Japanska dumma spelregler. Alternativ för att spela idiot. Allmänna spelregler "Nar" i kort - början av spelet

Påminn reglerna för den japanska dåren! Vilket kort betyder vad? och fick det bästa svaret

Svar från Dmitry Krutikov [expert]
Den första dealern bestäms genom lotteri, sedan spelaren som förlorade affärer. Däcket blandas noggrant, det är inte nödvändigt att ta bort det och varje spelare får 6 kort. Det återstående däcket placeras i mitten av bordet. Trumfdräkten är tamburiner. Det är också möjligt att spelarna, innan spelet börjar, tar ut ett kort från kortlek tills någon har ett kort i en diamantdräkt, då placeras detta kort öppet i mitten av bordet och det återstående kortkortet placeras ovanpå den efter distributionen. I det första spelet går spelaren som har ett juniortrumpkort först, om det inte finns något trumfkort, antingen genom lott eller bestämt av det låga kortet, i följande spel finns det 2 alternativ för det första draget: för en dåre , det vill säga spelaren som sitter till höger om dåren; ur idiot, spelaren som sitter till vänster om dåren går först. Lämplig variant av det första draget väljs av spelarna före spelet. Den första spelaren kan göra det första steget från något av sina kort. Spelaren flyttar ett kort till spelaren till vänster och denna spelare måste kasta detta kort. För att avvisa är det nödvändigt att sätta ett kort med det högsta värdet av samma färg. Spadkort spelas endast med spadkort, du kan inte slå dem med ett trumfkort. Om kortet som ska slås av inte är ett trumfkort eller en spaddräkt kan du slå det med ett trumfkort. Om detta kort är ett trumfkort kan du därför slå det med ett trumfkort av högsta värde. Om en spelare kastar detta kort kan andra spelare kasta upp kort av samma värde som finns på bordet. Rätten att kasta först tillhör spelaren som gjorde det första steget, sedan går rätten att kasta till andra spelare medurs. Om spelaren som avvisar slår av alla utlagda kort går korten till avvisningen, deponeras i en stängd hög och deltar inte i spelet. Om spelaren som slåss tillbaka inte slår ut alla utlagda kort, tar han alla dessa kort för sig själv. Efter det drar alla spelare med mindre än sex kort kort från kortlek till sex, spelaren som gjorde det första draget tar först, sedan tar alla andra spelare medurs. Således fortsätter spelet tills det bara finns en spelare med kort i handen. Den här spelaren anses vara en förlorare och kallas en "dåre".
Detta spel kan också spelas enligt reglerna för en enkel och överförbar dår.

Svar från 2 svar[guru]

Hallå! Här är ett urval av ämnen med svar på din fråga: Påminn reglerna för den japanska dåren! Vilket kort betyder vad?

Svar från 2 svar[guru]

Kärnan i att spela idiot är att vika korten före alla andra. Den som är den sista med korten anses vara en förlorare och följaktligen en dåre.

För detta kortspel gäller följande. standard däck från sex till ess utan skämtare. Till en början får varje spelare sex kort. Nästa vänder (det är hennes kostym som anses vara trumf), resten av däcket ligger ovanpå.

Grundregler - trumfkortet slår vilken färg som helst, standardrankningen tillämpas inom samma färg. Om det inte finns något sätt att slå den kastade motståndaren, tas allt i dina händer. I det här fallet missar spelaren sin tur.

Du kan inte titta på korten till andra spelare. Men du måste se till att ingen kan bända, eftersom det är så intressant att ta reda på vem som har vilka som passar.

Så länge det finns ett däck är det nödvändigt att få en hand till sex efter varje drag. Det sista trumfkortet tas, varefter spelet fortsätter tills förloraren är bestämd.

Skillnader i reglerna för att spela idiot för 36 och 54 kort

Metoden som beskrivs ovan anses klassisk. Ett kortlek på 36 kort används för det. Vissa hantverkare använder dock också en kortlek på 54 kort. I detta fall läggs det nominella värdet från två till fem till, liksom två jokers.

Skämtarnas roll bestäms av spelarna själva. Det finns två alternativ:

  • även ett trumfkort kan slå;
  • förmågorna är indelade efter färg: svarta slår svarta kostymer, röda slår röda.

I händelse av att en joker har ett trumfkort spelas det utan trumf alls - endast valörernas anciennitet bevaras.

Vissa spelare gillar inte sådana tillägg, så från standarden 54-kort däck ritas av skämtare. Reglerna förblir desamma.

Specifikationerna för spelreglerna för den översatta dåren

Narren är så populär att det finns många varianter av detta spel. Vissa är mycket populära, andra används endast i trånga cirklar.

Bland de mest kända är översättningsvariationen. I det här fallet har spelaren möjlighet att överföra korten till nästa och därigenom skydda sig från behovet av att slå tillbaka.

Detta kan göras genom anciennitet. Dräkten spelar ingen roll. Du kan dock inte:

  • översätta den första omgången;
  • Översätt fler kortän nästa spelare har;
  • översätt flytten om det finns ett trumfkort på bordet (med samtycke från spelarna kan denna regel utelämnas).

