Pansarfordon från hemliga källare. Armoredfordon från hemliga källare tyska fre 10 nivå med trumma

Tankfighters, mobila vapen, rad, rustik Pt-saau"Fuge mobbning" Fortsätter att publicera den bästa bästa anti-tanken självgående (start).

Boris: Razor "Peace Tanks"

På denna nivå, mycket bra PT-Sau - ja samma sovjet ISU-152.- Men det bästa av dem, kanske fortfarande tyska RHEINMETALL-BORSIG WAFFENTRÄGER.

Jämför Makhina Rheinmetall-Borsig Waffenträger med en jeep kvar.

Waffenträger är inte självstimning av den aktuella bilen, utan snarare termen som kombinerar ett helt modellområde. Översatt från tyska, det här ordet betyder "squire", och namnet är valt utan olycka. Och Rheinmetall-Borsig Waffenträger, och Krupp-Steyr Waffenträger, och till och med "vaffel" Waffenträger auf E-100 - De mycket mobila artilleribåtarna, eller artilleri transportarbetare som var tvungna att bära tunga vapen.

Ett distinkt inslag i alla "papper" -projekt, som en Rheinmetall-Borsig Waffenträger, - information om dem är mycket svårt att hitta.

Enligt några vittnesmål började Rheinmetall-Borsig att utvecklas i slutet av 1942, men i mitten av 1944 stängdes projektet, för att hitta slutresultat För dyrt nöje - vilket är konstigt, för att chassit skulle använda delar Hetzer. Det samma "Ferdinand" Jag gjorde mycket dyrare, men riktlinjerna för Wehrmacht valde fortfarande projektet av företaget Ardelt.Waffentrager 8,8cm Pak 43 L / 71.

Det finns inget att vara rädd för att vara rädd för den lägsta Rheinmetall-Borsig Waffenträger i en sådan position. Buskar, pumpade färdigheter och kamouflage-nätverk kommer att lämna "Svetlyak" öra vid basen av berget med en näsa.

Krigande Från projektet, som bara finns på papper, skapade den starkaste anti-tankens självpropeller. Ja, det kan inte skryta av rustning i 200 mm, men kombinationen av en mycket låg silhuett med ett förklädningsnät med mer än detta kompenserar.

De berättelser som "Ghost sköt mig, för det finns inget annat än gräset" - bara om vår hjälte, är fördelen med värdigheten i "Barsika" inte begränsad. Rotarytornets rörelse Rheinmetall-Borsig Waffenträger ger inte din plats och tillåter att dölja det tysta höljet bakom stenarna. Dessutom kan tornet installeras utmärkt pistol 15 cm Pak L / 29,5.

I motsats till detsamma ISU-152.Med ett lika imponerande verktyg är "Borsch" mycket mobil för tung PT-Sau-sak. Där andra befinner sig blockerade av en ram eller en attack på sidan och i slutet försvarslösa, skrämmer "Barsik" höjden till döden, bara vänder tornet.

Det finns mycket rustning

På nionde nivån är det inte särskilt från vad: här bara "Objekt 704" Och med rustning bra, och kaliber är nöjd.

Sovjetingenjörer matar inte mindre kärlek till skarpa hörn än tyska - till stora storlekar och kaliber.

Utveckling gjorde inte någon annan som J. YA. Katin , den viktigaste konstruktören av den tiden: KV-1, KV-2., IS-4., Su-152., ISU-152. Och inte mindre än ett dussin modeller gjordes under hans känsliga handbok. Frontal Armor "Objekt 704" görs ibland även den mest kraftfulla cancer 43, åskvisten av sovjetiska tankar.

Tyvärr visade sig det i provets gång att kraven i den röda armén inte överensstämmer med kraven. Chasen av den ultimata säkerheten ledde till att besättningen har flyttat. Tanken misslyckades, och det enda existerande urvalet av "objektet 704" åsna på kubanska.

Objektet 704 är också känt som 1945-provet ISU-152, men du bör inte tro på namnet. ISU - "är installation", anpassning av testtanken under plattformen, och inget mer.

Ändå, "facket" - utan överdrift legendarisk självpropeller. Låt henne inte ha något torn som Rheinmetall-Borsig Waffenträger, men med skydd är allt bra. En 120 mm huvud som visar rustning i en vinkel på 50 grader ricochetit så ofta att framför ett fiendens team är obekväma.

Vad sägs om pistolmasken! Det är inte ens för en tvist som någon inte har brytning, vilket helt motsvarar de verkliga egenskaperna hos "objektet 704". Att tro på 152 mm BL-10-pistolen (en av de bästa i WOT) döljer vid 320 mm (!) Bronverta.

Och för vilken bra bil kallas "Union"?

