Den enda kompletta, fullt redigerbara Unity city building strategispelmallen. Den enda kompletta, fullt redigerbara Unity City Builder Strategy Settler Simulator

På den här sidan har vi sammanställt de bästa stadsplaneringssimulatorerna för PC och andra plattformar som låter spelare visa upp sina färdigheter som arkitekt och logistikspecialist.

Genrens historia går tillbaka till 1968, då ett av de första datorspelen i historien dök upp - Hamurabi. I den var spelaren tvungen att lösa olika problem med att hantera en gammal östlig stad, inklusive att hantera mark och ekonomiska frågor. Vart i fattade beslut påverkat graden av utveckling av den förvaltade bosättningen.

Nästa betydande händelse var släppet 1981 av spelet Utopia, som var mycket närmare den moderna förståelsen av en stadsplaneringssimulator, eftersom det inte bara gjorde det möjligt att hantera finansiella flöden utan också att uppföra enskilda byggnader.

Slutligen bildades det moderna konceptet för genren med släppet 1989 av den första delen av den berömda, utan representanter för vilka ingen lista över de bästa stadssimulatorerna på PC är otänkbar. Det var här som många av funktionerna som de flesta moderna stadssimulatorer inte kan klara sig utan först dök upp, nämligen skapandet av ett omfattande nätverk av stadskommunikation och transportinfrastruktur, graden av lycka för stadsbor, zonindelning, positiv och negativ slumpmässiga händelser varierande grad av globalitet (från en sömnlöshetsepidemi till en nukleär apokalyps), byggnaders ömsesidiga inflytande på varandra.

City Sims fick vidareutveckling främst på grund av blandning med andra spelgenrer. Tillägget av förmågan att träna trupper och delta i strider förde genren närmare klassiska strategier. Modet för rollspelselement har lett till att i vissa spel utvecklas inte bara staden utan även dess invånare. Tonvikten på infrastrukturutveckling ledde till uppkomsten av genren av transportsimulatorer a la Railroad Tycoon. Tja, minskningen i skala och betoningen på hantverk och spelarnas personligheter gav oss en ny genre av överlevnadssandlådor som Dwarf Fortress.

1. Frostpunk

Detta spel, när det gäller dess inställning, är ett av de mest dramatiska i vår topp. I berättelsen, i slutet av 1800-talet, bryter en dödlig köldperiod ut i Storbritannien, och enorma ånggeneratorer måste byggas för att rädda de överlevande. Samtidigt måste både generatorn och den medföljande infrastrukturen byggas under förhållanden med allt svårare kallt väder och ständig brist på mat, resurser och arbetskraft. Steam-automater hjälper till att hålla människor från att slitas ut, men inte ens de kommer att klara av komplexa moraliska dilemman.

2. Anno-serien

3. SimCity 4

Trots att det från och med 2018 har gått mer än 15 år sedan det här spelet släpptes, är det fortfarande en av de bästa stadssimmarna i den här genrens historia. Även om spelets grafik kan vara sämre än till och med moderna fritidsspel på smartphones, är djupet i dess återskapande av många aspekter av stadslivet fortfarande ouppnåeligt för de flesta av dess mer visuellt orienterade konkurrenter. Till exempel är detta ett av få spel i genren där de byggda strukturerna gradvis försämras beroende på intensiteten i deras användning.

4. Städer: Skylines

Denna stadsbyggnadssimulator på PC från den svenska studion kombinerar de klassiska egenskaperna hos spel av denna genre med flera egna innovationer. Stadstrafiken simuleras här med stor autenticitet. Detta tvingar spelare att tänka igenom sofistikerade transportbyten i förväg. Förutom mikroförvaltning och zonindelning kan spelaren också utfärda dekret som reglerar ett eller annat område av stadslivet. Spelet är också bra för närvaron av många mods, som till exempel kan laddas ner på ParadoxPlaza-forumet.

5. De är miljarder

Namnet på detta spel hänvisar oss inte till dess huvudkaraktärer, vars antal är märkbart mindre, utan till det huvudsakliga hotet från vilket vi kommer att behöva slå tillbaka, skjuta tillbaka, gräva i och försvara oss själva under hela spelsessionen.

Världen i denna relativt nya hybrid av en stadssim med överlevnad och RTS upplevde en fruktansvärd katastrof, som ett resultat av vilken majoriteten av befolkningen föll offer för en fruktansvärd infektion, som, som förväntat i sådana fall, gjorde människor till blodtörstiga människor . Vi måste hantera en liten grupp överlevande, skaffa resurser och mat och bygga en befäst stad som kan hålla tillbaka angrepp av hjärnätare. Och detta är inte så enkelt, för det finns verkligen miljarder av dem här.

6. Caesar 3

Det här spelet är en klassisk stadssim med RTS-element i en antik romersk miljö, släppt redan 2003. Men även i vår tid är det här spelet bra inte bara för svaga datorer, utan också för en allmän introduktion till historien om stadsplaneringssimulatorer. Trots att grafiken är primitiv med moderna standarder, kombinerar spelet de klassiska egenskaperna i genren (invånarnas lyckonivå, behovet av att skapa infrastruktur och bekämpa katastrofer) med en intressant berättelsekampanj som låter dig klättra uppför stegen av en forntida romersk tjänsteman och upphov till Caesar.

7. Norrgård

Denna hybrid av en stadssim med en strategi förtjänade en plats i vår topp för sin ovanliga miljö - här måste vi trots allt utveckla inte bara en europeisk stad, utan en riktig by. Och för att göra spelet ännu roligare, förutom typiska katastrofer, konstant kyla, hunger och invasioner av fientliga stammar, finns det olika onda andar från skandinaviska legender - från olika Gående död till jättejotuns. Och när du behärskar alla nyanser av att hantera en koloni av arga, hungriga och frusna skäggiga krigare, kan du testa dina ledarfärdigheter i onlinestrider.

8. Föreställ dig jorden

Det här spelet kombinerar stadssimmarnas välbekanta mekanik med en futuristisk miljö. Här kommer du att behöva hantera inte bara små städer, utan riktiga kolonier på exoplaneter. Och syftet med deras skapelse är inte någon form av mänsklighetens frälsning eller studier av främmande liv, utan utvinning av värdefulla resurser för vinstens skull.

Den iskalla tomheten i rymden är inte så tom här, och på varje planet kommer både lokala invånare med olika grader av fientlighet och kolonier av konkurrerande organisationer att vänta på oss. Målet med varje uppdrag är att monopolisera planeten, och detta kan uppnås med ekonomiska, diplomatiska och, naturligtvis, militära medel.

9. Kungadömen och slott

10. Tropico 5

Den här är relativt ny del den berömda serien utökade avsevärt tidsramen för de händelser som ägde rum. Om de flesta av de tidigare spelen i franchisen (med undantag av) var dedikerade till det kalla kriget, kan du nu börja utveckla din ö, från kolonialtiden och fram till nutid. Alla epoker kännetecknas av behovet av att balansera mellan världens ledande supermakter i försök att behålla sin självständighet, uppnå välstånd för sitt land och, naturligtvis, spara ett boägg för ålderdom.

11. Förvisad

Det var detta spel som äntligen raderade gränsen mellan stadssimmer och sandlådeöverlevnadsspel. När allt kommer omkring, förutom att samla resurser och ta hand om varje nybyggare, måste du planera utvecklingen av din koloni så noggrant som möjligt så att alla invånare kan överleva kylan och bränder kan lokaliseras så snabbt som möjligt.

