Få tre karaktärer att göra något. Dagliga uppdrag i The Sims FreePlay. Tips för att slutföra uppgiften i Sims FreePlay: håna en annan karaktär

Jag tror att alla förstår vad spelet handlar om The Sims Fri lek. Bara de lata har inte hört talas om Serien Sims, så du borde inte bli förvånad över att det finns en version för mobila plattformar. The Sims FreePlay är, trots sitt enkla spelupplägg, ett spel med många funktioner som väcker många frågor. I den här artikeln skulle jag vilja prata om hur man fårDeSimsFri lek: hacking, hemligheter och frågor.


The Sims FreePlay-hack(hur man hackar, hackar), pengar

Så, hur man hackarSimsFri lek:

  • ladda ner arkivet.
  • vi slänger filerna i arkivet med hjälp av iFunbox(anslut din enhet via en kabel till datorn) här: var/mobile/applikationer (Applikationer från App Store)/FreePlay/
  • redo.

Vad kommer det här:

  • mycket pengar;
  • mycket kristaller.

Hackad version för Android

SimsFri lekhemligheter

F. Finns det SimsFri lekpå ryska?

S. Ja, spelet har översatts till ryska.

F: Behöver jag konstant tillgång till Internet för att spela?

A: Bara för att göra entré. Efteråt behövs inte internet.

F: Vad är det SimsFri lek5002 fel?

S: Fel 5002 indikerar att din enhets upplösning inte stöds av spelet. För att lösa det här problemet, försök först att uppdatera spelet och firmware på din enhet till senaste versionen. Om detta inte hjälper kan du försöka kontakta teknisk support eller lägga upp information om ditt problem här: https://firemonkeyszendesk com communities public question /200458210- What the error -5002-

F: Vad ska jag göra för att SimsFri lekVänner dök upp?

S: Klicka på en annan karaktär och klicka på fliken "Be Funny". Och vi upprepar detta tills han blir vår vän.

F: Hur gör man barn?

S: Vi köper en vagga och klickar på den.

F: Hur skaffar man ett husdjur?

S: Vi bygger en djuraffär och köper vem vi vill för kristaller.

F: Som i SimsFri lekta en tur i en bil?

S: Vi köper en bil på en bilhandlare. Den kommer omedelbart att dyka upp nära hemmet för den sim som köpte den.

F: Växer barn?

S: Nej, bara från bebis till skolbarn behöver du köpa en födelsedagstårta.

F: Hur flyttar jag min familj till ett nytt hem?

S: Bygg ett nytt hus, bläddra igenom åtgärdsvalet och välj "Flytta familj".

F: Hur bygger man en pool?

S: I butiken, klicka på "Trädgård" och bygg en pool som ett rum. Den kan bara byggas från nivå 20.

F: Var inne SimsFri lekschäslong hitta?

S: Det finns en uppgift i spelet "Reflektera på en solstol". Det förvirrar många, eftersom det inte finns någon solstol någonstans. Och han behövs inte. Vi köper valfri stol, sätter oss på den och trycker på för att tänka. Redo!

I: Hur gör man glass?

S: Glass görs på spishällen. Till göra chokladglass, klicka på "Rough Road"

Handfat SimsFri lekatt sova djupt?

A. Cat style - 20 minuter. Att sova gott i sängen betyder att sova i ditt eget hem inte kommer att vara länge. Att sova i en annan sims hus är en lång sömn på 6-8 timmar. Få tillräckligt med sömn - en dröm som varar 1 dag, då kommer din karaktär definitivt att få tillräckligt med sömn.

