Ze Volkin farfar avsnitt 3. Genomgång av The Walking Dead: A New Frontier. Inbrott

Tredje persons syn på spelet.
Kontroller: tangentbord och mus.
Flyttning utförs med tangentbordsknapparna: W, A, S, D.
Om du håller muspekaren över den aktiva punkten kommer en lista över möjliga interaktioner att visas. För att välja ett av alternativen, rulla på mushjulet och klicka på vänster musknapp. För att välja alternativ för rader i dialoger kan du förutom denna metod även använda sifferknapparna på tangentbordet. Endast repliken behöver väljas inom en viss tidsperiod, vilket skalan kommer att visa.
Inventeringen finns på vänster sida av skärmen. Om ett objekt kan användas någonstans, kommer det att indikeras i listan över interaktioner till motsvarande aktiva punkt.
För att lämna huvudmenyn, tryck på Esc.
Spelet är icke-linjärt. Detta passagealternativ är bara ett av de möjliga.

Kapitel 1: Tom stad
Lee och Kenny går genom staden och letar efter förnödenheter. Välj 1 replik två gånger. Väl framme på apoteket kommer Kenny att klättra upp på stegen på lastbilen. Försök att klättra upp bakom honom, men stegen kommer att gå sönder. Vi måste hitta ett annat sätt. Närma dig jeepen till vänster. I en närbild ser du en vinsch på framsidan. Ta tag i den och svara Kenny 2 med en rad. Fäst kabeln under trucken. Närma dig jeepen igen och tryck på knappen nära dörren för att starta vinschen.

Välj 1 replik. När vinschen drar jeepen mot lastbilen, klättra upp på den. Välj 1 replik. Ta tag i Kennys hand, men han kommer inte att kunna dra dig upp på lastbilen. Välj 1 replik.

Kapitel 1: Livets pris
I detta ögonblick kommer en tjej att springa ut ur en närliggande byggnad, jagad av zombies. Välj 1 replik. Om du lämnar flickan vid liv kommer hon att locka till sig zombies och du och Kenny kommer att ha mer tid att samla in förnödenheter. Så klicka vidare höger knapp mus för att sänka geväret.
Kenny kommer att lyckas släpa dig upp på lastbilen, och därifrån tar du och han vägen till apoteket. Samla alla förnödenheter som ligger framför dig på golvet och hyllorna. Tryck sedan på A för att gå till den andra zonen (samla allt som finns på hyllan och i nattduksbordet där), och tryck sedan på A igen så befinner du dig i den tredje zonen (samla allt som finns där). Om du trycker på D kommer du att gå runt alla tre zonerna i motsatt riktning. Agera snabbt eftersom en tidslinje kommer att dyka upp efter en viss period. När det tar slut kommer zombiesna. Om du lyckas samla ihop alla förnödenheter kommer Lee att berätta om det.

Kapitel 2: Deja Vu
När det är dags att lämna, kommer Kenny att hoppa över disken och du kommer att följa honom. På vägen till utgången kommer du att krossas av en dörr som bröts ner av zombies. Tryck snabbt på Q tills pilarna kommer ihop och tryck sedan på E. När du kommer upp, välta kylskåpet till höger om dörren för att blockera zombies väg. Spring sedan till Kenny. När du möter en vandrare på vägen, slå honom två gånger. Efter det trycker du snabbt på Q tills pilarna kommer ihop och trycker sedan på E. Efter att ha lämnat apoteket återvänder Lee och Kenny till motellet.
I ett samtal med Lilly väljer du följande rader: 1, 3, 1, 2, 1. När du går ut på gården väljer du 1 rad.
Gå till Lillys rum (dörren till vänster) och välj 1 replik två gånger. Lilly kommer att berätta att antibiotika som innehåller opium håller på att försvinna. Hon vill att du ska ta reda på vem tjuven är. Lilly kommer också att ge dig en trasig lykta som hon hittade i papperskorgen. Han kan vara bevis. Välj 2 rader för att gå med på att hjälpa.

Kapitel 3: Konstigheter på Motellet
När Lee lämnar rummet kommer han att se Duck, som hörde samtalet och vill hjälpa dig. Välj rad 3 för att komma överens.
Gå höger och gå upp för trapporna till Carly. Välj rad 2 två gånger och sedan 1 för att gå med på Carlys erbjudande att berätta för andra att du är en dömd mördare. Ställ alla frågor till Carly. Gå sedan höger och prata med Clementine. Välj 1 rad i en konversation. Fråga henne också om den trasiga lyktan. Gå höger och prata med Kenny, ring honom en minut. Välj replik 2. Prata sedan med Katya och ring henne en minut. Välj replika 2 gånger. Starta en konversation med Kenny eller Katya och ställ alla frågor till dem. Katya kommer att berätta att hon såg krossat glas nära ismaskinen. Gå till Lillys rum och berätta för henne om din hemlighet. Välj 1 replik. Gå tillbaka till hennes rum och prata om allt annat. Gå sedan till vänster till skåpbilen Ben sitter på och prata med honom. Välj replik 2. Ställ resten av dina frågor till Ben. Gå upp för trappan till Carly och berätta resultatet för henne.
Gå sedan vänster förbi skåpbilen till staketet. Krossat glas ligger på asfalten nära ritningarna. Titta på honom och använd din hand. Du kommer att få reda på att glaset är från en lykta. Lee tittar runt hörnet och ser ett kors ritat med rosa krita på väggen. Titta på honom och använd din hand. Fråga Ben, Kenny, Katya och Carly om krita. Prata sedan med Clementine. Du får reda på att hon hade en rosa krita, men den försvann någonstans.
I detta ögonblick kommer Duck att ringa dig och berätta att han hittade en rosa krita nära porten. Det finns också ett spår av honom där. När du närmar dig porten, ge Duck en high five och prata med honom. Titta på kritan och applicera din hand på den. Gå ur porten och gå till höger hela vägen. Öppna gallret på väggen. Bakom det ligger något slags paket. Ta det. Paketet kommer att innehålla de mediciner som saknas.
Lee tar paketet till Lilly. Under samtalet kommer hon att se genom fönstret att banditerna har fångat alla andra. Lilly kommer att ta geväret och klättra ut genom fönstret, och Lee måste distrahera banditerna. Välj 1 rad och sedan 3. Vid den här tiden kommer Lilly att skjuta en av banditerna, och Carly kommer att skjuta två till. När den fjärde klättrar över staketet, skjut på honom, men missa. Han kommer att kalla andra banditer från skogen. Så hela gruppen måste snabbt lasta in i skåpbilen och gå härifrån. Och du kommer att täcka människor.
Luta dig ut bakom skåpbilen genom att trycka på A och skjut de två banditerna som gömmer sig bakom stängslet. De kommer närmare och närmare, så tiden är begränsad. När de två ligisterna har dödats kommer Carly och Ben att kunna springa in i skåpbilen. Luta dig ut bakom skåpbilen genom att trycka på D och skjut ytterligare tre banditer på samma sätt. Nu ska Clementine också vara med i skåpbilen. Vid den här tiden kommer Katya och Dak att attackeras av zombies. Skjut honom snabbt för att rädda dem. Därefter dödar du ytterligare fyra zombies. Och på andra sidan skåpbilen täcker Carly dig.
Som ett resultat kommer hela gruppen att kunna lämna motellet. Lilly ska börja ta reda på vem som gav medicinen till banditerna. Efter att inte ha fått det sista paketet som Lee hittade bestämde de sig för att attackera. Välj 2 rader och sedan 1. Vid den här tiden kommer Kenny att träffa en zombie och måste stoppa skåpbilen, eftersom han har fastnat under den. Lilly kommer att säga åt alla att gå ut.

