Där BK har 3. Färdigheter och besättningsförmåga

IS-3 är en tung tank av USSR 8-nivån. Hastighet och skadlig tank. Det kan effektivt användas både i attacken och i försvar. Den har en dålig översikt, lång information och sårbar kölvatten.

Pumpning

  • För studien krävs 77 000 enheter av erfarenhet. Tidigare tank - IP;
  • Först och främst undersöker vi det bästa vapnet med en anständig handväska;
  • Därefter studerar vi topptornet. Det ökar nivån på tankens säkerhet, dess granskning och mängden HP;
  • Vi studerar och lägger det bästa chassit, vilket kommer att ha en positiv effekt på tankmanövrerbarheten och tillåter att installera tung utrustning.
  • Slutligen ökar vi sortimentet och köper en toppradio;
  • Nästa tank i filialen - IS-8. Det kräver 164,700 erfarenhet för sin studie.

Topputrustning

Översikt

Som i verkliga livetOch i spelet är 3: 3 utvecklingen av IP- och IP-2-tanken, kommer spelets stil att vara ungefär samma - stöd för mitten och nära avstånd, genombrott, med Mesmer-försvar, flankerande attacker och försvar av bas.

Bokning, jämfört med tank IP, förbättras kraftigt, och det skyddar mot pistoler som D-25 och ZIS-6, men sparar nästan inte från långsiktiga 105 mm kanoner. Tornet är bättre bokning än fallet.

Tornets huvud skyddar helt mot de högsta pistolerna i kungliga tiger och andra tankar, men har ett tunt lock som gör sin väg genom tre kalibrers regel. Brädorna har falskabrat som absorberar utan skador på skalen av några vapen och kalibrer.

Den kraftfulla topppistolen BL-9 har god pansares, skada och snabbhet, men dålig noggrannhet som inte tillåter den att användas på avlägsna avstånd.

Hullets längd tillåter inte att gömma sig bakom småhus, men samtidigt har tanken en låg silhuett, så du kan se bra ut för att dölja tanken.

Bakom ett litet hörn vertikal navigeringJag måste fullt ut visa fiendens slank styrelse och tornet, och den dåliga granskningen tillåter dig inte att se Hoppy PT-Sau tidigare än att detekteras av dig själv, men bra manövrerbarhet och hög hastighet tillåter dig att snabbt lämna från under beskjutningen och ta försvar.

Dessutom gör den "sjuka näsan" på pannan det svårt att robisk rombing.

Förmåner

  • Hög Alpha Damn
  • Hastighet och manövrerbarhet som en mitten tank
  • Starkt panntorn

nackdel

  • Lång omlastning och reducera topppistolen
  • Dålig noggrannhet
  • Liten vinkel av vertikal spets
  • Svag kroppsbokning
  • Lutad i brand

Besättningskunskaper och färdigheter

Utrustning och utrustning

Slutsatser

Tanken är kapabel att mycket. Här har du en attack i framkant och stöd av de allierade och försvaret av basen. Pistolen är kraftfull. Men med tanke på en sådan stor scatter är det särskilt inte rättvist.

Översikt över Khrenovy. För att se fiendens tank, måste du klippa avståndet som vi vet hur man gör. Tack vare motorn med god maxhastighet.

Hur man bryter igenom ES-3

Vinkelarmen är-3 kan ge dig mycket ricochets och imple, om du inte vet var du ska skjuta. Du kan enkelt spendera några av dina skal, försöker skjuta tornet med utmärkt reception eller sida i ett stort hörn.

Sjukplatsen för tung tank IC-3 är varningen, som också ligger i tornet och i fallet, så till ett bekvämt fall av det är det exakt det. Besättningen i IP-3, som ligger i tornet, är väl skyddat. Mehvoda, som ligger bakom lutande frontrustning, blir mycket enklare.