F. Hur fångar man spöken?

S. Vi köper ett skelett och klickar på det. Det kommer att finnas en meny där.

F. Hur klär jag upp min karaktär?

S. Vi köper en garderob i avsnittet "Sovrum" och klickar på "visa kläder"

I. SimsFri lekhur inspirerar man en karaktär?

A. Fyll i alla behovsvågar.

F. Var kan jag köpa den? soffbord inSimsFri lek?

S. I avsnittet "Vardagsrum", rektangulära bord.

F. Hur ger man ett falskt handslag?

S. Detta kräver en fiende. Om du klickar på den skapas ett "falskt handslag".

F. Hur gifter man sig?

S. Bli kär, förlova dig och gift dig. Men för att göra detta måste du ge karaktären en evighetsring.

F. Hur gör man en trippel berusad kullerbytta?

S. Vi går till poolen och gör språngbrädahopp där tills motsvarande medalj dyker upp.

F. Hur uppnår man nirvana?

A. Du kan uppnå nirvana i parken

F. Hur startar man ett eget företag?

A. Bygg en byggnad där något säljs

F. Var kan jag hitta en modestudio?

A. På hobbyaffären. I ateljén kan du skapa kläder, till exempel röda sopagi.

F. Var ligger bygdegården?

S. På andra våningen i balettskolan.

F. Var kan jag hitta en brandstolpe?

A. Det här är en stolpe som står nära trappan mellan våningarna. Om du inte har råd med en sådan stege, se till dina grannar.

I. SimsFreeplay tonåringar. Hur man gör det?

S. En elev förvandlas till en tonåring på nivå 23 genom att slutföra uppgiften "Coming of Age".

F. Hur kan jag få en gratis spelare?

S. För det första är det inte gratis, utan kostar $750. Han är själv i sektionen för tonåringar.

I. Pengaträd i Sims Freeplay. Hur ska man växa?

S. Vi tar med karaktären till trädgården och klickar på "plantera ett pengaträd."

Om du har några frågor, fråga i kommentarerna. Men kom ihåg att nästan alla föremål kan röras. Klicka överallt om du är helt desperat och inte vet hur du ska slutföra en uppgift.

Den här artikeln beskriver alla dagliga uppgifter i The Sims FreePlay (uppgift 32-62).

Slutför uppgifter med bilder:

32.Uppgift: DUSCH MED MYCKET SKUM.

Svar: allt är enkelt här - klicka på duschen, välj "Rikligt skum".

33.Uppgift: FÅ 4 KARAKTERAR SPELA SIMCITY.

Svar: vi tar 4 tecken och letar efter datorer åt dem i deras hus. Klicka på datorn och välj "Spela SimCity" (inte att förväxla med The Sims). Och så 4 gånger. Om dessa datorer är placerade i samma hus eller i olika spelar ingen roll. Huvudsaken är att karaktärerna gör det samtidigt.

34.Uppgift: LÅT 5 TECKEN RENGÖRA VÄL.

Svar: vi skickar 5 tecken till duschkabinerna och väljer "Få en bra städning". Huvudvillkoret är att de ska rengöras samtidigt!

35.Uppgift: LÅT EN TONÅG TALA MED DIN BÄSTA VÄN I TELEFONEN.

Svar: här bör du vara uppmärksam på att uppgiften utförs av en ny karaktär - en tonåring!!! Klicka på telefonen och välj "Chatta med" bästa vän"klockan 9.

36.Uppgift: BAKA EN ÄPPELPAJ.

Svar: allt genialt är enkelt!! Klicka på spisen och välj "Äppelpaj". Och vi väntar!

37.Uppgift: GÖRA PANNKAKOR.

Svar: fortsätt laga mat - klicka på spisen, välj "Pankakor". Väldigt enkelt!!

38. Uppgift: GÖRA 4 KARAKTÄRER ATLETER.

Svar: denna uppgift kan endast utföras om du har byggt en stadion. Byggd! Nu ordnar vi tecknen - för detta måste du använda teckenkontrollpanelen, som finns på skärmen längst ner till höger. Vi öppnar den och ser att i avsnittet "Karriär och utbildning" har varje karaktär sitt eget fönster där hans yrke och nivå anges. I varje sådant fönster i cirkeln finns en ritning relaterad till karaktärens yrke - en fotboll, en spegel, etc. Klicka på den här bilden och få en meny med positioner (på bilden), leta efter positionen "Athlete" och klicka på "Acceptera", bekräfta valet, och karaktären förlorar automatiskt den tidigare positionen och dess nivå. Om karaktären före detta ögonblick inte hade någon position, ordnar vi honom enligt samma schema för första gången. Observera att om du redan har ett visst antal atletkaraktärer, behöver du bara anställa det återstående antalet karaktärer upp till 4 för denna position.

