Stjärnor på fatet i World of tanks. En ny prestation i spelet — märken på pistolpipor. – Hur ofta statistik samlas in

World of Tanks spännande, dynamisk utvecklande spel. En av innovationerna är märken på WoT-pipan.

Eftersom upplevelsen för strider redan beaktas av systemet, lade utvecklarna till möjligheten att ta hänsyn till den höga genomsnittliga skadan på tanken märken på stammar wot vapen, ju högre andel prestationer jämfört med andra tankfartyg, desto fler märken på pipan (märken i slåss vad) Du får.


Allmän information om särskiljande märken på vapenpipor wot (märken i combat wot)

  • Särskiljande märken på loppen av wot-vapen (märken i strid wot) tilldelas baserat på resultatet av spelet i " Slumpmässigt slagsmål» endast för Tier V-fordon och visa den genomsnittliga mängden skada som utdelats på en viss spelares tank i förhållande till andra användare.
  • Märken på fat wot(märken i strid wot) finns och lätta tankar, eftersom även underrättelseskador beaktas.
  • Strider som hölls före version 9.1. räkna inte.
  • Skadestatistik samlas in dagligen. Resultaten för den sista serien av strider på tanken tas för beräkning, och inte för alla strider, vilket gör att du snabbt kan spåra spelarens framsteg. Den aktuella indikatorn fungerar bara som ett plus, det vill säga om skadan har minskat eller inte förändras under en lång tid, eller om du helt enkelt inte spelar, stannar den aktuella displayen i väntan på efterföljande strider.

Hur får man märken på pipor med wot guns (märken i strid wot)?

Dina professionella spelfärdigheter, stridsstrategi, är avgörande för resultatet av strider, när du ser distinkta märken på fiendens stridsvagnar kommer du åtminstone att vara försiktig och eventuellt radikalt ändra din initiala taktik.

Faktum är att för att få minst ett märke på fatet av en wot, måste du vara i 35% procent av prestandan för de bästa spelarna på en liknande tank; för att få två märken på stammen - vid 15%; tre märken på fatet har bara råd med 5% procent de bästa spelarna.

I genomsnitt, för att få ett märke på fatet, är det nödvändigt att genomföra cirka 100 - 120 slagsmål. Om du inte har tillräckligt med tid, men du vill få ett märke på stammen

vår tjänst för att boosta konton hjälper dig!

Vi erbjuder:

bästa pris tre märken på pipan wot;
maximala rabatter för alla märken på fatet;

Ytterligare bonusar vid beställning av märken på tunnans wot (märken i battle wot):

erfarenhet av fordon: andelen vinster från 60 %; effektivitetsklassning från 2000; Betyg WN8 - från 3500 och uppåt;
förbättring av genomsnittlig teknisk prestanda;
olika medaljer och milstolpar;
valfri utrustning till ditt lager;
besättningspumpning;

Vilka garantier?

För dig utförs distinkta märken på tunnorna (märken i striden) av ett team av erfarna, professionella spelare, som har en av de högsta statistiken i hela WORLD OF TANKS, hittar du mer information i avsnittet. Omedelbar bearbetning av dina beställningar, kortaste ledtider, garanterade resultat och återbetalning, Enorm erfarenhet- tjänst i 3 år, positivt


Igår fick jag ett märke på kanonen på min, nyligen, favorittank - Laura 40 ton. När det gäller de som inte vet varför de ger ett särskiljande märke på stammen - jag ska kort berätta.

Hur får man ett märke på sin tank?

För att få en etikett behöver du:
  • Spela på tank V och högre nivå
  • Spela slumpmässiga strider
  • Ha hög effektivitet på tanken

Effektivitet betyder inte en rad faktorer, som det gör i .
Effektiviteten i detta fall mäts endast en genomsnittlig skada.


Hur mycket genomsnittlig skada krävs för att få ett märke?

För att få ett märke måste du slå numret 35% Det bästa Världsspelare av tankar för genomsnittliga skador på detta fordon.
För det andra märket - i antal 15%
Och för den tredje - 5% .

