DC GOB 4,3 4 PVP. Vanliga talanger för döds riddare med specialisering "unholysiness"

Om du vill spränga fienden i arenan, pour Ohone motståndare på RPB, som mobs och njut av de stora siffrorna, och med allt detta plågar inte dig en massa makron - frosten är ditt val.

Introduktion

Frost är utformad för snabb och smärtfri (anestesi bifogad) död eller, åtminstone, sakta ner allt rör sig. Perfekt och oumbärlig på betygsfält Pojke både som en Gunner och Kastechik, och i skadan upptar en ledande position.

Plusser av frost:

  • Kontroll: Slowdown från Desecuring (om tas), som inte klibbar. Långsam från frossa. Massfrysning. Ruta (immobilisering) från shacklesna.
  • Snabba omkopplare: Till skillnad från Ancholic behöver Frost inte något annat att göra för att byta från mål till målet. Chills hänger i brottningsvind, och den blodiga pesten påverkar inte heller sin skada.
  • Mycket stark Ayo: Den stigande vinden kan användas nästan hela tiden (det kräver bara en rune av 4 möjliga), hänger chills + avmattning + sårbarhet mot fysisk skada.
  • En av de bästa kontrollerna av kontroller på RPB. Den stigande vinden kan användas på långt avstånd och omedelbart i flera fiender.
  • Rambyst (20% för att tvinga tider per minut) gör att du kan hälla i ett mål för full.
  • Enkel kontroll gör att du kan fokusera på vad du ska göra, och inte hur man gör det.

Minus frost:

  • Dålig överlevnad. Det finns inga sparar från Milishnikov.
  • Dålig rörlighet. Även om även i ruttarna kan spammar den stigande vinden 🙂

Fläck

Kanske är det enda "komplexa" valet när du spelar en frost i PVP, ett val av vapenstyp: två enväska eller en tvåhands. Skillnaden är inte särskilt betydande, men fortfarande där. Om du är för lat för att tänka och läsa: Tvåhands för arena, en-poses för RPB. Men jag kommer att överväga mer detaljerat vad de skiljer sig från varandra:

Plussar av dubbletter:

  • Ökad generering av strömkörningar. Som ett resultat är det färre driftstopp i skada, liksom fler möjligheter att bli av med döden i återfödelse.
  • Gurtalak! Om du har det betyder det att du måste falla i frost med en dubbelhänt.

Plussar av en position:

  • Det tar mindre noggrannhet, så du kan lite mer abstrakt i konst (men fortfarande på PVP SHMOTTE är fortfarande en överdriven noggrannhet \u003d lite mindre damastast AutoTak).
  • Högre skada från auto, dödsfall, isblåsning, slå pesten, förstörelse, runisk påverkan
  • Maskin för morduthyrning oftare
  • Du kan hänga en extra rune (brukar hänga en rune skära is \u003d + 2% vapenskada och + 10% skada från ismagi)

Vad är inte en skillnad mellan Speki (skrev eftersom jag träffade denna nonsens i många guider):

  • Med tvåhands, de bästa nekreringsarna - argumentet är överdrivet. Endast en direkt skada på nekrotika är skåll från vapens skador, mycket svag (100%). Absorberande läkning beror bara på attacken av attacken (med en dubbelhänt, riktigt mer attackstyrka, men inte så mycket).
  • Tvåplattan sparar 3 talang. En annan nonsens. Faktum är att dessa tre talang fortfarande måste gå någonstans i frosten för att flytta till andra grenar, så ingen skillnad. Bara i den tvåhandiga byggnaden tas talang för att öka capa RP till 130, och denna talang är värdelös med en position.

Om i början av säsongen fanns några frågor om valet av vissa talanger, nu har allt länge beräknats och frågan består endast i vilken gren som ska gå efter 31 talanger.

Pvea-abuz

I realiteterna i lapp 4.3.4 där det finns mycket horn med legendar, kommer för mycket inte att släppas för mycket. Det finns dock anständiga alternativ.

Hur spottar det?

Promenadvind

Hyde på skrivprocessen, frågar jag pokes att inte kasta ...

Inlagd i.
Taggade

Vi presenterar till din uppmärksamhet pve hyde på ancholi DC för patch 4.3.4. Den här guiden omfattade alla de viktigaste aspekterna av Döds-Knight "unholysiness" (Death Knight Unholy) i Cataclysm 4.3: Talanger, bygg, urval av utrustning, rotation och mycket mer.

Fraktversionen av HYDA är tillgänglig:

Ändringar i 4.3 / 4.3.4

I plåstret 4.3 påverkade Ancholi DCS följande ändringar:

  1. (4.3) Nu den utformade gargoylen, oavsett avståndet till målet, kommer alltid att använda långdistansattacker.
  2. (4.3) Passiv förmåga Den onda kraften hos kraften ökar med inte 20%, men med 25%.

