Det finns hemligheter i en värld av krigsskepp. Spel World of Warships. Recension och genomgång av spelet World of Warships. Välj ett militärt läge

God dag till alla!

Fartyg kom till hjälp av flygplan och stridsvagnar!

Wargaming överraskade och gladde återigen alla genom att släppa ny leksak World of Warships.

Här kommer du inte att se de dynamiska striderna som är inneboende i tidigare spel.

I WoWs utvecklas händelser inte snabbt, och skeppsstrider äger rum under en lång tidsperiod, långsamt.

Därför är många intresserade av hur man spelar World of Warships?

Låt mig genast notera att spelet visade sig vara bra, riktigt taktisk strategi, där du inte ska vara lat och beräkna dina alternativ flera gånger, planera och först då rusa till frontlinjen.

Det nya MMO-actionspelet i genren sjöstridssimulator visade sig vara intressant. Varje fartyg har en mängd olika vapen för olika ändamål och många besättningsmedlemmar.

Att kontrollera fartyg är intressant och svårt på samma gång. Därför, innan du börjar, rekommenderar jag att du bekantar dig med huvudpunkterna - hur man spelar World of Warships korrekt.

Men först, låt oss prata om hur man börjar spela spelet.

Från den här artikeln kommer du att lära dig:

Start

Precis som i stridsvagnar och flygplan måste du först registrera dig i WoWs. Om du har ett konto i World of Warplanes eller World of Tanks kan du använda ett konto i något av dessa spel.

Efter registrering, ladda ner spelet och se omedelbart inskriptionen som visas på skärmen. Du meddelas att du har den första rangen, vilket gör att du kan delta i strider med bots.

Kryssare blir omedelbart tillgängliga för spelaren. Mer avancerade skepp kommer att kunna spelas lite senare.

Under tiden, efter att du har gått in i spelet, är ditt val Hashidate - Japan och Erie - USA. Du börjar få kläm på det. Det är enkelt.

Mångsidighet och taktik

Mekaniken i spelet är sådan att det får alla spelare att tänka på allvar över taktik. Här är spelhastigheten högre, skadorna är mer varierande, det finns mer skydd och skador, och själva kartorna är mycket rymligare.

Förresten, kartorna i World of Warships är gjorda med specifika rörelseanvisningar och de är mestadels symmetriska. Här är det viktigt att ta en trumfplats och sitta där och orsaka skada på fiendens fartyg.

Svara på frågan "hur man spelar World of Warships?" med några få ord – tänk igenom dina handlingar i förväg och gör det hela tiden.

Kommandon och klasser och deras betydelse

I WoWs är fartyg indelade i nationer och klasser.

  1. Hangarfartyg - trumfkortet för dessa fartyg är snabb manövrerbarhet och hög hastighet. Alla klasser av fartyg är mycket rädda för dem, på grund av deras formidabla vapen - torpeder.
  2. Slagskepp - dominera strider, utrustade med de mest kraftfulla rustningar och vapen, plus att de kan utrustas med spaningsflygplan (sjöflygplan).
  3. Kryssare - deras hastighet är mycket högre än för slagskepp. De främsta målen för deras fartyg är jagaren, eftersom kryssaren hanterar dem mest kända i sjöstrider.
  4. Jagare är superfartyg som kan lägga rökskärmar, eftersom de är utrustade med unik utrustning.

Mer detaljerad beskrivning fartyg finns i tidigare fartygsguider. Det är inte valet av fartyg som är av största vikt. Huvudrollen i WoWs ges till lagspel.

Föreställ dig hur spektakulärt det kommer att bli när en farlig motståndare fastnas av dina flygplan och torpeder från en allierad jagare! Jag föreslår att du tittar på detta kl video för spelet, du kommer att beundra det!

I WoWs förändras situationer konstant, bokstavligen varje minut. Varje spelare måste inte bara planera, utan också ha flera planer i reserv vid oförutsedda händelser.

Det viktigaste är att ständigt röra på sig, flytta runt. Att stoppa fartyg är likvärdigt med deras död.

Använd olika tekniker. Så jagare kan kamouflera sig själva. Kryssare och eldfluga jagare har torpeder - det mest formidabla vapnet.

Spelet har flera stridslägen - strider med bots (spelare mot miljö) och ett poängläge. I den första versionen utspelar sig strider i lag mot bots.

Det är värt att notera att botarna här är ganska "smarta", så striderna är ganska dynamiska, men det är inte så stötande för datorn att förlora.

I det andra alternativet måste spelare fånga och sedan kontrollera ett visst område på kartan under lång tid.

I det här fallet är det viktigt att utföra rätt manövrar och fördela krafter.

En sista sak - i World of Warships undersöks kartor för poäng och erfarenhet, precis som i deras tidigare "medspel".

Du kan tjäna krediter så snabbt som möjligt på samma sätt - antingen genom att omvandla erfarenhet till silver eller genom att köpa ett premiumkonto.

Det här är huvudpunkterna om spelet. Vill veta mer detaljerad information? Jag rekommenderar att du läser World of Warships-guider för nybörjare.

Om dina vänner frågar dig hur man spelar WoWs-spelet, visa dem på rätt sätt - låt dem läsa recensionsartiklarna på vår blogg.

Börja spela, bemästra skeppen och starta spännande sjöstrider. Letar du efter likasinnade spelare?

Prenumerera på bloggnyheter, här kan du alltid hitta fans av spel av vilken genre som helst och bara ha en trevlig konversation.

Med det, vänner, låt mig ta ledigt. Jag skyndar mig att skriva andra, inte mindre användbara inlägg för alla fans onlinespel. Hejdå!

