World of tanks genomgång för xbox 360. World of tanks kommer ut på xbox360 (första videon och skärmdumparna). Vad kommer att hända i Xbox-versionen?

Företag Wargaming och dess mest berömda idé, World of Tanks, går självsäkert runt på planeten, utforskar gradvis nya länder och marknader och försöker förmedla det faktum att tankar är bra till största möjliga publik. Och även om det har varit möjligt att övertyga persondatoranvändare om detta under lång tid, har det hittills inte fungerat särskilt bra för alla andra. Det är därför i vår Wargaming tillkännagav expansionen av sin närvaro på andra plattformar och starten på utvecklingen av World of Tanks Blitz, ett flerspelartankactionspel för smartphones och surfplattor. Och redan på sommaren var allmänheten nöjd med ett annat, inte mindre betydande tillkännagivande - releasen World of Tanks i versionen för Xbox-konsoler 360.

Det måste jag säga WoT- detta är långt ifrån den enda multiplayer PC-exklusiva, som till och med snart kommer att finnas på konsoler. Spela War Thunder till exempel i höst på PlayStation 4. Och ägare till Xbox 360 har förutom "Tanks" även multiplayer-shootern Warface för sin plattform, som är planerad att släppas i början av 2014. Men av dessa tre spel är det nu bara Xbox-versionen som kan ses och röras live. World of Tanks, därför att Den har varit i aktiv beta-testning i flera månader nu.

För att komma åt även betaversionen måste du ha ett "guld"-konto Xbox Live. Men Xbox-ägare kan knappast bli förvånade över sådana nyheter, eftersom... Microsoft lärde dem för länge sedan att du måste betala för multiplayer. För de som inte har ett "guldkonto" kommer det att finnas en gratis sjudagarsperiod under vilken de kan bekanta sig med spelet, men detta är först efter release. Så spelet, även om det formellt kallar sig shareware, är inte precis det.

Om vi ​​pratar direkt om spelet kommer det inte att vara svårt att förstå det som härdade veteraner som har åkt tiotusentals strider i originalet World of Tanks, och för dem som praktiskt taget ingenting förstår vare sig om tankar eller tv-spel. För nybörjare finns det en kort interaktiv "handledning" som talar om grunderna för tankhantering, såväl som extremt informativa och visuella diagram som visas när du laddar strider och förklarar krångligheterna i vissa spelögonblick. Jämfört med PC-versionen World of Tanks, som under en lång tid inte hade ens grunderna för någon träning, och kastar gröna nybörjare i strid utan några förberedelser, konsolversionen som redan är i betatest ser ganska human och vänlig ut.

Striderna i sig har inte genomgått praktiskt taget några förändringar, förutom att hastigheten på bilarna ökades något (speciellt på de inledande nivåerna) för en mer arkadkänslas skull. På det här ögonblicket Spelare har tillgång till ett begränsat antal kartor och endast ett läge, där två lag på max 15 personer deltar. Som väntat fortsätter kampen tills ett av lagen är helt förstört eller flaggan fångas. Handlingen som äger rum på skärmarna ser visserligen inte dålig ut. Kvaliteten på bilden, om den skiljer sig från vad tankbilar är vana vid att se i PC-versionen, är inte så mycket att den märks när man spelar på två eller tre meters avstånd från skärmen. Dess tillhörighet till konsoler avslöjas kanske av den förutsägbart ökade storleken på stridsgränssnittet och en inte helt bekväm minikarta, som av okänd anledning inte visar hela slagfältet, utan bara en liten del av det. Xbox-versionen har också sina egna unika funktioner. Till exempel ser spårämnen från alla skal i den "fetare" ut och förblir synliga lite längre, vilket verkligen är bekvämt. Och när man byter till prickskytt läge du kan beundra mynningen och skrovet på din egen tank från skyttens säte, vilket verkligen är trevligt.

