Warcraft frozen throne прохождение. Прохождение игры WarCraft III. Уничтожить фиолетовую базу Бальназзара

In this installment.Warcraft III " s single-player campaign is laid out similarly to that of StarCraft , also by Blizzard Entertainment, being told through all four of the game"s races in a progressive manner. Multiplayer mode allows for play against other players, via the Internet, instead of playing against computer-controlled characters as is done in the single-player custom game mode.

The game proved to be a best seller and one of the most anticipated and popular computer game releases, with 4.5 million units shipped to retail stores and over one million units sold within a month.Warcraft III won many awards including "Game of the Year" from more than six different publications.

Warcraft III: The Frozen Throne

Warcraft III: The Frozen Throne is a real-time strategy computer game by Blizzard Entertainment . It is the official expansion pack to Warcraft III: Reign of Chaos , requiring Reign of Chaos to play. Released worldwide on July 1, 2003, it includes new units for each race, two new auxiliary races, four campaigns, five neutral heroes (an additional neutral hero was added April 2004 and two more were added in August 2004), the ability to build a shop and other improvements such as the ability to queue upgrades. Sea units were reintroduced; they had been present in Warcraft II but were absent in Reign of Chaos . Blizzard Entertainment has released patches for the game to fix bugs , extend the scripting system, and balance multiplayer .

Gameplay

Additions

For each race, The Frozen Throne adds several new units and buildings, including a player-controlled shop, and one new hero per race. Two new auxiliary races, the Naga and Draenei, have also been added. The Naga feature in all four campaigns, and as playable units, allies, and enemies; while the Draenei, which are actually more sophisticated creeps, are found only in the Blood Elf missions. Both can be put in custom maps if their worker units (the Naga Mur"gul Slave or the Draenei laborer) are added via the World Editor . The old siege engines of the Humans, Orcs and Night Elves have been renamed and remodeled, receiving new upgrades in the process. The food limit has been increased from 90 to 100, and the upkeep requirements have been relaxed by 10 food units each, leading to the ability to mobilize somewhat larger and more powerful forces.

Frozen (House)

"Frozen " is the eleventh episode of the fourth season of House and the eighty-first episode overall. It aired on February 3, 2008, following Super Bowl XLII ; it attracted slightly more than 29 million viewers, making it the highest rated House episode of the entire series. It was ranked third for the week, tied with that week"s episode of American Idol (also on Fox) and outranked only by the Super Bowl game and the Super Bowl post-game show .

Plot

Psychiatrist Cate Milton (Mira Sorvino), collapses and vomits in the middle of Antarctica . House is asked to examine her through a webcam . Possible causes are struvite kidney stone and urinary tract infection , caused by frequent sexual intercourse. Foreman suspects cancer after her right lung nearly collapses.

Frozen (Madonna song)

"Frozen " is a song by American singer Madonna from her seventh studio album Ray of Light (1998). It was released as the lead single from the album on February 23, 1998, by Maverick Records . The song was also included on the compilation albums GHV2 (2001) and Celebration (2009). "Frozen" was written by Madonna and Patrick Leonard , and it was produced in collaboration with William Orbit . Musically constructed as a mid-tempo electronic ballad, "Frozen" talks about a cold and emotionless human being. In 2005, a judge in Belgium ruled that "Frozen" was plagiarized from a song by Salvatore Acquaviva, and was ultimately banned from the region. However, this ruling was overturned in 2014, lifting the Belgium ban on the song.

"Frozen" received acclaim from music critics , some of whom deemed it an album standout. It was described as being a masterpiece, and its melodic beat and sound were defined as "cinematic". The song was a worldwide chart success, peaking at number two on the US Billboard Hot 100 , becoming Madonna"s sixth number-two single and the artist with most number-two hits in the history of that chart, while it reached number one on the Hot Dance Club Play chart. It ultimately peaked at number one in the United Kingdom, Italy, Spain and Finland, and also within the top-five in other countries, such as Australia, Italy, Sweden and Switzerland.

Dungeons & Dragons campaign settings

The flexibility of the Dungeons & Dragons (D&D ) game rules means that Dungeon Masters (DM) are free to create their own fantasy campaign settings . For those who wanted a pre-packaged setting in which to play, TSR , Wizards of the Coast (WotC), and other publishers have created many settings in which D&D games can be based; of these, the Forgotten Realms , an epic fantasy world, has been one of the most successful and critically acclaimed settings. Many campaign settings include standard sword and sorcery environments, while others borrow Oriental, Central American, swashbuckling, horror and even space-travel themes.

These are official D&D campaign settings published or licensed by TSR or WotC. Some, like original settings Blackmoor and Greyhawk , are no longer published or officially licensed, though all have active fan bases.

Birthright

A setting in which the players took on the powers of the divinely-empowered rulers of nations, with emphasis on tactical gameplay with a broad scope. This campaign setting is no longer officially supported. However, Wizards of the Coast does have a fan-driven community which has converted the setting to version 3.5 and is currently working on a 4.0 conversion.

Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs & Humans is a real-time strategy game (RTS), developed by Blizzard Entertainment and published by Blizzard and Interplay Entertainment . The MS-DOS version was released on 23 November 1994 and the Macintosh version in late 1996. Sales were fairly high, reviewers were mostly impressed, and the game won three awards and was a finalist for three others. There was a CD re-release, namely version 1.21 (CD version), that didn"t have the word-from-the-user-manual copy protection of prior versions. The sequel, Warcraft II: Tides of Darkness , became the main rival to Westwood Studios " Command & Conquer series, and this competition fostered an RTS boom in the mid to late 1990s.

Although Warcraft: Orcs & Humans was not the first RTS title to offer multiplayer games, Blizzard"s game persuaded a wider audience that multiplayer facilities were essential for future RTS titles. The game introduced innovations in mission design and gameplay elements, which were adopted by other RTS developers.

back

    Lyrics list:

    lyrics

The 1

Tell me how long is it boo?
Seven inches
Yup that"ll do (C"mon)
Want another lover
Not another lover (lover)
Cause you the type of brother
I get freaky undercover (yeah)
Let me be the one for ya playa
Let"s see what"s behind
Them Gucci underwears
What I gotta do baby
What I gotta say? (Say)
To the bedroom
Okay, kay, kay (okay)
Tell me what I gotta say?
Tell me what I gotta do?
Cuz I"m about to make a move
Cuz baby I just want to be the one
Tell me how you want it babe
Maybe we could spend the day there
Let me know what"s the place
Baby I just want to be the one
I don"t need another
I could spend my life
Being your lover
Think about it take some time
Put your eyes together
We can make this thing right
Cuz I don"t want no other
I just wanna be the one
Really wanna uh
Really wanna uh uh
Really wanna uh
Really wanna uh uh
Really wanna uh
Really wanna uh
Baby I just wanna be
The one for you
Let me know
What you"re missing boy
So I can be the one
There for you
Talkin" bout
Being all you want
Baby
I just wanna be the one
After you meet me stipulations
We"ll have a mystic investigation
Put the list down no replacing ya
Cuz baby I just wanna be the one
I don"t need another
I could spend my life
Being your lover
Think about it take some time
Put your eyes together
We can make this thing right
Cuz I don"t want no other
I just wanna be the one
Really wanna uh
Really wanna uh uh
Really wanna uh
Really wanna uh uh
Really wanna uh
Really wanna uh
Baby I just wanna be
The one for you
Baby I"ll do
Any little thing for you
Tell your ex-girlfriend
I say bye boo boo (C"mon)
Chicks can"t see me
I am way too smooth
But I"m like a loose goose
We can shoot dooby doo
Letcha hit the poo poo
Do what it do
Them looky got them boys
Goin"goin"cuckoo
I"m sick like the flu too
What I thought you knew
And we could have a threesome
Bring a cute friend too
Houston Ingula one fella met her
Look in the mirror check it
And your no betta
Now who could love you better
When we"re together
I"ll be your cinderella
You be my fella
What I gotta say
To make you say okay
I shake my booty
I shake my booty
I don"t need another
I could spend my life
Being your lover
Think about it take some time
Put your eyes together
We can make this thing right
Cuz I don"t want no other
I just wanna be the one
Really wanna uh
Really wanna uh uh
Really wanna uh
Really wanna uh uh
Really wanna uh
Really wanna uh
Baby I just wanna be
The one for you
Really wanna uh
Really wanna uh uh
Really wanna uh
Really wanna uh uh
Really wanna uh
Really wanna uh
Baby I just wanna be