Ingen av de efterföljande patcherna 4.3.2, 4.3.3 och 4.3.4 Riddaren av ondskans död fick inte signifikanta förändringar.

PVE Addons

Raid Addons:

Andra användbara tillägg:

  • / / - Spåra Buffov och debuffs.

Du kan hitta mer användbara modifieringar på sidan "".

Talanger / byggnad

Den vanligaste och vanligaste uppsättningen talanger för PVE Ancholi DC är bild 5/1/35. I denna uppsättning 3/3, talang undertryckande magi för att låsa upp förmågan hos antimagområdet som är användbar för raidet.

Valfria talanger

Dödslöshetens riddare har inte stort val Valfria talanger i PVE, Dessutom ger ingen av dem betydande DPS tillägg. Du kan välja mellan följande talanger:

  • 1/2 Wicked Order. Minskar återhämtningstiden för dödsfallet i 5 sekunder.
  • 2/2 beslutsamhet. Gör att du kan sakta ner målen, mycket situational talang.
  • 2/3 eller 3/3 undertryckande av magi. 1 poäng i denna talang krävs. De återstående kan undersökas för att öka mängden Rune-effekt som genereras från absorptionsskador och för att öka den absorberade skadan.
  • 1/1 zon av antimagi. Mycket användbar talang, som ofta används i Pvea-slag. Mycket rekommenderas.
  • 2/2 förbättrat blodflöde. Ombrellas CD-förmåga att utforska i 30 sekunder, som med korrekt användning leder till en liten ökning av DPS.

Variationer av byggnad:
- 5/1/35: Byggnad med talang. Bestämning för att sakta ner motståndare.
- 7/1/33: Byggnad med talang överlägset blodflöde.

Symboler

Grundläggande symboler:

För ett ändamål:

  • Symbol för de döda uppståndelsen
  • Symbol för döden
  • Symbol för chocker

För alla slag, byt ut de två sista tecknen Symbol för död och sönderdelning och Symbol för is.

Stora tecken:

Ge inte en betydande ökning av DPS. I PVE används Ancholi DKS av följande stora tecken:

  • Symbol för blodökning
  • Symbol för antimagiskt skal
  • Morasymbol

Små symboler:

  • Symbol för blodflöde
  • Symbol för dödsfallet
  • Symbol för vintern Gorna

Prioritet av de viktigaste egenskaperna

PVE Ancholi DK i Cataclysm 4.3.4 Följande prioritering av egenskaper bör följas:

Ström\u003e Noggrannhet (till KAPA)\u003e Hastighet\u003e Kritisk strejk\u003e Konstverk\u003e Skicklighet

Det är värt att notera att om din döds riddare har ett svärd av Gurtalak, glöddjup, blir konstverket lite mer prioritet till den kritiska strejken.

Kraft. Den huvudsakliga egenskapen hos ancholi DC, ökar kraften av attack. Du bör sträva efter att få så mycket makt som möjligt på alla utrustningsobjekt (inklusive stenar och förplacering av charmar).

Noggrannhet. Nästa bästa PVE-karaktäristiken upp till en KAP-uppsättning. Det säkerställer att alla dina attacker har nått målet och resurserna kommer inte att slösas bort. Keps på Pove of Death Knight i Cataclysm 4,3 - 8% (961 rating av noggrannheten, 841 för Drasev).

Hastighet. Den bästa mindre egenskapen efter att ha nått ackumulering av noggrannhet. Ökar hastigheten på attacken och återställningsgraden av runans kraft och ökar också hastigheten på viskositeten och åsen.

Kritisk träff. Ökar sannolikheten för en kritisk strejk av alla attacker och förmågor.

Konst. Ökar skador från magiskt mörker. Detta är cirka 40% av hela skadorna på Ancholi DC.

Skicklighet. Minskar sannolikheten för att fienden kommer att sjunka från dina attacker. För Anholi är detta den minst värdefulla egenskapen och som regel bör du undvika en uppsättning utrustning eller peroxid i andra egenskaper.

Pobble

Pveobovka Ancholi DK i 4.3.4 utförs i enlighet med prioriteringen av egenskaper ovan:

  1. Det första är att få en kapacitet (8%), korsar de värsta egenskaperna: Mastery\u003e Konst\u003e Kritisk stans\u003e Speed (I extrema fall).
  2. Därefter korsa de värsta egenskaperna, inklusive överdriven noggrannhet, i Hastighet\u003e Kritiskt slag.

Sten

Obs! Om färgmatchen är mindre än +20 ström eller +30 andra egenskaper - är det bättre för dem att försumma och sätta in en röd sten för makt i detta bo.

