Innebörden av alla saker i spelet är isak. Jag svär vid min mamma varför du (inte) måste spela The Binding of Isaac. Tja, hur använder du det?

Välj spel Alpha centauri Assassin's creed Atomic bomberman Build-a-lot Build Carmageddon 2 Castle clash Battle lås Clash of clans Creeper world 3 Crimsonland Crysis 2 Defenders jakt Dragon age 2 Eufloria Game of war GemCraft Hammerwatch Infested planet Bindningen av Isaac Jet s-n-Guns Växter vs zombies Pusselhjälte Rayman: ursprung den galna gudens rike Risk för regn Rolling Idols Sacred 2 Sims 3 Skyrim the äldre rullar Rymdpirater och zombies SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Brood war OpenTTD Terraria Tanks Online Allmänt Alla spel

Spelbeskrivning: Isaks bindning

Vad ska jag göra när din religiöst sinnade mamma är helt från marken och hon börjar höra ett konstigt samtal och lyda honom? Han sänder att en demon bor i dig och beordrar dig att låsa in dig i ett rum och ta bort all din underhållning och sedan döda dig helt och hållet. Och din mamma kommer mot dig med en enorm köttkniv från Texas, redo att göra vad som helst för hennes guds skull. Till en liten pojke Isaac har inget annat val än att frimodigt hoppa in i en kuslig fängelsehåla som vimlar av olika onda andar.

Plot motiv Bindningen av Isaac lånat, som du kanske gissat, från den mest kända, populära och mest lästa boken på jorden - Bibeln. Det finns ett kapitel i det där Gud bestämmer sig för att testa hans makt och kärlek till vanliga dödliga för honom och beordrar Abraham att döda sin son till hans ära. Abraham stoppades i sista stund av en ängel - de säger, det är det, bra gjort, att du älskar Gud - vi tror, ​​men i det här spelet finns det flera slut ...

Det uppfanns av Edmunt McMillen, känd för sin andra hardcore -skapelse - Super Meat Boy. Detta märks av själva köpet av spelet - både av namnet och av den söta grafiken, och av den utlovade grymheten och komplexiteten.

The Binding of Isaac är som en blandning av moderna arkadspel, Legend of Zelda och rollspel med en mängd olika sök- och matchningsobjekt som ger förmågor. I spelet genereras alla nivåer slumpmässigt, varje gång fylls rummen med nya och nya monster, av vilka det inte finns så många i spelet, men ett stort antal - och deras namn är Legion. Utvecklarna har försökt komma på helt olika varelser med sina egna metoder, och för varje art behöver du utveckla din egen strategi för att vinna.

Isaac sprider monster, oavsett hur prosaiskt det är, med hjälp av sina tårar - detta är huvudvapnet i spelet. Det kan modifieras med olika ämnen och bonusar, vissa förändrar hjältens utseende så mycket att du inte ens kan känna igen honom, vad kan vi säga om styrka. Deras handling kan vara både användbar och inte mycket: Isaac, efter att ha tagit ämnena, kan bli antingen Rambo eller sakta ner till dödlig, vilket kommer att öka chansen att dö. Det finns tre typer av bonusar: permanent utrustning, förmågor och engångsartiklar för intag.

Det finns inte många nivåer i spelet - bara sex. Men ha inte bråttom att glädjas - i The Binding of Isaac finns det absolut inga räddningar alls. Om du dör (och detta kommer att hända mer än en eller två gånger) kommer du att börja hela det grandiosa eposet från början, oavsett om du gillar det eller inte. Och spelet är otroligt attraktivt och tvingar dig att spela det om och om igen, även när du redan har klarat det. Varje ny gång kommer du att märka något som hittills har varit osynligt och oväntat. Och allt detta är kryddat med fin handritad grafik och underbar musik, som skapar en atmosfär av fullständig undergång med en droppe hopp.

Isaks bindning är bra på att förstöra fritiden. Vissa människor gillar det, andra gör det inte, men för att förstå detta måste du förmodligen spela det själv. Om du efter flera dödsfall förtvivlar - det här är inte ditt, gå gärna förbi. Men om inte ... Vi råder dig att skriva ner alla dödsfall och segrar redan från början.