09.08.2015

Om du inte har börjat spela ännu World of Warships, eller började, blev upprörd, slutade och gick på jakt efter normalt, mänskligt ledarskap, då är du här. Du har kommit till rätt ställe. Det finns inget annat spel som World of Warships på Internet. Det är helt meningslöst att jämföra det med vad som helst, för här är varje fragment, varje nyans unik. Med ett ord, vi är glada att kunna presentera för dig allmän guide, en första spelguide till World of Warships för nybörjare.

Rörelse är livet.

Det finns olika taktik för olika fartyg. Det är bättre att inte dra ut på slutspelet med ett slagskepp, och dra ut din bästa timme i början av striden. Förstörare, tvärtom, ju längre du lever, desto mer värdefulla är de. Kryssare är ungefär som tunga tankar i World of Tanks: alltid relevanta, alltid användbara, mångsidiga och effektiva. Hangarfartyg fungerar bra på avstånd, bekämpar fiendens flygplan och är en mardröm för fienden. Men det är spelkomponenten som förenar dem. Detta är hastighet och manövrerbarhet, eller mer exakt, behovet av att hålla fart och manövrera. Om du i Tanks inte kan sikta ordentligt för att träffa ordentligt, och till och med pumpa upp speciella färdigheter för att skjuta med jämn hastighet, så kan du här skjuta ganska exakt till och med som mest snabb hastighet, på grund av stora avstånd. Rörelse är livet. Ju snabbare du stannar, desto snabbare kommer du att träffas. Släpp därför aldrig ankar, rör dig alltid i full fart och kontrollera kursen. Detta är användbart.

Använd terrängen.

Vårt spel heter World of Warships, men det betyder inte att vi kommer att behöva slåss uteslutande i det öppna utrymmet utan hinder. På de flesta kartor du stöter på kommer det att finnas hinder. Det kommer främst att vara små öar och nätverk av öar som smälter samman till skärgårdar. Använd dem. Om du är en stor transportör, undvik dessa öar eftersom du snabbt kommer att förlora överlägsenhet där. Om du är en manövrerbar jagare, simma sedan längs och runt dem, och flirta med kanoner med alla du möter. När du seglar runt ett par öar kan du haka på ett par fientliga fartyg som kommer att ge dig iväg efter dig, och här beror allt på din personliga skicklighet och fartygets smidighet. Öar är också naturliga hjälpare som hjälper dig att bli av med förföljelse. Om du ser att du är i en svår situation och att gå rakt ut kanske inte räddar dig. Simma sedan till närmaste öar, eller till ön. Där har du en mycket bättre chans att cirkla runt dina förföljare, vilket eliminerar behovet av att gömma dig från en fiendetorped.

Välj rätt typ av skal.

Huvudkalibertornen är maximalt bepansrade, men det enda skyddet för de återstående modulerna är ofta deras antal.

Du kommer att ha pansarbrytande, högexplosiva granater, samt torpeder till ditt förfogande. Allt är klart med pansarbrytande enheter: de är de mest pålitliga typerna av stridsenheter. Ganska kraftig skada med standard pansarpenetrering. Denna typ kan användas mot nästan alla fiendens fartyg, exklusive de svagaste. Med högexplosiva sådana är allt mer komplicerat. Alla förstår inte omedelbart skillnaden, och tänker att om skadan är högre måste du slå med höga sprängämnen. Men i själva verket är inte bara skadan viktig, utan också penetrationshastigheten. Att skada din fiende beror med andra ord på två faktorer, som i rätt ordning måste komplettera varandra. Först måste projektilen penetrera rustningen, och efter det måste den orsaka skada. Den pansarbrytande gör det bästa jobbet med att penetrera, men skadan den gör är ofta otillräcklig. Den högexplosiva är bäst på att hantera skada, men det är nästan omöjligt att penetrera pansar. Så du måste uppfinna det. Sjösätta landminor på de svagaste fartygen. I synnerhet när det gäller förstöraren. Jagare ogillar starkt landminor på grund av deras rustningars papperskaraktär. Men det är bättre att inte slå slagskepp eller kryssare med landminor såvida du inte kan rikta och skjuta direkt på de viktigaste delarna av fartyget: huvudtornen med vapen, torpedavdelningar och däck. Att bara skjuta landminor vid sidan av pansaret är meningslöst. I allmänhet är landminor strikt för amatörer och esteter.

Slå därför med pansarbrytande snäckor oftare och, om du har tid och lust, slå på utsatta, vitala platser. Varje fartyg har dem på olika ställen, så det är omöjligt att i en artikel beskriva platserna där de behöver träffas, men istället kan vi säga att absolut alla fartyg har en öm punkt - rustningen, under vattenlinjen. Vattenlinjen är en "vattenlinje", en linje markerad med en röd rand, placerad vid den plats där vattnet börjar, där vågorna överväldigar fartyget. Ja, det kommer inte att vara lätt att träffa, för det visar sig att skalen måste riktas praktiskt taget under vattnet och tränga in i pansaret någonstans där nere, där det inte är synligt. Men detta är svårt bara vid första anblicken. Efter några slagsmål bör du inte ha några problem att träffa din motståndare med den här typen av träff.

Skal som träffar under vattenlinjen tenderar att orsaka mycket skada, och bidrar ofta till den mest önskade effekten, nämligen att sänka fiendens fartyg.

Manövrera, manövrera, snurra.

