desto kraftfullare attackerar de, det finns pansarpeppar och jeepar med rangers, mörker, och det är allt. Så du bör försöka hacka en andra gång först efter att du helt undvikit jakten, som vanligt med vatten.

Efter att viruset har aktiverats går vi och hackar terminalen. Sedan seglar vi till fyren, där hittar vi Maurice och hans partner, de kommer behöva avlivas. När krediterna tar slut kan du döda freaken som dödade din systerdotter, eller så behöver du inte döda honom, dock ett humanistiskt test.


Akt I. Familjeman

Kapitel I. Slutet av åttonde omgången

Det första avsnittet av spelet är att träna och introducera användaren för funktionerna i spelet, såsom "hacking". Huvudpersonen i spelet är en professionell hacker, och tack vare operativ system Hans ctOS-smartphone har tillgång till nästan alla moderna prylar i staden.

Spelaren introduceras till huvudpersonen under konstiga omständigheter.

Efter introduktionsvideon visas en förhörsscen. Rikta siktet mot ditt offer och tryck på "shot"-knappen. Pistolen var inte laddad, så du skrämde bara killen. Nu, så fort du vänder dig bort från honom, var beredd att slå tillbaka attacken med "närstridsknappen" - Aiden kommer att ta fram en teleskopbatong och slå ut sin motståndare. Det är den här gadgeten, förutom vapen med ljuddämpare, som du kommer att använda för att tyst eliminera fiender.

Närstrid låter dig inte bara neutralisera fienden på nära håll, utan också att göra det utan att göra oväsen.

Hitta smarttelefonen på golvet och hacka den och lyssna sedan på ljudinspelningen. Lämna rummet och titta på en annan video. Efter det kommer en ny uppgift att dyka upp, "lämna arenan."

Flytta längs den högra korridoren tills du når ett rum med poliser. Använd din smartphone för att hacka tvättmaskinen. Polisen kommer att distraheras av hennes oväsen, och du kan glida förbi obemärkt.

När du lämnar den underjordiska parkeringen, hoppa över sopbehållaren till andra våningen. Titta nu noga på toppen, där ska det hänga en säkerhetskamera. Hacka den och hitta den andra kameran genom linsen. Byt till den på samma sätt och hacka nu dörren genom kontrollpanelen.

Gå igenom de öppnade dörrarna och göm dig bakom bardisken. Framför dig kommer att finnas delar till prylar. Ta tag i dem och hitta avsnittet "Bait" genom valmenyn för vapen. I den skapar du ett sådant bete från de elektriska delarna som du plockade upp och kastar det längst till höger i rummet. När den faller, hacka den med din smartphone. Polismannen kommer att distraheras av ljudet och du kommer att ta dig vidare till hissen.

När du kommer till rummet med det stora glaset kommer Aiden att ringa en hacker han känner. När konversationen är slut kommer du att kunna kontrollera din karaktär igen. Hitta kameran och hacka den. Nu, hacka kamerorna en efter en, När du stöter på en elektrisk panel, hacka den. Detta tar dig till serverrummet - ett speciellt rum där viktig digital data lagras. Där kan du stänga av strömmen till stadion. Dörrarna öppnas och Aiden kan fortsätta sin väg.

Gå in i rummet och flytta längs vänster sida. När vakterna vid trappan rör sig till höger springer du snabbt förbi och hoppar ner till nedre våningen. Lämna byggnaden.

Du kommer att få ett samtal från Geordie Chin, din partner. Han lämnade bilen för vård i garaget runt hörnet. Spring genom kaféet, spring ut på gatan och sväng in i gränden till vänster. En röd bil väntar på dig där. Gå in och kör bort från sökområdet. Om du har tur kommer du att lyckas fly innan polisen kommer. När allt lugnat sig kommer det att dyka upp på kartan nytt märke. Kör till henne, detta tar dig till ditt första skydd.

När morgonen kommer, gå ut. Det är alltid en folkmassa runt motellet. Ta fram din smartphone och håll ett öga på dina gäster. Om några minuter kommer du att få ett meddelande om en förestående attack på en närliggande gata. Brottsikonen kommer att markeras med en blå triangel på minikartan. Rusa inte dit handlöst direkt, utan titta noga från sidan. Annars försvinner brottslingen.

Så fort du kommer till platsen, anslut till kameran och titta på konversationen. Så snart offrets statistik börjar stiga, ta tag i skurken. Du kan döda honom med ett skott på långt håll, men det är bättre att ta tag i honom och bedöva honom med en klubba. Detta kommer att ge dig fler erfarenhetspoäng och en ökning av karma.

Kapitel II. Storebror

Gå på din brorsons födelsedagsfest. Kör genom porten in på deras gata och leta efter ett hus med färgglada bollar. Följ stigen in på gården (till höger). Chatta med din syster tills en främling ringer henne. Han kommer att börja hota i telefonen, och under tiden hittar du honom. Använd din smartphone för att spåra samtalet och förfölja. Det kommer att stå en bil parkerad nära huset, hoppa in i den och komma ikapp målet. När fienden är besegrad, hacka hans telefon.

Kapitel III. Backstage Pass

Gå till en vapenaffär och köp ett 416 automatgevär för $1200. Skynda dig inte att ta ut ditt nya vapen, du köpte det som en sista utväg.

Flytta dig mot målet tills du träffar en stängd byggarbetsplats. Lämna bilen någonstans runt hörnet så att vakterna inte kan se. Nu återstår bara att komma in. För att göra detta, hacka kameran som hänger på höger pelare. Och så vidare längs kedjan tills du når kammaren ovanför trappan. Det kommer att ge tillgång till spårningsenheten inne i byggnaden. Byt till den och ladda ner åtkomstkoderna från vakten.

Färdighetsträdet består av grundläggande och alternativa alternativ som är ansvariga för kompetensens varaktighet.

