Checka in på kartan över den heliga dalen. Karta över den heliga dalen. Var skjuter han ifrån?

Karta

Standardkamp

Mötesengagemang


Legend

Beskrivning

Platsen representerar landskapsstilen i en vinter bergig koreansk bosättning. Det finns många stenar, växtlighet och rutschbanor på kartan. Nära mitten av kartan finns ett berg som klostret ligger på, du kan inte köra upp på berget. Det finns också många träkonstruktioner i byarna. I grund och botten är kartan omgiven av bergskedjor, ovanpå vilka det ligger snö. När du spelar in ett slagsmål är namnet på videon asia_korea.

Taktik i en standardstrid

Kartan är indelad i nyckelsektorer: berg, tempel, låglandscentrum och bas. Bergsektorn ligger på sluttningen av bergskedjan. I början av striden går det snabbare att ta sig dit fördelaktiga positioner. Denna sektor är skild från den centrala delen av en kulle i form av stenar, i vilken det finns passager. Huvudstriderna äger rum i ruta C3. Det finns tre ingångar till denna sektor, två på ena sidan och den tredje från mitten av kartan. Det finns inga skyddsrum där som kan skydda mot artilleri. Nästa sektor är låglandet i centrum. Det är lite slagsmål i denna sektor. Detta beror på att du kan bli framhävd och det finns lite täckning där. Denna sektor används främst för belysning och ett snabbt genombrott till fiendens bas. Låt oss sedan titta på bassektorn. Den södra basen har en bro över ravinen mot templet. Nära basen finns växtlighet och stenar bakom som du kan gömma dig. Den norra basen har en bättre chans att inta fördelaktiga positioner nära bergets fot. Också nära den södra basen finns en ojämn yta som man kan gömma sig bakom. Tempelsektorn består av träkonstruktioner gjorda i koreansk stil med en hög grund. Efter att huset är förstört kan du gömma det nedre arket på grunden. Också nära templet finns vegetation och balkonger från vilka du kan skjuta igenom större delen av kartan.

Lätta tankar

Ljustankar kan användas i aktiv ljustaktik och kan även användas i passiv belysning. Taktiken för lätta stridsvagnar är att stå i buskarna för att lyfta fram fiendens stridsvagnar. Den första taktiken är att gå till templet för att lyfta fram fienderna där, och där kan du stå under balkongen för att markera tankarna som står i buskarna. Den andra taktiken är att stå nära det centrala berget för att markera fiender som guidar in i templet och guidar längs bergssidan. Nästa taktik är mycket farlig: du måste köra genom den centrala sektorn till fiendens bas för att belysa och förstöra artilleri och försöka ta dig tillbaka utan att förstöras.

Medelstora tankar

Medelstora stridsvagnar har som huvudmål att erövra templet för att ytterligare avancera mot fiendens bas. Om du förlorar i templet är det värt att köra tillbaka så att de allierade stridsvagnarna kan stoppa fiendens attack. Nästa taktik är att stå nära det centrala berget för att hålla och markera fiender och sedan gå bakom fiendens linjer. Det är värt att hjälpa till om möjligt tunga tankar nära bergssidan.

Tunga tankar

Tunga stridsvagnar har sin huvudsektor på bergssidan. Det är här närstriden äger rum. Mötesplatsen för tunga stridsvagnar äger rum på ruta C2 och C3. Det finns byxor med tillgång till den centrala sektorn. Den som tar byxorna först har fördelen att hålla dessa sektorer. Du bör vara försiktig med fiendens stridsvagnar som kan komma bakåt längs vägen längs bergsvallen. Ibland skickas tunga stridsvagnar till templet, men detta ger inte mycket fördel, eftersom du kommer att bli upplyst av fiendens stridsvagnar och sedan kommer artilleriet och stridsvagnsförstörarna som är stationerade vid basen att komma ner på dig.

Anti-tank självgående artillerienheter används för försvar och stöd. Några av stridsvagnsförstörarna förblir nära basen, medan den andra går till templet. Tankjagarna som finns kvar nära basen står i buskarna för kamouflage. När du tar templet får du en stor del av kartan, som kan avgöra utgången av striden. Bepansrade antitank självgående artillerienheter kan assistera tunga stridsvagnar nära bergssidan eller inta en stödposition.