En intressant skillnad i spelet är den fullständiga frånvaron av ett teknikträd. Det betyder att du kan bygga vilken byggnad som helst, så länge det finns tillräckligt med resurser och arbetskraft för det.

12. Att överleva Mars

Ytterligare ett spel från Paradox Interactive som förtjänar en plats på vår lista. Här måste vi ta itu med arrangemanget av mänsklig bosättning på den röda planeten. Precis som i andra spel från den svenska studion hittar du de mest detaljerade detaljerna i alla delar av dina spelares liv – även spelplatserna är skapade utifrån verkliga landskap.

Spelet tog mycket från inte bara stadssimmarna utan också från överlevnadssandlådor. Så, var och en av kolonisterna har sin egen unika karaktär och sin egen uppsättning bonusar och nackdelar.

13. Universim

Om de flesta spelen från toppen begränsar omfattningen av dina aktiviteter inom gränserna för en bosättning eller koloni, så har skaparna av The Universim satt sig den ambitiösa uppgiften att simulera livet på en hel planet, och inom en bred tidsram . Faktum är att spelet är en simulator av Gud med betoning på stadsplanering.

Samtidigt är detaljen i simuleringen av planetens ekosystem häpnadsväckande - ogenomtänkt användning av resurser kommer snabbt att leda dina anklagelser till gränsen till katastrof.

14. Stadsliv 2008

15. Nybyggarna 7: Vägar till ett kungarike

Senaste delen från 2018 Serien Nybyggare uppmanar oss att börja som huvudman för en medeltida by och gradvis utöka den till skalan av ett riktigt kungarike. Detta mål kan uppnås antingen med våld eller genom handel eller teknikutveckling. Produktionskedjans logistik spelar traditionellt en viktig roll för att nå framgång.

16. Life is Feodal: Forest Village

Detta spel är en hybrid av en stadssim och ett överlevnadsspel i en medeltida miljö, som skiljer sig från många liknande projekt i högsta nivån beskriver de flesta aspekter av medeltida liv. Allt relaterat till mat är särskilt väl genomtänkt här - olika växter måste odlas under olika förhållanden, och en liten variation av dieter kommer att leda till vitaminbrist och andra farliga sjukdomar.

Spela

Spela


Hej kompisar! Här bestämde jag mig för att beskriva de bästa och mest populära ekonomiska strategierna för PC. Som referens är en stadsplaneringssimulator ett spel där du kan bygga en eller flera städer, eller till och med hela planeter, olika byggnader i den och så vidare. Den tyska skolans ekonomiska strategi är en spelgenre där det finns en stor produktionskedja. Det finns primära, sekundära och tertiära resurser. Till exempel, efter att ha samlat vete, måste du skapa mjöl av det och skapa bröd av mjöl.

De flesta stadsplaneringsstrategier har en ekonomisk komponent; du måste hela tiden övervaka intäkterna och utgifterna i din stad. bosättningar eller planeter. Om du har andra spel av den här genren i åtanke, skriv i kommentarerna, jag kommer definitivt att lägga till dem i listan om de är intressanta.

SimCity 2000

Utgivningsdatum: 1994

Genre: Stadsplaneringssimulator

SimCity 2000 är den andra delen av SimCity-serien. Den första delen av spelet släpptes på konsolen 1989 och markerade början på en ny genre - en stadsplaneringssimulator. Spelet fick stor popularitet och därför släpptes en uppföljare. I SimCity har spelaren vanligtvis inget specifikt mål, när spelet slutar när det når det. Spelaren kontrollerar staden och fungerar som borgmästare. Han får möjlighet att driva in skatter, bygga stadsbyggnader och asfaltera vägar.

Naturligtvis är inte alla aspekter av stadslivet i händerna på borgmästaren - han kan till exempel inte beställa var man ska bygga privata byggnader, utan kan bara planera territoriet och dela upp det i kommersiella, bostads- och industriområden. Dessa zoner byggs sedan upp av stadsbor. Om attraktiviteten för en given zon i stadsbornas ögon är låg (vilket kan bero på höga skatter i detta område eller otillräcklig utveckling av andra stadszoner) kommer den inte att utvecklas.

Borgmästaren har förmågan att uppföra stadsägda byggnader, i första hand kraftverk, polisstationer, brandstationer, sjukhus, skolor och högskolor, samt byggnader relaterade till stadens vattenförsörjningssystem och så vidare.

SimCity 3000

Genre: stadsbyggnadssimulator

SimCity 3000 är den tredje delen av serien som har genomgått stora förändringar vad gäller landskapsgrafik. Spelaren, som borgmästare, har fler problem än de två första delarna. Nu, förutom att lösa frågor om skatter och befolkningens tillfredsställelse, finns det problem med föroreningar i staden och sophantering, kraftverk förlorar sin användbarhet med åldern. Antalet och komplexiteten av stadstjänster ökade, och jordbruks- och industristrukturer uppstod.

Att distribuera och tjäna pengar är en viktig del av spelet. När man bygger nya byggnader och områden i staden är det värt att överväga kostnaden för mark eller mark. Spelet erbjuder nu möjligheten att göra kommersiella transaktioner inte bara i din egen stad, utan även med närliggande städer. Stadsbornas oro och naturkatastrofer kommer ständigt att distrahera dig från byggandet och utvecklingen av din stad. Det är nödvändigt att höja lärarnas löner, annars kommer barnkriminalitet att öka, för att ge läkare för att undvika en epidemi i staden. Och polisens brandmän och andra stadsanställda kommer inte att tillåta dig att slösaktigt använda stadens budget. Spelet SimCity 3000 kan kallas en komplett simulator av stadsutveckling.

SimCity 4

Genre: Stadsplaneringssimulator

Spelet tillåter spelare att använda kartmodifiering för att skapa en bekvämare byggplats eller för att skapa ett vackert och unikt landskap. Spelare kan dela upp stadens mark i speciella zoner: bostäder, kommersiella, industriella, samt skapa och underhålla social trygghet, transporter och allmännyttiga tjänster. För att staden ska utvecklas framgångsrikt måste aktörerna hantera ekonomin, övervaka miljön och upprätthålla den nödvändiga livskvaliteten för sina invånare.

SimCity 4 introducerade en dag/natt-cykel och andra specialeffekter som inte fanns i tidigare spel i SimCity-serien. Det finns även externa verktyg som låter dig modifiera byggnader. Liksom i tidigare spel i serien spelar spelaren rollen som borgmästaren, som har till uppgift att bosätta och utveckla städer, som i det regionala visningsläget fungerar som enskilda sektioner eller distrikt i regionen. Spelaren kan välja vilken plats som helst att utveckla en stad på.

Spelet har också tre lägen: God, Mayor och Sim. I gudsläge kan spelaren helt förändra landskapet som staden kommer att byggas på och orsaka naturkatastrofer. I borgmästarläge är spelaren engagerad i att bygga staden och hantera dess ekonomi och befolkning. I Sim-läget skapar spelaren karaktärer i en återuppbyggd stad som går till jobbet, studerar, föder barn och så vidare. Spelet har tillägg SimCity 4: Rush Hour, SimCity-föreningar.