Bokning är-3

Svaga punkter

  • I den främre delen av fallet finns ett sårbart område i form av en lucka mekanisk-förare. Denna zonbokning är bara 60 mm.
  • Taket på tornet är skyddat svagt. Tjockleken på rustningen på denna plats är bara 20 mm.

Platsmoduler

På vänster sida av IS-3 har en stort problem I form av ett vatten som ligger längs hela den främre halvan av tanken, inklusive tornet. Medan motorn och bränsletankarna är belägna på baksidan av tanken.

På höger sida finns det en liknande situation, förutom att ammunitionen ökade något. I allmänhet är höger sida praktiskt taget annorlunda från vänster. Tornet är den mest fasta platsen för tanken, så det är bättre att skjuta på sidorna i hopp om att skada ammunitionen, motorn eller bränsletankarna.

I frontprojektionen passerar Damag till Nizhny brononististen, men om du hamnade i Clinche, skickas all elden till övervakningsenheterna. Den övre armoristen är i stor vinkel, vilket leder till massa ricochetes.

Tankens baksida gör det möjligt att bryta igenom motorns skada. Skador på motorn leder till förlust av tankhastighet eller till brand. Baksidan av tornet är ett svårt mål, speciellt om det roterar.






Historisk referens

Genom beslut nr 5583 av den 8 april 1944 lanserades utformningen av en ny tung tank. Vid den 100: e fabriken, där de ledande tankingenjörerna var Gnmoskvin och VI Tarotko, bestämde de sig inte för att flytta sig från IS-2 som utvecklades vid produktionen av designen, men samtidigt utfördes husets övre framsida Från två anslutna och starka lutande till det vertikala planet för armor som vände sig i planen i stor vinkel.

Från ovan var dessa ark täckta med ett triangulärt tak, lutat till horisonten i en vinkel på 7 °. I det här taket hade huvudet på förarens mekaniker en lucka genom vilket han kunde sitta i tanken och lämna honom. Därefter kallades en sådan konstruktiv lösning "picky näsa".

Speciellt för den här guiden sköt vi IS-3. Från 100 meter i tre olika vapen. Tester visade allt svaga punkter Tank, som inte visade sig så lite. Om det finns en IS-3 i din hangar eller du ofta träffar det på slagfältet som en fiende - den här guiden för dig. Först kommer han att lära sig bättre att förstå tanken, och den andra är att förstöra den.

Uppdatering! Lades till flera videobuider genom spel på IP-3. Video tillagd i slutet av artikeln.

För testet använde vi IC-3 på den åttonde nivån i den övre konfigurationen och det pumpande besättningen i genomsnitt upp till 80%. Det finns tre tankar mot oss - tung sovjetank Den sjunde nivån, den femte lungfransmannen amx 12t av den femte nivån och sovjetiska SU-8 artilleriet är också en femte nivå. Skytte utfördes från ett avstånd av 100 meter i stående tillstånd (tankar rörde sig inte och dansade inte). Naturligtvis är villkoren inte riktigt bekämpning, men ungefärliga för dem. I strid är du osannolikt att du står som en idol och väntar på arkiveringen från fienden. Därför ger detta test en allmän uppfattning om nedbrytningszonerna IS-3.. AMX 12T är i allmänhet osannolikt att stå still - snarare försöka skärpa IP-3 och skjuta där den föll och mer försök att inte komma under vår experimentella.

Vi sköts av vanliga skal, inte guld. Teknik som används i testet Är-3 raster:

  1. ÄR. - Gun 122 mm D-25T, topp.
    HP: 390 skador. Publishity: 175.
  2. - 75 mm SA49 L48, topppistol.
    Skada: 110. Publicering: 108.
  3. SU-8. - 152 mm ml ml-20 OBR. 1931 topppistoler, sköt en fugas.
    HP: 910 Skada, penetration: 88.

För att börja, kan du se IS-3-bokningssystemet:

Test först. IS-3 mot IP.

Stansning är-3 av 122 mm kanon i pannan.