Växla tillbaka till kameran ovanför trappan. Framför dig kommer en pryl som gör ett högt ljud när den hackas. Hacka den. När vakten kommer för att stänga av enheten, byt till kameran på skyddet. Vänta tills han gör sina affärer och återgår till sitt direkta ansvar.

När han går förbi skölden, hacka den. Detta är det första pusslet i spelet. Här ska kedjan byggas så att cirklarna sluter sig. Ibland måste du återgå till stadier som redan är genomförda, men uppgifterna lovar inga problem, de är väldigt enkla.

Om allt görs korrekt kommer du att föras till serverrummet. Hacka henne. Grattis, du har nu tillgång till ctOS. Således behövde du inget vapen, och du genomförde uppdraget utan offer.

Smarttelefonen ger detaljerad information om alla invånare i Chicago.

Kapitel IV. Irriterande fluga

Geordie ber att få slutföra sin uppgift. Kom till garaget. Där möts du av en svart affärsman, som kommer att behöva föras ut från området så att polisen inte ser dig.

Gå mot söder ("S"). Glöm inte att övervaka minikartan, där gula zoner kommer att visas. Om du inte lyckas lämna dem i tid får polisen reda på dig och jakten börjar.

Genom att hacka trafikljus kan en jakt avslutas innan den ens har börjat.

Alla broar kommer att stängas, och den enda möjliga utgången från ön bevakas av polisstyrkor. Det är bäst att hålla sig till sidogatorna och vänta på att patrullen ska passera. Om du inte har tid att gömma dig, tryck på "melee"-knappen. Huvudpersonen kommer att stänga av motorn och lägga sig så att han inte kan ses. Polisen tror att det inte finns någon i bilen och går vidare.

Så fort du lämnar ön, kör till märket på kartan. Där kommer du först att se spelets huvudantagonist, brottsbossen Lucky Quinn.

Kapitel V. Öppna din värld

I den underjordiska passagen möter du din gamla vän Hooligan17. Låt inte det faktum att hon är en tjej stör dig. När du utvecklas är det hon (Clara) som kommer att hjälpa dig i svåra situationer.

Efter att ha pratat med henne kommer din telefon att uppgraderas, och färdighetsträdet kommer äntligen att låsas upp. Och för att allt detta ska fungera måste du infiltrera ctOS-kontoret.

Hoppa på motorcykeln och åk längs tunnelbanan till parkeringen. Det är under bevakning, så jag råder dig att gå obemärkt förbi. Rör om möjligt inte vakterna så att andra inte springer till skotten eller liket. Håll till höger så fort du kommer in genom porten. Ta dig fram bakom lådorna, och vid själva dörren, distrahera vakten med en hemmagjord pip.

Vapenvalshjulet ger dig snabb åtkomst inte bara till vapen, utan även till prylar och specialkunskaper.

När du befinner dig i hallen med kolonnerna, döda helt enkelt alla vakter, gå upp till andra våningen och ta åtkomstkoderna från ett av liken. Hitta sedan kontrollpanelen och hacka den.

Du kommer återigen att befinna dig på servern, där ett nytt pussel väntar dig. Efter att ha slutfört den öppnas åtkomsten till säkerhetskameran på kontorschefens kontor. När hans dator hackas kommer ett larm att slås i byggnaden. Spring ut ur det så snart som möjligt genom dörrarna på andra våningen och göm dig för polisen.

Den nya Jam Coms-färdigheten hjälper dig med detta, vilket kommer att blockera utgående samtal. Undvik de gula zonerna på kartan och kom bort från stadens polisstyrkor.

Kapitel VI. tack för rådet

Spring in i gränden och klättra upp i lådorna. Var uppmärksam på det stora antalet generatorer och blockerare. Utan att röra dem, anslut till panelen.

Använd kamerorna för att komma till en av blockerarna och bryta den. Hoppa nu ner och spring till hissen runt hörnet. Klättra längs den till nästa kamera, anslut till den och hacka skölden mittemot.

Kör nu tillbaka till ctOS-panelen och hacka den. När du ansluter till kameran ser du ett rum med en bärbar dator. Hacka kameran bredvid den bärbara datorn och använd den för att komma till telefonen. Efter detta kommer Damien, din tidigare medbrottsling, att ringa dig.

Efter att ha pratat med honom kommer gatan att översvämmas av beväpnade ligister. Använd generatorer, spräng de flesta av dem och skjut resten. När fienderna är klara, sätt dig in i bilen och kör iväg till nästa steg av uppdraget.

Ett billarm låter dig distrahera säkerheten.

När du kommer till monumentet möter du samma Damien. Efter ett kort samtal kommer uppdraget att slutföras.

Kapitel VII. Och det här är inte pizza

Du får veta att en av de skadade banditerna på stadion överlevde. Vi måste ta itu med honom innan han överlämnar Aiden till polisen.

Klättra till andra våningen och prata med Jodie. På andra sidan finns en bas av huliganer som vet var ditt mål är.

Ta båten till grannbryggan. Om du bestämmer dig för att gå högt, är det först bättre att ansluta till kamerorna och spränga ett par fiender. Efter det, avsluta de återstående, Jody hjälper dig med prickskyttegevär.

Spring till dörren med barer, Lance, den lokala chefen, väntar på dig där. Efter att ha pratat med honom kommer polisen. Om du har förvärvat skickligheten att hacka en helikopter, kommer det inte att vara ett problem att fly från dem. Gå bara tillbaka till piren, gå på båten och gå.

Kapitel VIII. En eker i hjulen

Nu är ditt mål Angelo Tucci. Men för att komma till honom måste du hitta hans systerdotter. Kom till platsen markerad på kartan och gå in i byggnaden. Vårt mål, Helena, kommer att stå bredvid musikern. Hacka hennes telefon, men försök hålla dig så långt borta som möjligt för att inte bli märkt.