SimCity 5

Genre: G glädjebyggsimulator

Liksom i tidigare versioner är SimCitys nyckeluppgift stadsbyggnad. Spelaren fungerar som borgmästare - han bestäms av sin specialisering och agerar på ett sådant sätt att han skapar en framgångsrik metropol med glada invånare. Spelet börjar med konstruktion av infrastruktur, zonindelning och tillhandahållande av resurser: elektricitet, vatten, borttagning av avfall. När befolkningen, kapitalet och byggandet av vissa typer av byggnader växer, kommer nya möjligheter att öppnas för spelaren.

Den nya versionen av SimCity kännetecknas av djupgående utarbetande: Böjda vägar, distriktszonindelning, visuella effekter och ljudeffekter. Zontyper kommer att omfatta bostäder, kommersiella och industriella. Dessutom skapade de så kallade konstruerade världar.De låter dig planera din stad och ger flexibla inställningar för speciella byggnader på grund av deras modularitet.

Anno 1602: Skapandet av en ny värld

Utgivningsdatum: 1998

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringsstrategi

Från själva namnet på spelet borde det omedelbart stå klart att åtgärderna äger rum med början 1602. Spelaren måste utöka ägodelar av en europeisk nation och för att göra detta måste han först kolonisera ön genom att bygga upp den igen och utveckla ekonomin . Allt eftersom spelarna utvecklas får de möjlighet att kolonisera fler och fler öar.

Anno 1602 har förmågan att skapa städer efter din smak. Spelet är mestadels ekonomiskt, men ibland måste man kämpa för att försvara sin koloni. I takt med att befolkningen ökar öppnas nya möjligheter. Byggnader och fartyg kan graderas för att förbättra deras egenskaper. Huvuduppgiften är att helt kolonisera öarna och öka befolkningen.

Anno 1503: Den nya Värld

Genre:

Fortsättning på Anno-spelserien. Samma gameplay finns kvar. Spelaren letar först efter en liten ö, letar sedan efter resurser för utvecklingen av staten, och först efter allt detta startar utvecklingen, hus byggs, sedan distrikt, sedan hela städer. Skapat handelsvägar, etablerade ekonomiska och militära band - allt detta kommer att öka chansen till slutlig seger. Befolkningssegmenten är desamma som i 1602 års version: stadsbor, köpmän, aristokrater, nybyggare och pionjärer.

Spelaren kommer att hitta autentiska byggnader från 1500-talet - mer än 350 olika byggnader. Detaljutveckling av städer och infrastruktur. Många olika klimatzoner med unika egenskaper och egenskaper - från kyliga tundra till varma troper och öknar. Handel och diplomatiska förbindelser: från fredligt ekonomiskt samarbete till militär expansion. 4 typer av stridsenheter och 26 uppgraderingar. Spelaren kan välja vägen för ekonomisk eller militär utveckling.

Anno 1701

Genre: ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringssimulator

Anno 1701 är den tredje delen av serien. Som i de två första delarna landar vi på ön, börjar utvinna resurser, bygger en by och utvecklar ekonomin. Ett brett utbud av byggnader och stridsenheter. Olika multi-level produktionskedja av resurser (det finns primära, sekundära och tertiära resurser).

Grafiken har förbättrats och den ekonomiska komponenten i spelet utvecklas genom att uppnå vissa mål i ditt tillstånd. För att säkerställa övergången från en nivå till en annan är det nödvändigt att skapa bekväma förhållanden för invånare på den nuvarande nivån, samt att nå ett visst antal invånare. Bekväma förhållanden skapas genom att förse invånarna med ett komplett utbud av varor, uppförande av offentliga byggnader (som skolor, kyrkor, teatrar) och en rimlig skattenivå.

Anno 1404

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringssimulator

Liksom i tidigare delar är det viktigaste i spelet konstruktion, ekonomisk utveckling, att öka och glädja befolkningen. En integrerad del är också handel, genom vilken medel och saknade råvaror erhålls. Stor industriell resurskedja, stort val byggnader, vacker grafik och omfattande städer. De uppskjutna städerna förvånar med sin skönhet.

Spelvärlden är uppdelad i två kulturellt distinkta zoner. I Anno 1404 inspirerades dessa zoner, men utan anspråk på historisk noggrannhet, av nordvästra renässansens Europa och det medeltida Mellanöstern, kallat Europa respektive Orienten. Den viktigaste skillnaden från tidigare delar av serien är behovet av att bygga europeiska och östliga bosättningar samtidigt för att säkerställa befolkningens utveckling och utöka byggkapaciteten. Men trots förmågan att direkt styra skapandet och utvecklingen av östliga bosättningar, förblir fokus i spelet på europeiska bosättningar. Östern förblir Europas handelspartner, vilket gör att dess befolkning kan stiga i klass.

Anno 2070

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringssimulator

Anno 2070 - tar oss in i framtiden till 2070, som har sin egen alternativa historia av mänsklig utveckling. Mänskligt inflytande på naturen har orsakat klimatförändringar på planeten, varför haven började översvämma landet. Spelaren måste bygga enorma megastäder på resterna av jordens land, ekonomiskt använda planetens naturresurser.

Bygg jättestäder på enorma öar och utforska undervattensvärldens nya möjligheter
Industri eller ekologi? För första gången kan du välja mellan två unika spelbara fraktioner: Tycoons och Ecos. Ändlöst spelläge utan slut, du kan outtröttligt förbättra din skapelse.

Caesar III

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Ekonomisk strategi, Stadsplaneringssimulator,

En blandning av ekonomisk strategi och stadsplaneringssimulator. Spelet utspelar sig under det romerska imperiets gryning. Spelaren tar en liten tomt i besittning och börjar utveckla sin egen civilisation, som kommer att kunna konkurrera med närliggande stadsmakter.

Spelet ger breda politiska och ekonomiska möjligheter, och varje ny uppgift kan slutföras på två sätt - med diplomati eller brutalt militärt våld. Caesar III är en klassisk stadsplaneringsstrategi som stod i ursprunget till genren.

Industrijätten II

Utgivningsdatum: 2003

Genre:

Den andra delen av en affärs- och logistiksimulator. Spelet utspelar sig i en tidsram från 1900 till 1980, och spelaren spelar rollen som en ung affärsman som måste utveckla sin produktion, använda begränsat kapital och vara i en komprimerad tidsram.

Under passagen kommer spelaren att utveckla sin egen verksamhet: utöka produktionen, bygga nya butiker, leta efter nya marknader, bygga logistikvägar etc. I takt med att inkomsterna ökar och produktionen av varor ökar, kommer även de omgivande städerna att utvecklas.

Städer XL

Genre:

Cities XL är en stadsplaneringssimulator som liknar spelet som beskrivs ovan: reglera ekonomin och ta hand om invånarnas behov, engagera sig i konstruktion och förbättring. Spelarens huvuduppgift är att skapa en framgångsrik metropol. Spelet kombinerar delar av ekonomisk strategi; det kommer att vara nödvändigt att kontrollera stadens utgifter och inkomster, som ständigt är en bristvara.

En intressant funktion i spelet är uppdelningen av befolkningen i din stad i sociala skikt. Det finns rika, fattiga och medelbönder. Varje socialt lager har sina egna behov. De rika kan bara bo i elitområden i staden, så för att öka skatterna och budgeten är det nödvändigt att skapa ett elitområde och skapa alla förutsättningar för detta. Stöd till de fattiga behövs, till exempel tillgången på arbete för dem.