Artilleriet ligger kvar nära basen och står i buskarna. Den norra basen har också fördelen av en ravin där man kan stå så att man inte blir upplyst av lätta tankar på långt håll. Denna ravin ger också nackdelar och minskar skjutfältet. Artilleri sveper större delen av kartan. Det blir svårare att slå i närheten av bergssidan, men det är möjligt från båda sidor. Det är alltid värt att titta på minikartan, en lätt tank kan köra mot dig genom den centrala sektorn.

Kontrastridstaktik

I en motstrid placerade sig spelarna symmetriskt. De ligger på bergssidan på torg E2 och D8. Huvudstriderna utspelar sig nu mitt på bergssidan i ruta B4 och C6. Själva basen ligger på ruta H7. Det finns stenar nära basen som du kan gömma dig bakom. Basen är under eld från templet och där den södra basen tidigare låg. För att gömma sig där är det bättre att ha en liten tankstorlek. Nu kommer mitten av kartan till liv mer, för nu kan du gå bakom fiendens linjer genom den.

Lätta tankar

Lätta stridsvagnar skickas till basen och står upp för fångst. De kan också försöka stå under balkongerna från templet och den södra basen i en standardstrid, tack vare detta kan du lyfta fram fienderna på balkongen. En farlig taktik är att köra genom den centrala sektorn till en fiendes spawn där det finns artilleri så att du kan förstöra eller belysa den.

Medelstora tankar

Medelstora stridsvagnar har huvuduppgiften att hålla och skjuta ner baser tills tunga stridsvagnar tar sektorn nära bergets fot. Medelstora stridsvagnar ska inte stå upp för fångst, stridsvagnsförstörare och artilleri kan orsaka skada på dig. Även medelstora stridsvagnar kan försöka ta fiendens balkong så att dina allierade kan stå upp för att erövra basen i säkerhet. Medelstora stridsvagnar kan också försöka köra bakom fiendens linjer genom den centrala sektorn nära bergssidan.

Tunga tankar

Kamptaktiken för tunga stridsvagnar har inte förändrats. De, som i en vanlig strid, slåss nära bergssidan. Först nu transporterades de till mitten av backen. Det är värt att göra allt för att fånga eller behålla denna sektor. Om ett av lagen förlorar denna sektor kommer en väg att öppnas till dina balkonger där allierade stridsvagnar är stationerade. Så det är värt att kämpa tills sista tanken. Nu borde du vara väldigt rädd för artilleriet, nu skjuter det direkt mot dig.

Anti-tank självgående artillerifästen

Anti-tank självgående artilleriinstallationer har två riktningar: basen och bergssidan. Det är lämpligt att fördela jämnt. En stridsvagnsförstörare med bra engångsskador och bra rustning, och med bra penetration till basen, men dessa är ungefärliga instruktioner. Det är värt att främst hjälpa tunga tankar.

Självgående artilleriförband

Artilleriet ligger mestadels kvar nära basen. Snabbt artilleri skickas till templet och den södra basen. Artilleriets främsta mål är att hjälpa tunga stridsvagnar nära bergssidan. Positioner nära basen är farliga på grund av detta, stridsvagnar står nära stridsvagnsförstörare. Titta alltid på minikartan.

Skärmbildsgalleri

Historia av förändringar

Länkar

  • gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - ny karta "Sacred Valley", skärmdumpar

Kort

Sommar

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Gruvor Cliff Monastery Steppes Pass Fjords Redshire Fisherman's Bay Ruinberg

Kära vänner, lagets webbplats igen presenterar en recension för din uppmärksamhet en annan World of Tanks spelplats. Idag kommer vi att analysera en ganska komplex och tvetydig karta - Sacred Valley wot.

Allmän information.


Bild 1. Minikarta.

Wot-kartan Sacred Valley introducerades i spelet i version 0.8.6 och efter det var den ständigt under speciell kontroll av utvecklarna. Hon genomgick flera stora förändringar, togs bort från spelet länge och nu, för inte så länge sedan, dök hon upp igen i slumppoolen i en ny skepnad. Kartan har en standardstorlek på 1000*1000 meter, är tillgänglig för strider på nivåerna 4 - 11 i det enda läget för slumpmässiga strider - standardstrid. Detta är en vinterkarta och vinterkamouflage kommer att användas här.

