Arktis här är en karta. World of Tanks. De bästa platserna för självgående vapen på Zapolyarye-kartan

Ruta A5 (Övre republiken)

Detta är i grunden en bra, lite riskabel position. Den ligger på den andra linjen, vilket är oväntat för fienden. Kullen här skyddar oss från ljuset. Denna position kännetecknas av att du kan göra ett bra jobb med att träffa fiendegrupper som attackerar tunneln på H8. Huvudkravet för denna position är närvaron av en grupp tankar i riktning så att de skyddar dig från oavsiktlig exponering. En del är förresten rädda för att fiendens ljus ska hinna ta sig fram snabbare än vi - Hellcat har inte tid - det har verifierats.

I princip är platsen öppen, men det är relativt tryggt här.


Skjutområdet för tunnelinfarten är mycket bra.

FÖRDELAR: välskött tunnel, kort brandräckvidd, hög mark.

MINUS: avtäckta utrymningsvägar, nr bra skyddsrum från fiendens konst

Square J5 (lägre rep)

Artillerister står ofta här och vill stödja tunneln, men få av dem inser att de inte står i det fria. Det finns ett underbart hål här, vars djup är tillräckligt för att dölja tanken och kasta den på alla 4 sidor ostraffat. Och eftersom detta är som en öppen, tom plats, kommer fiendens artillerijägare nästan aldrig hit.


Här står vi, till synes i det fria, men i själva verket är de säkert gömda.


Tunneln är väl genomskjuten.

FÖRDELAR: Tunneln är välskött, brandavståndet är kort och marken skyddar mot ljus.

MINUS: avtäckta flyktvägar, en trång plats - om de ser ett spårämne kan de täckas av fiendens artillerister.

Hej kära fans tankstrider World Of Tanks. Idag kommer du att bekanta dig med guiden från portalen hemsida på ett annat kort - Arktis vad. Den här kartan är ganska komplex, rik och ofta oförutsägbar, men om du tänker noga och analyserar den själv, studerar huvudelementen, positionerna, riktningarna, så kommer det att vara ganska bekvämt och enkelt för dig att spela i Arktis.

Allmän information.

Wot Arctic-kartan dök upp i spelet World_Of_Tanks den 29 juni 2011 i uppdatering 0.6.5. och gjorde flera grafiska och spelmässiga förändringar (mest för att balansera respawns och positioner). Idag ser vi kartan i dess extrema iteration och, naturligtvis, kommer vi att demontera den i sektion senaste ändringarna. The Arctic är en av få vinterkartor i spelet, designade i storleken tusen kvadratmeter, tillgängliga för strider från den fjärde till elfte stridsnivån i ett slumpmässigt stridsläge - standardstrid.


Bild 1. Minikarta.

Reliefen på kartan är mycket komplex och flera nivåer, det är en plats på flera nivåer på tre till fyra våningar, med närvaro av höga berg och djupa sänkor, såväl som flera reservoarer. Samtidigt finns det praktiskt taget ingen vegetation av något slag i Arktis, vilket innebär att du bara kan gömma dig för fiender i terrängvecken (dock är det inte mycket svårt).

Låt oss gå vidare för att överväga huvudelementen i Arktis.


Bild 2. Legend.

Som du kan se på bilden ovan, på denna karta nyckelelement ganska mycket och de är alla väldigt komplexa (de skär varandra och överlappar varandra på många sätt). Jag föreslår att du ägnar särskild uppmärksamhet åt att analysera dessa nyckelkomponenter, eftersom din förståelse av kartan är direkt beroende av detta.

