Fallout krig ändras aldrig. Krig ändras aldrig. Senast hopp om frälsning

Kriget har alltid varit en civilisationens satellit. Nu talar historiker om 14 tusen konflikter, eftersom vi lärde oss att hålla vår historia. Otaliga århundraden av gummi, blod, våld och mörker. Skeletterna från de första människorna finns med stenstips i knivarna, 12 tusen år sedan, det första dokumenterade mordet inträffade. Där bak. För att släppa ut territoriet för jakt eller klämma pärlor från björnen, hämta en kvinna eller hämnas. Och kanske var det en galning från Paleolithic. Vem vet? I Storbritannien fanns det parkeringsplatser, där allt sov av de unagnoserade mänskliga benen - det är inte klart, de fångar eller äldre Rhodiers bor där under brist på mat. Men det faktum att sådana traditioner träffades - utan tvekan. I Italien grävdes skallen, med spår av mänskliga tänder - dess ålder 120 tusen år. Dödade och slukade. I folklore nämnde stammarna i de stora sjöarna Vendigo, varelse från norr. I den mest promenader vinter visade hon sig från en tät dimma, och hennes eviga hunger kunde bara släckas med mänskligt kött. Det finns en åsikt om antropologer att indianerna har tillåtit sina försvagade släktingar till Schwow, och sedan på våren var ögonen blyg, vilket, de säger, gjorde det hela Anden, vi bryr oss inte. Blodiga kvarnstonen stannade inte i en minut. Martialskatter för byte och religiösa konflikter, de första försöken att ta hänsyn till landarna bakom haven och de hackade händerna på slavar som inte uppfyllde den dagliga rummen. Våld, våld, våld - i alla manifestationer.
Det senaste världskriget åtföljdes av oöverträffade katastrofer, förstörelse och offer. Fronterna svepte två gånger över kontinenter och dödade miljontals människor, andas mer än mer, som överlevde att täcka fattigdom på kanten. Min farfar, en överste, en knepig man på scoopens standarder, reste runt om i landet med en trälove, ett bröst och två stolar. Berättelser från byn doppa mig bara skräck - sugande godis för semester och stövlar på tre. Sextiotalet. Människor med järntänder på trumpexens bakgrund, som om de snidade med gobliner och konstiga målningar på väggarna. Några bilder från Kanada eller Australien av dessa tider, och vårt polska - allt kommer att förstås utan ord. Det var då efter realiseringen av priset, alla dessa FN, OSSE uppstod, kommittéerna om mänskliga rättigheter. De trodde inte bara som en effektiv hävstång av det politiska inflytandet, utan för att förhindra, skydda, förhindra. Sedan, på bakgrund av köttslipar av läger och rivna megakoler, verkade det viktigt. Som det visade sig publicerades nästa mekanism, skyddar de stora staterna i vår planet och byråkrati för att skära budgeten. Ingen av de senaste tiden stoppades endast med FN, eller fredliga initiativ. Israel har redan genomförts av den sjätte konflikten med araber, Saddam fångade Kuwait och slog de "spad" missilerna i judar, Milosevic och Libyes ledare filmades med hjälp av en luftfabrik, speciella tjänster jagar på terrorister, och ingen explosion hindrade World Ambassador. Kanske stoppade dessa killar massmord av Tutu och Huti? Inte? Eller kristen folkmord är ett islamiskt tillstånd? Också nej. Blod i fd Jugoslavien, i centrum av Europa? Somalia, "mil i Mogadishu"? Humanitär katastrof i Kosovo? Några konstiga spårrekord, med en sådan majoritet skulle inte tas för att arbeta med dig.
Så här förstår du långsamt att mellan att äta släktingar 120 tusen år sedan och hanteringen av hybridkrig 2014 inte är så många skillnader. Endast formuläret har förändrats, målet och sätten att uppnå det, var motiven densamma. Förstör motståndaren, undertrycka den med sin vilja, göra en konkurrent försvinner, släpp en nisch för sig själv och hans barn. Det fungerar och på statsskalan, inte bara bland de gamla människorna. Ja, reglerna ändras lite, ja, det är omöjligt att bara skära halva kontinenten. Men kriget är fortfarande ett hemskt och effektivt sätt att lösa problem, medan det är svårt att stoppa det. Men vi har förändrats väldigt mycket. Samma Ukraina sedan 60-talet i det senaste århundradet såg inte något sådant. Vi är alla efterkommande av generationen av människor som har haft te i forskningsinstitutet upp till fem timmar, vilket sålde turkiska partier i basarerna, vinkande flaggor för fred på rallies den 1 maj. Av de flesta som inte kan skapa arbetande fackföreningar, med svårigheter går ut för att kämpa för sina rättigheter och till och med skära huvuden från journalister, inte en anledning att byta makt. Vi tar inte 10 procent av aktivisterna som har fångat både Maidan på alla områden och nu packar av sina liv på framsidan - de flesta av invånarna i Ukraina är extremt fredliga, toleranta och lugna människor. De är knappast inkluderade i konflikten, och försöker hitta skäl för sig själva deltar inte i det och uppriktigt rädda för att erkänna att det ibland inte finns något. Du måste springa, döda eller bli dödad. Och ett år av relativt fullt liv och känslan av att det finns något att förlora, ses den verkliga rädslan - i världens globalisering kan du alltid sitta på transport, ta din familj och titta på konflikten från den fulla vackra långt borta. Tja, du minns alla väl dessa röster. Vi blev förråda, alla samma ingenting kommer att förändras, låt dem först gå till armén först, och sedan vi. Vi vill inte dö för samlaren i Lipetsk, och vad är det i allmänhet för kriget? Eftersom det här är fallet - ambassadören sitter i Moskva, går gas till Europa, på kvällen spelar vi fotboll med Zenit, på morgonen skjuter Yakuts från Grad. Det är nödvändigt att förklara allt officiellt, för alla att gå till grävningarna, och nu kommer vi att gå till Polen för att lägga kakel i Polen.
Hjärnan drar alltid en bild av vad vi vill se. Vissa förbannelser politiker som har passerat kärnvapen, och hävdar att om Ukraina hade haft några händelser på Krim och i öster inte hände. Andra går från verkligheten, med angivande av att om reglerna förändras - de kommer att försvara sitt land, men för nu är de inte skyldiga. De andra ser den "korrekta" konflikten enbart i utbyte av anteckningar, ambassadens återkallelse och byggandet av bunkrarna under gränserna på 3 000 kilometer. Tja, låt oss se, de säger att kriget aldrig ändras. Vilken väg vi alla gick igenom denna dag i mars 2015? Kom ihåg början av artikeln - Tusentals år av mord, promiscitisk, kannibalism och tribal våld. Vad kommer härnäst? En liten utflykt, i det vackra förflutet, där alla var riddare, kämpade med öppna val och alltid i strikta regler. Med slutsatser för dagens dag. Fångarna slutade döda inte så länge sedan - när nakens spill och jordbruket gjorde det möjligt att innehålla fångade människor ekonomiskt. Innan det regerade Chaos - massiva rädslor för besegrade, innehållet av dem som slaktboskap, till den första hungern, överklagandet till kvinnor som med fastigheten.
Regler, som idag, har förändrat ekonomin. Medelhavet triad - korn, vin, olivolja. Stationära gårdar, effektiva produktions- och handelscentra. Mat började gripa, vi behövde arbetare händer. Nu blev fångarna en värdefull råvara, kriget har förändrats för första gången. Inte längre behövs för att bränna sådd, jagar varje flyktig och snitt barn - allt gick till jobbet. De besegrade kanalerna grävde, sade träd, städade grödan, brände krukor och utvecklade vinnarnas ekonomi. I själva verket, dessutom, förutom de uppenbara fördelarna med arbetet för soppen, fick de spänningen av slavar, galen militära regimer som Spartan, med sin jakt på Ilotov och ett visst tak på effektivitet, vilket inte kunde övervinna underminum hantverkare. Persiska episka. Bekämpningspolitik för handelsflöden. Hocheted Macedonia, i toppen av hans makt, organisera resor till Indien. Kina, där, efter utgången av samma era, ökade upproret av "Redobrov" ut - bokstavligen kasserade landet längst ner när vinnarna inte kunde etablera bara ett normalt liv, och allt kollapsade igen. Battlarna av de gamla kungarna för att få banal byte, den dyadastiska kampen för Heritage of Alexander Macedonian, vilda upplopp av människor som ansåg saker, självisk önskan att "äga världen", som kände sig på ett modernt kort.
Andra gången föll allt upp och ner när Rom vred stridskatterna från ledarnas och ledarnas personliga hemorrojder och ledare i vård av staten. Potted stenvägar över hela riket, hundratusentals slavar och wolted på byggandet av axlar, fort längs kontaktlinjen med barbarer, en mars av järnlegioner som har egna ikoner, utmärkelser och krönikor. En mardrömskt kallmask av systemet. Istället för varmlampor för pengar och levande varor, fullskalig belägring, kampanjer i årtionden, stormar av städer med en halv miljon befolkning, konflikter på havet, slavelement av hela folken. Kriget visade sitt sanna ansikte, men det förändrades alltid, varje gång snabbare och snabbare. Invasionen av barbarerna som dödade alla, vars tillväxt inte översteg höjden på hjulet i deras Kibita. Bra bosättning av folk, svepande civilisationer. Förstörelsen av de majestätiska städerna i antiken med sprinkling av saltets aska. Fler och fler konflikter gick utöver ramen för koncernen och de personliga ambitionerna hos kungarna, religionen och politiken ingripit, och de yttre vilda stammarna förbättrade trycket på den fruktansvärda halvmånen och senare Europa.