Alla känner till barnens mönster: vi manövrerade, vi manövrerade, men vi lyckades inte manövrera. Det passar oss inte. Vi måste inte bara manövrera, utan också ta oss ur svåra situationer genom att plötsligt ändra kurs. Det är värt att säga omedelbart att det inte finns något behov av att upprepa kaptenens misstag på Titanic och inte sätta det i full omvändhet vid åsynen av ett isberg, när skeppet innan dess rörde sig i full fart. Detta kommer att bli ett dåligt mottagande. Vårt val är vänster/höger rörelse. Du kommer inte att bli översvämmad, du kommer inte att skaka ditt ammunitionsställ och du kommer inte att förlora besättningen som föll överbord. Vän dig därför vid plötsliga manövrar. Gör dig redo för det faktum att om det första granatet som sköt mot dig missade, kommer det andra, tredje och tionde att träffa målet. Det första skottet är ett siktskott. Efter detta kommer en erfaren seglare med största sannolikhet att slå dig i sidan utan att missa ett slag. Så försök att snabba upp eller sakta ner lite. Men det bästa är att vända sig parallellt med skotten, oavsett om det är skott från artilleripistoler eller från torpedavdelningar.

Om du vänder dig mot fiendens fören eller aktern, kommer du inte bara att kraftigt minska målområdet för honom, utan också delvis täcka smärtpunkterna på ditt skepp.

Använd torpeder på rätt sätt.

Baserat på de tidigare råden, där alla kunde förstå nyttan av att slå under vattenlinjen, bör det tilläggas att i detta avseende kommer torpeder att spela den bästa tjänsten för dig. För det första kommer de att komma exakt där de behöver vara, och för det andra, om du startar dem korrekt, så är en träff garanterat. Så låt oss först ta reda på hur man bäst inte använder torpeder. Det är bättre att inte skjuta dem från ett avstånd på mer än 2-3 kilometer, det är bättre att inte skjuta dem i en salva, och det är bättre att inte skjuta dem i ett fartyg som rör sig parallellt med skottet eller är ca. att manövrera. Börja om. Torpeder är förvisso effektiva, men de är långsamma och märkbara. Om offret inte sover och inte spelar för mycket, kommer hon som regel att reagera på en sådan lansering. För att förhindra att offret kan eller inte hinner reagera, skjut från nära håll. Idealiskt alternativ: spets, eller nästan spetsig. Max - 2-3 kilometer. Naturligtvis finns det fall där du kommer att behöva lansera torpeder på måfå, helt enkelt i riktning mot den förväntade fienden, förutsatt att han är närvarande på en specifik plats. Men i de flesta fall kommer du att missa, om inte annat för att torpederna kommer att divergera i bredd, och fienden kommer helt enkelt att ha tid att vända längs skottet och exponera inte sidan, utan fören eller aktern, och blir "smal". Försök därför att komplettera ditt skott med någon annans skott, så att skottet visar sig vara en tät fläkt som det inte finns någon återvändo från. Tja, och naturligtvis ska du inte skjuta en torped mot ett utgående eller närmar sig fartyg. Slå den bara i sidan, då är chansen att träffa den mycket större.

Skjut så ofta som möjligt.

Det finns en segerregel i World of Warships - fånga basen eller förstöra fiendens skepp. Det andra alternativet är bättre, eftersom det första alternativet är svårt att implementera utan det. Fartygens hälsa avlägsnas med skott, så ju oftare du skjuter, desto större är chansen att skotten träffar målet. Var inte blyg och vänta inte på ett mycket lyckligt tillfälle. Detta kanske inte händer. Skjut istället alltid och överallt. Om du ser att det finns ett par fientliga fartyg bakom stenen, skjut artilleri där. Med alla banor för torpeder är det artilleriet som orsakar överväldigande skada. Detta är vad du behöver använda oftare. Men det finns ingen anledning att vänta på en 100-procentig möjlighet eller sikta på det perfekta målet. Det här spelet handlar inte om det. Det handlar om att systematiskt skjuta in konstant rörelse. Tja, du behöver inte vara raketforskare för att säga att bara genom att göra några hundra, och kanske tusentals skott, kommer du att lära dig att skjuta korrekt, för om du inte lär dig kommer du inte att kunna vinna, eftersom det viktigaste i World of Warships inte är lika mycket skicklig manövrering som kompetenta skott mot fienden.

Detta avslutar vår guide för nybörjare till World of Warships. Vi hoppas att du tyckte det var användbart.

Hej alla. Gamebizclub-teamet är i kontakt och idag fortsätter vi vår serie artiklar om World of Warships speluniversum. Troligtvis har du redan fått allmän information om spelet från vårt. I den här artikeln inbjuder vi våra läsare att studera det nya MMO-actionspelet från Wargaming-studion mer i detalj och få svar på huvudfrågan - hur man spelar World of Warships och blir en framgångsrik spelare? Våra tips hjälper nybörjare att förstå alla krångligheterna i spelet och ta de första stegen mot att uppnå statusen som en erfaren kapten.

Försumma inte träning

Kunskap är som bekant aldrig överflödigt. Vissa spelare föredrar att utforska spelvärlden håller på att passera. Men genom att studera handledningarna för nybörjare innan du startar spelet kan du spara mycket tid och undvika många vanliga misstag.

Hur får man utbildning i World of Warships? Grunderna finns på spelets officiella hemsida. Tiden det tar att ladda ner och installera klienten kommer att räcka för att bekanta dig med allmän information om spelet, typer av fartyg, huvudlag och stridslägen. Detta kommer att göra det lättare att förstå var du ska börja din utveckling i spelet och hur du använder dina möjligheter maximalt. Kunskapen som erhållits kan tillämpas i de första striderna. På den inledande nivån slåss spelare med bots, inte med riktiga människor. Efter att ha valt en nation och sitt första skepp har nykomlingar möjlighet att prova på att slåss artificiell intelligens. Dessa strider låter dig bekanta dig med kontrollerna och känna atmosfären i spelet.