  1. Lagdatabaser. Tyvärr är själva baserna (området där de är belägna) inte välbalanserade på arktiska kartan. Den övre basen ligger på ett kuperat område, där du säkert kan ta skydd, gömma ditt skrov eller tanka med ett torn. Dessutom finns det bekväma skyddsrum i form av ett lågland nedanför och en hög sten till höger. Samtidigt är den nedre basen ett nästan helt öppet fält med flera stenar. Men även om baserna är helt olika, uppnås balans i spelet genom följande formel: den nedre basen, som ligger i öppna områden, svår både försvara och storma, och den övre basen, som ligger på ett kuperat, skyddat område, tvärtom, lätt både att försvara och att attackera.
  2. Höga berg, som inte är tillgängliga för användning, men på ett tillförlitligt sätt skyddar mot nästan alla långdistansskott eller "resväskor" av artillerister, och deras bekväma läge längs hela kartans omkrets ger en stor variation för taktiska manövrar.
  3. Balkonger- Det här är praktiska avsatser på höga berg nära var och en av baserna. Härifrån finns det många skjutmöjligheter på lång räckvidd över hela kartan, men här finns väldigt lite utrymme (max för två stridsvagnar), och det finns inte heller några buskar vilket gör att det blir väldigt lätt att bli exponerad här. Förutom dessa två balkonger lyfte jag fram två mer bekväma positioner numrerade 3.1 . De finns på varje flank, men det finns en varning: bottenpositionen nära den högra flanken är tillgänglig för det nedre baslaget och topppositionen nära vänster flank är tillgänglig för det översta baslaget.
  4. Vänster flank eller förbifartsväg. Mycket kuperad terräng, vanligtvis används av snabba och manövrerbara stridsvagnar. Detta är en av de två huvudflankerna för attack! Här sker som regel en manövrerbar snabb strid med möjlighet att gå in från olika sidor, förbi motståndare. Det är också nödvändigt att komma ihåg att det bara finns ett skydd från artilleri här - ett högt berg, som täcker dig bara när du inte försöker ta dig ut mot dina motståndare (du står i en försvarsposition).
  5. Två låglandet, vilket leder till var och en av baserna. Du bör inte använda dem som en riktning för attack! Men i den fortsatta fortsättningen av striden, med hjälp av dessa lågland, kan du mycket framgångsrikt utföra olika trick: kringgå motståndare, markera, gömma och så vidare. De är av stort värde för den taktiska komponenten i spelet.
  6. Öppna och farliga passager , som bara kan användas för att lyfta fram motståndare och inget mer. Att försöka köra igenom här kommer med största sannolikhet att leda dig till hangaren.
  7. Höger flank eller ravin. Den andra och sista huvudflanken att anfalla! En mycket bekväm plats för att genomföra positionsstrider och tankning. Det är vettigt att attackera hårt här pansarstridsvagnar och tankar med starkt torn. Tyvärr är det en stark obalans av respawns här mht ytterligare utveckling attacker: efter att ha drivit igenom denna flank är det mycket lättare och enklare för det nedre baslaget att nå fiendens bas än för det övre baslaget. Därför kanske det är vettigt för det översta baslaget, efter att ha drivit den här riktningen, att återvända och leta efter andra alternativ.
Du bör alltid komma ihåg att inte en enda vattenmassa på den arktiska kartan är spelbar och farlig för dig!

Låt oss nu titta på stridsschemat på den arktiska kartan.


Taktik på kartan Polarregionen wot väldigt enkelt och tydligt, vi har bara två flanker och flera positioner. Men från och med mitten av striden måste du komma på intressanta och icke-standardiserade drag för att överraska dina motståndare. Fördelen med karat Polar region wot bidrar till detta. Så låt oss titta på hur man spelar på den arktiska kartan med olika klasser av tankar:

  1. Anti-tank självgående vapen på Zapolyarye-kartan har ett antal möjliga positioner från vilka de kan stödja laget med skott på långt håll (lila):
    • För det lägre baslaget är dessa lämpliga positioner för att stödja allierade i ravinen vid nummer 1.1., positioner för olika skott 1.2., och naturligtvis även en balkong vid nummer 1.3 (vid denna position bör du flytta som indikeras i bild 3 för att skydda och stoppa fiender som har brutit sig igenom höger flank (förbifartsväg)).
    • För det översta baslaget är valet av positioner för stridsvagnsförstörare mer begränsat. Här har vi tydligt definierade positioner som endast lämpar sig för att försvara vår egen bas (under nummer 2.1. och 2.3.), återigen en balkong (2.2.), samt en position för olika kryss (2.4.).
  2. För lätta stridsvagnar (gula) finns här väldigt få möjligheter att fylla sin huvudroll och jag kan bara peka ut en position för vart och ett av lagen - positionerna numrerade 3 och 4, från vilka du kan belysa balkongerna och motståndarna på väg in i ravinen . Efter det lätta tankar Det är värt att omskola och stödja medelstora tankar genom att skada.
  3. Artilleriet på polarområdeskartan har många skjuthål, men det finns också en hel del skyddsrum. Så du måste försöka. Befattningar för artillerister tilldelas som alltid brun.
  4. Medelstora stridsvagnar (även om de inte nödvändigtvis är medelstora stridsvagnar, alla snabba och manövrerbara stridsvagnar duger) ockuperar den vänstra flanken (grön) och försöker skjuta fiender där. Denna riktning underskattas ofta av slumpmässiga spelare, men möjligheterna som öppnar sig efter att ha tagit denna flank är mycket intressanta och viktiga. Det är värt att notera att båda lagen bör stoppa in sig under ett högt berg och inte stå i positioner bakom. Åtminstone så att du inte störs av artilleri. Denna flank måste passeras så snabbt som möjligt, striderna här måste vara snabba och snabba. I framtiden bör du inte agera på ett stereotypt sätt, komma på oväntade manövrar, använda olika passager, lågland och gå runt fiendens bas från olika sidor. I Arktis har alla förutsättningar skapats för detta och dina handlingar kommer definitivt att vara effektiva.
  5. Och ändå är den huvudsakliga riktningen för attack (röd) ravinen. Du kommer att må bra här tunga tankar eller någon annan med bra frontalrustning (åtminstone torn). Som du kan se på bild 3, det finns "två våningar" i ravinen och det är nödvändigt att kämpa på båda! Detta är oerhört viktigt så att dina motståndare inte klämmer in dig i en last. Även till det lägre baslaget kontraindicerat stannar nära ravinen och hälsar dig, detta kommer inte att sluta bra, du kommer snabbt att bli skjuten av motståndare från "nedre våningen". Därför bör du köra direkt in i ravinen och fördela dig på både de övre och nedre ”våningarna”. Tvärtom, toppbaslaget rekommenderad gå inte in i ravinen om din styrka uppenbarligen inte räcker till och stanna vid position 2.1 på uppgång för att möta fiender. Om din styrka räcker för att storma ravinen, då bör du också gå ner. Dessutom, som jag redan skrivit, kommer teamet från den övre basen, som erövrade ravinen, definitivt att komma under beskjutning från fiendens stridsvagnsförstörare om de försöker köra vidare. Det betyder att du bör vara extremt försiktig. När motståndarlaget väl har erövrat ravinen är det mycket lättare att avancera.

I häktet.

Arktiskartan är en extremt tvetydig karta: å ena sidan är den inte den mest balanserade kartan i spelet och ger motståndarlagen olika möjligheter, men å andra sidan finns det många alternativ för taktiska manövrar i Arktis , som inte finns på många andra World Of Tanks-kartor. Förstå denna karta Det är inte heller lätt (faktiskt på grund av den taktiska mångfalden), men efter att ha studerat kartan kommer du själv att kunna överraska fiender från oväntade sidor och positioner. Därför är det osannolikt att Polar wot är en bra karta för oerfarna spelare, men den har såklart en speciell plats i vårt spel.

Med detta säger vi hejdå till er, kära vänner. Tills nästa gång.

Arktis är förmodligen en av de verkligt vinterkartor i World of Tanks. Den dök upp relativt nyligen och blev omedelbart älskad av spelarna. På något sätt kändes det inte att något var fel på den här kartan. Kartans mått är 1000 gånger 1000 meter, stridsnivån är från 4 till 11.

Ungefärliga resvägar för alla typer av utrustning.

Röda prickar är konst.

Gröna prickar - PT eller TT.

Röda områden är heta fläckar, huvudsakliga stridsplatser.

