Spel med utvecklad ekonomi. Ekonomiska strategier genomgång och beskrivning. serien PATRICIAN

Hej kompisar! Här bestämde jag mig för att beskriva det bästa och mest populära ekonomiska strategier för PC. Som referens är en stadsplaneringssimulator ett spel där du kan bygga en eller flera städer, eller till och med hela planeter, olika byggnader i den och så vidare. Den tyska skolans ekonomiska strategi är en spelgenre där det finns en stor produktionskedja. Det finns primära, sekundära och tertiära resurser. Till exempel, efter att ha samlat vete, måste du skapa mjöl av det och skapa bröd av mjöl.

De flesta stadsplaneringsstrategier har en ekonomisk komponent; du måste hela tiden övervaka intäkterna och utgifterna i din stad. bosättningar eller planeter. Om du har andra spel av den här genren i åtanke, skriv i kommentarerna, jag kommer definitivt att lägga till dem i listan om de är intressanta.

SimCity 2000

Utgivningsdatum: 1994

Genre: Stadsplaneringssimulator

SimCity 2000 är den andra delen av SimCity-serien. Den första delen av spelet släpptes på konsolen 1989 och markerade början på en ny genre - en stadsplaneringssimulator. Spelet fick stor popularitet och därför släpptes en uppföljare. I SimCity har spelaren vanligtvis inget specifikt mål, när spelet slutar när det når det. Spelaren kontrollerar staden och fungerar som borgmästare. Han får möjlighet att driva in skatter, bygga stadsbyggnader och asfaltera vägar.

Naturligtvis är inte alla aspekter av stadslivet i händerna på borgmästaren - han kan till exempel inte beställa var man ska bygga privata byggnader, utan kan bara planera territoriet och dela upp det i kommersiella, bostads- och industriområden. Dessa zoner byggs sedan upp av stadsbor. Om attraktiviteten för en given zon i stadsbornas ögon är låg (vilket kan bero på höga skatter i detta område eller otillräcklig utveckling av andra stadszoner) kommer den inte att utvecklas.

Borgmästaren har förmågan att uppföra stadsägda byggnader, i första hand kraftverk, polisstationer, brandstationer, sjukhus, skolor och högskolor, samt byggnader relaterade till stadens vattenförsörjningssystem och så vidare.

SimCity 3000

Genre: stadsbyggnadssimulator

SimCity 3000 är den tredje delen av serien som har genomgått stora förändringar vad gäller landskapsgrafik. Spelaren, som borgmästare, har fler problem än de två första delarna. Nu, förutom att lösa frågor om skatter och befolkningens tillfredsställelse, finns det problem med föroreningar i staden och sophantering, kraftverk förlorar sin användbarhet med åldern. Antalet och komplexiteten av stadstjänster ökade, och jordbruks- och industristrukturer uppstod.

Att distribuera och tjäna pengar är en viktig del av spelet. När man bygger nya byggnader och områden i staden är det värt att överväga kostnaden för mark eller mark. Spelet erbjuder nu möjligheten att göra kommersiella transaktioner inte bara i din egen stad, utan även med närliggande städer. Stadsbornas oro och naturkatastrofer kommer ständigt att distrahera dig från byggandet och utvecklingen av din stad. Det är nödvändigt att höja lärarnas löner, annars kommer barnkriminalitet att öka, för att ge läkare för att undvika en epidemi i staden. Och polisens brandmän och andra stadsanställda kommer inte att tillåta dig att slösaktigt använda stadens budget. Spelet SimCity 3000 kan kallas en komplett simulator av stadsutveckling.

SimCity 4

Genre: Stadsplaneringssimulator

Spelet tillåter spelare att använda kartmodifiering för att skapa en bekvämare byggplats eller för att skapa ett vackert och unikt landskap. Spelare kan dela upp stadens mark i speciella zoner: bostäder, kommersiella, industriella, samt skapa och underhålla social trygghet, transporter och allmännyttiga tjänster. För att staden ska utvecklas framgångsrikt måste aktörerna hantera ekonomin, övervaka miljön och upprätthålla den nödvändiga livskvaliteten för sina invånare.

SimCity 4 introducerade en dag/natt-cykel och andra specialeffekter som inte fanns i tidigare spel i SimCity-serien. Det finns även externa verktyg som låter dig modifiera byggnader. Liksom i tidigare spel i serien spelar spelaren rollen som borgmästaren, som har till uppgift att bosätta och utveckla städer, som i det regionala visningsläget fungerar som enskilda sektioner eller distrikt i regionen. Spelaren kan välja vilken plats som helst att utveckla en stad på.

Spelet har också tre lägen: God, Mayor och Sim. I gudsläge kan spelaren helt förändra landskapet som staden kommer att byggas på och orsaka naturkatastrofer. I borgmästarläge är spelaren engagerad i att bygga staden och hantera dess ekonomi och befolkning. I Sim-läget skapar spelaren karaktärer i en återuppbyggd stad som går till jobbet, studerar, föder barn och så vidare. Spelet har tillägg SimCity 4: Rush Hour, SimCity-föreningar.

SimCity 5

Genre: G glädjebyggsimulator

Liksom i tidigare versioner är SimCitys nyckeluppgift stadsbyggnad. Spelaren fungerar som borgmästare - han bestäms av sin specialisering och agerar på ett sådant sätt att han skapar en framgångsrik metropol med glada invånare. Spelet börjar med konstruktion av infrastruktur, zonindelning och tillhandahållande av resurser: elektricitet, vatten, borttagning av avfall. När befolkningen, kapitalet och byggandet av vissa typer av byggnader växer, kommer nya möjligheter att öppnas för spelaren.

Den nya versionen av SimCity kännetecknas av djupgående utarbetande: Böjda vägar, distriktszonindelning, visuella effekter och ljudeffekter. Zontyper kommer att omfatta bostäder, kommersiella och industriella. Dessutom skapade de så kallade konstruerade världar.De låter dig planera din stad och ger flexibla inställningar för speciella byggnader på grund av deras modularitet.

Anno 1602: Skapandet av en ny värld

Utgivningsdatum: 1998

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringsstrategi

Från själva namnet på spelet borde det omedelbart stå klart att åtgärderna äger rum med början 1602. Spelaren måste utöka ägodelar av en europeisk nation och för att göra detta måste han först kolonisera ön genom att bygga upp den igen och utveckla ekonomin . Allt eftersom spelarna utvecklas får de möjlighet att kolonisera fler och fler öar.

Anno 1602 har förmågan att skapa städer efter din smak. Spelet är mestadels ekonomiskt, men ibland måste man kämpa för att försvara sin koloni. I takt med att befolkningen ökar öppnas nya möjligheter. Byggnader och fartyg kan graderas för att förbättra deras egenskaper. Huvuduppgiften är att helt kolonisera öarna och öka befolkningen.

Anno 1503: Den nya Värld

Genre:

Fortsättning på Anno-spelserien. Samma gameplay finns kvar. Spelaren letar först efter en liten ö, letar sedan efter resurser för utvecklingen av staten, och först efter allt detta startar utvecklingen, hus byggs, sedan distrikt, sedan hela städer. Skapat handelsvägar, etablerade ekonomiska och militära band - allt detta kommer att öka chansen till slutlig seger. Befolkningssegmenten är desamma som i 1602 års version: stadsbor, köpmän, aristokrater, nybyggare och pionjärer.

Spelaren kommer att hitta autentiska byggnader från 1500-talet - mer än 350 olika byggnader. Detaljutveckling av städer och infrastruktur. Många olika klimatzoner med unika egenskaper och egenskaper - från kyliga tundra till varma troper och öknar. Handel och diplomatiska förbindelser: från fredligt ekonomiskt samarbete till militär expansion. 4 typer av stridsenheter och 26 uppgraderingar. Spelaren kan välja vägen för ekonomisk eller militär utveckling.