Kapitel 4: Gräl på vägen
Lilly kommer att rösta för att sparka Ben ut eftersom hon tror att det är han som är skyldig. Välj rad 3, sedan 1 och sedan 2. Lilly kommer att döda Carly. Välj 2 linjer så att Lilly fortsätter åkturen med alla andra istället för att stå vid sidan av.
När skåpbilen börjar röra sig ringer Katya dig. Klicka prata med henne. Katya kommer att berätta att Dak blev biten. Välj 1 replik. Prata med Clementine och välj linje 3 och sedan 2 två gånger. Lee kommer att drömma att Clementine förvandlades till en zombie och attackerade honom. Tryck snabbt på Q tills han vaknar.

Kapitel 4: Tågvrak
På morgonen kommer skåpbilen fram till järnvägsövergången där tågkraschen inträffade. Så nu kan du inte köra igenom. Lee och Ben ska gå på spaning.
Gå fram till tåget och prata med Ben. Gå till vänster och öppna dörren till vagnen. Av situationen att döma bor någon där. Ta flaskan med vatten från lådan till höger. Titta på kortet som ligger på golvet mellan madrassen och den öppna dörren mittemot och ta upp det. Den föreställer tågsträckan som går till kusten till Savannah. Det är precis dit Kenny vill gå. Gå ut genom öppen dörr mitt emot och du kommer att befinna dig på andra sidan tåget. Gå höger till korsningen mellan vagnarna. Titta på tåghjulen till höger. Vagnen gick av rälsen. Gå tillbaka till de andra och ge Katya vattnet. Prata med henne och välj 1 rad i konversationen. Prata med Kenny och visa honom kartan. Kenny föreslår att åka vidare med tåg. Men först måste du börja.
Gå mot Ben och gå uppför den gula trappan till höger om honom. Gå nu höger längs bron längs tåget tills det stannar. Observera att du passerar 4 dörrar som leder till motorrum. Undersök dörren till förarhytten och se att en zombie sitter där. Använd pistolen på dörren. När Lee öppnar dörren, klicka på zombien för att komma närmare. Undersök ingenjören. Han är död, men han kommer inte att förvandlas till en zombie. Ben kommer att trycka på den gula knappen. Hon drar på bromsarna som fortfarande fungerar. Vid ljudet av bromsarna kommer Kenny och sätta sig ner för att hantera kontrollerna. Du måste ta reda på hur du startar tåget. Prata med Kenny. Titta på anteckningsblocket till vänster med baksidan kontrollpaneler.

Instruktionsarket slets av, men det som stod där stod inpräntat på nästa ark. För att läsa anteckningarna behöver du en penna.
Gå ut ur kabinen genom dörren till vänster och du kommer att befinna dig på andra sidan tåget nära den trasiga bilen. Titta på bildörren. Undersök zombien som sitter i den, kexen nära hans fötter och säkerhetsbältesspännet. Du kan inte skjuta honom, eftersom det kan locka andra vandrare. Så öppna bildörren och lossa säkerhetsbältet för att frigöra zombien. När han klättrar mot utgången, slå honom med dörren. Ta sedan kexen.
Gå tillbaka till de andra och ge Katya kexen. Prata sedan med Clementine och välj 1 rad. Prata med henne igen för att fråga om pennan. Clementine kommer att råda dig att leta efter honom i skåpbilen. Gå till skåpbilen och gå in. Prata med Lilly. Titta på panelen och ta en penna från mugghållaren. När Lee vänder sig om ser han att Lilly har frigjort sig från repet som hon var bunden med och vill lämna. Välj replika 2 gånger. Men Lilly knuffar Lee ut på gatan och stjäl skåpbilen. Välj replik 3.
Gå till Kennys monter och använd pennan på anteckningsblocket. Nu kan du läsa instruktionerna och starta tåget. Slutför steg sex först, sedan fem och slutligen nummer nio.

Lägg handen på panelen till höger och ställ in omkopplarna nummer 6 enligt instruktionerna (1 och 2 - ner; 3, 4 och 5 - upp; 6 - ner; 7 - upp). När du placerar dem korrekt kommer Kenny att berätta det för dig.

Efter detta, applicera handen igen på panelen till höger och vrid vredet nummer 5 enligt instruktionerna (1 – horisontellt och 2 – vertikalt).

Gå ut ur hytten genom dörren till höger upp på bron längs tåget. Öppna sedan de första dörrarna till motorrummet (räknat från vänster till höger). Till vänster ser du en växel med nummer 9. Vrid den enligt instruktionerna, först till vänster och sedan till höger för att starta tåget. Svara Kenny 2 med en linje.
Nu måste du haka av bilarna som har gått av rälsen. Öppna motorrummet, på vars dörrar bokstäverna PV är målade. Ta den justerbara skiftnyckeln på dörren till höger. Gå in i vagnen där någon bor och gå ut genom den öppna dörren mittemot för att återfinna dig på andra sidan tåget. Gå höger till korsningen mellan vagnarna. Inspektera dragkroken till vänster och försök vrida på handtaget, men det är trasigt. Undersök stången som förbinder bilarna och använd handen på den, men ingenting kommer att fungera. Använd den justerbara skiftnyckeln på stången för att haka av vagnarna. Klättra sedan tillbaka in i vagnen.

Kapitel 5: Another Survivor
Vid det här laget kommer du att träffa en man som heter Charles som bor där. Välj 1 replik två gånger. Prata med Clementine och Chuck. Gå sedan fram till tåget, nära vilket Kenny står. Allt är redo att gå. Välj replik 3. När du och Kenny går in i sittbrunnen trycker du på gasreglaget (röd spak).
På vägen väljer du 1 rad och sedan 2. Duck kommer att börja blöda från sin mun. Ta upp trasan från golvet och torka av den. Katya kommer att be dig stoppa tåget. Öppna dörren till höger och gå in i förarhytten.

