Hur slutade dead space 3?

Minimikrav Processor Intel Core 2 Duo E8400 2,8 GHz/AMD Athlon 64 3000+, 2 GB RAM, grafikkort som stöder DirectX 9.0c och 256 MB minne, till exempel NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon HD 2600, 10 GB hårddisk till internet, och konto på Origin Rekommenderade krav Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz / AMD Athlon II X4 600e 2,2 GHz, 4 GB RAM, grafikkort med DirectX 10-stöd och 512 MB minne, till exempel NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 4870 Utgivningsdatum 8 februari 2013 Åldersgräns från 18 år Plattformar PS3, X360, PC Officiell sida

Spelet testat på PC

Redan innan det släpptes började Dead Space 3 anklagas för överdriven betoning på underhållning – de säger att spelet helt har tappat sina skräckrötter och förvandlats till ytterligare en storsäljare med explosioner, fyrverkerier och andra specialeffekter som ingen verkar behöva här. Sådan kritik är inte konstruktiv av den anledningen att utvecklingen av serien följde ett helt logiskt scenario, och den tredje delen är en organisk utveckling av idéerna från dess två föregångare.

Originalspelet kan dock knappast kallas riktigt skrämmande. Ja, den hade några utmärkande skräckelement, som konstgjorda begränsningar för användaren och den allmänna långsamheten i vad som hände. Detta kan också tillskrivas den konventionella atmosfären - korridorer med dålig belysning, förutsägbara framträdanden av monster och en viss underdrift i berättelsen. Med allt detta var den första Dead Space Bra spel, men skrämde mig inte på grund av dess sterila akademiska natur - allt i den var så korrekt och verifierad att det inte fanns utrymme för fantasi. Och den senare kan som bekant föreställa dig mycket mer fasor i ditt huvud än vad skärmen kommer att visa.

Men hon själv spelkoncept dök omedelbart upp i nästan perfekt form - det fanns inget speciellt att förbättra i uppföljaren, så för att inte upprepa sig återstod Visceral Games att fokusera på skala och episkhet. Som ett resultat expanderade Dead Space-universumet proportionellt och fick nya karaktärer, berättelser och världar.

Följaktligen följde ytterligare rörelse framåt under den förståeliga parollen "Snabbare, högre, starkare." Uppdaterade verkligheter dyker upp i de allra första kapitlen av den tredje delen - Isaac Clarke skjuter på terrorister bakom skyddsrum, reser till en avlägsen planet och sedan kollapsar en stjärnstation vackert precis under hans fötter. Ja, Dead Space 3 liknar på vissa ställen Uncharted eller Call of Duty - och det är förmodligen inget fel med det.

⇡ Accelerationer, inbromsningar och betalningar

Men efter en rullande introduktion saktar spelet ner ett tag och erbjuder det vanliga tidsfördriv - lugna promenader genom smala tunnlar bebodda av monster. I sådana ögonblick börjar en alltför uppenbar kontrast med dynamiska scener att fungera till en nackdel: antingen på grund av en kraftig nedgång i tempot blir det tråkigt, eller i början av nästa episka händelseutveckling, tvärtom, en känsla av olämplighet uppstår. Ändå, i detta avseende, upprätthölls balansen mycket bättre i den andra delen - här visar sig formen vara för ojämn på sina ställen.

Fiender i allmänhet har blivit mer som sina motsvarigheter från traditionella actionspel - det finns nu mycket fler monster, de är snabbare, större och de har också fått för vana att attackera en masse mycket oftare. Isaac har i sin tur inte tid att anpassa sig till de nya verkligheterna - huvudpersonen är fortfarande långsam och besvärlig, och hans behärskning av nya tekniker är uppriktigt sagt oduglig. Detta blir kritiskt under skjutningar med enhetssoldater - hjälten hukar och siktar bakifrån så obekvämt att det ibland är lättare att skjuta alla stående. Situationen förvärras av den obekväma implementeringen av nya kontrollkommandon - tyvärr innebar det ursprungliga schemat inga speciella förändringar från det första spelet.

Första hjälpen-kit och patroner faller ut mycket oftare - detta är kompensation för att stärka motståndare, både kvalitativt och kvantitativt. På en normal svårighetsnivå, även med inte den mest rationella användningen av resurser, finns det nästan inga situationer när det finns fiender runt omkring och det finns inget att skjuta.

Men den viktigaste innovationen och samtidigt hjältens trumfkort är systemet för manuell montering av vapen. Bortsett från den redan symboliska laserskäraren för serien (och en annan handlingspistol), innehåller spelet inte längre färdiga medel för att minska antalet monster. Men det finns ritningar och material för montering överallt - på specialmaskiner kan du själv bygga ett intressant verktyg. Till exempel en revolver med en eldkastare. Eller en elektrisk harpun med en pneumatisk hammare. Eller säg samma laserskärare, men med ett system för att automatiskt attrahera användbara föremål.

I allmänhet måste du ta reda på allt detta lite, särskilt med arbetssättet för maskinerna - montering av pistoler visar sig inte vara det mest uppenbara. Dessutom är ingen immun från att skapa en misslyckad kopia - till exempel visade det sig att det optiska siktet inte passar till allt, och den dyra elektriska fällan visade sig vara obekväm att använda. Men du kan alltid demontera något skapat i delar och prova andra kombinationer.

Du kan söka efter användbara råmaterial både i processen att utforska nivåer, och med hjälp av en sökrobot, som genom särskild tid han kommer själv att ta med sig alla saker till maskinen. Det finns ett tredje alternativ - mikrobetalningar, en sak för vanliga "boxade" spel som är väldigt ovanliga och nästan innovativa. För mycket riktiga rubel kan du köpa saknade material och föremål, vilket avsevärt stärker din karaktär. Det bör noteras här att ingen tvingar dig att betala en extra avgift - spelet fungerar bra utan inslag av shareware-modellen; de senare är bara ett alternativ för de lata eller de som vill experimentera med vapen igen.

Å andra sidan håller en framtida trend på att bli uppenbar: mikrobetalningar (särskilt i spel från Elektronisk konst, som har ett tydligt rykte) kommer snart att bli normen. Faran är att historien med DLC kan upprepa sig, när hela bitar klipptes ut ur färdiga projekt för att sedan sälja dem separat. Och om interna transaktioner i Dead Space 3 inte bryter spelet, så finns det inget självklart svar på frågan om vad som väntar oss i framtiden.

⇡ En berättelse för två

En annan grundläggande skillnad mellan Dead Space 3 och dess föregångare är närvaron av ett samarbetsläge. Den andra spelaren tar på sig rollen som Sergeant Carver - karaktären är också närvarande i enspelarkampanjen, som bara förekommer i vissa scener med en antydan - de säger att allt här är designat för gemensam passage.

När man spelar med två spelare jämnas svårighetsgraden ut – horder av attackerande monster är inte längre så farliga, och flera strider med bossar (som säkert är enorma) blir mer rättvisa. Handlingens innehåll förändras inte mycket; Det är sant att var och en av karaktärerna ser ett antal scener på sitt eget sätt - det är så Carvers periodiska galenskap, som ibland rullar över hjälten i form av hallucinationer, utspelas. Att prata om ordentlig skräck i en co-op är inte längre relevant alls – spelet håller äntligen på att förvandlas till en actionfilm a la Gears of War, bara anpassad för trånga utrymmen där djävulen själv inte kan vända sig om.