Tecken (redigera)

Isak

Hälsa: 3 röda hjärtan
Styrka: 2
Hastighet: 2
Hur man öppnar: Tillgänglig från början.
Startartiklar: 1 bomb och D6 (om den är olåst).
Funktioner: nej.

Magdalena (Magdalena)

Hälsa: 4 röda hjärtan
Styrka: 2
Hastighet: 1
Hur man öppnar: ha 7 hälsokärl.
Startartiklar: Yum Heart.
Funktioner: långsammare hastighet än andra tecken.

Kain

Hälsa: 2 röda hjärtan
Styrka: 2
Hastighet: 2
Hur man öppnar: ha 55 eller fler mynt.
Startartiklar: 1 nyckel och Lucky Foot.
Funktioner: skjuter bara tårar från höger öga. Tur.

Judas (Judas)

Hälsa: 1 rött hjärta
Styrka: 3
Hastighet: 2
Hur man låser upp: Besegra chefsnivån på Sheol -nivån.
Startartiklar: 3 mynt och Boken Av Belial.
Funktioner: har den högsta initiala skadan.

???

Hälsa: 3 blå hjärtan
Styrka: 2
Hastighet: 2
Hur man öppnar: Slå spelet 10 gånger.
Startartiklar: The Poop.
Funktioner: kan bara ha blå hjärtan.

Eve

Hälsa: 2 röda hjärtan
Styrka: 1
Hastighet: 2
Hur man öppnar: höj inte hjärtan 2 nivåer i rad.
Startartiklar: Whore Of Babylon och Dead Bird.
Funktioner: Whore Of Babylon aktiveras när 1 rött hjärta återstår (i resten - hälften).

Simson

Hälsa: 3 röda hjärtan
Styrka: 1
Hastighet: 2
Hur man öppnar: ta inte skada på två nivåer i rad ..
Startartiklar: Bloody Lust.
Funktioner: att ta skada blir starkare.

Azazel (Azazel)

Hälsa: 3 svarta hjärtan
Styrka: 3
Hastighet: 2
Hur man öppnar: Gör 3 affärer i Devil's Room.
Startartiklar: Kort 0 - dåren.
Funktioner: kan flyga och skjuta en kort laser från början.

Lazarus

Hälsa: 3 röda hjärtan
Styrka: 2
Hastighet: 2
Hur man öppnar: ha fyra eller fler blå hjärtan.
Utgångspunkter: piller.
Funktioner: efter döden, återupplivas med 1 rött hjärta och ett anemiskt föremål.

Eden

Hälsa: slumpmässigt (högst 3 totalt)
Styrka: slumpmässig
Hastighet: slumpmässig
Hur man öppnar: Upplåst efter det första nederlaget i Mom's Heart. För att spela för honom behöver du tokens som du får för att besegra Mom's Heart.
Utgångspunkter: slumpmässiga.
Funktioner: slumpmässiga objekt och teckenparametrar.

Spoiler "style =" display: none; "> Den försvunna

Hälsa: 0
Styrka: 2
Hastighet: 2
Hur man öppnar: du måste uppfylla följande villkor i rad utan att lämna spelet:
1. Isaac måste dö av Crybaby Kamikaze i källaren eller källaren.
2. Magdalena måste dö av sin egen bomb på grottorna eller katakomberna.
3. Judas måste dö vid mammas fot på djup 2 eller Necropolis 2.
4. Azazel måste dö av Satan på Sheol -nivå.
Startartiklar: 1 mynt.
Funktioner: Kan flyga från början och kan inte ha hjärtan av någon typ. Dö från 1 träff.

Isaks bindning: återfödelse- ger oss mycket nöje och samtidigt många förbannelser, som börjar med att vissa föremål inte vill slå ut i något, och testerna krossar våra nerver så att du inte kan somna senare. Men när du äntligen slår spelet inser du att detta var den bästa spelklockan någonsin. Jag avslutade nyligen spelet och den första sparautomaten meddelar mig nu triumferande att jag är Real Platinum God, jag startade omedelbart ett nytt genomspel, och kanske snart måste jag avsluta mer, för. Hittills, från min egen erfarenhet, vill jag ge några råd.