När Aiden ringer henne kommer han att presentera sig som en polis som letar efter hennes farbror. Efter att ha pratat med honom kommer Helena att ringa tillbaka släktingen och varna honom. Baserat på samtalet kommer vi att spåra signalen från Angelo själv och följa honom.
När du kommer till en korsning på motorvägen, stanna och ta position, för hela tiden kommer kortegen köra rakt. Så fort du kan, slå på tidsutvidgningen och skjut Angelos bil, och stäng sedan av trafikljuset. En olycka kommer att uppstå och du kan enkelt döda hela hans följe.

Kapitel IX. Rött passar dig inte

Vi fick veta att vårt mål nu sitter i fängelse. Aiden går efter honom och överlämnar sig till myndigheterna. En gåva i form av en ny telefon väntar redan på dig i fängelset. Nästan alla vakter har en webbkamera på bröstet. Titta ut genom fönstret och följ kedjan av väktares celler till kameran i kontrollrummet, och öppna därifrån din cell.

I fängelset måste du ständigt vara på vakt.

Flytta längs kolonnerna så att vakterna inte märker dig. Så fort vakten på våningen nedanför vänder sig bort, spring ner för trappan.

Gå sedan till kvarteret på första våningen, där två vakter går mellan två rum. Hacka kameran till en av dem, byt sedan till den andra och gå till skölden. Detta ger dig tillgång till kamerorna på gården. Med deras hjälp, leta efter målet (han står mellan två väggar, kameran längst bort tittar på honom). Där får du veta att vakterna förbereder sig för att tortera den stackars killen.

Raul Lionzo är den enda överlevande som såg dig på stadion. Vi måste komma till honom innan vakterna.

Gå ur kameramenyn och hacka skölden med hjälp av vakten. Nu när dörrarna är öppna, ta dig längs väggen till hissen. Vänta på att båda vakterna tittar bort och springer in.

I rummet, ta ett hagelgevär och spring för att rädda offret. Det kommer inte att vara några problem med vanliga vakter, men efter deras död dyker det upp en juggernaut. Det enklaste sättet är att ta honom in i en genomgående hytt och spränga generatorn, då tar hans jordiska resa slut omedelbart.

Bryt upp dörren och prata med fången du just räddade. Efter att ha pratat med honom, spring in i hallen och bryt upp dörrarna genom fönstret. Detta kommer att öppna vägen till taket.

Så fort du kommer ut, göm dig bakom närmaste bil, eftersom en specialstyrkapluton redan väntar på dig där. Skjut av taket på byggnaden på rälsen och rusa till nästa station. Där, stig in i vagnen och gå tyst, polisen hittar dig inte.

Akt II

Kapitel I. Vänta, älskling

Damien bokade ett möte med dig. Kom till den angivna platsen och titta på de enorma skärmarna. Hackaren hamnade i din systers hus, och nu måste du snabbt gå och rädda henne och hennes brorson.

Du kommer till huset, men de var inte där, bara Damien. Efter att ha pratat med honom får vi veta att hans brorson rymde hemifrån. Vi måste hitta honom innan Damiens agenter fångar pojken.

När hotet är eliminerat, spring till Jackson.

Kör till järnvägsstationen och döda fienderna. När de är behandlade, gå in i vagnen med Jackson och gå.

Kapitel II. Sköra saker

Ta dig till båtstationen, där, att döma av Jacksons beskrivning, Damiens legosoldatbas ligger. Det är bäst att gå tyst från bakdörren. Skär försiktigt ner fiender med tystade vapen. Den allmänna M1911 är din bästa insats. Väl på trappan, gå upp till andra våningen in i kontoret till huvudbyggnaden, en viss Robert Racine. Hacka panelen på väggen och dörrarna till hans kontor öppnas.

Det kommer att finnas en dator på bordet, hacking som ger dig tillgång till kamerorna. Så här får du reda på att Damien ringer Robert och varnar honom för vår ankomst. Efter samtalet försöker Robert gömma sig.

Spring ut från kontoret. Du kommer omedelbart att stöta på en Juggernaut, som du kan döda genom att spränga ett gasrör med din telefon.

Gå ner och sätt dig i bilen. När du jagar Robert, glöm inte att hacka trafikljus och skjuta mot bilen. När fienden dödas, fly från agenterna.

Kapitel III. Indirekta skador

När du kommer tillbaka till härbärget möter du Clara. Damiens legosoldater kommer också att följa med henne. Skydda Clara genom att döda motståndare. Titta på taken, väldigt ofta sitter det krypskyttar där. När Clara tas som gisslan, sätt på tidsavmattning och skjut fienden.

Nedan är det enklaste sättet att döda legosoldaterna genom att spränga generatorerna på gatan. När fienderna är färdiga sätter sig flickan i bilen och kör iväg. Hacka in vilken lämplig bil som helst och fly från skyddet efter henne.

Kapitel IV. En fot i graven

Efter det här uppdraget kommer du att visas ett nytt skydd, som dök upp i många speltrailers. Kom till gläntan, där Clara redan väntar på dig.

Följ henne under bron tills du når de hemlösas bostäder. Ta fram telefonen och hitta en viss Kyle John. Han kommer att prata i telefon med Tobias Fuhrer, det här är vårt mål. Efter samtalet får vi veta att inte bara vi avlyssnade, utan också en grupp eliminerare som redan hade rört sig bakom Tobias huvud. Kom ikapp dem och döda dem, spring sedan efter Tobias. När du befinner dig vid det önskade huset, gå ner i källaren och slå dig ner vid spelbordet.

För att spara tid, lägg alla dina pengar på spel. Tobias kommer att lista ut dig och försöka fly. Nu måste du komma ikapp personen vars liv du räddade för 5 minuter sedan.