Även om flottan för närvarande representeras av bilar från endast två nationer, USA och Tyskland, fylls den på regelbundet. Och om evolutionens höjd i början av betatestet var tankar på den sjätte nivån, kan du nu uppgradera tankjagare, medelstora och tunga tankar till den maximala tionde nivån och självgående vapen till den maximala åttonde nivån. För att göra livet lättare för casual gamers är alla egenskaper hos bilarna i hangaren gjorda i form av vanliga indikatorremsor. Ju längre remsan, desto större styrka på tanken, desto högre hastighet, starkare rustning etc. De för vilka sådana allmänna uppgifter inte betyder något kan öppna fliken när som helst önskad tank och bli mer bekant med dess taktiska och tekniska egenskaper. Processen att undersöka och köpa nya moduler har också förenklats. Så, till exempel, kommer du inte att kunna köpa bara ett torn för din tank. Alla förbättringar säljs i färdiga paket innehållande vissa moduler. Ju dyrare ett sådant paket är, desto svalare är modulerna inuti det. Möjligheten att uppgradera besättningen är också tillfälligt frånvarande. Men "glödlampan" - befälhavarens skicklighet, som meddelar spelaren att hans fordon har upptäckts av fienden, behöver inte laddas ner, eftersom Nu har varje tank det som standard.

När det gäller kontrollerna och överföringen av dem från tangentbordet till gamepaden blev allt ganska bra. Det är bekvämt att spela, och att rikta in sig på svagt bepansrade punkter på fiendens stridsvagnar visade sig också vara fullt möjligt. Glöm inte det automatiska målet, som i konsolversionen med största sannolikhet kommer att efterfrågas mer av spelarna. Vibration kom uppenbarligen väl till pass, som slet isär gamepaden vid skottögonblicket och bidrog till ännu större fördjupning i spelprocessen. Men om spelare kommer att gilla modellen som spelet kommer att distribueras efter är en stor fråga. Utvecklarna lovar att konsolversionen World of Tanks det kommer att finnas ett eget betalningssystem som skiljer sig från originalspelet. Men det är redan känt att alla kommer att ha möjlighet att köpa ett premiumkonto, vilket kommer att öka erfarenhet och inkomst från strider med 50%. Och närvaron av det så kallade "guldet" i betaversionen antyder tydligt att det för riktiga pengar kommer att vara möjligt att köpa andra bekvämligheter som kommer att göra det svåra livet för en tankbil lättare. Kommer spelare att gilla detta, med tanke på att de också kommer att behöva köpa ett Xbox Live-abonnemang för att spela? - Det får vi snart veta.

Som ni vet är han ansvarig för World of Tanks för Xbox 360 Wargaming företag West (tidigare Day 1 Studios). Det är hon som ligger bakom skapandet av MechAssault, ett av de första spelen att arbeta med Xbox-tjänst Leva. I alla sina intervjuer betonar Wargaming West-representanter ständigt att World of Tanks Xbox 360 Edition inte är en port från en PC, utan ett oberoende projekt med sina egna planer och mål, som nu bara är i början av sin resa. Wargaming West har verkligen resurserna och utmärkt bakgrund för att göra denna väg så lång som möjligt. Så även att se hur hon kommer att hantera dem och om hon kommer att kunna fängsla västerländska konsolspelare med tankar, för vilka det här spelet görs i första hand, kommer att vara extremt intressant.

World of Tanks: legosoldaterär det första massivt multiplayer gratis-att-spela onlinespel om tankstrider för spelkonsoler. PC-versionen av World of Tanks släpptes 2013 och fick snabbt enorm popularitet bland spelare överallt världen, och fått många utmärkelser.

World of Tanks för konsoler erbjuder mer än 680 unika pansarfordon, såväl som miljontals allierade och motståndare runt om i världen. Mer än 100 spelkartor låter dig besöka olika pittoreska platser över hela världen och delta i dynamiska slagsmål i en mängd olika väderförhållanden. Känn värmen från stridsvagnsbaserade strider medan du kör en hård stålgoliat! Spela gratis på konsoler!


Utmärkt grafik

World of Tanks: Mercenaries använder hela utbud av den nuvarande generationens konsolfunktioner. Det visuella in speletär häpnadsväckande: otroligt utarbetade fordon och omgivningar, olika vädereffekter och ljus förhållanden, fantastisk brand och explosion FX.