Rum

Jag märkte att många fortfarande frågar hur och var man kan hitta ett hemligt rum, en superhemlighet och så vidare.

Hemligheternas kammare vanligtvis placerad där det finns maximal kontakt med andra rum, det vill säga minst två väggar, mestadels tre fyra. Det är värt att notera att alla väggar intill det hypotetiska hemliga rummet var fria, det vill säga inga avgrunder, inga stenar och svampar, samt taggar, om några, då är rummet på ett annat ställe. Oftast är rummet nära affären och skattrummet, så sökandet efter det hemliga rummet är vanligtvis begränsat till ett eller två försök.

Superhemligt rum ligger vanligtvis nära chefsrummet och har bara en vägg att röra vid. Vanligtvis finns det med ett eller två försök. Oftare än inte letar jag efter henne i hopp om att det kommer att finnas ett gäng liv.

affär har genomgått förändringar. Nu, för att få fler varor, måste du lägga till pengar till donationsmaskinen. Allt du behöver är 999 mynt + 1 mynt, då exploderar maskinen. Donationer kommer att öka antalet objekt i butiken och låsa upp några artefakter.

Angel's Room... Om allt är klart med djävulens rum och det finns ett gäng artefakter och förutsättningar för att det ska visas, med det änglalika är allt mer komplicerat. För det första är många föremål för att samla hela samlingen dolda bara i det här rummet, och för det andra kan det hända att ett fel inträffar att objektet helt enkelt inte kommer att släppa ut dig och oavsett hur mycket du spelar om. Jag hade det så med Gudom cirka 20 pass och kom aldrig över en artefakt, och flera gånger gick jag igenom hela ängelpoolen (det finns cirka 25 föremål). Här är den perfekta strategin för att gå igenom alla föremål i änglens rum på en gång (om du har tur, förstås).

Var noga med att ta upp Satans huvud, undvik alla slags Evil Up artefakter och välj en nyckelring Rosenkranspärla, vi hoppar över djävulens första rum (vi går in i det, men vi byter ingenting), detta kommer allt att öka chanserna för Änglarummet. För själva rummet är det bäst att ha D6, om inte, så är Pandoras låda önskvärd (den kan ge två artefakter). Även önskad våffla eller cancer (stjärnteckenartefakt) och Vass plugg, detta gör det möjligt att trycka på mellanslagstangenten och spendera livet för att rulla tillbaka D6. I änglens rum dödar vi ängeln själv, spränger den med en bomb och vi får två artefakter som vi kan ändra. Så här samlade jag alla artefakter jag behövde.

Rum "Jag har ett misstag"... Detta är ett sällsynt rum som du kan komma in i med en liten chans med ett piller och med en stor chans om du använder det. Odefinierad... Helst kan du ha kul med denna artefakt på bröstnivå. Du kommer att kunna teleportera till "Jag är ett misstag", samla artefakter (om det finns ett bra rum), gå under strålen och starta bröstet igen med nya föremål, men med samma rum och fiender, rollbackens ambassadör Odefinierad igen i "Jag är ett misstag" och så vidare ad infinitum, tills du bryter poolen. Då har du alla artefakter med kartonger med mjölk.

Värt ett separat samtal källarrum eller "Retro Treasury"... Du kan hitta den antingen i ett rum med en säng, i mitten av en matta eller under en sten, eller under en apparat för att donera blod, ta emot pengar och en spåkvinna. Det är uppdelat i två typer. Eller så kommer det att finnas en enkel källare med en sidovy med ett objekt, eller en passage till ett stort rum med flera föremål i utbyte mot liv, tiggare och en passage till nästa nivå. Intressant rum.

Tester.

Den här gången närmade sig Edmund McMillen testerna med en speciell perversion, eftersom han älskar det, och nu, förutom till synes inte särskilt svåra, finns det nästan omöjliga, bara om tur är ditt mellannamn. Jag kommer bara att skriva om dem som orsakar hård komplexitet eller har några intressanta nyanser.

