Dynasty Crusher (PVP) (dynastin - PVP). Vapen och rustning

Tänk de viktigaste fördelarna och nackdelarna med den här klassen av tecken, eftersom det är bättre att ladda ner det, de grundläggande PVP- och PVE-principerna, de grundläggande tipsen om valet av tecken, kristaller, gravyr och utrustning.

allmän information

Endast representanter för den vackra hälften av mänskligheten kan vara kraschen. De bär tung rustning och tvingar nävarna som vapen. Denna klass tar en tankroll i gruppen, men inte så enkel. Trots det faktum att kramen är en skyddsklass, kan den också tillämpa en stor, bara otrolig skada. På grund av detta känns han bra i både PVP och Pve. Om du älskar att alltid vara i kampens epicenter och ta hela slaget till dig själv, som täcker lagkamrater, är den här klassen definitivt för dig.

Det finns inte så många minus i krampen. Ganska lågattackhastighet och allmän långsamhet tillåter dig inte att ringa den till den perfekta klassen och Luta Imp. Men han och tanken i tung rustning, som inte kan fladdra på slagfältet, som en reaper eller krigare. Även när du spelar kramen kommer du ofta att sakna mana och det rasande som är nödvändigt för att använda färdigheterna. Ja, Manu hjälper till att återställa Hillers, Charma, Banks and Tranquility Färdigheter. Och raseriet är i allmänhet de flesta färdigheter fylls. Men för detta måste det också vänja sig vid ögatets kant för att alltid följa deras tillstånd.

Pumpning

Så, du bestämde dig för att börja spela kraschen och den första frågan som stiger framför dig, det är: Hur och var att svänga. Du verkar på Tiaraniens platser, som introducerades i spelet tillsammans med kraschen. Efter att ha passerat uppdragen där kommer du att skickas till det stora, och sedan till byn Lesorbov och den underbara skogen. Snart kommer du att vara tillgänglig för avantgarde uppdrag. Du kan se dem genom att trycka på "H" -knappen. Vi rekommenderar starkt dem att utföra, eftersom utmärkelserna (först och främst, naturligtvis, erfarenhet) är värda det.

Från den tjugonde nivån kan du komma in i den första dungeonen - Loca Bastion. Det är här den mest intressanta börjar! Tack vare dess mekanik i blocket och otrolig styrka, kan krampen passera alla fängelsehålorna tills den sextionda nivån ensam. Ja, det är inte lätt att göra det. Det kommer att ta viss erfarenhet och skicklighet. Därför rekommenderar nykomlingar fortfarande att förvärva ett företag från Znztsa eller Mystic och en annan dd. Men pumpa i dungeons fram till 60: e nivån snabbare pumpning Genom uppdrag.

Här måste du förstå att i sig pumpas i Tere är bara en inlärningsprocess. Det mest intressanta i spelet kommer att börja efter APA av den eftertraktade 65: e nivån. Så det är vettigt att påskynda uppnåendet av detta mål och dungeons passage hjälper dig. Å andra sidan, om du spelar Theer för första gången, vill du titta på vackra videor och bättre veta världens historia, då pumpning på uppdrag är ditt val.

Efter 60-talet, gå för att utföra berättelsen och Avant-Garde Quest. Vi rekommenderar starkt att du använder en scroll av erkännande och generositet, vilket ökar punkterna i det mottagna rykte och guld som en belöning för uppdrag. Du kan få dem när du har en VIP-status eller en handelsmäklare. Således, till 65: e nivån, kommer du redan att ha ett startkapital och cirka 4000 avantgarde rykte, vilket det är vettigt att byta ut för kistor med ett mästerverk. Om vad du ska göra nästa, hur och var du ska klä, kommer vi att berätta i en av följande guider.

Pvp och Pve Skilleta

Gå till hur kraschen måste uppträda i PVP och PVE. Låt oss börja med striderna mot monster. Krampningen har en unik mekaniker av ogenomträngligt skydd, tack vare vilket det kan skada och samtidigt, under animationen av färdigheten, blockera inkommande skador. Vidare, i händelse av ett framgångsrikt skydd, finns det en chans att återvända den del av den blockerade skadorna på fienden. Bara några färdigheter har en sådan effekt.