Resten av reglerna skiljer sig inte från den klassiska dåren. Det enda är att om du har ett trumfkort i dina händer kan du inte lägga det, utan bara visa det. I det här fallet kallas det ett "resekort".

Det är värt att lyfta fram detaljerna i att spela en översatt dår, beroende på antalet spelare:

  • i ett spel med två spelare, behovet av att slå tillbaka passerar från en spelare till en annan. Allt är enkelt här och inga ytterligare regler krävs;
  • i ett spel med tre spelare går flytten i en cirkel. Om spelet inte spelas in inkastad dår, då kan initiativtagaren till flytten inte längre kasta, och detta görs av spelaren som översatte;
  • när man spelar fyra eller, som man säger, två för två, är det värt att överväga närvaron av lag. Om alla spelare har kort förblir principen att överföra flytten densamma. Men om nästa spelare i ordning har kastat bort allt, flyttas flytten efter två, det vill säga hoppar över den avslutade spelaren och nästa.

Funktioner i spelreglerna i en inkastad dår

En annan populär variant av spelet är inkastningsdumman. Dess särart ligger i det faktum att alla spelare kan delta i banan.

I den klassiska versionen spelas flytten endast mellan två intilliggande spelare: den ena kastar upp och den andra slår tillbaka. Att kasta en dår innebär att man kan kasta andra spelare.

I det här fallet finns det ett antal regler:

  • du kan bara kasta när spelaren som gjorde flytten inte längre kommer att kasta;
  • kastas upp medurs, det vill säga att smeten granne börjar kasta upp först.

Samtidigt är spelet tre och fyra något annorlunda. Schemat två-två och tre-tre innebär att endast medlemmar i ett lag kastar.

Hur man lär sig att spela dåren korrekt

Även om detta spel anses vara ett av de enklaste, finns det ett antal knep för att snabbt lära sig att vinna. Vissa människor lyckas bli mästare väldigt snabbt från grunden.

Det kommer att vara oerhört användbart att beräkna motståndarens spelstil. Det är viktigt att i förväg veta vad fienden kommer att göra i en given situation - på det här sättet kan du spela mycket säkrare och inte förlora. Det finns flera grundläggande beteendetyper:

  • samlare av trumfkort - spelaren försöker samla maximalt trumfkort, använder dem inte, är engagerad i att släppa "ballast";
  • en samlare av stora dräkter - han försöker samla fler ess, kungar, drottningar, i ett ord, dräkter av en stor valör, hans mål är att hålla ut till slutet av spelet och ställa fienden med tungt artilleri;
  • attackera med en bagatell - ger ut kombinationer av flera små dräkter, försöker heapa fienden i början av spelet, tar initiativet till spelet i egna händer;
  • samlare av par - försöker samla ett par för att kunna använda det senare för attack eller försvar.

Baserat på vilken spelstil motståndaren använder kan du välja din egen försvarsmetod och se professionell ut. Så för att bekämpa samlaren av trumfkort är det värt att avgöra vilken färg han har som är svag. Detta gör att du kan attackera din motståndare och "slå ut" hans trumfkort.

För att slå en samlare av stora dräkter bör du välja ett lite annorlunda tillvägagångssätt - du måste bara försöka slå ut alla stora kort från honom.

För att inte besegras av angriparen med en bagatell är det värt att slå tillbaka med stora dräkter - så han kommer inte ha möjlighet att kasta något på dig. Från mitten av spelet, skjut upp sitt vapen mot sig själv - det kommer att vara bra att attackera honom med en bagatell.

Den svåraste motståndaren är parsamlaren. Han är stark inte bara i anfall, utan också i försvar. Det är bäst att anta samma taktik så att du kan jämna ut oddsen. Förresten, det är denna taktik som gör att du nästan alltid kan vinna.

Vad är en japansk dår? regler

Separat är det värt att lyfta fram en enkel japansk variant - "toppar med spikar". Det säregna med spelet är att spaddräkten har en speciell status. Du kan bara slå ett sådant kort med spader. Om trumfkortet visar sig vara av denna färg, spelas spelet utan trumfkort.

Rangordningen inom kostymen är annorlunda. Damen anses vara den äldsta. Hon kan slå ett kort av valörer.

Det finns också andra sorter av den vanliga dåren efter land:

  • Tjeckiska;
  • Kinesiska;
  • Franska;
  • Putsa;
  • Armeniska;
  • Amerikansk.

Det finns också en variant som kallas "rund dår" (kallas även cirkulär). Dess skillnad från den klassiska är att efter varje drag byter spelarna ut sina kort medurs. Detta komplicerar spelet mycket, men gör det möjligt att beräkna spelarnas ytterligare åtgärder.

Specifikationerna och reglerna för att spela dåren ett par för ett par

Ett två-mot-två-spel är en lagvariant. Kärnan i den dubbla idioten är att spelarna är uppdelade i två lag, genom ett. Det vill säga att spelarna som sitter mittemot tillhör samma lag.