Naturligtvis kan sidan av "objektet" av den monströsa tjockleken på armoristiska skrytet inte längre skryta, men det här skingrar inte den mystiska flörarna runt den här bilen. Även ett direkt hit "gyllene" skal någon gång orsakade bara förvirring - hur så E-100 bröt inte den sovjetiska "kartongen"? Men "facket" behöver fortfarande hitta. Denna PT har utmärkt förklädnad att det finns en BL-10-pistol och brutalt ricocheted rustning gör det bättre på nionde nivån. Det skulle vara mer ame för det fanns inget pris.

Millennium smärta

Den 10: e nivån är rik på utmärkta prover av självpropeller av anti-tank. Här jag. Amx 50 Foch (155) och brittiska FV215B (183), I. Waffenträger auf e100. - Visst, bra bilar, men vårt val föll inte på dem.

Antalet freudianskämt om storleken på Jagdpanzer E-100 är sådan att speciellt heta tankfartyg med gåret skickas i dommens sida.

Jagdpanzer E-100 är en pistol på en miniatyr, hennes skott hörs i ett hörn av kortet, och du kommer inte att förvirra honom med någonting. "Millennium av smärta" förkroppsligade alla de bästa och sämsta egenskaperna hos designgenierna för den tredje riket: villig rustning och 170 mm Pak-instrument, men verkligen monströsa storlekar. Hur Jagdpanzer E-100 skiljer sig från E-100 som serveras för honom, det är inte klart eftersom projektet inte har avancerat på "Paper" -steget och det hade inte ens en trälayout.

Visuell demonstration av skillnaden mellan projekt PT-Sau E-serien. Filta E-25 spelare bredvid övningen E-100 ser ut som en ponny bredvid tungvikt.

I wot "Punisher" för att dölja nu, så glöm inte förklädnad, vi kommer fortfarande att lätta. Det viktigaste är att äga rum ur artilleri räckvidd och starta rån på det valda området. Den främre rustningen är inte en sådan sluttning till ricoish, men 200 mm är också mycket bra, inte varje topp tanken kommer att gå På Jagdpanzer E-100 i fronten.

Tjockleken på rustningen "Punisher" är stor, men inte oersättlig. Dumhet straffas vanligtvis mycket snabbt.

Men kontrollera "Bismarck" Ingenting är värt det, för den här råvaran graciös, som en berusad pingvin. Det visar sig vara en rolig paradox. Den högsta engångsskador och tjock hud gör en utmärkt maskin för försvar, bakhåll och en långsam rusning, men han definitivt definitivt i närheten av kampen och på öppna utrymmen.

Med den bästa sovjet pt-sau Nivån på den 10: e situationen är annorlunda. "Objekt 268" annorlunda än sina konkurrenter, förutom AMX 50 FOCH (155), ökad rörlighet och mindre än Jagdpanzer E-100, dimensioner. "Zvetoye" är inte så bra pansar, men vinklarna av lutning av hans rustning kompenserar.

"Objekt 268" kallas vanligtvis "järnet" på grund av yttre likhet, men inte bara: det är också smidigt och nedstått av sina fiender.

Liksom många sovjetiska toppmaskiner är "Objektet 268" utmärkt ricochette, som i kombination med en mycket exakt och kraftfull kanon gör det inte bara populärt, utan också självförsörjande. I tidigare maskiner, trots alla fördelar, finns det vissa svagheter i resten av laget. "Borsch" - kartong, "Union" - långsam, "Bismarck" - stor och dålig. "Iron" av dessa brister är saknar, i den (åtminstone i spelversion) Harmoniskt vävda bästa egenskaperna Sovjetutvecklingen.

Och så kan du inte säga att det var en misslyckad "kung i Zverobyov."

Skapelsehistoria "Järn" Började från M-64-pistolen. År 1954 samlades en 152-millimeter pistol, vilket körde en rak kilometer för en hel kilometer, och längs banan, enligt beräkningarna, upp till 13 km bort. Militären blev intresserad av lovande utveckling och beställde KB att montera pistolen till pistolen.

Som en grund tog den löpande delen av tanken T-10.Men omvandlade det grundligt det med hänsyn till subtiliteterna för underhåll och drift av M-64. För att minska längden på kickback, utrustade ingenjörerna "Objektet 268" med en tvåkammarens doolbroms och andra saker som är nödvändiga för avfyrning.

Under testen bekräftades alla antaganden om effektiviteten hos M-64, och det visade sig vara effektivare än ML-20 etablerat på ISU-152. Men pistolerna hade många små jamb, och deras korrigering försenades.

Försöker ta "järnet" i en sådan situation - toppen av dumheten. Det här tyska och demonstrerar.