Religion. Förstörelsen av templet i Jerusalem. Vandring, "förutspådde" av gudarna och Vadigas. Förföljelse av kristna, och sedan ett retaliate slag från dem, och så så att många fortfarande faller hittills. Födelsen av Institute of Paper och "Second Power". Utestående kungar från kyrkan, förstärkning av beställningen av de order som ägde fastigheter från Storbritannien till Mellanöstern. Albigo krig, mer liknande slakteriet på köttbearbetningsanläggningen, den första mobbningen som hedningarna inte har någon själ, och kättarna är en varm plats i helvetet. Ursprunget till islam. Korståg. Vad som har förändrats i konfrontationen - i alla strider, var den tredje parten osynlig - djävulen och Gud. Nu var det omöjligt att fungera otroligt, paradigm för tro krävde ett visst beteende, även om grymhet endast intensifierades. Bonfires, tortyr, tre legitima dagar med plundring av staden, inovers, deras nederlag i rättigheterna, särskilda skatter, omröstningar på hörnet av linjalen. Gesten "V", vilket betyder en seger - kommer därifrån. Då försökte fångarna bevara för lösen, slaveri kunde inte längre ge en ekonomisk tävling på lika med gratis villor. Men när det visade sig att bågskyttar, poachers och mobiler från sina 80 pund stora bågar kan genomborra den dyra rustningen av ädle riddare, eftersom barndomsutövare, militärkonst, fängslades, började skära fingrarna. Indikerande och långfinger på höger hand så att det är omöjligt att dra tältet. Så här är de troll i medeltiden, med sina gester.
Vad pratar jag om? Det kriget är bytbart och det finns ingen konstant. Rekrytera uppsättningar av sjuåriga krigstid, Napoleons blockad och skrämmande partisan Gerilla, när man skär vattenpaster som serverar huvudkontor, eftersom alla normala spanjorer ska vara i bergen, och inte kyss röv invaderare. I förrgår de dödades och åt, igår de fångade i slaveri, idag är vi cripped och sålda för Galleys, imorgon tas för att tjäna i vinnarens armé, som vet vad som händer nästa? Ny tid sätter mord på strömmen. Båda världskonflikten gav världen av lik Racatoms, möjligheten till två klick för att göra kvartalet till ruiner och förståelsen att principerna om kampen ändrades. Nu har de redan involverat redan miljontals människor - från barn på fabriker och kvinnor som slår ner landningarna, till forskare, väljer koder för krypteringsmaskiner och författare som skapar affischer om att spara bröd. Skytten från havet till havet, byxa och ärtkorv, gaser och strider varar året. Huvudförändringen i modern historia är attityden mot den civila befolkningen och dess ramverk. Med alla Genève-konventionerna, varför soldaterna ska förstöra en 18-årig tonåring av en radar med en gevär, utan att spara en kvinna, för att flytta hundra bomber på transportören? Stövlar av luftfart, rivande städer, kärnmushrooms över Japan och lägret för flyktingar, som satts till pinnen från under pinnen, fungerade som ett svar på dessa frågor. Skrämmande grymhet mot "Mirnyaka", Zina Portorova med sitt gift, jaktlag av nazisten, rökningsläger. Slagfältet har blivit hela planeten, trenden har nyligen blivit förvärrad nyligen.
Evig Antiterrorist Operation i Afrika och Östern. Oändliga civila krig på periferin av civilisationen. Byte av makt med hjälp av en handfull legosoldater och punkt leveranser av vapen. Nätverket av sanktioner, program för utbyte av råvaror för mat, embargo - nya sätt att bryta fienden, arbeta som en klocka. Städerna har upphört att skydda mot smarta bunkerbumpar, skuggorna av tysta mördare av dronor glider över bergen, och tusentals ögon tittar från rymden. Och vad har förändrats globalt? Glöm det. Kärnvapen? Rolig. Israel leder flera krig samtidigt, även om det har raketer, marina och flygbäddsavgifter, cirka 200 warheads. Det kan teoretiskt smälta runt bältet på ett tusen mil. Och i det verkliga livet kan staten inte driva de fallande "kasamas" från gränserna och stoppa beskjutningen av bostadsområden. Ryssland höll två svåra kampanjer i Tjetjenien, varav en förlorade. Indien och Pakistan fortsätter att kämpa regelbundet, den sista konflikten, "Kargilsky", tog 5000 människors liv och kostar miljarder dollar. Båda länderna har dussintals nukleära avgifter, men de stoppar inte ens hotet om apokalyps. Skulle yao under de Krim händelserna? Och vad skulle de träffa Simferopol, under det självständiga parlamentets fångst? Brände donbassen, stoppade skytten? Titta på saker mer än, jag skulle behöva slåss på samma sätt som nu. Britishs nukleära arsenal stoppade inte IRA och deras sponsorer från handling i Irland, som inte hjälpte Nato-medlemmen att försvara sitt folkland.
Inte en sådan landhandel med fiender? Kom igen? Det finns. Och var. Medan mapparna av dem som är trettio att skjuta ner i Afghanistan från "Stinger", rivas av de tuitlösa pistolerna och klippa utövare "gröna berets", köpte deras barn jeans och cola, skakade sin hand av Samanth Smith. Du kommer inte att tro på kvällen som de kämpade med Yankees, händerna på rebelminers i provinsen Peshawar, och på morgonen sålde de olja, förvärvmaskiner och bilar. Då stängde affärsinnehavaren, för att pålagda sanktioner. Men de handlade före upplösning, genom tredjeländer. Judar gick vidare - regelbundet levererar palestinska autonomi med el, kärleksfullt återställer byggnaderna efter många strippning och punkt slag, operativa barn av terrorister. Den innehåller på balansräkningen för dem som lät saluten, efter att ha lärt sig om nästa explosion på diskoteket och gräva under kvarteren av inlägg av tunneln. Varför? Eftersom de förstår att det är omöjligt att skära flera miljoner människor och att ingen armé kommer att bestämma ursprunget av fientlighet. Vad är det där? Det finns inga länder där det finns oförståeliga atomer mot sitt folk och det finns inga militanter med tankar och "haglar". Kom igen. Ceylon. Toto - har en flotta, luftfart, tankar. Stöds från utsidan. Det fanns dussintals omgångar av förhandlingar, undergräver i huvudstaden, även mordet på landets ordförande. Krig från 1983 till 2009. 200 tusen personer lämnade utan säng, upp till 100 tusen dog. Från denna tamilien upphörde inte att vara militanter, och operationen upphörde inte att betraktas som anti-terrorist.
Allt var redan, och fortfarande vara. Vårt problem är att vi letar efter en extern stödpunkt - FN, Yao, förövarna att allt på framsidan går fel, anledningarna att inte gå österut eller lämna landet. Och receptet i verkligheten är enkelt. Endast armén står mellan oss och någon aggression från utsidan. Och hon är en återspegling av vårt samhälle. Alla människor skriker om revolutionens år, men inte lärt sig att fylla i avkastning. Analytiker från PTU, som vill attackera på vintern Donetsk. Specialister för att undvika att ringa efter den femte mobiliseringskampanjen. Kritiker GSH, som inte kan göra en karta över eld på företaget. Ekonomer, svepande massor av makaroner på några timmar. Adepts av ändringar i botten, hanterar en tet tusen tusen tecken på sociala nätverk. Ärligt talat, när jag hör en annan förtrollande nonsens, om hur kriget ska genomföras - jag vill göra hemska saker med författare. Ingen är skyldig inget för ingen. Det finns kriterier för effektivitet. Och om det idag är effektivt handel med aggressorn och inte att svara på ambassadören, för att inte förlora resterna av inflytandet på situationen, förlora inte ekonomin - vi kommer att göra det. Om du behöver köra 600 tusen fighters till grävens grävningar, mata löss och förlora tänderna från grytan med gröt - tveka inte, det kommer att hända. Allt som de ständigt olyckliga folket kan uppnå är ett annat oroligt och kaos, varefter dollarn kostar femtio hryvnian, och nästan ingenting.
Eftersom konflikten alltid är plast och strömmar ut ur formuläret i formuläret. Och krig ... hon ändras inte. Det är sant. Från generation till generation. Allashes säger att vi kommer att be inte till dessa gudar, vi sätter dessa monument, hindrar dem från att tala på fädernas språk eller äga deras land. Men alla vet varför de är här - för att ta bort rivaler eller få oss att göra som de vill ha. Allt resten är vacker omslag. Fiender kommer för oss som Vendigo från de indianers legender, varelser från norr. Och deras bubbla hunger kan släckas endast av mänskligt kött. Och det kommer att vara "hagel" som i Mariupol, källaren av den tidigare SBU, kulor från bilen eller bomben vid rallyet - oavsett. Det har länge varit dags att välja vad man ska göra nästa - för att slåss, ge upp eller springa. Tiden för tvivel slutade på sommaren. Och om du inte vill vakna mitt i en flammande stad eller i flyktinglägret med några saker och ett bunt av humanitärt ris, sluta skapa världar av dina fantasier på sociala nätverk. Berättelser på TV, väntar på militär situation och önskar presidentens son att komma fram till framsidan. Göra någonting. Jag vill inte ge råd om någonting. Vann de. Här är vi. Ta rätt lösning och håll dig levande.