Det är bekvämare att titta på bilden:


Om du tittar på min statistik kan du se ~150 slagsmål och ~1900 genomsnittlig skada


Samtidigt, ju stabilare de genomsnittliga skadevärdena är, desto större chanser att få ett betyg.

Lorraine 40t. Så vitt jag vet räknas det inte som en imba. Så det här är en stor framgång för mig.

Jag gillar verkligen att spela på den här tanken, även om kamouflaget så klart lider, på grund av en så enorm storlek. Men att sätta in en klumpig PT-trumma i kroppen är fortfarande ett nöje, och jag är redo att offra papprustning och enorma storlekar för detta. Jag misstänker att det kommer bli mycket roligare med batchchat.

I alla fall, om du möter en spelare i fiendens lag även med 1 mark, så är det bättre att hålla sig borta från honom. För poäng återspeglar effektiviteten hos spelaren är inte sämre än effektivitet.

Från och med version 9.1 kommer spelet att ha den nya sorten prestationer - särskiljande märken på vapenpiporna. Historiskt sett reflekterade sådana märken mängden förstörd fiendeutrustning - den enda möjliga indikatorn på effektiviteten hos besättningen på ett stridsfordon i verkligheten. Men under fientlighetsförhållandena användes stridsvagnar i massor, ofta med deltagande av andra grenar av de väpnade styrkorna, så i de flesta fall var det mycket svårt att avgöra vems skott som förstörde målet. Detta var den viktigaste orsaken till att märkena inte användes i stor utsträckning.

I spelet är förstörelsen av en fiendestridsvagn inte heller alltid en objektiv indikator. Håller med: Ta itu med tung tank ensam och att avsluta en fiende som har hållbarhet för ett skott är inte samma sak.

De mest objektiva indikatorerna på en spelares personliga prestation är genomsnittlig erfarenhet och genomsnittlig tankskada. Erfarenhet per strid beaktas redan för klassbetyg, och hög genomsnittlig skada kommer att belönas med märken på pistolpipan: ju högre spelarens poäng jämfört med resultaten från andra ägare av samma tank, desto högre prestationsgrad och desto fler märken på pipan.

Ny spelprestation- märken på vapenpipor


Ny spelprestation - märken på pistolpipor

Ny spelprestation - märken på pistolpipor


Ny spelprestation - märken på pistolpipor

Ny spelprestation - märken på pistolpipor


Ny spelprestation - märken på pistolpipor

Ny spelprestation - märken på pistolpipor


Ny spelprestation - märken på pistolpipor

Ny spelprestation - märken på pistolpipor


Ny spelprestation - märken på pistolpipor

Ny spelprestation - märken på pistolpipor


Ny spelprestation - märken på pistolpipor

Ny spelprestation - märken på pistolpipor

Ny spelprestation - märken på pistolpipor

Underrättelseskador tas också med i beräkningen, vilket gör prestationen tillgänglig även för lätta stridsvagnar, som inte är utformade så mycket för att orsaka skada som för att upptäcka mål för allierade.

Redovisning hålls separat för varje tank från och med releasen av version 9.1. Strider som utkämpats före den här uppdateringen räknas inte: detta är nödvändigt för att skapa lika villkor för alla spelare. Skadestatistik samlas in dagligen - därför tas hänsyn till eventuella förändringar i spelet.

Resultaten för den sista serien av strider på tanken tas för beräkning, och inte för alla strider, vilket gör att du snabbt kan spåra spelarens framsteg.

Uppmärksamhet! Beräkning av statistik och tilldelning av poäng är endast giltiga för Tier V-fordon i Random Battles. Lag, företag, klan och historiska strider påverkar inte mottagandet av poäng!

Historiskt sett har märken varit ett attribut tank ess så det är inte lätt att få tag på dem. Till exempel, för att få en instegsnivå och ett betyg, måste spelaren vara bland de översta 35 % på samma tank; den andra graden av prestation (två poäng) tilldelas de bästa 15 % av spelarna och den högsta (tre poäng) - till de bästa 5 % av spelarna. Utseende märken återskapade enligt historiska prototyper.

