Tankforskning. Recension av bästa World of Tanks-fordon. Den starkaste rustningen i spelet

God eftermiddag, kära tankfartyg. Idag kommer jag att prata om en av de mest populära onlinespel idag – WOT. Bästa recensionen Jag kommer att leda stridsvagnar i World of Tanks enligt följande:

  1. Låt oss titta på de viktigaste spelpunkterna.
  2. Låt oss plocka isär några av tankarna och sortera dem efter syfte.

Så - in i strid!

Spelkomponent

Först och främst ska jag göra det kort recension World of Tanks-spel för nybörjare tankfartyg. Om du är en avancerad användare råder jag dig att omedelbart hoppa till nästa del av artikeln.

World of Tanks är ett MMO dedikerat till pansarfordon från mitten av nittonhundratalet. Här har du nivåer upp, dynamiska strider 15 vs 15 och 30 vs 30, och stort val tankar olika klasser och nationer. Spelet har 5 typer av utrustning:

  • Tunga tankar (TT)
  • Mellanstora tankar (MT).
  • Lätta tankar (LT).
  • Tankförstörare (tankförstörare).
  • Självgående vapen (Arta).

Att spela varje fordonsklass har sina egna egenskaper och stil. Om du bestämmer dig för att skjuta igenom rödhaken på konst och stå i buskarna på tungt, så kommer du troligen inte att kunna spela normalt, och dina allierade kommer att få skulden för regelbundna nederlag.

Det finns 11 nationer i spelet, alla med sina egna unika fordon. Du kan spela på tankar:

  • Tyskland.
  • Italien.
  • USSR.
  • Frankrike.
  • Storbritannien.
  • Japan.
  • Kina.
  • Tjeckien.
  • Sverige.

Men att pumpa är en ganska komplicerad sak. Att komma till högsta nivån, kommer du att behöva spendera mer än ett dussin timmar. Därför är det viktigt att veta vilken gren av tankar du behöver börja spelet med.

Notera! Då och då lanserar Wargaming en ”sandlåda”, den så kallade testservern, där du kan prova vilken teknik som helst som finns i spelet. Dessa servrar öppnas innan en ny patch släpps och fungerar i flera dagar. Om öppningen ny sandlåda kan hittas på utvecklarnas officiella webbplats.

Tja, vi valde en stridsvagn, klickade på "battle" och befann oss på en okänd karta, och vad sedan? Och så lär vi oss att spela. Från första början kommer det troligtvis ingenting att komma ut av det, eftersom du behöver känna till de zoner där tankar kan tränga in, hur man tankar korrekt, platser för röjning och bekväma positioner på kartorna. Men allt detta kommer med tiden.

Hela gränssnittet är intuitivt och kräver ingen ytterligare förklaring. Om du har några frågor, gå till spelinställningarna, det finns en detaljerad förklaring ovanför varje funktion.

Efter att ha beskrivit grunderna, avslutar jag min recension av speltankarna och börjar en recension av tanks i World of Tanks.

Att välja din spelstil

Låt oss gå vidare till att välja din bil. Jag erbjuder flera urval av utrustning som passar dina önskemål. Här kommer vi att lista tankmodeller som är optimalt lämpade för deras uppgifter.

Hur man tjänar mycket silver

Jordbruket är spelets grund. Om det helt enkelt inte finns tillräckligt med lån, kommer du inte att kunna gå vidare, för vad högre nivå, desto svårare är det att tjäna dem, och nya bilar är inte särskilt billiga.

I sådana fall kan du använda premiumtankar. Du kan ha kul med dem och tjäna extra pengar. Men vad ska du göra om du inte har guld för premiumutrustning och du verkligen inte vill donera 1 500 rubel för en pixelmodell? I sådana fall kan jag erbjuda dig ett litet urval av uppgraderbar utrustning för jordbruket.

Tier 5-fordon är bäst lämpade för att tjäna pengar, eftersom det inte finns några stora kostnader för skal och reparationer av utrustning - så du kommer att förbli i svart även om du blir besegrad.