Kartans terräng är en av de svåraste i spelet. Detta beror på det faktum att det praktiskt taget inte finns något jämnt utrymme i den heliga dalen: konstanta höjdförändringar, kullar, stenar, såväl som olika byggnader (både förstörbara och oförstörbara). Dessutom är det värt att notera att artilleriet har en mycket svår tid här, eftersom det är väldigt få skott som avlossas, och en herrelös eldfluga kan glida igenom till självgående kanonpositioner i början av striden.

Ta en titt på nyckelkomponenterna i Sacred Valley-kartan:


Bild 2. Legend.

Om du tittar noga på kartan kommer du att se hur många nyckelkomponenter som är fullproppade här, men för att inte överbelasta din orörda hjärna ska jag försöka förklara dem för dig så enkelt som möjligt. Att förstå kartan i vårt spel är en extremt viktig och avgörande färdighet för alla spelare.

  1. Nedre bas. Den är på uppgång i förhållande till resten av kartan, men har flera lopp samtidigt. Omkretsen är omgiven av flera kullar med tät vegetation, där tankjagare ofta används. Dessa positioner får dock en speciell roll först under ett genombrott från högerkanten eller mitten. Vid själva basen finns ett par förstörbara hus, som ändå kan täcka tankar när de tar basen. Bortsett från detta har artilleristerna i Sacred Valley inga andra positioner och står nästan alltid bakom basen.
  2. Gorge eller vänster flank. Sacred Valley wot-kartan har två huvudsakliga, men mycket stora och utsträckta flanker. Klyftan är en av dem och dess huvuddel är mitten av ravinen, markerad i en cirkel. Det finns ett stort antal passager, drev och skyddsrum (inklusive från artilleri, som praktiskt taget inte skjuter igenom här). Reliefen av ravinen är oändligt sträckande, låga klippor. Det bästa respawn-laget har en fördel här, men bara på grund av det faktum att de flesta slumpmässiga spelare inte förstår en enkel nyans, som vi kommer att diskutera nedan. I grund och botten är vinnaren här laget som kommer att ockupera så många passager som möjligt, vilket gör att de kan skingra motståndarnas uppmärksamhet och skjuta från oväntade platser. Absolut alla klasser av utrustning kan hitta tillämpning i ravinen.
  3. Kartans mitt. Ligger på en lägre nivå än resten av kartan, på låglandet nivå nummer 6. Den kännetecknas av många kullar, byggnader (oftast förstörbara) och ger praktiskt taget ingen framgångsrik taktik för spelet, eftersom båda huvudflankerna är åtskilda från centrera av olika hinder. Kan användas i slutet av kampen, eftersom detta är den närmaste vägen mellan två respawns. Men i mitten av denna del av kartan finns en hög sten från vilken du kan spela, men inte alltid framgångsrikt. Däremot kommer närvaron av minst en tank här att skydda ditt lag från ett genombrott lätt tank till ditt artilleri.
  4. Övre bas. Beläget i ojämn kuperad terräng med ett stort antal förstörbara byggnader. Att besegra den här basen är lättare än den lägre på grund av dess placering i direkt synlighet från lagets huvudsakliga skyddsrum. Artilleriet här ligger också som regel bakom basen, bakom en kulle som helt döljer dem.
  5. Central sten. Från nedre delen stängs den av stenmurar, men har inga ingångar eller passager någonstans. Det har inget spelvärde, förutom förmågan att gömma sig från artilleri vid foten av en hög klippa, i nödfall. Vissa nyfikna hjärnor har dock hittat alternativ för att tävla på vissa tankar, men du behöver inte veta om det, och du behöver det inte.

    Ytterligare punkterna 6, 7, 8, 9- dessa är element med olika betydelser och vi kommer att analysera dem separat, men alla tillsammans bildar en enda höger flank. Den andra huvudflanken och inte mindre enorma flanken på denna karta består av flera element och ger många spelmöjligheter. Huvuddelen av den högra flanken är templet, markerat i en grön cirkel.