Kriget ändras aldrig, säger Nita till sin reflektion, roliga frowning ögonbryn. Hannah ser i detta enda luktande damm och naftalenta patos, löjligt och ingen är inte den nödvändiga utmaningen för världen, som bara kan kasta en pensionär militär. Den som är van att döda, men aldrig anpassad till ett lugnt liv i ett litet mysigt hus med spetsgardiner på gnistrande rena fönster. Och kanske om att glömma krigets fasor, när hon står vid gränsen till ett fredligt liv, hotar hotet? Och varje solig morgon hotar att skylla på blixten i händerna på en gammal, fruktansvärd Gud. Hannah gnuggar makan från spegeln, vilket ger en viktlös kyss på en oskadad kind, utjämning av tunn, som inte är vana vid vapen till pistoler med fingrar en webkrynka i ögonens hörn. För henne är "krig" bara ett hemskt ord som rusar in i ögonen med rubrikerna av tidningar och från televisionshögtalarens tal. Hon vill tro att allt kommer att kosta. Även när de stänger en tung skyddsdörr bakom ryggen, tror hon fortfarande på en saga som en liten dum tjej.

Krig ändras aldrig. Hannah förstår detta när hennes ögon stämmer överens med det nya världens ljusa ljus. När konstiga människor, kallar sig minitmen, brista i sin lilla stads begravningsfred, där hon gömmer sig i ruinerna av henne som visade sig så opålitligt hem, vända sig i händerna på ett mirakel bevarat, blekade till smutsiga nyanser av barnleksaker . En konstig kvinna, i vars ögon jag frös, verkar det, tiden själv, ger henne ett spöklikt hopp. Tidigare trodde Hannah inte profeterna och horoskopen, men nu är orden från den gamla drogmissbrukaren det enda hon har. Och hon frågar en hård svart man, vars ansikte brände radioaktiva vindar av tomma, lär henne att skjuta. Och några månader senare lämnar hon Sanshoary Hills, i hopp om att hitta den enda strängen som leder henne till sin son. Och från ficka på ryggsäcken sticker ut en rattle, som har förlorat sin egen, någon gång himmelsk blå färg, mäta hakan med små stålbollar med sistnämnda slag från skyddet 111.

"Krig ändras aldrig", kommer hon ihåg den sista sorglösa morgonen i sitt liv, skjuter från vildar i trasor. Den här nya världen verkar vara en dålig sömn, en illusion, en hes, hugga cacoponi. Ibland verkar Hanne att det fortfarande sover i en cryocapatule, som en broiler kyckling i en stormarknad. Att allting händer - inte mer än syn på en långsamt döende hjärna. Men smärtan av färsk sår gör det klart att hoppet är dött. Världen har förändrats, och tyvärr inte till det bättre. Och advokatens examensbevis är knappast användbart här på något mer än att späda av brasen.

Krig ändras aldrig. Att förstå dessa ord kommer till Hannah, när hon, som en herde som kom till henne, kryper på spåret av sitt barns njure. Hon har redan lärt sig att överleva här, förlora det, som återstår från den omtänksamma fruen och målvakten. Hennes fokus har länge fallit frågat rostigt damm, och mannen, vars starka axel, som hon verkade alltid vara nära, vilade i ett kryssning krokigt krokigt år. På hennes kropp kvarstår fula ärr från den otänkta kanalen och tänderna från tobaksrök. Blå overall, en ljuspunkt som står ut på ödemarkens land, har länge hittat sin frid i botten av soptanken. Hon hälsar ett glas en man vars ljusa gula lampor ögon tittar på henne med en korg. Men Hanne, i allmänhet, är fortfarande detsamma.

Kriget förändras inte, "säger hon och har oroligt leende, blödande läppar när han släpper ut" sonen ". Hon tror inte längre något för någon, viskar dessa ord som en mantra verkar vara galen.

Denna värld rullar till djävulen, och Hannah hjälper gärna honom inte att vila på vägen. Hon plockar upp ett gevär från våningen och nods synth, i vars rörelser vanorna hos en erfaren legosoldat gissas. Den som har förlorat allt, och tog allt från henne. Den enda i vilken hon inte ser lögner, den enda som var ärlig mot henne, även i hans hat.

Krig förändras inte. Och förändras aldrig, för nu är hon alltid med henne.

Det är redan svårt att tro, men exakt för 12 år sedan, den 30 september 1997 bröt en finanskris ut och vi lämnade utan pengar på butikshyllor. Ramla ut., utan tvekan ett kultspel, som för många har blivit ett riktmärke för den postpokalyptiska genren och mycket förutbestämd utveckling av fantastiska verk i flera årtionden framåt. Vid den tiden kämpar unga sinnen i Fallout 3. Och även ingenting misstänks för de stora fäderna i serien, jag vill återigen komma ihåg hur allt började och vad som senare var.

Faktum är att den officiella dagen för seriens födelse anses vara den 15 juni 1997, senast dagen för att skicka spelet. Men det var den 30 september, spelet började vara tillgänglig på försäljning.

Sett Ursprungligen planerat att skriva en liten artikel, baserat på flera informationskällor, men tyvärr inte fungerade.

Intressanta fakta om Fallout:

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!


"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

1988-1997. Bakgrundsutveckling av genren.

Allt började inte 1997, och i den avlägsna 1988. Det var då att spelet visade sig Ödemark. För Apple II. Det var det första spelet i historien, vars plot utvecklades i postpocliamentsvärlden. Utvecklaren var bara all vår favorit interplay studio, som senare gav livet av fallout. Spelet utfärdades av elektroniska konst.

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

Spelets förhistoria berättade slutförandet av amerikanerna för att skapa en rymdstation-citadell och förekomsten av konflikt på grundval av Sovjetunionen, där hela världsgemenskapen drogs, vilket ledde till att jordens uppdelning på USSR-anhängare och Sovjetunionen. Några månader senare skickade citadellet ett larm. Ett stort antal satelliter runt om i världen steg omedelbart in i himlen. I en panik gav båda motparten en lucka för att starta alla kärnvapenhuvud, lastning av världen i mörkret. Trots alla planer för räddning av befolkningen och anti-nukleära sköldar, raderades båda övermåsarna från jordens yta. Som ett resultat är du en ökenranger, en av de få överlevande civila samhällena i den amerikanska armén. Ditt uppdrag var att göra ett säkert och lämpligt ställe. De som bara började behärska datorspel Av den tiden kunde de redan se skrämmande förutsättningar i Wasteeland, vilket fortfarande inte verkar så orealistiskt.