Spring efter honom, men skjut under inga omständigheter. När du når den kritiska punkten trycker du på "melee" och slår ner Tobias. Han kommer att ge dig kontrollpanelen för bryggan, och nu kan du köpa de nödvändiga prylarna från honom.

Kapitel V. Ingången är någonstans i närheten

Nu måste du använda all din logik och uppmärksamhet, eftersom nästa uppdrag kommer att kräva att du ständigt springer från punkt "A" till punkt "B". Tänk på att den rätta vägen inte alltid är den svåraste. Med hjälp av spelets fysik kan du övervinna många hinder.

På ön måste du slå på tre generatorer. Den första kommer att vara i byggnaden till höger om början av nivån. Gå runt den till höger och ta hissen upp. Det kommer att finnas en stängd dörr på taket, som kan öppnas från säkerhetskameran. Om du går runt dörren till höger ser du den. Anslut och hoppa omedelbart till nästa kamera och välj sedan låset från den. Genom öppna dörrar vi kommer in. Allt som återstår är att spränga tunnorna och gå genom hålet i staketet, där generatorn kommer att stå.

Följ nu skenornas riktning till den andra generatorn. Entrén kommer att blockeras av en hög port bakom vilken det finns en videokamera. Hacka den och sväng höger. Byt till nästa kamera så kommer det att finnas en tredje till vänster. Från den aktiverar du hissen och bryter upp skölden som den täckte.
Väl på gården, klättra upp containrarna till toppen tills du når den öppna gröna containern. Gå in och hacka den. Han tar dig till den önskade skölden.

Spring till lagret och klättra ner i containern. Använd den för att hacka en kran som lyfter upp dig. Flytta nu åt vänster och uppåt. När du väl är på taket med det gula lövet, gå runt staketet till vänster och hacka kameran. Hacka skölden från kameran.

När dörrarna är öppna, gå igenom och hoppa ner, varifrån du kommer att aktivera den sista generatorn. Nu måste vi ta oss till ett nytt härbärge. Gå tillbaka till behållarna och ange den avsedda. Den tar dig till dörrarna till byggnaden (som en hiss) och du kommer att befinna dig inomhus. Allt som återstår är att slå på strömmen, så slår Clara på datorerna.

Kapitel VI. Hastigt

Du fortsätter din sökning efter Damien. Leden leder Aiden till det svarta kvarteret, där gruppen Viceroys driver allt. Stadsdelsnätet har inte tillgång till stadsnätet, så du måste ansluta manuellt.

Gården vi behöver penetrera är helt bevakad av Iraks styrkor, en lokal gangster. För att inte provocera en hel armé av banditer måste du agera tyst. Döda först krypskyttarna på taket och eliminera sedan de återstående soldaterna. Det enklaste sättet vore att gömma sig bakom betongskydd och plocka fram dem en efter en.
När alla är döda, hacka de tre ctOS-terminalerna. Nu när porten är öppen kan du låsa upp tornet.

Kapitel VII. Broderlig hängivenhet

Gå tillbaka till gömstället och anslut till Viceroys nätverk. Kameran tittar ut på en bänk täckt med stänger och två skydd på vardera sidan. Hacka cellen bakom galler och gå ut till skölden. Det bör inte ta dig mer än 1 minut att lösa detta pussel, annars måste du börja om från början.

När du gör allt, byt till hissen, i kabinen som det finns en kamera av. Hoppa på den och aktivera hissens kontrollpanel. Gå upp till översta våningen, vrid objektivet till vänster och hacka kameran på gangstern. När han passerar in i sidokorridoren, byt till kameran på väggen och hacka skölden från den. När du befinner dig i rummet med maskingevären, byt till kameran som kommer att synas i hålet i golvet. Hacka den bärbara datorn och läs e-postmeddelandet. Byt nu till kameran till vänster, titta upp och hoppa genom hålet till kameran ovanför.

På bordet till vänster, hacka den bärbara datorns webbkamera och gå till korridoren. Du kommer till skölden med hjälp av ett par kameror i korridoren.

Nu befinner du dig i ett hisschakt. Växla från kamera till kamera tills du ser den bärbara datorn. Hacka den och slå upp. Hoppa genom kameran på väggen till kameran i rummet och gå sedan in i den blå korridoren. Gangstern Irak, som Damien hade gemensamma affärer med, kommer att dyka upp från en stängd dörr.

Kapitel VIII. Tyrone kommer inte att klara det

Ditt nya mål kommer att vara en av Iraks hantlangare, den svarte killen Tyrone. Först måste du hitta honom. Tyrone Klop Hayes bor i ett svart kvarter. Leta efter ett hus med röd graffiti och hacka skölden.

När du slår på kameran, hitta hans telefon och hacka. Efter en tid kommer Tyrone att lämna huset och köra iväg. Du måste följa honom. Bli inte fångad bara. Håll ett avstånd på 45-60 meter. När han kommer in i den stängda "röda" zonen, sväng höger och rusa parallellt med sin bil.

Tyrone kommer att stanna och lämna bilen. Du behöver inte följa honom, bara hacka kamerorna och hålla ett öga på gangstern. När han träffar en man som heter Rabbit startar det vanliga brottsförebyggande minispelet. Vänta tills hotet stiger till 70-80% och spräng gastråden bakom Tyrone. Hans offer kommer att fly, och den arga gangstern kommer att lämnas med näsan.

Aiden kommer att ringa Rabbit. Från och med nu kommer ni att samarbeta. Ta först ut kaninen ur blocket. Bara hacka gangsterns telefon bredvid kaninen och skicka honom till vänster, bakom stängslet. Och eftersom Om du själv inte dök upp i det begränsade området, lämna bara området, ingen såg dig.