Schemat 2 för 2 kännetecknas av behovet att oroa sig inte bara för dig själv utan också för den andra spelaren. Det är förbjudet att kasta till ditt eget folk, liksom att gå på egen hand.

En liknande princip för att arbeta i par är tillämplig för spel om tre, fyra, fem. Endast antalet spelare i ett lag ändras.

Regler för att spela idiot med epaulets

En annan rolig variant är epaulettspelet. Axelband är sexor som återstår i slutet av spelet. Om förloraren accepterar dem på det sista draget, anses det att han fick axelband.

I det här fallet spelar det ingen roll om du spelar med jokers eller inte, liksom med vilka trumfkort spelet spelas.

Nyanserna i spelreglerna vid den första tänds

Det finns vissa begränsningar för de tangentiella första lamporna ur spelet. De är standard och kan justeras efter överenskommelse mellan deltagarna i spelet.

Första returen är det första steget. Det är förbjudet:

  • överföring av flytten till en annan deltagare;
  • kasta mer än fem kort.

Många deltagare argumenterar om hur många kort som kan kastas när de första lamporna slocknar. Om spelarna inte kan komma överens, är denna regel utelämnad. Sådana situationer är dock extremt sällsynta.

Det är också värt att lyfta fram fördelningen av de sista korten i kortlek. Om det inte finns tillräckligt med kort för att alla spelare ska få en hand av sex, så fördelas resten lika.

Ryska namnet populärt Europeiskt spel"Mau-Mau", som fick stor spridning i Ryssland i mitten av XX-talet. Spelet finns i många varianter under olika namn: "English fool", "farao", "pentagon", som skiljer sig åt i mindre detaljer.

Enkelt spel. De spelar med en kortlek på 36 kort. Kort delas ut ett i taget, och endast 5 till varje spelare. Trumfkortet avslöjas inte.

Däcket är placerat i mitten av bordet.

I det första spelet tillhör det första draget spelaren som väljs av datorn slumpmässigt och sedan spelaren som vinner i Senaste spelet... Han går från vilket kort som helst. Nästa spelare kan lägga ett kort av samma färg eller samma värde på det.

Om han inte har det nödvändiga kortet måste han ta kort från kortlek tills han drar det kort som krävs eller tills kortlek tar slut. Om korten i kortlek tar slut, tas det översta bort från högen med öppna kort och lämnas öppet på bordet, medan resten vänds och fungerar igen som ett kortlek.

Vissa kort kräver vissa handlingar efter sig - från nästa spelare: · 6 - ta 2 kort från kortlek och hoppa över ett drag, · 7 - ta 1 kort från kortlek och hoppa över ett drag, · Ess - hoppa över ett drag, · drottning är ett trumfkort.

Det kan placeras på valfritt kort.

Spelaren som spelade drottningen kan beställa valfri färg. Nästa spelare, i det här fallet, kan bara placera ett kort i den beställda dräkten eller en drottning (och beställa valfri färg). Syftet med spelet är att bli av med alla kort i din hand.

Den första spelaren som blir av med korten vinner. Förloraren räknar poängen på korten som finns kvar i händerna.

Poäng · 2 poäng - Jack, · 3 poäng - Queen, · 4 poäng - King, · 11 poäng - Ess, · Resten av korten är värda. · Spelaren som sitter kvar med en dam i handen tappar 20 poäng. Varianter av spelet Variant 1. I avsaknad av det erforderliga kortet tar spelaren bara ett kort från kupongen, och om det inte tillåter ett drag, hoppar spelaren över flytten.

Alternativ 2. När du spelar med ett litet kortlek (32 ark) kräver en sjua att höja två kort, ett åtta - ett kort. Alternativ 3. Dela ut sex kort. Återförsäljaren öppnar sista kortet(som passar honom). Detta är hans drag. Det är inte drottningen som är av primär betydelse, utan domkraften.

Alla med en jack förlorar omedelbart. Alternativ 4. "English Fool". Spelaren som satte esset har rätt att lägga ett kort till i samma färg och beställa färgen för nästa drag (annorlunda än esset).

Om ägarna till esset inte har ett kort i samma färg måste han ta ett kort från kortlek, och om det inte tillåter att flytta förlorar han rätten att flytta och rätten att beställa en färg. Denna rätt förvärvas av nästa spelare om han lägger på ett ess ett kort av samma färg som ett ess eller ett annat ess.

Alternativ 5. "Farao". 4 kort delas ut. Om spelaren slutar med en drottning, drar han 30 från sina poäng.

Om drottningen är det enda kortet kvar i handen, får 30 straffpoäng. Alternativ 6. "Pentagon". Kort läggs endast i färg.

Du kan bara sätta ett kort av samma rang om det finns en sexa. Efter att ha beställt en dräkt med en drottning hoppar nästa spelare över ett drag. Poäng: Ess - 11, King - 4, Queen - 20, Jack - 2, 10 - 10.

Poäng delas inte ut för andra kort.