Massiva lagstrider

Upp till 30 spelare uppdelade i 2 motståndarlag kan slåss i en enda strid. Varje fordonsklass har sina egna mål på slagfältet, så att samordna dina handlingar med allierade är av yttersta vikt. Skynda in i strid med vänner och förinta fiendens lag!

Framsteg och tankuppgraderingar

Du börjar med en liten Tier I-tank, men avancerar så småningom till de mäktigaste krigsmaskinerna. Uppgradera vapen, torn, motorer och andra moduler i ditt fordon för att öka dess stridskapacitet. Det finns 5 fordonsklasser i World of Tanks: legosoldater: lätta stridsvagnar, medelstora stridsvagnar, tunga stridsvagnar, stridsvagnsförstörare och artilleri - välj en som passar din spelstil eller bemästra dem alla.

Unik nation

Med uppdatering 4.5 kom en ny unik nation in i spelet - legosoldatfordon som består av delar av andra stridsvagnar som hade förstörts eller övergivits på slagfälten. Legosoldatfordon kombinerar de bästa egenskaperna från olika tankbyggnadsindustrier, och den Resultaten är verkligen imponerande. För att få dessa unika krigsmaskiner gratis, aktivera och slutför specialkontrakt.

Berättelsekampanjer

I augusti 2017 introducerades ett PVE-läge till World of Tanks på PlayStation 4, Xbox ett, och Xbox 360 som heter War Stories. Det här är handlingskampanjer som låter dig förbättra dina stridsfärdigheter i en serie uppslukande avsnitt, uppleva berömda historiska strider och skriva din egen historia. Slutför mål i det här läget som solospelare eller tillsammans med en vän och slåss mot AI-motståndare.

Olika spellägen

Det finns fyra stridslägen i World of Tanks: legosoldater: Standardstrid, Encounter, Assault och Team Destruction. I en standardstrid måste varje lag erövra fiendens bas samtidigt som de skyddar sin egen. I en Encounter-strid finns det bara en neutral bas på kartan. Den som fångar det, ger sitt lag seger. Ett överfall är en hård sammandrabbning mellan angripare och försvarare. Det finns inga baser i Team Destruction. Det lag som förstör alla fiendens fordon eller ger mest skada i slutet av striden vinner.

Komplett integration med Xbox och PlayStation Services

Du kan spela spel på PlayStation 4 gratis; ingen PlayStation Plus-prenumeration behövs, medan du måste vara Xbox Live Gold-prenumerant för att spela på Microsoft-konsoler.

Det blev en utmaning inte bara för utvecklare som behövde överföra det PC-orienterade WoT-spelet till konsolen så fullständigt som möjligt, utan också för plattformsinnehavaren, som tills nyligen inte varit involverad i Free-to-Play-spel. Det ser ut som att både Wargaming och Microsoft lyckades klara detta test med råge.

World of Tanks: Xbox 360 Edition

Genre MMO-åtgärd
Plattformar Xbox 360
Utvecklare Wargaming West
Utgivare Microsoft Studio/Wargaming
Hemsida worldoftanksxbox360edition.com

Kvalitet

Klassiskt World of Tanks-spel, spel på stor skärm, spännande strider, användarvänligt gränssnitt

Långa laddningstider, nyanserade kontroller för lätta tankar

En framgångsrik konsolport för den mest populära session MMO

World of Tanks portades till Xbox 360 av amerikanska Wargaming West, tidigare Day 1 Studios. För det första hade studion redan tillräcklig erfarenhet av att utveckla för konsoler, inklusive Xbox och Xbox 360. För det andra hade de till sitt förfogande en egen multiplattformsmotor, Despair Engine, som användes för att utveckla shootern som släpptes 2011 . För det tredje inkluderade Day 1 Studios portfölj projekten MechAssault och MechAssault 2: Ensamvarg, där det förutom upprättgående gående robotar var möjligt att styra tankar. Och slutligen, för det fjärde, vid tidpunkten för förvärvet, arbetade studion precis på ett Free-to-Play-projekt med sessionsstrider - Reign of Thunder. Det skulle vara svårt att hitta en bättre kandidat.