Anno 1701

Genre: ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringssimulator

Anno 1701 är den tredje delen av serien. Som i de två första delarna landar vi på ön, börjar utvinna resurser, bygger en by och utvecklar ekonomin. Ett brett utbud av byggnader och stridsenheter. Olika multi-level produktionskedja av resurser (det finns primära, sekundära och tertiära resurser).

Grafiken har förbättrats och den ekonomiska komponenten i spelet utvecklas genom att uppnå vissa mål i ditt tillstånd. För att säkerställa övergången från en nivå till en annan är det nödvändigt att skapa bekväma förhållanden för invånare på den nuvarande nivån, samt att nå ett visst antal invånare. Bekväma förhållanden skapas genom att förse invånarna med ett komplett utbud av varor, uppförande av offentliga byggnader (som skolor, kyrkor, teatrar) och en rimlig skattenivå.

Anno 1404

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringssimulator

Liksom i tidigare delar är det viktigaste i spelet konstruktion, ekonomisk utveckling, att öka och glädja befolkningen. En integrerad del är också handel, genom vilken medel och saknade råvaror erhålls. Stor industriell resurskedja, stort val byggnader, vacker grafik och omfattande städer. De uppskjutna städerna förvånar med sin skönhet.

Spelvärlden är uppdelad i två kulturellt distinkta zoner. I Anno 1404 inspirerades dessa zoner, men utan anspråk på historisk noggrannhet, av nordvästra renässansens Europa och det medeltida Mellanöstern, kallat Europa respektive Orienten. Den viktigaste skillnaden från tidigare delar av serien är behovet av att bygga europeiska och östliga bosättningar samtidigt för att säkerställa befolkningens utveckling och utöka byggkapaciteten. Men trots förmågan att direkt styra skapandet och utvecklingen av östliga bosättningar, förblir fokus i spelet på europeiska bosättningar. Östern förblir Europas handelspartner, vilket gör att dess befolkning kan stiga i klass.

Anno 2070

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringssimulator

Anno 2070 - tar oss in i framtiden till 2070, som har sin egen alternativa historia av mänsklig utveckling. Mänskligt inflytande på naturen har orsakat klimatförändringar på planeten, varför haven började översvämma landet. Spelaren måste bygga enorma megastäder på resterna av jordens land, ekonomiskt använda planetens naturresurser.

Bygg jättestäder på enorma öar och utforska undervattensvärldens nya möjligheter
Industri eller ekologi? För första gången kan du välja mellan två unika spelbara fraktioner: Tycoons och Ecos. Ändlöst spelläge utan slut, du kan outtröttligt förbättra din skapelse.

Caesar III

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Ekonomisk strategi, Stadsplaneringssimulator,

En blandning av ekonomisk strategi och stadsplaneringssimulator. Spelet utspelar sig under det romerska imperiets gryning. Spelaren tar en liten tomt i besittning och börjar utveckla sin egen civilisation, som kommer att kunna konkurrera med närliggande stadsmakter.

Spelet ger breda politiska och ekonomiska möjligheter, och varje ny uppgift kan slutföras på två sätt - med diplomati eller brutalt militärt våld. Caesar III är en klassisk stadsplaneringsstrategi som stod i ursprunget till genren.

Industrijätten II

Utgivningsdatum: 2003

Genre:

Den andra delen av en affärs- och logistiksimulator. Spelet utspelar sig i en tidsram från 1900 till 1980, och spelaren spelar rollen som en ung affärsman som måste utveckla sin produktion, använda begränsat kapital och vara i en komprimerad tidsram.

Under passagen kommer spelaren att utveckla sin egen verksamhet: utöka produktionen, bygga nya butiker, leta efter nya marknader, bygga logistikvägar etc. I takt med att inkomsterna ökar och produktionen av varor ökar, kommer även de omgivande städerna att utvecklas.

Städer XL

Genre:

Cities XL är en stadsplaneringssimulator som liknar spelet som beskrivs ovan: reglera ekonomin och ta hand om invånarnas behov, engagera sig i konstruktion och förbättring. Spelarens huvuduppgift är att skapa en framgångsrik metropol. Spelet kombinerar delar av ekonomisk strategi; det kommer att vara nödvändigt att kontrollera stadens utgifter och inkomster, som ständigt är en bristvara.

En intressant funktion i spelet är uppdelningen av befolkningen i din stad i sociala skikt. Det finns rika, fattiga och medelbönder. Varje socialt lager har sina egna behov. De rika kan bara bo i elitområden i staden, så för att öka skatterna och budgeten är det nödvändigt att skapa ett elitområde och skapa alla förutsättningar för detta. Stöd till de fattiga behövs, till exempel tillgången på arbete för dem.

Cities XL 2011

Genre: Ekonomisk strategi, stadsplaneringssimulator

Cities XL 2011-den andra delen av serien, som i den första delen, måste du bygga en framgångsrik metropol och tillfredsställa stadens invånare. Precis som i den första delen ägnas mycket uppmärksamhet i spelet åt samhällets sociala skikt. Det finns 4 klasser: okvalificerade arbetare, yrkesarbetare, administratörer (servicepersonal) och elit.

Olika sociala skikt bestämmer själva var man ska bo, allt beror på om man har skapat bekväma förhållanden. Till exempel, om det inte finns tillräckligt med säkerhet, polisstationer eller andra byggnader i ett område, då kommer eliten aldrig att bosätta sig i det. Du kommer bland annat behöva ta itu med stadens ekonomi, övervaka produktionen, lantbruk, handel i staden. Ge medborgarna idrott och
kulturell fritid.

Cities XL 2012

Genre: Ekonomisk strategi, stadsplaneringssimulator

Cities XL 2012 - fortsättning på serien. Tillverkad på sin föregångares motor och har genomgått mycket små förändringar. Nya byggnader och kartor dök upp, och vissa inflytanden på befolkningens sociala skikt förändrades. Men totalt sett är det samma spel med samma spelupplägg.

Spelet låter dig känna dig som en riktig stadschef, balanserar den ekonomiska och energimässiga utvecklingen av städer, bildar transportinfrastruktur och planerar bostadsbyggande, tillhandahåller tjänster och rekreationsmöjligheter till alla invånare. Cities XL 2012 har över 1 000 unika byggnader över 60 massiva, fantastiskt detaljerade 3D-kartor, vilket gör den till världens mest realistiska stadsbyggare.

Utgivningsdatum: 1994

Genre: E den tyska skolans ekonomiska strategi

The Settlers - släpptes i början av 90-talet, fick stor popularitet och markerade början av serien ekonomiska spel Nybyggare. Redan i dessa avlägsna tider föddes ett förenklat system med självförsörjande jordbruk. I spelet måste du skapa en ekonomi baserad på ett slutet samhälle, förse sig med alla resurser och produkter.

Vid första anblicken är ekonomin i spelet enkel. Till exempel, för att få stockar, behöver du bara bygga ett vedhuggarhus och bygga en väg dit. Här uppstår dock två problem. Först börjar träden ta slut. Och för det andra, själva stockarna verkar inte användas. Det första problemet löses genom att installera ett skogsbrukarhus, som ska plantera nya träd. Och det andra är byggandet av ett sågverk. Och sådana problem med alla branscher (och det finns många av dem).

Genre: E

The Settlers II handlar om resursinsamling och bosättningsbyggande; skapande av en armé och expansion för att fånga nya resurser; attackera fienden med målet att fånga tillgång till resurser eller förstöra hans armé och läger. Spelet har både ekonomiska och militära komponenter.

Ett av de mest favoritstrategispelen. Det kommer inte att vara möjligt att nita fler trupper och förstöra fiendens bas här. Mycket genomtänkt gameplay med många beroenden. Tyskt pedanteri höjt till den absoluta nivån. Trots att spelet inte är tråkigt, utan tvärtom intressant. Ett noggrant genomtänkt system med ökande svårighetsgrad leder smidigt till upplysning, vilket skapar en kompetent spelbalans. Tänk, tänk och tänk igen. Nåväl, njut av den vackra, något barnsliga och tecknade grafiken.