Det fanns flera alternativ för att utveckla evenemang i Wasteeland, och utvecklarna försökte göra spelaren så fri som det var möjligt. Till exempel var hacking inte det enda sättet att öppna en låst dörr, det kunde lätt slås ut axeln om tecknet var välutvecklad strömparametern eller att använda kalla vapen för detta ändamål. Om ingenting hjälpte, för räddning, många favorit (om än dyr) löser problemet: sprängämnen. Tja, allt började med det faktum att efter att ha skapat en spelare med sin första sats, det omedelbart

de skickade till ödemarken med en liten liten sak som borde göras. Från början var det ett oundvikligt hot om shacks med farliga monster, där hela gruppen kunde dö. Men detta stoppade dock inte de spelare som trodde att utforska hela det stora territoriet av ödemarken, som ligger på scenariot i sydöstra USA. Stor mängd ytterligare uppgifter, otroligt omfattande, icke-linjära storyline tillåtna spelare med glömska att dyka in i den radioaktiva världen av Wasteland.

Efter att ha slutfört arbetet på Wasteland var utvecklaren delat, och var och en gick sin väg. Faktum är att framgången med det här rollspelet var helt enkelt fantastiskt (Wasteland var ett av de mest kommersiellt framgångsrika spelen i hans tid) och det kan innebära möjligheten till uppkomst inom en snar framtid. Men tyvärr blev nästa match inte Wasteland 2. Istället började elektroniska konstutveckling Dreams fontän..

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

Dreams fontän. Den släpptes 1990 för IBM-datorer och använde samma motor som Wasteland. Tyvärr uppnådde detta spel inte allvarlig framgång. Händelser fontän av drömmar som utvecklades i Post-Core Florida, som som ett resultat av bombardementet var avskuren från resten av USA. Florida ön var en extremt säker plats: muterade djur, raiders, mafia familjer och mördare clowner (mördare clowner) - en grupp av tidigare clowner som vände deras dumma slår till effektiv kampsport - Slap-Fu. Spelet börjar för tillfället när saker för Florida blir sämre än ingenstans - förutom farliga varelser började muterande människor dyka upp i distriktet. Drömmarens vatten (drömvatten), det enda kända sättet som saktar ner mutationsprocessen, har blivit mindre och mindre. Detta ledde till början av den begärda känslan av den legendariska fontänen för ungdomar (ungdomsfonden), vatten, från vilket, enligt legenden, kan läka någon sjukdom, inklusive mutation. Du med dina hjälpare bestämmer dig för att leta efter en fontän för att hjälpa till att övervinna problemet som täcker hela ön.

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!


"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

År 1991 heter ett annat efter apokalyptiskt projekt Under tiden.. Enligt en liten mängd information om spelet kan det sägas att historien föreslog att överföra spelaren genom den tid då han var tvungen att träffa olika historiska personligheter (som Amelia Erhart och Albert Einstein) och med hjälp för att förhindra olika katastrofer av framtiden. Men tyvärr övergavs under tiden fortfarande i en beta-version under kraschen på 8-bitars spelmarknaden. Flera försök gjordes för att återuppliva projektet, men i slutändan övergavs spelet för alltid.

Intressanta fakta om Fallout:

1997. Starta Era Fallout.

"Kom ihåg Wasteland?" - Inskription på rutan Version av Fallout

Efter nästan 10 år efter det att det första postpokalyptiska spelet släpptes på persondatorer uppträdde sin andliga arv, den skyldiga av dagens firande, spelet Fallout, som fortfarande anses vara en av de bästa rollspel Alla tider och folk.

Vi hade rollen som en mystisk asyl som är äldre, en av de lyckliga som hade tur att gömma sig i en av de stora bostäderna djupt under marken innan vrede av kärnenergi som släpptes från dussintals bomber och svalde världen. Asyl 13 ersatte ditt hem i många år, som täcker dig och ett litet samhälle av andra människor från farorna med en fientlig utomhusvärld. Ändå har livet i skyddet snart förändrats. Chipet för vattenreningssystemet var oanvändbart för vattenreningsfiltersystemet, och som du vet finns det inget rent vatten, det finns inget skydd. För en hel sammanträffelse föll du ut uppdraget att gå ut på jakt efter ersättning. Det var från dig att framtiden för alla de människor som försökte sina liv.

Så vad gjorde fallout unikt spelVem har länge varit klassisk genre? Det finns många anledningar, men kanske en av de mest explicit och betydande är en unik retro atmosfär av spelet. Fallout var med benen i huvudet mättades med en epok och popkultur av 50-talet, med alla hennes rädsla och fördomar. Dessutom, under spelet stärkte du ständigt känslan av att dina karaktärsåtgärder verkligen påverkar de efterföljande händelserna. Naturligtvis, om du skickade en husvagn med vattenleveranser till ditt skydd, hade du mer tid att söka efter nödvändiga detaljer, men samtidigt ersatte du ditt hem med risk för detektering och efterföljande förstörelse. Du bör inte glömma att dina handlingar kommer att påverka inte bara miljön utan också på ödet av olika människor, organisationer och till och med hela städer. Utan tvekan är Fallout universum, som kan väl fängslas någon

spelrealiteter.

Fallout-utmatningen förde själva Black Isle Studios Universal Recognition, och inte så mycket tid innan Interplay meddelade starten på arbetet på fortsättningen av spelet.

Intressanta fakta om Fallout:

1998. Fallout 2.

Fallout 2 uppträdde på butikshyllor i slutet av 1998, nästan ett år efter den första delen av den första delen. Händelserna i spelet ägde rum i åtta årtionden senare av de senaste händelserna i Fallout 1, men det innebar inte att det var mer attraktivt än det var förut. Efter hans utvisning från Shelter 13 grundade ett skydd, i slutändan en liten tribal by Arroyo. I början av spelet förstår du att byn

börjar långsamt, men det är rätt att dö. Du, som en direkt efterföljare av en bosatt i asyl, ge uppgiften att spara ditt hem. För att göra detta behövde du hitta en grupp Eden Creation Kit (Garden of Eden Creation Kit), en pre-krigsteknik som hjälper byn att återställa sitt land i orörda.

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!


"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

Sök g.k.k. (G.E.K.K) Som du förstår - det är du inte i cross-tick-fästingar att spela, för jämfört med det tidigare spelet i serien, var Fallout 2 i alla avseenden mycket mer. Storleken och antalet tomma områden som är tillgängliga för forskning ökade, och spelaren kunde ta upp mycket mer sidouppdrag. På grund av många olika uppgifter kan spelaren alltid hitta något att göra, förutom att passera huvudet scenlinje. Till exempel information om platsen (eller till och med existens) g.e.k.k. Det var möjligt att få på flera sätt utan att tillgripa en detaljerad studie av territoriet. Lyckligtvis borde spelare i Fallout 2 inte ha kämpat över tiden, som i den första delen. Den tillfälliga begränsningen var villkorligt och utgjorde tolv spelår, så det fanns tillräckligt med tid med intresse även i att gå runt hela spelet i spelområdet och över.

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!


"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

Vid första anblicken var fallout 2 inte för skiljedom från fallout 1. Motorn, gränssnittet och styrsystemet var nästan detsamma, men givetvis har genomgått några förbättringar. Ändå insåg spelarna hur mycket spelvärlden förändrades, och de var glada att tas för sin studie. Avloppet verkade och såg livligare tack vare uppkomsten av nya bosättningar, till exempel den berömda staden brottslingar av alla mästare - New Reno. Människor som försökte åtminstone på något sätt överleva i denna Guds glömda ställe, var helt inte mot de något distrahera från den omgivande verkligheten och lite roliga droger. Ökslandet förblev detsamma, men såg mycket civiliserat än i fallout. Självklart, så mycket som gäller efter kärnan.

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!


"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

Utan tvekan blev Fallout 2 en värdig arv. Formeln, som medförde framgången för den första delen, förblev orörd, och fläktarna var glada. Vad kunde förstöra detta magnifika spel? Tyvärr vet vi det.