Så, efter att ha bytt namn till Wargaming West, tog Chicago-studion entusiastiskt upp porteringen och redan i början av 2013 släpptes den stängda betaversionen av World of Tanks: Xbox 360 Edition, och efter E3 2013 började det öppna betatestet. Den 12 februari 2014 fick alla tillgång till spelet. Det vill säga att porteringen av ett projekt på denna nivå gjordes på bara ett år - ett imponerande resultat.

Vad behöver du för att börja spela World of Tanks: Xbox 360 Edition? Microsoft Console Xbox 360, och nödvändigtvis oförändrad (det vill säga kan inte köras piratspel), och en betald Xbox Live Gold-prenumeration. "Golden status" gör att du kan ta del av andra nätverksspel, samt få månatlig tillgång till gratis spel, inklusive AAA-klass. Xbox Live Gold-prenumeration kostar $10 per månad. Xbox Live Gold-kort för 12 månader kan köpas för $40-50 beroende på leverantör, och detta är faktiskt en mycket bra affär. Nu när vi har kommit på hur vi ska börja spela, låt oss gå vidare till själva World of Tanks.




Att spela på en stor skärm när du sitter i en stol är inte alls detsamma som att spela när du sitter vid ett bord och tittar på en liten bildskärm. Det skulle verka som samma spel, men det ser ut och känns helt annorlunda. Det är klart att bildens banala storlek och synfältet påverkar här, men huvudsaken är ändå kontroll. Om i den klassiska World of Tankshantering i grunden ett skjutspel - WASD plus en mus, sedan i World of Tanks: Xbox 360 Edition är det mer en simulering - den vänstra spaken är ansvarig för att röra sig, den högra för att rotera tornet. Det här schemat är bekant för många tankstrider och simmar på 90-talet, och i själva verket är det närmare att styra en riktig tank (spakar!) än ett tangentbord och en mus.

Faktum är att "åka" på gamepaden är väldigt bekvämt. Utvecklarna flyttade kameran lite närmare tanken och sänkte den. I stort sett är detta en fullfjädrad tredjepersonsvy som förvandlas till FPS när du zoomar in på siktet. Kontrollerna är väldigt naturliga och bekväma, du vänjer dig vid det på bara ett par slagsmål. Men det finns flera nyanser.





Om du spelar en stridsvagnsförstörare, medium eller tung tank– tornets rörelse- och rotationshastighet är liten, du kommer inte att uppleva något obehag av att byta från en mus/tangentbord till en gamepad. Detsamma gäller för "konst" - det är ingen skillnad alls i siktningsläget. Men om ditt favoritfordon är lätta tankar kan det uppstå problem. Gamepad-tröghet, ingångsfördröjning, TV-fördröjning och hög tornrotationshastighet komplicerar siktningen allvarligt. Det vill säga, det kommer att vara möjligt att arbeta som en "eldfluga", men det kommer att vara svårt, men inte omöjligt, att orsaka skada på även klumpiga haubitser; med kompetent taktik kan sådana kontrollfunktioner jämnas ut.

Sikta sig själv i World of Tanks: Xbox 360 Edition har också förenklats lite. Till skillnad från PC-versionen, där silhuetten av fiendens stridsvagn helt enkelt markeras när den riktas, här ändrar siktet också sin färg, vilket visar baschansen att penetrera pansar. Vit – by, gul – 0 %, orange – 50 %, röd – 100 %. Men detta är bara en grundläggande chans, skada kan göras även med ett gult sikte.





En annan nyans som är värd att överväga är den långa laddningstiden för spelet på Xbox 360, som verkar påverkas av särdragen i konsolens arkitektur och stora storlek spelnivåer. Även om det finns en fördröjning på ett par sekunder när du laddar flikarna för forskning, butik, hangar etc. Men när du laddar nivåer är allt mycket värre - du kan titta på växeln i 30-50 sekunder. Dessutom skulle vi tillskriva detta problem till egenskaperna hos den specifika konsolen som står till vårt förfogande, om inte för det stora antalet Let's play-videor med exakt samma långa laddningstider. Att vänta är tråkigt och tråkigt, men problemet är inte detta, utan det faktum att du mycket väl kan dyka upp på slagfältet när alla dina lagkamrater redan har gått in i strid med fienden. Detta innebär att du måste komma ikapp, förlora din fördel osv. Detta orsakar särskilt mycket problem för samma fans av lätta tankar, som om tröghetskontroll inte var tillräckligt för dem. Att dyka upp sent betyder att du inte längre kommer att kunna slutföra huvuduppgiften för "eldflugan" i den här striden - kollisionen har börjat, "belysningen" har börjat. Vi hoppas verkligen att utvecklarna fixar detta fel i nästa patch, annars kan lätta tankar i World of Tanks: Xbox 360 Edition avstås.