Recension av de bästa World of Tanks-tankarna för jordbruk:

  • T67. Liten, kartong nivå 5 PT på den amerikanska filialen. Bakom långa år spel, den här tanken har blivit min favorit. En liten modell, snabb omladdningstid (CR), hög dynamik och bra kamouflage gör T67 till den bästa tanken på sin nivå. Genom att spela klokt på avstånd kan du utdela 2k skada per strid, trots att de tyngsta stridsvagnarna på denna nivå inte har mer än 500HP.

Men T67 har flera nackdelar: för det första är den beroende av skickligheten. Om du misslyckas med att hålla avståndet ordentligt och rusar ut i det tjocka, kommer det inte att bli något jordbruk. För det andra beroendet av besättning och utrustning. För att få maximal effekt av denna AT måste du installera en stamper, ett kamouflagenät, ett kikare eller belagd optik och uppgradera dina förmåner.

  • KV-1. Pansringen är stark och våra stridsvagnar är snabba! Den legendariska krigstanken och vårt spel. Korrekt användning av denna maskin kommer att ge mycket nöje, nöje och krediter. KV-1 har två huvudvapen: ett högsprängämne och en hålslagare. På den första är det bra skador på kartongtankar, men om du kommer till nivå 7 blir det svårt att göra något utan guld. Hålslagaren är ett mer mångsidigt vapen, vilket jag rekommenderar för jordbruket. Med den kan du spela både i toppen och i aktielistan.

Det enda du behöver på den här maskinen är att tanka korrekt. Göm NLD och frontplattan på tanken, då blir det väldigt svårt att penetrera dig. Men du kan döda vilken fiende som helst utan problem.

  • T-34. En snabbskjutande pistol och bra dynamik är vad, om det används på rätt sätt, hjälper dig att vinna hundratals strider. Nedkylningen av pistolen är lite mer än 1 sekund - detta gör att du kan slå hål i fienden utan avbrott och inaktivera hans modul en efter en.

Bra dynamik och snabb rotation av tornet gör att du alltid kan vara i händelsernas centrum. Det är särskilt effektivt att göra en pluton med tre T-34:or, som kan demontera vilket mål som helst på en sekund. Om du samordnar dina handlingar korrekt är du garanterad regelbundna segrar.

För en seger på dessa stridsvagnar, beroende på skada skedd, kommer du att få 15-40 000 krediter. Vi tittade på de bästa tankar världen av tankar för jordbruk enligt min mening. Vilka är dina favoritmaskiner för att tjäna silver? Skriv dina förslag i kommentarerna.

För fläkten

Att ständigt tjäna krediter och jaga statistik blir tråkigt väldigt snabbt, så du behöver bli distraherad och ha kul då och då. Tankar som är skapade speciellt för skojs skull hjälper oss med detta:

  • T-49. En av de roligaste bilarna i spelet. Maxhastighet tankens hastighet är 65 km/h, och närvaron av en 152 mm kanon gör T-49 helt enkelt till en hatad tank för de flesta motståndare. Medan någon tung tank tankar i riktningen kommer den här bilen bakifrån, ger ett skott för 700 skada och kör lugnt iväg på CD. Och om du spelar i en pluton, då är kul garanterat.
  • KV-2. gamla goda stockkastare. Långsam, klumpig, kartongtank, men det är inte dess fördel. Tanken spelar på nivå 6 och har en 152 mm M-10 pistol och kan helt enkelt förstöra hälften av sina motståndare. KV-2 är en one-shot maskin. Vi står lugnt runt hörnet i 20 sekunder, väntar på omladdning, ger sedan ut en bulle för 700 skada och går tillbaka.

Trots det ganska passiva spelandet är det ganska kul att döda fiender med ett slag.

  • PZ.KPFW. Jag AUSF. C. För att uppleva allt det roliga med att spela på PZ 1C behöver du inte spendera flera dagar på att nå nivåer. Det räcker för att få den tredje nivån i motsvarande gren och låsa upp topputrustning. Nu har du en bil med en topphastighet på 80 km/h. och ett maskingevär med 40 skott. När du flyger runt på kartan kan spåret bokstavligen bekämpa vilken fiende som helst. Förutom att ha roligt kan du öka din statistik och tjäna lite silver.

Det finns dussintals fler bilar i spelet för skojs skull. Jag recenserade tankarna som är mest populära bland spelare. Har du inte provat dessa bilar än? Spela dem och du kommer att förstå varför de tog sig till den här toppen.