2001 var en medioker Fallout taktik: Broderskap av stål. Det var redan ett helt annat spel. I stället för att följa rollspelet för de två första matcherna i serien, blev Fallout Tactics till ett teamtaktiskt rollspel. Det är också viktigt att nämna att Fallout-taktik hade plot inkonsekvenser med sina föregångare och de flesta av fansen och utvecklarna av den ursprungliga fallouten (Fallout Tactics utvecklade en Micro Forte Studio) räknade manuset som inte motsvarade seriens ande. I allmänhet bör det förväntas, fansen uppfattade spelet väldigt coolt. Certifieringen av utvecklare i utvecklingsprocessen införde mycket hopp, men spelarna ville få det tredje spelet i serien och inte en oförståelig hybrid.

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!


"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

År 2004 fanns det ett ännu mer vagt projekt i Fallout-universum. Fallout: Broderskap av stål Det fanns ett rollspel med en lejondel av actiongenren och släpptes interplay 2004 för PS2 och Xbox-konsoler. Även utan att visas på räknaren Fallout: BOS har redan förtjänat en avvisande inställning till sig själv. Fläktarna var förskräckta när de lärde sig att fortsättningen av Fallout inte ens officiellt meddelades, och projektets fullständiga konsolorientering avstod även de mest hängivna spelarna. Publiken skällde mycket länge för betydande skillnader med falloutplot och bristen på ödemarken. Men det värsta var att samspelet spridde den grundläggande sammansättningen av Black Isle Studios en månad före frisättningen av spelet, vilket innebar att Van Buren-projektet, som skulle bli fallout 3, var inte avsett att se ljuset.

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!


"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

Senast hopp om frälsning.

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

De första hänvisningarna till projektet som en klassisk fortsättning av Fallout uppträdde på BIS Forum 2001 när de kommunicerar företagets anställda med fans. Spelet var planerat att släppas senast 2003. Allt gick som en kvinna, en teknisk demoversion skapades (med skärmdumpar som läggs ut på BIS-webbplatsen. Också planerades att ändra det speciella spelsystemet, ändra mekanismen för skador som räknar och lägger till en rad fördelar i den.

Men efter att BIS upplöses 2003, och Interaplay Entertainment meddelade sin konkurs, var Van Buren-projektet stängd. Men designdokument på den misslyckade fallouten 3 började visas på Internet, på grund av att det blev känt att användningen av bilar och pansarfordon planerades. De innehöll också beskrivningar av spelets platser, huvudpersoner och stora uppdrag.

"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!


"Krig. Krig ändras aldrig. " Fallout 12 år gammal!

Det antogs att Fallout 3: s handlingar från Black Isle skulle utvecklas tio år efter händelserna av Fallout 2 i det grillade tomma av Midwest. Spelaren började i en fängelsekammare och, medan han trodde, hur man kommer ut där, explosionen dundrade och hjälten förlorade medvetandet. Efter att ha vaknat upptäckte han att hålet i sin kamera lugnt fick springa. Enligt utvecklarna var spelaren att fly från robotar, som försökte återvända hjälten i fängelse och på väg att lösa orsaken till fängelse.

Tydligen har projektet snabbt utvecklats till sin helt stängning. Motorn var klar för 95%, inklusive en helt tredimensionell miljö med möjlighet att kämpa både i realtid och i steg-för-steg-läge. Det stannade bara på några av de små sakerna, eftersom skapandet av en karaktär kampsystem Och färdigheterna har redan genomförts på rätt nivå. De flesta platser var fullt förberedda, och som vi vet återskapade utvecklarna även några före krigsobjekt, till exempel den stora kanjonen. Skapandet av dialoger, kort och andra aspekter av spelet gick med ett komplett drag, och spelet skulle gå i tid.

När samspelet tillkännagav stillningen av projektet, var fläktarna chockade. Och under tiden fortsatte företaget ekonomiska misslyckanden och slutligen gick hon i konkurs, men det fanns fortfarande ett litet hopp för trojka-spel eller en annan respekterad utvecklare av rollspel (till exempel obsidianunderhållning), som kunde köpa en Licens på Fallout 3. Sammanfattningsvis för spelet för $ 1,175,000 köpt Bethesda-mjukvaror.Även om Samspelet fortfarande var rätt till Fallout MMORPG.. Den 9 april 2007 blev det känt om att sälja upphovsrätt till hela Fallout-serien av Bethesda-mjukvaror för 5,75 miljoner dollar.

Artikeln om Fallout 3 blev stulen av onda martians var inte skrivet på grund av bristen på mening.

När du skriver artikeln falloutout.wikia.com, Wikipedia.org, Fallout-Archives.com, NMA -Fallout.com, liksom personliga historier Släpp från skydd.

Särskilt tack till interplayunderhållning, Ksenia Rooshava, mamma, pappa. ^^

Varje färdighet i bordet levereras med glad animering, varför det ser väldigt livligt och attraktivt ut. Förteckningen över övergripande färdigheter har 70 stycken, och om du också räknar deras nivåer ökar numret till 275, så att du definitivt inte är uttråkad när du planerar din karaktär. Här och förmågan att andas under vatten, och en ökning av inflytandet på kvinnliga karaktärer under dialogerna, och talang av skattendetektorn, när bokstavligen från varje dödad fiende kommer att hällas med lock från. Naturligtvis måste du noggrant planera utvecklingen av huvudpersonen, så att ingen kompetensenhet försvinner förgäves. Tidigare råder jag att du läser olika manualer som hjälper till att navigera i spelets värld och kompetent bortskaffa dina resurser. Till exempel är jag mycket användbar verkar vara en färdighet som ökar karaktärens lastkapacitet. Under matchen blir jag en plysch och kasta i mina fickor allt i rad, varför de snabbt överflödar, och min hjälte börjar flytta med en haussehastighet. Utan denna färdighet måste du kasta ut något eller spendera tid på en vandring till din databas för att återställa extra last.

Ett annat sätt att förbättra din karaktär är att söka i världen av Fallout 4 olika broschyrer och serier. Hittade en komisk om "Varvarbara Grognaka" (Skickar till Konan Varvaru författare Robert Howard) - Håll + 5% för skador från melee vapen. Upptäckt en guide för specialtjänstemän, och det blir svårare för dig att märka i stealth-läge som är nödvändigt för framgångsrik stöld. Upptäckt en fantastisk komisk "Bedövning Stories" - Få + 5 ytterligare handlingspunkter. Sådana små böcker i spelvärlden hittar du en bra uppsättning, men att samla dem alla, kommer du att lämna mycket tid. Olika utgåvor av samma serier sammanfattar bonusarna, som ett resultat, vilket gör det till en professionell från dig i ett visst område. Ingenting försvann från spelet och kollektiva figurer av volt-kämpar, som kommer över dig på olika platser. De garanterar också dig konstanta motsättningar för olika parametrar. Fallout 4 är traditionellt med fokus på spelarens eufori från konstant pumpning och förbättring av hans karaktär. Denna process är mycket snabbt försenad, och det är nästan omöjligt att bryta sig bort. Och jag tror att du kommer att göra dig det faktum att maximal nivå Huvudpersonen i spelet är inte längre begränsat till den övre planken.

Naturligtvis finns det inget fallout spel utan en Pip-kamp-dator. Speciellt för det fjärde spelet släpptes utvecklarna mobil appsom du kan ladda ner till din smartphone och använda den som en extra skärm. De lyckliga som lyckades förvärva en begränsad upplaga av spelet komplett med en plastreplikat av PIP-striden, kan infoga en smartphone i henne och känna en integrerad del av kärnavfall. Utgåvan av publikationen var dock så begränsad att de spredde i förväg beställt om några timmar. Nu kan du bara bara på eBay auktion för tygpengar. Förresten, under spelet kommer du att snubblas på olika kassetter med inspelningar som kan höras med PIP-kamp. Förutom poster på kassetter kan du upptäcka roliga videospel, till exempel röda hot, som paroderar spelet Donkey Kong från Nintendo, eller Pipfall, som påminner om den klassiska Pitfallsplattformen. Men det mest intressanta, enligt min mening, spelet är en fullständig texttext RPG GROgnak Barbarian och den Ruby ruiner.