Kapitel 6: Tågstopp
Prata med Kenny och välj följande rader: 3, 1, 2. Prata med Kenny igen och välj följande rader: 1, 2, 1, 3. Kenny kommer att stoppa tåget.

Kapitel 6: Glade
Välj 1 replik. För att hindra Dak från att förvandlas till en zombie bestämmer Kenny och Katya sig för att döda honom. Föreslå att Lee gör detta genom att välja cue 3. Kenny och Katya ska gå in i skogen för att säga hejdå till Duck. Svara Clementine med 1 svar och sedan 3. Vid den här tiden kommer ett skrik att höras från skogen. Lee kommer att rusa dit och se att Katya har skjutit sig själv. Välj 1 replik två gånger. Skjut Anka.
Chuck sa till Clementine att samma sak skulle hända henne som med Duck. När Lee får reda på detta går han för att prata med Chuck.

Kapitel 7: Göra planer
I ett samtal med Chuck väljer du rad 2 två gånger och sedan 1. Han kommer att råda Lee att göra upp en plan för ytterligare åtgärder, lära Clementine att använda ett vapen och klippa håret. Ställ alla dina frågor till Chuck. Gå in i stugan och prata med Kenny. Försök att ta kort från korgen bredvid honom på väggen, men du måste först distrahera Kenny.
Gå ut genom dörren till höger och prata med Ben. Välj 1 replik. Gå in i vagnen och ta flaskan whisky från lådan till höger. Gå tillbaka till Chuck och ge honom flaskan. När han erbjuder dig en drink, vägra. Gå in i stugan, prata med Kenny och bjud honom på en drink. Kenny går till Chuck och du tar korten.
Gå ut genom dörren till höger och öppna dörren till vagnen, men i detta ögonblick kommer Ben att säga att det var han som gav förnödenheterna till banditerna. Välj replik 3. Prata med Ben och välj linje 2.
Gå in i vagnen och prata med Clementine om alla ämnen utom det första. Berätta sedan för henne att hon borde veta hur hon ska försvara sig. Välj replik 3. När Lee placerar flaskan på lådan och Clementine siktar och skjuter, var uppmärksam på var den träffar så att du vet hur du ska justera skottet nästa gång. Till exempel, om Clementine skjuter till höger om flaskan, säg åt henne att skjuta till vänster och inte röra sig. Om Clementine träffar det övre högra hörnet, säg åt henne att skjuta till vänster och nedre. Du måste hjälpa henne att bryta två flaskor, och hon kommer själv att falla i den tredje.
Ta saxen från ryggsäcken som ligger bredvid utgången. Applicera dem på Clementine och välj att klippa håret. Under klippningen väljer du 1 cue och sedan 2.
Visa Clementine en karta över Savannah och välj replik 2 och sedan 3. Lee och Clementine kommer att göra en handlingsplan: leta efter båten och Clementines föräldrar. Välj 1 replik.
Vid denna tidpunkt kommer Kenny abrupt stoppa tåget, eftersom vägen blockeras av en tankbil som hänger från bron. En kille och en tjej står på bron - Omid och Krista. Välj 1 replik. Omid kommer att bjuda in Lee att inspektera olycksplatsen, så gå upp för trappan till bron. Välj 1 replik tre gånger. Inspektera kopplingen som håller tanken och använd din hand på den. Men här behöver vi några verktyg. Till vänster, inspektera Emergency Ministry-lastbilen, öppna den och sök igenom den. Du hittar eltejp.
Gå ner och välj 1 replik. Gå höger och prata med Clementine och Christa. Gå till vänster och prata med Ben, som står på tågets tak. Välj replik 3. Gå upp till förarhytten och prata med Kenny och Omid.
Gå ut och gå direkt till tågstationen. Clementine kommer att gå med dig. När du närmar dig stationen, gå hela vägen till höger. Försök att öppna dörren, men den är låst. Titta sedan på öppet fönster ovanför dörren och använd din hand på Clementine för att lyfta henne till fönstret. När Clementine tittar in, fråga vad hon ser där. Clementine kommer att kunna öppna dörren. Kom in.

Kapitel 7: Vi är ett team
När Lee och Clementine kommer in i rummet visar det sig att det är för mörkt. Så öppna dörren med en skiftnyckel. Till höger, bakom galler mellan hyllorna, finns en blåslampa. Den kan användas för att skära av en tank. Försök att öppna dörren i gallret, men det är låst, och nycklarna hänger på motsatt vägg. Undersök sedan hålet ovanför gallret och placera Clementine i det. När hon väl är inne kommer två zombies att närma sig dig. Dra dig tillbaka till ytterdörren genom att trycka på W tills du kan plocka upp den justerbara skiftnyckeln. Slå sedan zombien till höger med den. Tryck sedan snabbt på Q tills pilarna kommer ihop, och tryck sedan på E. När Lee tar itu med dem visar det sig att det finns en annan zombie bakom galler. Vi måste rädda Clementine. När hon ger dig nyckeln, ta den snabbt, applicera den på gallerlåset och öppna den. Efter det, skjut snabbt zombies.
Krista kommer in i rummet. Välj 2 repliker och sedan 1. Ta blåslampan, välj 1 replik och gå härifrån.
Gå tillbaka till bron, prata med Christa och klättra upp för trappan. Använd sedan en blåslampa på kopplingen som hindrar tanken från att falla. Men det visar sig att lampslangen läcker. Sätt på den elektriska tejpen som du hittade i Emergency Ministrys lastbil på honom. Nu är allt bra. Använd blåslampan på kopplingen igen. Under arbetets gång rör sig tanken och träffar nästan Lee, men Omid räddar honom. Använd blåslampan på kopplingen igen, men nu kan Lee inte nå den. Ge blåslampan till Omid. Medan han skär av kopplingen kommer Lee att hålla den.

Kapitel 7: Folkmassa
Medan Omid skär av tanken med en blåslampa, lägger Ben märke till en skara zombies vid horisonten på väg denna väg. Vi måste gå snabbt. Tanken skars till slut av och föll bort från spåren. Kenny kommer att starta tåget. Tryck snabbt av blåslampan från bryggan och den tänder bränslet som rinner ut ur tanken. Lee och Omid måste hoppa från en bro upp på taket på ett tåg. Välj replik 3. Omid kommer att hoppa utan framgång, falla till marken och skada sitt ben. Krista kommer skynda honom till hjälp. När du behöver välja vem som ska hjälpa till att komma in i vagnen flyttar du markören åt höger och hjälper Omid. Krista kommer själv att hoppa in i bilen.