Tänk på din båts kapacitet

Det finns fyra klasser av fartyg tillgängliga för spelare i WoWS: jagare, kryssare, slagskepp och hangarfartyg. Var och en av dem har sina egna egenskaper. När du bygger stridstaktik måste du komma ihåg styrkorna och svagheterna hos det valda fartyget. Till exempel, om du går in i strid på en jagare måste du ständigt manövrera och undvika fiendens attacker, eftersom till och med ett välplacerat skal kan penetrera din rustning.

Kaptener på tunga slagskepp är inte så rädda för enstaka skott. Deras främsta hot är torpeder. Det är nödvändigt att ta hänsyn till att slagskeppet accelererar mycket långsamt, och det kan inte kallas särskilt manövrerbart. Därför bör kaptenerna på sådana fartyg inte rusa in i själva epicentret av striden, där de inte har någon chans att gömma sig från fiendens attacker.

Kryssare lockar nybörjare med sin mångsidighet. Men det är just denna funktion, konstigt nog, som är deras största nackdel. De är en korsning mellan slagskepp och jagare. Utan sina huvudsakliga nackdelar har kryssare inte heller några betydande fördelar. Att spela på ett sådant fartyg kräver viss erfarenhet och förmåga att arbeta i ett lag. När allt kommer omkring kan kaptener på fartyg av denna klass uppnå de bästa resultaten när de opererar i en grupp med ett slagskepp och andra kryssare.

Den mest kontroversiella typen av stridsfordon i WoWS kan kallas hangarfartyg. Deras imponerande potential kan vända huvudena på nybörjarkaptener. Men i händerna på oerfarna spelare är dessa kraftfulla förstörelsevapen praktiskt taget oanvändbara. Att spela på ett hangarfartyg kräver en helhetssyn på slagfältet. Denna klass är designad för spelare som vet hur man bygger komplexa taktiska system. När allt kommer omkring har kaptenen till sitt förfogande tre typer av stridsflygplan, som var och en har sitt eget syfte.

Utbudet av fartyg i WoWS är ganska stort. Frågan uppstår: är det värt att spela på olika klasser av fartyg eller är det bättre att hålla sig till bara ett? Det bästa man kan göra är att prova olika varianter och välj den som bäst passar din spelstil. Vi rekommenderar att du läser vår artikel om, den beskriver både premiumfartyg och representanter för de viktigaste utvecklingsgrenarna.

Använd projektiler klokt

WoWS-spelare har tillgång till tre typer av skal: högexplosiv fragmentering, pansarbrytande och torpeder. Genom att studera funktionerna hos var och en av dem kan fartygets kapten avsevärt öka effektiviteten av attacker. Det är värt att notera att det inte finns några uppgraderade skal för guld i spelet. Detta utjämnar i viss mån möjligheterna för premiumkontoinnehavare och spelare som spelar gratis.

En högexplosiv fragmenteringsprojektil (HEF) har en explosiv effekt. Det är för svagt för att penetrera pansar. Den kan användas för att orsaka ytlig skada eller sätta eld på ett fientligt fartyg. OFS är ganska effektiva i strid med jagare. Dessutom kan välriktade fragmenteringsskal förstöra individuella moduler av ett fiendeskepp.

Den pansargenomträngande projektilen (AP) är huvudutrustningen för bepansrade slagskepp. Deras användning påminner en del stridsvagnsstrid. De ballistiska egenskaperna hos AP gör att den kan penetrera allvarliga rustningar i två fall. Den första är en direkt brandattack. När en projektil går in i ett fartygs pansar i rät vinkel, hindras dess destruktiva kraft av mindre stål. Alternativ nummer två är monterad skytte från hyfsat avstånd. Som ett resultat av en sådan attack kan ett skal träffa däcket - det mest oskyddade området på fartyget.

När du väljer skal är det viktigt att korrekt utvärdera deras egenskaper. Ofta förstår nybörjare inte hur fragmenteringsskal skiljer sig från pansarbrytande skal. På grund av högre skadeindikatorer antar nybörjare felaktigt att OFS uppenbarligen är effektivare än BB. En lika viktig indikator är dock penetrationskraften. Genom att kombinera olika typer av granater och använda dem i rätt sekvens kan du neutralisera även ett ointagligt fientligt slagskepp, för att inte tala om kryssare och jagare.

Torpeder kan ge förödande slag mot fiendens fartyg, när de träffar vattenlinjen och nästan säkert penetrerar pansar. Men för att uppnå önskad effekt måste spelaren försöka. Den största nackdelen med torpeder är att de är ganska långsamma jämfört med andra typer av projektiler. Och därför är det mycket lättare att undvika dem.

För att en torped ska träffa sitt mål måste flera regler följas. För det första bör denna självgående projektil inte avfyras från ett avstånd på mer än 2-3 kilometer. Det idealiska alternativet är punktfotografering. I det här fallet kommer fienden inte att kunna undvika slaget. Men genom att slumpmässigt skjuta upp torpeder kan du inte bara slösa bort dem, utan också orsaka skada på dina allierade. Spelstatistik visar att det är med skal av den här typen som spelare oftast misstag slår medlemmar i sitt lag. För det andra ska du inte skjuta torpeder efter ett utgående eller manövrerande fartyg. Chansen för en träff kommer att vara mycket högre om ditt mål är sidan av skeppet.