Röding

Huvud Magic Magic Hammer Sign
Magic Clana Dragon Pasta Sign
Axlar Stor sten inskription
Tillbaka +65 till kritisk strejk
Bröst +20 till alla egenskaper
Handled +50 Power
Upp med händerna +50 Power
Bälte Bältespänne av Ebenic Steel
Ben Dynor för drakens vågor
Fötter +50 hastighet
Vapen Rune av den fallna riddaren

Rotation

Rotation av PVE Ancholi DK är baserad på prioriterade listor som presenteras nedan:

Ett mål

Du bör alltid vara under ondskans regel.

  1. Stödesjukdomar i sjukdomen (frys och blodig pest) hela tiden (häng dem med ett blixtutbrott och uppdatera sönderdelningen med slag).
  2. Använd den mörka transformationen alltid när det är möjligt.
  3. Använd döds- och sönderdelning / chock. Om båda horn av ondskan / död är aktiva.
  4. Baka sönderdelningen strejk, om båda par av blod och is är aktiva.
  5. Använd dödsfallet under den neuro-polerade berget eller för att slå samman den omfattande effekten av runorna.
  6. Använd död och sönderdelning / spark.
  7. Baka sönderdelningsblåsan.
  8. Använd vinterhorn.

Flera mål

Kort sagt, någon av striderna, bör du använda kraften i ondska, och i långa strider - iskraft.

  1. Häng och bibehålla sjukdomar, sprida dem till alla mål med Mora.
  2. Använd mörk transformation.
  3. Använda sig av. Ökar attackens hastighet med 20% i 30 sekunder, men tar 20% hälsa under sin åtgärd. Vid användning av onda rabies bör DC överväga följande:
    • Effekten av denna förmåga sammanfattas inte med liknande effekter Från blodtörsthet / hjälte / förvrängning av tiden. Således måste du vara säker på att användningen av dessa förmågor inte kommer att falla på varandra.
    • Som regel ska de ogudaktiga rabies användas av CD. I vissa fall kan du skjuta upp tillämpningen av förmågan om vissa stunder Boss Boss får en förstorad skada eller brist som krävs.
    • Förmågan bör användas samtidigt med Gargulia-samtalet (före samtalet), eftersom åsens egenskaper beror på, inklusive från attacken av dödskvoten.

    I princip kan de ogudaktiga rabies tillämpas på allierade, men det är bättre att använda den på dig själv.

    Call of Gargulia. Utmärkt kombinerat i onda rabies. Tänk på att gargoylens egenskaper är skalade från DC: s egenskaper, så att det är bäst under proc. Av tillbehör, potioner och så vidare.

    Förstärkning av rune vapen. Slutar omedelbart restaureringen av alla runor och ger 25 enheter av körningar. Förmågan har en CD på 5 minuter och kan vanligtvis användas två gånger under slaget. Förmågan ska användas när alla dina runor spenderas eller du har liten makt att röra sig.

    De döda armén. Parlamentet uppmanar Vurdalakov, som en kort tidsperiod strider mot Ancholi DK. Förmågan har en CD på 10 minuter och kan därför endast användas en gång för kampen. Det är bättre att ringa på Vurdalakov strax före slaget eller under faserna, när du inte kan attackera chefen, eftersom Döds riddare inte kan utföra andra åtgärder.

    Blodflöde. Fungerar omedelbart 1 Ranu av blod och förvandlar det till dödens rune. Förmågan ska användas på CD, men endast om en eller båda blodbörningarna inte är tillgängliga.

    Bonusar av RAID-kit

    T12 (4.2):

    • 2 objekt: Vinterfjällen Vid användning återställer dessutom 3 enheter av strömkörningar en gång var 5: e sekund i 2 minuter.
    • 4 PUNKTER: Screamer har dessutom 6% skada som en brandskada.

    T13 (4.3 / 4.3.4):

    • 2 ämnen: Talent ökade sten när den utlöses med en sannolikhet på 30% kommer att ge 2 avgifter istället för en.
    • 4 artiklar: Runic skada med en sannolikhet på 40% och förstärkning av de runiska vapnen med en sannolikhet på 25% när de utlöste en konstbetyg med 710 i 12 sekunder.

    Vi hoppas att denna Hyde på Ancholi DK 4.3 hjälper dig att förstå de viktigaste aspekterna av spelet av Döds riddare i Cataclysm 4.3.4 och kommer att öka den skada som tillämpas i Pvea.

På vägen till patch 4.3.4 DC erhölls både gynnsam förändring och vissa Neff.

Positiva förändringar:

  • 4.1.0. - Det här är två permanenta "dödsrör" istället för "blodbanor" + ganska bra upp damaga jämfört med 4.0.6, liksom 1N blev mer relevant i arenan än 2N (NEFT - 30%).
  • 4.2.0 - 4.2.2 - En annan upp Damaga, avkastningen på 30% av den förlorade Damaga från 2N + Bra Bau-slag i form av "återfödelse" + "Läckage av döden".
  • 4.3.0 - 4.3.2 - 4.3.4. - Nästa Bau av Damaga, tack vare vilken frostkrävande (för det mesta, i PVE) ökade.
  • Nerf:
  • 4.2.0-4.3.4. - Detta är en caster av de "omättliga stolarna", d.v.s. Gravar.