Alternativ 7. Krokodil. Spelet är igång enligt reglerna för det första alternativet, till vilket följande regel läggs till - hjärtakungen tvingar nästa spelare att hoppa över svängen och ta 5 kort från kortlek.


Reglerna för att spela idiot

Reglerna för det kastade idiotspelet

Reglerna för att spela idiot är väldigt enkla. Samtidigt kan från två till sex personer delta i kortspelet "inkastad dår". Det finns trettiosex kort i kortlek. Spelkort efter anciennitet: ess, kung, drottning, jack, tio, nio, åtta, sju, sex.

Hur kan du spela det här spelet:

I början av spelet delas exakt sex kort ut till var och en av de personer som deltar i spelet. Efter att korten delats ut meddelas ett trumfkort till alla deltagare, det vill säga den färg vars kort har förmågan att slå ett kort av valfri annan färg och av valfritt värde. Det första steget görs av spelaren som har det minsta trumfkortet i handen. Spelaren som vänder på korten är ledaren. Dessa är initiala och enkla regler lura. etc.

Den ledande spelaren har rätt att börja sin tur med absolut valfritt kort från dem i handen. V vidare kurs I spelet kan spelarna slänga in sådana kort, vars värden redan ligger på spelbordet. De kort som kastas kan vara av absolut valfri färg (dårens regler innebär både spelet i kastet och inte det kastade dåret). I början av spelet är det första du behöver göra att bli av med korten med det lägsta värdet och helt enkelt onödiga kort. Motståndaren, som sitter till vänster om spelaren som leder spelet, måste slå korten som de skrev in. Bouncer är namnet på en sådan spelare. Bouncer måste slå korten, som ledaren skrev in till honom, med alla kort med stort värde eller trumfkort. Trump -kort kan slå absolut alla kort, absolut alla färger, förutom de trumfkort som har högst värde - det här är de grundläggande reglerna för att spela idiot. Alla deltagande spelare, förutom studsaren, har naturligtvis möjlighet att kasta upp kort av samma värde som de som redan lagts på bordet, sedan beige kort med samma värde som de redan har deltagit i. Spelaren som slåss tillbaka är också skyldig att slå sådana kort. Om den ledande spelaren inte längre vill kasta kort, säger han ordet "Bito". Detta innebär att han ger möjlighet att vända kort till spelaren som sitter bredvid honom medurs. Detta alternativ är tillgängligt om mer än två spelare deltar i spelet, annars efter ordet "bito" anses flytten vara avvisad. Om spelaren som slår tillbaka inte har lusten att slå korten, eller inte har möjlighet att göra det, måste han ta dem för sig själv. Om han dessutom kastades färre än sex kort, då har någon av de andra spelarna rätten att dessutom kasta kort på honom, men totalt kan inte mer än sex kort kastas (inte mer och inte mindre än standarden ligger i spelarens händer). De kort som kastas upp måste motsvara värdet på de kort som spelaren tar. Efter att de deltagande spelarna har spelat ett drag, det vill säga att korten antingen tas av någon i deras händer eller blir avvisade, drar alla spelare som har mindre än sex kort i sina händer det antal kort som krävs från kortlek. Vidare, under spelets gång, flyttas flytten medurs till nästa person, med undantag för spelaren som tog korten, en sådan spelare hoppar över flytten. När en spelare har slagit alla de kort som han erbjöds att slå, eller slå exakt sex kort, flyttas dessa kort till avslag, det vill säga de är helt ur spelet. Absolut alla spelare måste dra kort från kortlek till antalet sex kort. Från kortlek drar den ledande spelaren kort först, och efter honom turas alla andra spelare medurs. Den sista spelaren som drar kort från kortlek är spelaren som slogs tillbaka i det sista draget.

När korten i kortlek tar slut, lämnar spelaren som var den första som inte hade några kort i handen spelet. Denna spelare tilldelas en rättvis seger. Spelet slutar bara när alla spelare, förutom en, inte har ett enda kort i sina händer. Och spelaren som var kvar i slutet av spelet med kort i händerna är förloraren, det vill säga idioten. Nederlaget tilldelas honom. Ibland blir det oavgjort, det vill säga i de fall då de två sista deltagarna i spelet inte har några kort kvar i händerna, finns det ingen förlorare. Som du kan se är reglerna för att spela dumma ganska enkla och du kan räkna ut dem på 20-30 minuter. Ha ett trevligt spel!

Spelreglerna för den översatta dåren

Det är troligt att spelet "översatt dår" har sitt ursprung i vissa trånga utrymmen, där människor var tvungna att roa sig på något sätt genom att spela oändligt. Att spela idiot i översättningen skiljer sig väsentligt från att spela inkast. I en översatt dåre finns det en möjlighet att inte slå korten själv, utan att överföra denna skuld till en annan person som deltar i spelet, vilket öppnar nytt tillfälle vinna mot den spelare som har mycket dåliga kort... Huvudelementet i spelet för den översatta dåren är en överraskning, varför denna typ av att spela dåren är mycket populär bland fans av kortspel. Samtidigt kan från två till sex personer delta i kortspelet "inkastad dår". Det finns trettiosex kort i kortlek. Spelkort efter anciennitet: ess, kung, drottning, jack, tio, nio, åtta, sju, sex.