back

photo: Creative Commons / Marco Verch

Bitcoin Futures Are More Significant Than We Think

Edit 15 Jun 2019

With over percent in gains since the start of 2019, Litecoin is indeed carving out a new name for itself in the crypto space, but that doesn’t mean we should take anything away from bitcoin, the granddaddy of them all ... At press time, the currency is trading for over $8,800 ... Just last week, the currency was trading in the $7, range, meaning bitcoin has added well over $1,000 to its price in a very short period. ...

back

photo: AP / Harvey Georges

Описание игры

Великая компания Blizzard может быть и делает не красивые игры, зато интересные. И вам выпал шанс познакомится вот с таким продолжением, а точнее аддоном, как Warcraft III: The Frozen Throne . Игра продолжает сюжет оригинальной , поэтому фанаты будут в восторге.

Движок игры остался тот же, поэтому в игре можно будет увидеть знакомые текстуры и тем более модели. Игра сопровождается красочными и яркими видеоэффектами магии, а так же качественными звуками. Игрок сможет услышать патриотические нотки древности в лице музыкального сопровождения.

Игровой интерфейс разработчики решили не менять, что бы не нужно было заново привыкать, но кое какие изменения все-таки они внесли. Например, в игре будет возможным устанавливать очереди не только в создании юнитов, но и в абгрейтизации (героев и зданий), а так же, в строительство зданий. Появилось приятное нововведение в виде вейпойнтов, которые позволят перебрасывать свои войска через большой промежуток пустой карты.

Игра рассказывает о том, что происходило после убийства Архимонда. В Азероте все расы начали ложиться на дно для накопления сил, что бы вновь показать свою силу. Альянс под предводительством Джайны отправились на Восток, орки зажили мирной жизнью. Но есть тот, кто снова хочет завязать войну в стране – это принц Артас. Он стал королем нежити в Лордероне и для исполнения своих коварных планов, а именно покорение Азерота, ему нужны не менее деятельные злодеи и Артас встречается с Иллиданом и Нер-Зулом, а что будет дальше, зависит только от игрока.

Разработчики не могли не уделить внимание видовому составу персонажей. В игру было добавлено четыре героя в каждую расу:

Crypt Lord .
Это лорд (предводитель) Нежити. Вид у данного героя скажем так очень устрашающий, а его возможностям можно позавидовать. Он с легкостью разбрасывает вражескую пехоту, юниты, которые атакуют Crypt Lord сами, получают урон, герой может вызывать себе на подмогу гигантских жуков и ядовитых насекомых, а напоследок умеет зарываться в землю.

Blood Mage .
Герой Альянса – спаситель человечества. Обманчивая демоническая внешность нужна для введения в заблуждение врагов, на самом деле герой добрый, то есть сражается за благие дела. Blood Mage умеет призывать драконов, временно давать своему отряду бессмертие и обладает сильной магией огня – сжигает своих врагов в адском огне.

Shadow Hunter .
Тролль – представитель орочьей расы. Особым умом не отличается, зато очень сильный, но это первое впечатление, однако древние шаманы научили его магии Вуду. Shadow Hunter умеет ставить стационарные ловушки для своих врагов, превращать вражеского героя 10 уровня в овцу или свинью, делать свою армию неуязвимой на некоторое время и лечить одновременно нескольких своих соратников.

Warden .
Предводитель ночных эльфов. Этот герой обладает возможностью телепортироваться на любые расстояния без ограничений, и оживлять свои войска, повышая их боевые характеристики.

Дополнительно в игре появятся еще восемь юнитов. По два в каждую расу, это, конечно, не считая нейтральных обитателей мира игры. Их же будет гораздо больше, ведь нужно будет на ком-то опыт зарабатывать.

Кстати о заработке опыта. Игра сохранила в себе RPG , и игроку нужно будет развивать не только своего главного героя, но и армию. Повышение уровня и «прокачка» персонажей не только делает игру реиграбельной, но и помогает справляться с довольно таки умным ИИ.

Для развития своего города естественно можно будет возводить различные постройки, так же как и в оригинале игры, собственно все здания и были взяты из оригинала. Однако изменения коснулись игры и в этом плане. Постройки полностью зависят от расы, которую выбрал игрок. Например, у нежити введены артефакты некромансерского типа, у эльфов лунный камень, позволяющий менять время суток, у людей различного рода механические устройства, у орков игрушки типа куклы Вуду. Большого внимания заслуживают нейтральные постройки. Игрок сможет покупать корабли в Goblin Shipyard , но исключительно для преодоления морских просторов, не для войны. На рынке можно будет продать артефакты, найденные в пещерах и подземельях игровых уровней. А в таверне можно будет нанимать уникальных юнитов.

Мир Warcraft настолько велик, что за раз его не изучишь, но если вы хотите узнать о нем все, тогда вперед.

Warcraft III: The Frozen Throne
По этой замечательной стратегической игре Warcraft III: The Frozen Throne в настоящее время проводятся различные чемпионаты и соревнования. И на этом фоне кампания игры неоправданно оказывается в тени.

А ведь кампания игры не только интересна сюжетом, но и геймплеем. Она даёт базовые понятия о принципах игры и тактике. Но этих знаний явно мало. Если Вы хотите узнать побольше о Warcraft III: The Frozen Throne, то много информации можно найти на сайте www.сайт.

Глава 1: Чужая работа

Принц Кель прибыл в расположение войск Альянса на окраине Даларана. Лорд Гаритос даёт задание – починить обсерватории, для контроля над местностью, так как есть вероятность атаки нежити. Вам выдаётся отряд. Нужно починить все обсерватории. В процессе игры можно найти тайники (дополнительное задание). Простая миссия.

Глава 2: Договор

Армия нежити приближается к базе. Вам даётся задание уничтожить базу нежити, но с одним НО... Из Вашей армии исключаются пехотинцы, стрелки, мортирные команды, всадники. В этой миссии данные типы войск Вам построить не получится. Вашу армию будут составлять целители, волшебницы, ястребы, лучницы (юнит аналогичен лучнице ночных эльфов), эльфийский пехотинец (аналогичен пехотинцу альянса). Обратите особое внимание на ястребов, в этой миссии они будут особенно полезными.

Дело в том, что карта разделена на два больших острова. На центральном острове находится Ваша основная база, но без золотой шахты. Слева находится основная база нежити – наша главная цель. На периферии находятся дополнительные наши базы, но без защиты и войск (практически). Через пару минут из главной базы нежити выходят армии и начинают уничтожать ресурсные базы. Вполне реально отстоять одну их них (на нормальном уровне сложности). Легко спасти базу в правом нижнем углу. Нужно с самого начала миссии строить ястребов и отводить их к базе. На самой базе очень быстро (одновременно 2-3 строителями) строить башни между лесом и ратушей, ещё парочку рядом с главным зданием (чуть выше). Лучше строить магические и обычные башни, оружейные менее эффективны. Задача башен – уничтожить гаргулей и пауков, затем переключить их огонь на сухопутные войска.