Kapitel IX. Objuden gäst

Jody bokade en tid. Vid ankomst kommer du att få en ny typ av vapen - sprängämnen. Prova det på den gröna glassbilen. Bomben är gjuten med plastid, och du kan detonera den när som helst från din telefon eller med ett skott.

Kör mot fabriken, där banditerna är på väg att skjuta. Det kommer att finnas två passager: fotgängare och järnväg. Använd den första.

Till vänster om entrén kommer det att finnas en monitor genom vilken du kan se föregående möte. Efter detta har du exakt 2 minuter på dig att bryta allt och förbereda en fälla för gangstrarna. De mest optimala punkterna kommer att markeras med rött.

När gangstrarna anländer, låt dem skingras i rummet och först då spränga dem i luften. Avsluta resten och lyft upp mobilen från golvet. Det visar sig att Dean of the gangsters kom undan trots allt. Sätt dig på cykeln och komma ikapp honom.

Tack vare din mobiltelefon kan du stoppa någon du förföljer vid vilket trafikljus som helst genom att hacka den. Flytta nu till central park för att träffa Vägglusen. Du kan inte köra nära, det är bättre att parkera längre bort och gå mot det obemärkt.

Efter att ha pratat i telefon kommer Klops vakter att försvinna, och du blir ensam med honom. Hacka terminalen i buskarna, och stor skärm smuts på Klop kommer att dyka upp. Nu är han din på alla sätt.

Kapitel X. Utan buller och damm

Ett paket som är viktigt för oss kommer att överlämnas i tidningskiosken på vallen. När säljaren lämnar över resväskan, följ mottagaren.

I mängden, försök att inte stöta på gangsters (de är markerade i rött på minikartan). Resväskan kommer att lämnas över tre gånger, varefter en av banditerna slänger den i båten och går. Spring framåt och sätt dig på motorbåten. Följ målet tills han hamnar vid hamnen på en liten ö. Landa längre från bryggan och springa till båten på kranen. Hacka kranen och gå upp.

Medan du gömmer dig i båten, hacka runt kamerorna och leta efter resväskan. Du kan bli av med de flesta vakterna med hjälp av explosioner och systemöverbelastningar, avsluta resten helt enkelt med en pistol med ljuddämpare. Om du gjorde allt rätt kommer vakterna från den andra delen av kajen inte att märka dig.

Hitta resväskan runt hörnet av byggnaden och ta ett foto av dokumenten. Gå nu bort från ön.

Kapitel XI. Tittar in i avgrunden

Nu blir din uppgift att kontakta brottssyndikatet i Chicago och imitera en av de stora banditerna. Börja med att köra till en bilhandlare och hacka dess server. När du har tillgång till kamerorna, titta runt i byggnaden och leta efter mannen i fedoran. Du måste döda honom.

Alla ingångar inne är bevakade av gangsters. Men enorma glasväggar ger dig en fördel gentemot fienden. Klättra till översta våningen på parkeringsplatsen mittemot och döda målet med ett prickskyttegevär, och sedan alla andra. När alla är dödade, gå tillbaka till salongen och hitta en resväska i ett av rummen som innehåller smycken. När gangsterns telefon hackas, sätt dig in i den dyra lila bilen och kör iväg.

Kör till målet på kartan. Vid ankomst, gå ner till klubbkällaren och lämna över dina vapen vid ingången. Du kommer att tas till ett VIP-rum med en mörkhyad dansare. Hon kommer att missta dig för en nyligen dödad våldtäktsman och försöka döda dig. Efter att ha pratat med flickan, ta vapnet och gå.

Kapitel XII. Riskfyllt drag

Gå in i Skipsun-byggnaden med kortet från banditen du dödade. Alla dina vapen kommer att tas ifrån dig igen. Fortsätt till auktionen. Här får du veta att gangsters i Chicago med omnejd är inblandade i människohandel.

På toppen möter du Irak och gamle Lucky Quinn. Din uppgift blir att stjäla information från kartan över Irak som hänger på hans bröst. Efter detta kommer Irak att lämna rummet, och samma mörkhyade dansare kommer efter dig och berättar att Aiden har blivit avslöjad. Vi måste gå.

Gå ner till nedre våningen och där hittar du en trappa som tar dig till källaren. Vänta där tills vakten går till höger och spring i motsatt riktning. Efter att ha hoppat över rutorna kommer du att befinna dig i en annan tunnel. Gå nu mot återvändsgränden där vakten står. När han går, ta dig upp för trappan. En vakt kommer redan att vänta på dig där, från vilken det är bättre att gömma sig bakom lådorna. Hacka gadgeten till höger om dig och distrahera vakterna. När han flyttar bort, spring till dörren till höger.

På toppen, ta alla dina vapen och hacka skölden. Efter ett lyckat hack kommer ett bakhåll att vänta på dig. Sätt dig bakom lådorna till höger om entrén och spräng gasledningarna. När alla vakter är döda, spring ut.

Det sitter en hel pluton soldater i gränden, som också kan dödas av en kraftig explosion. Spring på övervåningen. Ett långt genombrott väntar dig genom ett lager med ett stort antal fiender. Klättra till toppen, hoppa på containern och flytta längs den till motsatt sida av lagret. Spring utanför, där måste du öppna porten.

Genom att öppna porten kommer du att attrahera de återstående fiendestyrkorna. Det är bättre att sätta sig i jeepen och gå. Titta inte ens i riktning mot motorcykeln, de kommer att skjuta dig på den.

Kapitel XIII. Ett exempel att ta efter

Jacksons sjuksköterska kommer att ringa dig och berätta att killen försvann medan han försökte hitta sin kidnappade mamma. Flytta längs buggen som tidigare var på Jackson. Det sista stället där signalen gick var ett strandhotell.

