Globalt kort som. Global kort för värld av tankar klaner. Hur man kommer till GK

Utgångsmomentet uppdaterades Globalt kort Det kommer närmare, vilket betyder att det är dags att öppna mysteriets gardin och presentera dig för GK 2.0.

När man utvecklar nytt kort En av de viktiga uppgifterna var lösningen av de viktigaste problemen med vilka spelare står inför.

Fler provinser - mer utrymme
Nu överstiger antalet klaner som spelar i landningssturneringar avsevärt antalet tillgängliga provinser, vilket gör konkurrensen otroligt stark.

Ny karta Den har en flexibel arkitektur, och om det behövs kan vi expandera det till nästan ett obegränsat antal provinser: i två, fem, tio gånger mer!

Alla kommer att falla ut
På den aktuella kartan för att fånga klanens provins måste du passera landningsturneringen utan rätten att fel, spendera mycket tid på att slåss, men i slutändan finns det ingen framgångsgaranti.

På en uppdaterad global kartaFörutom ett större antal provinser, kommer ett nytt sätt att träffa kortet att introduceras, och det kommer att vara möjligt, som tidigare, fånga territorier i landningsturneringar.

Välj tekniknivån
Den senaste introduktionen av ytterligare regioner för VIII-nivå tekniken har visat att spelarens stora intresse deltar i strider i detta format.

Nästa generations global karta Det kommer att finnas regioner med tekniska nivåer som liknar kampen i kollegorna: VI, VIII, X. Följaktligen kommer utbytet och möjligheter att vara olika.

Med undantag för kampanjer och andra spelhändelser som för närvarande inte bedrivs och regelbundet på grund av nuvarande arkitektoniska egenskaper, sätter kortet inte det slutliga målet inför klanerna.

Global Card 2.0 Den har en helt ny arkitektur som gör det möjligt att arbeta på en säsongsmodell. Under varje säsong får klaner möjlighet att konkurrera om seger och specialpriser.

Övriga innovationer
Chips behövs inte längre, de kommer att ersättas med divisioner

Division är en kampenhet fullt utrustad med den nödvändiga mängden tankar, oberoende av antalet fighters i klanen. Nu är det inte nödvändigt att hålla inaktiva spelare i klanen, det har försvunnit behovet av att flytta en finish till hela kompositionen, och du kan vara säker på att om kampen är utsedd - kommer det att äga rum.

Kortdelning till fronter

Regionerna kommer att vägra framsidan av fronterna, som alla kommer att ha egna gränser, provinsnas sammansättning, slags slags regler, den tillgängliga tekniknivån eller till och med en uppsättning specifika maskiner. Varje klan kan hämta en bekväm front.

Ny spelvaluta för globalt kort - inflytande

Att behålla kampspel Och utföra andra operationer på det globala kortet, kommer klanerna att behöva en inverkan.

Vad är det nödvändigt för:

  • Landning på kortet utan deltagande i landningsturneringar.
  • Inköp och innehåll av divisioner också ytterligare moduler till dem.
  • Tillbehör till provinsen för att öka lönsamheten.
  • Skydd av provinsen under vissa förutsättningar.
Effekten kan erhållas på två sätt:
  1. Martial steg på kartan: När du förstör fiendens division blir vinnaren en del av sin kostnad.
  2. Deltagande i förstärkning av samlingar: Förutom sprutor kommer sälarna att påverkas av det belopp som beror på divisionen.

Inverkan tillåter att klanerna inte är beroende av det begränsade antalet chips och deras "frysning", självständigt justera sin aktivitet på kartan. Effekten kan också ackumuleras i obegränsad kvantitet, vilket ger möjlighet att planera långsiktig verksamhet.

Det är värt att uppmärksamma det faktum att effekten inte kan köpas för spelguld, utbyte till språng eller lån.

Nytt gränssnitt och visuell komponent

Förutom tekniska förändringar och innovationer av mekanik kommer kortet att återvinnas radikalt både visuellt och i form av bekvämlighet. Navigering blir mer bekväm, många nya uppgifter kommer att läggas till, flexibla filter, samt ett system med popup-tips.