Också, överlevnadshastigheten för frosten jämfört med 4.0.6 föll några punkter ner (på en skala från 5/10).

Egenskaper

Bland de egenskaper som nästan ingenting har förändrats.

Res-\u003e Styrka-\u003e Konsekvent-\u003e Artism-\u003e Mastery-\u003e Speed-\u003e Kreta.

  • Res - dvs. Stabilitet, grundläggande status för PVP, eftersom det minskar skadorna från spelarna och deras tjänare.
  • Power är huvudstatus för DC, eftersom vår damag beror på strömindikatorn.
  • Noggrannhet - d.v.s. Hit, en av de viktigaste egenskaperna, som det är ansvarigt för sannolikheten för missade fienden. Hennes lock är 5% för PVP.
  • Artity - d.v.s. Mastery, stärker Damag från Frost Magic med 2% för varje art av konst. Det är en prioriterad sekundär status för PDK, liksom den enda sekundära statiska.
  • Mastery - dvs. Examination, en ganska viktig status för oss, som den gemensamma jordbrukspolitiken 14-20, är \u200b\u200bansvarig för sannolikheten för parry eller undvikande av fienden från våra attacker.
  • Hastighet - d.v.s. Med, värdelös status för oss, eftersom vi har en ansvarig - "isklor".
  • Kreta är en helt oanvändbar stat för DC, eftersom vi har en passage som låter dig tillämpa en dubbel kritisk skada, liksom "mordmaskin"

Möjliga bildvariationer

1y - bild, standard bild under 2n:

2: a - Bild, Standardbyggnad under 1N:

3: e - bygga, tystnad bild under 2n:

Symboler

Huvud:

  • En symbol för förstörelse - ökar Damag från att förstöra (ganska bra i duellerna mot magiker / slots / framsida);
  • Symbolen för isstrejken - minskar kostnaderna för körkraften vid användning av ett isblåsning; Mycket viktig symbol som isblåsning - vår huvudsakliga förmåga.
  • Symbolen för högtalarvinden är också en mycket nödvändig symbol, sedan när man använder vind infekterar han mål med frossa.

Stor:

  • Symbolen för det antimagiska skalet - förlänger tiden för AMS-antimagiskt skal.
  • Stroke symbol - ALAS, fungerar inte. Om jag arbetade skulle jag ge det längsta fettet i spelet - 7SEK ..
  • Symbolen för omättliga gyllen är en mycket bra symbol för att spela med en chill, eftersom det låter dig ge en volym utan kostkostnad (med en lapp av 4.2.0. Det fanns ingen mast havglyph, eftersom graven visade kaste tid).
  • Symbolen för Dark Guardians - ger effekten liknande Varovsky efter att ha dödat målet. Ökar kläm från chockerande. Mycket användbar glyph när du spelar två dd, om din kompis inte har en Sapport Haling.

Små:

  • Symbolen för ishorn - förlänger tidpunkten för vinterfjällen upp till 3 minuter.

De återstående tecknen att välja mellan.

Handel och Charca

Låt oss börja med uttag.

Röda bonar:

Relief Infernal Ruby, som ger +40 till styrka.

P. S. Om du är en juvelerare, ger Chimäras präglade ögon +67 till styrka. Om du har en tillräcklig mängd APA kan du också ersätta Hemes med +40 till styrka med +50 till styrka.

Blå socklar:

Alla 3 blå bon är igensatta på penetro åskväderna Sapphires - med +50 till stavarnas penetrerande förmåga.

Gula bonar:

Här har vi ett urval av två alternativ för uttag.

Om du spelar arenan i 2 dd och det verkar för dig att du inte är tillräckligt för att resultera, sätt stenen på +40 till res (mystisk gult pärla) eller verkstaden blekna toopase (+20 till styrka och +20 till Konstbetyg).

Specialbo:

Utan alternativ är en rubbning hjärtbury diamant 54 till styrka och 3% till kritisk skada.

Höjdpunkter:

  • Huvud - pvp chant på 60 till styrka och 30 resa;
  • Axlar - pvp chant för 50 styrkor och 25 resa;
  • Kappa - 70 till stavarnas penetrerande förmåga;
  • Bröst - 40 till res eller 20 till alla egenskaper;
  • Handleder - 50 till styrka eller 50 till skicklighet;
  • Handskar - 50 till styrka;
  • Bälte - spänne med ett extra bo;
  • Ben - täckt 195 till styrka och 90 till Kreta;
  • Fötter - 50 till konst eller 50 till noggrannheten;
  • Ringar - om du är en intenther, då 40 till styrkan per ring.