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, realtidsstrategi

Liksom i den andra Settlers, i Settlers III handlar målet med spelet om att bygga en fungerande ekonomi som syftar till att producera soldater och ytterligare erövra fiendens territorier med deras hjälp. En allvarlig skillnad från sin föregångare är bristen på vägar. Spelaren ombeds att leda en av tre nationer: romarna, asierna (egentligen kineserna) och egyptierna på vägen mot världsherravälde.

En betydande del av spelet upptas av konstruktion och arrangemang av byggnader. För att producera alla byggnader krävs sten och trä samt speciella konstruktionsenheter. Alla byggnader i spelet är indelade i industri och gruvdrift, jordbruk, militär och allmän. Till den första gruppen hör byggnader som utvinner naturresurser, som t.ex. Byggmaterial eller mineraler (järn och kol) som är nödvändiga i framtiden för produktion av trupper.

Jordbruksbyggnader inkluderar byggnader som används för att producera mat åt gruvarbetare, samt alkoholhaltiga drycker som offrats till gudarna. Gruppen av militära byggnader inkluderar vakttorn, baracker, ett varv och en belägringsvapenverkstad. Den fjärde gruppen inkluderar: bostadshus som används för tillverkning av bärare, tempel, en marknad och hamnar.

Genre: E ekonomisk strategi för den tyska skolan, realtidsstrategi

Det finns fyra raser i The Settlers IV: Mayans, Vikings, Romans och Dark Tribe. I enspelarläge Du kan gå igenom spelkampanjen för var och en av nationerna och spela mot datorn på en enda karta. Multiplayer tillåter spelare att slåss mot varandra, eller spela i "gratis uppgörelse"-läget, där du kan utveckla din uppgörelse utan hot om attack från fienden.

Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet 90%. Recensenten noterade spelets högkvalitativa gameplay och vackra grafik. Omdöme: "Som ett resultat har vi Settlers 4 - ett utmärkt, vansinnigt spelbart, grafiskt perfekt projekt. "Vårt val", vi rekommenderar starkt.

The Settlers: Rise of an Empire

Genre: ekonomisk strategi för den tyska skolan, realtidsstrategi

Spelarens mål i The Settlers: Rise of an Empire är följande: utveckling av den ekonomiska infrastrukturen i en medeltida bosättning (konstruktion av vägar och byggnader, utvinning av råmaterial, produktion av varor), stärka och skydda fästningsmurar, ta hand om invånarna . Nybyggarna har olika behov som måste tillgodoses annars går de ut i strejk. Ny värld uppdelad i fyra klimatzoner, där årstider och väderförhållanden förändras, vilket påverkar effektiviteten i resursutvinningen och imperiets expansionshastighet.

Rise of an Empire introducerade kvinnliga nybyggare för första gången i serien. Städernas befolkning beror direkt på antalet äktenskap. Mässor - det bästa stället för att söka efter brudar och brudgummar; De upprätthåller också handelsförbindelser med andra länder, drar in betydande vinster och underhåller människor. För första gången i serien dyker Knight-enheten upp, vilket återspeglar spelarens ledarskapsnivå. Som en militär enhet blir Riddaren ett nyckelvillkor för utvecklingen av bosättningen och slutförandet av uppdrag.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi, stadsplaneringssimulator

Spelet har samma gameplay som presenterades i de senaste 3D-delarna av The Settlers-serien. Spelaren börjar med en enkel by och utökar den sektor för sektor för att så småningom skapa sitt eget kungarike. Under denna process måste spelaren organisera produktionskedjor och bygga transportsystem så korrekt som möjligt.

I spelet ges spelaren möjligheten att välja mellan tre unika utvecklingsvägar genom vilka han kan uppnå seger: militär, vetenskaplig och handel. Genom att ta den traditionella RTS militära utvecklingsvägen skapar spelaren sin egen armé och sedan, med hjälp av militär makt, besegra och förstöra sina fiender. Efter den vetenskapliga utvecklingsvägen måste spelaren fokusera på att forska om tekniska förbättringar. Och slutligen, efter utvecklingens handelsväg, måste spelaren bygga sin ekonomi och försöka fånga de bästa handelsvägarna som finns på världskartan. Oavsett vilken utvecklingsväg som väljs kommer unika enheter och kapaciteter att finnas tillgängliga på den.

Tropico

Altairs ljus tar oss in i en avlägsen framtid. Planeten Jorden förstördes efter tredje världskriget. De överlevande länderna slöt ett vapenstillestånd, men när utvecklingen av planeterna började solsystem Konflikter började om kolonierna. Mänskligheten är uppdelad i flera fraktioner. Spelaren måste börja utforska månen, bygga kraftverk, hydroponiska gårdar och ett laboratorium. För att utvinna mineraler, förbättra driften av byggnader och förbättra flottan är det nödvändigt att behärska ny teknik.

Förutom konstruktions- och förvaltningsdelarna har spelet också en stridskomponent; orbitalstrider kommer att inträffa regelbundet, eftersom andra fraktioner ständigt kommer att försöka återta dina kolonier. Bara du kan bestämma dig för att föra diplomatiska förhandlingar oftare eller att genomföra stridande. Light of Altair är en kolonibyggnadsimulator. Spelaren kommer att vara helt ansvarig för konstruktionen av kolonin, från landning till den fullständiga bosättningen av planeten.

Ostindiska kompaniet

Genre: Ekonomisk strategi, ekonomisk simulator

I ekonomiska förhållanden nära de verkliga, måste aktörer etablera handel med te, porslin och siden. Du måste ta rollen som en brittisk köpman (handlare) som är upptagen med den svåra uppgiften att öka handeln mellan Storbritannien och Indien. Förutom spekulativa relationer kommer spelaren att behöva konkurrera med konkurrenter från andra länder och med jämna mellanrum förvandla relationer till ett krigstillstånd. Spelet är lämpligt för dem som gillar att ägna sig åt konstant byteshandel i spel, öka rikedomen och använda ekonomisk hävstång gentemot konkurrenterna.

Spelet påminner en del om Anno. Det är sant, för att återuppbygga staden måste du fånga den. Spelet är lämpligt för dem som älskar handel och sjöstrider. Överlag är spelet inte dåligt, det lite monotona spelet blir tråkigt med tiden. Grafiskt vackert och trevligt, men samtidigt värmer det obegripligt upp grafikkortet, även om det inte lyser med teknisk perfektion.

Städer: Skylines

Utgivningsdatum: 2015 Senaste versionen 2016

Genre: Stadsplaneringssimulator

Stadsbyggande simulator. Spelet är en modern stadsplaneringssimulator med särskild uppmärksamhet på små detaljer. Utöver standardkonstruktionen av huvudbyggnader kommer Cities: Skylines att kräva kommunikation, skapa vägar, elektrifiera byggnader, etc.

Spelet har stor kapacitet inom konstruktion och infrastrukturutveckling. Till en början börjar spelaren sin resa från ett litet kvarter, som senare kan växa till en mångmiljonmetropol. Dessutom måste spelaren ständigt övervaka parametrarna som påverkar stadsborna och deras humör.

Transportfeber

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Ekonomisk simulator, ledning,

Ekonomisk strategi med inslag av en logistiksimulator. Spelet täcker en bred tidsram - från 1850 till 2050. Under denna period kommer spelaren att kunna gå igenom en lång resa från ett enkelt ånglok och hästvagnar, till högteknologiska svävare och moderna elfordon.

I Transport Fever kommer spelaren att fullt ut kunna bygga järnvägsförbindelser mellan städer, organisera godstransporter och även hantera kollektivtrafiken. Bland de viktigaste fördelarna är det värt att notera de breda möjligheterna i utvecklingen av transportbranschen, utmärkt grafisk design och genererade städer.