Gröna pilar visar skjutriktningar.

Gula pilar - attackriktningar för ST.

Blå pilar är TT-attackriktningar.

Beskrivning och taktik.

Platsen är full av skyddsrum, pillerboxar och krökt terräng. Det finns inga byggnader här, men det här är inte särskilt upprörande. Förmodligen är kartans främsta höjdpunkt att du aldrig vet var "resväskan" kommer ifrån. Det är ett väldigt oförutsägbart kort. Historiskt sett är Arktis uppdelat i två huvudsektorer. Det är banan och bypass. Det är här de hetaste och mest dramatiska händelserna i striden utspelar sig. Och dessa är nyckelområdena. Ja, det finns fortfarande många små "hål" och skyddsrum där en väl gömd stridsvagn avgör resultatet av striden. Men vi pratar om det globala!

Rush på den här kartan är inte alltid en bra idé och lag, inte utan anledning, använder inte sådan taktik på den här kartan. Men om du bestämmer dig, är det bäst att rusa i riktning mot korsningen, både från den ena och den andra basen. Taktiskt är platsen inte särskilt svår, men väldigt intressant. Det kan helt enkelt finnas många alternativ och dessutom kan de vara helt enkelt otroliga. Men att döma av de senaste striderna slumpmässigt var det ingen som uppfann hjulet, och krafterna från de motsatta sidorna i början av striden är placerade så här. Vanligtvis är tankar uppdelade i två grupper och upptar positioner i nyckelriktningar. Det finns ingen taktisk överlägsenhet i något av lagen. Men det finns en "zagagulina" i det första lagets arsenal.

Fuskställning i Arktis.

Vi ska prata om det lite nedan. Ofta möter de en fiende i rutorna G9, F9 och där gör de hål i varandras nedre pansarplåtar, samtidigt som de försöker dra motståndaren under "resväskorna", som sitter i korsningsområdet, något sjunkande till vattnet. Samtidigt skriker han hysteriskt in i chatten "Spara, hjälp, huliganer berövar dig din syn!" I slutet av striden är dessa rutor alltid en tankkyrkogård. Men på något sätt hände det att överst på kartan utvecklas händelser mer dramatiskt och det är här som besväret kommer. Men låt oss titta närmare på attackerna från första och andra spawnen.

Från första spawn är TT lättare att komma till ruta G9, F9. Det är bättre att ta en defensiv position och inte hamna under skottlossningen från fiendens TT, vars artilleri sitter på den norra basen och vanligtvis ligger på balkongen på platån. På den här platsen är det inte så svårt att hålla tillbaka fiendens angrepp om du gör det klokt. Det är bättre att skicka tunga tyskar och IS-4:or hit. De kommer att hålla tillbaka anfallet bättre. Huvudslaget måste avges med massiva krafter överst på kartan. Det är bäst att använda manövrerbara franska och sovjetiska styrkor för detta ändamål och täcka hela denna rörelse med "sjuor". Den sovjetiska toppmodellen TT är manövrerbar och snabb, den kommer att hjälpa ST att bryta igenom fiendens defensiva redutter. Och här är "zagagulina" som nämns ovan. PTs som har ockuperat rutorna B5, A5 kan lätt skjuta mot fräcka motståndare som kommer att klättra till första basen i rutorna F8, G7 och därigenom täcka baksidan av de försvarande tungorna.

Låt oss nu överväga alternativet att attackera från den andra kålroten. Här är situationen lite mer komplicerad. Men det finns också några höjdpunkter. Att flyga på gravitationen till G9-torget är bra, men inte särskilt nödvändigt. Om du framgångsrikt tar upp försvaret i ruta H4, J5, kan du lugnt skjuta tillbaka från den framryckande fienden och periodvis glädja honom med "himmelska resväskor". Rikta den huvudsakliga anslagskilen mot övre del kort. I denna situation kommer fienden, efter att ha upptäckt att det inte finns några stridsvagnar i ruta G9, rusa till basen och därigenom utsätta sig för artillerianfall och stridsvagnar som täcker basen.



Domino