Ястребы под прикрытием башен с помощью лассо ускорят уничтожение гаргулей. Будьте осторожны, пауки могут поймать ястребов в сеть, а мясники очень быстро их убьют. Используйте войска осторожно. Итого башни должны снести все сухопутные и воздушные войска противника. Оставшихся мясников и катапульты добьют ястребы. Но можете не беспокоиться, на ход миссии это не повлияет:) Всё будет заполонено базами нежити в любом случае. А в Вашем распоряжении останется только центральная база без золота. Но к Вам на помощь придёт большой отряд наг во главе с Королевой Змей Леди Вайши. Это очень мощные юниты, используйте их предельно осторожно и бережно. Особенно следите за Гвардейцем и нагами-воинами. Гвардеец ОЧЕНЬ мощный юнит ближнего боя, да ещё и грозный маг. Советую атаковать базы нежити по такой схеме. Нижняя правая, нижняя левая, затем собираем ресурсы. Затем верхняя правая, верхняя левая. Потом уничтожить главную базу врага. Сначала передвигаемся с помощью кораблей, затем запасаемся свитками портала.

Сносить ресурсные базы нежити достаточно легко. Всем скопом вырезаем армию врага, потом здания. А ястребами кастуем (кастовать - накладывать заклинания) туман на вражеские башни. Затем строим на их месте собственные ресурсные базы. Точку производства ястребов удобней ставить на героя. Кстати, многие другие основы тактики игры в WC3: TFT Вы можете узнать на нашем сайте www..forum.сайт. На Ваши новые базы будут периодически нападать враги. Прощё всего запастись свитками портала, тогда оборона будет лёгким занятием. На главную базу будут нападать воздушные армии, потом ещё и сухопутные десанты.

К основной армии также советую добавить изрядную долю уелитетей. Основой успеха послужит грамотное использование наг – это ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ грозные воины. Если использовать их бережно, то уничтожать нежить будет легко и просто. Нужно просто как можно быстрее наладить добычу золото, тогда дело будут наполовину сделано. Не забывайте использовать ястребов для уничтожения воздушных юнитов с помощью лассо, и нейтрализации вражеских защитных башен.

Глава 3: Подземелья Даларана

За принятие помощи от наг лорд Гаритос обвинил принца Кель в предательстве и заточил его и его воинов в темницу Даланара. Их ждёт казнь на рассвете. Но в темницу пробирается леди Вайши и предлагает Келю присоединиться к Иллидану. Кель соглашается, но для этого нужно добраться до портала, который находится в застенках темницы. Изначально нам даны два героя: Огненный Маг и Королева Змей. Первым заданием будут освобождение 4 командиров мстителей. Это неславые воины ближнего боя, иммунные к магии. По ходу пути к заветной цели освобождайте воинов Келя. Особенно берегите командиров мстителей и целителей. Для уничтожении больших скоплений врага используйте Огненный столб у Келя и молнию у Вайши.

Для уничтожения мощных врагов используйте перенос в астрал у Келя и замороженную стрелу у Вайши. Достаточно простая миссия. Сложно убить мощного беорна и командира огров. Их нам советуют выпустить для уничтожения охраны. Откройте клетки с этими ребятами, дождитесь смерти охраны и смело уничтожайте врагов. Но тут важны некоторые детали. Беорн будет постоянно лечиться, поэтому периодически кастуйте диспелл (диспелл – снятие заклинаний) на беорна. Это заклинание есть у целителей – снять чары. А огра отправляйте в астрал. Будьте осторожны, они могут применить щит молний и тем самым уничтожить лучниц и целителей. Поэтому юнитов, на которых наложили данное заклинание отводите в сторону. Дополнительно задание в этой миссии – это уничтожение призраков Верховных магов, которых в своё время убил Артас. Если Вам интересна история оригинальной части WC3: Reign of Chaos, то Вы можете узнать сюжет на страницах сайта www.сайт. Все маги прячутся в секретных комнатах, для открытия которых нужно встать одновременно двумя воинами на руны одинакового цвета на полу.

Сложность может вызвать последний манн (красная руна). Одна руна находится в воде, её нажать сможет Вайши, а вторая достаточно далеко выше. Чтобы её нажать нужно пройти сквозь шахту одним их воинов. Вход в шахту немного подсвечивается, радом вагонетки с золотом. От магов останутся осколки, их которых может получиться кольцо мага. Оно даёт магическую ауру и бонус к навыкам героя. Затем предстоит битва с отрядами тюремщика Хасана и им самим. Врагов будет достаточно много, но и Ваша армия будет немаленькой. Так как она будет состоять в основном их ведьмаков и командиров мстителей, иммунных к магии, то смело используйте огненный столб. И вот путь к свободе открыт.

Глава 4: В поисках Иллидана

Переходим через портал в Пустоши. Когда-то это землю была родиной орков. Нам нужно найти Иллидана. Но поиски результатов не дают. Но потом выясняется, что его поймала Мэв, помним её из кампании за Ночных Эльфов? Интересная миссия. Вы можете управлять только героями, войска будут атаковать сами. Достаточно простая миссия. Повозка с Иллиданом медленно движется к лагерю Мэв. Этого мы не должны допустить, а довести её до своей базы.

Как только Ваши войска окажутся рядом с тележкой, она поедет в нужном направлении. Тележка выполнят роль переходящего приза. Умело используйте феникса (он наносит огромные повреждения войскам с тяжёлой бронёй, например медведям), огненный столб и молния будут весьма эффективны. Опасайтесь Мэв, она не только быстро уничтожает союзные войска, но и очень быстро убивает героев с помощью отравленного ножа. Её то и нужно убивать как можно быстрее. Вот тележка доехала до пункта назначения и Иллидан на свободе.

Глава 5: Врата бездны

Итак, принц Кель вместе с народом высших эльфов присягнул на верность демону Иллидану. Теперь забудьте о всадниках, пехотинцах и других юнитов людей. Вам будет доступен только привычный эльфийский набор юнитов из второй миссии. Но, Вам станут доступны технологии наг, что куда предпочтительнее. Целью данной миссии будет закрытие четырёх врат Нер-Зула, из которых появляются демоны. Для закрытия врат необходимо установить Иллидана в круг силы неподалёку от врат и ждать 3 минуты. В это время их врат будут выходить полчища демонов.

Миссия начинается с того, что Иллидан закрывает первые из врат Нер-Зула. Из врат идут демоны, но закрыть эти врата не составит труда, так как круг силы находится прямо на Вашей базе. Итак, первые врата закрыты, настало время осмотреться. Рядом с уже закрытыми вратами находится золотая шахта. Настоятельно советую построить около неё ресурсную базу, это очень поможет в процессе игры. В данной миссии под Вашим контролем будет очень мощный героя Иллидан, и ещё 2 героя достаточно высокого уровня, так что костяк армии уже есть. Советую в сухопутный отряд добавить немного волшебниц и ещё меньше(2-4) целителя. Остальные места в отряде укомплектовать воинами-нагами. У врагов будет достаточно много мощных летающих юнитов (драконов с тяжёлой бронёй), но наги-воины умеют накидывать сеть на вражеских летающих юнитов. Очень советую создать так же летающий отряд. Мне очень понравились летающие юниты наг (коатль), у данных летунов высокие повреждения и сполобность рассеивать чары, что может быть весьма полезным. Как демоны, так и дренморские орки («красные» орки) часто пользуются магией. Установка точки выхода из бараков на героев поможет управлять весьма большой по численности армией. Теперь пора подумать о врагах. Идём на юг от нашей базы (начальных войск вполне хватит для похода).