Förvisad

Utgivningsdatum: 2014 Senaste version 2016

Genre: Stadsplaneringssimulator

Strategisk stadsplaneringssimulator. Spelet erbjuder dig att ta kontroll över en liten bosättning av människor som är avskurna från hela världen. Eftersom det inte finns något sätt att återvända till det civiliserade samhället börjar bosättningen utvecklas och förvandlas till en ny stad.

Spelarens huvuduppgift blir att ständigt övervaka invånarnas tillstånd. De har många parametrar som är ansvariga för lycka, hälsa och hunger. Varje invånare kan dö eller bli sjuk, så förutom att bygga staden och utveckla infrastrukturen måste spelaren ta hand om de överlevande bosättarna.

Railroad Tycoon 3

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Ekonomisk strategi, tågspel

Ekonomisk strategi i nätverk för järnvägsföretag. Spelaren tar kontroll över ett litet järnvägsbolag som har en snäv budget och minimal inkomst. För att rätta till den nuvarande situationen måste spelaren bli en riktig affärsman.

Spelet berör många ekonomiska detaljer. Utöver de vanliga framstegen i utvecklingen av järnvägen kommer spelaren att kunna investera pengar i andra företag eller ta emot tredjepartsinvesteringar. Spelet kommer att glädja dig med ett stort antal verkliga tåg, såväl som stora möjligheter att utveckla ditt eget företag.

Offworld Trading Company

Releasedatum: 2016

Genre: Realtidsstrategi, ekonomisk strategi

Stadsplaneringsstrategi i en sci-fi-miljö. Spelet utspelar sig på koloniserade Mars, som har blivit en lönsam plats för att utvinna värdefulla resurser. Flera gruvbolag är i ständig konkurrens, och spelaren kommer att kunna välja ett av dem och försöka slå ut konkurrenter från planeten helt.

Huvudmålet med spelet är att utveckla utvinning och bearbetning av värdefulla resurser så snabbt som möjligt, och sedan absorbera mindre företag. Eftersom handlingen utspelar sig på en obeboelig planet bör spelaren ta hand om livsuppehållande system och koppla kommunikation mellan bearbetningsbyggnader och gruvanläggningar.

Forge of Empires

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Webbläsare MMO

Ett webbläsarbaserat flerspelarbaserat militärekonomiskt onlinespel, vars gameplay är baserat på utvecklingen av din bosättning, från stenåldern och slutar med den oceaniska framtiden. Och även om det territorium som är tillgängligt för konstruktion initialt är mycket begränsat, kommer det gradvis att expandera, vilket ger spelaren möjlighet att bygga fler och fler nya byggnader och dekorativa element.

SPELA

Trots den stora betoningen på ekonomi innehåller spelet strider. Så till exempel på global karta du kan ta nya provinser, utöka ditt imperium, förhandla och interagera med dina grannar, handla med dem eller slåss. Det finns också guilds (unioner) i spelet som låter spelare hjälpa varandra.

I en genre som strategi kommer du inte att se otrolig action eller en vackert skriven handling. Dessa spel kommer att tvinga dig att tänka flera steg framåt, tänka igenom olika, smarta drag och lösa olika typer av problem. I vår topp 5 har vi samlat de bästa ekonomiska strategierna där du måste lösa viktiga problem med begränsade resurser, tid och möjligheter.

Anno 2070

Anno 2070 är ett av de äldsta och bästa Anno-spelserien. Om du var intresserad av strategier kanske du inte kände till detta mästerverk. I det här spelet måste du utveckla din stad och hantera alla sfärer av dess existens. Du börjar med den vanliga utvinningen av resurser och i processen kommer allt att nå den internationella vapenhandeln. Du måste bygga din egen rasande, kolonisera öar och utveckla din metropol.

Minimum Systemkrav Anno 2070

  • OS: Windows XP
  • Processor: Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4000+
  • RAM: 2 GB
  • Grafikkort: nVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1900
  • Diskutrymme: 5 GB

Stronghold: Crusader 2

Stronghold: Crusader är en strategi som gör att du kan fördjupa dig helt i korstågen och medeltiden. Slutför korstågen som Richard Lejonhjärta och Saladin, Sultan av Syrien. Led en armé av korsfarare vars mod skapats under århundraden i Mellanösterns heta öknar. Även om spelet handlar om krig, kommer du för det mesta att ägna dig åt att utveckla den ekonomiska kraften i din stat.

Minsta systemkrav för Stronghold: Crusader 2

  • OS: Windows XP
  • Processor: Intel Core2 Duo 2 GHz eller snabbare
  • RAM: 2 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce 8800GT 512 MB eller AMD Radeon HD 2900XT 512 MB
  • Diskutrymme: 5 GB

Port Royale 3

Port Royale 3 - den här underbara strategin tar oss till eran av havsstrider och piratkopiering. Kort sagt, 1600-talet kommer att presenteras för dig i all sin skönhet, där Spanien, Frankrike, Nederländerna och England slåss om kolonier. Spelet bygger på handel, och du kommer att bli en ung kapten som vill bli en inflytelserik person karibiska havet. Du väljer själv relationspolicyn, eller så blir du en ärlig handlare eller äventyrare. Den här delen av spelet har ett flerspelarläge för upp till fyra spelare.

Lägsta systemkrav för Port Royale 3

  • OS: Windows XP
  • Processor: Intel Core 2 Duo (2,0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 2 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce 7600 / AMD Radeon X1600 / 256 Mb / DirectX 9
  • Diskutrymme: 4 GB

Civilisation 5

Civilization 5 är en legendarisk serie, vars femte del är en av de mest kända inom området ekonomiska strategier släppt för PC. Du måste hantera en hel stat och den politiska och ekonomiska staten kommer bara att bero på dina beslut. Du väljer bara politiken att föra relationer, antingen kommer du att bli en inkräktare och avgöra valen med ett svärd, eller så kommer du att förstöra en fientlig stat utan att lämna huvudstaden. Du kommer att börja med ett primitivt samhälle och gå igenom en otrolig väg till nutid.

Civilization 5 Minimisystemkrav

  • OS: Windows 7
  • Processor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz eller AMD Athlon X2 64 2,0 ​​GHz
  • RAM: 2 GB
  • Grafikkort: ATI HD2600 XT med 256 MB videominne eller bättre, nVidia 7900 med 256 MB
  • Diskutrymme: 10 GB

SimCity

SimCity är en fantastisk stadsplaneringssimulator. Precis som i tidigare spel i franchisen är huvuduppgiften att bygga och utveckla en stad. Spelaren måste agera som borgmästare i sin stad, som outtröttligt måste uppfylla invånarnas önskemål och hantera ekonomin. Du måste bestämma mest olika problem från brist på parkeringsplatser, till naturkatastrofer och utomjordingar. Det är också värt att notera den snygga grafiken i spelet och den högsta kvaliteten på modellerna. Om du har tid för ett fullfjädrat spel är dess mindre version tillgänglig för mobila enheter.

SimCity Minimisystemkrav

  • OS: Windows XP/7
  • Processor: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+, Intel Core 2 Duo-processor 2,0 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Grafikkort: ATI Radeon HD 2×00, NVIDIA 7800
  • Diskutrymme: 11 GB

Varje genre av datorspel har sina fans som föredrar det framför alla andra. En av dessa genrer är strategi. De finns i en mängd olika former: realtid, turbaserade, taktiska, globala och så vidare. Och varje sort har sina fans. Idag kommer vi att prata om ekonomiska strategier.

Denna subgenre motsvarar alla kanoner av strategier, men samtidigt ligger tonvikten inte på strider, inte på några andra aspekter, utan på ekonomin. Din huvudsakliga uppgift kommer att vara det ekonomiska välståndet för nationen, gruppen eller någon annan enhet som du kommer att förvalta. I den här artikeln kommer du att lära dig vilka ekonomiska strategier som finns tillgängliga på PC, och kanske hittar du projektet som får dig att älska den här genren av hela ditt hjärta.