Ny spelprestation - märken på pistolpipor


Ny spelprestation - märken på pistolpipor

Förutom poäng för ess får alla spelare ett betyg, som, till skillnad från andra abstrakta betyg, direkt återspeglar spelarens effektivitet på en viss stridsvagn när det gäller huvudindikatorn på personlig skicklighet - skada gjord och hjälp med att utdela skada till fienden.

Indikatorn visas för varje tank i avsnittet "Prestationer" > "Fordon" > "Belöningar" uttryckligen: "Din skadeindikator är bättre än N% av spelarna på samma tank."

Ju mer konsekvent en spelare delar ut skada, desto färre strider krävs för att beräkna sin personliga statistik. I genomsnitt kan det ta från 50 till 100 eller fler slagsmål för att tilldela den högsta graden av prestation.

De mottagna märkena läggs permanent till tanken och kan inte sänkas eller tas bort. Att ta hänsyn till statistik för en serie strider och ett stort steg i indikatorn för efterföljande grader garanterar frånvaron av slumpmässig framgång. Spelare kan valfritt inaktivera visningen av märken på sin tank både för sig själva och för andra spelare, men andras märken kommer fortfarande att visas.

Om märken, life hacks på dem och "förbannade" statister!

Mods vi förtjänar! Nyligen har de mycket aktivt frågat efter denna mod, och den finns inte någonstans i populära församlingar, så vi bestämde oss för att berätta om denna intressanta utveckling.

– Global modifiering av framstegsmärken i strid och hangar av Spoter.

Dynamiska framsteg för att få ett märke i strid, i hangaren kan du se den genomsnittliga skadan som krävs för att få ett märke.
Följande data tas med i beräkningen: (skada + assist - lagskada), där assisten är den största siffran från ljuset, harpahjälpen och bedövningen. Den första tankstriden i en session är alltid felaktig.

Hur man installerar?

Ladda ner och släng in roten till WOT-spelet.

Fullständig och fullständig beskrivning och ytterligare. information:

För många är informationen om hur märken räknas ut oklar och otydlig, för en liten utvald grupp är viss information känd, ofta inte fullständig och inte korrekt, men även detta räcker för att få de eftertraktade 3 märkena på alla tankar. Nu har det blivit lättare att ta reda på de nödvändiga siffrorna utan komplicerade beräkningar och luddiga regler...
Modden är uppdelad i hur många stora delar som var och en kommer att visa intressant och ofta viktig information för att förstå hur märken tas och vad som behövs för detta.

  • Utvecklingsträd:
    • kommer att visa den aktuella märkesprocenten på tanken och färgen i vilken märket är taget (gult: inget märke, grönt: 1 märke, turkos: 2 och önskat 3 märken: lila).
    • för de som inte har XVM-moden kommer den också att visa Mastery-ikonen på tanken.
  • Prestationer för spelare på en specifik tank:
    • Du kan se på varje tank från nivå 5 den ungefärliga mängden skada för att ta den erforderliga procentandelen av märket (65%, 85%, 95%, 100%).
    • Gör samma sak, men också för andra spelare, och inte bara för dig själv. Siffrorna är ungefärliga på grund av det speciella med att beräkna den totala skadan för märket (det finns endast data för den sista striden på tanken, siffran granskas varje dag automatiskt på WOT-servern).
    • För de mest korrekta uppgifterna bör du titta in i Hall of Fame för en viss tank för den senaste månaden och se märkesnumren för TOP-3-spelarna.
  • Dynamiska framsteg i strid:
    • I strid kommer ett enkelt informationsfönster att finnas tillgängligt, som förresten kan dras över skärmen till valfri plats