Denna position i spelet är mycket vanligt. Vi står i buskarna eller av skyddet och plötsligt märker är-3, som står inför oss. Var ska man slå? Utan panik! Vi tittar på skärmdumparna och läser förklaringarna. Jag kommer att säga att jag kommer att säga att IS-3 är genomborrad i pannan, men du behöver bara veta var. Tornet är mycket svårt att bryta, så det är bättre att gå till bostäder, eller snarare till den nedre armoristen.

Det första skottet föll vid korsningen av armorister och skalet bröt inte igenom vår rustning. Den andra projektilen föll i den nedre armoristen och påförde tankskadorna i mängden 350 hk, men på platsen har vi 110mm rustning. Som det såg från skjutsidan:

Efter ett annat par misslyckade skott, lyckades orsaka skada och till den övre armoristen IS-3. i mängden 335 hp:

Därefter satte vi Rombe-tanken i förhållande till fienden, som visas i skärmdumpen nedan:


Och vad tycker du? Det första skottet bröt igenom vår IS-3 till en armorist över den vänstra larven och påförde en sorterad skada i mängden 414HP.!

Som det såg från skytte IC med 122 mm kanon:

Sedan, från samma position, följde Rombus skottet till Nizhny brononististen, som tog bort de återstående 401 hk och avslutade tanken.

Stansning är-3 av 122 mm kanon i bräda.

Med sidor är allt mycket lättare. Här tillämpar vi regelbundna uppdelningar nästan överallt, så vi visar bara en skärmdump.

Vårt berömda torn fick två träffar på locket med en gemensam skada i 673 hk.

Publicera IS-3 av 122 mm pistoler i sternen.

Traditionellt är den svagaste platsen för alla tankar tillbaka. Allt är klart med bostaden - det gör sin väg med ett bang, men tornet visade mycket bra resultat, motstå två träffar från ett avstånd av 40 meter! Avslutade tanken med ett skott till tanken.

Uppdelningen av IS-3 av 122 mm kanon är under lutningen.

Mycket ofta ser jag den här situationen i spelet - en spelare som försöker fylla fienden lämnar på sin tank med en bild, därigenom öppnar alla sina svagt skyddade luckor på tornets tak, liksom andra svagheter. Ja, den nedre armoristen är helt stängd, men vinkeln för att få avgifter av dig blir nästan direkt, vilket underlättar nedbrytningen av din tank. Det blir tydligare i skärmdumpen:

Som ett resultat fick de 4 skrov precis vid frontpansen:

  1. Det första skottet tog bort 378HP.
  2. Andra - 425HP..
  3. Tredje, rekord från serien - 476 hk..
  4. Tja, den fjärde avslutade resten - 221 hk..

Testa andra. IS-3 mot AMX 12T.

Straff är-3 av 75 mm kanon i pannan.

För att bryta igenom 110mm IC-3-rustning saknar vi en mycket liten pansarbeständig mot topppistolen, satt på fransmannen. Skador passerar inte in i den främre delen av rustningen ganska - några rickests:

Emellertid kan AMX 12T slå av IC-3-larvarna efter 2-3 träffar.

Att sätta en är-3 rhombus, som i det första fallet, har vi uppnått flera fler hagelgevär, liksom följande moduler är skadade med den exakta träffen av spelet:

  • verktyg (fotograferingsnoggrannhet reducerad),
  • shedbook.

Men även skadade modulerna, misslyckades med att skada.

Publicera IP-3 på 75 mm pistoler i brädet.

I en sådan situation kan vi orsaka skador. Tack vare trumman på 6 skal gör vi det snabbt, men vi svänger igen inte överallt.

Av de 6 bilderna ombord, orsakade IS-3 skada endast hälften. Resten fick statusen "inte slog":

  1. 91 hk.
  2. 121 hk.
  3. 118 hk.