По пути мы натыкаемся на базу дренеев, наших союзников, и получаем дополнительно задание. Если уничтожить базу оранжевых орков, то дренеи будут нам помогать, что будет весьма кстати. Тут же идём по дороге от базы дренеев на юг, и немного на восток. Там обнаруживаем базу оранжевых орков. Её достаточно просто разрушить. Во всё используйте мощь Иллидана. Укрепления врага (защитные башни и норы орков) уничтожайте с помощью огненного столба Келя. Как только с орками будет покончено, дренеи начнут активно помогать нам. Если совместить атаки, то штурм баз орков будет намного проще. Одни из врат Нер-Зула находятся чуть восточней этой базы орков. Но о штурме врат будет сказано чуть позже. Но на к северу от этих врат есть ещё одна база орков. Её уничтожение будет менее простым занятием, но если совместить Вашу атаку с атакой дренеев, то шансы на успех возрастут. Не стоит забывать и о собственной базе.

Орки будут часто нападать драконами и режу сухопутными войсками. Могут помочь воины наги с сетями и защитные башни. Итак, разрушаем эту базу орков и путь к очередным вратам Нер-Зула открыт. Они находятся севернее базы орков. Итак, осталась ещё одна база орков и ещё одни врата Нер-Зула. Эта база орков, самая мощная из всех, находится к северо-востоку от Вашей основной базы. Взять её достаточно сложно. Много очень сильных красных драконом бороздят воздушные просторы базы. Они не только зверски сильны, но ещё и могут проглатывать юнитов (как кодои у орков). Сухопутные защитники орков также не показывают признаков слабости. А мастер клинка десятого уровня только дополняет картину. Чтобы избежать больших потерь можно поступить следующим образом. Недалеко от базы орков построить защитные укрепления и за ними оставить свои армии (удерживать позицию).

Затем самым сильным героем(Иллидан) начать выманивать войска врага в засаду. После 3-4 таких вылазок ряды орков поредеют. Затем атакуем базу по старой схеме. Но атаковать нужно как можно быстрее иначе орки быстро восстановятся. Итак, ещё одни врата демонов находятся севернее этой базы. Теперь я расскажу простую схему закрытия врат Нер-Зула. Так как Иллидан будет закрывать врата, то на его помощь рассчитывать не приходится. Эта схема очень простая, не требует никаких навыков микроконтроля. Для начала нужно очистить пространтво около врат Нер-Зула, но Иллидана пока в круг силы не ставить. Затем привести с собой 3-5 строителей и построить около врат Нер-Зула побольше защитных башен. Сухопутныю армию можно оставить позади башен, а летунов над башнями. Затем смело устанавливаем Иллидана в круг силы и спокойно ждём 3 минуты. Итак, миссия закончена и настало время для Штурма Тёмной Цитадели Мегаридона.

Глава 6: Повелитель Пустошей

Это последняя миссия в кампании Альянса в игре Warcraft III: The Frozen Throne. В этой миссии у Вас будет база альянса и база наг, но ничего строить, как и добывать ресурсы будет нельзя. Золото для найма воинов придётся добывать убийством врагов и нахождением монеток. Итого карта делится на 2 коридора, ведущих с юга на север. Соединение коридоров, а с ними и сил будет возможно только посередине этих коридоров.

Для этого нужно будет с обеих сторон моста нажать кнопку, после чего мост появится. В данном прохождении кампании за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne я разделю поветсвование на 3 части. Слева стоят войска Иллидана и Келя и воины Акамы, вождя дренеев. Справа стоят войска наг во главе с Вайши. Итак Тёмная Цитадель находится под защитой мощных укреплений, для нейтрализации которых нужно уничтожать генераторы. Для этих целей идеально подходят воины Агамы. Дренеи всегда невидимы для врага. Они видимы только когда атакуют или колдуют. Прохождение левого коридора будет основано на использовании дренеев. Это очень мощные воины, двое из них обладают мощной осадной атакой и могут лечить дружественные войска. Вы должны использовать дренеев очень осторожно, особенно следите за лазутчиками (они умеют лечить).

Дренеями можно не только с лёгкостью уничтожить генераторы, но и базы орков. Окружаем базу, лазутчиков подальше от врагов. Атакуем здание или юнита, затем снова прячемся. Для помощи в этом деле можно подключить Иллидана и Келя. Такими действиями можно с лёгкостью пройти левый коридор и убить демона и открыть дверь к Мегаридону (для открытия придётся ещё убить демона в правом коридоре). Итого мы не используем войска альянса в принципе. Итак, теперь вернёмся к Вайши. У неё более тяжёлая задача. Корабли будут сильно досаждать. Всё просто, уничтожьте базу орков, затем плывите дальше и откройте вторую половину моста, после чего армии объединятся. Следите за двумя нагами-гвардейцами. Если дрениеев сохранить не удалось, то следующий генератор можно уничтожить с помощью наг. К генератору есть водная тропа.

Затем убиваем демона в правом коридоре. Теперь нам предстроит биства с самим Мегаридоном. Советую выманить в засаду частями свимту этого демона, а затем убить и его самого. Выманивать легче всего с помощью вызванных существ (дух океана у гвардейца и волки у предводителя дренеев). Если убийство Мегаридона вызывает трудности, то можно просто задавить его численностью, так как при таком прохождении денег будет в избытке. И вот на этой миссии кампания за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne заканчивается. Мы узнаём, что Иллидан зря здесь прятался от гнева великого демона. Он его нашёл и дал Иллидану последний шанс уничтожить Ледяной Трон. Но на это эпизоде мы оставляем Иллидана и Келя и переходим к кампании за нежить. Прохождение которой Вы можете прочитать на страницах сайта www.сайт.

Вывод

Итак, в здесь представлено прохождение кампании за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne. Методы прохождения просты и проверены на нормальном уровне сложности. Если у Вас возникают трудности по прохождению, то Вы можете додавить численностью, или помочь себе башнями. Если и это не помогает, то Вам нужно узнать побольше о тактике и микроконтроле. Если кампания Warcraft III: The Frozen Throne Вам кажется слишком сложной, то пройдите сначала кампанию Warcraft III: Reign of Chaos.

Другие материалы по игре WC3: TFT читайте на сайте


Хотя лорд демонов, Архимонд, и Пылающий Легион были побеждены в битве у горы Хиджал, большая часть Ашенвальского леса остается запятнанной грязной демонической энергией. Объединенные усилия друидов и Стражей принесли на север шаткий мир, но темные твари все еще таятся в тенистых лесах. В это опасное время Майев Песнь Тени, хранитель, когда-то охранявший тюрьму Иллидана, была вынуждена выйти на охоту на опасную дичь – и снова заковать его в холодной земле.

Разведкампания начинается с довольно-таки легкой миссии, хотя, конечно, ее нельзя назвать "пустяковым делом". Хотя ваше войско позволит вам пройти большую ее часть с легкостью, попытайтесь сохранить как можно больше воинов до самого конца миссии. Старайтесь избегать гибели воинов, – в частности, вашей особой охотницы по имени Naisha (Найша): вам понадобится очень много сил в финальном бою.