Förenklad version

  • 2 procentsiffror kommer att visas. Färgad - detta är %-märket för framsteg i den aktuella striden - det ändras beroende på spelarens agerande och det andra vita talet är %-märket innan striden började (det du såg i hangaren innan striden);
  • De procentuella framstegsmärkena ändrar färg:
    • Rött - märket kommer att sjunka om du lämnar striden i detta ögonblick eller om din tank förstörs
    • Grön - märket efter striden kommer att öka
    • Lila - inte tillräckligt med data för beräkningar, du måste spendera 1-2 strider på den här tanken så att modden återskapar värdena och beräknar mer eller mindre exakt
  • Modden kan inte beräkna skada genom osynliga motståndare(blinds), respektive figuren kommer att visas mindre än vi får i slutet av striden
  • Moden har fel i hundradelar av % av märket i beräkningarna, det här är funktionerna för att avrunda data som tas emot i hangaren innan striden
  • När man passerar gränsen, till exempel från 84,9 % till 85,1 %, blir det en hög spridning i beräkningen av data från 85,0 %, detta beror på utjämningsfaktorn i beräkningsformlerna. Du måste spendera 1-2 strider för modden för att återskapa beräkningarna.

förlängd version

  • Kommer också att visa ytterligare information genom skada, som går in i beräkningen av märket.
  • Den första raden är färgade siffror inom [parentes] - skada + assist - lagskada, dessa data påverkar den slutliga procentandelen av märket.
  • Den andra raden är de vita siffrorna inom [parentes] - skadan som måste göras i strid för att behålla märket som var innan striden började.
  • Raden med lila siffror inom [parentes] är skadan som måste utdelas i strid för att få +1% till märket som var innan striden började.

Till exempel: det var 87,17 % innan striden började, för att få 88,17 % måste du utdela enorma, lila skador i den aktuella striden.

För många, till och med mycket erfarna statister, okända life hacks om framväxten av märket i strid:

  • Du bör inte tillfoga allierade skada, märket från detta faller;
  • Du bör inte blanda olika typer av skador på en assist (light, stun, stun) i alla fall, bara en siffra kommer att gå till märket, maximalt av alla tre!

Exempel: Spelaren tilldelade 4000 skada, upplyste 2000 skada, tillfogade 1300 skada, bedövade för 200 skada och dödade en allierad för 3000 skada.

Följande siffra kommer att gå in i beräkningen av märket: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Även om många av misstag tror att det borde vara 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500

Och det är inte sant(!), men oroa dig inte, modden kommer att räkna ut allt åt dig, du måste bara spela.

Det är en skön känsla när ditt lag slås samman, din tank är förstörd, men modden visar ett fint grönt nummer. Så det är inte förgäves, märket har växt!

Ladda ner:

  • DropMeFiles: http://dropmefiles.com/JB02T

Mappen innehåller 2 versioner av modden samtidigt: förenklad (enkel) och utökad. Ta hänsyn till detta och välj, och kasta rätt!













En ny typ av prestation kommer att dyka upp i spelet - distinkta märken på vapenpipor. Historiskt sett reflekterade sådana märken mängden förstörd fiendeutrustning - den enda möjliga indikatorn på effektiviteten hos besättningen på ett stridsfordon i verkligheten. Men under fientlighetsförhållandena användes stridsvagnar i massor, ofta med deltagande av andra grenar av de väpnade styrkorna, så i de flesta fall var det mycket svårt att avgöra vems skott som förstörde målet. Detta var den viktigaste orsaken till att märkena inte användes i stor utsträckning.

I spelet är förstörelsen av en fiendestridsvagn inte heller alltid en objektiv indikator. Håller med: att ta itu med en tung stridsvagn ensam och att avsluta en fiende som har hållbarhet för ett skott är inte samma sak.

De mest objektiva indikatorerna på en spelares personliga prestation är genomsnittlig erfarenhet och genomsnittlig tankskada. Erfarenhet per strid har redan tagits med i beräkningen för klassbetyg, och hög genomsnittlig skada kommer att belönas med markeringar av pistolpipor: Ju högre spelarens poäng jämfört med resultaten från andra ägare av samma tank, desto högre prestationsgrad och desto fler poäng på pipan.

Märken på pistolpipor

Underrättelseskador tas också med i beräkningen, vilket gör prestationen tillgänglig även för lätta stridsvagnar, som inte är utformade så mycket för att orsaka skada som för att upptäcka mål för allierade.