39. Uppgift: ANVÄND TELEFONEN FÖR ATT VÄNTA PÅ ETT SVAR FRÅN TEKNISK SUPPORT.

Svar: som vuxen karaktär, klicka på telefonen, välj "Vänta på teknisk supportsvar" och vänta!

40.Uppgift: LÅT 5 TECKEN LÄSA SUBLIMA LITTERATUR.

Svar: krävs bokhylla och 5 tecken. Klicka på bokhyllan (skåpet), välj "Sublim litteratur". Vi gör samma sak med de återstående 4 tecknen.

41.Uppgift: ANVÄND MODEATELIEREN FÖR ATT SKAPA RÖDA STÖVLAR.

Svar: för detta behöver du en hobbybutik, om du inte har en byggd. Vi går in i butiken, köper en ateljé och lägger den hemma, tryck på valfri åtgärd och vänta tills du får röda stövlar. För detta behöver du minst nivå 3 för en modedesigner.

42.Uppgift: KONSTGIVT KAFFE I ETT SAMMENSKAPSCENTRUM.

Svar: 1. Vi går till bygdegården, om inte så bygger vi en 2. Vi trycker på kaffemaskinen 3. Vi väljer konstkaffe.

43. Uppgift: LYSSNA PÅ MUSIK PÅ STEREOSYSTEMET I Slumpmässigt spelläge.

Svar: 1.klicka på stereo 2.välj shuffle.

44.Uppgift: BÖRJA DEJTA TVÅ KARAKTÄR.

Svar: för att göra detta måste du se till att ett tecken är i "Datum"-status med två andra tecken. För att uppnå detta måste du från menyn välja de åtgärder som är markerade med en rosa ikon (bilden). Vi gör samma sak med det andra tecknet tills vi når samma status.

45.Uppgift: LEK FRISBE MED HUNDEN.
Svar: 1. För detta behöver du en djuraffär och en hund, nej, vi köper 2. Vi går till avsnittet "husdjur" 3. Vi köper en frisbee 4. Klicka på frisbeen och välj kasta en frisbee.

46. ​​Uppgift: STARTA EN MUSIKERS KARRIÄR.

Svar: denna uppgift kan endast utföras om du har byggt en inspelningsstudio. Byggd! Nu ordnar vi tecknet - klicka på teckenkontrollpanelen. I avsnittet "Karriär och utbildning" har varje karaktär sitt eget fönster där hans yrke och nivå anges. I varje sådant fönster i cirkeln finns en teckning relaterad till karaktärens yrke. Klicka på bilden och få fram en meny med positioner (bilden). Vi söker tjänsten "Musiker", välj "Acceptera?" och bekräfta valet. Om karaktären inte hade någon position förrän i detta ögonblick, ordnar vi honom enligt samma schema för första gången.

47.Uppgift: MATTA ANDRNA I PARKEN.

Svar: Låt oss gå till parken (bilden). Om du inte har en ännu måste du bygga en. Vi letar efter ankor i sjön. Klick. Vi matar.

48.Uppgift: ODLA JORDGubbar.

Svar: Klicka på sängen. Vi väljer jordgubbar. Vi väntar. Vi samlar in skörden.

p.s. Även om jordgubbar är markerade med en skadedjursikon, bryr vi oss inte om vad som händer med dem. Huvudsaken är att bara odla den.

49.Uppgift: FÅ 3 TECKEN TÄNKA FRÅN 9.00 TILL 12.00.

Svar: Vi samlar 3 tecken i ett hus. Vi sätter dem på stolar och väljer "Reflektera" (den som tar längre tid).