Развитие героя:

Майев достигнет 3 уровня в этой миссии.

Maive (Майев):
Уровень 2: Уровень 1 Fan of Knives, уровень 1 Blink
Уровень 3: Уровень 2 Fan of Knives, уровень 1 Blink

Blink

Контроль над боевыми единицами:

Поскольку в этой миссии вы впервые встречаетесь с героем класса Warden, вот несколько советов по тому, как лучше использовать этого героя. В этой миссии вы найдете множество Runes of Mana – они встретятся вам почти после каждой битвы. Поскольку эти руны восстанавливают примерно 150 единиц маны, и их нельзя носить с собой, это означает, что вам совсем необязательно слишком беречь свою ману. Если вы боретесь с двумя и более противниками, используйте заклинание Fan of Knives – оно наносит довольно-таки сильный урон, что сильно упростит вашу задачу.

Сражаясь с любым противником, обязательно фокусируйте огонь. Лучницы – слабые создания, и здесь у вас не будет возможности быстро их лечить, поэтому обращайте особое внимание на их здоровье. Поскольку почти вся эта миссия длится в ночное время, то если вы заметите, что у какой-либо лучницы уровень здоровья приближается к "красной отметке", используйте способность Hide. Это поможет минимизировать потери.

Как только у вас будет больше 10 воинов, разделите их на две группы: охотницы и Майев будут в одной группе, а лучницы и дриады – в другой. Мы не будем подробно рассматривать это в дальнейшем – просто следуйте вышеизложенным советам, и этого будет достаточно.

Following the Trail:

– Следуйте за следами Иллидана
– Майев должна выжить

Иллидан организовал бойню на побережье. Выследите демона и плените его, чтобы он не смог причинить вреда невинным.

После того, как вы уничтожите Mor"gul"ов в точке A, подведите Майев к восточному краю материка, и вы увидите кромку берега острова (точка G). Используйте заклинание Blink, чтобы телепортироваться туда, убейте Mor"gul"ов и возьмите Tome of Intelligence и Rune of Mana.

Дойдя до точки B, уничтожьте Satyr"ов, а затем получите подкрепление в точке C. Там же вы получите задание "The Enraged Beast".

Преграда из "спрятавшихся" охотниц не дает Owlbear"ам атаковать ваши войска.

The Enraged Beast:

– Победить Вайлдкина

От присутствия Иллидана дикие животные стали берсерками. Одно из них причиняет немалые проблемы – ужасный Вайлдкин. Вам нужно успокоить зверя, чтобы он не смог причинить больше неприятностей.

Добравшись до точки D, вы увидите убегающего зверя. Не кидайтесь за ним вдогонку. Вместо этого осторожно подведите ваши войска к проходу, где вы встретите троих Enraged Owlbear"ов, охраняющих Вайлдкина.

Выстройте своих охотниц так, чтобы они перекрыли проход, и "спрячьте" их. Теперь, с помощью лучниц убивайте Owlbear"ов одного за другим. Они не смогут ничего сделать! Правда, Вайлдкин может несколько раз "сотрясти" землю, но в этом случае просто "спрячьтесь" снова. При этом ваши войска почти не пострадают.

Search and Rescue:

– Найти и спасти

Мерзкие сатиры захватили часть разведчиков Майев. Найдите сатиров и уничтожьте клетки, чтобы освободить ваших сестер от лап сатиров.

Двигайтесь к точке E, где вы впервые встретитесь с Нагами. Siren"ы – это назойливые воины-маги с мощным заклинанием Parasite. Будучи наложенным на воина, оно каждую секунду наносит ему урон. Как только этот воин умирает, он перерождается в Mor"gul"а. Поэтому все Siren"ы должны быть как можно раньше убиты с помощью Fan of Knifes. В ящиках вы найдете Tome of Intelligence +2.

Телепортируйтесь с помощью заклинания Blink на остров (точка F). Там находятся Siren"ы, убив которых, вы сможете получить еще одну Книгу.

Дойдите до точки H, и убейте Mor"gul"ов. Телепортируйтесь к водопаду и убейте пауков с помощью Fan of Knives. Возьмите Spider Ring и Руну.

Дойдя то точки I, вы получите второе необязательное задание – "Search and Rescue". Как только вы вступите в бой с Satyr"ами, осторожно приблизьтесь и убейте первую группу Satyr"ов. Подождите, пока их тела не разложатся, прежде чем идти дальше.

Как только вы заметите вторую группу, попытайтесь убить Hellcaster"а как можно быстрее. Сделайте это, прежде чем он применит заклинание Raise Dead, – это крайне важно для сохранения здоровья ваших воинов. Используйте заклинание Blink, чтобы подобраться ближе (если потребуется). Затем освободите воинов, которые присоединятся к вам, и идите до точки J, пока не достигнете ворот, после чего приготовьтесь к финальной битве. Советуем перед этим сохранить игру.

Rescue the Ships:

– Спасти, как минимум, два корабля
– Майев должна выжить

Иллидан ускользнул за море, и вы должны последовать за ним. Его вассалы Нага пытаются сжечь оставшиеся корабли. Вы должны спасти, как минимум, два корабля, иначе у вас не хватит сил, чтобы организовать погоню.

У вас в наличии 6 кораблей, и задача Наг – уничтожить их. Большинство воинов-Наг будут игнорировать ваши войска...

Не обращайте внимания на тех врагов, которые не атакуют корабли, а остальных атакуйте с помощью всего, что у вас есть. Летающие существа, Couatl"ы, – самые опасные. Используйте своих лучниц, чтобы убить их в первую очередь, затем должны быть уничтожены все Siren"ы. Напоследок оставьте Myrmidon"ов – как только вы убьете одного из них, второй оставит корабли в покое. Ваши корабли в безопасности!

Помните: ваша главная цель – корабли, все потери неважны. Фокусируя огонь и используя Fan of Knives так часто, как только возможно, вы должны победить.

Секреты миссии:

– Справа от первой горящей деревни, которая попадется на вашем пути, есть место, с которого Майев может телепортироваться с помощью заклинания Blink на маленький остров к востоку оттуда. Если вы уничтожите там ящик, на вас нападет группа Mor"gul"ов, но их смерть принесет вам награду в виде предмета и нескольких рун.

– С этого острова можно телепортироваться на маленький остров к северо-западу оттуда, где можно найти Rune of Mana.

– Оттуда можно еще раз телепортироваться на остров над вами (также доступный с материка), где вас ждут три ящика и Mor"gul.

– Из горящей деревни, где вы впервые встретитесь с Siren"ами, Майев снова может телепортироваться на остров справа, где поджидает еще одна Siren"а. Убив ее, можно получить что-нибудь полезное.

– С севера вышеупомянутой деревни можно телепортироваться на маленький участок земли (над деревьями на северо-западе), практически прямо в море. Оттуда можно телепортироваться еще дальше влево, а затем еще раз, и вы попадете в маленькую секретную область, где можно найти два ящика.

– Не забудьте телепортироваться в две разные области над водопадами у Фонтана Жизни (слева и внизу справа).

– К северу от водопадов есть небольшой пролив к востоку. Дойдите до его начала (вверху) и телепортируйтесь на побережье рядом с деревьями. Вы попадете в секретную область, где Furbolg Hermit любезно предложит вам несколько Healing Wards ;)

1. Наги
WarCraft 3. Rise of the Naga

Ранее эльфийка Тиренд простила Иллидану все его прежние преступления и самовольно освободила его из тюрьмы. Но тюремщица Мэв, лично отвечающая за Иллидана, восприняла это как побег и отправилась на поиски своего бывшего заключенного. По пути выясняется, что одинокому Иллидану кто-то начал помогать.