1. Huvudskada- artiklar i början: Small Planet, Sojamjölk, Small Pebble och Iron Ingot.

Problemet är att vår skada är minimal, och det är svårt att träffa några springande fiender, medan statiska fiender börjar rusa från träffar och kan skada oss. För det första är det mest idealiska att hitta ett kol i djävulens rum, då kommer våra tårar att bli större och dödligare i rotationsprocessen, och för det andra, om kolet inte hittas, skjut sedan mot fienderna medan du står med din tillbaka till dem, det vill säga i motsatt riktning, så att kulorna når snabbare och nästan utan att missa. Om fienderna inte är snabba, då kan du stå stilla, då kommer de inte ens att kunna närma dig, eftersom chockvågen kommer att kasta dem hela tiden.

2. Solsystem - Transcendens, glädje på avstånd, för evigt ensam, Halo of Flies.

Det enklaste testet bland dem där det är omöjligt att använda tårar. Det viktigaste här är enkelhet och konsekvent utvecklad taktik som fienden ska närma sig från vilken sida. Den röda framsidan ger mest skada. När vi når mamma kan du stå vid vänster dörr, lite högre, så att handen kryper ut, men inte rör vid (jag dödar alltid mamma så, för hon använder inte foten och försöker bara slå ut oss dörren med handen).

3. Självmordskungen- Kräkningsrot, Mister Mega, My Reflection, Random Pill.

Jag klarade detta test första gången, för jag fick det i början. Sojamjölk... Tårarna flög ofta och hann inte återvända. Det var sant att skadorna minskade kraftigt. Den andra mycket användbara artefakten blir Pyroman, som jag också stötte på. I princip är Pyromaniac ensam tillräckligt för att klara testet smärtfritt. Om inget av detta kom över, då agerar vi enligt följande - vi skjuter från ett svep, det vill säga vi springer fram och spottar, då kommer tåren att göra en sådan båge att den når fienden, förutom om den kommer tillbaka, du kan enkelt få det att undvika genom att springa upp eller ner.

4. Katten har din tunga- Guppy Head, Guppy Tail och Hairball.

Vi är en kattunge direkt, vilket innebär att vi kan släppa flugor mot motståndare. Det enklaste sättet att slutföra spelet, ring en vän och kör testet i par, eftersom att skjuta en vän kommer att generera flugor från dig, om du också tar svavel kommer varje väns skott att generera flera dussin flugor.

Det är svårare utan partner, men möjligt. Du måste behändigt använda en boll av ull från att jaga fiender och du kan enkelt gömma dig bakom. Leta efter en artefakt för att förenkla passagen. Magiska fingrar och spara pengar, det hjälper dig att hantera massiva skador på fiender i rummet.

I själva verket är detta spel inte en uppföljare eller förhistoria till originalet, utan snarare en återutgivning av det. Naturligtvis har mycket nytt innehåll lagts till här, men det här är fortfarande samma tvådimensionella och 16-bitars projekt om lilla Isak som vandrar genom fängelsehålan på jakt efter frälsning.

Orolig start

Allt började som en saga. Pojken bodde med sin mamma i ett litet hus på en kulle. Varje dag i sitt rum lekte och målade han, i allmänhet blev han underhållen på alla möjliga sätt. En släkting slösade inte bort tid heller. Jag gick in i religion och tittade på motsvarande program på TV. Allt detta grumlade hennes medvetande lite, och kvinnan började höra en gudomlig röst. Först rådde han att befria killen från syndiga gärningar, vilket hon genast gjorde. Hon tog bort leksakerna, förbjöd dem att lämna rummet och till och med berövade dem kläderna. Det andra steget var pojkens offer. Och trots denna begärans konstighet beväpnade mamman sig med en kniv och gick till sonens rum.

Lyckligtvis hörde Isaac allt. Desperat sprang han runt i rummet tills han såg en lucka i golvet. Han öppnade den och gick ner. Bara kullen som pojkens lägenheter låg på visade sig inte bara vara ett inslag i reliefen, utan ett helt system av korridorer och rum. Isaac stod inför ett val: att offras eller att utforska källaren, som också är fylld med många faror. Och han valde den andra vägen, särskilt eftersom han hade ett kraftfullt vapen med sig - tårar, som liksom "heligt vatten" kan förstöra alla onda andar på vägen till ett barn.