Redovisning hålls separat för varje tank från och med releasen av version 9.1. Strider som utkämpats före den här uppdateringen räknas inte: detta är nödvändigt för att skapa lika villkor för alla spelare. Skadestatistik samlas in dagligen - därför tas hänsyn till eventuella förändringar i spelet.

Skärmdumpar med märken på vapen från stridsvagnar från olika nationer

Märken på tunnor av vapen av stridsvagnar i Sovjetunionen

Foto av kedjehjul på pistolen Sovjetisk tank

tyska mark

Märken på faten på tyska stridsvagnar

Skärmdump med märken på pistolen tysk stridsvagn

amerikanska märken

Märken på piporna på amerikanska stridsvagnsvapen

Skjut med märken på pistolen amerikansk tank

franska märken

Märken på pipor av vapen av franska stridsvagnar

Skärmdump av märken på den franska pistolpipan

brittiska mark

Märken på vapen från brittiska stridsvagnar

Foto av en pistolpipa av ett stridsvagnsess i Storbritannien

kinesiska märken

Märken på kinesiska stridsvagnsvapen

Skott med märken på pipan av en kinesisk tank

Japanska märken

Märken på faten på japanska stridsvagnar

Skärmdump med märken på pistolpipan på en japansk stridsvagn

Resultaten för den sista serien av strider på tanken tas för beräkning, och inte för alla strider, vilket gör att du snabbt kan spåra spelarens framsteg.

Uppmärksamhet! Beräkning av statistik och tilldelning av poäng är endast giltiga för Tier V-fordon i Random Battles. Kommando, kompani, klan och påverkar inte mottagandet av märken!

Historiskt sett var märken ett attribut för tank-ess, så att få dem är inte så lätt. Till exempel, för att få en instegsnivå och ett betyg, måste spelaren vara bland de översta 35 % på samma tank; den andra graden av prestation (två poäng) tilldelas de bästa 15 % av spelarna och den högsta (tre poäng) - till de bästa 5 % av spelarna. Märkenas utseende återskapas enligt historiska prototyper.

Förutom poäng för ess får alla spelare ett betyg, som, till skillnad från andra abstrakta betyg, direkt återspeglar spelarens effektivitet på en viss stridsvagn när det gäller huvudindikatorn på personlig skicklighet - skada gjord och hjälp med att utdela skada till fienden.

Indikatorn visas för varje tank i avsnittet "Prestationer" > "Fordon" > "" i en explicit form: "Din skadeindikator är bättre än N% av spelarna på samma tank."

Ju mer konsekvent en spelare delar ut skada, desto färre strider krävs för att beräkna sin personliga statistik. I genomsnitt kan det ta från 50 till 100 eller fler slagsmål för att tilldela den högsta graden av prestation.

De mottagna märkena läggs permanent till tanken och kan inte sänkas eller tas bort. Att ta hänsyn till statistik för en serie strider och ett stort steg i indikatorn för efterföljande grader garanterar frånvaron av slumpmässig framgång. Spelare kan valfritt inaktivera visningen av märken på sin tank både för sig själva och för andra spelare, men andras märken kommer fortfarande att visas.

Svar på frågor om vapen i version 0.9.8

Fråga: Vilka är de särskiljande märkena på vapenpipor?

Svar: Märken på pipan tilldelas enligt resultatet av spelet i läget "Random battle" och visar den genomsnittliga mängden skada som delas ut på en viss spelares tank i förhållande till andra användare.

Fråga: Kommer denna prestation att vara tillgänglig för ägare av lätta tankar?

Svar: Underrättelseskador beaktas också, vilket gör prestationen tillgänglig för , som inte är avsedda så mycket för att hantera skada som för att upptäcka mål för allierade.

Fråga: Kommer striderna att utkämpas innan släppet av uppdatering 9.8 räknas?

Svar: Nej, register förs separat för varje tank från och med releasen av version 9.8.

Fråga: Hur ofta samlas statistik in?



Solitärmatta