Totalt behandlade vi skador på 330 hk från en trumma genom att göra tre framgångsrika träffar. Det visar sig ett genomsnitt på 110 hkskador på ett höger skott ombord, och om du har 6 sådana bilder redan har 660 hk skada plus skada på olika tankmoduler, och om du vrider IP-3 för att få stödet från laget på Teamet här - vi är alla chanser att fylla den på amx 12t. Det är dock värt att få mig själv åtminstone en gång - du är ett lik. Naturligtvis kommer det inte att vara krona, men om du kommer in i motorn kommer du att förlora din dynamik, och där kommer det att utvecklas som det ska, det kommer att ta, eller alls från skottet kommer du att få en eld som kommer att äta HP-rester.

Publicera IP-3 på 75 mm pistol i sternen.

Det första skottet av AMX 12T i matningsdelen hittades i vår IP-3, som ett ljus och orsakade motorens eld:

Skottet tog bort 121hp, och nästa 300 hk rädsla bakom honom. Som ett resultat, från ett framgångsrikt skott, får vi skada i 420+ hk, med det tillstånd som brandsläckaren inte kommer att användas naturligt. Jag kommer ihåg den plats där du ska skjuta för att sätta eld på IS-3.

Test tredje. IS-3 vs SU-8.

Artilleri, vad man ska säga här är krigets gud. Dess fragiska fugasiska skal appliceras av IS-3 regelbunden och konkret skada. Tanken förstördes fullständigt för 5 träffar, och tog från 315 till 363 hk för varje träff, och det femte skalet slutade tanken:

Video guider av spel på IS-3.

Skalning är-3:

Det är allt. Läs också det gamla ämnet om.

3-05-2016, 14:58

Hej till alla anhängare av sovjetisk utrustning och andra världsspelare Av tankar! Idag kommer vi att prata om den legendariska bilen, den tunga tanken på den sjunde nivån av Sovjetunionen är IC Hyde, eller om du minns det fullständiga namnet på den här tunga, Joseph Stalin.

Tth tank iz.

Naturligtvis är bara namnet på den här bilen redan - Joseph Stalin, berättar om dess betydelse och legendar. Men om du överväger egenskaperna märker vi inte mindre trevliga stunder.

Till att börja med skulle jag vilja notera att vi har en fantastisk rörlighet för en tung tank på den sjunde nivån. Med vår vikt och motor är den specifika effekten lite högre än 15 hästkrafter på ett ton. Denna indikator tillåter tankvärlden. Av tankar utvecklar god hastighet mycket snabbt och håller det också självsäker, håller dynamiken. Med manövrerbarhet i tungt, är allt i perfekt ordning och det är bra.

När det gäller bokningen kommer många klasskamrater att förutses för detta våra indikatorer. Ja, kanske de siffror vi inte har en rekord och det finns en hel del sårbara platser, men hörnen av pansar och olika pärlor i silhuetten av tornet och kåren, den tunga sovjetanken IP har gott, vilket gör det möjligt att mycket ofta fånga ricochets och impuses.

Resten av uthow är den passionistiska marmginalen och en låg överblick, den sista parametern måste på något sätt korrigera paprika och utrustning.

Iz.

Letar efter vapen, igen börjar du överraska oavsiktligt. Nej, naturligtvis är pansarbeviset för undersökningsperioden oanvändbar, men du tittar bara på engångsskada! Även vår genomsnittliga snabbhet i kombination med en stor alfactant stör inte mängden 1900 enheter av skada per minut, och det här är utan utrustning och allt annat.

Överhast, pistolen är inte alltför bekväm, det sprider sig är enorm, stabiliseringen är inte till helvete, och noggrannheten är uppriktigt nog, så att tanken inte roteras av tanken. Förresten, vertikalens vinklar, utgör leverantörerna endast -6 grader, vilket inte heller är mycket bekvämt, men inte heller dåligt.