Kapitel 8: Med Express till Atlanten
Tågresan till kusten fortsätter. Lee kör tåget medan Clementine sover i nästa stol. Kenny kommer snart. Välj 1 replik. Vid den här tiden kommer du att höra att någon försöker kommunicera på Clementines radio, som verkar vara trasig. En okänd röst kommer att säga att Clementines föräldrar är med honom i Savannah och hon måste definitivt hitta honom, trots Lees åsikt.
Fortsättning följer…
Efter att ha sett videon för avsnitt 4 – Around Every Corner kommer du att se spelstatistiken:
1. Ljuv, barmhärtig död. Skjut du en tjej på gatan?
2. Övergiven. Lämnade du Lilly?
3. Konfrontation. Kämpade du mot Kenny?
4. Tung börda. Skjut du Dak?
5. Hjälpande hand. Hjälpte du Omid?


Chatta med Kenny, välj valfri rad. Gå åt vänster till framsidan av jeepen så att du kan se vinschen. Ta tag i vinschkroken. Prata med Kenny, välj vilka linjer som helst. Haka fast kroken på lastbilens axel mellan hjulen. Gå tillbaka till jeepen och gå till dess högra dörr - vinschens kontrollpanel hänger på den. Använd fjärrkontrollen - jeepen kommer att dras mot lastbilen. Prata med Kenny, välj vilka linjer som helst. Kliv på jeepen. Prata med Kenny, välj vilka linjer som helst. Ta Kennys hand. Prata med Kenny, välj vilka linjer som helst. När flickan tar slut, välj vilken linje som helst. Om du skjuter henne eller inte är upp till dig. Om du lämnar henne för att dö och därigenom distraherar vandrare, kommer du att få mer tid att samla in förnödenheter.

Tidsbestämd uppgift: Väl i butiken samlar du allt som kommer till hands. Kom ihåg att navigera mellan skärmarna. När Kenny säger att han ska gå, hoppa över stängslet efter honom. Tryck snabbt på Q-knappen. Tryck snabbt på Q-knappen igen, efter att ha slutfört en serie tryckningar, tryck på E-knappen. Slå ner kylskåpet som finns till höger om passagen. Spring framåt för Kenny. Slå helikopterpiloten, träffa honom igen. Tryck snabbt på Q-knappen igen, och när du är klar med serien trycker du på E-knappen.

När du pratar med Lilly och Kenny, välj vilka linjer som helst. I slutet av samtalet, gå till Lillys rum - det är på vänster sida, dörren är lätt öppen. Prata med Lilly, säg att du vill ta reda på saker som saknas, välj sedan vilka rader som helst. När du pratar med Dak, välj vilka linjer som helst. Gå vänster, bakom skåpbilen, ännu längre till vänster, till platsen där Clementine ritade en bild på asfalten. Lite högre och till vänster om den finns glasskärvor - ta upp dem. Gå ännu längre till vänster och upp, runt hörnet - du kommer att se ett kors på väggen. Rör den. Gå höger till Clementine. Prata med henne, fråga henne om krita. Väl framme vid ingången med Dak kan du ge honom en high five - du kommer att göra barnet lyckligt. Tryck på kritamärket under behållaren med handen. Flytta åt sidan behållaren som blockerar utgången. Gå höger till gallret i byggnadens grund. Ta bort grillen. Ta ut paketet.

När du pratar med banditer, välj vilka rader som helst, var bara inte tyst.

Tidsbestämd uppgift: Om du vill, skjut de flyende banditerna. Titta åt vänster. Döda två banditer. Titta till höger. Döda tre banditer. Döda rullatorn som attackerade Katya och Dak. Döda så många vandrare du kan, sikta på huvudet. Om du lämnade Carly vid liv i det första avsnittet kommer hon att täcka din vänstra flank, du behöver bara skjuta på de vandrare som går till höger. Om du lämnade Doug vid liv i det första avsnittet kommer han att ropa vilken flank vandrare är närmast från, vänster eller höger - följaktligen måste du titta åt det hållet.

Under konversationen i trailern väljer du vilka rader du vill. Om du ska lämna Lilly ensam i skogen är upp till dig.

Prata med Katya, välj vilka rader som helst i konversationen. Prata med Clementine.

Valfri tidsinställd uppgift: Tryck snabbt på Q-knappen.

Gå in i trailern. Inspektera instrumentbrädan. Det finns en penna under bilradion - ta den. Om du tog Lilly visar det sig att hon har frigjort sig från sina band. När du pratar med henne, välj vilka linjer du vill. Gå ut ur skåpbilen (eller alternativt kommer Lilly att sparka dig ur den). Om du inte lämnade Lilly i skogen, kommer hon att stjäla skåpbilen. Om Lilly stannade i skogen med rullatorerna kommer skåpbilen att finnas kvar, men du behöver den ändå inte längre. Klättra upp på diesellokomotivet. Gå rätt. Öppna det andra motorrummet från vänster. Ta vilken nyckel som helst - den kommer väl till pass. Stäng facket. Gå till höger och öppna dörren som leder till stugan. Använd en nyckel eller en pistol. Slå eller skjut den som sitter. Undersök liket.

Valfri uppgift: Gå till vänster. Gå ut genom vänster dörr. Undersök bildörren. För att komma till kakorna måste du döda en rullator. Öppna dörren. Lossa säkerhetsbältet och när rollatorn kryper mot dig, slå honom med dörren. Ta kakorna. Återgå till loket.

På det blågröna fodralet, på baksidan av tågets kontrollpanel, finns ett anteckningsblock med en lila rand ovanpå – undersök den. Skrapa anteckningsboken med en penna och diagrammet visas. Vrid åt höger till panelen med vippknapparna och rör vid den. I block 6, installera vippbrytarna enligt vad som visas i figuren (från vänster till höger): ner, ner, upp, upp, upp, ner, upp. Om allt görs på rätt sätt kommer elektriciteten att börja flöda. I block nummer 5, installera handtagen enligt vad som visas i figuren (från vänster till höger): horisontellt, vertikalt. Om allt är gjort på rätt sätt tänds den gröna lampan. Gå ut genom den högra dörren. Gå till vänster och öppna det första motorrummet till vänster. Det finns en kontrollpanel till vänster. Vrid strömbrytaren på den först till vänster och sedan till höger - motorn startar. Gå höger, gå in i stugan. Dra i gasreglaget. Gå in genom den högra dörren. Gå till vänster och gå in i godsvagnen. Du kan hämta en flaska vatten nära den högra dörren och en karta nära den vänstra dörren. Hoppa av vagnens vänstra dörr. Gå höger till platsen där vagnarna är kopplade. Använd skiftnyckeln för att lyfta draglåset. Gå tillbaka in i vagnen. Välj valfri linje i en konversation med Chuck. Om du tar upp en flaska vatten eller kakor kan du ge dem till Katya. Gå till vänster till Kenny - du kommer att ge honom kartan. Välj valfria rader under dialogen. Väl i cockpit, dra i gasspaken.