När de äntligen sorterade ut med dem försvann behovet av M-64. De allierade verkade nya tankar, om säkerhet och beväpning, enligt beräkningarna av sovjetanalytiker, inte sämre än "Objektet 268". Tom och slutade livet för den enda erfarna kopian av "järnet", till den här dagen som bebodde på Kuba.

* * *

Livet är fullt av små evenemang och olyckor som ibland leder till oväntade resultat och katastrofala konsekvenser. Det är inte känt hur andra världskrigets gång skulle förändras, tyskarna har lyckats slutföra minst hälften av utvecklingen av e-serien och låta tipsen i CIP-fallet stängd på grund av små shoals av projekt. På den här filosofiska noten "Fugans Bulletin" säger farväl till dig!

- PT-Sau Tyskland 10 Nivå. Tyska militärdesigner trodde under andra världskriget. En av företrädarna för tyskens ambitiösa planer kan övervägas självgående anti-tankinstallation Jagdpz E-100.

Egenskaper hos PT-Sau Jagdpz E-100

Besittning den mest kraftfulla i spelet 17 cm pak46, PT-Saau Jagdpz E-100 Det kan dyka in i rädsla och skräck varje tank i spelet. Engångsskador från varje skott från denna pistol är 788-1313 hk. Samtidigt, JAGDPZ E-100 på grund av högkaliber, lätt tjock upp till 224-374 mm. Stridsmaskin Den kan skjuta med en frekvens på 2,33 skott per minut.

Det är skada och en allvarlig anteckning tyska PT-Saau Jagdpz E-100 Låt det inte känns som ett "robust monster" på slagfältet. Den maximala hastigheten på bilen längs den horisontella direkta är 30 km / h. Perfekt för försvar av de svåraste riktningarna på slagfältet. Samtidigt är PT-Sau Jagdpz E-100 lika bra och när motanat på fiendens tankar i flera tankar. PT-Sau E-100 Kan snabbt bryta igenom fiendens döva försvar.

Hur man spelar Jagdpz E-100?

Spelar i tankar på tyska PT-SAU-nivå 10, Jagdpz E-100, försöker inte sitta på baksidan. Gå till platsen för de huvudsakliga stridskolorna med fiendens tankar. Ta gränserna, välskyddade från fiendens skott. När du angriper fienden, som leds på det, rekommenderas Jagdpz E-100 att justera foderet nära terrängen eller kanten, vilket inte tillåter fienden att komma tillbaka till dig bakifrån. Gå aldrig framåt, med ett direkt möte med fiendens tank. Spice på ett ställe runt din axel, som ständigt håller en vindruta pansar framför fienden.

Försök att försvara på stängda kullar. I attacken - rör sig ständigt framåt. Omger din PT-Saau Jagdpz E-100, Allied Tanks, efter att du har skott i tanken, kommer att "hämta" för dig frags. Detta gör att du snabbt kan ge en team seger. Försök att skjuta från Jagdpz E-100 i de mest kraftfulla fienderna först, speciellt om de har mindre än 50% HP.

Vi kommer att lära känna tekniken, analysera TTX, kommer att förstå hur man spelar Grille 15 under de moderna slumpmässiga och är det värt att pumpa denna filial i allmänhet.


För en tydligare förståelse att tekniken kom till våra händer, vänder vi oss från TTX-numren till fullo jämfört med alla Grille 15-indikatorer med resten av PT-Sau-nivå 10.

Eldkraft

Engångsskada 750 enheter Genomsnittligt för PT-Sau-nivå 10, men den grundläggande korrektureringen av baslinjen är en av de lägsta 279 mm, värre endast i franska foch B. Hastigheten tillåter 3,5 skott per minut, vilket också ligger inom normalt område.

Ganska bekväma vinklar av vertikal vägledning -7 ... + 15 °. Bland PT-Sau-galler tilldelas tornet av ofullständig rotation med vinklarna i horisontell vägledning -50 ... + 50 °.

Exceptionella egenskaper i Grille 15 var den utmärkta noggrannheten i pistolen 0,26 och tiden för information 1,44 sekunder är den bästa prestationen bland alla "klasskamrater" på 10 nivåer.

Vapen och ammunition


Även speciella skal har en svag rustning på 334 mm, så att förlita sig på utmärkt noggrannhet måste fylla de minst skyddade fiendens zoner.

Ammunitionen innehåller 30 skal, vilket är tillräckligt för en kamp, \u200b\u200bmed hänsyn till en lång laddning. Shell Flight Speed:

  • armor-piercing 1200 m / s, vilket är ganska bra;
  • kumulativ 900 m / s och det här är verkligen inte tillräckligt för nivå 10 med engångsskada 750 enheter;
  • explicit-Fugasic 1000 m / s.

För jämförelse flyger Jagdpanzer E 100 kumulativ med skada 1050 enheter med en hastighet på 925 m / s.