Handlingens bakgrund för alla händelser som äger rum förblir trogen seriens tradition och är ganska asketisk. Det allmänna budskapet i berättelsen passar bokstavligen i en mening: hjältarna hittar källan till den djävulska signalen och går till obeliskernas hemplanet; Unitologfanatiker blandar sig i uppdraget på alla möjliga sätt. Det är svårt att känna några speciella känslor under berättelsen - det är nästan omedelbart klart vilken av karaktärerna som kommer att överleva till slutet och hur det hela kommer att sluta i slutändan. Dead Space 3 i detta avseende är en typisk threequel - franchisens universum, trots den konstgjorda inflationen med böcker och tecknade serier i fullängd, är ganska dåligt och byggt kring en tunn manuskärna. Alla intriger kvarstod i det första spelet, när det fanns ett mysterium "vad fan är det som händer här?" I slutet av trilogin utökade de på något sätt raden med utomjordiska reläartefakter, men allt detta väcker inte längre seriöst intresse.

Även om det finns gott om dialoger och berättelsescener i spelet, är det synd att de flesta av dem är designade för att beskriva motivationen för ytterligare handlingar, som att gå till tre ändar av en enorm bas på jakt efter flera delar av utrustning. Hjältarna skriver metodiskt ut sina planer och påminner användaren hundra gånger om vad som händer just nu. Men de iscensatta ögonblicken är magnifika ur visuell synvinkel - varje timme faller Isaac väldigt vackert någonstans från (från en plattform, från en klippa, från en planets omloppsbana och så vidare), ibland slåss till och med med någon. I detta avseende ligger Dead Space 3 inte efter Uncharted, och den proprietära kontinuerliga redigeringen av videosekvensen och den "svävande" kameran gör bilden ännu mer imponerande och livlig.

Det kan tyckas att det finns mycket kritik i texten. Ja, Dead Space 3 har vissa brister, och det är svårt att inte prata om dem. Med fördelarna i sin tur är allt klart – de är ärvt från de två föregående spelen i serien. Resultatet är en klassisk situation med fullbordandet av en tematisk trilogi - idén och produktionen har slutat att överraska, och efter den nästan felfria andra delen är varje ofullkomligt element särskilt slående. Så var det till exempel med Masseffekt 3, Uncharted 3 eller Gears of War 3 - uppföljarna till dessa serier var mycket svåra att slå.

Jag skulle vilja avsluta samtalet om Dead Space 3 med en enkel tes: det är intressant att spela, tolv till femton timmar flyger nästan obemärkt förbi. Ett bra action-äventyrsspel som är värt att spela om med en vän.

Fördelar:

  • en långvarig actionfilm som verkligen fängslar dig;
  • intressanta vapenkombinationer;
  • vacker speldesign;
  • utmärkt iscensättning av dynamiska scener;
  • tillräckligt samarbete.

Brister:

  • ojämn takt i berättelsen;
  • förvaltning som inte passar in i de nya verkligheterna;
  • Spelet upprepar ofta avsnitt från sina föregångare.
Grafisk konst Regelbunden dyrt spel på vår egen Visceral Engine. Det finns inga större skillnader mot Dead Space 2, men det är värt att notera flera vackra platser i rymden och på en snöig planet. 8
Ljud Kraftfullt surroundljud och autentiska skrik från huvudkaraktärerna, såväl som monsters skrik. 9
Enspelarspel Mer än tolv timmar av en riktigt kortlivad berättelsekampanj med moderna mått mätt, under vilken många intressanta händelser äger rum. Det är synd att presentationen är något kaotisk, och det finns många upprepningar. 8
Gruppspel Samma som ett enspelarspel, men med en bror i vapen. Lite icke-kritiska skillnader och helt andra intryck. 9
Allmänt intryck Den tredje delen av en dyr franchise, släppt efter den i stort sett felfria andra. Detta är en standardsituation för den nuvarande generationens spel. 8

⇡ Video:

En gång skapade den första delen av Dead Space en riktig sensation. Många spelare minns fortfarande sci-fi-spelet med beundran. Tack vare framgången som den första delen gav utvecklarna, bestämde de sig för att släppa det andra och senare det tredje kapitlet. Så 2013 släpptes Dead Space 3-projektet.

Om spelet

Den tredje delen förblev fortfarande en sci-fi tredjepersonsskjutare. Utvecklarna glömde inte huvudhöjdpunkten i projektet - Överlevnadsskräck. Det tredje kapitlet var väntat, eftersom det först tillkännagavs att det skulle bli en rymdtrilogi.

Ändrad i Dead Space 3 spelprocessen. Huvudpersonen kan nu huka sig och gömma sig bakom täcken. Dessutom, förutom de onda nekromorferna, uppträdde soldater från Church of Unitology.

Utvecklarna arbetade på nya karaktärer och gjorde också om utseendet på nekromorferna. Förändringarna påverkade arbetsbänken. Det har nu blivit lätt att skapa vapen, ammunition och ammunition. Förutom ritningar för att tillverka pistoler och maskingevär kan spelaren använda sin egen fantasi. Efter att ha skapat ett vapen kan du förbättra det med modifierare.

Huvudsaklig innovation

Men den viktigaste förändringen som påverkade både huvudkapitlet och tillägget Dead Space 3: Awakened är passagen i samarbetsläge för två spelare. I huvuddelen kan vänner studera historia som Isaac och John Carver.

Co-op-spelet skiljer sig markant från solospel. Utvecklarna har fokuserat på spelarinteraktion. Nu kan du uppfostra en skadad kamrat, dela med dig av dina fynd etc. Handlingen i det tredje kapitlet ändras också något beroende på uppspelningsläget.

Tillägg

Walkthrough Dead Space 3: Awakened blev tillgängligt för spelare en månad efter släppet av huvuddelen. Detta tillägg är en fortsättning på historien. Den släpptes på PC, Xbox 360 och PS3.

Man tror att DLC har blivit ett lysande exempel på klassiska skräckfilmer. Dessutom, i tillägget, bestämde sig utvecklarna för att inte skrämma med oväntade hoppande monster eller spänningsfull musik; de fokuserade på surrealistiska bilder och den allmänna atmosfären. Under passagen av Dead Space 3: Awakened, vad som väntar hjälten är inte seger över Darkness, utan ondskans triumf.

Komplott

Det tredje spelet slutar med att en svart skärm dyker upp framför spelaren, som ackompanjeras av rösten från Isaac som kommer från någonstans långt borta, som återigen besegrar en flock nekromorfer. Och allt visar sig på något sätt vara tvetydigt för hjälten. Det verkar som om profetian inte var avsedd att gå i uppfyllelse, och det verkar som att Isak kom ut levande från hela situationen som hände.

Genomgången av Dead Space 3: Awakened börjar med det faktum att både Isaac och John överlevde katastrofen. De försöker lämna den förbannade isplaneten. Men det här är inte så lätt att göra. Därför många som redan har slutfört DLC, de rekommenderar att du använder det kooperativa läget här också: det är inte skrämmande och det är lite lättare.

Skillnaden mellan tillägget och huvuddelen är att utvecklarna bestämde sig för att ställa huvudkaraktären mot monster mycket mer sällan. Men det är just därför stunden att vänta på en attack är ännu mer utmattande. Spelet förbereder dig för varje möte med monster med dess dekorationer, musik och allmänna atmosfär. Allt detta stöds av hallucinationer, som inte alltid kan skiljas från verkligheten.