I början av spelet delas exakt sex kort ut till var och en av de personer som deltar i spelet. Efter att korten delats ut meddelas ett trumfkort till alla deltagare, det vill säga den färg vars kort har förmågan att slå ett kort av valfri annan färg och av valfritt värde. Det första steget görs av spelaren som har det minsta trumfkortet i handen. Spelaren som vänder på korten är ledaren.

Den ledande spelaren har rätt att börja sin tur med absolut valfritt kort från dem i handen. Under det fortsatta spelet kan spelarna slänga in sådana kort, vars värden redan ligger på spelbordet. De kort som kastas kan vara av valfri färg. I början av spelet är det första du behöver göra att bli av med korten med det lägsta värdet och helt enkelt onödiga kort. Motståndaren, som sitter till vänster om spelaren som leder spelet, måste slå korten som de skrev in, eller överföra flytten till nästa spelare, för detta måste han lägga på spelbordet ett kort med samma valör i som han skrevs in. Bouncer är namnet på en sådan spelare. Bouncer måste slå korten, som ledaren skrev till honom, med alla kort med stort värde eller trumfkort. Trump -kort kan slå absolut alla kort, absolut vilken färg som helst, förutom de trumfkort som har högst värde. Alla deltagande spelare, förutom studsaren, har naturligtvis möjlighet att kasta upp kort av samma värde som de som redan lagts på bordet, sedan beige kort med samma värde som de redan har deltagit i. Spelaren som slåss tillbaka är också skyldig att slå sådana kort. Om den ledande spelaren inte längre vill kasta kort, säger han ordet "Bito". Detta innebär att han ger möjlighet att vända kort till spelaren som sitter bredvid honom medurs. Detta alternativ är tillgängligt om mer än två spelare deltar i spelet, annars efter ordet "bito" anses flytten vara avvisad. Om spelaren som slår tillbaka inte har lusten att slå korten, eller inte har möjlighet att göra det, måste han ta dem för sig själv. Om han dessutom kastades färre än sex kort, då har någon av de andra spelarna rätten att dessutom kasta kort på honom, men totalt kan inte mer än sex kort kastas (inte mer och inte mindre än standarden ligger i spelarens händer). De kort som kastas upp måste motsvara värdet på de kort som spelaren tar. Efter att de deltagande spelarna har spelat ett drag, det vill säga att korten antingen tas av någon i deras händer eller blir avvisade, drar alla spelare som har mindre än sex kort i sina händer det antal kort som krävs från kortlek. Vidare, under spelets gång, flyttas flytten medurs till nästa person, med undantag för spelaren som tog korten, en sådan spelare hoppar över flytten. När en spelare har slagit alla de kort som han erbjöds att slå, eller slå exakt sex kort, flyttas dessa kort till avslag, det vill säga de är helt ur spelet. Absolut alla spelare måste dra kort från kortlek till antalet sex kort. Från kortlek drar den ledande spelaren kort först, och efter honom turas alla andra spelare medurs. Den sista spelaren som drar kort från kortlek är spelaren som slogs tillbaka i det sista draget.

När korten i kortlek tar slut, lämnar spelaren som var den första som inte hade några kort i handen spelet. Denna spelare tilldelas en rättvis seger. Spelet slutar bara när alla spelare, förutom en, inte har ett enda kort i sina händer. Och spelaren som var kvar i slutet av spelet med kort i händerna är förloraren, det vill säga idioten. Nederlaget tilldelas honom. Ibland blir det oavgjort, det vill säga i de fall då de två sista deltagarna i spelet inte har några kort kvar i händerna, finns det ingen förlorare.

