World of tanks blitz är den bästa starttanken. Guide: vilka tio som ska pumpas först i World of Tanks Blitz. Hills ger bra täckning

Saldot i WOT Blitz ändras med varje ny uppdatering. Men det finns flera fordon som har lyckats behålla sin effektivitet på slagfältet i flera år nu, trots många nerver. Dessa är de bästa stridsvagnarna i spelet, som kan tillfoga och motstå enorma mängder skada, eller till och med undvika direktkontakt med fienden.

Listan nedan är inte ett betyg, eftersom den innehåller fordon av olika typer och rangordningar. Det är snarare en lista över bra bilar som du bör börja ladda ner för att snabbt odla silver, förbättra statistik och uppgradera dina besättningsfärdigheter. Glöm inte heller att författarens åsikt kanske inte överensstämmer med din, och detta är helt normalt :-).

FV215b (183) “Babakha”!

T-62A

Mest populära i spelet medium tank Placering 10. Den sovjetiska teknikgrenen, som han slutför, är bokstavligen en bris och blir ofta den första helt öppna grenen för en nybörjare. Själva bilen har det bästa tekniska egenskaper bland klasskamrater på din nivå och används aktivt av statister. T-62A-pistolen har utmärkta deklinationsvinklar och nästan högsta DPM (skada per minut) i hela spelet.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 233-388
  • : 9.8
  • Styrka: 1900
  • Maxhastighet (km/h): 50

Leopard 1

En riktig dödsmaskin i duktiga händer– man kan säga, en ninja bland de bästa ST:arna! Leopard 1 har det mest avancerade vapnet bland sina klasskamrater. Enorma DPM och omedelbart engagemang, i kombination med hög rörlighet, lämnar ingen chans för oförsiktiga fiender. Tyvärr har tanken ingen rustning alls, så den är effektiv endast om du har raka armar och förstår mekaniken i hemlig strid. Alla försök att starta en frontalattack kommer att sluta i misslyckande.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 263-438
  • Skotthastighet (skott/min.): 8.6
  • Styrka: 1850
  • Maxhastighet (km/h): 65

Objekt 263

Detta Sovjetisk stridsvagnsförstörare Rank 10 kan lätt förödmjuka motståndare tack vare hennes höga rörlighet och enorma skada. DPM för Object 264 är nästan 4000, och den tjocka frontpansringen gör att den tål massor av skador utan problem. Naturligtvis är tanken inte perfekt. Skickliga spelare kommer att kunna snurra den utan svårighet. Bland nackdelarna med maskinen är det värt att notera de dåliga deklinationsvinklarna och mediokra noggrannhet, vilket gör spelet på ojämna ytor extremt obekvämt.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 345-575
  • Skotthastighet (skott/min.): 7.1
  • Styrka: 1750
  • Maxhastighet (km/h): 55

Galler 15

Ren ondska som får motståndare att slåss i hysteri. Den ursprungliga versionen av denna mördartank var så bra att utvecklarna var tvungna att klippa den. Trots detta förblir nu Grill 15 en av de bästa pansarskyddsanläggningar V . Han har ett fullfjädrat roterande torn, och hans pistol skickar in fiender i hangaren snabbare än någon klasskamrats pistol. Den höga penetrationshastigheten gör att du enkelt kan demontera även de mest bepansrade stridsvagnarna för delar, och god manövrerbarhet hjälper dig att undvika retureld.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 480-800
  • Skotthastighet (skott/min.): 4.7
  • Styrka: 1700
  • Maxhastighet (km/h): 50

AT 2

På sin nivå 5 är AT 2 en av de mest kraftfulla stridsvagnsförstörarna. Pansringen på den främre delen av skrovet är så tjock att den inte kan penetreras av någon av klasskamraternas vapen, inte ens med guld! Erfarna spelare hävdar att ansiktet på den här brittiska fågeln till och med tål en roundhouse-spark från Chuck Norris. Bland minusen är det värt att notera den ganska svaga rörligheten och klumpigheten. Alla motståndare med raka armar kan snurra en ensam AT 2 i fältet, så du bör fokusera på att stödja dina allierade och inte försöka slåss ensam.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 68-113
  • Skotthastighet (skott/min.): 16.4
  • Styrka: 670
  • Maxhastighet (km/h): 20

KV-2

Ännu en mördare sovjetisk maskin från kategorin "måste ha". KV-2, i sin 6:e rang, har ett helt enkelt helvetiskt högexplosivt fragmenteringsvapen, som fick smeknamnet "log launcher". Ladda ner detta tung tank Alla är skyldiga, eftersom han inte bara odlar erfarenhet och silver mycket bra, utan också förbättrar sin statistik avsevärt. För nybörjare kan maskinen verka ospelbar, men detta är bara vid första anblicken. Den allra första framgångsrika träffen på fienden kommer att skingra alla tvivel. Men omladdningshastigheten och manövrerbarheten hos KV-2 är låg, så du måste spela försiktigt.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 338-563
  • Skotthastighet (skott/min.): 5.5
  • Styrka: 810
  • Maxhastighet (km/h): 35

AMX 50 B

Snabb, exakt, bepansrad. Denna franska tunga tank av rang 10 skiljer sig från sina klasskamrater genom att ha en trumma för 3 skal. I rätt händer kan AMX 50 B effektivt stödja allierade. Tyvärr är den här enheten svår att spela ensam, trots den tjocka frontalrustningen och bra pistolnedtryckningsvinklar. Statistiker, såväl som utvecklare, rekommenderar att man håller sig till en lagspelsstil.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 300-500
  • Skotthastighet (skott/min.): 6.5
  • Styrka: 2100
  • Maxhastighet (km/h): 50