Tekniskt sett är Despair Engine sämre än BigWorld Technology, särskilt efter förändringen i den senaste renderingen. Förresten, enligt rykten planeras ytterligare en grafikuppdatering för PC-versionen. Som ett resultat är World of Tanks: Xbox 360 Edition visuellt sämre än Windows-versionen av spelet, särskilt när det gäller specialeffekter, skuggningar och shaders. Detta är inte förvånande, med tanke på skillnaden i prestanda mellan en modern PC och Xbox 360. Men i allmänhet ser grafiken ganska organisk och holistisk ut. Explosionerna är bra, tankmodellerna är ganska upp till par. Återigen, det är värt att tänka på att när du spelar på en konsol sitter du längre från TV:n och många saker, som kantutjämning, är inte så kritiska.





Vissa förenklingar dök upp i World of Tanks: Xbox 360 Edition och i icke-stridsdelen. Så i spelet finns det inga besättningar alls, och nya vapen och motorer måste installeras inte individuellt, utan i unika paket som motsvarar tankmodifieringar. Personligen saknar jag den avancerade statistiken i konsolversionen, men i slutändan kan den ses på spelets hemsida. I allmänhet visade sig hangargränssnittet, optimerat för en gamepad, vara bekvämt och förståeligt, även om proceduren för att sälja en tank och byta paket inte var den mest uppenbara. Alla nyanser av att köpa spelguld, överföra erfarenhet, köpa premium, premiumtankar, etc. förblev oförändrad. Dessutom har objekt för Xbox Live-avatarer lagts till.

Ekonomin har inte heller förändrats. På låga nivåer kan du slåss för ditt eget nöje, uppgradera dina tankar och öppna nya. På höga nivåer utan guldstatus kommer du att arbeta med förlust, så du måste antingen skaffa dig en premiumtank för att tjäna pengar, eller slipa. Det vill säga, vi har fortfarande samma World of Tanks.





För närvarande innehåller spelet hela den tyska och amerikanska serien av stridsvagnar, plus en del av den engelska. Författarna satte sig själva införandet av sovjetisk teknologi som en av sina primära uppgifter. Om vi ​​pratar om kartor, migrerade de flesta från PC-versionen av spelet, efter att ha genomgått minimala förändringar, men några bekanta kartor saknas, även om det finns ett par nya. Dessutom har spelet ännu inte implementerat dagliga uppgifter, klankrig, etc. Uppenbarligen kommer allt detta att introduceras i efterföljande patchar. Generellt sett är proceduren för att ofta uppdatera spel också något nytt för Microsoft; på senare tid har släppandet av patchar för konsolspel förvandlats till en byråkratisk strävan som var oöverstiglig för många företag.

World of Tanks: Xbox 360 Edition, i princip det första Free-to-Play-projektet för Xbox 360, har redan en hel del spelare. Naturligtvis finns det inte tusentals tankfartyg som står i kö för strid, som i PC-versionen, utan hundratals, men du behöver inte vänta längre än 15 sekunder på valet av lag.

Vi kan säga att World of Tanks: Xbox 360 Edition är en mycket högkvalitativ och mest exakt port på Xbox 360 av den populära tanken MMO-action. Det finns fortfarande några nyanser av kontroll och konsolarkitektur, men de är inte särskilt kritiska och kommer förhoppningsvis att korrigeras inom en snar framtid. Även om vi inte kommer att förutsäga samma breda popularitet i vårt land för konsolversionen av spelet. Tyvärr är ohackade konsoler väldigt sällsynta i vår verklighet, liksom spelare som köper ett Xbox Live Gold-abonnemang.

Materialet använder skärmdumpar tagna av utvecklarna av World of Tanks: Xbox 360 Edition.