Reglerna för den japanska dåren

Spelet använder en kortlek på trettiosex eller femtiotvå kort. Antalet spelare bör vara mellan två och sex. Kort i stigande prioritetsordning: två, tre, fyra, fem, sex, sju, åtta, nio, tio, jack, drottning, kung, ess. Spelaren som blir den första som delar ut kort bestäms av att kasta lott, och i framtiden kommer förloraren att dela. Däcket blandas noggrant, du kan ta bort det, men inte nödvändigtvis, och var och en av de som deltar i spelet får exakt sex kort. De kort som finns kvar i kortlek placeras i mitten av bordet. Dräkten som spelar rollen som ett trumfkort är alltid en tamburin. En variant är möjlig där alla som deltar i spelet drar ut ett kort från kortlek tills någon drar en tamburin. Detta kort med diamanter passar i mitten av bordet, och korten som finns kvar i kortlek efter affären läggs ovanpå. Den första posten görs av spelaren som har det lägsta trumfkortet i sina händer. Den första spelaren har möjlighet att gå in med något av korten i handen. Spelaren till vilken flytten är riktad är skyldig att avvisa kortet som erbjuds honom, med ett kort av stort värde eller med ett trumfkort. Kort av kostymen "spader" kämpas bara med kort med en liknande färg, högre i värdighet, det är omöjligt att slå trumpar av spader. Alla deltagande spelare, förutom studsaren, har naturligtvis möjlighet att kasta upp kort av samma värde som de som redan lagts på bordet, sedan beige kort med samma värde som de redan har deltagit i. Spelaren som slår tillbaka är också skyldig att slå sådana kort. Om den ledande spelaren inte längre vill kasta kort, säger han ordet "Bito". Detta innebär att han ger möjlighet att vända kort till spelaren som sitter bredvid honom medurs. Detta alternativ är närvarande om mer än två spelare deltar i spelet, annars efter ordet "bito" anses flytten vara avvisad. Om spelaren som slår tillbaka inte har lusten att slå korten, eller inte har möjlighet att göra det, måste han ta dem för sig själv. Om han dessutom kastades mindre än sex kort i den övergripande ställningen, har någon av de andra spelarna rätten att dessutom kasta kort på honom, men totalt kan inte mer än sex kort kastas (inte mer och inte mindre än standarden ligger i spelarens händer). De kort som kastas upp måste motsvara värdet på de kort som spelaren tar. Efter att de deltagande spelarna har spelat ett drag, det vill säga att korten antingen tas av någon i deras händer eller blir avvisade, drar alla spelare som har mindre än sex kort i sina händer det antal kort som krävs från kortlek. Vidare, under spelets gång, flyttas förflyttningen medurs till nästa person, med undantag för spelaren som tog korten, en sådan spelare hoppar över flytten. När en spelare har slagit alla de kort som han erbjöds att slå, eller slå exakt sex kort, flyttas dessa kort till avslag, det vill säga de är helt ur spel. Absolut alla spelare måste dra kort från kortlek till antalet sex kort. Från kortlek drar den ledande spelaren kort först, och efter honom turas alla andra spelare medurs. Den sista spelaren som drar kort från kortlek är spelaren som slogs tillbaka i det sista draget. När korten i kortlek tar slut, lämnar spelaren som var den första som inte hade några kort i handen spelet. Denna spelare tilldelas en rättvis seger. Spelet slutar bara när alla spelare, förutom en, inte har ett enda kort i sina händer. Och spelaren som var kvar i slutet av spelet med kort i händerna är förloraren, det vill säga idioten. Nederlaget tilldelas honom. Ibland blir det oavgjort, det vill säga i de fall då de två sista deltagarna i spelet inte har några kort kvar i händerna, finns det ingen förlorare.

Kom ihåg dessa enkla regler för att spela idiot - du kan alltid vara borta på vägen, i köket eller bara på semester med vänner - spela för din hälsa!

Reglerna för att spela idiot är väldigt enkla. Samtidigt kan två till sex personer delta i kortspelet som en inkastad dår. Det finns trettiosex kort i kortlek. Spelkort efter anciennitet: ess, kung, drottning, jack, tio, nio, åtta, sju, sex.

I början av spelet delas exakt sex kort ut till var och en av de personer som deltar i spelet. Efter att korten delats ut meddelas ett trumfkort till alla deltagare, det vill säga den färg vars kort har förmågan att slå ett kort av valfri annan färg och av valfritt värde.

Det första steget görs av spelaren som har det minsta trumfkortet i handen. Spelaren som kastar korten upp i ledaren. Det här är de första och enkla reglerna för dåren. etc.

Den ledande spelaren har rätt att börja sin tur med absolut valfritt kort från dem i handen. Under spelets fortsatta gång kan spelarna slänga in sådana kort, vars värden redan ligger på spelbordet. De kort som kastas kan vara av absolut valfri färg (dårens regler innebär både spelet i kastet och inte det kastade dåret). I början av spelet är det första du behöver göra att bli av med korten med det lägsta värdet och helt enkelt onödiga kort. Motståndaren, som sitter till vänster om spelaren som leder spelet, måste slå korten som de skrev in. Bouncer är namnet på en sådan spelare. Bouncer måste slå korten, som ledaren skrev in till honom, med alla kort med stort värde eller trumfkort. Trump -kort kan slå absolut alla kort, absolut alla färger, förutom de trumfkort som har högst värde - det här är de grundläggande reglerna för att spela idiot. Alla deltagande spelare, förutom studsaren, har naturligtvis möjlighet att kasta upp kort av samma värde som de som redan lagts på bordet, sedan beige kort med samma värde som de redan har deltagit i. Spelaren som slår tillbaka är också skyldig att slå sådana kort. Om den ledande spelaren inte längre vill kasta kort, säger han ordet Bito. Detta innebär att han ger möjlighet att vända kort till spelaren som sitter bredvid honom medurs. Det här alternativet finns om fler än två spelare deltar i spelet, annars, efter ordet bito, anses flytten vara avvisad. Om spelaren som slår tillbaka inte har lusten att slå korten, eller inte har möjlighet att göra det, måste han ta dem för sig själv. Om han dessutom kastades mindre än sex kort i den övergripande ställningen, har någon av de andra spelarna rätten att dessutom kasta kort på honom, men totalt kan inte mer än sex kort kastas (inte mer och inte mindre än standarden ligger i spelarens händer). De kort som kastas upp måste motsvara värdet på de kort som spelaren tar. Efter att de deltagande spelarna har spelat ett drag, det vill säga att korten antingen tas av någon i deras händer eller blir avvisade, drar alla spelare som har mindre än sex kort i sina händer det antal kort som krävs. Vidare, under spelets gång, flyttas flytten medurs till nästa person, med undantag för spelaren som tog korten, en sådan spelare hoppar över flytten. När en spelare har slagit alla de kort som han erbjöds att slå, eller slå exakt sex kort, flyttas dessa kort till avslag, det vill säga de är helt ur spel. Absolut alla spelare måste dra kort från kortlek till antalet sex kort. Från kortlek drar den ledande spelaren kort först, och efter honom turas alla andra spelare medurs. Den sista spelaren som drar kort från kortlek är spelaren som slogs tillbaka i det sista draget.