SimCity

Mest populärt spelär SimCity. Den här serien personifierar bokstavligen ekonomiska strategier på datorn, eftersom det var med den som uppkomsten av denna genre började. Redan 1994 dök den första delen av detta spel upp, där spelaren får kontroll över en hel stad. Det måste byggas upp, utvecklas och befolkningen måste göras lycklig. Det är värt att notera att det här spelet ofta tillskrivs genren stadsplaneringssimulator, och denna tagg har också rätt att existera. I allmänhet, i spelen i SimCIty-serien måste du göra allt för att nå framgång, men inte din egen, utan din stad, eftersom det bara är dess utveckling som spelar roll.

Naturligtvis är det värt att notera att det inte slutade där, och hittills har fem delar av serien redan släppts, som var och en introducerade något nytt, och viktigast av allt, förbättrade den grafiska komponenten. I det femte avsnittet, som släpptes 2013, kan du redan se otroligt vackra och realistiska landskap och byggnader.

Men ekonomiska strategier på PC är inte begränsade till denna serie. Det finns andra projekt som förtjänar uppmärksamhet.

Anno

Ekonomiska strategier på PC tar dig inte bara till moderna städer - du kan också skickas på resor till det avlägsna förflutna, som till exempel Anno-serien gör. Varje spel låter dig ta kontroll över en specifik nation under en viss tidsperiod. Till exempel, i det första spelet börjar handlingen 1602 och i 2009-projektet - 1404. Separat är det värt att notera det allra sista avsnittet av serien, som släpptes ganska nyligen. Den sticker ut från resten eftersom den inte skickar dig tillbaka till det förflutna, utan kastar dig in i framtiden. Spelet heter därför - Anno 2070. Du måste bygga en fullfjädrad framtidsstad med futuristisk teknologi och andra relevanta detaljer.

Här måste du återigen fokusera på den ekonomiska komponenten - mycket mindre speltid tilldelas strider och andra ögonblick. Det är därför Anno är en ekonomisk strategi. Spel på PC är väldigt olika, och den här genren hittar också sina fans, även om fans av dynamiska skjutspel ibland inte kan förstå varför spelare attraheras av ganska passiva och långsamma ekonomiska strategier.

CitiesXL

Denna serie kan betraktas som SimCitys yngre bror. Faktum är att spelet är extremt likt det för den mest populära ekonomiska strategin. PC-spel är ofta lika, särskilt inom samma genre, så det är inget som förvånar här. Dessutom bör du vara bättre uppmärksam på skillnaderna i den här serien, eftersom de finns i ganska imponerande kvantiteter. Du har tillgång till andra byggnader, det ekonomiska systemet som är kärnan i dessa projekt är fundamentalt annorlunda, och det finns många andra nyanser som du snabbt kommer att upptäcka om du börjar jämföra dessa två populära serier. Det är dock värt att uppmärksamma det faktum att CitiesXL är ett mycket yngre projekt; den första delen dök upp på marknaden först 2009. Och om du är intresserad av de bästa ekonomiska strategierna på PC, så är den här serien definitivt en av dem.

Nybyggare

Detta projekt är ett av de mest mångsidiga. Faktum är att serien började redan 1994, samtidigt som SimCity. Men idag finns det redan sju huvudspel i Settlers, och det finns även olika tillägg som skapar dussintals timmars spelinnehåll. Och detta är definitivt inte alla ekonomiska strategier på PC - listan över nybyggareprojekt kommer att fortsätta att växa.

I dessa spel kommer du att ta rollen som ledare för ett medeltida samhälle, det vill säga du kommer att bygga ditt eget kungliga slott, runt vilket du behöver utveckla en stad, en by med sina egna invånare och varje familjs personliga problem . Dessa spel kan också beskrivas som militärekonomiska strategier på PC, eftersom de ägnar lika stor uppmärksamhet åt krig, ekonomi och vetenskaplig utveckling.

Tropico

Denna serie av spel är speciell, eftersom den skiljer sig mycket från de andra projekten som beskrevs ovan. Här kommer du att behöva lägga särskild vikt vid ekonomi och politik. Spel i den här serien kallas ofta för diktatorsimulatorer. Du måste agera som härskare över en av de karibiska öarna, där du kommer att etablera din egen makt. Du kommer att behöva hålla de boende under kontroll, men så att de själva vill arbeta för dig. Parallellt kommer det att bli nödvändigt att utveckla turistnäringen så att den ger både direkta intäkter och vinster från smuggling.

Port Royale

Detta är ytterligare ett spel som blandar ekonomi med krigföring. Här får du prova dig fram i rollen som en pirat som håller på att utveckla sitt eget piratsamhälle, eller en piratjägare som förbereder skepp för att fånga banditer.

Vad lockar människor till stadsplanering och ekonomiska strategier med affärsutveckling? För vissa, möjligheten att känna lite makt över nybyggarnas eller personalens öden som anförtrotts dig, för andra gläder det stoltheten hos den inre arkitekten, som lämnades utan formell utbildning, men vill bygga hus.

Men även bland sådana äventyrare finns det de som vill uppleva den fulla kraften i de faktorer och svårigheter som chefer måste möta. Dessa topp 10 ekonomiska och urbana strategispel är dedikerade till alla nämnda kategorier av spelare.

Låt oss kanske börja med spel med ledning på regional och landsnivå. Denna strategi kommer från författarna Europa Universalisär nästan dess kompletta medeltida analog. Och det är inte mindre intressant i utförandet.

Handlingen i strategin

På uppdrag av en av staterna i Europa, Asien eller Centralamerika måste du se till att den levde från 1066 (eller tidigare) till 1453 så framgångsrikt som möjligt jämfört med alla andra.

Spelprocess

Om det i Europa Universalis byggs relationer mellan stater, kommer här relationer med specifika medlemmar av de härskande familjerna och deras hovmän i förgrunden. Det är inte nödvändigt att ens börja spela som kung - titeln borgmästare-domo kan räcka till att börja med, och sedan följa Pepin den Kortes exempel och starta din egen dynasti. Behöver du hitta finansministern? Ta en närmare titt på din brorson eller lita på den begåvade uppkomlingbaronen. Behöver du besegra fiendens kung? Om du har tur och har hittat en casus belli kan han fångas i strid, men har han en kränkt favorit kan du skicka hälsningar genom honom i ett glas gift eller på spetsen av en dolk.

Är det värt att spela?

Tyvärr är ekonomins plats här nästan helt upptagen av diplomati. Å ena sidan är detta inte dåligt, men å andra sidan är detta fortfarande en toppbok om ekonomiska strategier. Om du vill börja spela "seriösa strategier", men är rädd för svårigheter, eller om du blev erövrad på en gång The Sims: Medeltida, kanske det här spelet kan vara en trevlig underhållning för dig.

Liksom det tidigare toppspelet hamnade denna strategi här tack vare möjligheten att minimera militära operationer genom ekonomi och diplomati.

Vad handlar spelet om?

På uppdrag av det valda europeiska landet måste du vinna din plats i solen eller till och med hela världen.

Gameplay

Länders och deras ingående provinsers välbefinnande kan bero på många faktorer. Inom handeln bör man inte försumma inblandning i befintliga handelsflöden eller skapandet av nya, den befintliga flottan är ibland värd att använda inte för att ge hattar, utan för att utforska och kolonisera nya landområden. Har du oturen att hamna som ett litet fattigt land på ett par stenbitar? Hitta starka allierade, ge din dotter ett framgångsrikt äktenskap, spela ut dina grannar och utöka dina landområden när ingen kan motsätta dig.

Även om det inte finns något uppenbart mål, och spelet slutar med en seger över Napoleon (rent i tiden), förtjänar det lokala detaljerade genomförandet av ekonomiska processer mellan länder och regioner särskilt beröm och särskild uppmärksamhet från din sida.

Du kanske blir förvånad över vårt beslut, men vi bestämde oss för att sätta en av de bästa spelen Civilisation-serien. Det finns fortfarande någon form av direkt kontroll av städer där.