Komet

En intressant brittisk medium tank av rang 7, vars effektivitet beror främst på spelaren själv. Den snabbskjutande pistolen och dess utmärkta deklinationsvinklar gör att du enkelt kan rikta in dig på fiender på de mest otillgängliga platserna. Tack vare bra tornpansar och hög manövrerbarhet har kometen en anständig överlevnadsförmåga i strid. Dessutom har tanken den högsta DPM bland klasskamrater i sin rang. Vi rekommenderar det till alla vars statistik är över 55%.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 120-200
  • Skotthastighet (skott/min.): 15.0
  • Styrka: 1100
  • Maxhastighet (km/h): 52

Pz.Kpfw. III/IV

En av de bästa tankarna för att odla silver. Denna tyska rank 5 ST blir särskilt lönsam efter full pumpning. I en framgångsrik strid kan han odla upp till 45 tusen silver. Tyvärr har bilen inga enastående egenskaper. Ett vapen som är typiskt för medelstora stridsvagnar, låg rustning, medioker rörlighet. Den största fördelen med Pz.Kpfw. III/IV – mängden spelvaluta som den tillför sin ägare.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 120-200
  • Skotthastighet (skott/min.): 6.9
  • Styrka: 620
  • Maxhastighet (km/h): 55

Bli inte upprörd om du inte hittade din favorittank i denna topp. Om han är riktigt bra kommer han definitivt att vara med i följande betyg :-).

14 september 2016 Spelguider

Tankar är centrum Spelvärlden av Tanks Blitz. Att förstå skillnaderna mellan stridsvagnar och veta vilka stridsvagnar från vilket land som är bäst för dig är halva striden i spelet. I den här guiden kommer jag att försöka beskriva den sovjetiska grenen av stridsvagnsutveckling så detaljerat som möjligt, men samtidigt kommer jag inte att gå till ytterligheter och kommer inte att skriva ut enorma tabeller med numeriska data för varje stridsvagn. Syftet med den här guiden är att ge dig en uppfattning om i vilken riktning du vill ta din sovjetiska stridsvagnar. Du hittar även i vår blogg allmän guide för alla nationer och djupgående guider för var och en av dem.

Om du redan har läst allmän guide på tankar olika nationer, då kommer det här stycket inte att berätta något nytt - men annars, eller för upprepning, bör du bekanta dig med det innan vi går direkt till tankarna.

Sovjetiska stridsvagnar kan generellt beskrivas som snabba och kraftfulla. Naturligtvis har de sina svagheter - sidorna av deras skrov är vanligtvis inte särskilt tillförlitliga, och noggrannheten hos deras vapen är inte på något sätt den högsta - men de kompenseras av allvarliga fördelar i hastighet, tjock frontalrustning och en enorm kaliber av vapen. Naturligtvis är alla stridsvagnar olika, men om vi beskriver dem generellt kan vi säga att de alla är uppdelade i två typer - lätta och snabba, som ska köra upp, skjuta, köra iväg och skjuta igen medan fienden vänder sig om , och tunga, som är kapabla att ta ett direkt slag mot frontrustningen och hålla sig vid liv.

Låt oss nu gå vidare till mer detaljerad genomgång stridsvagnar från Sovjetunionen.

Lätta tankar från Sovjetunionen

LungorSovjetunionens stridsvagnar är några av de snabbaste stridsvagnarna i spelet, vilket gör att de snabbt kan markera fiender på kartan och flankera långsammare stridsvagnar från andra nationer. Dessa stridsvagnar är svåra att träffa effektivt på grund av deras vinklade pansar, men tar stor skada när de träffas. Första tanken sovjetisk gren— lätt MS-1, den snabbaste och lättaste nivå 1-tanken. Han kan uppgradera tornet till den andra nivån och installera två andranivåvapen på den, varav den ena (23 mm kaliber) har en hög eldhastighet, men minskad penetration och siktningshastighet, och den andra (45 mm kaliber) skjuter långsammare, men har hög penetration och är kapabel att förstöra andra lätta tankar med 3-4 skott. Dessa egenskaper gör den första tanken i den sovjetiska grenen, MC-1, till en av de bästa tankarna för nybörjare som vill prova sig fram i rollen som en scout och fokusera på rörelsehastighet. Därefter delas lätta tankar i Sovjetunionen in i grenar av andra rangen BT och T (BT-2 respektive T-26), sedan når de den tredje rangen med BT-7 och T-46. BT-7 gör det därefter möjligt att utveckla en lätt tank av fjärde rang, A-20, från vilken övergången därefter görs till den välkända medelklasstanken T-34. T-46 låter dig flytta till medelklassen tidigare, med T-28, en medelklassstridsvagn i fjärde rang. Som framgår av texten ovan, efter den första lätta MS-1, utvecklades USSR-stridsvagnar längs två linjer. Den första raden innehåller BTs - snabba stridsvagnar som snabbt kan accelerera och få hög hastighet, men som har svag rustning och orsakar liten skada på fiender på grund av den låga penetrationsnivån i de installerade pistolerna. Den andra linjen, T, är mer stridsinriktad och har ökad manövrerbarhet och manövrerbarhet, i kombination med vapen av högre kaliber. Nackdelen är att hastigheten är sämre än BT, och samma svaga rustning. BT-grenen tar längre tid att utvecklas till medelklassen, men den första representanten för denna klass på denna gren är den berömda T-34, som har bra skade- och hastighetsindikatorer och, senare, dess förbättrade version, T-34-85 , kapabel att fylla nästan vilken roll som helst i strid. T-grenen är kapabel att producera en medelklassstridsvagn redan vid fjärde rangen, men denna tank, T-28, är underlägsen många tanks av denna rang på grund av svag rustning och stor storlek. I framtiden "utvecklas" denna tank till KV-1, en kraftfull pansarstridsvagn, som kan använda tre helt olika vapen för att passa alla spelstilar.