  6. Lågland. En förlängd del av högra flanken, nästan från bas till bas. Det är den lägsta platsen på kartan. I sällsynta fall är det genom låglandet möjligt att stödja en attack på höger flank, men detta är inte huvudriktningen.
  7. Klättra. Här är en bekväm position för att markera passerande fiender från båda respawns. Stabila torntankar med utmärkta vinklar vertikal siktning kan framgångsrikt slåss här. Från denna stigning är det möjligt att köra in på bron (numrerad 8), som leder till huvudriktningen - templet (numrerad 9).
  8. Bro. Den har ingen spelfunktion, förutom en mycket viktig - genom passagen mellan höjden och templet. Man ska dock komma ihåg att bron är utsatt för eld från både artilleri och eventuella andra stridsvagnar, vilket gör att bron måste användas med särskild försiktighet.
  9. Tempel.Är den mest huvudsak högra flanken och dess mitt, inringade. Den andra publiken i ditt lag bör vara koncentrerad här. Templet ligger på en kulle, i förhållande till låglandet, och man måste gå uppför för att komma hit. Som regel utkämpas striden här av snabba och manövrerbara stridsvagnar, som kan köra till högt mark utan att förlora träffpunkter på vägen. Det finns flera stora byggnader i tempelområdet, varav de flesta inte är förstörda. Bakom dessa byggnader kan du gömma dig för allseende artilleristers blick och byta eld med fienden.

Så, hur spelar man på Sacred Valley wot-kartan? Låt oss försöka lista ut det.


Bild 3. Positioner och riktningar.

Tyvärr finns det ingen enskild taktik på Sacred Valley-kartan och du måste agera med ett öga på dina allierade, men ha flera nyanser i åtanke som hjälper dig att vinna.

Som du kan se finns det många möjliga eller troliga alternativ för att slåss i den heliga dalen. Kartan är övermättad med knepiga passager och oväntade platser för attack. Detta gör det mycket svårt för oerfarna spelare att förstå kartan, och därför kommer jag villkorligt att dela upp alla attackalternativ i tre delar:

  1. Röd riktning. Den svåraste och mest förvirrande riktningen är längs vänster flank. Det finns otroligt många smala passager mellan klipporna och man kan leka i nästan alla passager. Huvudmålet för lagen här är den centrala delen, att kontrollera vilken det fortfarande är nödvändigt att fånga alla passager som leder dit för att undvika att bli träffade i ryggen. Det översta spawn-laget har vissa villkorade fördelar: faktum är att de inte behöver tänka på vart de ska gå, allt är intuitivt, men det nedersta spawn-laget måste kontrollera området markerat med ett utropstecken på en gul bakgrund! Det är väldigt viktigt. Om bottenlaget inte kontrollerar detta område, kommer tankarna i mitten av ravinen helt enkelt att gå in i aktern och skjutas från båda sidor. Därmed behöver bottenlaget använda sina hjärnor lite för att skapa balans på denna flank. Faktum är att allt är enkelt, men i slumpmässiga spel ser spelare ofta inte detta och dränerar ravinen.

    Det översta respawn-laget rör sig längs vänster flank längs punkter som samtidigt fungerar som försvarslinjer. Snabba tankar rör sig ut ur riktningen och går runt ravinen bakifrån. Det nedre respawn-laget dirigeras till ravinen efter pilarna, och position 1 och 2 fungerar som försvarslinjer. Det är obligatoriskt att kontrollera området med ett utropstecken, som jag skrev ovan.

  2. Blå riktning. En helt valfri riktning som du kan lägga av. Det är i alla fall omöjligt att utveckla en framgångsrik attack härifrån. Det är värt att köra här för en eller två tankar, klamra sig fast under stenen märkt med siffran 0 på en blå bakgrund. Det finns inga bra skjutmöjligheter härifrån, men du kan fånga fiendens eldflugor här. Dessutom kan de allierade eldflugorna, efter att ha gissat rätt ögonblick, slinka igenom till artilleripositionerna här.
  3. Gul riktning. Allt här är något enklare än med ravinen. Snabba, starkt tornförsedda stridsvagnar kan inta positioner på uppåtgående, varifrån de kan lysa upp och skjuta mot förbipasserande fiender. Observera, du bör inte försöka köra mer än två tankar här, du kommer helt enkelt inte att passa in! Det är ingen mening att köra genom låglandet under bron, eftersom det inte finns några skydd här och du kommer att se dina motståndare fullt ut. De flesta i din grupp, som kom på höger flank, borde gå upp till templet och slåss här. Återigen tror många slumpmässiga spelare felaktigt att topplaget har en fördel här, vilket är helt fel. På högerkanten har båda lagen samma förmågor och fördelen beror bara på ett större antal stridsvagnar eller personliga färdigheter.