När du pratar med Chuck, välj vilka rader du vill. Plocka upp näsduken från golvet. Torka av Dak med en näsduk. Gå genom dörren som leder till loket. Gå in i stugan. Visa Kenny näsduken. När du pratar med Kenny, välj vilka rader du vill. Övertala Kenny, slå honom i ansiktet eller utsätt honom för ditt eget slag – valet är ditt. Bestäm själv vem du ska skicka för att döda Dak. När du pratar med Clementine, välj vilka linjer som helst. När du pratar med Kenny, välj vilka rader du vill. Vem som slutligen avslutar Dak är upp till dig. Däremot kan du bara lämna den i skogen.

När du pratar med Chuck, välj vilka rader du vill. Gå in i stugan. Gå ut genom den högra dörren. Gå till vagnen. Ta den gröna whiskyflaskan som står vid den högra dörren. Ta saxen från ryggsäcken som står vid vänster dörr. Prata med Clementine, berätta för henne att hon måste lära sig att försvara sig. Innan du skjuter, välj valfri cue. Titta var Clementine hamnade och berätta för henne vilka justeringar som behöver göras. Upprepa övningen. Med den tredje flaskan borde Clementine lyckas. Visa Clementine saxen och klipp av hennes hår. När du klipper ditt hår, välj vilka pekpinnar du vill ha. Gå till loket. Gå in i stugan. Gå ut genom vänster dörr. Erbjud whisky till Chuck, bestäm själv om du vill dricka den till den eller inte. Gå tillbaka till stugan. Prata med Kenny. Säg till honom att Chuck erbjuder honom en drink. När Kenny går, ta kortet som sticker ut ur lådan vid fönstret. Gå ut genom den högra dörren. Gå till vagnen. När du pratar med Ben, välj vilka linjer som helst. Gå till vagnen. Visa Clementine kartan. När du pratar med Clementine, välj vilka linjer som helst.

När du pratar med Omid och Krista, välj vilka rader du vill. Gå upp för trappan. När du pratar med Omid och Krista, välj vilka rader du vill. Öppna dörren till skåpbilen till vänster. Sök i skåpbilen så hittar du tejp. Gå ner för trappan. Välj eventuella kommentarer i en konversation. Gå höger till stationen. Gå höger till den obebordade ingången till stationen. Undersök det öppna fönstret ovanför dörren. Ta Clementine och lyft upp henne till fönstret. Välj eventuella kommentarer i en konversation. Gå in. Använd nyckeln från loket för att öppna dörren. Inspektera utrymmet ovanför gallret. Lyft upp Clementine så att hon kan klättra genom bommarna.

Tidsbestämd uppgift: Flytta tillbaka (W-nyckel) tills du befinner dig vid nyckeln som håller dörren. Rulla på mushjulet för att välja användningsikonen istället för inspektionsikonen, vänsterklicka sedan för att ta tag i nyckeln. Avsluta den första rollatorn med nyckeln, tryck snabbt på Q-knappen, efter avslutad serie av tryck, tryck på E-knappen för att avsluta den andra rollatorn. Ta nyckeln från Clementine, lås upp dörren med den, öppna dörren, skjut den tredje rullatorn.

När du pratar med Krista, välj vilka linjer du vill. Ta en skärbrännare. När du pratar med Clementine, välj vilka linjer som helst. Gå ur byggnaden.

Gå upp för trappan. Använd en skärbrännare för att skära av dragkroken. Täck den trasiga brännarslangen med tejp. Skär kopplingen med en ficklampa. Be Omid att skära av kopplingen med en ficklampa.

Tidsbestämd uppgift: Om du vill kan du återställa brännaren för att steka några rullatorer. Välj valfri linje i en konversation med Omid. Välj vem du släpar in i bilen först (dock att stanna för tid är också ett alternativ).

När du pratar med Kenny, välj vilka rader du vill.

Lång väg.

Vi tittar på en video som visar händelserna i föregående del av serien. Hjältarna gick till staden för att byta. Det har märkbart tömts sedan vi var här sist. I kommunikation med Kenny håller vi med om hans åsikt att det är dags att lämna motellet. Inget gott väntar oss här längre. Kenny klättrar upp på lastbilen och stegen går sönder. Vi kommer inte att kunna följa honom, men vi kommer ändå att försöka. Vi går till vänster, drar ut vinschen från bilens framsida. Lilly klarar inte av en ledares ansvar, konstaterar Kenny, som vi svarar på - "du dödade trots allt hennes pappa." Vi sträcker ut repet till lastbilen och fäster det någonstans mellan hjulen. Vi går tillbaka till bilen och använder strömbrytaren på dörren. Låt oss försöka nå vår partner igen genom att klättra upp på huven. Vi hör flickans röst och skjuter henne i huvudet med ett gevär. Efter att ha kommit in i butiken flyttar vi mellan hyllorna och samlar allt som är i dåligt skick. Det vi lyckades göra, lyckades vi göra. Zombierna ger sig till känna, vi hoppar över hyllan och befinner oss genast inklämda under dörren. Tryck snabbt på lämplig knapp och blockera passagen med skåpet till höger. Vi följer Kenny, en zombie dyker upp till vänster. Vi siktar på honom och slår och trycker sedan snabbt på knappen igen. Vi tar oss ut genom gången i väggen.

När vi återvänder till lägret, kommunicerar vi med Lilly och visar henne allt vi fick. Vi kommer också att informera henne om att hon måste lämna denna plats. Som ett resultat resulterar samtalet i ett slagsmål mellan Kenny och Lilly. Väl ute blev Kenny ännu argare och gick. Låt oss undersöka lastbilen och prata med Ben som sitter högst upp. Till höger sitter Kenny och hans fru i soffan, låt oss prata med dem. Sedan ska vi titta in i Lillys rum och försöka lugna ner henne. Vi får veta om en okänd lokal tjuv. Vi får en trasig lykta och går ut. Dak dök upp, han hörde samtalet och han vill också desperat hjälpa till med att fånga. Nåväl, låt oss ge honom denna möjlighet. Vi frågar Ben om lyktan, pratar med Clementine, som står bakom Kenny. Vi går upp till Carly. Av någon anledning är hon upptagen av vårt förflutna och tvingar oss att berätta för folk om det – vi håller med.