Cities XL 2011

Genre: Ekonomisk strategi, stadsplaneringssimulator

Cities XL 2011-den andra delen av serien, som i den första delen, måste du bygga en framgångsrik metropol och tillfredsställa stadens invånare. Precis som i den första delen ägnas mycket uppmärksamhet i spelet åt samhällets sociala skikt. Det finns 4 klasser: okvalificerade arbetare, yrkesarbetare, administratörer (servicepersonal) och elit.

Olika sociala skikt bestämmer själva var man ska bo, allt beror på om man har skapat bekväma förhållanden. Till exempel, om det inte finns tillräckligt med säkerhet, polisstationer eller andra byggnader i ett område, då kommer eliten aldrig att bosätta sig i det. Du kommer bland annat behöva ta itu med stadens ekonomi, övervaka produktionen, lantbruk, handel i staden. Ge medborgarna idrott och
kulturell fritid.

Cities XL 2012

Genre: Ekonomisk strategi, stadsplaneringssimulator

Cities XL 2012 - fortsättning på serien. Tillverkad på sin föregångares motor och har genomgått mycket små förändringar. Nya byggnader och kartor dök upp, och vissa inflytanden på befolkningens sociala skikt förändrades. Men totalt sett är det samma spel med samma spelupplägg.

Spelet låter dig känna dig som en riktig stadschef, balanserar den ekonomiska och energimässiga utvecklingen av städer, bildar transportinfrastruktur och planerar bostadsbyggande, tillhandahåller tjänster och rekreationsmöjligheter till alla invånare. Cities XL 2012 har över 1 000 unika byggnader över 60 massiva, fantastiskt detaljerade 3D-kartor, vilket gör den till världens mest realistiska stadsbyggare.

Utgivningsdatum: 1994

Genre: E den tyska skolans ekonomiska strategi

The Settlers - släpptes i början av 90-talet, fick stor popularitet och markerade början av serien ekonomiska spel Nybyggare. Redan i dessa avlägsna tider föddes ett förenklat system med självförsörjande jordbruk. I spelet måste du skapa en ekonomi baserad på ett slutet samhälle, förse sig med alla resurser och produkter.

Vid första anblicken är ekonomin i spelet enkel. Till exempel, för att få stockar, behöver du bara bygga ett vedhuggarhus och bygga en väg dit. Här uppstår dock två problem. Först börjar träden ta slut. Och för det andra, själva stockarna verkar inte användas. Det första problemet löses genom att installera ett skogsbrukarhus, som ska plantera nya träd. Och det andra är byggandet av ett sågverk. Och sådana problem med alla branscher (och det finns många av dem).

Genre: E

The Settlers II handlar om resursinsamling och bosättningsbyggande; skapande av en armé och expansion för att fånga nya resurser; attackera fienden med målet att fånga tillgång till resurser eller förstöra hans armé och läger. Spelet har både ekonomiska och militära komponenter.

Ett av de mest favoritstrategispelen. Det kommer inte att vara möjligt att nita fler trupper och förstöra fiendens bas här. Mycket genomtänkt gameplay med många beroenden. Tyskt pedanteri höjt till den absoluta nivån. Trots att spelet inte är tråkigt, utan tvärtom intressant. Ett noggrant genomtänkt system med ökande svårighetsgrad leder smidigt till upplysning, vilket skapar en kompetent spelbalans. Tänk, tänk och tänk igen. Nåväl, njut av den vackra, något barnsliga och tecknade grafiken.

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, realtidsstrategi

Liksom i den andra Settlers, i Settlers III handlar målet med spelet om att bygga en fungerande ekonomi som syftar till att producera soldater och ytterligare erövra fiendens territorier med deras hjälp. En allvarlig skillnad från sin föregångare är bristen på vägar. Spelaren ombeds att leda en av tre nationer: romarna, asierna (egentligen kineserna) och egyptierna på vägen mot världsherravälde.

En betydande del av spelet upptas av konstruktion och arrangemang av byggnader. För att producera alla byggnader krävs sten och trä samt speciella konstruktionsenheter. Alla byggnader i spelet är indelade i industri och gruvdrift, jordbruk, militär och allmän. Till den första gruppen hör byggnader som utvinner naturresurser, som t.ex. Byggmaterial eller mineraler (järn och kol) som är nödvändiga i framtiden för produktion av trupper.

Jordbruksbyggnader inkluderar byggnader som används för att producera mat åt gruvarbetare, samt alkoholhaltiga drycker som offrats till gudarna. Gruppen av militära byggnader inkluderar vakttorn, baracker, ett varv och en belägringsvapenverkstad. Den fjärde gruppen inkluderar: bostadshus som används för tillverkning av bärare, tempel, en marknad och hamnar.

Genre: E ekonomisk strategi för den tyska skolan, realtidsstrategi

Det finns fyra raser i The Settlers IV: Mayans, Vikings, Romans och Dark Tribe. I enspelarläge Du kan gå igenom spelkampanjen för var och en av nationerna och spela mot datorn på en enda karta. Multiplayer tillåter spelare att slåss mot varandra, eller spela i "gratis uppgörelse"-läget, där du kan utveckla din uppgörelse utan hot om attack från fienden.

Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet 90%. Recensenten noterade spelets högkvalitativa gameplay och vackra grafik. Omdöme: "Som ett resultat har vi Settlers 4 - ett utmärkt, vansinnigt spelbart, grafiskt perfekt projekt. "Vårt val", vi rekommenderar starkt.

The Settlers: Rise of an Empire

Genre: ekonomisk strategi för den tyska skolan, realtidsstrategi

Spelarens mål i The Settlers: Rise of an Empire är följande: utveckling av den ekonomiska infrastrukturen i en medeltida bosättning (konstruktion av vägar och byggnader, utvinning av råmaterial, produktion av varor), stärka och skydda fästningsmurar, ta hand om invånarna . Nybyggarna har olika behov som måste tillgodoses annars går de ut i strejk. Ny värld uppdelad i fyra klimatzoner, där årstider och väderförhållanden förändras, vilket påverkar effektiviteten i resursutvinningen och imperiets expansionshastighet.

Rise of an Empire introducerade kvinnliga nybyggare för första gången i serien. Städernas befolkning beror direkt på antalet äktenskap. Mässor - det bästa stället för att söka efter brudar och brudgummar; De upprätthåller också handelsförbindelser med andra länder, drar in betydande vinster och underhåller människor. För första gången i serien dyker Knight-enheten upp, vilket återspeglar spelarens ledarskapsnivå. Som en militär enhet blir Riddaren ett nyckelvillkor för utvecklingen av bosättningen och slutförandet av uppdrag.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi, stadsplaneringssimulator

Spelet har samma gameplay som presenterades i de senaste 3D-delarna av The Settlers-serien. Spelaren börjar med en enkel by och utökar den sektor för sektor för att så småningom skapa sitt eget kungarike. Under denna process måste spelaren organisera produktionskedjor och bygga transportsystem så korrekt som möjligt.