Medelstora stridsvagnar från Sovjetunionen

GenomsnittUSSR-stridsvagnar, enligt många, är det de bästa tankarna av denna klass i spelet. Varför? Främst på grund av deras mångfald och rörlighet i att utföra alla uppgifter på slagfältet. T-34 och KV-1 som anges ovan indikerar vidareutvecklingen av medelstora tankar i Sovjetunionen upp till T-43 i sjunde rangen - T- respektive KV-grenarna representerar snabbare och mer pansartankar. T-43, å andra sidan, kombinerar rörligheten hos T-grenen och rustningen från KV-grenen, vilket lider när det gäller penetration av dess vapen. T-44- och T-54-stridsvagnarna som följer efter den fokuserar på rörlighet, hastighet och storleksminskning samtidigt som de ökar skadeutbytet. Från T-54 gör medelklassens stridsvagnar i den sovjetiska grenen igen en gaffel och på rang tio kan de utvecklas till Object 140 eller T-62A. Objekt 140 är en experimentstridsvagn med enorm hastighet och manövrerbarhet och förmågan att tillfoga fienden enorm skada, men lider av svag rustning och lättförstörda moduler. T-62A är en stridsvagn med hög noggrannhet, kraftfull tornpansar och betydande hastighet, vars vapen har höga penetrationshastigheter. Dess nackdelar är att dess skott har betydande rekyl, och dess skrovpansar är ganska svagt.

Tunga stridsvagnar från Sovjetunionen

Tung Sovjetunionens tankar är också uppdelade i två grenar - KV och IS. KV-grenen sträcker sig från mellanstridsvagnen T-28 och har tunga frontpansar och högkalibervapen, medan IS-grenen kännetecknas av rörlighet och vinkelrustning, vilket möjliggör närstrid snabbt och beslutsamt. Den första tanken i KV-grenen, KV-1, är bra eftersom dess rustning är densamma på alla ställen - detta gör att du kan göra den nästan ogenomtränglig och placera den i en vinkel på 45 grader mot fienden. Denna tank kan också utrustas med en pistol med en 122 mm kaliber, vilket gör den till en kraftfull motståndare även för de tjockaste tankarna. Men dess nackdelar är låg hastighet, låg manövrerbarhet, låg noggrannhet och låg sikt. Om ditt lag har snabba stridsvagnsscouter som fungerar bra, kommer detta inte att vara ett problem - men om det finns en fiende som inte är markerad på kartan bredvid din, kommer det att vara mycket svårare för dig att sikta på den. KV-1 kan vidareutvecklas till KV-1S, dess lättare och mer mobila version, KV-2, en maskin för att förstöra tankar oavsett styrka, och den "tjocka" destruktiva tanken T-150. Skillnaden mellan dessa tre alternativ är mycket kritisk - KV-1S och KV-2 har inte den starkaste rustningen, och T-150 kan stoppa nästan alla skott med korrekt positionering; KV-1S är snabbare än de andra två modellerna, och KV-2 kan avfyra 152 mm (!) kaliber granat. I allmänhet kännetecknas alla tre av dessa modeller av högkalibriga vapen, men samtidigt har de en låg omladdningshastighet när de skjuter från högkalibriga vapen, och endast T-150 har tillräckligt stark rustning (samtidigt som de tappar manövrerbarhet och fart). KV-13-tanken, "utvecklas" från KV-1S-tanken, flyttar till IS-grenen - en ganska hållbar tung tank med utmärkt manövrerbarhet och hastighet. IS som utgår från den kännetecknas av samma rörlighet, men samtidigt kan den snabbt avfyra kraftfulla 122 mm kaliberprojektiler, vilket gör den extremt farlig i närstrid. Ytterligare modeller av IS, IS-3 och IS-8 fortsätter att utvecklas i denna riktning - hög manövrerbarhet och hastighet gör dem till de mest mobila stridsvagnarna i deras rang, och deras kraftfulla vapen penetrerar alla motståndares rustningar. Priset är svag rustning och låg hälsa på tanken. Det sista utvecklingsalternativet för denna gren är IS-7 rang tio tanken. IS-7 har hög hastighet och bra tornpansar, och pistolen på denna tank kan penetrera tjock rustning. Låg noggrannhet och låg hastighet tillåter inte den här tanken att förstöra fiender på långt håll, men den kommer att klara uppgiften att hålla fienden perfekt. KV-linjen utvecklas under tiden längs en annan väg - KV-3- och KV-4-stridsvagnarna, efter T-150, har den mest kraftfulla rustningen, men offrar fullständigt hastigheten. Deras uppgift är att gömma allierade bakom dem och avleda eld, eftersom de kan motstå attacker av nästan vilken makt som helst om de placeras korrekt. Men du måste förstå att hastigheten och manövrerbarheten hos dessa stridsvagnar är mycket låg - du kommer troligen inte att kunna fly i händelse av fara, så de maximala manövrarna som är tillgängliga för dig när fiendens överväldigande styrka avancerar är att placera din stridsvagn vid en sådan vinkel att den får mindre skada. Nästa stridsvagn i denna linje, ST-I, kännetecknas av ett kraftfullt torn och bra sidopansar på skrovet, såväl som hög noggrannhet och kaliber av kanoner. Den är snabbare än tidigare modeller, men inte så avsevärt att du kan ändra stridstaktik baserat på hastighet - snarare måste du förstå att en sådan tank är mer designad för medeldistansstrider på grund av dess skjutnoggrannhet. Den sista tanken i denna gren, IS-4, är den tyngsta och långsammaste tanken i Sovjetunionen. Den tål skador från nästan alla håll och har ofta projektiler som rikoschetterar av sig - men den rör sig också extremt långsamt. IS-4 är en fästningsstridsvagn som fungerar som en sköld för alla andra allierade stridsvagnar och som kan orsaka genomsnittlig skada på fienden.