50. Uppgift: FYLL KOMMUNIKATIONSSKALAN TILL MAXIMUM.

Svar: Vi utför en åtgärd som ökar kommunikationsskalan (kommunicera med en annan karaktär, prata i telefon, mata ankorna, etc.).

51.Uppgift: ODLA ETT PENGARTRÄD I TRÄDGÅREN.

Svar: 1. klicka på sängen 2. välj pengaträdet.

53.Uppgift: REFLEKTERA I EN STOLSLOUNGE.

Svar: 1.klicka på valfri stol 2.välj att reflektera.

54.Uppgift: FÅ ETT SKOLBARN ATT SKRIVA I HANS DAGBOK.

Svar: Vi trycker ner eleven på sin säng och väljer att skriva i en dagbok i 10 minuter.

55.Uppgift: DANSA MED EN KARAKTÄR.

Svar: Klicka på en vuxen karaktär på en annan och välj "Dans".

56. Uppgift: VARA SNYGGA MOT KARAKTÄREN.

Svar: Klicka på en karaktär på en annan och välj "Var snäll."

57.Uppgift: FÅ KARAKTÄREN ATT skratta.

Svar: Klicka på en karaktär på en annan och välj "Var rolig."

58.Uppgift: BAKA INGEPPERBROTT.

Svar: Vi går till spisen (om vi inte har en så köper vi den). Klicka och välj Pepparkakor. Observera att de är markerade med rött ljus, d.v.s. kan brinna ut. Du kan behöva grädda dem flera gånger tills de är perfekta.

59.Uppgift: BÖRJA EN KARRIÄR SOM VETENSKAP.

Svar: Denna uppgift kan endast utföras om du har byggt ett vetenskapligt institut (bilden). Byggd! Nu ordnar vi en karaktär - klicka på ikonen för ett vetenskapligt institut, välj karaktären vars vi vill anställa, sedan visas ett urval av specialiteter - välj "Scientist" (ett teleskop ritas). Klicka på "Acceptera".

60.Uppgift: BÖRJA EN BRANDKARRIÄR.

Svar: Denna uppgift kan endast utföras om du har byggt en brandstation (bilden). Byggd! Nu ordnar vi en karaktär - klicka på brandstationsikonen, välj karaktären vars jobb vi vill anställa, sedan visas ett urval av specialiteter - välj "Brandman" (en brandpost ritas). Klicka på "Acceptera".

61. Uppgift: SE EN FILM VID MIDNATT.

Svar: Denna uppgift måste slutföras mellan kl. 12-01. Klicka på TV:n och välj "Titta på film".

62. Uppgift: BBQ I PARKEN FRÅN 6 TILL 10 AM.

Svar: Låt oss gå till parken. Vi hittar en grill där. Välj "Använd BBQ".

Se nästa uppgifter i del 3.

Den här artikeln innehåller de mest brutala, roliga och konstigaste sakerna som spelare någonsin har gjort i The Sims.

"The Sims" är en integrerad del av alla spelares samling. Vem älskar inte spel där man får spela Guds roll? Även i CS:GO kan du känna dig som en gud. Hur? Ditt val är fusk för cs go och du är en gud. I The Sims, som har många uppdateringar och tillägg, kan spelare skapa familjer, bygga hus och hantera sin egen lilla värld. Åtminstone antar spelskaparna att de kommer att göra det.

Fans av The Sims har tagit till Reddit för att dela sina berättelser om de konstigaste sakerna de någonsin har gjort när de spelat spelet. klassiskt spel.

1. Spelaren tvingade karaktären att rita scener av sin frus svek och hängde sedan upp bilderna i hela huset

"En av mina simmar hade en önskan att ligga med tio personer. Hon bodde tillsammans med sin man, som var konstnär. Han tillbringade nästan all sin tid i ateljén och målade. Han sov till och med där för att han var hängiven sitt arbete. Varje gång min konstnär Sims fru bjöd hem sin älskare, ville jag låta honom måla en scen som utspelade sig i sovrummet. Han tog aldrig sin fru på bar gärning, eftersom han sällan lämnade sin studio. Men hela tiden skildrade han osjälviskt hennes otroheter. Det slutade med att jag hängde hans tavlor över hela huset.”