Bemästra principerna för lagspel

För att parafrasera ett välkänt ordspråk kan vi med tillförsikt säga att en till sjöss inte är någon krigare. Olika klasser av fartyg kompletterar varandra i strid och skapar ett sammanhållet team. Förmågan att kompetent koordinera dina handlingar medan du är i en trupp med riktiga människor avgör till stor del resultatet av striden.

Om du redan har bemästrat grunderna i WoWS, valt ett lämpligt fartyg för dig själv och lärt dig hur du kontrollerar det, är det dags att prova dig fram i lagspel. Genom att slå dig ihop med vänner eller andra gratisspelare i trupper kan du öka stridens effektivitet avsevärt och få mycket mer nytta av det. För att bli en del av laget måste du gå till hamnen och klicka på motsvarande knapp högst upp på skärmen, bredvid knappen "Slag". Du kan gå med i ett befintligt lag eller bjuda in spelare till ditt.

Varför WoWS anses först Lagspel? Som nämnts ovan har varje typ av skepp som är tillgänglig för spelare sina egna för- och nackdelar. Det finns inga idealiska domstolar här. Kryssare, slagskepp och jagare kompletterar varandra och skapar en enda spelmekanism. Varje deltagare blir en unik pusselbit, en nödvändig länk i lagstrukturen. Det är därför deras effektivitet beror på samordningen av spelarnas handlingar.

Det kommer också att vara användbart för nybörjare att veta att spelet har ett automatiskt system för att förhindra "teamkill", dvs. förstörelse av de allierade. Om en spelare skadar en medlem av sitt lag eller till och med skickar sitt skepp till botten kommer han att få en straffavgift. För sådana åtgärder mot vapenbröder måste spelare betala med sina erfarenheter och krediter. Dessutom, genom att attackera en lagmedlem, får spelaren ett "teamkiller"-betyg. Vid höga värden innebär skjutning mot allierade fartyg spegelskador. Du kan sänka ditt betyg genom att förstöra fiender med samma vapen som användes mot en lagmedlem.

Tipsen vi gav i den här artikeln hjälper dig att ta dina första steg i World of Warships-spelet och undvika några misstag som är vanliga för nybörjare. Men ingen teori kan ersätta personlig erfarenhet. Därför säger vi hejdå till våra läsare och ger dem möjlighet att använda den förvärvade kunskapen i praktiken. Läs vår blogg, prenumerera på uppdateringar – och du kan få mycket mer Intressant information om World of Warships och andra datorspel.


World of Warships är ett shareware taktiskt actionspel för flera spelare som är tillägnat spännande sjöstrider. Mer än hundra krigsfartyg är tillgängliga i spelet, vars prototyper var riktig utrustning från andra världskriget. Du hittar sofistikerad marinteknologi från Japan, USA, Storbritannien, Sovjetunionen och Tyskland. Lagen består av 12 fartyg på varje sida. Uppgiften för varje lag är att fånga fiendens bas eller förstöra alla fiendens fartyg. Om två baser erövras samtidigt (eller nästan samtidigt), två lag förstörs, eller stridstiden är slut, vilket är 20 minuter, förklaras oavgjort.



Klientspel är den vanligaste typen av datorunderhållning. Deras huvud funktion anges i själva namnet: sådana projekt använder en speciell uppsättning filer för att starta. Det kallas för kortare distribution.

Till skillnad från webbläsarspel, vars filer är lagrade någonstans långt borta på servern, måste användaren installera det i klientspel. Å ena sidan är detta inte alltid bekvämt, eftersom klientspel kan inte startas direkt på någon dator. Å andra sidan gör närvaron av en nedladdningsbar klient det möjligt att avsevärt förbättra grafiken och innehållet i spelet.


För att kunna starta och spela World of Warships bekvämt måste du se till att datorn till hands uppfyller systemkraven för detta spel.

Systemkrav kan nästan alltid hittas på den officiella hemsidan.

Minimikrav:

Windows 7, Core2Duo 2,7 GHz, 2 GB RAM, 28 GB hårddisk, 9,0c GeForce 8800GT/9600GT, tangentbord

Framgångsrik Världsgenomgång av krigsfartyg Du kommer att få kunskap om spelets nyanser och hemligheter, varav några presenteras i vår kunskapsbas. Vi råder dig att läsa informationen innan du påbörjar din resa i detta marina onlinespelprojekt.

Sedan ett stort antal spelare som älskar MMO-action militärt tema mer än bekant World of Tanks, då ska vi försöka lägga ut många nyanser i jämförelse med detta spelprojekt.

Mångsidighet i spelet

Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt spelets mekanik. Kontrollerna i spelet är ganska enkla, men trots detta måste du seriöst fundera på taktik. Det finns ett större utbud av skador, kartor är rymligare, det finns fler sätt att skydda och hantera skada och spelhastigheten är högre.

Kunskaper om kartan är till exempel inte obligatoriskt, som i WoT. I denna spelprojekt det finns inget utrymme att spela beroende på rustning eller terräng. I World of Tankar kort mer symmetriska med specifika riktningar markerade på dem för ytterligare avancemang. Allt du behöver göra är att ta en fördelaktig position för att slå till och vänta. Detta kommer inte att fungera i World of Warships. Du måste hela tiden tänka igenom dina nästa steg.

Mycket beror på klasserna och laget

Helt villkorat, men fartygsklassen kan också jämföras med stridsvagnsklasserna. Slagskepp kan klassificeras som tunga stridsvagnar, kryssare som medelstora stridsvagnar, jagare som lätta stridsvagnar och hangarfartyg som artilleritankar. Var och en har sin egen tydliga uppgift och flera sätt att tillämpa. Till exempel kommer en tung IS-7 i WoT att ha tillräckligt med tid att återvända till basen för att hjälpa till i försvaret. Men ett slagskepp är osannolikt att kunna göra detta.