I spelet ges spelaren möjligheten att välja mellan tre unika utvecklingsvägar genom vilka han kan uppnå seger: militär, vetenskaplig och handel. Genom att ta den traditionella RTS militära utvecklingsvägen skapar spelaren sin egen armé och sedan, med hjälp av militär makt, besegra och förstöra sina fiender. Efter den vetenskapliga utvecklingsvägen måste spelaren fokusera på att forska om tekniska förbättringar. Och slutligen, efter utvecklingens handelsväg, måste spelaren bygga sin ekonomi och försöka fånga de bästa handelsvägarna som finns på världskartan. Oavsett vilken utvecklingsväg som väljs kommer unika enheter och kapaciteter att finnas tillgängliga på den.

Tropico

Altairs ljus tar oss in i en avlägsen framtid. Planeten Jorden förstördes efter tredje världskriget. De överlevande länderna slöt ett vapenstillestånd, men när utvecklingen av planeterna började solsystem Konflikter började om kolonierna. Mänskligheten är uppdelad i flera fraktioner. Spelaren måste börja utforska månen, bygga kraftverk, hydroponiska gårdar och ett laboratorium. För att utvinna mineraler, förbättra driften av byggnader och förbättra flottan är det nödvändigt att behärska ny teknik.

Förutom konstruktions- och förvaltningsdelarna har spelet också en stridskomponent; orbitalstrider kommer att inträffa regelbundet, eftersom andra fraktioner ständigt kommer att försöka återta dina kolonier. Bara du kan bestämma dig för att föra diplomatiska förhandlingar oftare eller att genomföra stridande. Light of Altair är en kolonibyggnadsimulator. Spelaren kommer att vara helt ansvarig för konstruktionen av kolonin, från landning till den fullständiga bosättningen av planeten.

Ostindiska kompaniet

Genre: Ekonomisk strategi, ekonomisk simulator

I ekonomiska förhållanden nära de verkliga, måste aktörer etablera handel med te, porslin och siden. Du måste ta rollen som en brittisk köpman (handlare) som är upptagen med den svåra uppgiften att öka handeln mellan Storbritannien och Indien. Förutom spekulativa relationer kommer spelaren att behöva konkurrera med konkurrenter från andra länder och med jämna mellanrum förvandla relationer till ett krigstillstånd. Spelet är lämpligt för dem som gillar att ägna sig åt konstant byteshandel i spel, öka rikedomen och använda ekonomisk hävstång gentemot konkurrenterna.

Spelet påminner en del om Anno. Det är sant, för att återuppbygga staden måste du fånga den. Spelet är lämpligt för dem som älskar handel och sjöstrider. Sammantaget är spelet inte dåligt, lite monotont spelprocessen blir tråkigt med tiden. Grafiskt vackert och trevligt, men samtidigt värmer det obegripligt upp grafikkortet, även om det inte lyser med teknisk perfektion.

Städer: Skylines

Utgivningsdatum: 2015 Senaste versionen 2016

Genre: Stadsplaneringssimulator

Stadsbyggande simulator. Spelet är en modern stadsplaneringssimulator med särskild uppmärksamhet på små detaljer. Utöver standardkonstruktionen av huvudbyggnader kommer Cities: Skylines att kräva kommunikation, skapa vägar, elektrifiera byggnader, etc.

Spelet har stor kapacitet inom konstruktion och infrastrukturutveckling. Till en början börjar spelaren sin resa från ett litet kvarter, som senare kan växa till en mångmiljonmetropol. Dessutom måste spelaren ständigt övervaka parametrarna som påverkar stadsborna och deras humör.

Transportfeber

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Ekonomisk simulator, ledning,

Ekonomisk strategi med inslag av en logistiksimulator. Spelet täcker en bred tidsram - från 1850 till 2050. Under denna period kommer spelaren att kunna gå igenom en lång resa från ett enkelt ånglok och hästvagnar, till högteknologiska svävare och moderna elfordon.

I Transport Fever kommer spelaren att fullt ut kunna bygga järnvägsförbindelser mellan städer, organisera godstransporter och även hantera kollektivtrafiken. Bland de viktigaste fördelarna är det värt att notera de breda möjligheterna i utvecklingen av transportbranschen, utmärkt grafisk design och genererade städer.

Förvisad

Utgivningsdatum: 2014 Senaste version 2016

Genre: Stadsplaneringssimulator

Strategisk stadsplaneringssimulator. Spelet erbjuder dig att ta kontroll över en liten bosättning av människor som är avskurna från hela världen. Eftersom det inte finns något sätt att återvända till det civiliserade samhället börjar bosättningen utvecklas och förvandlas till en ny stad.

Spelarens huvuduppgift blir att ständigt övervaka invånarnas tillstånd. De har många parametrar som är ansvariga för lycka, hälsa och hunger. Varje invånare kan dö eller bli sjuk, så förutom att bygga staden och utveckla infrastrukturen måste spelaren ta hand om de överlevande bosättarna.

Railroad Tycoon 3

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Ekonomisk strategi, tågspel

Ekonomisk strategi i nätverk för järnvägsföretag. Spelaren tar kontroll över ett litet järnvägsbolag som har en snäv budget och minimal inkomst. För att rätta till den nuvarande situationen måste spelaren bli en riktig affärsman.

Spelet berör många ekonomiska detaljer. Utöver de vanliga framstegen i utvecklingen av järnvägen kommer spelaren att kunna investera pengar i andra företag eller ta emot tredjepartsinvesteringar. Spelet kommer att glädja dig med ett stort antal verkliga tåg, såväl som stora möjligheter att utveckla ditt eget företag.

Offworld Trading Company

Releasedatum: 2016

Genre: Realtidsstrategi, ekonomisk strategi

Stadsplaneringsstrategi i en sci-fi-miljö. Spelet utspelar sig på koloniserade Mars, som har blivit en lönsam plats för att utvinna värdefulla resurser. Flera gruvbolag är i ständig konkurrens, och spelaren kommer att kunna välja ett av dem och försöka slå ut konkurrenter från planeten helt.

Huvudmålet med spelet är att utveckla utvinning och bearbetning av värdefulla resurser så snabbt som möjligt, och sedan absorbera mindre företag. Eftersom handlingen utspelar sig på en obeboelig planet bör spelaren ta hand om livsuppehållande system och koppla kommunikation mellan bearbetningsbyggnader och gruvanläggningar.

Forge of Empires

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Webbläsare MMO

Ett webbläsarbaserat flerspelarbaserat militärekonomiskt onlinespel, vars gameplay är baserat på utvecklingen av din bosättning, från stenåldern och slutar med den oceaniska framtiden. Och även om det territorium som är tillgängligt för konstruktion initialt är mycket begränsat, kommer det gradvis att expandera, vilket ger spelaren möjlighet att bygga fler och fler nya byggnader och dekorativa element.

SPELA

Trots den stora betoningen på ekonomi innehåller spelet strider. Så till exempel på global karta du kan ta nya provinser, utöka ditt imperium, förhandla och interagera med dina grannar, handla med dem eller slåss. Det finns också guilds (unioner) i spelet som låter spelare hjälpa varandra.

Ostriv är en stadsplaneringssimulator som utspelar sig på 1700-talet. Skillnaden mellan spelet och dess konkurrenter inom genren ligger i den oöverträffade friheten i konstruktionen. Glöm celler och räta vinklar i ett 3D-landskap. Bygg som du vill och skapa en verkligt levande stad. Det är också värt att notera det realistiska beteendet hos dina invånare, som har sina egna ambitioner och drömmar. Du kommer att ha framgångsrika och företagsamma invånare som kommer att öppna sina egna företag och anställa arbetare. Din uppgift är att skickligt hantera staden genom skatter och lagar, men utan att orsaka våldsamt missnöje bland stadsborna.