Погоня за демоном:

Идите по следу Иллидана.

Мэв не должна погибнуть.

Просто идём по лесу, сражаемся с монстрами. У Мэв есть заклинание "Скачок" (Blink), с его помощью она может телепортироваться на небольшие расстояния. С этой способностью связано множество секретов, Мэв может проникнуть туда, куда обычным юнитам не добраться.


Выходим на берег, здесь нам встречаются наги. Это именно они помогают Иллидану скрыться от нас. За уничтожение монстров получаем Книгу Мудрости (+2). Наги уничтожили лодки, значит Иллидан уходит по воде, и нам нужно найти лодки в другом месте.


Секрет 3. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу Силы .


Секрет 4. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Мэв телепортируемся на южную возвышенность, убиваем пауков, получаем Боевые когти (+3) .

Телепортируемся на западную возвышенность на вершине водопада, убиваем врагов, получаем Кольцо паука (+1 ловкость).


Секрет 5. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника, убиваем его, получаем Духи-целители .

Доп. задание №2. Пленницы:

Освободите пленниц.

Встретив второй отряд, узнаём, что сатиры захватили наших лучниц в плен. Идём в левый верхний тупик, убиваем сатиров, освобождаем три лучницы и две дриады.


Сохраните 2 корабля.

Мэв не должна умереть.

Иллидан уплыл с Калимдора на корабле в окружении наг. Чтобы догнать его, нам тоже нужна лодка. Часть наг осталась, чтобы разрушить все лодки на берегу. Из 6 лодок нам нужно спасти хотя бы 2. Проще всего спасти центральные лодки, сразу пробираемся к ним и убиваем всех подходящих монстров. На лодках плывём в открытый океан.

2. Таинственные острова
Варкрафт 3 Прохождение сайт. The Broken Isles


Преследуя Иллидана, Мэв высаживается на странных островах в океане. Эти острова - руины древнего города Садаллар, они долгое время находились под водой, а теперь снова оказались на поверхности.

Поиски Иллидана:

Найдите Иллидана.

На начальном острове возводим базу. Нам сразу доступны многие юниты и здания. Пока можем изучить окрестности острова, но далеко отходить не стоит. На других островах есть две базы наг, и они постоянно будут посылать на нас свои отряды.

Слева находим магазин, здесь у монстров отбираем Молот силы (+1 сила).

С правой стороны базы есть озеро, на его другом берегу замечаем секрет, телепортируемся туда, забираем Амулет энергии и руну маны.



На южном берегу нашей базы стоят две лодки, на которых мы приплыли. С их помощью можем переплывать на другие острова архипелага. Так же в гоблинских верфях можно купить новые лодки и боевые корабли.

С южного берега плывём влево, на отдельном южном острове убиваем гидру, получаем Талисман Здоровья .

На северо-западном направлении находится ближайшая к нам база наг, нападаем на неё в первую очередь. Кроме обычных юнитов и баллист, так же можно взять с собой боевые корабли для обстрела базы. Победив, захватываем вторую золотую шахту.

На западном острове с нагами в северной части в джунглях убиваем монстров, получаем за них Боевые когти (+6) .


На северных островах справа находится база наг, а слева - развалины библиотеки. Убив монстров в библиотеке, получаем Свиток Помощи и Камень Маны .

Уничтожаем северную базу наг.


Вход в гробницу:

Убейте наг, охраняющих гробницу.

Иллидан вошел в гробницу Саргараса. Уничтожаем наг-защитников, расставленных у входа, идём вслед за беглецом.

3. Гробница Саргараса
Прохождение игры WarCraft 3. The Tomb of Sargeras


Внутри гробницы по кровавым надписям узнаём, что до нас здесь 20 лет назад проходил отряд орка Гул-Дана. Они искали здесь некое око. Скорее всего, Иллидан ищет то же самое.

Поиски Иллидана:

Найдите Иллидана.

Мэв не должна погибнуть.

Западная часть гробницы . Осматриваем верхний тупик, убиваем скелетов, получаем Эликсир маны . В комнате справа телепортируемся на северный балкон, берём Книгу мудрости (+2) и руну маны. В нижней комнате убиваем демонов справа, получаем Мантию ученого (+3) . По коридору проходим в южную часть. Идём в тупик слева, убиваем Разрушителя, получаем Медицинский трактат . По южному залу проходим вправо, поднимаемся по лестницам.

Доп. задание №1. Завалы:

Разберите завалы.

Поднявшись по двум лестницам, снизу бьём по каменным глыбам, от этого завал расчистится, оттуда выйдут два друида-медведя. Впереди встретятся ещё несколько таких завалов, их так же надо будет разбить.


Секрет 1. Входим в коридор, откуда вышли медведи. В левой стенке видим проём и руну маны в нём, телепортируемся туда, проходим до конца, находим Осколок сферы теней (1/10) .

Доп. задание №2. Сфера Теней:

Соберите все осколки Сферы теней.

Найдя первый осколок, получаем дополнительное задание собрать 10 таких осколков. Сильнейший артефакт Гул-Дана - Шар теней был расколот на части. Если мы соберём все части, артефакт будет работать в полную силу. Но и отдельные части артефакта сами по себе дают неплохие бонусы.

(Карта расположения осколков).


Секрет 2. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к ней, внутри телепортируемся на центральную площадку в воде, берём Кольцо Защиты (+2) . На площадке слева замечаем руну маны, телепортируемся туда, берём Осколок сферы теней (2/10) .

Секрет 3. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. В тупике смотрим с северного обрыва вверх, телепортируемся к руне маны на другой платформе, берём Осколок сферы теней (3/10) .

Секрет 4. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. В левой стенке за водопадом замечаем руну маны, телепортируемся туда, у водяных големов снизу отбираем Осколок сферы теней (4/10) .

Добираемся до большого квадратного зала. Здесь видим вторую часть записей Гул-Дана. К этому моменту все его помощники погибли, шаман остался один.


Затопленные тоннели . Из здания выходим в полузатопленный тоннель. сражаемся с нагами и гигантскими черепахами. Доходим до левого конца тоннеля, слева разбиваем завал, освобождаем охотниц.

Секрет 5. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это откроет видимость горы справа. Телепортируемся на правую гору, берём Осколок сферы теней (5/10) .

Секрет 6. В тоннеле после поворота около северной стенки есть вторая пальма, так же садим на неё сову, телепортируемся на остров вверху за стенкой, убиваем черепаху, получаем Каменный талисман и Осколок сферы теней (6/10) .

Секрет 7. В тоннеле после поворота поднимаемся на северную возвышенность, с неё смотрим влево вниз, телепортируемся на соседнюю скалу, где лежит руна, получаем Осколок сферы теней (7/10) .

В тоннеле доходим до сломанного моста. Играя Мэв, идём в верхний тупик, там телепортируемся через реку вправо. На другом берегу нажимаем кнопку, поднимаем мост для всех остальных юнитов.

В зале со статуями встречаем героя наг - ведьму Вайши. Она рассказывает, что наги - это ночные эльфы, видоизмененные от проклятья. С помощью Иллидана они пытаются вернуть своё былое величие.


Восточная часть гробницы . После тяжелой битвы входим в здание гробницы. В правом конце коридора пробиваем завал, освобождаем друидов-воронов.

По коридору доходим до ворот, здесь читаем последнее сообщение Гул-Дана. Он так и не смог достичь своей цели, и умер от рук демона.