Dessutom finns det vissa standarder artilleripositioner (bruna områden nära basen) och Tankförstörare(lila områden, från vilka det är bekvämt att bara försvara, men inte för att stödja attacken).

I häktet.

Detta avslutar vår recension av en mycket tvetydig och svår karta, och det viktigaste som kan lyftas fram är en liten obalans i balansen till förmån för den övre respawnen. Det finns inget kritiskt med detta, men det är inte trevligt. Låt oss vänta och hoppas att utvecklarna förr eller senare kommer att uppmärksamma detta.

Kartvy över den heliga dalen

Kartan är ganska öppen, men kuperad. I mitten av kartan finns ett slottsruin, runt vilket det finns en by som liknar byggnader av orientalisk (kinesisk, japansk, etc.) arkitektur. Runt byn reser sig branta berg, som lockar spelare med ett överflöd av sina mest underbara positioner, som inte särskilt, till exempel, rakarmade killar inte ens känner till.

Typisk slumpmässig stridstaktik

Låt oss först ta en titt på själva kortet och vad det är!
Baserna är placerade på båda sidor längs kartans omkrets. Stridande alltid utspela sig på bekanta standardplatser. Alltid i början av striden, 90-95% av sammansättningen av båda lagen går till dessa välbekanta platser och bara ett fåtal individer kan skaka om vad de har i sina huvuden och klättra in på de platser där de är svåra att få och där de kan tillfoga en stor summa utan rädsla.

Var skjuter han ifrån? - Coola dyk!

Låt oss nu prata om hur man orsakar en stor mängd skada utan att utsätta dig själv för fiendens eld, så effektivt som möjligt. Vi vet alla att det viktigaste för en bra och effektiv kamp är att välja rätt position. Denna faktor spelar den viktigaste rollen i varje strid. Och jag vill berätta om några av dessa petigheterna.

Position A3

Den första positionen är placerad i ruta A3. Att ta sig hit är väldigt enkelt och snabbt! På plats finns en full vy över 2 eldriktningar, och ett träd och ett hus döljer på ett tillförlitligt sätt din tank från fiender (även från artilleri). Den enda nyansen av alla dessa positioner är att din tank ska vara så lätt och snabb som möjligt. M8A1, T67, Helket, RU251, Chaffee är bäst lämpade för detta. Det finns många andra tankar som kan erövra dessa toppar, men jag är rädd att de helt enkelt inte behöver det. Från dessa positioner kan du både skjuta skada och .

Ankomstpunkt till positionen. Från acceleration flyger vi helt enkelt uppför backen, och sedan uppför väggen!

Den mest omhuldade positionen! Se upp för fiendens PTs som står nära fiendens bas och arbetar på lätt LT!

Position E0

Den andra positionen ligger på ruta E0. Precis som den tidigare positionen är det väldigt lätt att klättra upp till det. Det är sant att det finns en viss fara från fiendens artilleri, men så är det inte ett stort problem, om du placerar dig rätt och inte rycker för mycket så att du inte blir utsatt! På andra sidan samma kulle kan du också räkna ut den andra attackriktningen från din bas och på så sätt hålla den under skydd.

Utsikten från fiendens horisont är helt enkelt underbar!

Position J9

Den tredje positionen ligger på ruta J9. Ange den från den andra positionen E0. Vi tar oss upp till den andra positionen och går sedan i frislalom längs de snötäckta kullarna nedför linje 9 mot ruta J9.

Utsikt från en position av absolut alla huvudriktningar i strid!

Första skottlinjen!

Den andra eldlinjen i byn nära bron nära slottet!

Den tredje skottlinjen till kontrollpunkterna, där fiendens stridsvagnar vanligtvis finns vid nedstigningen till stigen som leder under bron till slottet!

Den fjärde skjutlinjen ifall fienden har tryckt i motsatt riktning och försöker komma på dig bakifrån från din bas!