Vad är nytt?

Även om det mesta av spelet har överförts från originalversionen, finns det gott om nytt innehåll också här. Förändringar påverkade handlingen, den har blivit mer komplett, fiendens armé har också vuxit lite och var och en av vägarna (helvetet och himmelsk) består nu av två nivåer.

Men vi måste uppehålla oss vid ett annat inslag i The Binding of Isaac: Rebirth. Artiklar - det finns mycket mer av dem. För att samla dem helt måste du spendera mer än hundra timmar. När allt kommer omkring måste många av dem först tjänas in - för att döda alla chefer, spela för alla karaktärer och spendera pengar på donationsmaskiner.

Man bör komma ihåg att spelet är ganska svårt. Isaac kommer att behöva dö många gånger, särskilt om målet är fullständig genomgång... Naturligtvis finns det ett sätt att göra det lättare att samla föremål i The Binding of Isaac: Rebirth - fusk, men det är osannolikt att det är så intressant. Å andra sidan ger det inte mycket nöje att gå igenom samma platser om och om igen.

Artikelkategorier

Så en del av spelet The Binding of Isaac: Rebirth - föremål som samlar in vilket karaktären kan få nya förmågor, interagera med sin omgivning, ändra sitt utseende samt komplicera eller förenkla spelprocess... I grund och botten kan artefakter erhållas efter att ha besegrat chefen eller hittats i speciella "Treasure rooms". Och de kan delas in i tre huvudkategorier.

Aktiva objekt - uppta motsvarande plats och aktiveras efter att ha tryckt på "mellanslag". Vissa kan ladda till exempel efter att ha rensat flera rum eller efter en tid. Andra har ingen laddning. Dessa inkluderar: Anarkistisk kokbok, Tomt kort, Rätt till blod, Bästa vän, Boomerang, Book of Secrets, Book of Shadows och många andra.

Passiva föremål - förbättra karaktäristiska egenskaper (tur, eldhastighet, skjutfält, rörelsehastighet, etc.) Jämfört med originalet finns det mycket mer av dem i The Binding of Isaac: Rebirth. Passiva saker kan påverka attack eller försvar. Denna kategori inkluderar: 9 volt, Only Friend, Abaddon, Abel, Anti-Gravity, Aquarius, Aries, Resin Ball, Belt, Black Bob och andra.

Nyckelringar - påverkar främst karaktärernas passiva egenskaper. Ge en chans att få något i procent eller någon annan effekt. De finns i skärmens nedre hörn. Dessutom kan du bara bära en nyckelring tills en annan tar plats. Dessa inkluderar: The Bible Way, Bloody Penny, Broken Magnet, Eye of Cain, Cartridge och andra.

Hjärtan

Avser upphämtningsartiklar som hjälper till att återställa karaktärens hälsa. Om blå eller röda hjärtan tar slut, dör hjälten omedelbart.

Det finns tre typer av denna artikel: dubbel, hel och halv hjärta. De återställer två, en och en halv hälsocontainer. Och om Isak är helt frisk, kommer han inte att få ett rött hjärta.

Blå hjärtan är mycket mindre vanliga och kan plockas upp även när karaktärens hälsa är högst. De spelar rollen som karaktärens rustning och absorberar den mottagna skadan.

Svarta hjärtan in spelet The Bindning av Isaac: Rebirth - föremål som ser ut som blåa hjärtan. Endast när du använder den aktiveras en effekt som ger 40 skador på fiender i rummet.

Mynt och nycklar

Mynt behövs för att göra inköp i spelet och är också avsedda att aktivera några artefakter. Visst kan det inte finnas mer än 99 av dem i en karaktärs plånbok.

En slant. Det förekommer oftast i singular. Ett dubbelmynt kan visas med vissa artefakter.

Pyatak. Det är mindre vanligt och är lika med fem vanliga mynt, på grund av vilket det fick sitt namn. Och en guldbit, som du kanske gissar, motsvarar 10 mynt.