Sovjetunionens stridsvagnsförstörare

Sovjetunionens första stridsvagnsförstörare öppnar i andra rangen, omedelbart efter den lätta stridsvagnen MS-1 - och detta är AT-1 stridsvagnsförstöraren. Den är liten och mycket mobil - och ger samtidigt mycket god skada på fiender på stora avstånd. Huvudproblemet är att den själv exploderar efter en bra träff eller ett par inte särskilt exakta, så även lätta tankar (och kanske särskilt lätta tankar på grund av deras hastighet) kommer stort problem för AT-1 på nära håll. Dess ättling, SU-76, är i grunden en starkare kopia av AT-1, men när den är helt uppgraderad överstiger den avsevärt sin förfader i brandhastighet. Nästa stridsvagnsförstörare, SU-85B, är den perfekta "sniperen" - dess kraftfulla pistol och mycket höga rörlighet garanterar en träff på vilken fiende som helst, men dess nästan fullständiga avsaknad av rustningar gör den extremt sårbar, särskilt för explosiva granater. Ytterligare "utvecklingar" av USSR-tankjagaren skiljer sig inte särskilt mycket från de angivna - hastigheten och penetrationen av granater ökar, pansarnivån minskar - ända upp till Object 704, som oväntat förlorar hastighet och vägledningsnoggrannhet, men får kraftfull rustning. Taktiken för att spela denna stridsvagnsförstörare förändras avsevärt - istället för konstanta manövrar måste du välja den mest skyddade positionen, vända din frontalrustning mot fienden och sikta exakt. Nästa stridsvagnsförstörare, Objekt 268, förlorar rörelseproblem, men vinner sårbarheter på frontrustningen - vilket återigen gör honom till en mobil "sniper", men samtidigt kapabel att motstå felaktiga skott från kanterna och torn.

Slutsats

Vi har täckt nästan allticke-premiumstridsvagnar från Sovjetunionen. Vissa modeller granskades mer i detalj på grund av sin exklusivitet och effektivitet, andra hoppades över eftersom de är förbättrade versioner av sina föregångare. Efter att ha läst den här guiden kan du få en komplett bild av funktionerna i USSR-stridsvagnar och bestämma hur (och om det är värt det) för att utveckla utvecklingsgrenen för denna nation. Jag hoppas att denna kunskap kommer att hjälpa dig i strider både på sidan av USSR-stridsvagnar och i kampen mot dem. Kämpa som ett proffs i World of Tanks Blitz!

Trots att de flesta spelare ständigt svär över det, ansluter sig nya spelare till projektet varje dag. Även trots de enorma priserna inne i spelbutiken slänger de flesta tankfartyg hela tiden in sina pengar för snabb utveckling en eller annan tank. Många tänker: ”Vad är det som är så intressant och attraktivt med mobilversion WoT?". Svaret är faktiskt väldigt enkelt. Det finns inget coolare när det gäller grafik och utveckling för smartphones av den moderna generationen än detta spel. I den här artikeln skulle jag vilja prata om vilken nivå 10-tank som är bäst att höja nivån först? Vilken tank blir lättare att spela på och förstör alla dina motståndare på några sekunder.

det här ögonblicket Spelet ger oss 4 klasser av olika fordon. Bland dem kan du hitta lätta, medelstora och tunga tankar. Dessutom kan du välja en mer klass - tank jagare. Jag vill påpeka att det fortfarande inte finns något artilleri här, och det är enligt mig mycket bra. Lätta tankar går inte längre än till nivå 7, så på nivå 10 kommer vi att behöva välja mellan en medium, tung tank och PT. Ovanför varje de bästa bilarna Vi kommer att göra små analyser som definitivt kommer att intressera aktörer. Kanske kommer någon att inte hålla med om vissa punkter, men du kan diskutera det i kommentarerna. I någon av klasserna faller valet på endast 2 helt olika bilar. Och den viktigaste skillnaden mellan dem är kompetensberoende. Vissa spelare är redan erfarna, medan andra precis har börjat sin egen resa in i World of Tanks. För att undvika att känna sig svag bland andra med en dålig färdighet kan du använda Aleshkotanks. Men de som redan har fått åtminstone lite erfarenhet kommer att försöka uppnå större resultat och försöka spela på tankar som är lite svårare att kontrollera.

Aleshko-tung IS-7


Jag skulle vilja säga att IS-7 är bra för "kräftdjur" som bara kan säga att de spelar coolt, men i verkligheten finns det inget unikt. Du kan pumpa upp en sådan tank ganska snabbt. Om du ännu inte är särskilt erfaren och inte har förtjänat en bra färdighet, då är IS-7 ditt val, vilket du inte kan vägra.