Vitalitet

I den tyska bakhållet PT-SAU, liksom den svenska "grannen på Kuste" det minsta beståndet av styrkapunkter på 1800 enheter. Samtidigt är Grille 15 absolut berövat bokningen, på alla sidor av kartongen och har också en öppen loggning. Det betyder att från artilleri och andra motståndare på fugaserna kommer att flyga mycket skada.

I frontprojektionen är motorn, och på sidorna av IT-bränsletankar. Därför, ofta när man slår på pannan i bästa fall Bilen kommer att sakta ner, och i den värsta möjliga är elden möjligt, vilket är ganska ofta.

Också framför, är en radiobana och en drivmekaniker belägna. Om det inte finns någon först att göra utan den första, så blir den andra bilen helt äcklig när det gäller manövrerbarhet.

Andra indikatorer

Med en massa på 40 ton är den specifika effekten 21,25 hk / t och låter dig rekrytera maxhastighet 60 km / h, varigenom galler 15 det snabbaste. Översikt över 390 meter, och ett intervall på 751 meter, som i de flesta PT-Saus på denna nivå.

Trots bristen på bokning fick Grille en av de lägsta maskeringskoefficienterna.

Fördelar och nackdelar

Genom att jämföra topp PT-SAU-nivå 10 och närmare bekant med de tekniska och taktiska egenskaperna hos Grill 15 kan nu lyfta fram sina styrkor och svagheter.

Fördelar:

  • bästa noggrannhet;
  • mycket snabba informationsverktyg;
  • bekväma UGN och UVN;
  • bra dynamik;
  • big Alpha Strike;
  • anständig skada per minut.

Nackdelar:

  • brist på bokning;
  • öppen klippning;
  • dålig stabilisering av vapen;
  • problem med medelstora och mjuka jordar;
  • mycket lågmaskningskoefficient som för "kartong" PT-Sau;
  • frekvent motor crituch;
  • medium brandrisk.

Utrustning

Denna PT-Sau har både uttalade plus och konkreta brister. Men bilen är mycket funktionell på grund av egenskaperna hos sin TTX, därför ger det två uppsättningar utrustning beroende på den föredragna spelstilen.

Om så önskas kan du experimentera med deras kombination för att välja det bästa alternativet.

Ash Sniper:

  • large-caliberpistol - det bästa valet Att höja DPM på grund av accelererande omladdningsverktyg med 10%;
  • maskeringsnät - I ett stationärt tillstånd kommer maskinens omärkbarhet, som en liten hävstång en svag standard förklädnad;
  • stereotrub - Stående på plats kommer att lägga till den grundläggande granskningen av 97,5 meter, vilket kommer att uppnå det maximala värdet.

Nackdelen med denna montering är ett fullständigt beroende av laget. När du behöver flytta blir bilen sårbar utan förklädnad och granskning. Under de moderna randen är det bättre att räkna med oss \u200b\u200bsjälva, och inte på de allierade. Ett sådant val ytterligare moduler Du kan ringa "Ekonomi-alternativet" om det inte finns tillräckligt med lån till nästa utbud av utrustning.

Universell:

  • Östlig ränta - alltid relevant
  • förstärkta klibbningsenheter - kommer att bidra till att kämpa med dålig stabilisering av pistolen och effektivt genomföra skador.
  • upplyst optik - Lägger till grundläggande granskning av 39 meter, men kommer att arbeta ständigt och kommer inte att lämna bilen "blind".

På grund av öppen loggning är installationen av förbättrad hematlation omöjlig.

Utbildningsbesättning

För valet av färdigheter på nivå 10 teknik är det nödvändigt att tillvägagångssätt. Den korrekta placeringen av prioriteringar kommer att bidra till att spelet är bekvämare och effektivt. Galler 15 en av bästa bilar För skador är det baserat på detta vi väljer paprika för att öka effektiviteten i strid.


Prioriteringen av lärande färdigheter och deras inflytande

Maskering kommer att fixa lite av situationen med ett dåligt omärkningsförhållande, utan att denna gallerförmåga under lång tid inte kommer att leva

Bekämpningsberoende kommer att öka alla egenskaper hos maskinen och till nivån 10 bör redan skadas.

Studien av radioutrustning och Eagle Eye kommer att öka granskningen med 19,5 meter.

Kombination av jämn stroke och slät vridning av tornet Minska spridningen i rörelse, vilket ökar stabiliseringen av pistolen något.

King Off-Road Det kommer att bidra till att snabbt få fart på mjuka och medelstora jordar.

Kontaktlös rökflik Det kommer att öka styrkan hos BC, och följaktligen överlevnad och DPM, eftersom med en trasig BC-laddning kommer att vara väldigt lång. Sniper kommer att möjliggöra kritisk skada på fiendens teknik.