Nu om nycklarna. Detta är en av de viktigaste föremålen i en karaktärs arsenal. Genom att hämta dem kan han öppna kistor och stängda rum. Deras antal får inte heller överstiga 99 stycken.

MED vanliga nycklar enklare, de ligger runt varje steg, och du kan bara använda dem en gång. De öppnade en dörr eller ett bröst - de tappade nyckeln. Dubbelknappen erbjuder två vanliga nycklar istället för sig själv. Och den gyllene nyckeln öppnar alla objekt på nivån.

Piller och bomber

Piller har sitt eget syfte. De, liksom runor och kort, placeras i nedre högra hörnet och ändrar karaktärens prestation på gott och ont. Ibland är effekten omöjlig att förutse alls, vilket gör spelet ännu mer intressant. Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt färgen på pillerna, eftersom det är genom färgen du kan avgöra vilken effekt som kommer att utövas på karaktären efter att du tagit läkemedlet.

Bomber är samlarobjekt som också är begränsade till 99. Vanliga bomber är utformade för att detonera olika spelobjekt. En dubbelbomb räknas som två vanliga bomber. Trollbomb och Supertrollbomb visas redan i aktiverat tillstånd. Skillnaden mellan dem är bara i intervallet.

Kistor

The Binding of Isaac Rebirth brukar presentera dessa föremål efter att ha rensat ett rum. Några av dem öppnas utan användning vissa ämnen andra bara med nycklar. Vissa måste sprängas helt och hållet.

Vanliga kistor öppnas utan nyckel och finns i nästan alla rum. Guldkistor kräver redan en nyckel, men det finns vanligtvis fler föremål i dem. Röda kistor finns oftast i "förbannade rummet", och det kan vara tre av dem samtidigt. Endast tillsammans med användbara saker kan skadliga spindlar komma ur dem.

Stenbröstet är en sällsynthet i The Binding of Isaac: Rebirth. Hur öppnar jag den? Det finns bara ett sätt - att spränga det. Men det verkar som om en stor gyllene kista bara i ändarna.

Runor och tarotkort

Föremål som runor tar plats i det nedre högra hörnet, och var och en har sin egen unika effekt. Även i början av spelet är många runer otillgängliga; för att öppna dem måste du gå igenom några tester. Så till exempel öppnar runen "Elk", som ger odödlighet till en karaktär i 30 sekunder, efter den åttonde rättegången. En "Blank Rune" med okänd effekt efter 30 tester.

Tarotkorten i The Binding of Isaac: Rebirth gör något liknande - objekt som finns i samma del av skärmen och aktiveras med Q -tangenten. Höga kort består av trumfkort och låga kort innehåller fyra färger. Det finns också speciella kort, men deras öppning beror på godkända test. Kartor kan teleportera, förvandla ett tecken till en demon, skapa röda och blåa hjärtan, öka karaktärens storlek och mycket mer.

Det vill säga det kommer att ta mycket tid att öppna alla föremål och artefakter. Det är skrämmande att föreställa sig att du måste gå igenom alla ändelser, döda massor av fiender och besöka samma rum hundra gånger. Mycket lättare att ladda ner spara för The Binding of Isaac Rebirth och packa upp dem i en mapp. När allt kommer omkring har spelet redan passerat, varför anstränga ännu en gång? Dessutom har nitiska spelare redan gjort allt det svåraste arbetet på länge.

Eller ännu bättre. Vill du gå igenom allt själv? Bra. Vi aktiverar fusk i spelet The Binding of Isaac Rebirth och börjar Isaks äventyr. Naturligtvis kommer de inte att öppna alla föremål, men de kommer att underlätta passagen mycket.

The Binding of Isaac Rebirth: mods

Och för dem som inte är nöjda med originalet eller till och med en återutgivning av spelet, kan de spela tilläggen Afterbirth eller Wrath of the Lamb. Nu blir det fler fiender, flera kapitel kommer att läggas till, nya prestationer och ett par chefer kommer att dyka upp. Sammantaget är mods i The Binding of Isaac Rebirth ett utmärkt tillfälle att fälla några fler tårar för den olyckliga pojken.

Denna artikel kommer att fokusera på karaktärerna i nyinspelningen av The Binding of Issac - The Binding of Issac: Rebirth.