2. En Sims-spelare skapade en karaktär som var ett rent freak och låste in honom i ett hus med en död hamster och saknad mat.

"Jag skapade en kille som var besatt av renlighet och satte honom i ett surrealistiskt utrymme. stort hus med ett bröllopsbord och en hamster, varefter han tog bort dörren. Han blev så småningom galen av sin bristande renlighet och föll i depression orsakad av döden av hans lilla gnagare. När all mat på bröllopsbordet försvann dog han av hunger. Jag lämnade urnan med hans aska i huset. Därefter upprepade jag ett liknande scenario flera gånger. Jag lämnade urnor med askan från avlidna karaktärer i huset. Den tionde inkarnationen av min karaktär såg spöken av sig själv varje natt."

3. Spelaren tvingade en svältande sim att slänga pizzan han beställde i hemlighet. Karaktären grät när han gjorde detta...

"Jag svälte min karaktär och han beställde pizza i hemlighet. När pizzan kom fick jag simmen att kasta den i papperskorgen. Han grät efter att han gjort det."

4. Spelaren låste in de boende i en hel stadsdel i ett hus utan dörrar och bara en toalett.

"Att döda en sim är väldigt enkelt. En dag var jag på ett busigt humör och bestämde mig för att spendera " socialt experiment" Jag byggde ett stort hus utan fönster men med en dörr. Jag tog bort den så fort nästan alla min karaktärs grannar var inne i huset.

I mitten av det enda rummet fanns ett kylskåp (för att förhindra att simmarna svälter) och en enkel toalett. Jag ville se vilka karaktärer som skamlöst skulle använda toaletten inför alla andra, och vilka som inte skulle göra det. De flesta ville inte göra det här.

Efter en tid minskade jag storleken på huset för att tvinga folk att flytta närmare den enda toaletten. Invånare i hela området, välnärda, kände ett akut behov av att använda toaletten, men överväldigade av en känsla av skam kunde de inte göra detta inför ett stort antal obekanta människor och tittade bara längtande på den vita toaletten . Många stod redan i pölar. Och ve dem som svimmat.”

5. Spelaren dränkte sin karaktär, vilket tvingade alla att närvara vid hans begravning i baddräkter och badbyxor

"Jag dränkte min sim en gång. Sedan tvingade jag alla att komma till hans begravning i baddräkter och badbyxor."

6. Spelaren dödade ständigt alla karaktärer som hans sim försökte gifta sig med. Till slut dog hon.

"Jag skapade en svart änka: en sim som försökte gifta sig många gånger, men inte kunde. På bröllopsdagen låste jag in hennes utvalde i källaren och svälte ihjäl honom. Där samlades alltså tjugo urnor med aska. Jag gjorde det inte för pengarna, eftersom jag fortfarande donerade det till välgörenhet. Jag har aldrig tvingat min sim att ligga med någon av hennes friare. Hon dog som oskuld efter att ha adopterat en liten flicka som också senare blev svart änka."

7. Flickan skapade alla sina ex-pojkvänner i spelet "The Sims", och dödade dem sedan en efter en

"Jag bestämde mig för att skapa karaktärer som liknar mina ex-pojkvänner. Jag flirtade med dem, hade sex och så en dag hände något hemskt med dem. Vem vet varför John gick för att laga en trasig diskmaskin klockan två på morgonen, utan att ha några reparationsskickligheter? Eller hur Francois hamnade instängd i poolen mitt i natten? Vad synd".

8. Spelaren utmanade den främmande simmen att impregnera så många kvinnor som möjligt.

"Jag fick min utomjordiska sim att impregnera så många kvinnor som möjligt. Jag kallade det Operation Pollination."