Pansar, konstigt påhittade sidor, ett ogenomträngligt torn och mycket mer gör att även en oerfaren spelare kan slåss med andra som ett riktigt proffs. Den maximala hastigheten för en sådan tank når 50 km/h. Tack vare sin ogenomtränglighet och motorkraft kan en sådan tank förlåta även den nyaste spelarens misstag. Försök att sätta en person som aldrig har spelat stridsvagnar, ge honom en IS-7 och han kommer definitivt att klara av någon!

Naturligtvis kan vi prata om de positiva aspekterna av denna tank under mycket lång tid, men det finns också nackdelar. Jag skulle vilja notera att tornets travershastighet är mycket låg, så vilken medelstor tank som helst kan snurra och distrahera dig. Det kommer att bli extremt svårt att slåss i närstrid! Pistolen är naturligtvis kraftfull, men dess omladdningstid på nästan 13 sekunder kan inte glädja någon.

I allmänhet, om man ser på det så här, är IS-7 en tung, välbepansrad stridsvagn med normal rörelsehastighet och kraftfull pistol. Men ingen kommer att kunna sätta några rekord på det. Försök att välja en viss position, det önskade målet och skjut bara på det. Försök inte ens jaga flera stridsvagnar, du kommer inte att lyckas.

Skilo-sladd T110E5


Om du redan är en erfaren spelare är det vettigt att uppgradera T110E5. Ja, det är svårare att spela på det, men du är en "skill"-spelare, så det borde inte vara några problem. Denna tank har stark rustning, anständig dynamik och otroligt kraftfulla vapen. Hans spridning är mycket svag. På 100 meter är det bara 0,35. Om du jämför denna indikator med andra tankar, kan du betrakta bilen som en riktig prickskytt. Och konvergenshastigheten här är mycket bra, den är lika med 2.

Majoritet professionella spelare De kan naturligtvis svära honom på grund av 120 mm-pistolen, men han har fortfarande många positiva egenskaper. Alla har brister, men de är inte alltid så små. I skickliga händer kommer dessa brister inte att kännas, de kan lätt täckas.

Även om nyligen Blitz-versioner utvecklarna förbättrar inte befälhavarens torn och introducerar nästan inga innovationer; jag skulle vilja säga att T110E5-tanken är den bästa tunga tanken. Det är klart att för nybörjare kommer det att verka värst och det kommer att vara extremt svårt för dem att spela på det. Han kommer inte att tillåta dig att rusa in bland fiender, men det borde vara möjligt att förstöra dina motståndare en efter en. Naturligtvis kommer du inte att kunna förstöra den med ett skott, som E100 gör, men ändå. Noggrannhet, mångsidighet och andra fördelar ger mycket nöje. Använd tanken i långväga skärmytslingar och bli en av de bästa i strider.

Aleshko-Este E-50 M


E-50 M-stridsvagnen existerade inte ens på pappret, men de lade till den i spelet och vill att den ska vara en av de bästa. Ja, den lockar en del nybörjare eftersom den förlåter vissa misstag, precis som IS-7. Det finns inget sätt att förvänta sig tankning från en sådan tank, eftersom den tillhör medelstora tankar. Men bland dem är han en av de starkaste. Skyddsnivån här är extremt hög. Var uppmärksam på rustningen, som är gjord i sluttningar. På grund av backarna är det mycket svårt att ta sig igenom. Konstanta rikoschetter och icke-penetration garanteras för alla spelare. Du kan enkelt sida tank tankar av den 8: e och 9: e nivån.

Rörligheten för denna tank är extremt svår. Det verkar som att hastigheten inte är dålig, den når 60 km/h, men ändå är något oavslutat här. Tornets och skrovets travershastighet är lång. På korta avstånd kommer du med största sannolikhet att förlora, så du bör inte närma dig din motståndare på kort avstånd.

En annan styrka med denna tank är dess kraftfulla vapen. Spridningen här är bara 0,3, minskningen är 2,1 s, men omladdningen är 8,5 s i en form som ännu inte pumpats upp. För en medelstor stridsvagn är pansarpenetrationen här ganska bra och kan skingra alla spelares tvivel utan problem.

Lägger du ihop alla sidor får du en snabb, bekväm och bepansrad stridsvagn. Men dess nackdelar är att den är klumpig. Extremt klumpig för en medelstor tank. Bara tack vare den här tanken kan även en oerfaren spelare förstå spelet för alla medelstora tankar utan problem.

Skilo-EsTe Ob. 140


Första platsen bland alla tankar för skicklighetsspelare upptas av Ob. 140. Vissa individer kan säga att det också är lätt för nybörjare, men i verkligheten är det inte så. Vissa kommer att kunna spela, men andra kommer ständigt att förlora. Att stå bakom kullarna på det fungerar helt enkelt inte. Du måste använda stark rustning korrekt och inte låta dina motståndare komma närmare dig. Tankning från hörnet fungerar inte särskilt bra här, eftersom rikoschetter inte flyger ut så ofta som vi skulle vilja.

Han är väldigt stark i närstrid. Du måste också vara uppmärksam på dess höga hastighet. Han skryter om tornets och skrovets manövrerbarhet och rotationshastighet. Ingen av tankarna kan bara plocka upp och snurra Ob. 140.

Pistolen fick siktning och stabilisering i hög hastighet hög nivå. Naturligtvis kan det inte kallas en prickskytt, men ändå är spridningen ganska liten. Även dessa 0,35 kan göra spelet mycket svårt för en spelare. Medelstora stridsvagnar skjuter mycket ofta medan de rör sig, och med sådana egenskaper kommer det att vara extremt svårt att träffa. Vissa andra tankar har mycket mindre spridning, varför de jämför det. Men för medel- och korta avstånd har den definitivt ingen motsvarighet. Permanent rustning, en snabbskjutspistol och några andra fördelar gör det möjligt att vinna de flesta strider. Uppgiften för denna medelstora tank är att snurra motståndaren på sin axel och förstöra den så snabbt som möjligt. Försök att inte utsätta dig själv för skott, eftersom de flesta av samma kraftfulla tankar kan penetrera den. Skynda dig inte och rör dig försiktigt. Fast vem ska jag berätta om detta? Du är som bäst om du väljer en sådan tank!