Chefen för den utvalda nationen måste leda sin nation genom tiden till världsledarskap. Du kan erövra hela världen, tvinga alla att känna igen dig själv som en ledare eller flyga iväg för att erövra en stjärna.

Om vi ​​bortser från allt som har med förvaltningen av en stor stat att göra, så är förvaltning inom städer en förenklad version av samma The Settlers, men du kommer med största sannolikhet inte att se dina invånare personligen. En stad startas av Settler-enheten, som skapar en bosättning på en hex med en stor mängd mat, produktionspunkter eller båda.

Arbetarenheten ordnar stadens tillgång till närliggande resurser, och en militär enhet kan placeras i en garnison. Förutom att bygga enheter, byggnader eller underverk kan spelaren anpassa stadens invånares aktiviteter för att producera mat, guld, produktionspunkter eller vetenskap på brickor runt om i staden. Du kan också tilldela specialister - vetenskapsmän, ingenjörer, handlare och konstnärer - att arbeta i stadsbyggnader.

De ökar tillväxten av relevanta resurser (produktions- eller vetenskapspoäng, guld, kultur) och påskyndar födelsen i staden av en stor specialist som kan främja forskningen om en teknologi eller ett paradigm. Framgångsrik handel och diplomati med grannar kan i slutändan leda till globalt ledarskap.

En utmärkt strategi som inte passar alla

Vi är överens, det här spelet handlar inte alls om att bygga och förvalta en stad eller annan ekonomisk anläggning. Men på många sätt var dess ekonomiska system optimerat jämfört med föregående del, och viktigast av allt, att uppnå dominans med fredliga medel blev verklighet. Vill du ha lite mer än enkel konstruktion och arrangemang? Var uppmärksam på henne. Nåväl, nu kör vi.

Sjunde platsen är upptagen av en överraskande framgångsrik 2018 års strategi för ett spel baserat på en film, att döma av recensionerna, som kombinerar simulatorer för att sköta en nöjespark och en djurpark, där du måste föda upp husdjur och se till att de inte springer iväg och äta varandra och besökare. Till skillnad från de flesta spel i genren är det tillgängligt inte bara på PC utan även på konsoler Xbox ett och Playstation 4.

Vad handlar historien om?

För N:te gången kastade okända genetiker ett nät och fångade en annan isolerad ö. "Nå, nu kommer allt att lösa sig för oss?" – tänkte de och fortsatte sina experiment med dinosaurier. Deras kompetenta uppfödning, underhåll och presentation för turister från hela världen måste vara under din kontroll.

Hur spelas det?

Med utgångspunkt från en ö, Isla Matanceros, måste spelaren långsamt, eftersom... Det finns ingen möjlighet att spola tillbaka tiden, men det är sant att bygga en högt rankad park med dinosaurier. Detta inkluderar upptäckten av nya arter av pangoliner med ytterligare avel och utsättning till ett inhägnat område, och byggandet av service- och underhållningsbyggnader för parken.

Du måste samtidigt övervaka både djurens välbefinnande, som kan svälta, bli uttråkade, gå vilda och äta resten, och den tekniska utrustningen. Till exempel kommer problem med el att leda till exakt samma resultat som i filmen. Missnöjda medarbetare olika avdelningar kan också lägga till problem genom att organisera sabotage, så håll markören på betyget och andra indikatorer.

När spelaren går vidare genom karriärläget på Isla Matanceros kommer spelaren att upptäcka ytterligare fyra potentiella sajter, inklusive den filmiska Isla Nublar. Du kan prova dem i sandlådan utan att skämmas över att anslå pengar till din drömpark. Separat skulle jag vilja notera möjligheten att gå med i en safarigrupp och titta på dinosaurierna från sitt fordons cockpit: de lägger fortfarande en del ansträngning på grafiken här.

Kanske kan det här spelet erbjudas både till människor som älskar sig själva och till de som letar efter en anledning att släppa Tyrannosaurus rex. Skådespelet är roligt, om än utan mycket blod. Tycoon maratonlöpare borde leta efter något mer intressant.

På sjätte plats kommer fortsättningen på El Presidentes äventyr på trevliga öar någonstans på tropiska breddgrader. När du startar måste du registrera dig via Steam, Origin eller något annat liknande system.

Du har blivit utsedd till guvernör i en avlägsen koloni på andra sidan jorden. Men du kan inte uthärda den här krönte idiotens nycker för alltid? Rid revolutionen och njut av enmansstyre. Eller åtminstone försöka.

Den sjätte delen fortsätter att utveckla de idéer som föreslås i den femte. Från och med kolonialberoendets era måste spelaren långsamt utveckla och återuppbygga den lokala bosättningen, samtidigt som han slutför uppgifter från kronan. Med tiden kommer möjligheten att uppstå att göra uppror och förklara självständighet, och från och med detta ögonblick kommer spelet för "bananrepubliken" att bli märkbart mer intressant.

Den odödliga El Presidente kommer att behöva manövrera mellan olika politiska krafter, rekrytera ministrar bland dem, och samtidigt försöka bli omvald för ytterligare en mandatperiod. Tyvärr kommer det inte att vara möjligt att bli av med de missnöjda med hjälp av fängelser och förtryck, du kommer att behöva förlita dig på morötter i form av ekologi, propaganda och kulturell underhållning.

Framgångsrik förvaltning av ekonomin, som skiljer sig lite från andra spel i denna genre, gör att du inte bara kan undvika folklig oro eller en militärkupp, utan också att öka kapitalet på ditt personliga konto i en schweizisk bank. En liten men trevlig innovation är räder (beroende på epoken - pirater, spioner, hackare, etc.), med vilka du kan söka efter skatter, rädda drunknande människor och råna andras skepp och länder. I synnerhet kan du stjäla ett av världens underverk, som kommer att bli din turistattraktion.

Diktatorsimulatorn i ordets vanliga bemärkelse finns fortfarande kvar 2011, även om denna del fortfarande bär andan av en liten men mycket stolt stat någonstans mellan Nord- och Sydamerika. Det kan rekommenderas både till älskare av latinamerikansk smak och till vanliga aktörer av ekonomiska strategier att koppla av lite.

Vi presenterar den femte topplaceringen i stadsbyggnads-RTS från författarna till This War of Mine. Nu har spelare möjligheten att inte bara spela igenom stadsbyggnaden till slutet (det finns inget sandlådeläge här), utan också att ta ett antal viktiga etiska beslut under spelets gång som kommer att påverka slutet.

Handling och spel

Under ett alternativt 1800-tal störtar världen in i mörkret och kylan i en ny istid. De bästa hjärnorna i det brittiska imperiet hade i förväg byggt flera enorma värmegeneratorer nära de outnyttjade mineralreserverna i norr. Emellertid undergrävde enorma byggprojekt den brittiska ekonomin, och generatorerna övergavs. Nu, genom isen och snöstormarna, har de överlevande resterna av den mänskliga civilisationen rusat till en av dessa generatorer från hela planeten...

I början av spelet har spelaren till sitt förfogande en liten grupp arbetare, ingenjörer och medlemmar av deras familjer - gamla människor, kvinnor och barn. Med deras hjälp måste du bygga hus och etablera värmeförsörjning i dem: utanför fönstret är det -20⁰С, och en minskning av temperaturen kommer att leda till skador på utrustning, sjukdom och död hos bosättare.

Men i framtiden, för att stödja den växande staden, måste du tänka på socialpolitik: om man ska öka arbetsskiften för gruvarbetare, om man ska tillåta distribution av normala portioner mat från begränsade förråd, om man ska tillåta barn att arbeta på lika villkor som vuxna. Därav huvudfrågan från spelförfattarna: är det möjligt att fortfarande förbli människa under svåra förhållanden?

Är det värt att springa?

Det kommer inte att vara möjligt att spela om det här spelet många gånger - så snart alla sätt att uppnå avsluten blir kända, avtar intresset för det omedelbart. Och ändå kan denna strategi rekommenderas inte bara till fans av 11-bitars kreativitet, utan också till fans av en tydlig handling i spel av denna genre.