Kraft av jätte Inte bara som väsentligt ökar karaktärens huvudegenskaper, ger det också alla dessa skyddseffekter för alla attackerande färdigheter. Den används endast med full ackumulering av raserialen och kommer att falla när rasen slutar. Således, för framgångsrik garvning och den maximala angripande potentialen, måste krampen stödja arbetet i krafterna i jättarna så länge som möjligt. Helst - hela tiden Pharma Boss.

I strid är det ganska enkelt mot vanliga monster. Vi samlar lokomotiv med hjälp av färdigheten Furious genombrott, Förvara framför dig, häll skada och kontrollera över dem. Upprepa tills monsterna slutar.

I PVP, den huvudsakliga uppgiften för kraschen - att dra motståndarna till en punkt med färdigheten Starkt slageller kombination "trippel serie blåser + starkt slag." Tja, för att samla locomotiverna av spelarna med ett våldsamt genombrott, om än lite mer komplicerat än i PVE. Då är det viktigt att fånga motståndare i en kedja av kontroller och inte producera dem från att lyfta in i luften eller vända mot jorden. I anläggningen av motståndare på scenen kommer också att hjälpa de 3-sekunders färdigheter Punch i luften. Skador från dig och dina allierade kommer inte att överleva någon.

Naturligtvis finns det en massa subtiliteter. Erfarna motståndare kommer att använda förmågan hos anti-kontrollen och försöka övervinna dig. Detta är faktiskt allt intresse för PVP i Teres.

Symbolsatser (glyphs)

Låt oss vända sig till uppsättningarna av tecken, som ofta kallas glyphs. Som du borde veta, påverkar symbolerna väsentligt kompetensen: öka deras skada, minska rullningstiden, kostnad och ge ytterligare effekter.

Som jag sa, i PVE är vår uppgift att maximera verkan av krafterna i jättarna. Våra första bildglyphs skickas till detta. Med honom rullar färdigheterna snabbt och återställer mer raseri. När du inte har kraften hos jättarna, kommer symbolen att skydda förmågan att sparka foten från reversalen hjälpa till. Med honom kommer följande använda färdighet att ha en ogenomtränglig skyddseffekt.

I PVP är det viktigt för oss att utöka effekterna av kontrolleffekter, tillämpa maximal skada och öka din egen rörlighet. Detta riktas till våra andra Bill Glyphs. Symbolen för koncentration av det onormala genombrottet ser väldigt gott ut. Men på honom, tyvärr, det finns inte tillräckligt med glasögon. Alternativt kan det tas istället för en glyph till färdigheten hos ett hård genombrott eller en serie slag i luften.

Låt oss vända sig till kristallerna. I PVE sätter vapen in Nivort i mitten, målvakten och två slag. I PVE Armor - 4 Nivotova Imbibery. I PVE smycken - 4 Viski skärpa.

I PVP-vapen behöver vi niveot av makt, hastighet, vildhet och blodtid. I PVP Armor Sätt i 3 Niviotovs intäkter och Nivett tortyr. I PVP, smycken - 4 Zyrus sorg.

Nivetoti och fartygshot för att förbättra aggression i PVE behövs inte. Kryparen och så stor håller uppmärksamheten hos monster. Om du bara inte är i kätteri, och andra spelare i klarhet +15.

Låt oss nu prata om utrustning. I PVE vapen måste du fånga två bonusar för att rulla bort färdigheter. Då finns det bonusar på skadan på arga monster och för målet med den största aggressionen till dig.

I PVP-vapen är samma två rollbacks, ytterligare skador på attack, chansen att kreta och attackens hastighet.

I PVE tar vi en bonus att ladda en spark från en tur, en minskning av skador från rasande monster, från målet med den största aggressionen till dig och när du angriper framsidan.

I PVP, i stället för att ladda upp en strejk, kan du öka skadan på en serie explosiva strejker, en minskning av inkommande skada, en minskning av skador på framsidan och + till max HP.