Det finns elva karaktärer i spelet. Fem av dem (Isaac, Magdalena, Cain, Judas och ??? / Blue Kid) är från originalspelet. Eve och Samson har lagts till i efterföljande uppdateringar. I återfödelsen tillkom ytterligare fyra perser till dessa sju (Azazel, Lazarus, Eden och de förlorade). Varje karaktär i början av spelet har olika värden på egenskaper och artefakter.

De är alla verkligen Isak i olika former. Magdalena, Kain, Judas, Eve, Samson, Lazarus och Eden är bara Isak i förklädnad, Azazel är hans demoniska bild, ??? / The Blue Kid är den döda Isaken och den förlorade är hans själ.

Alla referenser till Bibeln i karaktärernas namn är ganska uppenbara, så jag kommer inte att fokusera på dem.

Isak

Isaac är huvud (och i själva verket den enda) karaktären i spelet. För honom och måste spela inledningsvis. I början av spelet sticker han inte ut i något speciellt, men efter att ha passerat ??? / Blue Kid of the Cathedral har Isaac en första artefakt - D6, som låter dig ändra artefakten som ligger på piedestalen i rummet.

Låsbara föremål

Magdalene (Magdalena)

Magdalena kan låsas upp genom att samla 7 röda hjärtan i en körning. Det är bara Isaac i en blond peruk. Till skillnad från Isaac har Magdalena mer hälsa och tur, och har en artefakt som ger ett rött hjärta när det används, vilket ger en bättre chans att slutföra loppet. Visst är hon obetydligt långsammare än Isaac, men detta korrigeras enkelt under loppet med ett antal artefakter och accelerationspiller.

Låsbara föremål

Kain

Cain öppnar med en uppsättning av 55 mynt i en körning. Isaac, men med en lapp på vänster öga. Starkare och snabbare än Isaac, dock är hans hälsa och tårens flygresor mindre. Bra karaktär för smidiga spelare som inte bryr sig om hög hälsa. Dessutom har han inledningsvis en artefakt som ökar turen och chansen att vinna i spelautomater.

Låsbara föremål

Judas (Judas)

Det inleds med mordet på Satan. Isaac, men i en fez. Ännu starkare än Kain, men väldigt lite hälsa - bara ett rött hjärta. Resten av egenskaperna är desamma som hos Isaac. Den har som artefakt Book of Belial, som ökar skadan ännu mer för ett rum och tre mynt.

Låsbara föremål

Om någon karaktär dör med Judas "Shadow -artefakt, återföds han som Dark Judas, som har nästan samma egenskaper som Judas, men skadan ökar till 2 och hastigheten till 1,1

??? / Blue Kid

Kan öppnas genom att döda Mom's Heart tio gånger. Död Isak. Det är unikt eftersom det inte kan ta emot röda hjärtan, bara grå eller svart, vilket är en stark nackdel, eftersom de är mindre vanliga. Enligt egenskaperna är den något bättre än Isaac. Som en artefakt av The Poop, så att du kan, skit.

Låsbara föremål

Eve

Eve öppnar genom att gå två våningar utan att plocka upp hjärtan. Isaac i en annan peruk och med en död fågel på huvudet. Hälsa och skada är mindre än Isaks, men samtidigt har Eve så många som två artefakter, varav en ökar skadan och hastigheten när hälsan faller till ett hjärta, och den andra, efter att ha fått skada, kallar en fågel som attackerar fiender.

Låsbara föremål

Simson

Samson låses upp genom att passera två våningar utan att ta skada. Isaac i peruk och bandana. Intressant i det, tack vare den första artefakten Blood Lust, ökar dess skada med att ta skada. Det kan vara lönsamt att slå dem med törnen ett par gånger om hjärtat faller ut och karaktären har full hälsa. Armeringen varar dock bara en våning.

Låsbara föremål

Azazel (Azazel)

Tre behandlar djävulen på en gång - och Azazel är öppen. Han är en demonisk bild av Isak. Börjar med tre svarta hjärtan, men till skillnad från ???, kan få röda genom artefakter. Istället för tårar slår det med en slags stråle från munnen, mycket stark, men verkar på kort avstånd. Det är praktiskt taget omöjligt att öka det - både motsvarande artefakter och piller ger Azazel en mycket svag räckviddsökning.