Skärning på en global karta

  1. När dina chips flyttade till provinsen som inte tillhör din klan, blir det attackerat och en kamp är tilldelad för det. Samma händer med din provins när trupperna i en annan klan attackeras.
  2. På den globala kartan är den angripna provinsen markerad med en speciell symbol som placeras på sitt territorium:
    I informationspanel Provinserna visar också information om attack och klananslutning (emblem och tagg) attackerar, antalet attackerande (om det finns dina trupper på provinsen), typen av strid (motstrid på gränsen eller kampen på territoriet), liksom tiden för provinsens strid:
  3. Den angripna provinsen är fortfarande tillgänglig för att utföra alla operationer på sitt territorium (flyttar in i den och från det marker, inställning av chips från reserven och dra tillbaka dem till reserven, flyttar satsningen till provinsen och från den) bara före halvhalvan prins. I början av Prime-tiden är en sådan provins blockerad till slutet av slaget för det, det vill säga blockeringen avlägsnas i början av nästa framsteg efter slutet av den sista kampen. Utgångsprovinsen där avstigningen inträffar, är också blockerad med början av Prime Time.
  4. Efter kampen för provinsen, raderas alla chips av förlorarna, som var i det, i klanreservatet. Under speldagarna är de kvar blockerade, det vill säga de kommer inte att visas på kortet följande 24 slag.
  5. En rita i den vanliga striden mot provinsen tolkas som seger försvarar.
  6. Observera att du kan få information om antalet fiendens trupper som ligger på provinsen som attackeras av dig. Denna information visas i mitten av Provincial Information Block:
  7. Om din provins attackeras kan du också ta reda på vilket territorium som attackeras. Observera att när du väljer din angripna provins kommer en av pilarna att ändra sitt utseende:
    Den här pilen indikerar fiendens provinsen, från vilken delar av fienden kommer.
  8. Du kan ansöka om trupperna angripare till dina krafter på det angripna territoriet. För att göra detta är det tillräckligt att välja sin angripna provins, där det finns trupper och attackera provinsen, från vilken attacken genomförs. Det bör dock komma ihåg att i det här fallet initierar du en motstrid.
  9. Den kommande striden inträffar mellan två angripare genom samma gräns, det vill säga gentemot varandra grupper av trupper. De återstående trupperna som ligger på dessa provinsers territorium, men inte involverade i offensiven, accepterar inte deltagande i striden.
  10. Antalet och fiendens trupper som är involverade i den kommande striden som du har initierat av dig eller fienden visas också i listan över angripare på provinsiell informationspanel. Motströmmarna visas med en speciell ikon:
  11. Counter strider hålls alltid samtidigt, efter en halvtimme efter provinsens början. I fallet med en rita i motbekämpningen anses båda motståndarna förlorare. Chips förlorade en sådan kamp, \u200b\u200bbort från kortet till klanreservatet. Vinnarens chips fortsätter att attackera och delta i den vanliga striden mot fiendens provinsen, som kommer att äga rum om en och en halv timme efter början av Prime Time.
  12. Om territoriet attackeras av en annan klans trupper kan du fortfarande göra en attack på de allmänna reglerna.
  13. För provinserna attackerade av flera klaner utförs en rad konsekutiva strider. Den första kampen mellan den provinsiella ägaren och en av angriparna inträffar efter en och en halv timme efter Praim-tiden Nala. Nästa kamp kommer att äga rum mellan nästa attackerande klan och vinnaren av den första efter en halvtimme efter början av den första kampen. Sedan attackerar nästa anfallare vinnaren av den tidigare striden, etc. Vinnaren och ägaren till provinsen är den klan som vann den sista striden i den här serien. Ordningen av attacken av klaner bestäms slumpmässigt.
  14. Den provinsiella övergången under kontrollen av den nya ägaren sker i början av nästa framsteg efter slutet av den sista kampen.
  15. Om fienden fångade provinsen där din satsning var belägen, tas den här satsningen bort från kortet till 24 slag. Under den här tiden kan du inte ställa in chips från den operativa reserven.
  16. Efter utgången av 24 slag kan du återigen sätta vad du satsar på någon av de provinser som styrs till att du använder samma knapp, som trycker på vad som drivs. Sammanlagt på kartan Hastigheten inom 24 timmar kommer inte att vara otillgänglig för att flytta, och trupperna från reserven kan vara som följer efter placering av satsningen.