Vi letar efter och finner mening i konsolen World of Tanks, som skiljer sig något från PC-versionen

Skicka

Wargamings expansion fortsätter. Efter tillkännagivandet av World of Tanks för mobila enheter (med undertiteln Blitz) blev det känt om lanseringen av WoT för Xbox 360. Varför just denna konsol är i princip en lättförklarlig fråga. Konsolen har en enorm publik och utmärkt försäljning, den gör sig bäst på de europeiska och amerikanska marknaderna. Medan folk tynade i väntan på World of Warplanes, som släpptes för bara ett par dagar sedan, jobbade vi hårt med att testa stridsvagnar på Xbox 360, och nu ska vi berätta om dem.

Vid första anblicken är WoT: Xbox 360 Edition samma World of Tanks som vi känner väl, men nu på en konsol. Detta innebär utmärkt kontroll, ingen fördröjning, och viktigast av allt, möjligheten att spela på en stor skärm. När du byter till den "boxade" versionen kommer du inte att känna några besvär - allt är detsamma som tidigare, bara gränssnittet har gjorts om något. Och utåt verkade spelet ha blivit snyggare, även om utvecklarna inte verkade prata om det. Men så vacker belysningen är, hur bra sidorna på tankarna lyser under solen, så vacker växtligheten är! Värmen från de brinnande bilarna kan kännas nästan fysiskt. Det verkar som att spelet på något magiskt sätt ser bättre ut än på datorn. Det är inga problem med stabiliteten. Det är fortfarande mycket tid innan projektet släpps, men World of Tanks fungerar redan bra på Xbox 360. WoT kan nästan köras på en Commodore 64, optimering av PC-versionen på hög nivå. Men här behövde utvecklarna bara anpassa sig till en konfiguration, vilket de gjorde mycket bra. Det finns bara problem med nätverksdelen - ibland faller den från servrarna, ibland är väntan på att sessionen ska starta misstänkt lång. Naturligtvis tillskriver vi bristerna till den tidiga betaversionen; allt kommer förmodligen att korrigeras vid release.


Spelmodellen har naturligtvis inte förändrats - shareware. Det finns dock en liten hake. Som ni vet är multiplayer-delen av alla spel för Xbox 360 endast tillgänglig med ett betalt Live Gold-konto. Detsamma gäller WoT, men med en viktig varning: i två veckor kan du spela helt gratis med ett grundläggande Live Silver-konto. Det finns för närvarande bara en typ av match ("Standard Battle"): konfrontationen fortsätter antingen tills fiendens bas är tillfångatagen eller förstörd sista tanken fiende. Antalet spelare har inte förändrats jämfört med World of Tanks för persondatorer - 15 till 15 personer. Nu, i det tidiga betastadiet, samlas så många tankfartyg sällan, och det är svårt att helt utvärdera optimeringen. Men strider som involverar 8-10 stridsvagnar på varje sida går bra, utan en antydan till fördröjning i bilder per sekund.


För närvarande finns bara två sidor av konflikten representerade - USA och Tyskland, det föreslås att saker ska redas ut på tre kartor. Fordonshierarkin är densamma: utrustningen är indelad i fem klasser (artilleri, lätta, medelstora, tunga stridsvagnar, pansarvärnsanläggningar) och tio nivåer. Det finns skillnader i hangaren jämfört med PC-versionen. Alla maskinparametrar visas med skalor. Detta är tydligare och lättare för de flesta spelare än att försöka förstå en massa siffror. De som inte är nöjda med "ränderna" kan öppna en sida med detaljerad information om en specifik tank och ta reda på allt där. Menyn för uppgradering av krigsmateriel har också gjorts om. Uppgraderingar säljs i färdiga paket, ingenting kan förbättras individuellt. Denna punkt är mycket kontroversiell. Å ena sidan är det färre problem, men å andra sidan behöver du kanske inte några förbättringar, men du kan inte vägra dem. Systemet har ännu inte slutgiltigt godkänts; vid tidpunkten för release kan utvecklare återgå till de vanliga uppgraderingarna bit för bit.