9. Spelaren skapade ett par vampyrer som dog för att de tog hand om sina barn

"Jag skapade ett par vampyrer som hade trillingar. De kunde inte ta hand om sina barn under dagen eftersom de började dö när de utsattes för ljus, trots att det inte fanns några fönster i huset. De var fattiga, så de kunde inte anställa en barnskötare. Barnen grät konstant. Vampyrerna vaknade, tog hand om dem och återvände sedan till sina kistor. Barnen grät så mycket att båda föräldrarna till slut dog. Barnen togs av en socialsekreterare."

10. En användare skapade ett festrum, satte eld på det och fick Sims att dansa

”Jag köpte en enorm herrgård och gjorde den till ett festlokal. Den hade ett dansgolv, mycket mat, musik och en fin sportbil parkerad mitt i centrum. Vad kan gå fel?

Jag höll fest och bjöd in alla jag kände. Jag kallade in dem i festlokalen och helvetet bröt löst.

Alla stereoanläggningar gick plötsligt över till irriterad barnmusik. Alla eldstäder var tända. Dörrarna försvann magiskt.

Simmar fick inte lämna huset. Jag gav en order: den som inte dansar eller försöker släcka elden kommer att dö; bara en kommer att överleva.

Det fanns minst trettio simmar i rummet. Under loppet av två veckor (under spelet) drabbades de av flera bränder, blev hungriga, kissade på golvet, blev galna av starkt ljus och barnmusik, rusade till fönstren bakom vilka det fanns frihet, blev skrämda av spöken och uthärdade lukten av saknad mat. En efter en dog karaktärerna, oförmögna att stå emot den fruktansvärda tortyren.”

11. Spelaren tvingade familjen att spela musik medan han dödade deras älskade husdjur, som förvandlades till en person.

"I The Sims: Makin' Magic hade jag en hund som hette AJ, som var älskad av hela familjen. Han gav alltid glädje till sina ägare. Jag bestämde mig för att förbättra den magiska färdigheten och få en besvärjelse som gjorde att jag kunde förvandla husdjuret in i en person Jag ville, så att AJ blir en fullvärdig medlem av familjen.

När jag lyckades göra detta var jag inte nöjd med resultatet. AJ förvandlades till en fruktansvärd person som skadade sin familj, så de var tvungna att bli av med honom. Jag byggde en monolitisk grav och låste in honom. Familjen stod nära henne och spelade musik medan han långsamt dog av hunger. Efteråt köpte de en ny hund och lekte med den nära AJ:s eviga viloplats för att plåga hans instängda själ. Till slut brände draken upp huset till grunden och dödade dem alla."

12. Spelaren skapade en labyrint som leder från kylskåpet till toaletten. Det tog karaktären 48 timmar att ta sig från en plats till en annan.

"Jag skapade en enorm tvåvånings labyrint. Det fanns ett kylskåp på nedre våningen och en toalett på övervåningen. Det tog 48 simtimmar för en karaktär att ta sig igenom labyrinten.”

13. Spelaren tvingade karaktären att dricka kaffe tills han dog

"Min sim var trött, så jag fick honom att dricka kaffe, kopp efter kopp. Han kissade hela tiden på golvet, grät och blev så småningom deprimerad och dog sedan.”

14. "Amasonernas utmaning"

"Tillsammans med min vän bestämde jag mig för att ge mina simmar i The Sims 4 vad vi kallade Amazon Challenge. Vi köpte den största tomten, bosatte fyra flickor på den, skapade flera små hyddor och en sexfängelsehåla. Flickornas jobb var att locka till sig slumpmässiga killar, låsa in dem i en sexfängelsehåla, göra dem gravida och sedan använda dem som slavar (för att fixa något, jobba osv) resten av livet. Om en pojke föddes dödade amasonerna honom. Det var en konstig utmaning."

15. Spelaren skapade en kyrkogård

”Jag ville skapa en fungerande kyrkogård. Många dödsfall... Efter att några karaktärer dött fick jag ett meddelande från Grim Reaper att det var en livssimulator."

16. Detektivsim hade en affär med sin väns fru och bestämde sig senare för att döda dem båda

"Min karaktär var en privatdetektiv som låg med alla kvinnor som kom till honom för att få hjälp. En dag bestämde han sig för att sova med sin väns fru, vilket han senare ångrade hundra gånger. Han plågades av ånger. Han trodde att han hade agerat oärligt mot sin vän, så han låg med honom också.