När korten i kortlek tar slut, lämnar spelaren som var den första som inte hade några kort i handen spelet. Denna spelare tilldelas en rättvis seger. Spelet slutar bara när alla spelare, förutom en, inte har ett enda kort i sina händer. Och spelaren som var kvar i slutet av spelet med kort i händerna är förloraren, det vill säga idioten. Nederlaget tilldelas honom. Ibland blir det oavgjort, det vill säga i de fall då de två sista deltagarna i spelet inte har några kort kvar i händerna, finns det ingen förlorare. Som du kan se är reglerna för att spela dumma ganska enkla och du kan räkna ut dem på 20-30 minuter. Ha ett trevligt spel!

Spelreglerna för den översatta dåren

Det är troligt att spelet med den översatta dåren uppstod i någon form av begränsat utrymme, där människor behövde underhålla sig på något sätt genom att spela oändligt. Att spela idiot i översättningen skiljer sig väsentligt från att spela inkast. I en översatt dåre finns det en möjlighet att inte slå korten själv, utan att överföra denna skuld till en annan person som deltar i spelet, vilket öppnar en ny chans att vinna för spelaren som har mycket dåliga kort i sina händer. Huvudelementet i att spela idiot är en överraskning, varför denna typ av att spela dåren är mycket populär bland fans av kortspel. Samtidigt kan två till sex personer delta i kortspelet för en inkastad dår.

Det finns trettiosex kort i kortlek. Spelkort efter anciennitet: ess, kung, drottning, jack, tio, nio, åtta, sju, sex.

I början av spelet delas exakt sex kort ut till var och en av de personer som deltar i spelet. Efter att korten delats ut meddelas ett trumfkort till alla deltagare, det vill säga den färg vars kort har förmågan att slå ett kort av valfri annan färg och av valfritt värde. Det första steget görs av spelaren som har det minsta trumfkortet i handen. Spelaren som kastar korten upp i ledaren.

Den ledande spelaren har rätt att börja sin tur med absolut valfritt kort från dem i handen. Under spelets fortsatta lopp kan spelarna slänga in sådana kort, vars värden redan ligger på spelbordet. De kort som kastas kan vara av absolut valfri färg. I början av spelet är det första du behöver göra att bli av med korten med det lägsta värdet och helt enkelt onödiga kort. Motståndaren, som sitter till vänster om spelaren som leder spelet, måste slå korten som de skrev in, eller överföra flytten till nästa spelare, för detta måste han lägga på spelbordet ett kort med samma valör i som han skrevs in. Bouncer är namnet på en sådan spelare. Bouncer måste slå korten, som ledaren skrev in till honom, med alla kort med stort värde eller trumfkort. Trump -kort kan slå absolut alla kort, absolut vilken färg som helst, förutom de trumfkort som har högst värde. Alla deltagande spelare, förutom studsaren, har naturligtvis möjlighet att kasta upp kort av samma värde som de som redan lagts på bordet, sedan beige kort med samma värde som de redan har deltagit i. Spelaren som slåss tillbaka är också skyldig att slå sådana kort. Om den ledande spelaren inte längre vill kasta kort, säger han ordet Bito. Detta innebär att han ger möjlighet att vända kort till spelaren som sitter bredvid honom medurs. Detta alternativ är tillgängligt om mer än två spelare deltar i spelet, annars, efter ordet bito, anses flytten vara avvisad. Om spelaren som slår tillbaka inte har lusten att slå korten, eller inte har möjlighet att göra det, måste han ta dem för sig själv. Om han dessutom kastades mindre än sex kort i den övergripande ställningen, har någon av de andra spelarna rätten att dessutom kasta kort på honom, men totalt kan inte mer än sex kort kastas (inte mer och inte mindre än standarden ligger i spelarens händer). De kort som kastas upp måste motsvara värdet på de kort som spelaren tar. Efter att de deltagande spelarna har spelat ett drag, det vill säga att korten antingen tas av någon i deras händer eller blir avvisade, drar alla spelare som har mindre än sex kort i sina händer det antal kort som krävs. Vidare, under spelets gång, flyttas förflyttningen medurs till nästa person, med undantag för spelaren som tog korten, en sådan spelare hoppar över flytten. När en spelare har slagit alla de kort som han erbjöds att slå, eller slå exakt sex kort, flyttas dessa kort till avslag, det vill säga de är helt ur spelet. Absolut alla spelare måste dra kort från kortlek till antalet sex kort. Från kortlek drar den ledande spelaren kort först, och efter honom turas alla andra spelare medurs. Den sista spelaren som drar kort från kortlek är spelaren som slogs tillbaka i det sista draget.