Another Brick in the Mall är en ekonomisk sandlåda där spelaren hanterar ett köpcentrum. Från och med en liten butik kommer du gradvis att koncentrera hela shoppingkomplex, nöjescentra etc. på ett ställe. Ditt främsta mål är vinst. Och för att vinsten ska växa måste du expandera och hela tiden investera pengar i verksamheten. Men tro inte att det kommer att bli lätt, för ju större ditt köpcentrum är, desto svårare är det att hantera. Även ett mindre fel i planerna kan leda till allvarliga problem och stora ekonomiska förluster i framtiden.


Factory Town är en simulator för att skapa din egen avancerade bystad i en fantasivärld. Här finns en stadsplaneringssimulator inriktad på logistik och automation. Din uppgift är att organisera utvinningen av resurser och bygga en enorm stad med järnvägar, transportörer och fabriker. Eftersom detta är en fantasivärld kommer du att kunna studera och använda magi, vilket hjälper dig att extrahera och bearbeta de nödvändiga resurserna. Försök att bygga en avancerad, helautomatiserad stad från grunden.


Hearthlands är ett ekonomiskt strategispel i realtid. Du är kungen av ditt utvecklande rike. Handlingen utspelar sig i en alternativ verklighet, på medeltiden, där magi och sagoväsen är vardag. Till skillnad från många liknande strategier, i Hearthlands behöver du inte direkt kontrollera människor eller en armé, din uppgift är att göra allt för att få din stat att blomstra. Det vill säga, för att skapa en bra armé måste du skapa alla förutsättningar för det. Denna lösning gör det möjligt för spelaren att helt koncentrera sig på konstruktions- och ekonomiska problem. Skaffa resurser, se till att dina invånare är nöjda, bygg hus, krogar, nöjesställen, religiösa byggnader osv. Du kan försöka upprätthålla vänskapliga relationer med andra kungadömen, eller försöka tjäna bra pengar och lägga beslag på närliggande länder. Och glöm inte, om du inte spenderar pengar på din armé, kommer du förr eller senare att spendera pengar på någon annans!


Kingdoms and Castles är en medeltida stadsbyggnadssimulator där du börjar med en liten bosättning och försöker skapa en mäktig stad med ett välförsvarat slott. Skydda dina invånare från vikingaräder och var också beredd på överraskningar, eftersom en enkel drakräder mot dina grödor kan lämna dig utan proviant och döma dina invånare till svält.


I spelet "The Colonists" måste du hjälpa förrymda robotar att bosätta sig på en ny planet. Hjälp dem att bygga en välmående koloni. Organisera din gruvdrift användbara resurser och bygga vägar för snabb och enkel kommunikation. Börja med en liten bosättning och skapa gradvis hela städer som gör att robotar kan leva människors lyckliga liv.


Depraved är ett urbant överlevnadsspel i stil med Vilda Västern. I början av spelet har du bara en vagn med resurser, men i duktiga händeräven denna vagn kan bli början på en välmående stad. Ta hand om grundläggande resurser, skydda dina invånare från rånare - gör allt för att göra ditt folk lyckligt, och sedan kommer din bosättning att växa och blomstra.


Poly Universe är en stadsbyggande simulator som skiljer sig från andra genom att du kommer att bygga på en liten planet, så liten att bara en stor stad kan placeras på den. Det första du bör ta hand om är konstruktionen av ett försvarssystem, eftersom galaxen kryllar av utomjordiska inkräktare som snabbt fångar dåligt försvarade kolonier.


Foundation är en stadsbyggnadssandlåda med medeltida tema med ett unikt byggsystem som låter dig bygga städer och hus i vilken form som helst. Detta spel kan verkligen frigöra din potential som arkitekt. Du behöver inte längre oroa dig för att du inte kan placera en byggnad på grund av olämplig terräng. Du kan designa ett hus eller till och med en katedral själv, anpassa det till vilken yta som helst. Den unika stilen i varje hus, dess läge - det här är vad som gör att du kan bygga dina drömmars stad. Foundation är ett ambitiöst projekt som ger oöverträffade byggmöjligheter. Du är inte längre begränsad av att bygga mallar.

Om du letar efter killarna som inspirerades av spel som Myror, så har du äntligen fått chansen att komma nära och personlig med en av dem. Möt Foamy125, en självlärd ingenjör som är galen i Lisp, liksom allt som har med myrornas värld att göra. Den här killen gillar neurala nätverk, genetiska algoritmer, och dessutom kommunicerar han glatt med vanliga människor. Han har för närvarande minst 178 timmars sändningstid. Projektet han ska jobba med snart, kallad "Creating your own urban stimulator". Författaren lär användarna hur man utvecklar spel, och själva processen kommer att ske i realtid (alla sändningar är tillgängliga i inspelning på författarens kanal). På så sätt kan du interagera med streamern, till exempel genom att chatta direkt med dem.

  • Projektets startdatum: Tisdagen den 11 april 2017;
  • Schema: varje vecka från 1:00 på tisdagar och torsdagar.
  • Alla sändningar finns i inspelning på författarens kanal.

Vad handlar det här projektet om?

Detta projekt är helt ägnat åt ämnet att utveckla en stadsplaneringsstimulator med hjälp av tekniker som WebGL och JavaScript. Utveckling utmanande spel, såsom stadsbyggnadsstimulatorn som nämns ovan, kan ge dig god erfarenhet av spelutveckling. Till att börja med, för att göra det lättare för dig att förstå essensen av vad som händer, kommer streamern att börja sin kurs med grunderna i spelutveckling, som att rendera en punkt, skapa en random walk-modell på skärmen, etc. När grunderna har lärts, fortsätter streamern att lära sig genom att täcka olika avancerade begrepp som metaheuristiska algoritmer för att bestämma trafikbeteende, resursfördelning bland befolkningen, etc.

Dessutom i detta utbildningsprojekt Källkoden kommer att granskas och användare kommer att kunna ladda ner den för att självständigt förstå alla oklara punkter. Förutom JavaScript kommer detta utbildningsprojekt att överväga ett programmeringsspråk som Sibilant, som också kommer att användas för att utveckla spelet.

Vem är det här projektet till för?

Detta projekt är avsett för studenter som vill förbättra sina kunskaper inom spelutveckling.

För att genomföra kursen behöver du också:

  • Medellång till avancerad förståelse av objektorienterad programmering;
  • Förstå grunderna i funktionell programmering;
  • Förstå begreppet "metod" och hur det fungerar i olika sammanhang;
  • Förstå principerna för att konvertera data från en typ till en annan;
  • Grundläggande kunskaper i linjär algebra;
  • Grundläggande kunskaper om matriser;
  • Jo, förstås, och viljan att plugga hårt.

Du kan delta i utbildningen om du:

  • Galen i simuleringsspel som SimCity eller Cities: Skylines;
  • Är du intresserad av allt som rör artificiell intelligens, och neurala nätverk eller algoritmer inspirerade av naturen;
  • Du brinner för att ta fram olika applikationer och föra dem till liv genom att skriva kod.

Vad kommer du att kunna göra efter avslutad kurs?