I projektets värld av tankar, förutom vanliga tankar I slumpmässigt eller i munnen är det ett underbart tillfälle att försöka fånga hela världen. Vi pratar om "World War" - en webbläsaransökan till spelets huvudklient. I ett nötskal - det finns en karta över jordklotet, som bryts in i många provinser. Varje klan kan försöka fånga en av dem eller flera. Förutom den estetiska delen av ägandet av en virtuell del av territorium, är det ganska realinkomst - Varje provins ger lite guld som går till utförandet av klanen och distribueras sedan till kassörers. Låt oss överväga World War II-processen i tankarnas värld i mer detalj.

Huvudfönstret blir en global karta - det är på det att du kommer att se provinserna som tillhör dig, dina allierade och motståndare. Från ovan och nedan är informationspanelerna som ger alla nödvändiga uppgifter för strategisk åtgärd. För bekvämligheten av spelet separeras ett globalt kort (nedan kallat GC) av geografiskt till 8 regioner som innehåller ett annat antal provinser. Provinserna är flera typer - den vanliga (genomsnittliga inkomsten), startar (de börjar invasion och landning på GC) och nyckel (inkomst högre). För att provinsen skulle ha tillgång till

Ha ett mobilt kapital i en av provinserna - en satsning;

Alla andra provinser bör vara geografiskt tillgängliga för storstadsregionen.

Spelet i spelet i "världskriget" wot steg-för-steg - varje dag är uppdelad i 24 slag respektive 1 Flytta varar 60 minuter. Dessutom, för varje av provinserna, det är den så kallade "prime-time" -tiden - vid tidpunkten för den offensiva, börjar en serie strider, och själva territoriet "fryser" nästan för alla åtgärder.

Så, din klan bestämde sig för att landa på GC - bara start-ups är lämpliga för landning (ligger på kusten) och upproriska provinser. För ansökan om nedfallet måste du ha minst 15 spelare som har spelat minst en kamp på tekniken över 5 nivåer. En sådan spelare ger klan 1-chip-respektive 15 chips att falla. Det totala antalet klanchips kan ses under GC i informationspanelen i den operativa reserven. På det här sättet:

Vi väljer provinsen;

Välj landning (motsvarande knapp);

Tillämpa.

15 chips från din operativa reserv kommer att ändra färgen från grön till gul - det betyder att personalen flyttas till striden på dess territorium. Men de som vill falla på GK mycket, och provinsen har vanligtvis redan en mästare. Så, när det är avstigning, börjar turneringen - de olympiska systemets strider (förloraren släpper ut, med rita, lämnar de båda lagen, vilket kommer att bestämma vinnaren av landningen. Det maximala antalet lag i turneringen 64, de som inte hade tid att få spelas in på nästa avstigning. Mellan varje cirkel av turneringsintervallet 30 minuter. Om ditt lag vann turneringen, kommer hon i framtiden att kämpa med provinsens trupper - i fall av seger kommer du att bli den nya ägaren, och i händelse av lesion kommer alla chips att flyttas tillbaka till den operativa reserven och Inom 24 timmar kommer det inte att vara tillgängligt. Dessutom, den provinsiella ägarnas seger, där upproret var vinge, betyder automatiskt hans undertryckning.

Så, din klan har blivit den stolta ägaren till sitt eget territorium - du kan utveckla expansion och gripa nya provinser som tillhör andra klaner. Anfallet på fiendens provinsen kan starta klanens ledare, hans ställföreträdande eller karriär befälhavare. Det finns två typer av möjliga strider: en motstrid (slåss mot provinsen) eller en kamp för territoriet. Om du vill attackera samma provins i samma provins, bestäms vinnaren på samma sätt som under landning - turneringen för bortskaffande.

Tekniken förstördes till följd av kampen för provinserna, GC är blockerad vid en viss tid - det beror på resultatet av kampen, nivå och typ av utrustning. Så för den angripande klanen med det framgångsrika anfallet av det territorium som förstörs tanktank 2 nivåer kommer att vara otillgängliga 30 minuter, och Art Sau Level 10 är 24 timmar. För att förlora förhållanden, mycket sämre - samma Sau kommer inte att vara tillgänglig inom 120 timmar.