PVP 1 × 1

  1. AMC (AMC-antimagiskt skal) - för att ge rivarna av rivaler med ett stort antal magiska attacker. Du kan också ge, med hjälp av personen, inte att få kontroll, och så att du inte skjuts ner av kullen.
  2. Forteuda (isanvändbarhet) - Drivs ofta till bruket, men om bruket ges till mer än 60% XP, är det bättre att hålla den för att segla till låg HP.
  3. Sersrine (återfödelse) - oftast används på ätarna, men i vissa situationer prioriterar du en person att skydda mot Fira.
  4. Eper (förstärkning av det runiska vapnet) - det är bäst att ge under burst, men det finns situationer när det ska ges för ett slag, d.v.s. För att se alla runor på DS (Death Strike), ackumulera RP, börja fördriva personen, när RP slutar, ge EPV, vi ger ytterligare två DSA och vi har tid till två spolar (dödsfallet).
  5. Blodkran (blodflöde) - vi ger det framför stagleten (strängning), om det är bråttom att ge fett, och det finns ingen running eller efter att ha återvänt den främsta, för att inte förlora Rune.
  6. Tomba (omättlig passform) - Om du verkligen behöver ge det, är den falska 1-2 gånger, och sedan blir de helt för att inte spendera GCD förgäves och inte få tott.
  7. Sean GPEs (ett dödsgrepp) - föreslog oftast efter Blinka Maga, i Casta Castling Paladin / Shaman / Druid / Carnis, efter teleportationen av Loca, Sunshander Shaman eller Lipa Vara.
  8. Des Pact (Deady Union) - Ät Vorda är bäst inte mindre än 40% HP, eftersom du inte kan äta tid att äta den.
  9. Shackles - ges som regel på annan immobiliseringseffekt. Du kan ge Varu att ladda i början av duellen, eftersom carge inte kan göras under Darabiliz.
  10. Trinet / Racious Hummanov - Ge aldrig de kontroller som du fick med 50% + XP, men ger inte det inte till fettfilmen, om det inte ges till personen, trinka inte dysarmen, om du inte var ges i bysten eller om ditt mål har mer än 50% XP.
  11. Mindd Friz (frysning av sinnet) - mot klasser som har en slående mördare, slås vi av bara av Kasteh Khilok. Mot SP kan du slå ner de första gjutningarna, och då är det bättre att bry sig om mm på mördaren, såvida du inte är så mycket dyr. Mot magikerna / slitsarna för att driva den i kaste av frostbultar, insinirit, eld frostbult, kaosbult. I allmänhet, i kaste av huvudskolans magi av din motståndare.
  12. Openetir Farala / Rogi, Laddningsvaran - Försök att fånga blodpressen, och när ett farligt ögonblick efter att öppnaren kommer att passera, gärna komma tillbaka under Ancholi Preshex.

Arena och setap

2x2:

rPAL + FDK - Setap med en mycket stark kontroll och demagom, som regel, i den här inställningen som spelas i DD och växlar till Heil, men det finns undantag, till exempel H PAL + DD eller RCHAMAN + DD.

Mot GPAL + DD-spelet ges av Babuins, taktikspel mot CNAL + DD:

  1. Under Ful Burst, men utan tystnad och grav, ingång till Holik;
  2. Till deg eller innan de återvänder PET och huvud-CD-skivan med 50% XP måste Paladin ge Stan;
  3. Efter att Holik ger Bable, kraftigt switch in DD, om DD inte faller omedelbart, då på utgången från loot, ska Paladin ge en Holik-omvändelse, efter slutet av omgången, ger du fett, under den här tiden dd 100% faller.

Också, om möjligt, slå ner kaste i fokus, om HPAL är långt borta, då bor du förhindren i gjutning.

Mot Rshov är allt mycket lättare:

  • Begreppet på slaget är densamma;
  • I tid, döda själslänk totem;
  • Om du inte hade tid att döda totem i tid, ger Paladin Stan Shaman och du gör en skarp växlar i DD;
  • Efter kvarnen ger Paladin ånger;
  • Därefter ger du fett, i slutet av Sala, om DD fortfarande lever, låt oss shaman och kasta graven.

Inplapt och drefane ges såväl som mot hpala.

Dubbel DD - Burst i farligare och kontroll av mindre farligt.

Mot Essaps från DC / Holi Priest eller RDRUID - En standardinmatning i DD och Leal Control, efter trädet av en druid eller tänder, kan du göra en gratis virvla i Hila under Stan.

Chein Kotrol i Setepa:

  • Mot Hpalad - bruket med 50% XP. Rentantans (ånger) - efter loot. Stregilet (strangling) - efter retentans.
  • Mot Rshama - Stan After Soul Link (totem shaman). Reptens - efter bruket. Stregilet - efter utmärkelse. Därefter, shacklesna på shamanen och kastarna av problemet.
  • Mot Rdru eller DC retennis vid 70% XP dd. Ytterligare återhämtning-\u003e Stan-\u003e Salo\u003e Tuba
  • Babuin - FDK + HPAL - Spelet händer med samma schema som med en retriever, men här istället för Retricks omvändelse måste du spricka volymen och oftare avbryta (skjuta ner kaste) i fokus, försök till de sjuka av motståndare i området att nå MFA (sinne), liksom ofta grindle (dödsgrepp).
  • TSG - Avar + PDK - Spelet är trivialt i en targy, det viktigaste är inte att misstas enligt hans val. Oftast visar det sig vara en kulle, men i installationerna av var + hil eller dc + hil spelet kommer i dd.