Även på Youtube-kanalen "Piggy Bank with Games" ser passagen av Dead Space 3: Awakened skrämmande ut. Här kan du se hur utvecklarna plötsligt kom ihåg de enhetsforskare som de introducerade i spelet. Och om de i huvudsak visade sig vara vanliga terrorister, så visades de dessutom vara riktiga fanatiker. Här ser vi hur de lemlästar sina kroppar, utför omänskliga ritualer och ockuperar huvudpersonernas rymdskepp. Det är här du kommer att behöva möta galningarna och deras ledare.

Genomgång av DLC

Som redan nämnts består tillägget av 3 kapitel. Slutföringstiden för Dead Space 3: Awakened var väldigt kort - cirka 2 timmar. Ändå är det värt uppmärksamhet, eftersom dessa par timmar kommer att vara en av de mest fruktansvärda i virtuellt liv spelare.

Det första kapitlet i "Requiem" börjar med en introduktionsvideo. Du måste följa med John till grottan och hitta en hiss. Efter nästa video måste du svänga höger och gå till vapentillverkningsrummet. Här kan du uppgradera dina vapen, byta kläder och förbereda dig för skrämmande strider.

Vi svänger vänster och möter Norton och nekromorferna på vägen. Efter att ha besegrat dem kan du fortsätta på din väg samtidigt som du bekämpar hallucinationer och monster.

På vägen till ravinen måste du besegra två enorma nekromorfer. För att göra detta, bara undvika deras attacker och skjuta på deras lemmar. I grottan kan du välja att svänga vänster eller höger. På så sätt kan du gå till utgången respektive till förrådsrummet.

Efter platsen med maskinen möter Isaac och John maskar som kan besegras med hjälp av stasis. Efter att ha tagit hissen märker hjältarna flygande skepp. Du måste svänga vänster, gå rakt upp för trappan och sedan följa korridorerna. John väntar redan på Isaac på skeppet. I slutet av kapitlet klickar du på knappen till vänster om luckan.

I kapitlet "Otrogna" befinner sig spelaren i en bekant situation: han reser runt skeppet, förstör fiender och öppnar dörrar. Det finns inga komplexa mysterier på vägen, eftersom allt redan är känt från spelets huvudserie. I slutet måste du skjuta på obelisken, men undvik de besatta.

I det tredje kapitlet måste du träffa Carver. På vägen måste du bekämpa monster igen i verkligheten och i hallucinationer. Efter att ha dödat Johns kloner, befinner sig Isaac i en annan värld. Här måste han förgöra profeten. Vi skjuter på de glödande obeliskarna, och när chefen är på knä skjuter vi på honom.

I slutet av kapitlet måste du ta hissen till reaktorn. Gå sedan till vänster och anslut panelen. Tack vare stasis plockar vi upp bollarna och kastar dem in i mitten. Om du träffar den korrekt kommer plattformar att dyka upp från olika hörn av rummet. Vi måste förstöra dem. Efter att ha slutfört den här platsen kan du springa till utgången. Tillägget avslutas med en sista mellansekvens.

Egenheter

Walking through Dead Space 3: Awakened i hårt läge skiljer sig praktiskt taget inte från normalt läge. Isaac möter mer kraftfulla karaktärer på vägen. Det tar längre tid att bekämpa dem. Bossar blir också starkare, så det är bättre att omedelbart uppgradera dina vapen så mycket som möjligt och vara redo för attacker.

Många spelare ställde också frågan om hur man startar Dött tillägg Mellanrum 3: Väckt. Om du har en licensierad version av det tredje kapitlet är det inget svårt. Du behöver bara köpa DLC och installera den. Den startar enkelt utan fel eller kraschar.

Om du vill spela en piratkopierad version av tillägget måste du leta hårt för att hitta en fil utan virus och fel. Vanligtvis kommer ett sådant paket med ett medföljande dokument som beskriver reglerna för att installera det hackade spelet.

Spelaren har nu tillgång till knäböj, blev det möjligt att gömma sig bakom skyddsrum. Nu konfronteras spelare inte bara av horder av nekromorfer, utan också av fanatiska soldater från Church of Unitology. I detta avseende är strider på tre sidor möjliga. Sammansättningen av fiender har uppdaterats, men antalet sorter har ökat något jämfört med den andra delen, och nästan alla nekromorfer har fått sitt utseende omdesignat.

Funktionella funktioner arbetsbänkändrades på allvar - ett system för att skapa vapen, ammunition och ammunition tillkom. Nu i resterna av besegrade fiender, istället för pengar stötte på Resurser, av vilka du kan skapa vapen, första hjälpen-kit, patroner etc. på arbetsbänken. Själva vapnet kan skapas inte bara enligt ritningar, utan också självständigt experimenterat med olika variationer. En speciell sökrobot hjälper dig också att skaffa resurser. Vapen förbättras med hjälp av den sk. modifierare(använder inte kraftenheter, som i tidigare spel i serien), hittas under spelet eller skapas på en arbetsbänk. Ändring av ICS ( individuellt självförsörjningspaket), kinesis modul Och stasis modul händer nu i garderob- avsevärt modifierad analog Lagra från tidigare delar. Dessutom kan du i garderoben välja en kostym för din hjälte.

Andra ändringar: lagt till snabba resor mellan platser, introducerade sidouppdrag. Pågående sidouppdrag spelaren kan hitta många användbara saker. Oberoende sparpoäng har eliminerats, nu sparas hela spelet automatiskt i en slot.

Co-op genomspelning

Komplott

Bakgrund

Under en okänd period av historien (kanske långt före mänsklighetens tillkomst) hittar en okänd vattenlevande främmande ras på den bebodda planeten Tau Volantis, helt täckt av vatten, en av obeliskerne, runt vilken de organiserar sin egen religiösa kult, förmodligen liknande till Unitology. Andra radikala utomjordingar var övertygade om att obelisken var nyckeln till en outtömlig energikälla, så de byggde en maskin runt den som skulle utvinna energi från den. Men med tiden visade obelisken sin sanna natur och startade processen med "konvergens" - många utomjordingar i religiös hysteri begick självmord eller dödade varandra, efter döden förvandlades till nekromorfer, som attraherades av obelisken och bildade en ny blodmåne - en gigantisk intelligent nekromorf. De återstående kapabla utomjordingarna vid den tiden bestämde sig för att stoppa konvergensen, om än på bekostnad av livet för hela den återstående befolkningen på planeten. De programmerade om maskinen som byggdes runt obelisken till en gigantisk terraformer, som mycket snabbt orsakade en istid på Tau Volantis, dödade alla andra utomjordingar och fryste Necromorphs, men samtidigt fryste Blodmånen, satte den i viloläge och stoppade Konvergens.

I en avlägsen framtid, när mänskligheten kom in i yttre rymden, bröt ett inbördeskrig ut mellan Earth Government (ryska: EarthGov) och V.S.S.K. (Väpnade styrkor av suveräna kolonier (ryska) Sovereign Colonies Armed Forces, eller S.C.A.F.)). Efter incidenten som involverade den svarta obelisken och skapandet av Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. ändå bestämmer de sig för att upprepa experimentet med kopior av obelisken för att hitta en källa till outtömlig energi. Med hjälp av metoden att triangulera Obelisksignalen hittar de Tau Volantis och utrustar en vetenskaplig-militär expedition på fem fartyg där. När de anlände till planeten 2313, bygger militären en forskningsstation på toppen av berget, under vilken utomjordingsmaskinen står, och ett läger vid dess fot. Chefen för expeditionsflottan var amiral Margery Graves, arméenheterna leddes av general Spencer Mahad, och professor Earl Serrano var ansvarig för forskningen av planeten och den främmande maskinen. Men med tiden började de lokala obeliskerna göra kolonisterna galna (även om det inte fanns en enda enhetsforskare bland dem): amiralen sattes i husarrest i hennes stuga på grund av konstiga syner, och kvartermästaren Lumley förstörde i sitt delirium. alla matförråd. Under terraformerns arbete började främmande nekromorfer att vakna, och därför försvann en del av personalen och återvände som nekromorfer. Några av nekromorferna levererades för forskning till flotta fartyg, där de flydde och startade lokala epidemier.