Vid ankomst, skjut alla fiender runt byggnaden. Nu när de alla är döda kommer ytterligare två bilar med förstärkningar att anlända till hotellet. Om du handskas med dem tyst, kommer allt att sluta. Byt till en pistol med en ljuddämpare och avsluta de återstående fienderna. På tredje våningen, hitta Jackson och ta honom tillbaka till sjuksköterskan.

Kapitel XIV. Avlyssning

Kör fram till baren och släng avlyssningen i papperskorgen. Gå nu till det svarta kvarteret. Där, ta itu med banditerna på gården tyst.

I rummet med bankomaten, ring Vägglusen och följ honom genom videokamerorna. Efter utpressningsscenen jobbar Tyrone för dig.

Genom att hoppa från kamera till kamera leder du Tyrone längs korridorerna så att han inte fångar vakternas blick. Ibland måste du följa Vägglusen för att få tillgång till nya spårningsenheter.

När du befinner dig i Iraks rum, hacka servern. När du är klar kommer Tyrone att gå in i rummet och börja ladda ner data. Tyvärr kommer Irak fånga honom och sticka ut honom genom det öppna fönstret. Vid det här laget har du tillgång till kontroll av Eidon igen.

Hitta en bil på gården och gå ut ur det svarta kvarteret. Det är bäst att vänta tills fienderna har gått vidare, och i det ögonblicket glida förbi patrullen.

Kapitel XV

När du återvänder till skyddet kommer du och Clara att bestämma sig för att söka efter Raymond Kenny, hackaren. När du hör signalen, flytta in i bostadsområdet. En grupp banditer väntar redan på dig där. Döda dem och hitta den gamla datorn.

Vågor av fiender kommer att börja rulla mot dig. Det enklaste sättet är att gömma sig för dem bakom lådorna och spränga gasrören en efter en. När de tar slut, kasta granater på de återstående och avsluta dem med ett vapen med en ljuddämpare.

När all data på datorn har laddats ner, radera hårddisken och kör efter den sista överlevande. Han sätter sig i brandbilen och jakten börjar. Följ honom längs motorvägen tills du når bostadsområden. Först då blir det möjligt att bryta bilen genom att ställa upp olyckor i korsningar.

Akt III

Kapitel I. Den sista ledtråden

Din väg ligger i Chicagos förorter. Kom till bryggan och hacka datorn i huset genom fönstret. Mitt i ett hack kommer någon att låsa din dator.

Gå runt i området och leta efter hackaren. Det kommer att stå en hacker i röd tröja på den runda plattformen. Läs data från sin smartphone och hacka sin dator.

Gå nu upp i bergen till de enorma parabolantennen. Gå in genom staketet till höger och hacka kameran. Genom den kommer du att se den sköld du behöver. Hacka omedelbart själva plattformen så att den centrala satelliten roterar. Från plattformen som närmar sig, hacka skölden på taket till vänster.

På innergården, gå upp till den högsta antennen. I mitten, hacka blinkersen, varefter plattformen flyttas åt sidan. Hoppa över staketet och klättra upp på taket och klättra från det upp på den intilliggande plattformen. Aktivera blinkersen igen och klättra upp på plattformen som närmar sig. Aktivera blinkersen igen och starta hissen. På den går du ner till marken.

Gå nu in i den underjordiska tunneln. Sväng vänster, anslut till kameran. Använd den för att spränga gasflaskorna i kammaren. Gå nu fram och hacka skölden. Dörren till nästa bunker öppnades.

Gå genom gården till den andra bunkern, gå ner i den och hacka ctOS-tornet. Efter detta kommer en okänd hacker att ringa dig och ställa in ett möte.

Där väntar en skäggig hipster på cirka 40 år och bjuder in dig att tävla: vem kan dricka mest. Ett minispel börjar där du måste trycka på knapparna som visas på skärmen.

Flytta markören genom de angivna cirklarna i tid.

Efter ytterligare en flaska kommer ett slagsmål utbryta mellan hjältarna, och Aiden kommer att slås ut med en elpistol. Du vaknar i T-Bones hus. Där går du med på att samarbeta med honom. Efter samtalet kommer han att lossa dig från stolen och visa dig sina ägodelar, varefter hans första uppgift väntar dig.

Skåpbilen vi behöver kommer att parkeras på ranchgården. Klättra upp i vattentornet och döda prickskytten. Nu kan du gå ner och avsluta de återstående (eller skjuta dem med ett gevär).

Alla händelser av dådet kommer att äga rum i förorterna, och T-Bones bas kommer att bli en ny fristad.

Direkt efter att du sätter dig i bilen börjar en jakt efter dig. Bryt dig bort från jakten så att skåpbilen förblir intakt. När detta är gjort, återgå till T-Bone.

Kapitel II. Fotsteg bakom dig

Du måste hålla ett öga på helikoptern. Stig på motorcykeln och följ honom. Du behöver inte pressa för hårt, du kommer inte misslyckas med uppdraget, även om du hamnar 300 meter bakom.

En helikopter kommer att sväva i luften över en liten trailerpark. Din uppgift blir att hitta ett par sheriffer med koder. Hacka kameran på skivspelaren och undersök området. Den första sheriffen kommer att vara i centrum, sydväst om taket med en prickskytt. Den andra ligger i NO, nära berget.

Det återstår att tyst döda sherifferna och ta bort åtkomstkoderna. Om de ser dig kommer målen att börja springa iväg och du måste komma ikapp dem. Efter deras död, hacka deras smartphones och ta koderna.

Kapitel III. Ett huvud

Köp sprängämnen och så många granater som möjligt innan du påbörjar uppdraget. Du måste stoppa militärkortegen. Uppgiften börjar halvvägs genom kortegens rutt och du har mindre än en minut på dig.