Aleshko-PeTe FV215b 183


Om vi ​​tar en PT för nybörjare så passar FV215b 183 bäst. Du kommer inte att kunna stå på en sådan tank i buskarna, men du kan på något sätt få ner motståndarlaget med ditt alfaslag väldigt enkelt. Det är klart att vem som helst av oss kommer att behöva golda, och till och med mycket golda, men det är okej. Även om du inte vinner i strider kan du bara känna all kraft när du använder guld, och inte på något annat sätt.

Om man tittar på kvalitén på rustningen är den inte särskilt bra. PT kan brytas igenom mycket lätt. 183 kan gå, men inte särskilt snabbt. Naturligtvis, jämfört med andra, är han fortfarande väldigt snabb. Du kommer inte att kunna lita på dynamik här, men du kan ändra platsen utan problem. Du behöver bara börja röra dig och inom några sekunder kommer du att befinna dig vid en annan punkt på kartan.

Det är tydligt att vilken som helst av tankarna har sitt eget pris. Även alpha strike är inget undantag här. Spridningen här är ganska stor, och omladdningen tar också väldigt lång tid. Om någon stridsvagn lyckas komma närmare dig, finns det inget sätt att du kommer att kunna överleva. Ett par skott och du är borta.

Skilo-PeTe T110E4


Bra rustning, bra rörlighet, otrolig balans och mycket mer kan noteras i PT T110E4. Tanken kan inte skryta med att vara en alfatank, men det kommer att vara ganska lätt att överleva på den i svåra tider.

Närstridstanken är lätt att flytta och har tung rustning. Beväpningen kan egentligen inte skryta med sig själv, men andra saker öppnar upp för många fördelar för oss. Denna stridsenhet i ett lag kan avgöra mycket. Det är uppenbart att det inte är värt att gå in i en slumpmässig strid med en sådan tank. Men det är fortfarande värt att samlas med vänner i ett lag och börja förstöra många rivaler. Visa din bästa sida på just den här tanken, spela i en pluton och bevisa att du klarar av alla som kommer i din väg.

Till sist

Man kan diskutera tankar länge. Vissa kommer att stå på den ena, och några på den andra. Det är klart att nu börjar både negativa och positiva kommentarer. Som de säger: "Hur många människor, så många åsikter." Varje läsare väljer själv vad han gillar och passar bäst. Ingen kommer att påtvinga sin egen åsikt. Välj lämplig taktik, använd en unik strategi och förstör alla motståndare. Bli bäst och uppgradera de tankar som du är mest bekväm att spela på. Vilken nivå 10-tank skulle du uppgradera nu?

Visningar: 3537 / Datum: 2018-04-10 / Version:

Många nybörjare, som har börjat spela, står inför problemet med att pumpa upp en viss gren av tankar. Men ingen kan hjälpa till 100%, eftersom det beror på spelarens individuella förmåga att slåss och hans spelstil. Alla måste göra ett sådant val på egen hand. Men först bör du bestämma dig för typerna av tankar, och baserat på denna information, välj en gren för förbättring.

Typer av tankar

Tankar är indelade i typer som har speciella egenskaper. Det är bäst att börja plana upp två eller tre grenar samtidigt, eftersom du inte kommer att kunna leka mycket med en tank.

Lätta stridsvagnar (LT) - används av teamet som spaning, eftersom de är snabba, manövrerbara och smygande. De prioriterade målen är att upptäcka fienden och den önskade förstörelsen av lätta föremål.

Medelstora stridsvagnar (MT) är den gyllene medelvägen, som används både för att stödja allierade och för att utföra en omedelbar attack mot fiendens bakre linjer.

Tunga stridsvagnar (HT) är lagets ledande kraft. De rör sig långsamt, men de slår brutalt, så de tvingas placera sig långt i försvaret eller, omvänt, att göra ett hål i fiendens försvar.

Tankjagare (PT) är optimala fordon för att förstöra fienden, slå med precision och precision. Deras skal är kapabla att penetrera även den tyngsta rustningen. Men deras låga rörlighet och avsaknad av ett torn gör dem sårbara för lätta och smidiga fiendens stridsvagnar.

Självgående vapen (eller populärt "Arta") - artilleri är utformat för att ge eldstöd till allierade och vara placerat var som helst på kartan. Att utföra en kompetent attack kan påverka resultatet av striden.

Men du bör inte bara fokusera på tanken. Det är trots allt kartan, landskapet, spelnivå och andra indikatorer bestämmer tankens roll och påverkar stridens gång. Förmågan att arbeta som ett lag utvecklas över tid, så det är viktigt för varje spelare att lära sig att bestämma sin plats och korrekt använda bilens egenskaper till förmån för sina allierade.

Viktiga punkter om att svänga

Låt oss ägna lite uppmärksamhet åt alla typer av stridsvagnar och överväga hur deras egenskaper kan påverka resultatet av striden. Bland alla stridsvagnar anses de kvickaste vara lätta stridsvagnar, som används av tankfartyg för att bestämma fiendens plats. För att gynna laget, med lätt tank Du kan allvarligt skada fiendens stridsvagnar och självgående vapen, som kännetecknas av låg manövrerbarhet.