За воротами в верхнем коридоре находим руну вызова медведя, в нижнем коридоре - Каменный амулет для вызова голема. Собрав эту армию, идём по среднему коридору, убиваем последних врагов.



Бегство из гробницы:

Приведите Мэв к выходу из гробницы.

Мэв не должна погибнуть.

В последней комнате видим, как Иллидан добрался до Ока Саргараса.Теперь он стал ещё сильнее, и бороться с ним в одиночку уже невозможно. Иллидан обрушивает всё гробницу, нужно срочно выбираться из неё.

На эвакуацию у нас 3:30 минуты (2:30 на харде). Во всей гробнице появились новые наги и местные призраки. Вступать в бой нельзя, иначе не успеем. Быстро бежим назад, места с врагами пересекаем с помощью телепортации.

Сильно сократить путь можно, если в затопленном тоннеле телепортироваться через стенку прямо к входу в западную часть гробницы.

На обратном пути в большом квадратном помещении открываются боковые стенки. В правом тупике берём руну скорости. В левом тупике, убив гидру, можем взять Рукавицы огра (+3 силы).

Успев вовремя добежать до начала, выходим на поверхность.

4. Предатель разгневан
WarCraft 3. Прохождение за эльфов. Wrath of Betrayer


Иллидан стал намного сильнее. Отряд Мэв уже не преследует беглеца, а держит оборону в своём лагере, борясь из последних сил. Мэв отправляет гонца в Калимдор, чтобы вызвать подкрепление от Фариона и Тиренд.

Доберитесь до транспортных судов.

Гонец не должен погибнуть.

На пути гонца множество опасностей, нужно лично провести его в целости и сохранности. У нас получается война на два фронта: в левой части карты мы должны продвигаться вперёд небольшим отрядом, а справа - защищать оставленную базу. Но у первых встречных наг мы забираем артефакт Посох телепортации (позволяет герою телепортироваться к любому своему юниту), с помощью него Мэв может успевать оборонять базу и продвигать отряд. На базе можем продать самые дешевые артефакты в свой магазин, а вместо этого купить Ядовитую сферу за 600 золота.

На самой базе почти нет золота, но играя отрядом мы находим золотые монеты на пути (500 золота за монету), и эти деньги можем потратить на базе.


Доп. задание. Наги-кладоискатели:

Перебейте наг-кладоискателей (0 из 4)

Встреченные на пути отряды ведут раскопки, пытаясь найти побольше артефактов Саргараса. Уничтожаем эти отряды, забираем золото и найденные вещи.

1. Встречаем в самом начале справа, забираем Посох телепортации.

2. В южных развалинах. Берём пару монет.

3. На пути вверх в пещере справа. Берём пару монет и Сферу замедления .

4. Взяв лодки, заплывем на первую северную возвышенность, берём пару монеток и Камень маны .

Секрет 1. Пока остаёмся около пещеры с первыми кладоискателями. На своей базе строим Древо ветров, тренируем летающего гиппогрифа. Созданную птицу отправляем лететь к Мэв, по пути она разведает центральные руины. Мэв телепортируемся вправо к массивным воротам. За воротами находим пылающего голема, убив его, получаем Рунные браслеты (-33% урон, получаемый от заклинаний).

Секрет 2. С помощью посоха телепортируем Мэв на базу. На своей базе создаём летающего гиппогрифа для разведки местности. Идём на юг к вражеской базе наг. На их базе есть фонтан справа, телепортируемся туда, находим секретную область "Храм Бури". Убиваем большого нага, открываем дверь, получаем три монеты, то есть 1500 золота. Телепортируемся в северный водный канал, в нём находим Книгу ловкости и руну маны. Телепортируемся в нижний водный канал, берём Мантию ученого (+3) и руну маны.

Пройдя по извилистому пути, добираемся до двух лодок.



Выход в море:

Выведите судно с гонцом в море.

Судно не должно быть уничтожено.

Гонец не должен погибнуть.

Ваш лагерь не должен быть уничтожен.

Взяв лодки, заплываем в южные развалины. Уничтожаем группу врагов, берём три монетки. Сверху на балконе есть Книга силы (+2) .

Вверху зачищаем четвёртый отряд кладоискателей.

Впереди на возвышенностях стоят защитные башни наг. Здесь нам нужно разведывать область гиппогрифами, и издалека стрелять баллистами.

По суше продвигаемся вперёд, разрушаем все башни, открываем двое ворот. После этого садим гонца в один из кораблей и отправляем его по каналу на север в открытый океан.

Интерлюдия. Неоконченное дело

Наш гонец добрался до Ашенвальского леса. Фарион и Тиренд вдвоём отправляются на помощь Мэв.

5. Сведение счетов
WarCraft 3 за эльфов. Balancing the Scales


Отряд Фарион и Тиренд высаживается на островах, неподалёку от лагеря Мэв. Теперь нужно успеть подвести подкрепление, пока Мэв не погибла. Играть опять придётся на два фронта: управлять отрядом Фариона, обороняться на базе Мэв.

Лагерь Мэв:

Доберитесь до лагеря Мэв.

Тиренд и Фарион не должны погибнуть.

Играя Мэв, пока нет нападений, идём вправо от базы, телепортируемся вниз по склону, на берегу убиваем двух черепах, получаем Зелье восстановления и Свиток восстановления . Золота на базе нет совсем. Свои последние запасы тратим на производство светлячков, чтобы они отремонтировали наши здания.

Играя Фарионом и Тиренд, заходим в руины справа, собираем золото для Мэв, берём Свиток Маны и Свиток исцеления .


На северном побережье видим разбившиеся корабли. Берём предметы Камень Затемнения (временно включить ночь, чтобы эльфы могли прятаться) и Кольцо Защиты (+3) , получаем дополнительное задание.

С северного берега путь снова ведёт в древние руины. Здесь в двух боковых комнатках можем найти ещё несколько монеток.

Западный коридор со стальными големами ведёт прямо к базе наг. Если мы пробьёмся через эту базу, то попадём к Мэв. С двумя героями 10-го уровня вполне реально уничтожить всю базу. Но на тяжелой сложности мы можем потерять всю армию в таком сражении, поэтому лучше воспользоваться секретным путём.

Из руин идём на южное побережье, здесь находим первый корабль с союзниками. Идём на возвышенность справа, зачищаем небольшой лагерь орков. Фарионом оживляем деревья справа от лагеря, проходим дальше, оживляем ещё раз. Так мы проделаем безопасный путь до базы Мэв.



Лагерь Иллидана:

Уничтожьте лагерь Иллидана.

Объединяем отряды, теперь у нас три героя и множество воинов. Идём на северную базу наг и разносим её в клочья. Из лагеря Мэв все деревья перемещаем на освобожденное место, где можно добывать золото.

Находим два оставшихся корабля Ночных эльфов. В северном корабле находятся Горные гиганты - новый тип юнитов, начинаем их массовое производство. На северном побережье Фарионом оживляем деревья, открываем доступ ко второй золотой шахте.

Теперь осталось взять штурмом двойную базу Иллидана на возвышенности в правом верхнем углу. Добывая золото из двух шахт и постоянно производя новых юнитов, легко можно задавить врага числом.

После нашей победы, Иллидан покидает свою разрушенную базу на островах и уплывает дальше на восток.

6. Осколки Альянса
WarCraft 3. Прохождение. Shards of the Alliance


В погоне за Иллиданом наши герои добрались до Лордерона. Несмотря на нашу победу над демонами на вершине Хиджальских гор, здесь до сих пор бесчинствует нежить. Чудом выжившие остатки людей и эльфов каждый день борются за свои жизни.