Handskarna behöver bonusar till styrka, attackhastighet och chans att Kreta. I klausulen - till uthållighet, rörelsehastighet och minska varaktigheten av retardationseffekter. Även om i PVE, istället för den senare, kan du ta motstånd mot kontrollerna av bossar.

I vapen och handskar sätter gravering på snabbhet. Sänka färdighetsförmågan och öka angreppshastigheten. I rustning och löv sätter nackdelen att öka uthålligheten.

Smycken och linne tar chansen att Kreta. I PVP kan om så önskas örhängen och ringen ändras för ström. Du behöver också en förstärkt brosch. Även om PVP och på ön den döda broschrengöring blir bättre.

I örhängen tar vi en bonus på max HP och uthållighet. I ringar, amulte, broscher och bälte - på chansen till Kreta och makt.

Video

Det är allt. Alla frågor och redigeringar lägger till kommentarerna.

det här ögonblicket Detta är den nyaste av de redan löpande klasserna i spelet Tera Online. Kraschen kan ta någon spelare, även en nybörjare, inga restriktioner, till exempel med en reaper, nr. Men älskare av kraftfulla Amans eller små människor är fortfarande överbord. Utvecklarna utesluter helt valet, och lämnade spelare en ras av människor, och bara kvinnlig. Detta bör dock inte vara någon form av repulsiv faktor, eftersom karaktären är verkligen unika färdigheter och möjligheter. Om detta mer detaljerat.

Vad är kraschen? Ett ord är en sträng. Skaparna bestämde sig emellertid att de skulle lura sina beundrare och erbjöd en mycket mångsidig klass till publiken. Börja med det faktum att den smarta och dynamiska karaktären bär tung rustning som en riddare eller ingenjör. Inte logiskt - kommer att berätta för spelaren? Fastän! Krampningen förklaras som en full tank, smartare och snabb än en riddare. Dessutom gäller det inte bara för strejkens takt, utan också för rörelse i strid och utanför slaget.

En ytterligare fördel är de färdigheter som tillåter skarpa jerks. Först och främst är det självklart ett omedelbart genombrott, som har en oanständigt liten roll på 5 sekunder. Den andra användbara färdigheten är ett hård genombrott som gör det möjligt att inte bara rycka på höger sida, utan också att samla alla monster i en massa. Det är sant att det är värt att notera att skadan samtidigt får de inte. Om en spelare inte glömmer dessa färdigheter, tittar han på Rollback, och han vet hur man väl trycka på knapparna, då kommer han inte att ha problem i strid även med ett stort antal motståndare. De kommer att vara användbara i strid med chefer eller elitmonster. Permanenta avvikelser från attacklinjen, dykning bakom ryggen av fiender och bara snabba rörelser, förvirrade, anledning att snurra på jakt efter en hård krypare.

Och skada det är verkligen stort. I det här fallet är en del av attackerna gjorda i området, men radien är liten. Vad som återigen tar oss tillbaka till användningen av ett hård genombrott, och medför också nästa intressanta förmåga - ett starkt slag mot jorden. Det hjälper inte bara att driva monsterna i en punkt, utan orsakar också en anständig skada på alla som fångas under strejken i banden. Förutom dessa färdigheter kan monster fortfarande samlas med kombinerade attacker som också är mycket hög effekt.

I allmänhet kommer barnets slagfält att påminna gamla och erfarna spelare av en oförglömlig mästare Kung Fu. Blåsande nävar, alla slags stavar och kasta in i luften. Mycket trevligt och effektivt ser en serie slag i luften, en annan användbar skicklighet som kan lanseras omedelbart efter att ha träffat foten från reversalen. Karaktären kommer helt enkelt inte att ge fienden att falla på marken och kommer att lägga en serie snabba och kraftfulla slag i luften. Det är bara värt att överväga att det inte kommer att komma upp till allt, och inte alltid. Bossens tjurfäktning i dungeonkramper kommer inte att kunna höja.

En fantastisk karaktär, förutom utmärkta kampfärdigheter, har ett par helt enkelt skadedjur, till exempel ett nådigt slag. Faktum är att fienden får en stor spark, vilket inte bara är ett tips, utan också stavningsläsningen.