När korten i kortlek tar slut, lämnar spelaren som var den första som inte hade några kort i handen spelet. Denna spelare tilldelas en rättvis seger. Spelet slutar bara när alla spelare, förutom en, inte har ett enda kort i sina händer. Och spelaren som var kvar i slutet av spelet med kort i händerna är förloraren, det vill säga idioten. Nederlaget tilldelas honom. Ibland blir det oavgjort, det vill säga i de fall då de två sista deltagarna i spelet inte har några kort kvar i händerna, finns det ingen förlorare.

Reglerna för den japanska dåren

Spelet använder en kortlek på trettiosex eller femtiotvå kort. Antalet spelare bör vara mellan två och sex. Kort i stigande prioritetsordning: två, tre, fyra, fem, sex, sju, åtta, nio, tio, jack, drottning, kung, ess. Spelaren som blir den första som delar ut kort bestäms av att kasta lott, och i framtiden kommer förloraren att dela. Däcket blandas noggrant, du kan ta bort det, men inte nödvändigtvis, och var och en av de som deltar i spelet får exakt sex kort. De kort som finns kvar i kortlek placeras i mitten av bordet. Dräkten som spelar rollen som ett trumfkort är alltid en tamburin. En variant är möjlig där alla som deltar i spelet drar ut ett kort från kortlek tills någon drar en tamburin. Detta kort med diamanter passar i mitten av bordet, och korten som finns kvar i kortlek efter affären läggs ovanpå. Den första posten görs av spelaren som har det lägsta trumfkortet i sina händer. Den första spelaren har möjlighet att gå in med något av korten i handen. Spelaren till vilken flytten är riktad är skyldig att avvisa kortet som erbjuds honom, med ett kort av stort värde eller med ett trumfkort. Kort av spaddräkt kämpas bara med kort med liknande färg, äldre i värdighet, du kan inte slå spadarnas trumfkort. Alla deltagande spelare, förutom studsaren, har naturligtvis möjlighet att kasta upp kort av samma värde som de som redan lagts på bordet, sedan beige kort med samma värde som de redan har deltagit i. Spelaren som slår tillbaka är också skyldig att slå sådana kort. Om den ledande spelaren inte längre vill kasta kort, säger han ordet Bito. Detta innebär att han ger möjlighet att vända kort till spelaren som sitter bredvid honom medurs. Det här alternativet finns om fler än två spelare deltar i spelet, annars, efter ordet bito, anses flytten vara avvisad. Om spelaren som slår tillbaka inte har lusten att slå korten, eller inte har möjlighet att göra det, måste han ta dem för sig själv. Om han dessutom kastades mindre än sex kort i den övergripande ställningen, har någon av de andra spelarna rätten att dessutom kasta kort på honom, men totalt kan inte mer än sex kort kastas (inte mer och inte mindre än standarden ligger i spelarens händer). De kort som kastas upp måste motsvara värdet på de kort som spelaren tar. Efter att de deltagande spelarna har spelat ett drag, det vill säga att korten antingen tas av någon i deras händer eller blir avvisade, drar alla spelare som har mindre än sex kort i sina händer det antal kort som krävs. Vidare, under spelets gång, flyttas flytten medurs till nästa person, med undantag för spelaren som tog korten, en sådan spelare hoppar över flytten. När en spelare har slagit alla de kort som han erbjöds att slå, eller slå exakt sex kort, flyttas dessa kort till avslag, det vill säga de är helt ur spel. Absolut alla spelare måste dra kort från kortlek till antalet sex kort. Från kortlek drar den ledande spelaren kort först, och efter honom turas alla andra spelare medurs. Den sista spelaren som drar kort från kortlek är spelaren som slogs tillbaka i det sista draget. När korten i kortlek tar slut, lämnar spelaren som var den första som inte hade några kort i handen spelet. Denna spelare tilldelas en rättvis seger. Spelet slutar bara när alla spelare, förutom en, inte har ett enda kort i sina händer. Och spelaren som var kvar i slutet av spelet med kort i händerna är förloraren, det vill säga idioten. Nederlaget tilldelas honom. Ibland blir det oavgjort, det vill säga i de fall då de två sista deltagarna i spelet inte har några kort kvar i händerna, finns det ingen förlorare.



Dam