Men tankens värld är ett annat verktyg att välja mellan. Det kännetecknas av en något mindre alfa, Ökad hastighet Ladda och mer bekväm noggrannhet. Samtidigt har DPM vi har ungefär samma, men stilen i spelet skiljer sig åt den här pistolen. Vi har möjlighet att inse din skada på medellånga och avlägsna avstånd. Ja, D-10T, årliga skal stansar bättre, vilket också är bra när konfrontation med högre tankar när det gäller tankar.

Fördelar och nackdelar

I allmänhet räknade vi ut, tilldelade flera styrkor och svagheter i den här bilen, och nu kommer vi att göra några specifika och dela allt på poäng för tydlighet.

Fördelar:
Magnifik engångsskada;
God rörlighet, dynamik och manövrerbarhet;
Bra bokning med rationella inkloner;
Hög DPM.

Minus
Låg pansar rustning;
Dålig noggrannhet;
Liten recension.

Resten av tanken spelas mycket glatt, det kan arbeta underverk, vara högst upp i listan, skickligt tank och fyller mycket skada. När det gäller kamperna utanför toppen är det något mer komplicerat, du måste ladda guld och spela mer noggrant.

Utrustning för är.

När det gäller hur man tar på är-1 tankutrustning är allt ganska enkelt. Huvuduppgiften är att minimera våra huvudbrister och stärka fördelarna, så valet kommer att vara som följer:
- Det kommer att göra det möjligt att höja vår redan anständiga DPM, oftare använder chic alpha.
- Den sneda pistolen levererar ofta besvär, och ökningen i hastigheten kan förbättra komforten något.
- Utmärkt möjlighet att höja en översikt till acceptabla värden.
Det sista objektet är inte en axiom, är tank wot. Också väl känns med, vilket kommer att vara alla egenskaper. Här måste alla bestämma sig för sig att han är viktigare.

Utbildningsbesättning

Och följa igen i samma regler som i fråga om utrustning, men det är värt att komma ihåg att vi bara har 4 tanker till vårt förfogande. Således kommer vi att svänga på IP Pepper besättningen, betoning på att förbättra tröst och andra inte mindre viktiga egenskaper.
Commander (Radist) - ,,,,
Pulver - ,,,
Förare mekaniker - ,,,,,,
Laddning - ,,,

Utrustning för är.

Att välja utrustning som följer ett ekonomiskt alternativ lätt ingenstans, ta gentleman set i formen: ,, Om du inte känner problem med silver eller guld, välkomnar du Premium Gapoders,, där det sista alternativet är ganska väl ersatt av, lider vi inte av bränder.

Taktik spel på

Vi till vårt förfogande är mycket dynamiskt, som för en tung tank, en bil med en chic engångsskada, bra bokning och dålig noggrannhet. Allt detta dikterar sina regler, och därför är tanken på kampens taktik spelet på första raden.

Här känner vi oss mest bekväma, eftersom problemen med noggrannhet och granskning är jämn. Det bästa alternativet kommer att bli en måttlig närmande med fienden och ett spel Alpha. Vi gör ett skott och rullar in i skyddet medan laddning laddas upp.

Om ditt val föll på ett 100 mm verktyg, kan beteendekraften förändras något. Med den här pistolen känns den tunga tanken mer självsäker på medellånga och långa avstånd, den ökade noggrannheten gör att du kan genomföra DPM mer självförtroende, lutar mindre på Vibras vilja.

När det gäller konfrontation med fienden, försök att utlösa fallet, så IC-1-tanken ökar betydligt ovanstående rustning och blir mycket lättare att bli mycket lättare. Samtidigt, ständigt dansa, flytta fram och tillbaka, vänster och höger, så att motståndaren är svårare att fokusera sårbara platser. Glöm inte hotet från artilleri, gömma sig i terrängen eller bakom byggnaderna.

I allmänhet är tanken en ganska flexibel bil, vi kan både antända riktningarna, och det är ganska snabbt att byta flankerna, stödja de allierade och återvända till att slå ner fånga och skydda basen. Allt beror på situationen i strid och analys av minikortet.