Medan de pratar med Lilly bryter sig banditer in i lägret. Efter att ha pratat lite med dem skjuter Lilly ett kontrollskott. Vi skjuter den sista innan han springer iväg. Vi lutar oss ut bakom skyddet och dödar två. Tre till till höger kan fienderna smyga upp bakom oss obemärkta och döda oss! Alla klättrar in i skåpbilen och tar snabbt itu med zombien som attackerade Katya. Vi fortsätter att skjuta de annalkande zombiesna. Slutligen befinner vi oss alla i transporten och lämnar denna plats infekterad av fiender.

På vägen tvingas vi stanna eftersom vi träffade en zombie och han fastnade under bilen. Vi går alla ut och som vanligt börjar svordomarna om förrädaren. Till slut dödar Lilly Carly och vi bestämmer oss för att lämna henne mitt på vägen. På vår väg går det ett tåg på räls, som vi ännu inte har kunnat ta oss runt.

Låt oss utforska området tillsammans med Ben. Vi går in i vagnen till vänster. Vi tar kortet från golvet och en flaska vatten från lådorna. Vi går vidare till huvudbilen. Vi kommer till stugan, och inuti ser vi en död förare. Vi går försiktigt in och undersöker liket. Ben trycker på knappen och bromsarna ansätts, trots att vi inte rör oss någonstans, så ljudet bara kommer ut. Kenny kommer springande och skickar Ben att ta hand om Katya och barnen. Vi undersöker den vita anteckningsboken - det här är en instruktion, men det finns inte tillräckligt med ark. Precis härifrån går vi ut, vi ser en rullator i en bil. Vi öppnar dörren och släpper honom från säkerhetsbältet. Vi slår på dörren tills han slutar göra ljud. Vi tar kexen under den döde mannens fötter. Vi ger Katya en flaska vatten och pratar med Ben och Clementine. Inne i lastbilen, mellan förar- och passagerarsätet, hittar vi en penna. Vi går till loket, använder det hittade föremålet på anteckningsblocket. Här är instruktionerna som hjälper oss att ställa in listans kontrollpanel.

Panelen är till höger om oss. Kenny kommer att kommentera de korrekta åtgärderna. Det finns ingen nio här, så vi går längs den ledande bilen. Öppna det yttersta skåpet till vänster, skruva loss positionen enligt instruktionerna. Vi kommunicerar med Kenny och drar i spaken, som kommer att flytta tåget från sin plats. Det blir inget av det, eftersom de kollapsade vagnarna hänger som barlast. Vi kommer till den sista vagnen vi klev in i. Vi hakar av den med hjälp av ett verktyg som finns i lokskåpet. Vi går in i vagnen, där vi möter Chuck. Han hade redan träffat gruppen, och av någon anledning var vi de sista som fick veta om den objudna gästen. Låt oss prata med Kenny och ge oss ut på vägen genom att flytta spaken i förarhytten.

Vi pratar med Chuck, plötsligt börjar Duck kvävas av blod. Vi måste ringa Kenny, men innan dess, låt oss plocka upp en servett från golvet och torka av pojkens ansikte. Kenny är på kant och han vill inte och kommer inte att tillåta att tåget stoppas. Låt oss försöka lugna honom genom att välja rätt svar. När Kenny attackerar oss gör vi ingenting, vänta bara tills Lee faller. Sedan ber vi honom i lugn ton att stanna tåget. Familjen bestämmer sig för att avsluta sin sons liv. Låt oss ta på oss den svåra rollen som en mördare. Vi kommunicerar med Clementine medan Katya och Kenny säger adjö till sin son. Vi hör ett skott och springer in i skogen. Vi ser en fruktansvärd bild: Katya ligger med en kula genom huvudet. Hon begick självmord av förtvivlan. Vi tar pistolen från Kenny och gör vad vi måste göra. Vi fortsätter att röra på oss, Clementine rapporterar att hon också kommer att dö. Chuck meddelade henne om detta. Vi pratar med honom och får råd. Vi kommunicerar med Ben, han är i slutet av loket. Sedan går vi in ​​i vagnen där Clementine är. Vi tar whiskyn och saxen från ryggsäcken. Vi pratar med Clem, lär henne att skjuta. Vi får se var den träffar efter första skottet och sedan justerar vi noggrannheten. Vi förstör tre flaskor, nästa på programmet är en frisyr. Vi tar drinken till Chuck och låter Kenny veta att Chuck inte är emot företaget. Låt oss ta kartan från stugan och återvända till Chuck. Vi informerar dig om kartan och beger oss till Clementine. Ben började prata med oss ​​om att det var han som lämnade förnödenheter till banditerna. Låt oss fråga varför han gjorde detta. Låt oss visa kortet för flickan.

Plötsligt stannade tåget. Det visade sig att vägen var blockerad av bränsletankar som hängde från bron. På toppen ser vi två överlevande och berättar att vi är vänliga. Vi går upp för trappan. Efter att ha pratat med nya bekantskaper, låt oss titta in i skåpbilen till vänster och plocka upp eltejpen. Det finns inget annat att göra här, så vi går alla ner tillsammans. Efter att ha blivit bekant, låt oss prata med Ben, han är på taket av tåget, och med Omid är han inne i förarhytten. Vi kommer också att prata med Christa och Clementine, som redan har blivit vänner. Till höger om trappan kan vi gå längre under bron, Clementine uttryckte en önskan om att följa med oss. Vi kommer till dörren till höger och försöker med alla medel öppna den. Vi undersöker fönstret ovanför det, tar tag i Clementine och hjälper henne att klättra upp. Flickan låser upp dörren från insidan, och vi befinner oss i byggnaden. Vi använder verktyget på dörren, eftersom rummet är mörkt. Det hänger ett lås på gallret till höger, låt oss titta upp. Vi tar Clementine i famnen och kastar henne över kontakten från ovan. Två vandrare dyker upp bakifrån! Vi går tillbaka till dörren och väljer verktyget. Vi tar itu med zombiesna och springer snabbt till Clementine. Det finns en annan rollator inne, vi ber tjejen att hämta nyckeln. Vi tar den från hennes händer och använder den som ett lås. Vi öppnar dörren och skjuter mot fienden. Krista kom fram till ljudet, vi säger till henne att vi agerade dumt, men vi överlevde ändå. Och viktigast av allt, vi lärde Clem att inte vara rädd i sådana nödsituationer.

Vi tar brännaren och går tillbaka till gruppen. Vi går upp på övervåningen och använder brännaren på släpet. Vi kan inte fortsätta eftersom gas läcker. Vi binder brännaren med eltejp. Vi använder den igen och faller nästan ner, Omid räddar oss i tid. Låt oss byta med honom, håll honom medan han helt kapar av släpet. Under tiden dyker dussintals vandrare upp vid horisonten. När vi är klara kastar vi ner brännaren och gör oss redo att hoppa från andra sidan. För Omid slutar hösten inte bra. Vi hjälper Christy att klättra, Omid klarar det själv. När vi pratar med Kenny får vi oväntat ett meddelande på radion. Fortsättning följer i nästa avsnitt...