I början av 2314 trodde general Mahad att situationen på planeten var utom kontroll och mänskligheten hotades av en epidemi av nekromorfer om de lämnade detta stjärnsystem. Därför initierar han en "nivå 5-karantän", enligt vilken all forskningsdata måste elimineras, flottans fartyg måste förstöras, forskningsanläggningar måste läggas i malpåse, all expeditionspersonal måste avrättas och själva planeten måste svartlistas. "Reapers"-kompaniet (V.S.S.K. specialstyrkor), ledd av generalen, var engagerade i att uppfylla karantänvillkoren, varefter de begick självmord (som krävdes av det neurolingvistiska programmeringsprogrammet under utbildningen). Professor Serrano hade vid den tiden lyckats reda ut orsaken till nekromorfinfektionen och var på väg att starta om utomjordingsmaskinen för att förstöra Blood Moon, så han skickade sina betrodda assistenter, Tim Kaufman och Sam Ackerman, för koden (DNA-nyckeln till maskin). De lyckas få tag i Codex från den fallna Mull-skytteln, men i processen att ta sig ner från berget dör Sam, och Tim blir omkörd av Mahad, som säger till honom att professorn har fel, och att det är för sent att rätta till någonting. Generalen dödar Tim, varefter han förstör Codex och begår självmord.

Huvudspel

2514 Efter händelserna på Titan Station, skiljer sig Isaac Clarke och Ellie Langford: Isaac gömmer sig från Unitologists och Earth Government på månkolonin New Horizons, och Ellie letar efter ett sätt att få slut på Obelisk-epidemin. Under tiden äger en statskupp rum – den enhetliga sekten "Circle", ledd av Jacob Danik, störtar Jordregeringen och begår en rad terrorattacker på jorden och dess kolonier.

Då hittar kapten Robert Norton och sergeant John Carver, agenter för Earth Government, Ellie på planeten Uxor och övertygar henne att hitta den mystiska Ptolemaiosstationen, sedan den för 200 år sedan användes för att upptäcka planeten Tau Volantis (som var hemligstämplad som "hemvärldens obelisker"). Ellie hittar planeten, och truppen splittras: Ellie, tillsammans med sina kollegor - Austin Buckle och Jennifer Santos - åker dit, och Norton och Carver, på Ellies begäran, återvänder till jorden i jakt på Isaac. Efter en tid hittar Norton och Carver Isaac och kräver att han följer med dem. Isaac vägrar till en början, med hänvisning till att han inte vill engagera sig i obelisken, men går senare med när han får veta att Ellie är inblandad. Vid utgången från lägenheten attackeras Isaac och agenterna av unitologer-kultister. Under kampen separeras Isaac från Norton och snubblar över Unitologernas ledare, Jacob Danik, som försöker döda honom, men Isaac lyckas fly. När han anländer till godsterminalen i kolonins industriområde, kapar Isaac ett transporttåg, som enhetsforskare senare försöker stoppa. Innan transporten exploderar lyckas Norton plocka upp Isaac på hans personliga skepp, Eudora. Eudora flyr från enhetsforskarna och går in i ett hyperhopp på väg mot Tau Volantis.

"Eudora" lämnar hyperrymden nära planeten, men faller i ett minfält och exploderar, och besättningen evakueras till närmaste expeditionsfartyg C.M.S. Roanoke, ombord som Isaac hittar Ellie, Buckle och Santos. Teamet utvecklar en plan för att komma ner till planeten. Ombord på det angränsande expeditionsfartyget C.M.S. "Terra Nova" hittar de en delvis fungerande skyttel "Crozier", som Isaac reparerar och samlar in de nödvändiga delarna från andra fartyg i V.S.S.K.-flottiljen. (med undantag för C.M.S. Shackleton, som sprängde sina egna gruvor under införandet av karantän). Efter att ha reparerat skeppet ger sig teamet av mot planeten, men landningen är svår, vilket är anledningen till att skeppet faller isär i luften och kraschar på de snöiga klipporna, och Locke och Rosen i besättningen dör. Isaac hamnade i fören på skytteln under kraschen, varför han är skild från resten av besättningen. När han kommer till besinning upptäcker Isaac att hans I.K.S. (R.I.G.) är skadad - hjälmenheten och värmeöverföringssystemen är inaktiverade, varför Isaac riskerar att frysa ihjäl. Efter att ha nått kolonisternas läger hittar Isaac den döende Buccle i en av barackerna. Han säger att teamet kunde överleva fallet och hitta arktiska dräkter för att överleva planetens låga temperaturer, men en uppsättning räckte inte till alla; Buccle bestämde sig för att stanna på grund av sin relativa värdelöshet. Döende av hypotermi lyckas han berätta för Isaac att det borde finnas fler sådana dräkter i källaren under barackerna, men det finns för många nekromorfer där. Isaac går ner dit och kämpar för att skaffa sig en kostym, varefter han kommer ikapp resten av gruppen.

De överlevande hittar V.S.S.K:s högkvarter, där de får veta att obeliskarna styrs av en maskin, och de kan hitta det genom att spåra platsen tack vare den frusna jättenekromorfa utomjordingen som kallas "Nexus" med hjälp av en speciell sond. Isaac sätter ihop den här sonden i delar och deltar sedan i ett experiment för att introducera enheten i nervknutorna på Nexus, som, som det visar sig, fortfarande lever. Väl utanför bråkar Isaac med Norton, som låser in honom i en bur. Han lyckas ta sig ut, men Daniks ligister tar tag i honom utanför - det visar sig att Norton berättade för honom var planeten och Isaac var i utbyte mot ett skepp för att rädda sig själv och hans besättning. Sedan attackerar den återupplivade Nexus dem, och Danik drar sig tillbaka. Isaac lyckas döda Nexus, varefter han går in i ett slagsmål med Norton och även dödar honom. Efter en tid klättrar Isaac, Ellie, Jennifer och John upp på berget, på vars topp står kolonisternas laboratorium, men Isaacs grupp attackeras av en nekromorf utomjording - "Snöodjuret". Under attacken dödas Santos, och Isaac faller till botten av ravinen och dödar snart Odjuret med harpuner, och kommer sedan ikapp John och Ellie. De kommer till forskningscentret.

När han anländer till centrets kontrollrum får Isaac veta om kodens existens och att den kan erhållas genom att samla ihop de frusna delarna av en främmande varelse (ursprungsbefolkning på denna planet), som kallas "Rosetta" i dokument. När nyckeln har samlats in har Isaac en vision om konvergensen och utseendet på blodmånen, och han förstår vad Codex egentligen är till för. Men sedan hittar Danik och hans enhetsforskare teamet och tar nyckeln från Isaac. För att stoppa enhetsforskarna släpper Isaac ut en antiseptisk gas i rummet, som är dödlig för allt organiskt material (även för nekromorfer). Efter detta flyr Danik, och Isaac och Carver lyckas fly, men Ellie fastnar i rummet och dör förmodligen.