Gå till bergen. Du kommer att märka röda prickar på vägen. Parkera bilen tvärs över vägen och gå till bergen. Det är bättre att bryta vägen.

När kortegen anländer, spräng bilen i luften och döda omedelbart jäveln. När de återstående fienderna är dödade, lämna brottsplatsen.

Kapitel IV. Framtiden är precis runt hörnet

Din väg ligger i hjärtat av ctOS, nämligen Blooms huvudcentrum. Hela uppdraget måste slutföras tyst, annars måste du göra det igen.

Gå till vänster port och hacka kameran. Därifrån byter du till webbkameran på vaktens bröst. Han tittar direkt på skölden, som du måste låsa upp. När jobbet är klart öppnas dörrarna.

När du befinner dig inne på gården, döda vakterna endast med tystade vapen. Om vägen är fri, gå till det angivna målet. Det kommer att hänga en sköld på väggen, men den är skyddad av ett par blockerare. Spåra vart ledningarna går och koppla loss dem. Kom ihåg att det kommer att finnas två vakter vid varje blockerare.

Hacka nu själva ctOS-panelen. Du kommer att befinna dig på en server som också måste hackas. Efter detta kommer du att visas en videoinspelning av ett samtal mellan hackaren Damien och en representant för företaget Bloom.

I detta ögonblick kommer larmet att slås och de börjar leta efter dig. Lämna byggnaden och göm dig någonstans. När vakterna passerar, spring iväg genom porten. Från porten till höger väntar en motorcykel på dig där.

Kapitel V. För portföljen

T-Bones hus attackerades. Gå tillbaka till honom och slåss mot agenterna. Det finns ingen timer på uppdraget, men om du kör för länge kommer uppdraget att betraktas som ett misslyckande.

Använd robotarna som T-Bone själv visade dig tidigare. Hacka dem och de börjar skjuta på soldaterna. Gör dig redo att slå tillbaka vågor av fiender som rusar mot dig. De första ska gå genom tunneln i centrum. När de är färdiga kommer nya. Kasta dem bilbidrag, så att ingen ens hinner komma ut. Glöm inte att hacka robotar.

Skydda hackaren medan han bryter platsen. Det är bäst att stå i närheten och skanna området. Så snart fiender dyker upp, sätt på tidsavmattning och skjut dem. Om en juggernaut dyker upp bland dem, kasta bomber på den.

Det kommer att finnas två bomber totalt, som T-Bone kommer att plantera. När den andra är klar springer du genom tunneln till piren. En båt kommer att vänta på dig där för att ta dig tillbaka till Chicago.

Kapitel VI. På något sätt

Återgå till det svarta kvarteret. Med T-Bones stöd kan du enkelt hacka Iraks serverrum. På vägen till ingången, använd tysta vapen, så kommer gangstrarna inte att veta om din närvaro och inte skicka förstärkningar efter dig.

När du väl är inne, gå in i hissen och återvänd till bekanta platser. Det är hit du tog med Klop, om du kommer ihåg.
Längs hisschaktet i sydväst (”SW”) kommer vi till Iraks rum. Vi laddar ner alla intressanta filer därifrån och träffar gangstern själv. Efter ett kort samtal börjar han springa iväg.

Följ honom till taket. Hans ligister kommer att börja attackera dig, vilket du enkelt kan hantera med sprängämnen. När själva Irak dyker upp, ändra inte taktik, utan spräng det i luften.

Sitt bakom skydd och skjut tunga fiender med ett maskingevär om du får slut på granater.

Irak är dött, och det är Viceroys-gänget också.

Aktiv

Kapitel I. Knackad

All data finns nu på din server. Men plötsligt tränger någon hackare in i ditt nätverk och börjar radera data. När hacket fortskrider måste du blockera hackaren själv. Det är fortfarande samma blockvändande minispel, men nu kommer de att förändras i farten.

Du sparade mer än hälften av dina filer, men en okänd hacker blockerade din server. Endast hans namn är känt - Standard.

Kapitel II. Ansikte mot ansikte

Du ska träffa en gammal bekant Damien. Men planerna förändras, och en gammal hacker sätter igång dig. Nu känner hela staden Aiden Pearces ansikte, du måste gömma dig så snart som möjligt.

Håll dig utanför trottoaren annars ringer folk polisen. Gå ner för trappan och gå längs gräsmattan till den parkerade bilen. Gå in i den och kör till TV-studion. Den innehåller Damiens medbrottsling, som måste kasseras.

Efter att ha dödat honom kommer du att få 4 önskade nivåer. Du måste lämna genom underjordiska tunnlar eller till sjöss. I vilket fall som helst måste du ha en bra helikopterhackningsfärdighet för att fly från polisen.

Kapitel III. Råttbo

T-Bone försökte hacka sig in i Defaults dator, men blev själv överfallen. Du måste rädda din vän. Du kommer att befinna dig på en underjordisk parkeringsplats vid ingången till restaurangen. Korsa vägen och hacka kontrollpanelen.

Det är alltid lättare att rusa in och skjuta fienden.

När du ansluter till kameran kommer du att se T-Bone springa iväg från byggnadens säkerhet. Byt till Aiden och leta efter kameror på gatan som tittar direkt på T-Bone. Som med kaninen, vägled hackaren genom säkerhetsinläggen. Om du är för lat för att göra detta, spring bara in dit och skjut dem alla med en pistol med en ljuddämpare.

Nu börjar biljakten. För närvarande kommer Default att kontrollera trafik och trafikljus, se upp för explosioner av gasrör och andra bilar. Du kan fly från Default på vilken underjordisk parkeringsplats som helst.

Kapitel IV. Standardsituation

Du fick reda på var Default är. Han höll en fest i en av de trendiga klubbarna i Chicago. Hacka säkerhetstelefonen och gå in.