När styrkans marginal är mindre än 180 enheter, är färdigheten desperat kommer att accelerera pistolens omlastning med 9,1%. Intuition möjliggör med en viss andel av sannolikheten för att byta projektil utan laddning, är effekten sammanfattad när du behärskar de två laddningen och med full studie kommer att vara en chans på 34%.

Utrustning

När du spelar "Dozens" är det bättre att inte spara på förbrukningsmaterial, eftersom de kan öka överlevnad, effektivitet och bara trösta från spelet. För Grille 15 rekommenderar vi ett sådant val av utrustning:

  • remkomplekt;
  • första hjälpen låda;
  • automatisk brandsläckare (kommer att minska sannolikheten för en brand med 10%)

Istället för en tredje plats kan du ta en nationell maträtt av choklad, det kommer att öka alla TTX-tekniker, men kommer att medföra en större konsumtion av lån och i händelse av att Arson kommer att hoppas att inte hoppas.

Hur man spelar Grille 15

Innan vi fortsätter att analysera taktik i strid, föreslår vi att du känner till den sista TTX, som kommer att få en bil enligt vår konfiguration:

Jämförelse med aktieoptioner:

Grille har utmärkt potential för skador. Även om Alpha-strejken inte är den största, men få 750 skador kommer även att vara obehagliga även med fullstyrkepunkter. Men tack vare utmärkt noggrannhet och anteckning kan du omedelbart få "skor" av fiender, som hoppades obemärkt att göra ett skott och rulla tillbaka till skyddet. Översynen nådde det maximala värdet på 445 meter, och allting kommer att gå till demo till fienden, men för en överklagande PT-Sau, är denna radie tillräckligt.

Denna PT-Sau är en fara vid något stadium av slaget, varför varje lampor det, och speciellt artilleri kommer att försöka förstöra. På grund av den svaga bokningen är det till och med fruktat även den vakna från konsten, som kommer att vara förutom eventuella skador för att ge en fantastisk, vilket minskar vår TTX.

Upprätthålla eld och avstånd. Skador är vår huvudsakliga uppgift. Samtidigt är det bäst att placera på den tredje raden, som en sista utväg på den andra. Innan slutet av slaget bör du inte klättra upp, och om det kommer till detta, kommer den rekommenderade konfigurationen med installerad optik att hjälpa till att upptäcka fienden i rörelse, vilket är mycket viktigt i detta skede.

För det mesta kommer spelet ner till att stödja och täcka de allierade. Tack vare de goda indikatorerna på pistolen kan du genomföra att sikta eld på långt avstånd. Prioriterade mål bör vara främst de flesta farliga tankarTill exempel samma fiendens galler. Det andra målet är "skor" motståndare med en styrelsemarginal på mindre än 650 enheter.

I skyddet av gallret 15 kan det också visa sig bra, som har laddat en kumulativ projektil och syftar till en sårbar zon är inte ett problem att skada pannan, även väl pansrede tunga tankar.

Säkerhet och rörlighet. På kartongtekniken ska spelas noggrant, välja en position för att hålla eld så att det senare är möjligt att snabbt köra in i skyddet. För återförsäkring bör du inte vänta efter skotten av lampansvaret, eftersom det slås på med en liten fördröjning efter belysning, så det är bättre att omedelbart köra bort.

Bra högtalare gör att du kan ändra positionen efter belysning, du borde inte försumma detta, eftersom fienderna väntar på dig gammal på den gamla platsen. Om situationen på flanken förvärvar ett farligt resultat för dig, hjälper den höga maximala hastigheten dig att lämna eller återvända till fånga din egen bas.

Korta resultat

Grille 15 En av de bästa PT Sau-stödet. Beroende på laget, därför i sina ägares intresse att ge maximal stöd till de allierade. Med en shootout 1 till 1c är någon motståndare en garanterad utbyte av styrkapunkter, eftersom det är mycket osannolikt att lösa upp på skotten eller något att avvisa.

Senast har en uppdatering förnyats 0,7,5, vars huvudsakliga förändring var utseendet på konst och pt på den 10: e nivån. Och sedan testet världsserver Av tankar spelar nästan en 10: e del av alla spelare, vi bestämde oss för att det skulle vara trevligt att berätta om dessa maskiner, om deras styrkor och svagheter, oavsett om de är lämpliga för din kampstil, vilka färdigheter och utrustning blir mest användbara för och Vad skiljer dessa bilar från varandra?

Och i denna översyn kommer det att handla om PT av Rau på den 10: e nivån. Så, i uppdateringen 0,7.5, PT-älskare mottagna så många som fem nya bilar - det här är objektet 268, Yak Panzer E-100, T110E3 och E4, liksom den 155: e fosh. Låt oss först vara jämförbara med sin TTX.