Striderna i sig har varit praktiskt taget oförändrade. Tankar kör lite snabbare, matcher är mer dynamiska och underhållande, och ingen tillbringar för mycket tid i skyddsrum. En lampa har dykt upp som indikerar fiendens upptäckt, och det här alternativet är standard på alla stridsvagnar - en praktisk sak. Bland de intressanta små sakerna är precisionsinriktningsläget. Nu tittar vi från skyttens ögon, pistolen är synlig från sidan – men innan kameran var placerad på själva pipan. För att vinna tilldelas erfarenhet av valuta traditionellt, innehavare av ett premiumkonto har rätt till en bonus - en och en halv gånger fler krediter ges.


Kontrollerna visade sig vara enkla. Den vänstra spaken är ansvarig för att flytta tanken, den högra är för att vrida tornet. Siktning och andra funktioner kommer intuitivt ihåg och efter träning verkar allt vara elementärt. Än så länge kan detsamma inte sägas om gränssnittet. Radiell meny snabba meddelanden och kommandon täcker nästan hela skärmen skryter minikartan inte med informationsinnehåll. Även om du inte upplever några problem med ett sådant gränssnitt. Konstigt – ja, obekvämt – knappast. Naturligtvis kommer dessa aspekter att korrigeras för utgivning.

World of Tanks: Xbox 360 Edition riktar helt klart pistolen mot västerländsk publik. Rysktalande spelare kommer förmodligen att vara enstaka gäster, och i Europa och USA, där konsolmarknaden dominerar, kommer det definitivt att finnas en egen publik. Det finns fortfarande WoT-spelare i Amerika - med ankomsten av MMO-simulatorn på konsoler kommer det definitivt att finnas många fler människor. Det finns ingen grundläggande skillnad mellan versionerna för Xbox 360 och PC. De är olika, men inte till det bättre eller till det sämre. Vissa människor behöver en skala för att bestämma egenskaper, andra behöver exakta siffror. Vissa föredrar att spela med en joystick, andra med tangentbord och mus. Det är bara en fråga om personliga preferenser.

Idag meddelade Wargaming lämna världen av Tanks på Xbox360-plattformen, så vi lägger till konsolspelare till tankbilarna. Vad blir det för spel? Separat produkt eller en gemensam värld? Kommer "pisishniks" att kunna knuffa upp tomaterna till "konsolspelarna"? Kommer det att bli strider över plattformar eller kommer alla att ha sitt eget spel?

World of Tanks för Xbox360

World of Tanks: Xbox 360 Edition - det här är det officiella namnet den fick en ny version spel. Detta kommer att vara den andra porteringen av spelet till andra plattformar - glöm inte det för mobiltelefoner. Info 100% att benen med största sannolikhet växer från , som redan varit med och portat andra spel till konsoler. Det var då vi förutspådde överföringen av tankar till Xbox, vilket faktiskt hände!

Xbox-ägare kommer att kunna spela World of Tanks på Xbox 360 Live-konton med silver- och guldstatus. För de som inte är insatta är det olika nivåer av kosher; de skiljer sig åt genom att för ett guldkonto måste du betala 239 rubel per månad. Du behöver dock inte betala för din speltid i WOT, men konsolspelare kommer att ha tillgång till samma premiumfunktioner som i den vanliga versionen av WOT.

Promo klipp

Vad kommer att hända i Xbox-versionen?

I det här skedet är spelet endast tillgängligt i beta, inom vilket du kan prova amerikanska och tyska stridsvagnar. Allt eftersom spelet utvecklas lovar utvecklarna att lägga till nya tankar, kartor och andra speltillbehör.

Du kan anmäla dig till testet på denna webbplats - wt360e.com

Eftersom distributionen av Xbox360 i väst är mycket starkare än i OSS kommer det nya spelets fokus främst att ligga på borgerligheten. Därför, till många fattiga studenters överraskning, är promosidan endast tillgänglig på "ihnem" språk. De lovade att göra klart vårt snart.

Bland spelfunktionerna kan vi notera det ändrade gränssnittet - från utdrag av en promovideo skär vi flera skärmdumpar som visar en rund radar, till exempel. Vad kan jag säga dig, du kommer att se allt själv.

De första skärmdumparna av World of Tanks Xbox 360



Schack