Den starkaste rustningen i spelet

Denna typ av tank är lämplig för dem som gillar att vara i frontlinjen. Det finns ganska många fordon i WOT med riktigt stark rustning, så jag ska bara nämna de mest bepansrade modellerna och låta dig välja vilken du ska använda. World of Tanks tungviktare:

  • IS-7.
  • IS-4.
  • ST-1.
  • T110E3.
  • T110E5.
  • Maus.
  • E-75.
  • VK 45.02 (P) AUSF. B.
  • E100.
  • JAGPANZER E100.
  • TYP 4 HAVY.
  • TYP 5 HAVY.

Utöver de stridsvagnar som anges finns det andra pansarfordon, men de har en stark sårbarheter i motsats till ovanstående teknik. Personligen är min favorit efter alla de senaste uppgraderingarna T110E5, som har bra dynamik och en pistol, samt stark rustning. Vilken är din favoritvikt?

Spela i fart

Dynamiska strider har alltid varit intressanta, i dem kan du inte bara göra skada, utan också lyfta fram fiender för dina allierade. Rätt belysning är nyckeln till seger. Låt oss titta på flera modeller av dynamiska tankar som kan både slåss och lysa:

  • T-62.
  • T-54.
  • Objekt 140.
  • Leopard 1.
  • E 50.
  • E 50 AUSF. M.
  • BAT.-CHÂTILLON 25 T AP.

Med ett skott

Det var alltid kul i spelet att slå en fiende och sedan se hur heta de var i chatten. Jag presenterar ett urval bästa tankarna, där du bara behöver ett skott för att döda fienden:

  • SU – 152.
  • S-51.
  • FV215B (183).
  • T92 HMC.
  • KV-2.

Vapnen på dessa stridsvagnar låter dig förstöra fienden i ett skott. Men så kanske inte alltid är fallet. Var beredd på att du istället för 900 skada får 100, men nedkylningen kommer att vara cirka 20 sekunder. Därför, innan du spelar med en sådan teknik, lär dig de sårbara punkterna på tankar.

Rätt i mål

De viktigaste krypskyttarna i spelvärlden of Tanks är utrustning från Tyskland och Storbritannien. Bland de mest exakta tankarna är:

  • Leopard 1.
  • E 50.
  • E 50 AUSF. M.
  • PZ.SFL.IVC.
  • Panter.
  • Nashorn.
  • JAGDPANTER.
  • E 25.
  • Galler 15.
  • Besegrare.
  • Centurion Action X.

Noggrannheten hos den listade utrustningen bestämdes endast av det första skottet. Om du skjuter E 25:an som ett maskingevär och säger att den har en sned pistol, så går det inte att göra något åt ​​det.

Detta är slutet på recensionen spelvärlden av tankar. Jag hoppas att du har kunnat lära dig något nytt och intressant från den här artikeln. Om ja, prenumerera på bloggen och dela information om VKontakte och andra i sociala nätverk. Vi ses snart, kära vänner.

Vad skulle listorna över stridsvagnar för alla nationer vara utan prototypstridsvagnar?

Vi har samlat alla utvecklingsträd för varje nation åt dig i World of Tanks och uteslutit från dem prototyptankar och tankprojekt som bara finns på papper. Det finns inga tankar kvar i teknikträden som inte var förkroppsligade i metall. Det här är vad vi fick.

Kinesiskt utvecklingsträd

Det kinesiska trädet tappar huvudsakligen tankar på nivåerna 8-10. Det är intressant att notera att WZ-120 helt enkelt är produktionsnamnet för Type-59. Det är bokstavligen samma bil.

Tjeckiskt utvecklingsträd

Farväl tjeckiskt träd. Endast tankar på nivå 2 och 3 finns kvar i den. Känd av tyskarna som Pz 35 (t) och Pz 38 (t).

Franskt utvecklingsträd

Det franska trädet har i stort sett försvunnit. Denna nation hade inte tunga stridsvagnar före eller efter andra världskriget. Det enda undantaget var kanske TT B1. Tankjagare upphörde att existera, som de flesta självgående vapen.

tyskt utvecklingsträd

Det tyska trädet tappade många bilar, nästan hela 10:e nivån försvann. Det är värt att notera att många tyska stridsvagnarär prototyper av senare versioner av tankar. Till exempel VK 30.02M och Panther. Eller VK 36.01H och Tiger.