När författarna till två berömda RTS-serier, Blue Bytes ( Serien Settlers) och Related Designs (Anno-serien), ta dig an ett gemensamt projekt, du förväntar dig oundvikligen något ovanligt eller underbart. Faktum är att de precis kom på en ganska bra miljöstrategi om mänsklighetens framtid. Det är svårt att säga om Ubisoft påverkade detta eller om det berodde på andra skäl. Det här spelet tar i alla fall en fjärde plats i vår topp.

Vad händer i spelet?

Som vi varnades, år 2070, på grund av global uppvärmning, kommer båda polarisarna att smälta, vilket resulterar i översvämningar av större delen av landet. De människor som bokstavligen förblev flytande på speciella fartyg, "Arks", bestämde sig för att befolka de fria territorierna. Nu kommer nya fraktioner att få avgöra sitt öde ytterligare utveckling mänskligheten, med hänsyn till eller ignorerar dess tidigare misstag.

När man väljer en singel berättelsepassage spelaren måste konsekvent spela för två fraktioner - "Global Trust", som strävar efter obegränsat byte användbara resurser, och Eden, vars ekologer utvecklar grönare sätt att skaffa resurser.

Det finns också en tredje fraktion, specialiserad på teknisk utveckling, men du kan bara kommunicera med den genom diplomati. Under spelet kommer spelaren, förutom huvudfraktionerna, att möta pirater, oseriösa handlare, oljebaroner och andra affärs-NPC:er av varierande grad av vänlighet. Fiender kan attackera både på vattnet och under vattnet, så om så önskas kan du arrangera en sammandrabbning mellan armadas av ubåtar.

Spelet, från att bygga vägar mellan byggnader till att forska om ny teknik, skiljer sig inte mycket från andra ekonomiska strategier. En av faktorerna som påverkar frekvensen av naturkatastrofer, resursutvinning och invånarnas välbefinnande är dock miljön. Om staden inte kan andas, och fisken i kustvattnen flyter upp och ner efter ett oljeutsläpp, kommer befolkningen att bli upprörd, och din kontroll över det kommer att äventyras.

Detta spel är en ganska lärorik strategi som kan rekommenderas till både vuxna och skolbarn. Du bör inte leta efter några genreavslöjanden i den, men multiplayer-läget låter dig inte bara byta resurser i sandlådan, utan också att slutföra gemensamma uppdrag.

Railroad Tycoon-serien

Sid Meier är inte bara känd för Civilization-serien utan också för Railroad Tycoon-serien om nätverkskonstruktion järnvägar. När han arbetade med det första spelet i serien, bildade han en av reglerna för spelutveckling: nöjet ska inte tas emot av utvecklaren eller datorn, utan av spelaren. Som ett resultat av att följa denna regel gick serien en fin linje mellan slentrian och ett stort antal bord och detaljer om lasttransport, lutade åt det ena eller andra hållet. Denna serie öppnar topp tre av vår topp.

Bygg vägar!

I kampanjläget kommer spelaren att kunna uppleva svårigheterna med att bygga den transkontinentala järnvägen eller upprätta järnvägsförbindelser mellan Nord- och Sydkorea, beroende på vald region och tomt.

Byggandet av järnvägar och transport av varor längs dem, om du inte har tänkt på det, involverar faktiskt ett stort antal faktorer - från banala köp av tåg och byggande av spår till utfärdande av värdepapper och utveckling av stationer. Den första delen av kampanjen talar om historien om amerikanska järnvägar, och i den tredje delen påverkar de redan hela världen.

Trots avsaknaden av en detaljerad transportprocess kan spelaren vara nöjd med ganska detaljerade listor och autentiska modeller av lokomotiv och andra typer av rullande materiel, vanliga vid vissa punkter i 1800- och 1900-talens historia.

Förutom kampanjer har spelet enspelarscenario och sandlådelägen. I den tredje delen lade spelet till möjligheten att spela online med tre andra spelare via LAN eller internet.

Om du håller med Sheldon från The Big Bang Theory att tåg är bra, kan det här spelet antingen förstärka din kärlek eller få dig att minnas skämtet om korvälskare och dess produktion.

Eftersom detta fortfarande är en tycoon är det viktigt att inte bara bygga vägar, utan att göra dem till en vinstkälla. Eftersom allt sammanfaller med dig - både kärlek och girighet - blir du gärna den nya Vanderbilt. Dessutom släpptes den sista delen av serien redan 2006, så det borde inte vara några problem med att lansera den på svaga och medelstora datorer.

Serien Settlers

Silvermedaljen går till en av de ikoniska europeiska RTS med fokus på ekonomi. Till skillnad från andra stadsplanerare vandrade dess utvecklare från Blue Bytes från antiken till medeltiden och tillbaka. Liksom många spel i den här genren gick The Settlers till mobila plattformar och webbläsare på 2010-talet, även om tillkännagivandet av en ny del på Gamescom 2018 i Köln lovade en återgång till PC.

Handling av The Settlers

Som sådan har alla spelen i den här serien inte en tvärgående handling. Från den andra till den fjärde delen, såväl som i deras uppföljare, lutade skaparna sig mot de en gång populära romarna, och med dem egyptierna, mayaerna, vikingar och andra folk från antiken. Från den femte till den sjunde delen fanns en villkorlig medeltid. Oavsett inramning var det alltid en sak i centrum av handlingen – en liten grupp människor var tvungna att få fotfäste på den bit mark de fick, utrusta den och försvara den mot sina motståndare.

Hur man spelar?

Spelupplägget i de flesta spelen i serien påminner om Black&White (en gudsimulator) med undantag för gudomliga ingripanden. Förutom att bygga byggnader och defensiva strukturer måste spelaren organisera utvinning och produktion av resurser, och därmed behovet av utforskning och annat.

Att direkt beställa de små männen kommer inte att fungera; du måste skapa de nödvändiga förutsättningarna för deras aktiviteter. Samma sak gäller för trupper: med undantag för ett fåtal enheter, anställer eller samlar du helt enkelt trupper och skickar dem i strid med hopp om framgång.

Allt ovanstående kan både kompliceras av årstidernas växlingar, behovet av att övervaka demografin (utan kvinnor dör byn ut) och närvaron av människor från flera yrken för att bygga industribyggnader, eller förenklat: i senare versioner av spelen fylls lagren automatiskt. När man passerar berättelseuppdrag det är nödvändigt att komma ihåg att vinna till varje pris inte är en metod, först måste du uppnå en stabil utveckling. Flerspelarlägen i den här serien är inte de mest populära på grund av en viss motsägelse mellan konkurrensprinciperna och den lugna utvecklingen som är vanligt för det lokala spelet.

På grund av implementeringen av kontrollprocesser i senare spel i serien kan de rekommenderas till alla fans av stadsplaneringsgenren. Tidigare delar och deras uppdaterade versioner Det är bättre att ge det för granskning till kännare av mer detaljerad modellering av förvaltningsprocesser. Du kan köpa alla delar både på den officiella Ubisoft-webbplatsen och på Steam.

Och ändå kom detta namn först. Två spel är kända under den. Den första är den stora förfadern till alla deltagare i denna topp. Dess skapare, Will Wright, kallades ett geni, och Maxis fick tag på ett varumärke som fortfarande lever idag. andra - Senaste spelet serier från de som släppts för PC.

Handlingen för den bästa stadsplaneringssimulatorn

Spelaren, representerad av borgmästaren i staden, måste vara klokt lokalitet till välmående och välstånd.

SimCity-spel

I det första spelet kan du börja antingen från början eller genom att ta en färdig stad som upplever en eller annan handlingshändelse - en jordbävning, en lockout, en attack av Godzilla och liknande. Det finns inget mål som sådant här, och passet kan pågå i all oändlighet, men balansen i staden upprätthålls med stor svårighet.