SETAPA DK + HIL:

FDK + DC - Schemat är detsamma som när man spelar med holipal, bara här har vi en gran till 7 sekunder, MK (Mind Control), Mana Burn (Bouring Mana). Uppgiften är att hålla dig minst 80% XP ständigt.

  1. Ge till mål i ditt fokus med 70% av sin XP;
  2. I slutet av Fira, ge fett;
  3. Nästa - Pre humene i caster på fokus eller tolkning på fokus tills din uppnå kommer att knäcka Mk.

Det är också önskvärt att alla som ser med motståndare.

Kontroll i setap: Cher 70% XP TargetA-\u003e SALO-\u003e MK eller Influensa / Interput i gjutning.

FDK + RSHAMAN - Spelet passerar identiskt med spelet med Holipal, bara här har vi Rainlzh Interpropte (knackar ner en kaste på ett avstånd) av shaman, jordens totem och hex (omvandling till en groda) i 7 sekunder.

I spelet mot uppställningar med Paladin av uppgiften för Rzhaman till en lila (skjutdöpta) BOP / SAKRU / FIRD (skydd DLAN / LAN Sacrifice / Laman Freedom), helst även vingar.

Kontroll i installationen: Totem av jorden Okov Mål i fokus bakom post eller lådor-\u003e Hex på 60-70% XP Maine TargetA-\u003e Salo-\u003e influensa / interporat i fokus-\u003e Tuba.

FDK + MMHAH - Setap är mycket stark på grund av den starka oopenbursten av Damaga och en stor mängd kontroll.

Spelet i Setape är oftast genom DD. Mot inställning med Paladin av Khanta-uppgiften i tid att märka BOP / Sakru / Frido och ta bort dem till Tranquiliti Shot (Graceing A Shot), liksom skjuta med Paladins vingar.

KONTROLL I SETAPA: CALL (Disorientation Shot) i fokus -\u003e Rouple-\u003e Silence Shot (Skewing Shot) -\u003e Fortfarande från Macaki-\u003e Stregilet (stroke). I Maine-målet (om MM-sättet) måste ge tystnaden Sylz filt med 30-40% XP.

Hej till alla läsare och bloggar blogg. Det var veckan från installationen av en ny patch 4.3. Alla Raiders rusade för att behärska nya fängelsehålor och nya. Så jag bestämde mig för att skriva uppdaterad Hyde på frost-DC i plåster 4.3. Även om patch 4.3 inte gjorde speciella förändringar i frost. Tja, okej, alla samma Ray New Guide än gammal 🙂

Tja, låt oss börja våra vänner hyde Frost DC Patch 4.3 🙂

För början är du förmodligen 🙂 du behöver skriva om ändringar Dk i patch 4.3

Ändrar riddare död i lapp 4.3

Tja, låt oss börja med de mest grundläggande från vår Kuldaunov. Frost DC har tre huvudkylningar som väsentligt ökar vår DPS.

Om du lär dig hur du lär dig hur du använder vår frost kan du bli mycket förvånad över våra motståndare på recant. Förresten kan du och gå, om du är trött på att ge din DC.

Armén av den döda frosten DC

Som i blodet eller frost, gourdalaker, gorgon och de döda armén kommer att fixa din attackstyrka, hastighet och noggrannhet vid tiden för samtalet. Förändringar i dessa statistik efter att ha läst stavningen påverkar inte dina husdjur.

Tyvärr påverkar Frost Frost DC-statusen på de döda armén inte (Kreta, konst och TD)

Den mest optimala tiden för användningen av de döda trupperna kommer att variera från chefen till chefen, men det är vanligtvis omedelbart framför poolen. Vid användning i mitten av slaget är förlusten av DPS-tid mer sannolikt. Men om du leder det framför poolen, är det fortfarande meningsfullt att använda denna abile, helst under fasövergången eller liknande tidsperiod.

Uppståndelse av de döda

När du använder "uppståndelsen av de döda", som i de döda armén, fixar din goowdalak din attackstyrka, hastighet och noggrannhet vid tiden för att ringa den och behåller dessa statistik på alla månaders ankomst. Vänta tills alla dina trinks och förmågor, och ring sedan The Goddalak.

Instabil pansar

20% av strömmen på 20 sekunder. Åh, hur jag älskar den här abolmen. Awesome burst tar av på DPS. Casta det varje gång det korsades eller efter användning. Försök också att imponera under skorpan / hjälte och använda innan de döda uppståndelsen.