Därför kan du börja utvecklas med en gren av inhemska lätta fordon, som har en utmärkt balans mellan manövrerbarhet och skador. När du är uppmärksam på CT, kom ihåg att en viss tank manifesterar sig olika på olika platser, spellägen och situationer. CT:er är dynamiska och relativt manövrerbara, vilket ger dem en fördel gentemot tunga tankar. Var därför uppmärksam på T-62A när du planerar att uppgradera den här grenen.

Med hänsyn till TT bör den tyska grenen lyftas fram. Det är bäst för en nybörjare att börja spela på dem, eftersom många misstag förlåts med sådana tankar. Samtidigt kan rustningen motstå många träffar, och skadan som tillfogas fienden kommer att hjälpa till att avgöra resultatet av striden. Den tyska musen är höjdpunkten på denna stigning och varje spelare måste rida den.

När man fokuserar på stridsvagnsförstörare bör man ta hänsyn till att sovjetiska stridsvagnar har de mest balanserade stridsvagnarna, Tyskland har den bästa rustningen och USA levererar den mest kraftfulla skadan till fienden. När du väljer självgående vapen, tänk på att de behöver rörlighet för att ofta byta plats och hantera skador mest effektivt. Innan du börjar höja nivån, studera den valda tanken och jämför den med andra.

Hur någon än skäller ut WoT Blitz, och oavsett hur orimligt höga priserna på "donator"-butiken kan vara, kommer vi fortfarande att fortsätta spela det här spelet. Inte för att det är gränsen för våra speldrömmar. Men helt enkelt för att det i nuläget inte finns några vettiga alternativ för mobila plattformar. Av ordet absolut. Det är därför vi idag pratar om vilken nivå 10-bil du bör uppgradera först. Och varför.

I vårt påtvingade favoritspel för tillfället finns det 4 klasser av fordon. Dessa är tunga, medelstora och lätta stridsvagnar, såväl som stridsvagnsförstörare, som är notoriskt hatade av "förarna" i de tre första klasserna. Det finns fortfarande inget artilleri här. Amen och beröm till speldesigner. Och lätta stridsvagnar, representerade av nykomlingen Type 62, har precis passerat 7:e nivån. Så valet kommer ner till TT, CT och PT. Innan jag går direkt vidare till analysen av maskinerna kommer jag att uppehålla mig mer i detalj vid urvalskriterierna. I varje kategori av utrustning föll vårt val på två bilar. Varför är det så? Orsaken ligger i olika nivåer av kompetensberoende. Så, om ditt smeknamn i spelet är alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, och nivån på spelkunskaper, för att uttrycka det milt, lämnar mycket övrigt att önska, då är valet självklart. Alyoshkotanki är det enda alternativet. Resten kommer först och främst att överväga en teknik som låter dig uppnå maximala resultat, men är inte förlåtande för misstag. Låt oss börja som vanligt med TT.

Aleshko-tung. IS-7

Drömmen för varje Alex i det postsovjetiska rymden, en maskin för ohämmat folkmord på kräftdjur och helt enkelt "krigets bästa tank." Det är värt att uppgradera det om önskan att få en nivå 10-tank i hangaren så snart som möjligt dominerar sunt förnuft. Om du ännu inte har den nödvändiga erfarenheten, djup förståelse spelmekaniker, och du kommer till WoT Blitz främst för att bli upphetsad, då är IS-7 ditt val.

Ainas bästa tank ©

Ricocheting och vilt vinklad rustning. Cheater skärmade sidor. Tornet är praktiskt taget ogenomträngligt i sin frontalprojektion. Ganska anständig dynamik tillhandahålls av ett förhållande på 15 hästkrafter per ton. Som ett resultat får vi maxhastighet 50 km/h. Detta, i kombination med komplex rustning, gör IS-7 till ett extremt svårt mål. Maskinen förlåter en nybörjare även allvarliga misstag.

Det var dock inte utan sina nackdelar. Tornets rotationshastighet på 18 º/s tillåter det inte att effektivt motverka medelstora eller helt enkelt mer dynamiska stridsvagnar i närstrid. Och även om 130 mm S-70 kanonen kan skryta med skador per minut på 2719 enheter, är det här alla dess fördelar slutar. Omladdningstiden är 12,7 sekunder, siktningstiden är 2,9 sekunder och spridningen är 0,4 – allt detta låter som en dödsdom.

Som ett resultat får vi en välbepansrad och mobil tung stridsvagn med ett mycket mediokert vapen för en nivå 10. Det kommer inte att tillåta sin ägare att visa upprepningar skada skedd. Men samtidigt är han kapabel att hålla tillbaka ett flankanfall i en väl vald position.

Skilo-tung. T110E5

Kombination stark rustning och anständig dynamik i amerikansk prestation. Men denna maskin för bildandet av demokrati har ytterligare en obestridlig fördel - ett verktyg. Med en mer blygsam alfaslag kan den ge spelaren två extra skott per minut och DPM på nivå 3000. Spridningen över 100 meter är gudomliga 0,35. Vilket för en tung tank bara är en prickskyttindikator. Och blandningshastigheten på 2 s fullbordar den redan mästerverksbild.

universal tung tank

Ja, många kommer att kritisera 120 mm M58-kanonen för att ha mer blygsamma pansarpenetrationsprestanda med en grundläggande projektil än S-70. Och själva tanken ligger bakom kartongsidor. Men uppsättningen fördelar som listas ovan kan, i rätt händer, inte bara övervinna bristerna, utan också föra E5 till en fundamentalt annorlunda liga när det gäller prestanda.