V.a.t.s Aiming System. Spelet var nästan oförändrat, men jag märkte att jag inte tog det alls. Nu är det inget annat än ekon, som liknar oss om de första spelen i serien. Var mycket roligare att skjuta fiender i realtid, sniffar tillbaka från bakom hörnet. I det avseendet började Fallout 4 påminna en serie av Borderlands First Person. Ja, fans av traditionell mekanik kommer att bekämpa motståndare uteslutande i det här läget. Ja, vissa färdigheter och typer av vapen skärps exakt under användningen av dem i läge V.A.T.S. Men av någon anledning är jag övertygad om att 90% av spelarna föredrar att slåss på ett omtänksamt och lugnt siktar i fiendens högra öga.

Spelet är mycket stark betoning på kaftande och konstruktion. Ja, nu är fallout också en liten sims. Du kan bygga för överlevande av unika bosättningar, leverera dem med vatten, el, mat och skydda mot periodiskt inkommande raiders med skyddande staket och fällor. För konstruktion behöver du resurser, och här måste du dricka mycket, letar efter lämpliga byggmaterial och måla dem till byggarbetsplatsen. Ordna läge ingår endast nära bosättningsvänliga. I det här läget kan du inte bara bygga olika föremål, men också att demontera skräp och skräp, vilket gör det till värdefulla resurser. För att skydda invånarna från faror måste du placera läxorna hem runt bosättningen och sedan bygga den elektriska generatorn och spendera ledningarna från det till TURONS. Du kan lösa frågan annars, helt enkelt sätta ett starkt staket ganska starkt och inte glömma att lämna en låsdörr i den. Varje uppgörelse har flera viktiga mottagare av välbefinnande, inklusive mättnad, glädje av befolkningen, säkerheten och andra. Om din koloni blomstra, kommer den att locka nya och nya invånare till sig själv, precis som i Fallout Shelter Mobile-spelet. Bland de nya bosättarna kan det finnas värdefulla köpmän som, i vars förhållanden, olika varor kan köpas för dig.

När det gäller hantverk i fallout 4 kommer du att utvecklas. Förutom modifieringarna av 50 grundläggande vapen, kan du skapa för dig själv, olika sprängämnen, läkemedel, liksom mat. Om du har de nödvändiga ingredienserna, kan du steka köttet av rad-hjort, kock soppa från proteinet eller till och med laga omelet från cogging ägg. Varje skål fyller på ett visst antal vitalitetspunkter, så det kommer att vara användbart att bära flera av de högst kalorianska rätterna bara i fall. Vapenmodifieringen är också mycket viktigt, för nästan alla vapen kan pumpas så mycket att du kommer att vara nästan oövervinnerlig på slagfältet. Detta kräver dock att du har vissa färdigheter, liksom detaljer som måste leta efter under dina resor. Om du väljer ett annat papperskorgen ser du i din inventering, vilka ingredienser från den kan erhållas om du demonterar. Vid ankomsten, på en av baserna, kan du återställa allt samlade papperskorgen till förvaret med endast en knapp, varifrån alla dess komponenter kommer att vara tillgängliga automatiskt i processen med modifieringar och konstruktion.

I spelet, som tidigare, är du tillgängliga partners. Du kan ta med dig på resan från Robot-Butler Codesworth, och du kan tämja en herde med ett smeknamn (i den ursprungliga dogköttet, därför skulle det vara mer korrekt att ringa sin hund). När du passerar, kommer alla nya och nya tecken att vara tillgängliga för dig. Till exempel en journalistflicka eller en robotdetektiv. Var och en av din partner är utrustad med en unik färdighet som kan hjälpa till med att passera spelet. Till exempel vet en hund hur man attackerar motståndare och immobilisera dem, vilket ger dig möjlighet att bli bättre riktad, och andra partners kan läka dina sår eller hackkomplexa datorterminaler. Dina bröder i vapen kan inte dödas på slagfältet. Fiender kan bara bli allvarligt skadade, varefter de faller till marken och väntar på att deras hälsa ska återhämta sig. Du kan påskynda denna process genom att ge dem en av dina stimulanser, och du kan helt enkelt vänta när de själva kommer att stå på fötterna. Om du vill ändra partnern, skickas den föregående till en av de vänliga bosättningarna till ditt val där du väntar tålmodigt medan du kommer ihåg om honom. Förresten, med några av sina egna partners kan du vända romaner, för vilka det är nödvändigt att behålla vänliga relationer med dem och dela sina värderingar och synpunkter under dialogerna.

Och du kan köra på avloppsvatten i Real Power Armor. Det viktigaste är att du har ett extra "nukleärt block", från vilket denna mycket rustning drivs av. När du är i rustning, kommer dina fiender inte definitivt att vara korta. Följ dock den avgift som återstår i kärnkraften, eftersom det blir helt värdelöst i sin slut på sin slutförande, och du kommer att hitta dig själv i mitten av slaget, låst i en trångt burk. Försök att inte kasta rustning på fiendens territorium, eftersom det kan stjäla det. Om du behöver lämna kostymen - var noga med att ta bort kärnblocket från det för att aktivera. När du får allvarliga skador kan strömmen repareras och till och med ändras på specialinstallationer i vänliga bosättningar. Under hela Commonwealths territorium sprids många uppsättningar kraftpansar, men det kommer inte att kunna använda den. Kärnblock är anständiga pengar, men tillräckligt för dem relativt ett tag. Men du kan lägga på rustning när du går till särskilt farliga uppdrag.

Visuellt lämnar spelet motsägelsefulla känslor. Detta är den mest grafiska motorn hos den skapande motorn där den utvecklades. spelet Äldste Scrolls: Skyrim. Jag kommer att avslöja hemligheten: I själva verket är det en något förbättrad GameRyo-motor, som skapade äldre Scrolls III-spel: Morrowind. Därför bör vi inte förvänta oss av Fallout 4 tekniskt avancerad bild. Ja, texturerna har blivit tydliga, ja, utvecklarna drog animationen av karaktärerna, ja, lite arbete gjordes med belysning, men spelet ser ut som något från 2008. Ibland stöter du på de ögonblick som oavsiktligt jämför med det senaste spelet i "Witcher 3", och de spelar ut från förverkligandet av vad en stor teknisk avgrund går mellan de två matcherna som kom ut samma år. För att illustrera dina ord noterar jag att det inte finns några reflektioner i speglarna i spelet. Nej vilka som helst. Även i början av spelet när huvudkaraktären Det är före den här spegeln i badrummet - du kan bara se glasets leriga ytastruktur. Och några tredimensionella spelmodeller tippar direkt sina ögon med sina polygonala hörn. Och det här är 2015! Det är dags för utvecklare att överge användningen av gammal teknik för att göra Fallout-världen ännu mer attraktiv och bekväm för spelare. Naturligtvis ligger frågan på pengar och tid. Men jag vill tro att den tekniska utvecklingen snart kommer att komma till den här kulten.

Antalet buggar i spelet rullar bara. Tecken kan försvinna och visas på en helt annan plats. Volymen av röstverkande hoppar ständigt fram och tillbaka, vilket gör uppfattningen om tal på ryktet. Och ryska undertexter är inte tillgängliga, till exempel, medan du lyssnar på poster med kassetterna som upptäckts av dig för Pip Battle. I allmänhet uppför ryska undertexter äckligt. Ibland under den dialog som de tätt hänger på en fras. Tecken fortsätter att prata, men du ser bara den enda frasen, vars relevans slutade för fem minuter sedan. Ett annat problem är för långa ryska talande vapen och rustning, som dumt inte passar i den plats som är allokerad för dem. På grund av närvaron av ett flertal modifierare kan namnet på den trimmade pistolen se ut så här: "Balanserad kollimator tung 10 mm pistol med en ljuddämpare." Men i inventeringen ser du bara en "balanserad kollimator ...", och att lära dig mer om pistolen, måste du öppna extra menyVad din dyrbara tid spenderas.