Utgivningsdatum Dom gående död säsong 3 – 20 december 2016, därför kommer projektet snart att vara tillgängligt för alla spelare. nöjda fans med fortsättningen av "Walking Dead"-serien, och lovade att släppa ny deläventyrsspel.

Tecken

Skaparna bestämde sig för att diversifiera historien genom att introducera nya karaktärer i den etablerade världen. Så i den tredje delen kommer spelare att se olika ansikten och höra fantastiska historier från det förflutna.

Nya hjältar:

  1. Javier Garcia är en stilig ung man, 20-25 år. Enligt preliminära uppgifter kommer han att dyka upp som en huvudperson, tillsammans med Clementine. Enligt utvecklarna kommer Javier att bli seriens huvudperson. Lite är känt om hans liv, den unge mannen har en familj: pappa, mamma och bror Hector. Föräldrar på det här ögonblicket död.
  2. Hector är en mörkhårig man på fyrtio år, Javiers bror. Det är känt att efter apokalypsen blev den äldre Garcia biten av sin zombiefar, men hans yngre bror räddade honom från ett sorgligt öde. Det är okänt om livet före den allmänna zombifieringen av mänskligheten.
  3. Rafael Garcia är en äldre gråhårig man, 50-60 år. Efter epidemins utbrott var Rafa den första att föra infektionen till familjen och lyckades överföra den till sin älskade fru genom att bita henne i kinden. Dödad av sin yngste son efter att ha blivit smittad, som tilldelade ett förkrossande slag i huvudet med ett avslitet ben från sängen.
  4. Kate är en tonåring, 14-15 år gammal, med mörkt hår och mörk hy. Kate är en lokal student grundskola, kommer antingen att dyka upp i serien som Clementines vän eller bli ett av offren. Det är okänt hur hon lyckades överleva det inledande skedet av epidemin.
  5. Anonym – en ung man, ca 20-25 år gammal. Mörkt hår, ljus hy. Kommer att visas i fortsättningen av franchisen, kommer troligen att vara relaterad till huvuddelen agerande personer. Uppstår när Javier upptäcker en kille nära ett lik, och framhäver främlingens figur med en ficklampa. Den unge mannen är inte smittad, han försöker gömma eller söka igenom den döde.


Komplott

Som de flesta projekt kommer spelet The Walking Dead säsong 3 att vara en logisk fortsättning story föregångare. Trots tråden som sträcker sig från tidigare säsonger lovar projektet att bli unikt.

Historien kretsar fortfarande kring flickan Clementine, som har vuxit upp märkbart sedan första avsnittet. Flickan är redan tretton år gammal och hon ser inte längre ut som ett olyckligt försvarslöst barn; nu kan det vackra könet självständigt bekämpa zombies på lika villkor. Den yngre Garcia, som har liknande livsmål, läggs till för att hjälpa den modige krigaren. Med största sannolikhet kommer unga människor att bli allierade och slåss skuldra vid skuldra med sina fiender. Det kommer att vara möjligt att exakt beskriva förhållandet mellan huvudpersonerna efter utgivningen; kanske kommer de också att vara förbundna med romantiska känslor.


Egenheter

  • Spelare kommer att kunna spela för båda karaktärerna. Spelet kommer att börja från en pojke, men han kommer mycket snart att hitta hjältinnan i de första delarna och fortsätta sin resa med en modig tjej. Spelaren kommer att självständigt kunna välja huvudkaraktären. En speciell egenskap för fortsättningen av franchisen kommer att vara närvaron av ett nytt stycke historia i den tredje säsongen.
  • Om användaren inte har slutfört tidigare spel är det nödvändigt att fylla denna lucka. Spelet utvecklas logiskt från första början, så tidigare resultat är oerhört viktiga för den aktuella genomspelningen.
  • Närvaron av flashbacks som skapar påskägg och referenser till tidigare berättelser är en annan trevlig bonus som The Walking-spelet kommer att ge Död säsong 3.
  • Bildandet av Clementines personlighet var fortfarande i det andra avsnittet, men under denna tid växte flickan och utvecklades. Därför påverkar det valda slutet flickan direkt. I den nya delen kanske användaren inte känner igen flickan han lämnade i slutet av den föregående.

Slutsats

Recensioner kommer inte att kunna förmedla hela atmosfären i projektet, dess originalitet och unika smak. Det är värt att kolla upp det själv när The Walking Dead säsong 3 kommer ut på Steam. Det enda som kan sägas med säkerhet är att äventyret kommer att bli spännande, med dynamiska strider, blodpölar, avhuggna kroppsdelar och ett gäng döda zombies med skadade huvuden.

Lägsta systemkrav

  • Operativsystem - Windows 7 (64-bitars)
  • Processor – Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
  • Grafikkort - Nvidia GTS 450+ med 1024MB+ VRAM (exklusive GT) - SENASTE drivrutiner KRÄVS. DirectX: version 11.

Trailer

Gameplay

Rättegång

I början genomgångar av The Walking Dead: Säsong 2 avsnitt 3 In Harm's Way titta på en video om händelserna i tidigare avsnitt. Därefter försöker vi ta en fjäril som sitter på ett träd, varefter vi pratar med Sarah och sedan med Carver. Som ett resultat kommer den bundna Clementine att läggas i en lastbil. Under resan kommer Kenny att be dig hitta något vasst att klippa av repen, efter ett kort argument med de andra, där du kan välja att stödja Kenny eller de andra, kommer han att hitta ett sätt att frigöra sig.

Hus, hemskt hus

Efter att alla har tagits ut ur lastbilen förs läkaren omedelbart till sjukstugan, vi håller hans dotter Sarah i samtal. I det inhägnade området för lagöverträdare kommer vi att träffa den enarmade Reggie, som du kan fråga om ytterligare två personer här, en kille som heter Mike och en tjej vars namn ingen vet än. Efter att ha pratat färdigt inspekterar vi området medan Kenny distraherar Reggie, i processen kan du prata med folk, och även titta på slangen, staketet, hålet i staketet, gödselpåsar, fiskstaty osv. Om du säger till Kenny att du inte hittat något användbart kommer alla att gå och lägga sig.

Medan du tittar genomgångsvideo spel The Walking Dead 2: Avsnitt 3 – In Harm's Way för att växla mellan videor, använd fliken "Spellista" och om videon hjälpte dig, glöm inte att gilla))...