Den största styrkan i Yak Panzer Age är 2 200 enheter - ännu mer än någon TT-nivå av nivå 10. Därefter finns det T 110 E3 respektive E4 - 2050 och 2000-enheter, lite från dem ligger bakom objektet 268 - 1955, och slutligen är 155-talet bara 1850 enheter. Översikt över alla andra PT är lika - 400 meter utan moduler. Nu är du representerad av dynamiken i alla PT på den 10: e nivån. Ovillkorligt ledarskap från början av avståndet i Fosh, det är något bakom objektet 268, t110 E4 hålls i mitten och E3 och den tyska stängningen. Med hastighet av reversal, den bästa Fosh och E4, lite sämre än 268, då går det E3, ja, gentlemans gap kan ses med blotta ögat.

Du kan också säga några ord om vår PT: s omärkbarhet, jämför det med en PT på den 9: e nivån. Objektet 268 är något obemärkt på go än 704, som står detsamma. Yak Panzer E-100 på resandet lyser detsamma som Yak Tiger, står med det är omärkligt värre. Masking T110 E3 och E4 är något bättre än T30 och står på språng. Foshens inkonsekvens av de 10 och 9: e nivåerna är densamma.

Låt oss nu prata om pistoler. Objektets bästa snabbhet är 268 - 17 sekunder, då finns det T110 E3 - 17,5 sekunder, sedan E4 - 20.2, sedan Yak Panzer - 25 sekunder och slutligen Fosh - 45 sekunder. Fans av fransmännen bör inte vara ledsna, deras PT i närvaro av en trumma på 3 skal, som ett resultat av skador från det, visar det sig vara en seriös - 2550 enheter, vilket gör det möjligt för oss att demontera någon tank i spelet, förutom Musa. Men glöm inte att du inte kan skjuta alla tre skal på en gång, det finns ett intervall mellan dem om 5 sekunder och under den här tiden kan fienden gömma sig från franska fre. Alla anti-tankvapen är mycket korrekta, vilket gör att du kan genomföra effektiv brand på avståndet upp till 400-500 meter. Den bästa sniperen är föremålet 268, då med en liten fördröjning för spridning i 0,02, går de andra pistolerna. Armor-beviset på alla vapen är också ungefär samma, i genomsnitt 300 mm. En sådan indikator är bättre än alla andra maskiner. Gold pauseability når 400 mm och över, vilket gör det möjligt att sikta nästan i någon del av skrovet i fiendens tank. Genom skada har det ovillkorliga ledarskapet Yak Panzer E-100 - 1050 enheter, som kompenserar för sin långa laddning, den återstående PT-skadan är densamma - 850 enheter. Det kan också sägas att alla PTS av nivån på den 10: e nivån utan torn jämfört med den 9: e nivån är en mycket dålig vinkel på horisontell spets, i genomsnitt med 6-8 grader mindre, vilket resulterar i vilket det ofta måste ändra husets läge.

Låt oss nu titta på bokningen av ny fre, börja med objektet 268. I tth betyder det 160 mm och i början verkar det som om det här är pierced till alla som inte är för lat. Men armoristerna ligger i en mycket stor vinkel, den här bilen har den mest slumpmässiga rustningen, men hon upptäckte också flera svagheter.

På det närmaste avståndet är den här bilen värt att slå till den nedre armoristen, rangeferensen eller i dessa observationsluckor, det finns en chans att skada vagnen eller contapulate gunner. De bästa pistolerna kan också bryta igenom nästan vilken del av huset, du kan slå Mehwod i luckan, det finns sannolikhet att skära ut det. På det medellånga avståndet är det bättre att skjuta i vänster eller höger sida av klippet, även det finns rustning och tjockare än på huset, men lutningsvinkeln är mindre, vilket innebär mindre chans att röka.

Därefter går listan Yak Panzer E-100. På det närmaste avståndet är det bäst att skjuta i takornet att även tankarna på den 8: e nivån kan punkas, på mitten-långt - till den nedre armoristen. Obs! Ange klinken mot Yak Panzeres rekommenderas inte, med en sådan situation förlorar du möjligheten att komma in i den nedre armoristen, liksom i takornet, om ditt torn inte är tillräckligt högt. Masken är nästan omöjlig att bryta, bara skärningen kommer att förbli, vilket endast ges till verktygen på den 10: e nivån, och inte varje gång.

Nästa på listan över American PT T110 E3 och E4. Husen är helt identiska med T110 E5. Svaga punkter De är följande - den nedre armoristen, såväl som på locket, E3 är observationsluckorna, och E4 är en maskingevär. Den övre armoristen är bättre att inte skjuta med dessa maskiner, liksom i pannkaka, E3 och tegel, E4, är extremt stor, sannolikheten orsakar inte skada.