När det gäller hangarfartyg kan de klassificeras som en radikalt ny typ av utrustning, som har sin egen gameplay. De har, liksom artilleri, förmågan att orsaka skada på fienden över halva kartan. Men för att göra något sådant här behöver du en stor förståelse för stridsstrategi.

Alla flygplan som flyger ut för att attackera fienden får separata order. Det finns flera typer av flygplan i spelet, och var och en av dem stridsuppdrag gör det på sitt sätt. På något sätt visar det sig ytterligare spel i spelet.

Lagspel spelar en ganska stor roll i World of Warships. Till exempel kan en mycket farlig fiende klämmas från alla sidor av dina plan och torpeder från en allierad jagare - detta kommer inte att lämna fienden en enda chans till räddning.

Konstant rörelse

Att lägga i bakhåll och tålmodigt vänta på fiendens enheter är inte alls stilen med gevär. I detta spelutrymme förändras situationen varje minut och du måste anpassa dig i farten. Efter att ha utarbetat en viss handlingsplan, glöm inte att skapa ett par backupalternativ om händelser börjar utvecklas inte enligt plan.

Att stoppa ett fartyg i vattnet kan faktiskt likställas med döden. I WoT, tvärtom, när antalet olika manövrar ökar kan man oftast gå till hangaren. Därför är det möjligt att lägga bakhåll på fartyg endast med tricket som ingår i nästa stycke.

Använd nya tekniker

I detta spelprojekt är eldflugejagare och medelstora kryssare utrustade med formidabla vapen - torpeder. Kan du ens föreställa dig för en minut det i World of Tanks lätt tank lyckas förstöra en representant för toppen ful tung tank bara en klunk av en trumma. Men en exakt träff av nästan alla torpeder ger en större chans att fiendens slagskepp kommer att sänkas.

Jagare har förmågan att kamouflera sig själva medan de rör sig. För detta ändamål tillhandahålls iscensättning av rök. Men det är värt att komma ihåg att röken inte är oändlig. Det här liknar på något sätt "krigets dimma" i strategispel, som kan placeras var som helst du behöver den.

Fienden kan bara se en tät och stor rökskärm. Därför, med fokus på belysningen av fiendens fartyg, kan man skjuta från en sådan ridå nästan ostraffat. Naturligtvis, om du inte är på kanten av röken. Från denna plats kan ett skott ge dig bort. Och det är till och med omöjligt att föreställa sig att det i WoT skulle vara möjligt att arrangera buskar på detta sätt.

Bekämpa Världslägen av krigsfartyg

Välj ett militärt läge

"Ships" har ett PvE-läge, där du måste kämpa mot datorrobotar. Tanks-spelare har inte denna möjlighet. I World of Warships är det inte ett lättare spelalternativ att spela mot bots. Detta är samma spel, bara lättare från psykologisk stress. Ett lag av riktiga spelare spelar mot bots som är utrustade med tillräcklig intelligens. Först och främst, i det här läget, om du förlorar mot datorn, kommer det inte att vara så stötande. Dessutom, medan du spelar med riktiga motståndare, kan något stötande meddelande dyka upp i chatten som är adresserad till dig.

Även i detta projekt har ett spelläge för poäng utvecklats. Här får du uppgiften att fånga och kontrollera ett visst område på kartan under en tid. I det här fallet är det nödvändigt att korrekt fördela styrkor och, utöver detta, att göra rätt manöver och inte försöka krossa fienden med eld. Att förstöra fienden kommer säkert att hjälpa, men ändå. På vissa sätt har det här läget likheter med införandet av flera baser att fånga under lagkonfrontationer i World of Tanks.

Det är också värt att notera några andra aspekter av World of Warships-spelet. Du kan utforska fartyg för erfarenhet och krediter, som du snabbt kan tjäna genom att ha premiumkonton och överföra erfarenhet för guld. Det finns också möjlighet att bli ägare till ett premiumfartyg.

För att framgångsrikt befalla flottan måste du känna till egenskaperna hos var och en av de presenterade fartygsklasserna.

Förstörare

Stridsfartyg av denna klass är de snabbaste av alla presenterade. Under historiska händelser var representanter för denna klass mycket manövrerbara och höghastighetsfartyg, ombord som fanns dödliga vapen - torpeder. Det var dessa torpeder och hastighet som gjorde jagare till ett hot mot alla fartygsklasser. De utvecklades på samma sätt i detta spelprojekt.

Kraften i en torpedexplosion ska inte underskattas. En torped rymmer trots allt 400 kg sprängämnen. En exakt träff av en sådan torped på ett mål under vattenlinjen kan orsaka irreparabel skada. Och för att förstöra allt som rör sig räcker det med fyra av dessa.

Jagarna är också utrustade med en annan funktion - en rökridå. Om den används på rätt sätt kommer din flotta att ha en betydande taktisk fördel. Men du bör vara extremt försiktig. Om rök används felaktigt kan det bara orsaka skada och det blir inte alls en fientlig flotta. Därför bör jagare väljas av mer erfarna spelare som har kunskap om vad och hur man gör.

Slagskepp (slagskepp)

I en situation där det inte finns någon möjlighet att fuska och manövrera är förresten slagskeppens enorma eldkraft större än någonsin. De är de tyngsta stridsfartygen, designade för att sänka allt som flyter. Det marinvapnet med längsta räckvidd, som kan träffa mål på land och till sjöss - så här såg slagskeppen ut före tillkomsten av hangarfartyg.