Position F7

Jo, slutpositionen ligger på ruta F7. Denna backe i mitten av kartan har många branta positioner från vilka du kan öva absolut alla riktningar på kartan i hela 360 grader. Backen är ganska platt, så du kan korsa i vilken riktning som helst utan större svårighet! Det finns bara en sak. Gå inte in i själva slottet! Du kommer inte att se något därifrån, och att bestiga berget tillbaka från slottet är ganska problematiskt! Du kan också gå till slottsmuren, bara det är en stor fara från fiendens artilleri, för vilket du är en välsmakande bit och lätt byte där. Gå till väggen bara om du är 100% säker på att de inte kommer att ge dig en stor "resväska" och skicka dig att vila i en varm region som kallas Hangaren, dricka en cocktail av ilska och hat mot "enknappsmaskiner"!

Utsikt över själva positionen! Din tank är säkert gömd i täta buskar och för att upptäcka dig måste fienden anstränga sig mycket!

Fienden ser mig inte, även om han redan är farligt nära mig. Men jag kan tryggt skjuta mot fienden med mitt eget ljus och lita på mitt eget. På samma sätt kan du flytta till vilken annan riktning som helst och utföra säker kontrolleld mot fiendestyrkor från skyddsrum och hål på kullen, utan rädsla för att bli överexponerad, eftersom sällan någon kör upp till mitten av kartan.

Slutsats


Avslutningsvis vill jag tydligt visa dig en av dessa positioner och vad du kan göra när du väljer rätt position! Du kan se hur dessa tips fungerar för dig och vilka resultat du kan uppnå med deras hjälp. Jag hoppas att min historia inte kommer att vara förgäves och att någon kommer att notera detta. Kom alltid ihåg att det bara finns en krigare i fältet, om han är ordentligt skräddarsydd! Du kan alltid vända resultatet av striden till din fördel tack vare dessa nyanser och korrekta positioner.

i uppdatering 0.9.14 genomgick World of Tanks betydande förändringar, och dessa förändringar påverkade specifikt två ställen - det övre vänstra hörnet (C, D 3,4) på ​​kartan och nästan hela det nedre högra hörnet av kartan, med start från en litet område nära den nedre basen (H 5) och vidare längs linjen J 5,6,7,8, H 7,8 och G8.

Låt oss titta närmare på kartändringarna Heliga dalen i uppdatering 0.9.14.

Karta över den heliga dalen och hur man spelar den.

Så vi börjar kanske från den nedre basen och kommer gradvis att flytta till sydost.

  1. Det första som omedelbart fångar ditt öga vid den lägre startpunkten är att de tog bort bron, inte flyttade den lite längre och högre på kartan till linje H7, och kombinerade därigenom två objekt på kartan - slottet och templet.
  2. De jämnade också nästan hela J-linjen, från ruta 4 och upp till själva templet.
  3. Vi lade till några stenar på dessa rutor, som skyddar stridsvagnarna från direkt fientlig eld, men som samtidigt gav möjlighet att skjuta den motsatta sidan bro och tillgång till templet längs linjerna E, F, G 8 och 9.
  4. Och ja, de tog nästan helt bort möjligheten att skjuta genom ingången till templet på linje G 8.9 från den nedre respawnen.

Vad är nytt i den här kartan

När det gäller bron gav de oss möjlighet att ta oss till den på flera sätt. Det första är att du kan gå in på bron från sidan av templet, och det andra alternativet är att tillgång till bron längs H8-linjen har lagts till från båda sidor. De lämnade även möjligheten att köra under bron.

Templet ändrades också. Nu är den omgärdad på alla sidor av byggnader och har blivit lite större och har därigenom tillfört mer fritt utrymme för resor och svängar.

  • För att sammanfatta kan vi säga att den extra tillgången till bron längs linje H8 ger möjlighet att snabbt lyfta fram stridsvagnar på båda sidor, och tack vare denna tillgång finns det en bra möjlighet att leka med tornets rustning.

Tja, låt oss i slutändan titta på den andra delen av kartan, som har ändrats. Så längs linje C, D 3,4 har ytterligare ett sidospår lagts till berget. Vi begränsade också något skjutningen av linje D, F 3 från ruta C5.

  • Sammanfattning av kartans omdesign Heliga dalen vi kan säga att omarbetningen gjorde kartan bra. Anfallsvägarna har blivit mer varierade och balanserade. Nu från vilken utgångspunkt som helst kan du ta dig till vilken plats som helst lika snabbt, vilket är ett klart plus.


Tusen