Det finns bland de olika utelämnanden av utvecklare och tillräckligt med användbara buggar. Huvudpersonen kan placeras på stolarna och ligga ner på sängen så att om det behövs, hoppa över en viss mängd speltid. Det finns situationer när du behöver komma in i det låsta från insidan av huset, men du kan inte göra det här. Vi använder en användbar bugg. Vi letar efter ett öppet fönster genom vilket någon avföring inomhus är synlig från gatan, pumpar "användningen" och, om en mirakelknapp, sitter vår huvudperson redan inuti det låsta huset i den här stolen. En annan användbar bugg är ansluten till din Eminent Partner. I början av spelet, när du lämnar tillflyktsnummer 111, finns det en låst låda med en kraftfull kryogen fluff bredvid utgången. Öppna lådan med din nuvarande nivå är dock omöjligt, men du kan komma tillbaka hit med hunden och beställa den ser i närheten värdefulla ämnen. Hunden närmar sig omedelbart den låsta lådan och tänderna kommer att dra ut pistolen från det direkt genom den stängda dörren, varefter den kommer att ta med vapen till dig. Patroner från pistoler letar efter i sin inventering. Vad ett smart djur. Bra gjort, hund!

Svarvalssystemet i fallout 4 dialoger är också långt ifrån perfektion. Spelaren visar bara de korta versionerna av hans svar och ibland är det inte helt klart hur frasen kommer att låta helt, vilket kan leda till helt oönskade konsekvenser. Ja, och alternativen själva är uppriktigt små. Det verkar som om det var nödvändigt att lämna ett system av dialoger från de första delarna av serien, när det kunde finnas många fraser på skärmen, och spelaren kunde läsa spelaren helt och förstå den ena eller en annan modell av beteende i förväg. Ibland kommer det att finnas alternativ som ett "hot" eller "övertygelse", som varierar i komplexiteten av motion, beroende på hur mycket din "Harizma" är upprättad. Om frasvarianten är markerad i röd - framgång är osannolikt, och om den är gul - betyder det att riskera. Således kan du väsentligt förenkla prestanda för vissa uppdrag.

Soundtrack-spel, som tidigare, består av två delar. Detta är en naturlig bakgrundsmusik som du hör, reser med tomt, liksom ljudet av olika radiostationer, brytare med hjälp av en PIP-kamp. Personligen föredrar jag att lyssna på musik i stil med rock och roll, jazz, rocabilly och R & B. Ja, och spåren väljs så harmoniskt som möjligt. Den "uranfever" av Elton Britt eller "slutet av ljuset" Skita Davis låter särskilt lämpligt och utlöser mot bakgrund av landskapet i den brända kärnvapenvärlden. Och när du vill ha något mer omtänksamt kan du slå på den radiostationen som vrider klassisk musik. Här och Beethoven, och Bach, och min favorit Claude Debussy - i allmänhet, allt för dig att koppla av lite. Men om du vill göra matchens atmosfär så mycket som möjligt, måste du stänga av radion och försiktigt lyssna på de otrevliga ljudet av postkärnans utrymme, titta på den vackra solnedgången på ruinerna. Men för länge för att beundra vreden, fortfarande inte värt det, eftersom den radioaktiva sandstormen kan börja, vilket snabbt kommer att dra ut resten av vitaliteten.

Jag gillade verkligen systemet med att spara i spelet. Genom att skapa din karaktär ger du honom ett unikt namn, alla dina poster sparas under det här namnet. Inne i spelet för varje spelare skapas en separat mapp med bevarande. Om det finns flera personer i din familj i Fallout 4, är det bara en oumbärlig möjlighet! Inlägg är uppdelade i tre typer: Automatisk som förekommer med nyckelpunkter i spelet, snabbt, som produceras genom att trycka på hela paret, såväl som fullständiga poster. Jag ska berätta omedelbart: tveka inte att fortsätta ofta, eftersom faran i fallet 4 kan smälta i något hörn. Och om du spelar på hög svårighet, bör spara funktionen fungera alls på nivån av reflexer. Förresten, ju högre komplexiteten, desto högre chans att träffas i de legendariska motståndarnas tomma, för det mord som du får en stor mängd erfarenhet och särskilt värdefulla föremål.

Fördelar:

  • En intressant tomt som blir mer spännande med tiden.
  • Den färdiga utseenderedigeraren gör att du kan skapa din tvilling.
  • Staden Boston och dess omgivningar presenteras i spelet bara underbart.
  • Efter kärnvapen, tätt nedåt med evenemang och äventyr.
  • Oberoende i ord glädje från otaliga fynd och upptäckter.
  • Uppdaterat system s.p.e.c.i.a.l. Det blev tydligare och bekvämare.
  • Historien om World Fallout 4 är intressant att samla på korn från olika källor.
  • Pip-Battle-spel är ett underbart tillfälle att komma ihåg klassikerna.
  • Nytt system Byggnad kommer att tycka om fans av konstruktörer.
  • Studien av Boston stadsdelar kan ta dig i hundratals timmar.
  • Underbart soundtrack, som inkluderar dussintals olika spår.
  • Ett stort antal vapen, rustning och alla slags modifieringar.
  • Möjligheten att köra på Wastelife i Power Armor är något!
  • Bekvämt spelbesparande system.

Minuses:

  • Utvecklarna gav inte något fundamentalt nytt för serien.
  • Moral och fysiskt föråldrad motor skapande motor är tidspensionerad.
  • V.a.t.s. läge Han blev en rudimentär del av Fallout-serien.
  • Många av de mest olika buggarna och brister som förhindrar att spela.
  • Brist på ryska undertexter när de lyssnar på kassettrekord.
  • Inte ett mycket framgångsrikt system av dialoger.

Om du inte uppmärksammar Fallout Frank Technical Backwardness 4 från andra moderna videospel, liksom ett imponerande antal buggar, så har vi en utmärkt skytt i inställningen av post-apokalyptisk Nordamerika. Jag gjorde inte en reservation, spelet blir verkligen mer och mer som en skytt med rollspel, och inte på en klassisk RPG, som hon en gång var. Fallout 4 omsluter dig med sin atmosfär och gör dagar och nätter för att utforska övergivna växter, gräva i sopor, sprickfack och datorterminaler och lära sig mer och mer om fantastisk värld postkärna tom. Jag skulle vilja tro att utvecklarna kommer att sluta spela på vår nostalgi och korrigera de flesta av sina brister med hjälp av patchar, och hittills är spelet idealiskt även med en mycket stor stretch. Jag lägger spelet, ja förlåt mig fansen i serien, 8.5 Punkter av 10.

"Samia populärt spel Om den efter identiska apokalypsen avkastning, ta ett piller med honom, broderskapet av stål och supermutanter; Ändrar handlingsplatsen, dialogrutan och huvudpersonen, som äntligen förvärvats av sin egen röst. "

Till telegraf

Tweet

Det finns en åsikt att Todd Howard inte studerar på sina misstag, och därmed serier Tes. och Ramla ut. De lider av ungefär liknande inkonsekvenser: moralisk och fysiskt föråldrad animering och grafik, rolig och ibland alla hemska buggar; Bethesda. Påminner den gamla hantverkaren som ligger bakom sina mer "avancerade" kollegor på workshopen, men en strikt vidhäftande intilliggande mall som ger det nödvändiga resultatet.

Om kriget aldrig ändras, säger det om Fallout Generation of Howard ett liknande språk inte vänder. Den efterlängtade fjärde delen omvandlade franchisen är så radikalt att spelets första ögonblick lämnar för tvetydiga intryck, varigenom uppgiften att svara på den brinnande frågan: "Vad är en ny nedfall?"

Å ena sidan - Fallout 4 i jämförelse med föregångarna ser ut och spelas ganska fräsch, och någonstans även ovanligt: \u200b\u200bett oöverträffat fokus på charterkomponenten gjorde sitt företag, och nu liknar spelet mer skyttel med element av rollspel som Borderlands , där hela känslan är reducerad till den berömda "rena platsen och kom tillbaka till priset"; Å andra sidan - oavsett hur cool du förstår att detta äventyr har kunnat, men delvis.

Varför delvis? Efter att ha gjort ett steg bort från föregångaren och ännu mer från Canon beställde Bethesda sig i förväg till massiva missnöje från samhället: missnöjda ropar om ämnet förenklade dialoger och en plastmålning översvämmade med World Wide Web och PostTelness i Stil och sjöng med obscena uttalanden till den adress du vet vem. Anledningen är tydlig: den postkärniga apokalypsen upphörde helt att vara sådan, och viljans önskan "är att närmare folket" är inte klart för fans.