Dessa sjöfartyg var utrustade med den tyngsta rustningen, som perfekt skyddade dem från alla typer av vapen. Vid den tiden var missiler fortfarande för svaga för att överleva sådana rustningar. Men de har också en svaghet - låg manövrerbarhet.

Representanter för denna klass utgör en fara för nästan alla, med undantag för jagare. När allt kommer omkring behöver du fortfarande slå dem. Och med tanke på slagskeppets hastighet är detta praktiskt taget omöjligt att göra.

Jagaren har gott om tid att lugnt cirkla runt slagskeppet medan den försöker justera sina långsamt roterande kanoner. Tja, vad kan du göra, vad är kalibern på vapnet, så är rotationshastigheten. Det går inte alls snabbt att rikta tunga torn mot målet. Men bepansrade mål, andra slagskepp och kryssare kan drabbas. Gå ut, skjut och gå vidare. Naturligtvis inte utan vederbörligt stöd från allierade.

I det här spelprojektet behöver inte alla situationer lösas med hjälp av huvudkalibern. Och den mest slående bekräftelsen på detta är kryssarna. De är kapabla att ta emot en mängd olika vapen. I de flesta parametrarna är de genomsnittliga. De kombinerar några av egenskaperna hos lätta jagare och tunga slagskepp (artillerivapen).

Kryssaren kan med rätta kallas den mest flexibla typen av militärfartyg. Han är den ljusaste representanten för luftförsvaret och rusar alltid dit representanter för andra klasser av fartyg snabbt försöker fly - rakt in i det attackerande fiendens flygplan. Kryssaren kan vara artilleri, utrustad med kraftfull rustning och tunga vapen. Du kan göra det till exempel i en universal Japansk version, där artilleri- och torpedvapen kombineras. Det beror på dina önskemål och möjligheter.

Det är också värt att notera det faktum att varje individ kampmaskin genom utvecklarnas ansträngningar representerar den alla fartyg i den här serien. Det följer av detta att ett enda stridsfordon är en ljus representant för alla fartyg av denna klass och alla egenskaper hos fartygen är en kollektiv bild.
Med den här serien kommer du dessutom att se att kryssare inte bara är en statistisk uppsättning av vissa moduler, utan en viss organism som utvecklas dynamiskt.

Genom att delta i stridskonfrontationer har du möjlighet att öka styrkan på framdrivningssystemet, kraften hos radar, ändra huvudkalibertornen och öka pistolens kaliber. Möjligheten till sådana modifieringar för denna typ av fartyg är mycket viktig, eftersom tack vare bytet av moduler kan fartyg i de flesta fall ändras avsevärt i sina specifikationer.

Endast på detta sätt kommer det att vara möjligt att byta inte alla fartyg. Detta är endast möjligt för de som modifierades av sådana ändringar under historiska händelser. Cruiserklassens mångfald påverkas också av nationella särdrag. Till exempel har japanska kryssare en större räckvidd för att träffa målet, medan amerikanska kryssare har längre räckvidd bästa rustning och radar.

hangarfartyg

Den fjärde klassen av krigsskepp i World of Warships är hangarfartyg, som är andra i storlek, näst efter slagskepp. När det gäller rörelsehastighet överträffar de slagskepp och är ungefär samma som kryssare. De är utrustade med hög hastighet för att enkelt kunna ändra position. Under offensiven är de närmast fiendens fartyg, och i händelse av reträtt flyttar de sig lätt till kanten av kartan. För att fånga ett hangarfartyg måste du lägga ner mycket ansträngning och skicklighet.

De skiljer sig från andra klasser av fartyg genom att de är utrustade med förmågan att "glänsa" bättre än andra fartyg. Dessutom är de utrustade med kolossal slagkraft, som inte ens slagfartygens kraft kan jämföras med.

När det gäller deras styrkor skiljer sig hangarfartyg från andra i utbudet av sina flyggrupper, som lätt kan flyga över hela kartutrymmet. I den här världen, där krigsskepp regerar, kan flygplan attackera fienden från de mest oväntade vinklar. Till exempel genom att utnyttja ett berg täckte fienden en del av sin flotta för att inte få ett direkt slag. En flyggrupp kan gå runt berget och attackera intet ont anande fiendeskepp, och kommer därmed in bakifrån.

Men det finns också en svag sida av denna klass av militär utrustning - flygplan kan skjutas ner. Och ju fler flygplan fienden lyckas skjuta ner, desto mindre skada kommer de att kunna tillfoga hans flotta.

Trots deras nackdelar gör hangarfartygens rörlighet och taktiska mångfald dem till den mest intressanta klassen i värld av krigsfartyg. Du kommer att stöta på följande typer av flygplan:

  1. scouter;

  2. fighters;

  3. bombplan;

  4. torpedbombplan.
MED scouter saker och ting är ganska enkla. Väl i luften lyser planen upp kartan. Du behöver bara flytta dem från ett hörn till ett annat på kartan. På så sätt kan du ta reda på var fiendens flotta är gömd.

Innan fighters det finns en allvarligare uppgift framför oss. Du kan skicka dina fighters för att förstöra fiendens scouter, såväl som hans fighters. De kan också användas för att förstöra fiendens strejkflygplan, och på så sätt minska skadorna de orsakar.

Torpedbombplan De är inte snabba och manövrerbara. De står inför uppgiften att leverera en torped till målet. För att göra detta är det bäst för honom att gå in från sidan och släppa en dödlig last på ett givet mål. Det mest idealiska alternativet skulle naturligtvis vara att samtidigt släppa ut torpeder från båda sidor. Det här alternativet tillåter inte fienden att undvika slaget.