Par går till den viktigaste delen av vårt guide på Death Knight Patch 4.3.till talanger av DC.

Talanger / Bildes Frost DC

Jag råder dig att bekanta dig med min studie där jag avslöjade de mest populära byggnaderna i de bästa riddarna av döden.

Main Bild för Frost DC Dula (DW One-Runs)

Den mest standarduppsättning av talanger för en-linjer. I den här byggnaden är Frost DC fortfarande 3 gratis talanger. Sätt in dem vart du vill. Huvudskadorna i den här byggnaden kommer att gå från förstörelsen och isstrejken. Tja, plus dina bilattacker. Jag vill också varna, bara investera inte de återstående talangerna i issens nöjesmyndigheter, den här talangen kommer att vara värdelös i den här byggnaden eftersom det bygger för ett bostäder. A och glömde nästan damen i

Den viktigaste byggnaden för Death Knight 2h (tvåhand)

Detta är en standardbyggnad för riddaren av Döden på 2h. I denna layout av talanger är gratis 3 talangspunkter som investerar efter eget gottfinnande. Allt beror på dina predispositioner och vissa förbättrar. Byggare är mycket lik den byggda för duals. I denna byggnad appliceras Frost DK Master Damag med ett isblås, förstörelse och automatisk attack.

De återstående punkterna i frost-tcis talang.

Det är vad de återstående tre punkterna i våra byggnader för Frost DC vill säga några ord.

Superior Bloodweed + 2 poäng i Talent Butcher

Denna byggnad kommer att öka generationen av runningen och minska DGC, tack vare två talmedel i slaktaren + en ytterligare rune från det förbättrade blodflödet. Men tyvärr kommer sjukdomen inte att hålla på länge. För att behålla dem, använd utbrottet av sjukdomen / stansen av pesten en gång i minut för att stödja den blodiga pesten och utbrottet av sjukdomen, Proki of thea och den kommersiella vinden för att stödja chillen. I den här byggnaden är sjukdomen mycket strängare och kan lätt återställas, speciellt om det finns flera ändamål. För att hålla blodflödet på cd-skivan är det mycket viktigt för korrekt användning av denna bild, men det kanske inte är så enkelt på grund av förbrukningen av dödens running.

Epidemi

I denna byggnad ökar varaktigheten av frost-DC-sjukdomarna. För att förlänga sjukdomen kommer du att ha tillräckligt med /. På grund av den ökade tiden för sjukdomen har vi liten rörlighet när vi byter mål. I allmänhet är denna bild mer tillförlitlig för att upprätthålla sjukdomar, men har mer gratis GKD. Som ett resultat är det eftergivet att bygga fel med förbättrat blodflöde och kommer att bli effektivare i striderna med förändringen av mål.

  • Makt över körningens kraft -eftersom hastigheten är den bästa sekundära satsningen för duals (enhänt byggnad), är denna talang praktiskt taget nödvändig för att förhindra permanent keps på din makt av runorna. Är det värt att lägga en extra poäng i den stora iskraften och ta med 3/3 beror på dina önskemål
  • Ice Frontier -En förstorad radie är användbar när Kiting Mobs i andra fall inte är mycket nödvändig talang.
  • Minimal Pve Utility: Det låter dig behandlas självständigt, men du förlorar den enorma mängden DPS. Bättre ersätta förstörelsen av döden med påverkan, om du vill snurra. I de sällsynta fallen när mekaniken för kamp med vilken antingen chefen kräver nästan obligatorisk immun mot undergudad, tilltalande eller förbättring, kommer denna talang att vara användbar.
  • På häst blek -En trevlig egenskap hos denna talangsökning i hastighets ridning. För raid är nästan värdelös. Så ta det eller inte helt beror på dina önskemål. För att ärligt den mest ärliga talangen för PVE
  • Oändlig vinter- Tidigare gav en bonus till styrka 🙂 sittational talang, men att slå ner kaste och ganska ofta.

Symboler / Glyphs för Frost DC

Aoe Rotation (för flera ändamål)

Här finns det många meningsskiljaktigheter. Många försummar infektionen av sjukdomspaketet. Jag tror att om du först infekterar hela paketet av sjukdomar, tar vår DPS av.

Under någon rotation rekommenderar jag att du byter till.