I allmänhet, trots frånvaron i Blitz av de senaste rustningsuppgraderingarna för befälhavarens torn och andra speldesigninnovationer i PC-versionen av spelet, har vi framför oss den bästa tunga tanken på den 10:e nivån för skicklighetsspelare. tillåter dig inte att rusa in i den tjocka av fiender och uppleva ett dussin träffar utan skada Och den kommer inte att skryta med en gigantisk alfaanfall som demotiverar fienden, som E100 gör. Men mångsidighet, noggrannhet och rustning tillräcklig för kompetenta stridsvagnsdueller gör T110E5 oumbärlig på slagfältet. Manöverspel. Torntankning på andra linjen. Långväga skärmytslingar med fienden. Allt detta är hans direkta syfte.

Aleshko-Este. E-50 M

Projekt av Serb Design Bureau. En tank som inte riktigt existerade ens på pappret. Den kan locka en nybörjare med samma sak som IS-7 - dess förmåga att förlåta vissa misstag. Spelare som i första hand pumpar ut medelstora stridsvagnar skiljer sig som standard väldigt allvarligt från fans av stark rustning. Därför ska man inte förvänta sig hård tankning och ett adamantiumskrov från este. Det är dock E-50 M som kan ge spelaren maximal skyddsnivå för medelstora tankar. Pansar i vilda vinklar. 80 mm sidor, försiktigt täckta med skärmar. Allt detta gör att du kan fånga rikoschetter och icke-penetration i frontalprojektionen. Och även mycket självsäkert tanka den 8:e och till och med några 9:e nivåerna ombord.

MBT utfört av det tredje riket

Med rörlighet är allt väldigt kontroversiellt här. Å ena sidan inger maxhastigheten 60 km/h respekt. Men å andra sidan är skrovets och tornets travershastighet långt ifrån idealisk. Därför är det högst troligt att en duell med en mer manövrerbar fiende på nära avstånd går förlorad.

Pistolen är en annan stark punkt hos E-50 M. 105 mm L 52 har en spridning på 0,3. Sikttiden är 2,1 s och omladdningstiden är 8,5 sekunder i lager. Och pansarpenetration och ett alfaslag som är ganska acceptabelt för en medelstor tank låter dig skingra alla tvivel.

Som ett resultat får vi en bekväm, relativt bepansrad, snabb, men inte alltför smidig medeltank. Ett slags mellanlänk mellan vol. och konst. Det som numera brukar kallas en huvudstridsstridsvagn. Eller MBT. Det är E-50 M som gör att även en oförberedd spelare enkelt kan förstå och uppleva spelandet av medelstora tankar.

Skilo-EsTe. Handla om. 140

Att bryta mönstret - en sovjetisk medeltank på nivå 10 kan också vara skicklighetsberoende! Naturligtvis kommer många med rätta att notera att med ett sådant pansartorn är denna tank ganska lämplig för nybörjare. Ja det är det. Men Object 140 är en stridsvagn som inte satt bakom kullarna. Därför kommer du inte att kunna använda pansarkepsen ordentligt. Och avsaknaden av skärmar på sidorna kommer att tvinga dig att ta andan tio gånger innan du försöker tanka från hörnet i hopp om en livgivande rebound.

140 är en dynamisk närstridsstridsvagn. Trots att den maximala hastigheten är sämre än sin tyska motsvarighet, har det sovjetiska projektet utmärkt manövrerbarhet. Travershastigheten för skrovet och tornet lämnar inte någon som vill "vrida" Objekt 140 en enda chans.

Pistolen kan, trots sin relativt snabba siktning och goda stabilisering, inte kallas en prickskytt. En spridning på 0,35 kan avsevärt komplicera en spelares liv. Vi pratar trots allt om medelstora tankar. Och det betyder att skjuta i farten. För att söta p-piller, kallas den bästa bland sina klasskamrater (i nivå med T-62A) DPM ihop med 2,0 s blandning för att söta p-piller. Men ändå tittar vi på ett vapen för nära och medeldistans. Ricochet rustning och en snabbskjutande kanon gör 140:an till en mångsidig närstridssoldat. Hans uppgift är att snurra sina motståndare på universums axel. Utan att utsätta dig för skott. Ja, 140 är inte Leopard 1:s kristallvagn. Och inte den arga samurajen STB-1, som begår seppuku efter den första träffen med en landmina. Men du ska inte förvänta dig att den ska förlåta dig samma misstag som E-50 M.

Aleshko-PeTe. FV215b 183

Frånvaron i ditt favoritspel av alla möjliga alternativa grenar av tyska och sovjetiska PTs, genererade av det serbiska designbyråns skymningsgeni, kastar mobila Alekhans ned i förtvivlans avgrund. Hur så? I WoT Blitz finns det inte bara ingen konst, men du kan inte stå i buskarna. Mardröm, skräck, ta bort spelet. Inte riktigt. Du kan verkligen inte stå i buskarna på 183:e. Men du kan demotivera fiendens lag med en mördande alfaanfall. Ja, du kommer att behöva golda. Monogo. Mycket guld. Och den här tanken kommer under inga omständigheter att generera inkomster i strider. Men du kan känna den fulla kraften av haschminor.

183 har till och med en del rustningar på sina ställen. Och rörlighet. 183 kan verkligen gå. Kryp inte, utan rid. Naturligtvis finns det ingen anledning att räkna med otyglad dynamik. Men om det behövs kommer det inte att vara svårt att flytta från en flank till den andra.



Dam