Clark och Carver följer Danik in i planetens tunnelbana, där den främmande staden låg. Där lyckas de ta nyckeln från Danik, men sedan skiljs de åt: Carver bestämmer sig för att vänta på Isaac vid bilens kontrollpanel, och Isaac själv börjar reparera bilen. När han kommer till kontrollpanelen möter Danik dem där med Ellie som gisslan. Han kräver att få ge dem nyckeln i utbyte mot hennes liv, men Isaac vägrar. Sedan tar Carver nyckeln från Isaac och ger den till Danik, eftersom han anser att Ellies liv är viktigare. Danik stänger av maskinen, och berget börjar falla isär på grund av den uppvaknade månen, som började absorbera allt. Danica dödas av en fallande stenbit och Isaac själv kastas in i tomrummet från kontrollpanelen. Med hjälp av sin dräkts raketsystem lyckas han nå kontrollpanelen och försvaga Luna. Efter detta övertalar han Ellie att flyga iväg på Daniks skepp, som också var där, och sätter på maskinen igen. Månen fryser och dör när den faller på planeten, och Clark och Carver kastas bort från konsolen och svävar i luften en stund tills de försvinner från synen. I omloppsbana försöker Ellie kontakta dem, men de svarar inte, då upptäcker hon att Obelisksignalen har försvunnit, vilket betyder att de lyckades stoppa epidemin. Hon går in i ett hyperhopp. Krediterna rullar, följt av Isaacs voiceover som ropar till Ellie.

DLC "Awakened"

Under loppet av tre kapitel avslöjar tillägget Isaacs och Johns vidare öde efter slutet av handlingen i originalspelet.

Efter blodmånens kollaps och död kommer Isaac och John till besinning i en springa, men kan inte förstå varför de lyckades överleva denna höst (liksom staten Tau Volantis, medan kollisionen med månen borde ha destabiliserats) planeten, mer om detta i den tecknade filmen "Dead Space: Consequences"). Hjältarna märker att skyttlar lyfter vid horisonten: Daniks anhängare, efter att ha besegrats i denna sektor, drar sig tillbaka in i planetens omloppsbana. John och Isaac förstår att de riskerar att bli övergivna på planeten, så de bryter hastigt igenom till närmaste V.S.S.K.-fortpost i hopp om att fånga en av skyttlarna, vilket de lyckas med, men den skytteln har en felaktig sk. en "chock"-motor (nödvändig för interstellära flygningar), så att de inte kommer att kunna flyga till jorden.

Sedan lyfter hjältarna i omloppsbana och kommer till fregatten på den gamla flottiljen CMS Terra Nova för att förbereda den för dess återkomst till jorden. Men under förberedelserna av reaktorn och flygsystemet upplever Isaac upprepade gånger hallucinationer (liknande de i Dead Space 2), där ledaren för de överlevande sekterna berättar att resten av Brother Moons redan har vaknat och att de letar efter en väg till jorden. Isaac inser att månarna kan använda honom för att leda dem till jorden, så han försöker avråda Carver från att återvända. Den senare håller dock inte med honom, eftersom han vill överleva, så han attackerar honom. Som det visar sig senare, kämpade hjältarna mot varandras hallucinationer, medan månarna redan visste hur de skulle ta sig till jorden, och samma kultist ställde bara hjältarna mot varandra så att de inte skulle ha tid att återvända till jorden och varna alla. Efter att ha besegrat kultledaren bestämmer sig hjältarna fortfarande för att flyga till jorden och framgångsrikt lansera skeppet.

Isaac och John återvänder till solsystemet, kommer från hyperrymden med mörk sida Jordens måne, men försök att komma i kontakt med någon slutar i misslyckande. Men när hjältarna flyger över satellitens horisont ser de att jorden attackeras av tre broderliga månar på en gång. Och i nästa ögonblick växer en av månarna framför skeppet och historien tar slut.

Tecken

Protagonister

  • Isaac Clarke(eng. Isaac Clark) - huvudperson, huvudkaraktär spel och hela trilogin. Efter de tragiska händelserna på USG Ishimura och på stationen gömmer sig Titan från Unitologists och Earth Government, som försöker få planerna för att skapa obelisker inbäddade i hans huvud. Han reser till planeten Tau Volantis för att hitta sin vän Ellie Langford och förstöra obeliskepidemin en gång för alla. Isaac har nästan helt övervunnit galenskapen som hände honom i Dead Space 2, och lider inte längre av hallucinationer. Hans vidare öde, efter den sista striden, visas i bilagan Vaknade. Röst - Gunner Wright.
  • John Carver(Engelsk) John Carver) är en överlevande EarthGov Special Forces Sergeant. På planeten Uxor mötte han aktiveringen av obelisken och en epidemi av nekromorfer. På grund av Jacob Danik dog hans fru och son. I enspelarläge Hjälper Isaac något under hela spelet. I co-op är han en spelbar karaktär och går sida vid sida med Isaac hela vägen. Lider av hallucinationer liknande dem som Isaac och Strauss drabbades av i Dead Space 2. Obeliskerna använder bilderna av hans döda fru och son. Hans vidare öde, efter den sista striden, visas i bilagan Vaknade. Röst - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufman(Engelsk) Tim Caufman) - en ung soldat som tjänstgjorde på Tau Volantis i V.S.S.K.-flottiljen. 200 år före händelserna i spelet. Skickades av Dr Serrano för att hitta Koda(utomjordisk bilnyckel) på den fallna skytteln. Trots framgången med operationen övertygade general Mahad honom att ingenting kunde fixas (den första katastrofen på Tau Volantis). Dödad av Mahad. Spelbar karaktär endast i prologen.
  • Sam Ackerman(Engelsk) Sam Ackerman) - Kaufmans kollega, skickas tillsammans med honom på jakt efter Koda. Dör under en misslyckad nedstigning från en sluttning (möjligen krossad av en nedfallen skyttel). Visas endast under kooperativ genomspelning.

Antagonister

  • Jacob Arthur Danik(Engelsk) Jacob Arthur Danik) - enhetsforskare, ledare för extremister, genom vars fel en ny epidemi av nekromorfer uppstår på månkolonin "New Horizons" (eng. Nya horisonter ) i början av spelet. Spelets huvudantagonist. Under hela spelet försöker han hindra Isaac från att förstöra obeliskerna. Dödad av ett stenfragment som faller över honom. Röst - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Engelsk) Robert Norton) är kapten på rymdskeppet Eudora och en av de överlevande medlemmarna i EarthGovs specialstyrka. Leder räddningsoperationen för att hitta Ellie Langford. Hjälper Isaac och Carver under händelserna i spelet. Isaac är avundsjuk på Ellie på alla möjliga sätt, som ett resultat av vilka små konflikter uppstår mellan Norton och Isaac. Han förrådde Isaac genom att överlämna honom till Unitologists i utbyte mot ett skepp för att fly från Tau Volantis. Skott av Isaac. Dessutom Vaknade blir en nekromorf. Röst - Robert Gant.
  • Damara Carver(Engelsk) Damara Carver) är den sena frun till John Carver, som dog före händelserna i spelet. I spelet är hon en analog till Nicole Brenan från Dead Space 2: hon dyker upp för Carver i hallucinationer och plågar honom med skuld för sin död. Visas endast i ytterligare uppdrag, endast tillgängligt i kooperativt spel. Det är anmärkningsvärt att endast den andra spelaren, som kontrollerar John, kan se det.
  • "Cirkelens profet""(Engelsk) Cirkelprofeten) - en enhetsfanatiker som ledde resten av sekterna efter Daniks död. Försöker tvinga Isaac att ge upp platsen för jorden, även om han själv visste det från början. Uppträder i verkligheten (i form av en odödlig hägring) och i Isaks hallucinationer (blir sårbar när lysande obelisker förstörs). Huvudantagonist till expansionen Vaknade. Efter att ha besegrat honom kan Isaac göra slut på honom eller skona honom.