Vad kan göras i provinsen? Först och främst, placera din mobila huvudstad - en satsning. Det kan flyttas en gång om dagen och bara på provinserna som tillhör din klan. Priset tillåter att ta emot intäkter från provinserna, slutsatsen av trupper från den operativa reserven samt att anställa agenter för att bedriva särskild verksamhet (prospektering och motinintelligen). Också från provinsen kan du flytta trupper till andra territorier - Flisrörelsen tar 24 slag (timmar). Varje rörelse av trupper kan avbrytas genom att klicka på lämplig pil. Och provinsen kan återköpas! Under plundring förstås den speciella verksamheten, varefter provinsen en gång ger intäkter över tre dagar, och då kommer 5 dagar inte att ge intäkter i allmänhet, även när ägaren ändras! Taktiken i det brända landet och nedgången i den ljusaste manifestationen.

Kohl talade om speciella operationer, det är omöjligt att nämna prospektering och motintelligence. Rekryteringen och införandet av scout på en potentiell fiende territorium gör det möjligt att ta reda på följande:

Platsen och antalet trupper;

Platshastighet;

Chans att uppror i provinsen.

Följaktligen finns det ett tillfälle och motintelligence. Den rekryterade agenten kommer att förhindra informationsläckage och avbryta rekognoseringsverksamheten hos fiendens klaner. Båda dessa operationer betalas (guld kräver), förberedelsen av varje agent varar 24 timmar, i händelse av beskrivningen av intelligensen, kan följande sändas först efter en dag, och motinintelligen finns 24 timmar under några förhållanden.

De breda möjligheterna till diplomati och skapandet av en mängd allianser gör "världskriget" fascinerande spel I tankar, där förmågan att kommunicera med människor och hitta allierade är inte mindre viktigt än förmågan att köra en tank. Dessutom uppstår GK ibland spelevenemang - Så förra året fyllde hela fastlandet i centrum av Atlanten. Deltagare i strid för det mottog inte bara unika ränder, men också ett bekvämt brohuvud för landning i USA. Och nyligen gick den globala omstart av GC och kampen för provinserna på teknikerna på en strängt definierad nivå - inklusive den första!

I spelvärld Av tankar har flera intressanta lägen. Och en av dem innehåller ett "globalt kort". På det kämpar klanerna för territoriet. Förutom sportintresse lockar denna typ av spel spelare möjlighet att tjäna guld.

Till exempel, äger detta eller den provinsen, kan klanen komma från ett dussin till flera tusen i spelet.

Den globala kartan för Tanks Clanss värld är en världskarta

Den är uppdelad i flera delar:

Afrika (väst, östra, söder);
Ural och trans-urals;
Norra Europa;
Långt österut;
Asien;
Sibirien;
Medelhavs.

Som du redan förstod kan bara klaner delta i detta läge, enskilda spelare det är omöjligt att träffas där. Men utvecklare har planer på införandet av sådana spelare på det globala kortet som legosoldater. Tja, vänta, se.

Global Card för World of Tanks Clanes och Battle

Här är processen uppdelad i 2 typer:

Global;
taktisk.

På den globala kartan över klanen är chips, där befälhavare flyttar dem, producerar attacker och provinsiella skydd, producera intelligens, rån och mycket mer. Så snart chipsen går in i en stridsflaska, kommer en kamp att inträffa vid en viss tid mellan klaner.

Tiden är installerad i provinsen själv och för var och en är det själv, kommer slaget att uppstå i spelklienten, nämligen i fliken "Special Fight". Kämpar skiljer sig inte från vanliga bilar. Bara det finns en "men", kommer klanen inte att kunna se varandras kompositioner tills tekniken upptäcks under slaget.

Vad tittar du på det här ögonblicket förekommer på GK.

Hittills tillhör alla provinser mest bästa toppen Clans, och du kan nästan inte faktiskt slå dem ut. Eftersom dessa är mycket starka och erfarna spelare, då för att kämpa så, måste du träna mycket.

Dessutom, om du bestämmer dig för att skapa en klan och försöka attackera, för att fånga, provinsen, så kommer du inte att lyckas.

Eftersom du måste spendera ett stort antal timmar på klansutbildningen, välj de nödvändiga kompositionerna för maskiner för vissa ortkort, samt titta på videokameror, bara då får du en liten chans att vinna. För nybörjare och medium när det gäller klaner finns det bara en möjlighet att spela på en "global karta" - det är bara för förlängning av erfarenheter i sådana strider.