Tja, äntligen franska mig. I det närmaste avståndet är den svagaste rustningen på maskinpistolen och vägbarriären på taket. På mitten avstånd är NLD inte dåligt, liksom en armorist under arrangemanget. Ovanstående är något mer komplicerat.

Låt oss nu berätta, vilka moduler ska sättas på våra bilar. Så för alla PT, förutom Jac i Panzer - hastigheten, fläkten och den tredje modulen som smakar. Camouflage-nätverket, om du gillar spelet av buskar, stereotrub eller förstärkta ställdon för att skjuta från fjärran eller optik, om du gillar melee. Vi noterar också att Foca inte har kursen, det är bättre att sätta ställdon istället, eftersom fransmannen kommer ner längre, tre sekunder. Tyska Fri är bättre att ta moduler som priset, fläkten, samt att välja mellan - horn eller optik. En anteckning, med en kortsiktig reparationsmodul, kommer besättningen inte att vara en överdriven låda med verktyg, kom ihåg, skjut ner Guzzard i slaget vid slaget kan vara anledningen till att du snart kommer att hitta dig själv i hangaren. Som vi redan har fått höra har vi en dålig vinkel på horisontellt spets, här förutom att T110 E4 har fördelar på grund av tornets närvaro, och att det roterar bara 180 grader, det vill säga 90 vänster och höger.

Nu kan du prata om besättningsskunskapen. En bra idé kommer att vara i besättningen bluff från Jagi med små tillägg. Efter att ha studerat besättningen av de andra färdigheterna kan du återställa dem på silver om guld och lägga allt först och främst bekämpa broderskap, eftersom den tredje studien är dubbelt så långsammare än den andra. Du kan också tillägga att objektet 268 är mer omärkbar PT i spelet och maskeringskunskapen i kontrast, till exempel från Polera Jak kommer att vara mycket användbar på den.

Så, testtiden kom till ett slut. Låt oss prata om stridsansökan Vår fre.

Vid anläggningen 268 finns två huvudtaktik - Sniper och en kvinnlig krigare. I det första fallet kan du förlita dig på vår höga noggrannhet och omärkbarhet. Den 268: e är nästan den enda bilen som kan stanna på kullen, på kartan över Malinovka i Sturm-läget. Fienden kommer inte att se oss även efter skottet. För melee har vi Ricochet Armor, mycket hög snabbhet, såväl som god hastighet och manövrerbarhet som gör att du snabbt kan ändra positionen. Den 268: e nej lika i urbana strider, han först kommer till en position, skjuter motståndaren som försvann och tid att köra tillbaka och undvika vedergällning.

Yak Panzer E-100 är bäst lämpad för att innehålla fiendens förekomst, lilla fienden kommer frivilligt att komma ut på vårt instrument, även från fienden på den 10: e nivån, är det bara hälften av styrkan, vilket är att prata om fiender mindre. Tyvärr är denna PT på grund av mycket dålig manövrerbarhet och en lång laddning extremt oönskat att vara ensam, stödet av de allierade E-100 behövs som luft. Ja, du kan säga att en vän debiteras mycket längre, men efter att ha skjutit trumman kan han bara fly från fienden, och tyska vet inte hur man ska springa. Men du borde inte förtvivla, spela tyska PT-platon är mycket intressant och betalar fiendens försvar med sina kraftfulla pistoler. Varje motståndare spränger från en kraftfull volley och hållbar rustning och en stor hälsa kommer att hjälpa till att återuppliva lång laddning.

Nästa maskin för att studera T110 E3. På grund av vår nyhet erkänner fienden inte att som nämnts ovan liknar våra korps T110 E5 och försöker fortsätta att genomborra oss i en mask eller skärning. T110 E3 skapades bokstavligen för att gå till attacken i de första raderna. Vår snabbhet är bara lite bakom objektet 268, och närvaron av en stark rustning och tröskande manövrerbarhet gör att du kan utföra aktivt bekämpningsliv. På T110 E4 kan du kämpa så hårt. Ja, vi är pt, men pt med tornet. Vi är ofta förvirrade med samma e5 gravitation, och då är de mycket förvånad över hur vi lyckas tillämpa en så stor skada för ett skott. På E4 är det väldigt bekvämt att använda terränglättnaden för att dölja vår nedre armorist. Även lämnat med en liten mängd styrka på en liten kulle, kan du leva länge och roligt.