U bombplan Valet av offensiva handlingar är lite mer varierat. För att attackera behöver de bara gå in från vilken sida som helst: antingen från sidorna eller framifrån. Framför kommer naturligtvis att vara det bästa alternativet, eftersom flygplan som flyger mot fartyget är under kanonerna av luftvärnskanoner under en minsta tid.

Hangarfartygen är lika i sin beväpning och därför är spelet på dem ungefär detsamma. Men det finns fortfarande vissa skillnader i design, storlek och rustning. Så du har möjlighet att ha din egen version av spelhandlingar. Vissa hangarfartyg med bra rustningar kan inte ens sänka en kryssare med dess artilleri. Därför är hangarfartyg ganska lämpliga för användning på första linjen.

World of Warships stridslägen

Hittills har spelet tre stridslägen: slumpmässigt, kooperativt och träning.

Slumpmässigt stridsläge

I sin tur slumpmässig strid kan vara av tre typer:
  1. motstrid (en bas);

  2. normal strid (två baser);

  3. överlägsenhet.

Slåss med en bas - disk

Det finns bara en bas på kartan, som inte tillhör någon. Om endast ett lags fartyg är i denna zon startar fångsträknaren.

För att vinna måste du uppfylla något av följande villkor:

  • efter att räknaren når 100%, tilldelas segern till laget som lyckades ta basen;

  • Om alla fartyg från ett av de motsatta lagen är fullständigt förstörda, tilldelas segern till det överlevande laget.

Slåss med två baser - normalt

Inledningsvis finns det två baser på kartan, som var och en tillhör ett team av deltagare.

Segern är skyddad under följande villkor:

  • om basen erövrades, vinner laget som erövrade den;

  • Om alla fartyg från ett av de motsatta lagen förstörs, så återstår naturligtvis segern med det överlevande laget.
Villkor för att fånga en bas
Om ett fartyg befinner sig i vattnet i en gemensam zon eller vid en bas som tillhör motståndarlaget och vid den tidpunkten inte finns några fientliga fartyg i denna zons territorium, anses zonen vara "fångad".

Vart i:

  • en motsvarande ljudsignal avges för spelare från båda motståndarlagen;

  • Processen för zoninfångning visas också. Tiden som tilldelas för att fånga zonen är 360 sekunder. Denna tid beror på antalet fartyg som deltar i att erövra basen.

Om det finns förstörda fartyg i zonen påverkar detta inte på något sätt fångsten.

Fångstindikatorn visar dess maximala framsteg bland alla fartyg som finns här.

Fångsthastigheten beror på endast två fartyg av alla som finns på fiendens bas. Men i slutet av operationen kommer fångstpoäng att delas ut till alla fartyg som ligger i denna zon.

Att skjuta ner en grip är möjlig om skada orsakas på fartyget som deltar i gripen. I det här fallet är det möjligt att återställa infångningsförloppet till bara hälften.

Överlägsenhet

Laget får ett mål att få 1000 poäng och slå fiendens lag. Det är också nödvändigt att förhindra att laget har noll poäng.

För att få poäng måste ett lag:

  1. fånga och hålla kontrollpunkter (CT). CT:s skiljer sig från vanliga strider i deras funktionsprincip för baser:

  • fångade kontrollpunkter ger sin ägare 3 poäng varje sekund;

  • Flera CT är placerade på kartan, deras antal kan variera;

  • 45 sekunders tid tilldelas för CT-inhämtning;

  • CT-skanningar kan återfångas. Efter att ha återerövrat en CT från fienden, börjar ditt lag omedelbart få poäng från den;

  • När den befinner sig på territoriet för en CT kan den skyddas från fångst eller återfångst.
  • förstöra fiendens fartyg
    • Genom att förstöra ett hangarfartyg eller slagskepp tilldelas du 60 poäng. Och genom att förstöra en kryssare eller jagare - 25 poäng;

    • Att förlora ett allierat skepp resulterar i en straff för laget. Efter att ha förlorat ett hangarfartyg eller slagskepp, minskas poängen med 90 poäng, och efter att ha förlorat en kryssare eller jagare - 40;

    • laget som får de första 1000 poängen blir automatiskt vinnare;

    • ett lag som har förlorat alla erfarenhetspoäng blir automatiskt besegrade;

    • förutsatt att hela fiendens flotta förstörs, tilldelas laget seger;

    • Om inget av lagen lyckades få det antal poäng som krävs för att vinna i slutet av tiden, kommer oavgjort.

    Co-op stridsläge (med bots)

    Detta spelprojekt tillhandahåller också konfrontationer mot bots (PvE). Lag med upp till 8 spelare deltar i striden. Om laget inte rekryterar det antal deltagare som krävs innan striden, är dessa platser fyllda med bots. Detta läge ger hälften så många poäng och poäng. Också i detta läge Typen "överlägsenhet" av strid är omöjlig.

    Stridsläge – träning

    Designad så att nya spelare kan bekanta sig med spel och träna lite innan du deltar i riktiga konfrontationer.

    I en sådan kamp tjänar du naturligtvis ingen erfarenhet. Om fartyget är skadat repareras det automatiskt och kostnadsfritt. Betalning för utrustning sker på vanligt sätt.

    Värt att komma ihåg

    För att besegra fienden i strid måste du fylla på med en mängd olika strategier och ett stort antal taktiska beslut. Att utdela ett avgörande slag mot fiendens flotta är möjligt på olika sätt, som du väljer själv: om du ska ordna ett överraskningsbakhåll för fienden, en lömsk flankerande attack eller gå in i öppen konfrontation "head-to-head".

    Solitaire Mat