Фарион Свирепый покидает отряд, чтобы восстановить местную природу. А Тиренд и Мэв встречают отряд выживших. Во главе этого отряда эльфов стоит принц Кель. Тиренд решает помочь местным эльфам добраться до безопасного места.

Караван Келя:

Приведите караван на другой берег реки.

Как минимум 2 повозки должны уцелеть.

Герои не должны погибнуть.

В поселении в ящиках ничего нет, сразу же идём в поход. В пути нужно беречь друидов-медведей, они единственные, кто сможет вылечить других раненных юнитов.

Советуем отсоединить пару воинов от основной группы и направить их на последнюю повозку, чтобы они постоянно шли сзади и быстро отбивали нападающую нежить, пока не подойдёт наш основной отряд. Сзади будут нападать каждые несколько минут, так что лучше не стоять долго на месте.

В этой миссии активно пользуемся последней способностью Мэв - вызов Аватара (создаёт небольших воинов из убитых врагов). Это постоянно будет давать нам временных воинов, которых не жалко будет потерять в бою.


Дополнительное задание. Золото Келя:

Найдите три тайника (0 из 3).

На пути встречаем лагерь наёмников. Кель сообщает, что у него есть золото в тайниках, если найдём их, сможем купить новых бойцов в лагере.

Тайник Келя 1. Идём влево от лагеря, уничтожаем отряд нежити, около красного круга силы берём золото, древесину и руну. Уничтожив здание нежити, получаем Кольцо защиты (+3) .

Секрет 1. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации .

Тайник Келя 2. За первой деревней идём в тупик справа, убиваем нежить, получаем ресурсы.

Секрет 2. После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик. Мэв телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня .

Добравшись до второй деревни, видим впереди развилку. Нам на выбор предлагают короткую и опасную дорогу или безопасную, но длинную. Караван пойдёт только по выбранному пути, но у нас, если есть много воинов, можно пройтись по обоим дорогам.


Длинный путь (налево)

На длинной дороге нас ожидает большой отряд нежити перед местной гостиницей. Дальше на повороте - золотая шахта, используемая нежитью, где придётся разбить несколько защитных башен. Ещё дальше - Магазин гоблинов.


Опасный путь (направо)

На сложном пути нам нужно уничтожить целую базу нежити, перекрывающую дорогу. Баллист у нас нет, поэтому используем Каменных великанов: берём ими деревья как дубинки, после этого у великанов появляется осадный урон, эффективный для уничтожения зданий.



Обе дороги сходятся на входе в третью деревню. Мы уже у самой реки, но здесь нежить устроила засаду. Нам нужно отбивать массированные атаки на караван. Великанами используем усмешку, чтобы отвлекать врагов на себя. Тиренд закидываем врагов звездным дождём.

После первой отбитой волны нежити, караван переходит через мост. Тиренд остаётся сдерживать врагов на мосту. В этот момент мост рушится, и жрицу уносит течением реки. Мэв уговаривает Келя не бросаться на помощь, а двигаться дальше на поиски Иллидана.

Интерлюдия. Видение Фариона

В это время Фарион в чаще леса общался с духами. Ему удалось выяснить, что Иллидан использует особое заклинание и Око Саргараса, чтобы разрушить землю Нортренда, а вместе с ним и Ледяной трон - обитель Короля мёртвых.

7. На руинах Даларана
WarCraft 3. Прохождение. The Ruins of Dalaran


Фарион догоняет отряд Мэв и узнаёт, что Тиренд погибла. Теперь оба героя готовят нападение, чтобы схватить Иллидана и прервать его опасное заклинание.

Заклятие наг:

Убейте наг-заклинательниц.

Уложитесь в отведенное время.

Времени даётся всего 30 минут. Наша база в центре, рядом база Келя. Снизу две базы нежити, сверху – база Иллидана, куда нам и нужно попасть. На помощь от союзников рассчитывать не стоит, они с трудом держат оборону и не нападают.

На нормальной сложности самый логичный вариант – разрушить базу нежити в левом нижнем углу, чтобы прекратить их нападения и захватить вторую шахту.

На тяжелой сложности нет времени на уничтожение нежити, но и Иллидана не получится эффективно атаковать, имея всего одну золотую шахту. В этом случае захватываем ничейную вторую золотую шахту справа от базы людей. Здесь же находим предмет Боевые когти (+9) .




Атаковать базу Иллидана лучше через проход наверху в центре, здесь мы сразу начнём уничтожать здания врага, а в левом коридоре только неподвижные отряды наг.

В центре фиолетовой базы находим место, где проводится обряд. Четыре наги колдуют над Оком Саргараса. Только этих четырёх врагов нам и нужно уничтожить для победы, но они находятся в особом состоянии, и ударять их можно только заклинаниями. Используем первое и третье заклинание Мэв, заклинание магических дракончиков, атаки друидов-воронов, всё остальное будет бесполезно.

Прерываем обряд до его завершения, берём Иллидана в плен. Ничего коварного Иллидан не затевал, таким способом он хотел лишь уничтожить лидера нежити – Короля мертвых. При этом в разговоре выясняется, что Тиренд жива, и её ещё можно спасти. Браться Фарион и Иллидан забывают свои разногласия и вместе отправляются на помощь любимой девушке.

8. Братья бури
WarCraft 3. Прохождение. The Brothers Stormrage


Выжившая Тиренд обороняется на небольшом островке. Нежить постоянно нападает воздушными юнитами. Мы играем за войска наг под предводительством Иллидана, нам нужно пройтись по реке, уничтожить базы нежити и обезопасить Тиренд.

Спасение Тиренд:

Уничтожьте красный лагерь Плети.

Защищайте лагерь Ночных эльфов.

У нас в союзниках база Фариона, её окружают две базы нежити. Здесь нападать на врагов нет смысла, можно лишь захватить вторую шахту в северном углу, и организовать хорошую оборону базы.

Иллиданом уничтожаем монстров внизу под базой, получаем Кольцо Защиты (+5) . В лавке гоблинов слева можно купить Талисман здоровья за 350 золота.

Отрядом Иллидана нам нужно уничтожить красную базу нежити, но она находится с центре, а сверху и снизу от неё находятся зеленые базы нежити. В любом случае придётся уничтожить как минимум две базы врагов. На верхнюю базу можно нападать с самого начала, но уничтожить её довольно сложно. Лучше и безопаснее начать нападение на нижнюю базу, но для этого нужно вначале выполнить дополнительную миссию.

В южной части реки находится фонтан. У монстров забираем артефакт Амулет маны . Чуть правее убиваем Йети, получаем Королевскую корону (+5) . Отсюда нападаем на базу нежити слева, во время нападения постоянно отводим раненных бойцов к фонтану, это даст нам большое преимущество. Слева за базой нежити есть лагерь наёмников, Духи-целители и выход к реке с Тиренд, но туда всё равно не пройти.


На южной зачищенной поляне организуем свою вторую базу и начинаем нападать на основную красную базу нежити. У врагов на этой базе есть сильные демоны, но Иллидан всё же круче. К тому же, и в этой битве тоже можно использовать целебный фонтан для получения преимущества.


Интерлюдия. Пути расходятся

После разрушения базы нежити Иллидан уводит Тиренд из опасного места с помощью телепорта. Простившись с Фарионом и Тиренд, Иллидан уходит в другой мир через демонический портал. Лидеры эльфов больше не держат на него зла. Но надсмотрщица Мэв продолжает преследовать Иллидана и в последний момент заходит вслед за ним в портал.



Буркозел