Stenar / uttag för Frost DC

Färg Dw. 2h.
      Special / Mooker:

Char / Enchantrates för Frost DC

Death Knight gravyris

Mat / Kemi för Frost DC

  • Infusion -
  • Trolldryck -
  • Mat - | |

Shamot / Eciper för Knight Death Ice

Tja, på underväxten för fullheten av Hyde på Frost DC tog jag för mod att samla det bästa innan hardmod

Shlot för dubbla speca

Shlot för dubbla speca

Spår Shmot Sockets stenar Pobble Korsning
Huvud 1x, 1x.
Nacke Kreta, hastighet
Axlar 2 x Kreta, hastighet
Dölja Kreta, hastighet +65 Kreta
Bröst 2 x, 1 x Slå på sig +20 all statistik
Handled 2 x Kreta +50 Power
Borsta 1x. Kreta, hastighet +50 Power
Bälte 2x Aktivitet till skicklighet
Byxor

Definitivt kommer vår byggnad att vara dubbel, om du fortfarande vill ha 2R Frost - valet av talanger som beskrivs nedan är lämpligt för det, men det är bättre att redan ta ankollyprov efter 4,2. Här har vi 2 tillval Dawn Talent In, Lämna eller ändra - ditt företag, Frost DC slår sällan ner kaste. Det sista som ska göras är att bestämma vad du ska välja mellan två sorter:

Statistik Frost DK i katastrofen

Frost Frost DK för bild med tvåhand:
Ström\u003e Noggrannhet på upp till 8%\u003e Skicklighet Upp till 26\u003e Konst\u003e Speed\u003e Kreta

Frost säger DC för att bygga med duals:
Ström\u003e Noggrannhet på upp till 8%\u003e Skicklighet Upp till 26\u003e Hastighet\u003e Konst\u003e Kreta

Rotary Frost DK.

Rotation av DK Frost Cataclysm för ett enda mål är att använda Paramount färdigheter, vars prioritet ändras med tillgängliga körningar:

* Topp damer 2p: -\u003e.

Uppdatering av sjukdomar i första hand. Med frossa bör det inte finnas några problem och att uppdatera den blodiga pesten -, och om på K.D. - Bunt plåga.

I statiska strider och inte för ett spår, med hänsyn till det faktum att du inte kommer att svora till annonserna, kan du använda ett makro som tar hänsyn till varaktigheten för den blodiga pesten (i 21 sekunder):

Följande du behöver söka - upprätthålla en rune på KD .. Det betyder att de är klara, innan nästa uppsättning runor kommer att finnas tillgängliga, bör det förstås att varje par runor har sin egen g.k.d. (Liten culdown efter användning) Den här tiden ska användas för upphandlande eller isstrejk om du närmar dig det maximala strömmen i Rune). Se till att minst ett par runor på K.D. Innan du använder isstrejken är det nödvändigt för.

Använd eventuell nedetid för frågan med om möjligt. Om det här hjälper till att vänta 1-2 sekunder före återställandet av Rune, annars, använd goben på.

DPS Frost DC på ett enda mål inträffar under.

Cykel Frost DK 4.3-4.0 för Pakov

Liksom allt annat, kommer cykeln i vår guide på frost-dc att passa för någon version av katastrofen (4.0, 4.0.3, 4.2, 4.3, 4.3, 4.1.0a, 4.3.2, 4.3.3, 4.3.4), kan mer information om ändringar hittas med Pats, Men du hittar inte kardinalförändringar.

Allt liknar Frost DC-cykeln för ett ändamål, förutom att du vill sprida en blodig pest på så många mål som möjligt, och istället för förstörelse, som du redan förstått, använder vi och eller. God talang för både målen och förpackningarna, men det bör förstås att vi först måste använda våra frost- och ancholi-runor, för deras ytterligare provok. Död och sönderdelning och ett skott av pesten hjälper dig att behålla dina krukans horn av KD, och glöm inte att ändra målet, hänga den blodiga pesten för det maximala möjliga antalet mål. Och jag roar en isstrejk när du inte har tillgängliga runor, för deras regenerering eller dödsfall (för långa avstånd) kan makro göras för att minska de upptagna knapparna:

Användning på bossar med långa strider kommer att öka din skada.

Symboler av Frost DC (Cataclysm)

Huvudsymbolerna för Frost DC, bland annat i katastrofen är det inte särskilt valt från någonting. Den enda: Glyph of Ice Touch måste installeras för någon istället för förstörelse:

Stor glyphs frost DC i katastrofen kommer inte särskilt att bidra till att öka DPSA, men de kan hjälpa till i överlevnad:

Små, vars val är efter eget gottfinnande, bara blodflödesglansen kan tillskrivas RAID (med det på Himmerone kan döda dig):

Frost DK 4.3-4.0 Macros

Lite makro kan hänföras till Frost DC, förutom en. Så hur frost DC aldrig ska användas utan, eftersom Gul kommer att få bonusstyrka:
/ Använd # (Ersätt "#" Allt som ökar din styrka när den används, om någon)
/ Cast Ice Pilears
/ Kasta uppståndelse av de döda

På detta, allt, och om du har någon annan intressant information om frost-DC, skriv i kommentarerna nedan. Och slutligen, glöm inte att regelbundet lägga till en höjdpunkt till spelets vardagar, till exempel, levande liv för huvudpersonen i den sensationella fabelet 3.



Burkozel