Annars återstår det att säga att IP bör ta, bara att det här är en riktigt stark bil, genom den finns en väg till en mycket intressant gren av utvecklingen av den tunga utrustningen av Sovjetunionen med ännu fler legendariska toppar.

IP 3 är en tung tank ( sista tankenSkapat i Sovjetunionen i perioden för det stora patriotiska kriget) 8 nivåer som gör en hög skada och på samma gång har hastigheten och människan på mitten tanken. Ändå är kärnbokningen mer karakteristisk för mediumtankar och duellälskare 1 per 1 mot verklig "tung" måste inte vara lätt.

Allmänt specifikationer Tillåt användning IP-3 och i attack och försvar. Detta är en av de mest universella bilarna i tankar.

De där. Specifikationer 3 (TTX)

Total styrka är i den ödmjuka nivån på 1450 hk, vilket är utan tvekan liten för tungtank. Motorn är inte heller den kraftfullaste - bara 650 l / s, men det är normalt, eftersom maskinens maximala massa är drygt 50 ton.

Den maximala hastigheten är imponerande för en tung tank 38 km / h. Chassi-rotationshastigheten är ganska långsam, endast 27 grader / sekunder - efter modernisering ökar tankens chassi avsevärt.

Utrustning och förbrukningsmaterial

  • Ramhastighet för stora kaliber - påskyndar uppladdning.
  • Stabilisator vertikal tips - minskar tiden för vertikala instrument.
  • Förbättrade insatsmanuatorer - minskar också tidpunkten för informationen.
  • Förbättrad ventilation.

Lista över obligatoriska förbrukningsvaror:

  • Liten remkomplekt.
  • Liten första hjälpen kit.
  • Manuell brandsläckare.

Förlagszoner

För att förstå var du ska slå IC 3, titta på bilderna nedan - de visar tankens nedbrytningszoner. Armor, som ligger i en vinkel som är helt ricochetitskal, och tornet har en bra front-bokning, så tanken är inte så lätt att bryta.

FARTYG Ligger på sidorna, och motor och bränsletankar Bak, så det är bäst att skjuta exakt där.

Publi zoner - vänster sida

Publi Zones - Rätt styrelse

Publi zoner - framsidan av tanken

Publi zoner - tankmatning

Beteckningar:

  • Besättning
  • Motor
  • Bränsletank
  • FARTYG
  • Sårbara platser Tower

Taktikspel

IP 3 har en ganska hög hastighet för tanken i sin klass och bra manövrerbarhet, som tillsammans med fel pistol gör våra tankformiga motståndare inte bara för de flesta medelstora tankar i spelet, men också för många tunga tankar.

Den mest grundläggande sak som kommer att hjälpa till att överleva på slagfältet - undvik öppna områden. Vår tank har en utmärkt frontbokning av tornet, men sidan är inte skyddad också, på grund av dem finns det en bodice, som kan tända när du är i styrelsen. Tankmotorn är också sårbar vid utfodring.

UZ - Sovetsky TT 7Ruv. Den har utmärkta egenskaper hos chassi och kraftfulla vapen. Sätter en frekvent gäst på 7-8 lvl. Polulerar på spelarna för 122mmd-25t. Jag kan säga att början av den legendariska grenen i Izov började med honom. Värt vila i guiden nedan.

→ pumpning

Med ett kompetent spel på IP-1 kan du enkelt tjäna erfarenhet och silver och snabbt pumpa din tank. Och låt oss börja med tuningbehållaren.

Det första är värt att pumpa detta chassi ökar därigenom lastkapaciteten och manövrerbarheten hos tanken.

För det andra pumpar vi Tornet ökar översynen och vi har möjlighet att lägga topppistoler.