Efter att han erkänt att han var otrogen mot dem skilde de sig och slutade kommunicera med honom. Han gillade det inte. En dag bjöd han in dem till en fest och dödade dem, och fortsatte att leva som om ingenting hade hänt.”

17. Spelaren byggde många simbassänger på platsen, vilket ledde till katastrofala konsekvenser

”Jag byggde många pooler på en plats eftersom jag ville att det skulle kännas som en ö.

För att äta, sova, gå på toaletten, spela basket och så vidare var simmar tvungna att ständigt byta om till badkläder och simma över pooler. De tillbringade sina liv i evig utmattning."

18. Spelaren byggde ett rum med flera eldstäder och fyllde det med trämöbler. Sims i den brann hela tiden levande.

”Jag byggde ett rum med flera eldstäder och lät sedan mina karaktärer tända dem. När de samlades i mitten av rummet pausade jag spelet och köpte många träbord och fyllde allt tillgängligt utrymme med dem. När branden startade kunde simmarna inte fly någonstans. Det var en fruktansvärd död, jag måste erkänna.”

19. Spelaren tvingade sin sim att vattna blommorna tills hon dog

"En dag fick jag mitt SIM-kort att vattna blommorna tills de ändrade färg. Hon svimmade och grät, men jag ville att min blomsterträdgård alltid skulle ha samma färg. Hon dog, men jag uppväckte henne och fick henne att vattna blommorna igen.”

20. Spelaren tvingade sin sim att begå mord-självmord och dränkte sedan sina föräldrar

”Jag hade en lycklig familj med ett emo-barn som bodde i ett skjul på bakgården. En dag lockade Eji Makemo sin yngre bror in i sin lada och satte eld på den och begick både mord och självmord. Sedan fick jag hans föräldrar att dränka sig i poolen. Vila i frid till familjen Makemo."

+++ 21. Spelaren skapade ett barnhem för barn

"En dag bestämde jag mig för att skapa ett härbärge. Som på riktigt. Barnen gick omkring i den ledsna. Och sedan försvann alla dörrar och en brand startade. De stackars föräldralösa barnen dog."

P.S. Jag heter Alexander. Det här är mitt personliga, oberoende projekt. Jag blir väldigt glad om du gillade artikeln. Vill du hjälpa sidan? Titta bara på annonsen nedan för vad du nyligen letade efter.

Att få läsaren att bli kär i en stilig, snäll, intelligent hjälte som utför idealiska handlingar ur allmänt accepterad moralsynpunkt är lika lätt som att beskjuta päron. Det är mycket svårare om karaktären väcker blandade känslor även hos manusförfattaren själv. Och här kommer jag genast ihåg den underbara filmen från Pixar - "Up". Tänk bara, en familjefilm där huvudkaraktär- en änkepensionär, arg på hela världen, och det fungerade! Efter de första 10 minuterna av filmen börjar tittaren tycka om den otroliga curmudgeon Carl Fredrickson, sedan kan han bete sig som filmens skapare vill.

Att gilla huvudpersoner är ett ständigt problem som hanteras i hundratals och miljoner sidor med manus i hela branschen. Detta är förståeligt: ​​alla tror att om tittaren inte gillar huvudpersonen, kommer han inte att gilla hela filmen. Även en ljus antihjälte bör väcka, om inte sympati, så livligt intresse.

Varje tittare är unik och tolkar vad han ser genom sitt eget prisma av uppfattning, men det finns fem huvudorsaker till varför han kan "ogilla" din hjälte, oavsett hur hårt du försöker få honom.

1. Tittarna är inte alltid redo att "läsa mellan raderna"

Låt oss säga att din karaktär är högljudd. Han hatar allt och alla, inte rädd för att uttrycka sin åsikt högt i någon fråga. Varje rad i dialog är helt enkelt fylld av vulgaritet, och hela manuset är byggt på hans förmåga att kreativt närma sig formuleringen av förbannelseord. Samtidigt är han i hjärtat en underbar person, han är väldigt smart, snäll... Ja, vad som helst. Du vet detta. Och tittaren?