Att gå en utbildning är en unik metod för att förbättra din utvecklingsförmåga olika spel. Om du är intresserad av ett ämne som spelutveckling och vet tillräckligt för att ägna dig åt det, kan du också använda den kunskap du får från kursen. I slutändan kommer du inte längre ha problem med att förstå hur spel som stadsbyggnadsstimulatorer fungerar.

Kursplan:

Lektion 1: Introduktion till kursen, förklaring av grundläggande begrepp;

I den första lektionen kommer vi att ta reda på vad vi behöver göra under hela kursen, vad exakt vi ska utveckla tillsammans, och jag kommer också att berätta lite om mig själv.

Efter det kommer vi att göra en introduktionskurs som täcker utvecklingsmiljön för elektron/nod js och gör den interoperabel med den sibilanta REPL (eller något annat js-dialektkompatibelt ramverk). Denna utvecklingsmiljö bör fungera lika på alla plattformar.

Lektion 2: Entiteter, komponenter och system.

I den här lektionen kommer vi att titta på grunderna för ett komponentenhetssystem (en vanlig mjukvaruarkitektur som används för att utveckla spel) och försöka implementera en enhet som kommer att röra sig längs en rak väg.

Lektion 3: Kollisioner, fält och enhetsdetektering

I den här lektionen kommer vi att titta på vad ett fält är (från fysik), hur det relaterar till många problem som ofta stöter på i spelvärlden, och vi kommer också att implementera ett kollisionsfält för entitet.

Lektion 4: Slumpmässiga promenader

I den här lektionen kommer vi att lära oss vad slumpmässiga vandringar är och hur de relaterar till skapandet av stadsplaneringssimulatorer. Dessutom kommer vi att skapa en enhetstyp som utför en slumpmässig promenad och skapar en basmiljö som kommer att vara problemet som entiteten kommer att använda slumpmässig promenad för att lösa.

När du anmäler dig till den här utbildningen kommer du att få möjlighet att lära dig de mest avancerade spelutvecklingsteknikerna. Alla som vill lära sig spelutveckling bör prova sina färdigheter och anmäla sig till denna utbildning. Vad väntar du på? Varsågod och anmäl dig till vår kurs!

För att kunna genomföra utbildningen behöver du skaffa ett Pro-abonnemang på vår hemsida - LiveEdu. Efter att ha fått en sådan prenumeration kommer du inte bara att kunna få kunskap och förbättra dina programmeringsfärdigheter från den här kursen, utan också få tillgång till alla andra premium utbildningsprojekt på vår webbplats.

Hej alla!

I Unity3D version 5.0 (nu i beta-tillstånd) tillkännagav utvecklarföretaget officiellt möjligheten att använda sin produkt inte bara för spelutveckling, utan också för något inte mindre trevligt - för affärer.

En video släpptes för att inspirera publiken:

Videon består helt och hållet av referenser till implementerade projekt (ingen har någonsin förbjudit icke-spelapplikationer tidigare), men det verkar som om det först nu har samlats en kritisk massa av sådana referensprojekt, och version 5.0 (i kombination med andra hjälpprodukter) har nått den soliditetsnivå som är allmänt sett i branschen motiverar och motiverar. Här har du en multiplattformsutvecklingsmiljö med ett ännu mer multiplattformspublicerings- och distributionssystem, stöd för alla mobila plattformar, en molnplattform, en utvecklad tillgångsbutik för att snabbt dela bästa praxis och kunskapsdelningsverktyg genom forum och kunskapsbaser . En hel värld har skapats och chanserna för ytterligare utvidgning av denna världs gränser är riktigt höga.

Så, vad gör de användbart i Unity3D (förutom spel, förstås) och vilka nya funktioner i Unity 5.0 kommer att vara särskilt användbara i områden som inte är spel?

1. Arkitektoniska visualiseringar, interiörmodellering

Unity 3D har redan implementerat 2 stora välkända projekt i Ryssland (redan diskuterat på Habré - på Unity, - inte på Unity), det finns också ett intressant projekt i Vitryssland (Beladeco - på Unity), ytterligare ett dussin projekt kan räknas i Europa och USA.

Dessa är huvudsakligen offentliga projekt som är tillgängliga via Internet; de är indelade i två undertyper:

1.1. Inredningsarkitekter

Det här är relativt enkla ritningar av 3D-interiörmodeller. Allt du behöver är a) planlösning (golv-tak-väggar-hörn-dörrar-fönster) b) dekoration (applicera dekorativa material på alla ytor som blir resultatet av planering) c) inredning (möbler, apparater, tillbehör - volymetriska föremål). Sådana ritningar kan fyllas med abstrakta dekorativa material och tredimensionella föremål - då är detta inte mycket annorlunda än datorspel(The Simpsons är kanske det bästa som har skapats av detta hittills). Eller så kan det finnas en riktig produkt i katalogerna för modellering - då, samtidigt som alla allmänna tillvägagångssätt bibehålls, förändras projektets mål radikalt - det blir ett verktyg för att marknadsföra interiörprodukter enligt principen "Try Before You Buy".

1.2. Demonstration av interiörer i föremål under konstruktion

Liknande produkter (det vill säga Unity-videon hänvisar till dem) utvecklas främst i USA och Kanada. Faktum är att i Nordamerika (till skillnad från Ryssland) är det inte vanligt att komma med en interiör eller renovering på egen hand - de har ett överflöd av arkitekter och designers, och de arbetar samvetsgrant. Typiska efterbehandlingsalternativ är noggrant genomtänkta, beräknade och optimerade i pris på grund av centraliseringen av inköp och utvecklingen av installationsteknik (som ett resultat kostar varje oberoende hemorrojder, förlust av tid och pengar). Det finns tillräckligt med standardalternativ - vanligtvis 5-6, + - för varje smak och budget (baserat på kostnaden och målgruppen för själva lokalen).

Hur relevant detta är i Ryssland är svårt att säga (här skulle murarna behöva lämnas över). Det finns fortfarande väldigt få kvalificerade designers, varje kund vill ha något exklusivt. I allmänhet är Ryssland inte Amerika - det är ett faktum. Men med tanke på att fastighetskostnaderna i vissa städer i Ryska federationen redan ligger före Amerika, och det är ganska svårt att flytta runt i dessa städer - investera 2-3 tusen dollar i 3D-visualisering av ett objekt i syfte att sälja det kan vara ett helt acceptabelt alternativ. Här kan fackföreningar av fastighetsmäklare och designers arbeta - en vacker modell är gjord av kala väggar (så kan det vara i den här lägenheten), mäklaren delar först med lite provision på försäljningen, och om projektet brinner ut delar designstudion sin inkomst tillbaka med mäklaren. Liknande scheman praktiseras, och visualiseringsverktyget är helst enkelt (för att inte investera mycket i arbete som kanske inte säljs) och tillgängligt (så att du snabbt kan öppna inredningen på Internet och inte överföra CD-skivor med 3DS-filer) . Unity-plattformen är helt rätt.

2. Produktkonfiguratorer och animatörer

En annan sak från temat "Try Before You Buy", som för övrigt även gäller inredningsprodukter (särskilt möbler) och ingår i vissa produkter från den tidigare familjen.