Han är dock fortfarande den mest fuskande karaktären i spelet - han flyger från början av spelet och tar ut cheferna på de två första våningarna bokstavligen från två eller tre volleyer, även om han är "tom". I början av spelet har ett helt värdelöst tarotkort "Fool", som teleporteras till golvets första rum.

Låsbara föremål

Lazarus

Lazarus låses upp genom att få fyra grå / svarta hjärtan i ett drag. Isaac i peruk (igen, ja). Statistiken är sämre än Isaks, men den har ett piller och uppståndelse. Han (eller någon annan karaktär med Lazarus "Rags) artefakt kommer att återuppstå med mycket svalare statistik och den anemiska artefakten.

Låsbara föremål

Eden (Eden)

Eden kan öppnas genom att passera livmodern. De kan bara spelas med Eden -tokens, som ges för att döda Mother's Heart / It's Alive. Detta är Isaac med en slumpmässig peruk - den ändras från post till post. En mycket slumpmässig karaktär - hans statistik är baserad på Isaks, men de varierar ganska mycket. Följaktligen är spelstilen för honom alltid annorlunda. Artefakterna som är upplåsta för honom är lika slumpmässiga som han är.

Låsbara föremål

Odefinierad (teleportera till skatterum / hemlighet / superhemlig / felaktig / svart marknad) Komplett Boss Rush
Glitch Baby (satellit) Slå mammas hjärta / Det är levande på hårda svårigheter
Book Of Secrets (ger karta / kompass / blått korteffekt vid användning) Besegra Satan
Tomt kort (när det används har samma effekt som kortet / runan du håller) Besegra Isaac
Mystery Sack (tappar ett mynt / hjärta / nyckel / bomb efter att ha rensat ett rum) Besegra lammet
Mysteriskt papper (chans att utlösa Polaroid / Negativ effekt om ett halvt rött hjärta finns kvar / inga röda hjärtan finns kvar efter att ha tagit skada) Besegra ??? / Blue Kid

Den försvunna

Den mest dumma karaktären i alla bemärkelser. Det är svårt att öppna det, det är nästan omöjligt för dem att spela. Han personifierar Isaks vandrande själ, och du måste öppna den så här:

  1. Vi dör för Isaac från explosionen av Multiboom -mobben på första / andra våningen (frö XEQH N0EB- det finns en multiboom i rummet bredvid den första, även bredvid ett rum med piggar för att sänka hälsan före multiboom)
  2. Vi dör för Magdalena från vår egen bomb på tredje / fjärde våningen (allt är enkelt här, men bara om ett frö ALFA 0NTS- i skattrummet, en artefakt som ger bomber)
  3. Vi dör för Judas från mamma på sjätte våningen (vi når mamma som vanligt, sänker HP framför henne på brasa / taggar och dödar henne med en spark, vilket hon säkert gör i början av striden).
  4. Vi dödas för Azazel om Satan. Det är bäst att döda dig själv om hans andra form - i den första kampen inte med Satan själv, så det kommer inte att räknas. och det kommer inte att finnas någon chans att du kommer att dö av mobben som han kallar till i tredje etappen.

Om du dog felaktigt, direkt efter döden, utan att vänta på självmordsmeddelandet, tryck på Esc och håll sedan inne R - posten startas om och kedjan misslyckas!


Denna karaktär har inga hjärtan. Det vill säga absolut. Och de kan inte erhållas under spelet. Alla artefakter som ger hjärtan är helt värdelösa för denna karaktär. Om du hittar en sådan artefakt på första våningen som en belöning för chefen, välkommen att starta om körningen. Döden från en poke kompenseras delvis av flykten och fria affärer med djävulen, men bara delvis. Dead Cat -artefakten kommer att vara otroligt användbar eftersom den ger nio liv utan några bieffekter för Lost. Alla föremål / artefakter som ger osårbarhet eller sköld är oersättliga. Alla artefakter som ger statistik / objekt för skador, Lost är värdelös.



Tusen