Skapa klaner, tåg, få erfarenhet och vem vet, kan över tiden fyller du på listan över toppklaner. Lycka till på slagfältet!

"Global Card" - Det här är ett speciellt läge i tankens spelvärld. Det är en strategisk kamp mellan spelklanerna för territoriet. Denna artikel presenterar allmän Om global karta.

Detaljerad information om detta läge kan hittas från den globala kartahandboken på tjänstemannen portalvärld. Av tankar.

"Global Card"

allmän information

Ett globalt kort är ett virtuellt slagfält, som är baserat på världskartan. För bekvämlighet är kartan indelad i flera delar: Nordeuropa, Medelhavet, Västafrika, Östafrika, Sydafrika, Urals och Trans-Urals, Sibirien och Fjärran Östern, Asien. Var och en av dessa delar är i sin tur uppdelad i provinser (till exempel Moskva-regionen, Litauen, Bayern, Transylvania ...). Varje provins motsvarar en viss spelkort. De har en geografisk bindning: till exempel, i Afrika är det omöjligt att träffa provinsen med karta över Polar eller Sandflod någonstans i norr.

Deltagarna

För att kämpa på en global karta kombineras spelare till klaner. Varje klanfighter är villkorligt betecknad på ett globalt kort med ett chip. Enstaka spelare kan inte delta i läge, men utvecklarna planerar att ge dem en sådan möjlighet som legosoldater. Clans leder sin diplomati: fängslade fackföreningar, skapa allianser och, viktigast av allt, kämpa med varandra.

Varför behöver du allt detta?

Förutom det idrottsintresse, följer klanen materiella ändamål: varje provins dagligen ger ägaren en viss mängd guld. Det kan variera från flera tiotals upp till flera tusen guldmynt, beroende på provinsens geografiska läge och historiskt värde. Till exempel kommer den europeiska huvudstaden att ge mer inkomst till sin ägare än ett dussin afrikanska ägodelar.

Hur uppstår strider?

Hela processen kan delas upp i två nivåer: Global (vad händer direkt på den globala kartan) och taktik (vad händer i spelklienten). På den globala nivån flyttar Clan Commanders chipsen ( symbol Spelare i klanen), attackera och försvara provinserna, utföra intelligens, rån och mycket mer. Om chipsen gick in i en kampkonfrontation med fienden, då kommer det vid en viss tid (för varje provins att vara en kamp mellan deltagarna i de motsatta klanerna. Battles hålls i klienten i spelet ("Special Fight" -fliken). I huvudsak är klanbollen inte annorlunda än det roterande slaget i det absoluta formatet. Den enda skillnaden: spelare ser inte varandras kompositioner tills tankarna finns i strid.

Små hemligheter av strider på gk

  • Om din provins och provins du vill attackera är i olika tidszoner, måste du sätta en attack före den primära tiden för dina rivaler.
  • Om du har förlorat kampen för provinsen, där din satsning är belägen, har du tid före nästa framsteg, för att flytta satsningen till nästa provins och därigenom hålla den på kartan.
  • Om flera klaner angriper provinsen på en gång, förekommer först mini-turneringen mellan dem, för rätten att bekämpa provinsägaren. Och om det finns en rita på den här turneringen, då laget som tidigare satte en attack på provinsen äger rum.
  • Om du vann kampen med ägaren och landade på GC, har du fortfarande tid innan du uppdaterar framstegen för att sätta nya landningar nästa dag.
  • Om ett motkomnande slag äger rum, väljs kartan för den slumpmässigt från provinserna från var dina trupper och trupper motsatte sig.
  • På den globala kartan spelar det angripande teamet alltid med den andra basen och skyddar med den första.
  • Om du har skapat en klan och tror att du omedelbart kan fånga provinserna, etc. - Det är en illusion. För att göra detta måste vi träna mycket att träna, lansatorn på utrustningen under olika kartor, Titta på de bästa klanerna och först då, efter tid, får du chansen att besegra. För närvarande, för nybörjare (och för medelstora) klaner av klaner för att bekämpa GK, är det möjligt att ackumulering av erfarenhet av sådana strider. Toppklans från provinserna är nästan omöjliga. Hela kampen på GC - de bästa klanerna kämpar med varandra för provinsen. För enkla klaner, är det bara att lära sig, lära och studera igen. Lycka till!


Solitaire