Lugn och tyst

Efter att ha vaknat, närmar vi oss porten och lyssnar på Carver, under hans tal bestämmer sig Sarah för att prata med Clementine, vilket Carlos inte kommer att gilla, i slutändan kommer han att tvinga Carlos att slå sin dotter. I slutet av den här scenen kommer alla att skickas iväg till jobbet, Clementine kommer att skickas till jobbet i vapenhuset, och innan hon går kommer påsar med gödsel att falla från vinschen som är installerad på taket :). I vapenhuset, medan vi laddar magasin, kommunicerar vi med Bonnie tills Tavia kommer för Clementine. Innan hon åker kommer Bonnie att ge Clementine en jacka. Den nya arbetsplatsen blir ett växthus.

För långt

I växthuset, efter att ha pratat med Sarah, stötta henne och berätta för henne att Carver är skurken, varefter Reggie kommer att dyka upp och bli ansvarig för att titta på tjejerna. I processen att klippa grenar kommer vi att ha ett val att göra vårt jobb eller hjälpa Sarah, vad du än väljer kommer Carver, som kommer lite senare, att bli olycklig och kommer att straffa Reggie genom att kasta honom från taket.

Genombrott

Efter att ha berättat för Bonnie om vad Carver gjorde mot Reggie, berättar du samma sak för Kenny och Mike, och efter att vandrare kommit in i rummet, slår vi en av dem i huvudet med en bräda. Sedan, genom att trycka på A-knappen, undviker vi rollatorn, fortsätter att trycka på A, vi kryper längs väggen, till slut, för att trycka bort hyllan som blockerar vägen, trycker du på Q flera gånger, och när indikatorn är full , tryck på E. I nästa scen måste du välja en slägga eller en stege, trycka stegen på en av rollatorerna vi springer ifrån den andra genom att trycka på S-knappen, och efter att Clementine faller väljer vi att höja skruvmejseln eller frigör vårt ben från kabeln, på ett eller annat sätt kommer rullatorn att attackera Clementine, så tryck på Q tills Troy ingriper. På vägen tillbaka kommer Clementine att gripas av Luke; tryck på Q för att bita hans hand. Efter att ha pratat med Luke lovar vi att ge honom walkie-talkie nästa dag vid samma tidpunkt. När vi lämnar butiken säger vi till Troy att vi läser serier, varefter Clementine går till Carvers kontor.

Förlängning

När vi kommer till Bill Carvers kontor och pratar med honom håller vi med honom eller fördömer honom. Som ett resultat kommer samtalet att avbrytas av Tavia, som rapporterar att porten är bruten. När vi återvänder till gården, kommunicerar vi med de andra, informerar dem om Luke och hans plan; i slutändan måste du välja ett av två utrymningsalternativ eller använda båda. I slutet av samtalet kommer Jane att närma sig gruppen och berätta hur man ska dölja sig från vandrare, samt hur man tar sig in i lagret, allt du behöver göra är att hålla med.

Inbrott

Efter att Mike lyft Clementine tar vi tag i repet längs med vilket vi kommer till trappan. Vi tar tag i stegen och klättrar upp på taket. Längst upp ser du till vänster: växthusdörren, utgångsdörren från taket och glasluckan ovanför Carvers kontor och till höger samma glaslucka ovanför lagret. Väl inne på lagret går vi ner i hyllorna och lådorna och när Tavia vänder sig bort eller flyttar springer vi fram till walkie-talkiesna och tar två av dem, varefter Clementine kommer tillbaka till sin grupp, det återstår bara att hoppa på Mike.

Född att springa

På morgonen kommer Tavia att ta Rebecca, Nick, Sarah och Jane till jobbet, kvar med Kenny och Mike i en konversation, vi kommer överens om att ta radioapparaterna till Luke. Därefter kommer Troy att dyka upp och ta de andra till jobbet; på vägen kommer Bonnie att ta Clementine till sig. När vi kommunicerar med Bonnie berättar vi för henne om walkie-talkies och Luke, och efter att hon släppt Clementine går hon till serietidningsbutiken.

Kommunikationsfel

Efter att ha sprungit till butiken inspekterar vi lokalerna på jakt efter Luke tills Troy fångar dig när du gör detta, du kan också omedelbart lämna butiken och då kommer Troy att fånga Clementine vid ingången.

Öga för öga

Efter att alla har återvänt till gården kommer Carver att hålla ett nytt tal och kräva den stulna walkie-talkie, och starta en nedräkning så att du inte försöker säga att Kenny kommer att ta på sig skulden, för vilket han kommer att bli slagen till hälften ihjäl av Räkningen. Medan Carver slår Kenny kan du välja att försöka hålla tillbaka Sarita eller försöka hjälpa Kenny genom att ta emot en rumpa från Troy. Som ett resultat kommer Bonnie att dyka upp och rapportera ett genombrott, och hon kommer att lämnas för att vakta de andra. Efter att ha pratat med de andra bestämmer vi oss för att vi ska fortsätta agera enligt plan och komma överens om en mötesplats i Parker Run, om vi plötsligt måste skiljas vid rymningen.

Förvirring

När Clementine finner sig själv på taket igen, kommer Clementine att ta sig in på Carvers kontor, efter att ha undersökt den medvetslösa Alvin, närmar vi oss larmsystemets konsol. Efter att ha slagit på de externa högtalarna, vrid på volymkontrollen och inspektera sedan CD-mottagaren som inte innehåller en CD. Clementine tar CD-skivan som ligger på bordets nedre hylla och sätter in den i mottagaren och sätter på högtalarna. Efter att ha pratat med den uppvaknade Alvin, återvänder Clementine till lagret, om Alvin inte är på kontoret tar vi pistolen från bordet och blockerar dörren, vi går till lagret. På lagret hoppar vi upp på Carver från ställningen eller skjuter på honom, varefter vi bestämmer oss för att stanna kvar och se Kenny döda Carver eller gå iväg med resten.

Entropi

På gatan, efter att ha huggit ihjäl en rullator med en yxa, river vi upp hans mage och smörjer in oss med hans inälvor, varefter vi hjälper Sarah att göra detsamma. Efter att Jane skjutit Troy, går vi genom skaran av vandrare tills en kula träffar Carlos och vandrare attackerar honom. Efter att ha försökt lugna Sarah börjar vi slåss mot vandrare och vicka i den riktning som pilarna på skärmen visar. För att dra ut yxan som sitter fast i huvudet på en av rullatorerna, tryck flera gånger på Q och sedan E. I slutändan måste du bestämma dig för att slå rullatorn som bet Sarita eller skar av hennes hand. På den här genomgång av det tredje avsnittet av andra säsongen av The Walking Dead kommer att bli klar.



Domino