Andra

  • Ellie Langford(Engelsk) Ellie Langford) - pilot S.E.S. 4:e klass. Tillsammans med Isaac överlevde hon händelserna på Titan Station. Hon hade en kort men stormig affär med Isaac. Efter att Isaac bestämde sig för att försöka leva ett normalt liv, fortsatte Ellie att leta efter sätt att motstå Necromorphs. Hennes sökande ledde henne till planeten Tau Volantis. Hjälper huvudpersonen på alla möjliga sätt när han går vidare genom spelet. Efter månens förstörelse försöker Ellie kontakta Isaac och Carver flera gånger, men får aldrig något svar. Desperat bestämmer han sig för att de är döda och går till jorden. Röst - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Engelsk) Jennifer Santos) - vetenskapsman, medlem av Ellie Langfords team. Hjälper Isaac att hitta sätt att förstöra nekromorfer. Omkom till följd av ett fall i hissen. Röst: Michelle Ann Johnson.
  • Austin Buckle(Engelsk) Austin Buckell) är en annan överlevande medlem i Ellie Langfords team. Död av förfrysning. Röst - Frank Ashmore.
  • Mark Rosen(Engelsk) Mark Rosen) Och Locke(Engelsk) Locke) - piloter på skeppet "Eudora", på vilket Isaac, tillsammans med Norton och Carver, anländer i omloppsbana om planeten Tau Volantis. Senare lotsarna på Crozierskeppet. De dör under en hård landning på planetens yta.
  • Spencer Mahad(Engelsk) Spencer Mahad) - general för V.S.S.K.-styrkorna som assisterade den första expeditionen till Tau Volantis. Under händelsen på planeten ansåg han att expeditionen hade misslyckats, och att information om detta måste begravas för att mänskligheten inte skulle få reda på det. För att göra detta dödar han de flesta av sina underordnade, inklusive Kaufman, varefter han begår självmord. Visas endast i prologen.
  • Earl Serrano(Engelsk) Earl Serrano) - xenoarkeolog vetenskapsman, chef för den vetenskapliga tjänsten för V.S.S.K.. Undersökte framgångsrikt utomjordingarnas historia och avslöjade mysteriet med katastrofen som inträffade på Tau Volantis. Han försökte förstöra månen med hjälp av en utomjordisk maskin, men på grund av Mahads fanatism kunde han inte slutföra uppdraget. I spelet kan professorn bara höras i prologen, och hans lik kan hittas i det sista kapitlet. Under hela spelet kan du också hitta hans ljuddagböcker med research och bildfilmer, där han ger tydliga ledtrådar för att starta utomjordingsmaskinen.

Kapitel

Som i föregående del, Dead Space 2, spelet följer utan några synliga laddningsfält för nästa nivå. Titlarna kan ses i det nedre högra hörnet av skärmen i början av kapitlet. Då och då, istället för kapiteltitlar, visas platsnamn på samma sätt.

Om du kombinerar alla första bokstäverna i varje kapitel på engelska får du B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., eller " Bröder månar är vakna", som översätts från engelska som " Bröderliga månar har vaknat" Detta kan ses i slutet av Awakened expansion, när Blood Moons attackerar jorden för konsumtion. Och om du kombinerar alla första bokstäverna i kapitlen i tillägget får du R.I.P. , som översatt betyder " vila i frid».

Träffa Dead Space 3är en kult tredjepersons skräckskjutare. Den här gången tvingas Isaac, bokstavligen under pistolhot, att återvända till obeliskerne.

Handlingen i spelet Dead Space 3

Situationen är denna: Kapten Norton bryter sig in i Clark och kräver att hitta Ellie, en tjej som Isaac bryr sig om, och hon har försvunnit. Ingenjören var inblandad i sökandet bara för att han var den ende som hade personlig erfarenhet av obelisker.

Här kommer du att behöva ta itu med de gamla goda nekromorferna, bekanta från de två föregående delarna. Spelet kommer att innehålla både gamla och nya monster. Men monster är inte det enda problemet, på vägen kommer du att möta sekterister - enhetsforskare som idoliserar nekromorfer och betraktar dessa monster som ett nytt stadium i mänsklighetens utveckling. Deras ledare, Danik, kommer att på alla möjliga sätt försöka hindra Isaac från att slutföra sin uppgift, nämligen förstörelsen av obeliskerne.

Innovationen är inte bara i fiender, utan också i pumpning. Bots kommer nu att finnas tillgängliga – robotar som kan skickas för att söka efter resurser. De måste installeras på vissa platser, och på vilka platser - detta kommer att visas av botarna själva. På arbetsbänken, som i de två föregående delarna, med hjälp av de resurser som Botten erhåller, kan du förbättra din X: stasis, kenesis, lufttillförsel och hälsonivå. Resurser kommer också att behövas för att modifiera vapen. Dessutom finns det ett kassaskåp på arbetsbänken där du kan förvara ett obegränsat antal första hjälpen-väskor och ammunition, samt tråkiga vapen.

Vapen kan glädja dig med sin variation, från en plasmaskärare till en granatkastare. Vapen kan inte bara modifieras, utan också kombineras - det kan vara en enkel maskingevär med ett hagelgevär eller en sur SMG med en eldkastare. Du kan också installera ytterligare effekter på vapnet, till exempel kommer spelaren att attackera fienden med kulor med en stasisladdning, eller när du dödar en fiende kommer hälsan att fyllas på.

Dead Space III Walkthrough: Grunderna

Dead Space 3 har ett läge co-op playthrough story, där en spelare är Isaac Clarke, och den andra, hans partner, är John Carver. Spelare kan överföra första hjälpen-kit och ammunition till varandra. Eftersom detta är ett skräckspel får samarbetsspel en dynamisk actionkänsla och skräckgenren förpassas till bakgrunden. Spelet har Ytterligare uppgifter, som måste slutföras uteslutande i samarbetsläge, och belöningen är en stor mängd resurser och modifieringar för vapen. Allt du behöver är att ta med dig en partner och storma nekromorfernas boning.

Till och med helvetet darrade inför mig, rädd att jag skulle skada alla där.

"Den listiga hidalgo Don Quijote från La Mancha"

Det är denna idé från epigrafen som Visceral Games verkar ha försökt förmedla till oss. Det är svårt att förstå idén annars, särskilt efter det kompromisslösa uttalandet från marknadsföringschefen Laura Mealey: "Statistiken visade att folk i allmänhet gillar thrillers, men de tyckte att våra spel var för skrämmande."