Prologue överväldigar sin föregångare: Vi har redan fått en vuxen karaktär som återstår att ändra sin fysiognomi som han vill - ingen nyfödd och pubertets perioder; Processen själv förekommer i spegeln, det finns också den mest nyfiken: ändra golvet i karaktären motsatt, i förgrunden. En man är sämre än en kvinna. Det verkar som det bekanta förfarandet för genre av rollspel, men här bethesd "e fann att överraskning - som noterat av en oönskad spelare - tanken är genial. Medan spelaren framkallar över externa arter Hans avatar, makan kommenterade aktivt vad som händer i andan "mmm, som stilig".

Casual American Carelessness, som uppträder under de första minuterna, oavsiktligt beundrar: Robodvoretsky heter Kodsworth behandlar ägaren med morgonkaffe; Enligt "zomboyer" pratar om nästa politiska mumbo-yumba och hotet om ett kärnvapenkrig Från nästa rum kommer det till barns gråtande, och ett irriterande vittne om Jehova kommer inte att regna på tröskeln till våra mysiga romaner, som taldychitst om befolkningens räddningstjänst när det gäller en kärnvaokalype.

Bokstavligen på några minuter, bärs invånarna i en panik till skyddet; Helikoptrarens cirkel, militären i en välbekant rustning, "släpp hissen!", Apto Denna turbulens är en plötslig ljusflik och ett kärnmushroom som uppstod i avståndet. En gång i ett skydd sätts din familj före det faktum: ingen levande i tillflykten kommer att ges till dig, Cryoson måste skyddas, om vilket ingen varnade; 200 års frysning, mord på en make, bortförandet av barnet, tio år gammal, och du är på tröskeln till ett nytt liv. De första känslorna är jävla det, ja det är bara jävla!

Återvänder till de inhemska kanterna måste hjälten göra den vanliga rutinen. För att studera omgivningen, få ett anständigt vapen, patroner och omslag, ta reda på åtminstone något om den saknade sonen och flytta längs spåret. En annan sak är, ska jag följa till Story Quest? Så snart spelaren väcker Commonwealth (eller ett ödemark) är det svårt att stanna från en oförklarlig önskan att gå till det övergivna garaget och leta efter någon form av användbar sopor; Efter att ha accepterat för den första plotuppgiften har du flera tiotals timmar och många öppna rymduppdrag - men allt börjar bara.

Att resa genom Bostons stadsdelar, kommer du nästan säkert att hålla fast vid Shootout på Freedom Museum, där Raiders "pressade" Nästa offer, som det visar sig senare, är dessa offer minitmen - de sista företrädarna för deras verksamhet. Därefter kommer det att finnas en hård kamp, \u200b\u200bnästan omedelbart kommer att "köra" i kraftramen med miniga av vindications, senare kommer det att finnas mer folkmassare och kloan av död som kom ut ur illaluktande avloppsvatten.

Faktum är att spelaren omedelbart ger dödliga leksaker, som i samma fallout 3 levererades i bästa av flera tiotals timmar. Det är samtidigt bra och dåligt.


Power Armor har förändrat arbetsprincipen: Liksom Tony Stark, sätter spelaren ett kärnblock i rustning, varefter de automatiskt öppnas och absorberar sin ägare; Inuti oss väntar på samma gränssnitt av järnman, och att veta vad du verkligen är i någonting massiv, cool och kraftfull. Åh ja, även rösten förändras - en bagatell, men trevligt.


Efter att ha fått möjlighet att uppleva solid armament efter en timmes timme, känner du kungen, för att det i själva verket är absolut någon levande natur på ödemarken, med undantag för de vänliga, legendariska monster, det representerar inte någon Fara när du är helt ridiculed i en exoskelett, som och stimulanser automatiskt förbättras, och från strålning dödliga skyddar.

Fucking runt Asylums omgivning 111 kan du överraska något att ett vältaligt tvåsiffrigt tal brinner på räknaren av den pratade klockan - 10-20 timmar långt ifrån gränsen. Under den här tiden samlade du olika typer av sopor; hjälpte minitmen att bli bekväma och konsoliderade i senkchuari kullar; Little-SKI undersöker de intilliggande territorierna genom att öppna ett par dussin intressanta platser fulla av inte mindre intressanta saker; Jag fick bekant med lokalbefolkningen och gav dem en tjänst - vid första anblicken, inte den mest spännande tidsfördriv, men förseningar så att de ofrivilligt förlorar en känsla av tid, men det är omöjligt att riva av. I alla fall.

Mot bakgrund av oändliga äventyr i Anden "Raiders är förolämpade, vänligen ring dem med tillägget," Tomtens motivation av huvudpersonen seglar framför ögonen, och du kommer knappast ihåg att när du hade en familj från vilken en son och törst stannade för att sopa; Kasta en sida Mishuur, du blir skyndsam till huvudmålet, staden arrangerade i en av de mest kända attraktionerna i Boston - Baseball Stadium i Fenway Park; Längs vägen har de ett dussin fler sådana strukturer, du beundrar, undersöker och glömmer igen det viktigaste - och så alltid.

Ibland verkar det som om fallet inte behöver en legend; Förklaring av hur huvudpersonen var på ett sådant ställe: i spelets värld ett tillräckligt antal olika tecken, och var och en med sin egen historia fylld med humor eller sorg; Avloppet bor i sig utan att behöva deltagande av spelaren i allmänhet, och spelaren beviljade sin älskade. Ofta känns frihet när fyra stora grupper träder i kraft, varav de driver sina egna mål, följer sin egen credo.

När det gäller fraktioner är det värt att notera att motiverna av var och en är så otvetydig, eftersom det verkar vid första anblicken: över tiden är du medveten om att broderskapet har blivit långt ifrån Pai-pojkar som bär bra; Tunnelbanestationer vet inte vad de gör; Institutet är inte alls ont. Jo, minimens vill bara leva och blomstra. I allmänhet är vi fria att slutföra inte bara vårt öde, utan också ödet för den enskilda fraktionen, och Commonwealth - bördan av eventuellt ansvar för de beslut som fattas också ligger på våra axlar, vilket inte gör det lättare för själen .

Från uppdraget för att rädda slöstlandet kan alltid distraheras av något mer pressande, är fördelen med klasser rikligt: \u200b\u200batt suga på kartan för att hitta intressanta platser och saker; Börja bygga din egen bosättning eller en liten herrgård; Ordna ett raid med ett brödraskap på supermutanter eller raiders; hjälpa människor från andra bosättningar; Haunt på legendariska djur och så vidare - var och en kommer att hitta underhållning i duschen.

För att inte vara i en konstant trend är det värt att tänka på att skapa din egen bas, där du kan koppla av i din fritid, att modifieras, ändra rustning och vapen, lagring av olika sorters papperskorgen. På Bostons territorium är N-O, antalet workshops med arbetsbänkar, tack vare vilken tillgång till byggmenyn. Processen att skapa en vindhylla är extremt enkel: det finns redan färdiga modulära block - rum, eller manuellt, med hjälp av väggar, golv och tak; Möbler och dekorationer för esteter, torn för att säkerställa säkerhet och generatorer med olika switchar som matar all elektronik.

Faugh att engagera sig i rutinmässig och corona konstruktion (och det implementeras, låt oss vara ärliga, efter en plats) är inte tvungna, så de som inte är relaterade till arkitektoniska hantverk kan vara lugn. Det enda irriterande ögonblicket som uppstår genom brist på resurser. För det mesta utgifterna på tomt gör du bara som kör från en deponi till en annan, på jakt efter vårdad betong, koppar och lim - den första viktiga resursen för konstruktion, resten - för crafting.

Under promenader för allt som behövs, och även tillsammans med en följeslagare (enligt standard med en berömd dogmith), känner du dig som en riktig hemlös sak, som, i fallet med en användbar Sök, till exempel en flaska eller gaffel, kommer att hjälpa till Den som kommer att falla på vägen - atmosfären av postpokalyptisk förstör och brist på välkända föremål i livet tränger i sin helhet. Dessutom kan skräp som hittas alltid betalas till sin partner, vilket underlättar hennes hump och får ännu mer värdelös skit.

Förresten kan följeslagarna inte bara bära "påsar", utan att även slå ut en dumhet från illa önskare, och också förväxlas under fötterna, förhindra det eller gå ut där det är nödvändigt: Ai är så mycket så det tar ibland ur jämvikt; En psyko som är förhindrad, det finner det inte användbart, när motståndaren närmar sig fienden, vad ger din plats, för att inte tala om sina skarpa framträdanden från ingenstans när du bokstavligen skakar från överraskning.



Ett tusen