Börja nu skanna gästerna. Det enklaste sättet att göra detta är genom videokameror. Jag ska genast säga att Default inte är bland dem. Det finns helt enkelt klädda precis som han själv. När du hittar tre sådana personer, byt till andra våningen. Därifrån, hacka serverrummet och den verkliga Default finns. Han står bakom DJ-konsolen.

Det mest sociala uppdraget är att gå runt på klubben, lyssna på musik och se standarden bland gästerna.

Spring till andra våningen. Han är redan medveten om förföljelsen och springer ut på taket. Bryt igenom skaror av vakter. När han hoppar in i bilen, följ honom. Tänk på att du jagar en hacker som precis som du kan hacka dig in på enheter på vägen. Det är bäst att hålla sig borta från honom.

När Aiden hackar sin telefon, kom närmare och närmare. När 100 % av datan har laddats ner, slå på trafikljuset vid närmaste korsning. Gå ut ur bilen och kör Default.

Kapitel V. Yngre syster

Du fick äntligen reda på var Nicky är. Gå till Damiens lager. Hitta skölden där och hacka den. Nu ser du lagret från insidan. Spräng vakten och ring din syster.

Led henne på samma sätt som T-Bone och Rabbit gjorde tidigare. Återigen, om det här alternativet inte passar dig, bryt in i lagret och döda alla fiender själv. När Niki sätter sig i bilen, lämna lagret och gå till hennes hus.

Kapitel VI. Spöken från det förflutna

Nicki bestämde sig för att ta Jackson och lämna Chicago. Aiden måste leda dem till förorterna genom poliskontroller. Det är inget svårt i det här uppdraget, försök bara hålla dig borta från polisen.

Kapitel VII. Det finns ingen väg tillbaka

Aiden förklarar krig mot Lucky Quinn själv. Kom till Merlot Hotel, där händelserna i prologen ägde rum. Hacka ctOS-skölden och titta på borgmästarens presskonferens. När det är över kommer Quinn och borgmästaren att dra sig tillbaka till ett rum. Följ dem.

Hacka Luckys telefon. Nu vet du att han skickade en trupp med ligister efter Clara. Gå nu från Luckys rum till säkerhetsrummet. Hacka larmet.

Passera Merlot till vänster. Döda vakten vid poolen och gå in i byggnaden. Det är flera agenter som vandrar runt där, som kan dödas en efter en.

När du befinner dig i takvåningen väntar ett bakhåll på dig. Prata med Quinn och döda alla hans hantlangare. Som vanligt hanterar vi jugernauten med sprängämnen.

Om du kommer ut ur skyddet kommer du att dö. Tills du hanterar mer än hälften av fienderna, tänk inte ens på att sticka ut huvudet.

Det kommer att finnas ett stort antal fiender på taket. Skjut dem en i taget medan du är i skydd. Neutralisera tillfälligt en prickskytt på en helikopter genom att hacka helikoptern. När alla fiender är dödade, avsluta skytten. Gå vidare.

Anslut till kameran och öppna järnridån i Luckys rum. Han är fortfarande bakom skottsäkert glas. Lyssna på hans långa tal och hacka sedan pacemakern. Sedan igen. Chicagos bästa gangster är död. Ladda upp en video med kränkande information om borgmästaren online och fly från byggnaden.

En stor skara vakter jagar dig. Kör din bil till vänster från ingången hela vägen till piren. Gå ombord på båten och hacka helikoptern. Kom så långt bort från staden som möjligt.

Ett mordförsök förbereds på Clara. Du får reda på att hon gick till kyrkogården. Följ henne. När Aiden kommer till sin systerdotters grav ser han Clara dö. Quinns legosoldater sköt henne framför hans ögon. Skjut ligisterna och lyssna på flickans sista ord.

Akt V. Avsluta

Kapitel I. Alla förlorar någon gång

Efter att ha nått skyddet, ladda upp smuts på borgmästaren till nätverket. Men Aidens lugna liv, och för den delen hela stadens, avbryts av Damien, som kommer att få full kontroll över ctOS-systemet. Staden är i kaos, alla trafikljus är ur funktion, gasledningar brinner.

Gå mot ctOS centralkontor. Du måste koppla ur Damien. Men tyvärr kommer detta inte att hända. Fällorna som hackaren ställt ut utlöses och du står kvar med näsan. Sedan föreslår T-Bone extrema åtgärder: ladda upp ett virus till ctOS.

Rusa till tre punkter i olika delar av staden. Rörelsen kommer att hämmas av Damien och högsta nivån efterlyst Det kommer att finnas en terminal vid varje punkt. Vänta tills viruset är 100 % laddat innan du lämnar.

Efter det första målet kommer din navigator att gå sönder och börja visa en massa olika punkter. Flytta från minnet till rätt mål. Tänk på att de verkliga målen alltid är desamma, men de falska ändras. Du har anslutit alla tre terminalerna. Kör nu till kusten och hoppa in i båten. Använd den för att undkomma polisens jakt.

Gå tillbaka till ctOS-kontoret och hacka nätverket igen. Där får du veta att Damien är instängd i en fyr utanför Chicagos kust. Gå dit. När Aiden kommer till fyren kommer han redan att vänta på honom gamle vän. Rikta siktet mot honom. Vid den här tiden dyker vår gamla kamrat, Jodi Chen, upp på scenen. Han riktar en pistol mot Aiden. Hacka beacon. Explosionen kommer att bedöva alla runt omkring. Vid det här laget kastar du Geordie över stängslet och skjuter Damien.

Efter krediteringarna anländer Aiden till Geordies utsedda plats (som det visar sig överlevde den asiatiske mannen). Som en ursäkt lämnar Chen en gåva i garaget - din systerdotters mördare. Döda honom eller låt honom leva, det är upp till dig. Detta kommer inte att påverka handlingen på något sätt.



Biljard