För läskigt - det här är "The Thing" John Carpenter(utomjordingar i is och snöstormar är precis hans knep), varefter folk inte vågade släcka ljuset hemma. Och de två första delarna ,även om de inte skrämde alla, belönades de med en atmosfär av kosmisk skräck som var relativt fräsch för spel. Nu är nekromorfernas öde helt föga avundsvärt - deras roll som rovdjur har tagits ifrån dem och de har blivit helt enkelt aggressiva statister. De kommer inte att se den härliga jakten på ingenjören Isaac... De förrädiska ickemänniskorna väntar på tunga stövlar med magnetiska sulor. Ja, inte bara ett par utan två.

månvandring

Handlingen i den tredje delen väntas. Gamle Isaac har blivit grå, sjönk och dränker sin bitterhet i slummen i Månstaden, i hopp om att glömma mardrömmarna han upplevde. Naturligtvis kommer han inte att få njuta av binge länge. Genom ett vänligt slag mot käken och vaga förklaringar "kodas" han akut av Robert Norton, tillsammans med Jack Carver, en av de sista överlevande soldaterna från Earth Government. Flykten från månen slutar katastrofalt för den senare: staden förblir i klorna på unitologerna - obeliskens präster - och störtar in i kaos.

DET ÄR VIKTIGT: I början av spelet i Lunar City kan du utvärdera designernas arbete. Metropolen ser naturlig och levande ut, men när du väl lämnar bostadssektorerna befinner du dig i den vanliga tekniken (en uppsättning skrämmande metallstrukturer och mörka korridorer). Dessutom är solnedgångslandskapet på Tau Volantis och vidderna av rymden anmärkningsvärda, hypnotiserande med sitt lugn.

De första tjugo minuterna av matchen

Efter startspurten tröttnar manuset väldigt snabbt och återgår till det normala. Vi kommer att tillbringa flera kapitel bland de havererade skeppen i omloppsbana om Tau Volantis - planeten där allt började. Vi flyger hit för det saknade teamet av forskare – inklusive enögda Ellie från andra delen, men vi är fast i många timmar. På fartygen råder missmod och tristess, ansiktslösa väggar gjorda av diverse metaller och obegripliga mekanismer. Samtidigt iakttas principen "Isak, fixa det" heligt. "Medan vi är upptagna här med extremt viktiga frågor." Det är uppenbart att detta är det professionella ansvaret för vår huvudperson, men vi kan inte missbruka det så!

Det råder extrem brist på affischer i samma anda och andra småsaker. Bara ljudinspelningar spelvärlden du kommer inte att avslöja det.

Ett fall (kan inte kallas en landning) på en olycklig planet förvandlas till en blandning i flera minuter: hjälten måste övervaka sin kroppstemperatur och värma sig nära bränderna för att inte frysa ihjäl. Sedan tar Isaac på sig en frosttålig kostym och dyker återigen ner i avgrunden av korridorer, varvat med snöiga platser på ytan. Efter att ha vandrat i mörkret är det förstås behagligt, men den magra uppsättningen bunkrar och snödrivor blir väldigt snabbt tråkiga.

Var stark. Frostiga helvete kommer inte att släppa dig nästan förrän i slutet. Samtidigt utspelar sig berättelsen enligt schemat för en klassisk skräckfilm: karaktärerna dör en efter en och närmar sig sanningen, konstigt nog, bara bort från den. Välproducerade videor ger liten klarhet: underdriften är ihållande, som paranoia. Vid ett tillfälle kommer du med största sannolikhet att inse att du helt har tappat tråden i berättelsen. Direkt efter att du blir förvirrad i korridorerna av vetenskapliga baser.

Återigen ett Kalashnikov-gevär?

Intressanta gissningar kan höras från uppmärksamma och fyndiga spelare. en skrämmande teori uttrycktes. Dead Space är Mass Effect omvänt! Se upp, det finns spoilers under snittet!

De första som jämfördes var skördemaskinerna – artificiellt skapade maskiner som förstör alla intelligenta varelser vart femtiotusen år (fem gånger per galaktiskt år). Är det inte sant att man frestas att jämföra det med Blodmånarna, som skapar liv för att sedan "konsumera" det?

För att bekämpa skördemännen byggde de olyckliga intelligenta varelserna en kolossal anordning - Forge. I Dead Space 3 låstes Obelisk in på en frusen planet för att stoppa infektionen.

I båda universum visas vi en förlorad ras av extremt kloka utomjordingar som inte kunde motstå hotet. I Mass Effect krossades protheanerna av skördarna, och i Dead Space föll utomjordingarna offer för nekromorferna.

Huvudpersonen och vänner jagas av fanatiker. I ett fall är detta Cerberus - inte precis den mest fanatiska, men ganska totalitär och väljer inte medel, en organisation. I Dead Space spelas rollen som fanatiker av enhetsforskare.

Dessa analogier kan tyckas långsökta för dig. Vi kommer inte bevisa någonting. Om så önskas och due diligence kan man dechiffrera Nostradamus quatrains i andan av en avlägsen, avlägsen galax, och det är inte alls svårt att hitta likheter i två serier av tung kaliber, med en handling så genomskinlig som en barntår.

Zombie krullar som en ond orm

Dead Space 3 är främst ett actionspel. Inte survivalist, som eller, men grym och extremt aggressiv. Kort sagt, när vi ser en fiende uppmuntras vi att inte backa med runda ögon rakt in i klorna på ett annat monster, utan att bryta av de vassa krokarmarna på ett monster och driva in dem i det andra med ett obehagligt squelchljud .

Medan den här stiliga killen dystert traskar in i våra klor, förbereder hans bror sig för att hoppa ut bakom vår rygg.

Principerna har undgått tidens trender. Enligt formatet är Dead Space en tredjepersons actionfilm, med högkvalitativ styckning upphöjd till rangen av en brådskande nödvändighet. Mutant nekromorfer måste skäras i bitar, och inte bara stoppas med kulor eller splitter. De flesta av de "skärande" verktygen migrerade till fortsättningen från de tidigare delarna: plasmaskärare, blad, andra skjutvapen, stasis - tidsutvidgning, kinesis - en exakt kopia av gravitationspistolen från. Och det finns också ett lokalt dödsfall - en spark, en så stark sådan, med svordomar och knas.

DET HÄR ÄR INTRESSANT: Universella patroner utsattes särskilt för attack från spelare. Det finns en typ av ammunition och är lämplig för alla vapen. Tillfällig? Ja och nej. När allt kommer omkring är hela klämmor av patroner bortkastade! Kom ihåg. Jag tillbringade en kula från trumman, laddade om av vana, och de återstående fem laddningarna faller till marken tillsammans med ett enda patronhylsa. Detsamma gäller i Dead Space 3. När det är ont om ammunition blir det en oöverkomlig lyx att ladda om ett vapen under varje paus.

Att klättra uppför branta klippor blir mycket roligare när nekromorfer kryper ut ur alla sprickor.

Det sista spelet i trilogin är inte särskilt likt den andra delen vad gäller känsla, förutom den kraftfulla - halvskärms - baksidan av Isaac Clarke och mörkret i korridorerna, favoriserat av nekromorfer. Vi kommer inte att skylla på Visceral Games för att kopiera sig själv, detta är en normal utveckling och den kontroversiella riktningen är en separat fråga. Och det är verkligen inte det som fick speltillverkarna från Redwood City att ändra sin stil.

Tillsammans med arsenalen smög sig en viss tröghet i handlingen in i den tredje delen. Isak går långsamt, nekromorfer rusar i de flesta fall inte från hörn till hörn, utan attackerar systematiskt och förutsägbart (även om de plötsligt hoppar ut). Andra delar försvann längs vägen eller flög överbord av en anledning. Den karaktäristiska tätheten har sjunkit i glömska: vid ett tillfälle verkade Ishimuras lastrum trycka med sina väggar, vilket inte är fallet på Tau Volantis, och mörkret har upphört att vara allestädes närvarande. Känslan av ensamhet och hopplöshet löstes upp i glömska.