Och äntligen den sista på listan, men inte av mening - Frie 155. De viktigaste fördelarna - bättre hastighet Och manövrerbarhet och ovillkorligt - trumma. Glöm inte att efter att ha skjutit det, är vi helt försvarslösa, i hälften av 45 sekunder. Som ett resultat är det bättre att inte ens skjuta tankar från 1: a till den 7: e nivån utan akut nödvändighet. Vår rustning kommer att spara från sina vapen, slå din skada för mer farliga fiender. Spela en platon Du kan ordna djärva raids på baksidan eller i fiendens flank. De kom, sköt trummor, sprang att ladda. För kampen kan du göra det flera gånger eller du kan använda en annan taktik: ett sköt trumman, den andra täcker uteslutningen, medan den första laddas.

Sammanfattningsvis kan det sägas att utseendet på PT på den 10: e nivån är en viktig händelse i spelets historia, tillsammans med introduktionen ny nation. Varje maskin har ett extremt kraftfullt verktyg med hög noggrannhet, vacker rustning och skada. Men när man spelar en platon kan var och en av dessa maskiner ordna ett riktigt kaos på slagfältet.

Vänner, idag är vår gäst en mycket intressant PT-Sau, som har en seriös kampkraft, men samtidigt har ett stort antal svagheter. Tal i guide kommer att gå om den franska PT-Sau av den tionde nivån i tankar - Amx 50 Foch B.

Den här bilen ersattes i fransk gren Forskning PT-Sau AMX 50 FOCH (155), på 10 nivå, med uppdateringsutgång 0.9.20.

Tth amx 50 foch b

Till att börja med kommer jag att uppmärksamma det faktum att vi har en styrelsemarginal mindre än många PT-Saus på nivån, och den grundläggande granskningen av 380 meter lämnar mycket att önska, även om denna parameter kan ökas avsevärt till förmåner och utrustning, men om detta är lägre.

Nu överväga egenskaperna hos bokningen Amx 50 Foch B och det finns inget att vara stolt över det. Faktum är att den starkaste delen i vår rustning är VLD, som upptar nästan hela frontprojektionen. Den här sidan har en utmärkt lutning och i skiftet når cirka 314 millimeter rustning, vilket är mycket bra. Men vår PT-Sau att bryta igenom fienden kommer inte vara svårt, för att han kommer att fokusera nld och torn, och de är inte så väl skyddade. Det är också värt att notera att VLD kan lugnt stansas av en annan PT-Sau-nivå 10. Bords är inte särskilt skyddade, så examensbeviset kommer inte särskilt att hjälpa den här bilen.

När det gäller rörlighet är situationen bra. PT-Sau Amx 50 Foch b i världen av Tankar DALI Den goda maxhastigheten och, talar för att vara ärlig, motorns specifika kraft, gör det ganska glatt att utveckla maximal hastighet, och dynamiken på bakgrunden av PT-Sau-klasskamrater är anständiga.

Amx 50 foch b pistol

Det viktigaste argumentet i tvisten! Verktyget vid AMX 50 Foch B är verkligen enastående och angelägenheter inte på ett sätt att försumma och rustning, är det faktum att denna PT-Sau har 6 skal i trumman. Med en genomsnittlig skada på 400 enheter får vi 2400 mediumutbyte. Det visar sig att i en shootout en på en med de flesta tankar 10 nivåer har vi en bra chans att plocka upp tanken motståndaren från en trumma. Jag tror inte längre argument och behöver inte börja ladda ner den här bilen. Och dessutom uppträder omlastningen av trumman ganska snabbt, ca 35 sekunder.

Fördelar och nackdelar AMX 50 FOCH B

Som du kan se har amx 50 Foch b i tankar verkligen stor fördel I sin TTX, men bilen är inte berövad av bristerna, så låt oss kämpa dem.

Snabb reloading trumma;

Stor jävla skador;

Bra kretsarparametrar;

Stark Front Armor VLD;

Hög maxhastighet;

God nonsensoefficient

Grundläggande översikt är under genomsnittet;

Ett stort antal sårbara säten I bokning.

Liten mängd hk.

Utrustning för AMX 50 FOCH B

Med tanke på ovanstående för denna enhet spelar valet och installationen av ytterligare moduler en stor roll, och jag kommer att betona bristerna på nivelleringen. Dessutom är det värt att komma ihåg att hastigheten inte kan installeras på grund av trumbehandlingssystemet och på Amx 50 Foch b i wot. Därför är utrustningen följande:

- Den mest användbara modulen i vårt fall, eftersom den verkar omfattande, så att du kan förbättra granskningen, reduktion, laddning, etc.

- Också ett extremt viktigt val, eftersom endast med den hastighetsinformation kan vara närmare bekväm. 3.

- Bra ökning av granskningsområdet, särskilt i komplexet med det första objektet och korrekt valda paprika.
Som vanligt är den tredje punkten ett alternativ, eller snarare två:

- En ännu större ökning av översynen, särskilt relevant, om du inte har ett pumpat besättning.



Lura