Unitys knep är applicerbara här i all ära - snurra produkten (3D-modell) som du vill, zooma in, zooma ut, tänd olika lampor, klä ytor i olika material (läder, tyg, trä i en bilinredning - t.ex. ). När det finns många alternativ för efterbehandling av element finns det ett problem med kompatibilitet (det kan utarbetas i förväg, det vill säga kompatibla efterbehandlingskomplex erbjuds).

Ett alternativ kan läggas till i konfiguratorn (som ofta kombineras) - välj en kran för tvättstället, om en kran för $500 rekommenderas och kunden hittade ett alternativ för $300 för 20 tusen - så det betalade för sin tid, och säljaren tjänade också så mycket han ville - och alla är fantastiska.

Animationssystemet är också vad du behöver - hur inredningen i en bil förvandlas, eller hur en soffa fälls ut - med en 3D-modell, i Unity kan detta visualiseras på en halvtimme eller en timme.

Dessa funktioner bidrar i slutändan till, om inte köp, så förval av produkter online.
För det slutliga beslutet går en varm kund med en redan bildad åsikt till säljaren, säljaren får inte förstöra denna åsikt. Men för en kall klient behöver du fortfarande bilda dig en uppfattning - ett helt annat jobb.

3. Träningssimulatorer

Och inte bara för piloter och/eller astronauter. Uppdatering av teknisk utrustning, specialutrustning, medicinsk/laboratorieutrustning etc. kommer att kräva preliminär teoretisk och praktisk professionell omskolning av personal - teknologer, trafikledare, operatörer, chaufförer, serviceingenjörer etc. För att göra detta måste man vanligtvis skicka folk till kurser med utrustningstillverkaren, köp och skapa utbildningsprover - allt detta är nödvändigt, men tidskrävande och dyrt för kunden. Dessutom finns det alltid risker och påfrestningar med att införa innovationer – kommer det att fungera, blir det lätt att skruva på osv.

Att utveckla en simulator kan vara ett mycket smart beslut: a) konsumenten kan minska stressen med innovation genom att bli bekant med ny teknologi först i en virtuell miljö b) på en simulator kan du välja den mest kapabla, som sedan skickas för dyr utbildning på plats. Simulatorn kan anpassas till var och ens förutsättningar och egenskaper teknisk process, vilket inte alltid är möjligt med riktiga träningsprover.

Arbete kan vara förenat med fara och träning, följaktligen också. Till exempel eliminering av onormala situationer och nödsituationer, olyckor, förebyggande av säkerhetsåtgärder. I det här fallet kan simulatorn vara mer realistisk än en riktig träningsmodell, eftersom skapandet av vissa omständigheter i verkligheten är omöjligt i princip, eller är irrationellt dyrt, eller utsätter elever och miljö för alltför stora risker.

Det finns nu många olika perifera prylar tillgängliga - glasögon, rattar, hjälmar, joysticks, 3D-skanner. Instrumentpaneler och vippknappar ritas enkelt i själva simulatorn. Bra simulator kan göras på cirka sex månader av en liten arbetsgrupp (1-3 utvecklare + teknolog i konsultationsläge + 1-2 utrustningstillverkares specialister i konsultationsläge).

4. Utbildning

Komplettera tråkiga läroböcker med outtryckliga illustrationer med livliga interaktiva tredimensionella modeller - och många fler elever och studenter skulle gå till sina lektioner med entusiasm - alla har inte en välutvecklad rumslig fantasi, och problem med att studera beror ofta på detta. Och många böcker kunde hitta ett andra liv och spridas långt bortom tråkiga akademiska klassrum.

5. Visualisering av affärsdata

Du kommer inte att överraska någon med nedborrningsteknik, vars uppfinnare med rätta kan betraktas som den berömda ryska utbildaren och offentliga figuren Koshchei den odödlige (död i slutet av en nål, en nål i ett ägg, ett ägg i en anka , en anka i en hare, en hare i en kista, bla bla).

Men föreställ dig Drill-Down ledningsbalansen till nivån 3D-modeller- speciellt avsnittet Tillgångar: klickade på Tillgångar-raden - först dök upp en lista med siffror, klickade sedan på "fräsmaskin" - en modell av maskinen i verkstaden dök upp - du kan slå på och stänga av den, se hur den fungerar, bedöm graden av slitage (rendering kan åldras ytstrukturer beroende på graden av värdeminskning som visas i rapporten) - hittare kommer att gilla det särskilt. I allmänhet är ämnet Business Intelligence brett och omfattande och bara 3D är inte tillräckligt där ännu, Unity kommer redan till dig, flytta undan dina Cognoses och Business Objects och darra, mina BI-folk!

Du kan komma på andra användningsområden, men jag kan inte fortsätta att komma på dem utan skämt.

Nu lite om ny version- Unity 5.0. Som redan nämnts är den fortfarande i det öppna betastadiet, men den kostnadsfria betaversionen av Unity är aldrig tillgänglig för nedladdning, så du kan bara komma nära och personlig med den nuvarande versionen 4.5 (vilket inte heller är dåligt), eller vänta för den officiella versionen av 5.0.

Vad är så coolt med 5.0? Det har redan varit några recensioner, särskilt på Habré -. Mycket har skrivits och berättats av Unity själv. Jag kommer bara att fokusera på det mest intressanta.

1. WebGL-stöd för onlineapplikationer

Nu Unity-applikationer körs i webbläsare via Unity Web Player-plugin (du kan också arbeta i Chrome via NaCl - men på grund av NaCls föga kända karaktär är detta inte ett populärt sätt att publicera applikationer), men från och med fem, kompilering i WebGL kommer att vara tillgänglig. Detta är definitivt ett stort steg framåt för mänskligheten! Många människor vill inte installera Unity Web Player, vilket avsevärt minskar apppubliken. Och om i spelvärlden Unity Web Player är redan mer eller mindre känd, men bland icke-spelanvändare vet ingen det alls, och när de ser något okänt blir varannan person dum, och varenda första blir indignerad.

Unity-bloggen har en utmärkt artikel om implementeringsdetaljer för WebGL.

Det är också viktigt att säga att många webbläsare (särskilt Chrome) planerar att avsevärt minska kapaciteten hos plugins över tid, och därigenom stimulera användningen av html5. Det kan vara viktigt att byta från Web Player till WebGL. Många frågor kvarstår med övergången - funktionsstöd, beteende, prestanda - men som alltid kommer segern vara vår!

2. Rendering Material

De inbyggda shadersna förändras radikalt - en universell shader dyker upp där du kan använda renderingsfunktioner efter behov. Det finns bra videodemonstrationer på YouTube och bra artiklar på Unity-bloggen (med en länk till videon).
Med introduktionen av Unity 5 planerar vi att överge externa shader-bibliotek, som den hårda Surface Pro, som har tjänat troget. Allt kommer att lösa sig.

3. Ljus

Tack vare den nya Enlighten-motorn förändras bearbetningen av ljuskällor, ljuskartor (skuggor, etc.), sonder (ljuseffekter) och kubkartor (reflektioner och skyboxar) beräknas i realtid. Detta är coolt, preliminära intryck är mycket optimistiska.

5. Ännu bättre animation

Vi använder inte animering så mycket, så det är svårt att säga något specifikt. Men det finns en bra artikel på Unity-bloggen.

Må kraften vara med dig, WebGL och Chuck Norris!

Tack på förhand för att du fortsätter med ämnet och kommentarerna.

Taggar:

  • unity3d
  • visualisering av föremål
Lägg till taggar

Backgammon