Tvinga inte tittaren att lägga för mycket ansträngning på att förstå din karaktär: ge honom gärna fler tips, lägg till "glimt av medvetande" till hjältens handlingar när situationen tillåter det. Hitta möjligheter för karaktären att "bevisa sig själv", detta kommer att hjälpa tittaren att upptäcka sina positiva sidor, förlåta sina misstag och i slutändan bli sympatisk.

2. Publiken tolkar baktankar.

Låt oss säga att ditt senaste scenario handlar om att män räddar kvinnor – som 90 % av superhjältehistorierna. Det verkar som att allt kunde gå fel. Ledmotivet att "rädda en tjej" har funnits i hundratals år - det är en bra och beprövad sak. Men nej: ”män är stora och starka, kvinnor är svaga och hjälplösa”, tänker någon på bio. Du kanske inte hade för avsikt att gestalta sexistiska stereotyper – ändå kan du falla offer för dem.

Stillbild från den tecknade "Rapunzel"

Det betyder inte att du ska försöka göra alla nöjda. Men det kan vara bra att ha en uppfattning om aktuella trender i samhället. Naturligtvis medför detta tillvägagångssätt ett antal obehagliga begränsningar. Men du kan ta det här som en chans att känna nytt sätt. Att bygga berättelser bortom trötta stereotyper kan hjälpa dina tittare att bli riktiga fans.

3. Beskrivningar av hjältens handlingar är inte tillräckligt detaljerade

Vissa skriver sparsamt. De infogar en cynisk fras på sidan och ger hjälten en rad. Det är allt. Detta tvingar publiken att tänka ut konsekvenserna och premisserna för dig, vilket inte alltid är till fördel för hjälten. Handlingsbeskrivningar bör givetvis vara korta. Men manuset ska inte läsas som ett Twitterflöde.

4. Du hittade inte ett gemensamt språk med publiken

Komedisuperstjärnor - oavsett om du gillar deras humor eller inte - har fått tillräckligt med mänsklig trovärdighet för att ta sig några friheter. Du har inte den här resursen. Publiken känner inte till dig eller din karaktär. Därför måste du göra det nästan omöjliga - från de första sekunderna, ange tonen i berättelsen som kommer att förstås och accepteras. Om detta inte händer - din hjälten kommer att falla ett offer för din oförmåga att tala till en publik. Studera, finslipa din retorik, titta på tonen och ordningen i berättelsen. Ja, ja, det är de enklaste sanningarna, men eftersom vi har börjat prata om din hjältes öde får vi inte tappa dem ur sikte.


5. Din karaktär är bara äcklig

Det finns alltid en vändpunkt. Att döda en hund är vanligtvis oåterkalleligt när det gäller betraktarens sympatier. Vissa handlingar är oförlåtliga. Om du planerar att utsätta dina karaktärer för något sådant här, kan det ta mer än 120 sidor att lösa in något sådant här. De moraliska reglerna för gott och ont är ganska universella, men vissa människor kan börja hata dina hjältar på grund av sin egen tro. Är du redo att ta en risk? Innan du ens börjar på första sidan, bestäm dig för om du vill ta dig an detta.



Istället för en slutsats

Innan du avslutar ditt manus, gå igenom utkastet och fokusera bara på attraktionskraften hos din huvudperson. Läs inget annat än bevis för och emot handlingar av både hjälten själv och alla som talar till honom. Se till att övertyga läsarna att börja tänka och känna tillsammans med karaktären. Och även om dina moraliska principer kan skilja sig från dina publiks, är deras önskan att uppleva berättelsen till slutet obestridlig. Nyckeln till detta: konsekvens och klarhet i presentationen. Uppnå detta, och din karaktär kommer att kunna göra vad du vill: vara bra eller dålig - det spelar ingen roll.



Indisk Solitaire