Det finns få parker och många fabriker - invånarna är indignerade över att de inte kan andas, det finns många bostadshus och få vägar - enorma trafikstockningar, folksamlingar och mer oro. Byggandet av ett kärnkraftverk kommer att förse staden med elektricitet och en utanförskapszon inom en avlägsen framtid.

Nya SimCity sammanfattar på sätt och vis all Maxis erfarenhet av att modellera urbana processer och stadsplanering. Spelaren väljer en av 14 regioner och bygger den stad han vill ha i den, med möjlighet till snäv specialisering. En innovation kan kallas ett multiplayer-läge, vilket gör att du gemensamt kan utveckla flera närliggande städer och etablera utbyte av resurser mellan dem.

Retroälskare borde definitivt bekanta sig med denna mastodont från stadsplaneringens värld. Idag finns det både betalda (SimCity Deluxe) och gratis (Micropolis) versioner av spelet för att spela på PC, mobila enheter och i webbläsaren. Om du inte vill skämma bort dina ögon med pixlar, kan du vara uppmärksam på hans barnbarn, men han kommer redan att kräva en internetanslutning för att slå på.

Tror du att inte alla spel är toppekonomiska och strategispel för stadsbyggnad Fick du ett hyfsat betyg? Eller är du redo att lägga till några fler till vår lista? Skriv om det i kommentarerna!

Ekonomiska strategier, där spelare tar på sig rollen som "ägaren" av staden, lockar uppmärksamhet på grund av förmågan att personligen hantera ekonomin och konstruktionen, och ibland bekämpar invasionen av fiender och naturkatastrofer. Det viktigaste i allt detta är behovet av att tänka med huvudet, för för att ekonomin i din stat ska utvecklas framgångsrikt måste du ibland fatta svåra beslut.

Så, om du gillar ekonomiska strategier och vill spela en av dem, kolla in vår lista över "TOPP 10 ekonomiska strategier på PC".

10. Totalt krig: Rom 2

Naturligtvis är det svårt att kalla det här spelet exakt en ekonomisk strategi, eftersom det förutom ekonomi kombinerar krig och global strategi, men det lyckades ändå ta en tionde plats i vår topp, eftersom Totalt krig: Romär ett av de bästa globala strategispelen där spelaren tar ledningen av en av fraktionerna antika Rom under perioden från 270 f.Kr. till 14 e.Kr

Bevisa att din familj är värdig att bli den mäktigaste och få all makt. Utveckla din fraktions ekonomi för att nå framgång så snabbt som möjligt.

9. Civilisation 3

Ledningen av en hel stat kommer att falla på spelarens axlar. Det kommer att vara viktigt att fatta ekonomiska och politiska beslut som kommer att leda din stat att triumfera och göra den stor.

Du kan använda vilken taktik som helst för att vinna. De motsträviga kan alltid dämpas med svärdet, och de som är rädda kan alltid förhandlas fredligt och komma till en gemensam slutsats.

Bevisa att du är en begåvad härskare, och inte en släng som inte är kapabel att försiktigt hantera tillgängliga resurser.

8. Venedigs uppkomst

Ett spel som visar världen av ekonomiska strategier från ett nytt perspektiv. När allt kommer omkring, bara här kommer du att behöva ta itu med den unika venetianska arkitekturen.

Detta spel är onekligen värt att ta en plats i de bästa ekonomiska strategierna. Main story kommer att introducera spelaren till händelserna på 1400-talet under Venedigs storhetstid.

Venedigs uppkomst kommer att överraska spelaren med en ovanlig implementering av åtgärder, såväl som ganska spännande spel. Observera att det förmodligen inte tar mer än en timme att slutföra spelet, så det är bättre att göra alla dina hushållssysslor i förväg.

7. Anno 2070

Bland fans av ekonomiska strategier är Anno-spelserien ett av de äldsta och mest älskade. Projektet är tillägnat byggandet och utvecklingen av våra egna städer från olika tidsepoker. Du kommer att behöva ta itu med alla aspekter av det ekonomiska livet, från resursutvinning till handelskrig med konkurrenter.

I Anno 2070 måste spelaren hantera en enorm stad. För att en stad ska utvecklas är det viktigt att kontrollera alla områden i sitt liv. Se till att stadsborna har ett bra liv i staden, annars kan de helt enkelt fly. Öka din befolkning, förbättra befintliga byggnader och bygg nya.

Varje steg i byggandet för med sig vissa problem, och därför kommer spelaren att behöva fatta seriösa och ansvarsfulla beslut.

6. The Guild 2

Ett annat spel relaterat till ekonomiska strategier tog sjätte positionen. Trots att spelet släpptes redan 2007, är det fortfarande efterfrågat bland fans av denna genre.

The Guild 2 kommer att fördjupa spelaren i medeltidens Europa. Passionerna är höga, evenemangen hettas till och det gör det ännu mer intressant. Historien kan förändras beroende på vilka beslut spelaren fattar, så när du väljer något, tänk på hur detta beslut kan påverka framtiden.

5. Cities XL 2012

Cities XL 2012 anses vara den bästa ekonomiska strategin under det förflutna 2012. Spelet är dock fortfarande populärt bland fans av spel av denna genre idag.

Spelaren kommer att ta rollen som en stor stadsplanerare. Det speciella med detta projekt är att inte en stad kommer att byggas, utan flera samtidigt.

Spelaren erbjuds mer än 1 000 olika byggnader och flera dussin ganska detaljerade kartor.

Observera att ett stort ansvar vilar på dina axlar för stadens medborgare och att upprätthålla ordning och stabilitet.

4. Civilisation 5

Och igen Civilisation. Den här gången den femte delen av den legendariska serien av ekonomiska spel, som är en av de mest kända inom ekonomiska strategier som släppts för PC. Visst är alla spel i serien bra på sitt sätt, men den femte delen av Civilization har höjt ribban till oöverträffade höjder.

I den femte versionen av spelet dök det upp fler byggnader, allt blev mycket mer realistiskt och intressant. Spelaren måste utveckla sin nation och leda den genom århundradena. Du måste börja med det mest primitiva samhället och smidigt gå över till moderniteten.

För att göra spelet enklare är det mycket viktigt att förtjäna respekt och kärlek från invånarna i din stad.

3. Port Royale 3

Port Royal 3 tar en välförtjänt tredje plats i rankningen av de bästa ekonomiska strategierna.

Handlingen i spelet är baserad på händelserna på 1600-talet som äger rum i Karibien. Det var just då som konflikten blossade upp mellan Frankrike, Holland, Spanien och England.

Hela spelet bygger på handel. Du kommer att behöva producera och sälja vissa resurser. Det är bara du som kan välja att bli en ärlig köpman eller få ett rykte som äventyrare.

2. Andraplatsen gick till spelet Stronghold: Crusader

Detta är en strategi som kommer att berätta om det berömda korståget. Spelaren kommer att behöva delta i kampen om dominans i Mellanöstern, men det mesta spel Det viktiga är inte kriget, utan uppbyggnaden och utvecklingen av statens ekonomi.

Spelet har blivit populärt tack vare dess vackra grafik och följsamhet till klassikerna i genren. Den sista delen av den berömda serien heter Stronghold Kingdoms För första gången har spelare från hela världen möjlighet att tävla mot varandra.

1. SimCity

Förstaplatsen går utan tvekan till den bästa och en av de äldsta spelserierna i kategorin ekonomisk strategi. Hela serien har länge varit känd för spelarna, och för sin unika gameplay, såväl som avgrunden av möjligheter att bygga och utveckla en virtuell stad, förtjänar den att ligga på första plats.

Sim City-spelaren är huvudskaparen, mästaren, chefen eller Gud, som du vill. Du måste bygga inte bara en stad, utan en enorm metropol med egen ekonomi och utvecklad industri. Det är värt att notera att allt inte är så enkelt, eftersom en mängd olika svårigheter kan uppstå på spelarens väg, från en naturkatastrof till en invasion av utomjordiska styrkor.



Burkozel