Efter lugna flyg till yttre rymden Jag vill verkligen inte gå tillbaka på däck.

Därmed inte sagt att tidigare EA Redwood Shores (nu Visceral Games) har gett upp försöken att skrämma oss. Själva åsynen av nekromorfer borde i teorin vara skrämmande, men när de kommer i förpackningar har vi helt enkelt inte tid att se fienderna och genomsyras av en av de mest ihärdiga typerna av rädsla - rädslan för mänskliga egenskaper i en uppenbarligen omänsklig varelse. Precis som tonen av en tenor i en vargens yl får dig att rysa särskilt starkt, så kommer uppkomsten av nekromorfer, bestående av mänskliga kvarlevor, att kittla dina nerver. I Dead Space 3 finns det inte tid att titta på mutanter, och synapserna kliar av helt andra anledningar.

När allt kommer omkring blev stridskomponenten i spelet inte oberoende och komplett. Situationerna är nästan alltid desamma, det blir tråkigt att utföra nekrocid om och om igen - fienden är förutsägbar. Små insatser med skjutningar (levande, jäkla människor!) späder på handlingen, men ytterst sällan, och för skräckstämningen är de som potatis i avgasröret. Mycket ofta måste du gå igenom samma ställen, och detta är katastrofalt för det dyra linjära actionspelet som Dead Space började förvandlas till, men övergav det halvvägs.

Förstår du nu varför polarforskare bär tjockt skägg?

Samla och ät

Fans är alltid misstänksamma mot alla försök att göra modiga ändringar i spelet. Många tittade misstänksamt på två extra hjul på vagnen: ett vapenskapande system och ett samarbetsläge, vilket inte är särskilt passande i en psykologisk thriller.

Vapendesignern i Dead Space 3 är besläktad med skeppsredaktörerna i rymdstrategier som, bara här skapar vi kanoner istället för korvetter. En bas tas - ett handtag och en eller två vapenmoduler svetsas på den. Valet är brett: ett skjutsystem, en plasmaskärare, en kraftpistol, en sågskärare och mycket mer. Dessutom är en variator installerad på modulen, vilket ändrar detaljerna för originalet (till exempel börjar en enkel skjutmodul att skjuta skott). Dessutom kan du lägga till ett par småsaker, som en automatisk patronväljare eller ett optiskt sikte. Slutligen sätts ytterligare element in i vapnets elektriska kretsar, vilket ger en ökning av skadan, omladdningshastigheten, eldhastigheten eller helt enkelt öka klippet.

Färdiga bots för att samla resurser ser ut som radar. Så det är vad du är, trafikpoliser i en avlägsen framtid!

DET ÄR VIKTIGT: kontroversiell fråga - spelresurser: metallskrot, somatisk gel, etc. Nästan alla föremål i spelet kan syntetiseras från dem, och nästan alla föremål kan demonteras i dess komponenter. Detta är ett stort plus i överlevnadsläget: spelaren får inget annat än resurser, allt som behövs konstrueras allt eftersom handlingen fortskrider. Den andra änden av pinnen träffar alla andra lägen. Reservdelar är förvirrande, även om de är universella och är lämpliga både för att förbättra en kostym och för att skapa vapen enligt ritningar.

Det är konstigt att ingen tänkte gömma sig för infektion i dräktbytarkammaren. Vägen är en återvändsgränd, men jag vill leva!

Det verkar som att vi inte såg några riktigt nya vapen, men möjligheten att kombinera gamla på ett nytt sätt för att passa din smak är oerhört värdefullt. Att kasta bort onda andar med en stötvåg och omedelbart detonera dem med en raket från ett säkert avstånd är väldigt bekvämt. Det finns många kombinationer, och bland dem finns det inga ultimata sådana: oavsett hur effektiv design du löder, är spelet alltid redo att erbjuda något inte mindre attraktivt och mördande.

Det är gott att äta min vän!

Följande fras kommer att låta som en ren oxymoron. Dead Space 3 finner sin integritet bara i co-op. Co-op? I skräck? Ja exakt.

Det är inte lätt att hitta en lämplig kamrat för att vandra genom tjocka nekromorfer. Därför ett särskilt tack till yeti01234, som jag träffade helt av en slump, för hans hjälp i svåra tider.

Så nu gnuggar och klirrar John Carver, en kämpe för jordens regering, sin rustning sida vid sida med Clark. Ännu en levande spelare med sina egna svagheter. Samma som du. Och också förvånad över att det är mycket roligare att spela tillsammans! Skador av nekromorfer, irriterande med sin arrogans i enspelarläge, blir farliga motståndare. Problem som Isaac lättjefullt löste ensam börjar kräva samordnade åtgärder. Vad är det värt att bara klättra på kablar längs en skir klippa, när skärbröderna måste bromsa stenblocken som faller från ovan med stasis och skjuta ner monstren som går på den vertikala ytan!

DET ÄR VIKTIGT: Föremål som faller från fiender behöver inte delas. Varje spelare får sitt eget personliga skräp vid sina fötter. Ett idealiskt sätt att undvika bråk mellan partimedlemmar, men kamrater måste också kommunicera mindre, för det är ingen idé att byta tillhörigheter.

I sin sällskapliga form har Dead Space 3 sin andra botten. Det finns en mening med att ha dubbla arbetsbänkar - så att din kamrat inte behöver vänta en halvtimme medan du plockar och plockar om några Heliga Antiochian Badabum. Den ena är beväpnad med något universellt - en maskingevär, till exempel, och den andra - med en stor kaliber. Naturligtvis kan du inte skjuta en granatkastare ensam; nekromorfer gillar att komma i vägen. Men eftersom du kan gömma dig bakom din partner, varför inte?

Carver och Clark löser inte alltid pussel tillsammans. Ofta pysslar den ene med uppgiften, medan den andre bekämpar de onda andarna.

Kooperativet påverkar till och med handlingen, även om det inte är så mycket - det är bara så att Carver i enspelarkampanjen håller ihop med "questgivarna", och när passerar tillsammans hamnar i det mesta med Isaac. Vissa dialoger ersätter ibland andra. Vissa scener ändras: Isaac fångar inte sin hjälm själv, men "får ett pass" från Carver. Kooperativet räddade dock trevliga överraskningar till den sista tredjedelen av spelet. John hemsöks av det förflutnas spöken, och ibland lämnas Isaac i sällskap med en förvirrad vän och en skara hungriga nekromorfer. Vännen njuter samtidigt av en promenad genom sina egna hallucinationer.

Och ändå, närvaron av en levande själ framför mina ögon avslutar den redan tröga rädslan...

Och ändå är jag rädd

"Dead Space 3 slutade skrämma oss!" – kommer vi att säga och räkna fel. När det inte finns något att slå till används oärliga metoder. Till exempel kittlande, som på Petrosyans konserter i ett välkänt skämt. Det vill säga - ett smutsigt spel!

Det första tricket, det irriterande: skrikare

Luckan öppnas och ett monster hoppar ut. Så klyschigt att det måste åtföljas av ett komiskt "Boo!" och kastar tårtan. I verkligheten slutar det med en laddning av plasmalivlighet i nekromorfens ansikte (eller vad det nu är han har).



Preferens