I den tredje lägger vi motorn därigenom ökar vår bils kraft av 100l.s

Tiden att välja Verktyg:

  • 100 mm D-10T-åtföljande och snabba till att börja med oss \u200b\u200bkommer att passa
  • 85 mm D-5T-85B-UORUDIUS är sämre än nästan resten enligt egenskaperna så att det inte rekommenderas att pumpa den + till samma noggrannhetslame.
  • 122 mm D2-5T-skyddsverktyg har endast parametrarna är sämre än att ett verktygs 122 mm D-25T är öppet om du pumpar den på KV1C.
  • 122 mm D-25T-TOP-verktyg - Kraft, Speedfightness Samma funktioner som behövs av ISU-pumpningen Denna pistol får vi statusen för "Premium Tank" som underlättar besättningen pumpad, etc.

Från resten måste vi pumpa walkie 12T-625M-Deli-kommunikation.TT bör inte förbli utan kommunikation med de allierade.

Så, efter global pumpning. Är-1 topp visas före

Resultat för pumpning:

  • Silver spenderat: 360590 *
  • Erfarenhet spenderad: 86425 *

* Moduler hämmades i min metod som beskrivits ovan.

→ pojke taktik

  • Taktiken i spelet på tanken är påminner om spelet på KV-1C eller PZ.KPFW.VI Tiger (P). Men i KV1C finns det ingen - 120 mm lutad frontrustning, som sparar medan du skjuter med ricochetes från dig. Skriv ut de bästa pistolerna som är värda att veta de svaga punkterna i deras fiender som rustningen är de bästa pistolerna inte de bästa. Vår pistol är inte så exakt, så att komma in i dessa punkter kommer att vara autherudiously, men om du är lite högre, är allt omöjligt. Vikten av bilen själv (47.5t) möjliggör användningen av tarana taktik, bryta motståndare, men ändå vara försiktig med Taran av samma är-4 skada, och inte till honom. Det är alltid nödvändigt att använda sin andel i frontpansen (du borde inte gå upp i sidled eller tillbaka till fienden). På grund av dess manövrerbarhet och passbarhet kan IP användas på platsplatser med det största antalet bostäder i form av hus, stenar, hissar etc.
  • Stilen på spelet hänger helt från tankens tillstånd och är i listan.
  • Vi är i lager- If på toppen av listan, de bryter igenom flanken, men vi gör det noga, vi glömmer inte om ursäktet. Kom ihåg att du leder laget, och inte hon. Oavsett om du kan gå Bara Svetlyk. Med korten med helt öppet utrymme går vi JSC Flanci genom buskarna. Det faktum att fienden inte borde göra dumhet till attackerna i RAM.
  • Om vi i slutet eller mitt i listan"Vi har ett val av små eller skydda basen eller stödet allierade."
  • Allierad support på ISA "Med början av striden letar vi efter den tanken allierade som kan täcka från fiendens shelling. Men det är värt en titt på hans status genom" olemetr ". När du är överens om handlingarna med de allierade och är uttrycka med varandra. När du har en post av fienden, interagerar vi enligt följande.
  • Ally-shot.
  • Ally Recharge - Du sköt över fienden.
  • Du är en rehabilitet till ett allierat skott på fienden.
  • I den här ordningen förstör vi fienden.
  • Vi är i toppen - i toppen av en komplimang vi är huvudkraften, vi tänker på genombrottstationen i förväg (i inget fall är det inte ett öppet område - där det finns urbana labyrinter, vi går in i dem . Så som en konst inte sover och försöker slå oss ner i öppen ort. Med en shootout med fienden tar vi hänsyn till hans svaga punkter (jag kommer att beskriva nedan) - vi binder caterpillar och demonterar fienden. Därigenom skickar Det att dricka te i hangaren. I mitten och i slutet av listan stöder vi eller skyddar konsten (om det är där

Våra zoner bryter

dold text

→ Advanced.❂.

Av extra utrustning på tanken är att etablera

rESSELON: -10% med tiden laddning och därigenom reducera de bästa pistolerna till en liten bit av laddning.

Stärkt styrenheter: Öka informationshastigheten.



Backgammon