Nu är det värt att prata om skydd, som även som standard är ganska stort på grund av att ha på sig tung rustning. Men sökroboten är en tank, så det har ett block som gör det möjligt för honom att undvika skador på honom. Racket förbrukar energireserver, men det fungerar på ett sådant sätt att om karaktären blir samtidigt, återställs energin. Så, om du vill, är det möjligt att stå länge.

Men dessa skapare verkade lite. De lanserade krypningsremsan av raseri, som ackumuleras under slaget. Och om du kommer ihåg att karaktären slår mycket snabbt, minskar tiden för ackumulering av raseri snabbt. Så snart remsan är fylld till änden, kan russlet applicera ett hård slag från ovan. Liksom nemesis föll han på sina fiender, som bokstavligen förstörde dem under staden med chocker, med stora kreater. Men det här är inte allt, kraschen kan välsigna sig av den jätte, vilket ger ökningen till alla egenskaper och till och med gör karaktären lite högre. Men attacken på samma gång kommer att minska något.

Tja, och vilken tank, ja utan aggression? Det är rätt. Och krampen är en utmärkt tank med en provokation, vilket ökar aggressionen till sin adress och hjälper andra tecken fritt från monster.
Nu är det dags att sammanfatta. Klassen är värt att inte bara prova det på de första nivåerna, utan att pumpa och beundra vackert spel. Krampen är dynamisk klass Med spektakulära känsliga färdigheter, starka attacker och kombinerade slag. Men det finns ingen övermatning till färdigheterna när spelaren faller i ordets bokstavliga känsla för att bryta huvudet och försöka placera allt du behöver. Nästan alla färdigheter studeras upp till 40 nivåer. Alla ytterligare vinster, till exempel kristaller, bör göras för att öka skadan som appliceras och för att minska tidpunkten för återuppringningstest.

Med en rush bekväma överallt. Han uppträder perfekt i spelet mot andra spelare, sanningen kräver färdigheter, direkta händer och god förståelse för processen. Det kommer att vara användbart och ett mer avslappnat spel mot monster. En anständigt klädd kram kan ensam gå igenom en mängd olika dungeons. Men i laget kommer han alltid att vara glad, för förutom den rena funktionen att hålla chefen kommer han att kunna tillämpa betydande skada.

Dynasty Cramp - PVP [Risk. Fokusera]

  • <Свойство Кристалла Души>
    Chansche Atk. +164 vid HP.< 60%. Наносит дополнительный урон в PvP и дает шанс при атаке увеличить повреждения.

Dynasty Crusher (PVP)


Dynasty Cramp - PVP [Risk. Fokusera]

  • <Свойство Кристалла Души>

Dynasty Crusher (PVP)


  • Ökar kritiska med 164 när HP sjunker till 60% eller lägre. Ökar skador påförd under PVP. Har en chans att påverka skador under en attack.

Dynasty Cramp - PVP [Risk. Fokusera]

  • <Свойство Кристалла Души>
    Ökar Kreta chans. Atk. Vid 164 med HP under 60%. Gäller ytterligare skador på PVP och ger en chans att öka skadan vid attack.

Dynasty Crusher (PVP)


  • Ökar kritisk med 164 när HP sjunker till 60% eller lägre. Ökar skador påförd under PVP. Förbättrar risken för ytterligare skador under en attack.

다이너스티 크러셔 {대인용}

  • <집혼 옵션>
    HP 가 60% 이하 가 됐을 때 크리티컬 이 164 증가 하는 기능 이 부여됨. PVP 시 가해지는 데미지 가 증가 하며 공격시 확률 로 추가 적 인 데미지 가 들어간다.

Dynasty Crusher (PVP)


  • Kritisk attack ökar med 164 när HP sjunker till 60% eller lägre. Ökar skador som påförts under PVP, och ytterligare skador tillämpas ibland under en attack.

Dynasty Crusher (PVP)

  • Kritisk attack ökar med 164 när
    HP sjunker till 60% eller lägre. Ökar skador som påförts under PVP, och ytterligare skador tillämpas ibland under en attack.

Dynasty Crusher (PVP)


  • Ökar kritisk attack med 164 när HP blir 60% eller lägre. Ökar skador påförd under PVP.


Indisk solitaire