Amerikanskt utvecklingsträd

Amerikanska stridsvagnsförstörare och självgående kanoner förblev nästan orörda, men TT- och stridsvagnsförstörargrenarna försvann nästan.

Japanskt utvecklingsträd

Japan förlorade nästan alla stridsvagnar över nivå 5. Inte så överraskande med tanke på att Japan var mer oroad över sina luft- och sjöstyrkor som en önation.

Sovjetunionen förlorade en hel rad tunga stridsvagnar, nästan alla sina lätta stridsvagnar, en annan gren av stridsvagnsförstörare och 3 av 4 utvecklingsundergrenar. Nästan alla premiumtankar försvann också, eftersom de var prototyper, och de återstående fordonen var deltagare i Lend-Lease-programmet.

Brittiskt utvecklingsträd

Storbritannien har det mest omfattande teknikträdet i World of Tanks. Men deras medelstora tankar tappar bara nivåerna 1 och 10. Men hela grenen av tankjagare förlorade alla sina fordon efter nivå 2. Allt

En World of Tanks-nykomling kommer, när han öppnar forskningsavdelningen i hangaren för första gången, att gå vilse i de ändlösa raderna av stridsvagnar. Han kommer att ha en rimlig fråga: "Var ska man börja?" Vi kommer att svara på denna fråga i den här artikeln.

Vad ska man ladda ner?

World of Tanks har cirka 450 produktions- och experimentfordon från åtta nationer. Sovjetunionen, Tyskland, USA, Frankrike, England, Kina, Japan, Tjeckoslovakien. Snart kommer samlingen att fyllas på med bilar från Sverige och Polen. Tidsramen för WoT täcker perioden från 20-talet till slutet av 60-talet av 1900-talet. All utrustning är indelad i 5 klasser: tunga stridsvagnar, medelstora stridsvagnar, lätta stridsvagnar, pansarvärnsstridsvagnar (stridsvagnsförstörare) och artilleri (självgående kanoner). Alla är indelade i 10 nivåer.

De rangordnar stridsfordon i styrka, vilket, med sällsynta undantag, motsvarar den tidsperiod då det eller det fordonet var i drift eller projektet var under utveckling. Eftersom det inte är svårt att gissa, bygger uppdelningen i klasser och nivåer "grenar" av utveckling, där körsbäret på kakan är "toppen" - en nivå 10 tank. De tre första nationerna som har flest utvecklingsgrenar är Sovjetunionen och Tyskland från utgivningen och USA lite senare. För tre av oss är detta mer än 20 toppar, resten nöjer sig med färre grenar.

I World of Tanks har varje fordon sin egen spelstil. Konventionellt kan de delas in i: tankar med pansar och "kartong" tankar utan pansar; liten och "lada"; snabbt och långsamt; exakt och snett; snabbskjutning och med ett stort alfaslag (skada per skott). Dessutom kan tankar ha traditionell omlastning och så kallad trumladdning, tack vare vilken du kan avfyra flera granater på kort tid, men betala för det med en lång omladdning.

Tankar med olika spelstilar ställer olika krav på spelarens skicklighet. Så, långsamma stridsvagnar med rustning förlåter deras tankers misstag, men snabba lätt tank eller kartong medium tank straffar smärtsamt för slarvigt spel. För att förstå vilka tankar som inte bör undersökas i förväg, låt oss försöka dela upp alla fordon i spelet i lämpliga kategorier efter klass. Låt oss börja med tunga tankar.

Tunga tankar

Om du kom till World of Tanks för att dominera slagfältet och krossa alla med dina stålband, då är tunga stridsvagnar ditt val. De kombinerar stark rustning, kraftfulla vapen och kan trycka igenom riktningar, "tanking" skada medan mindre bepansrade STV:er kommer in från flanken och baksidan. Men det är inte så enkelt. Det finns TT i WoT som inte passar beskrivningen ovan.

Till exempel ger franska AMX 50 100 och AMX 50b ett försprång till många snabba stridsvagnar vad gäller dynamik och har inte pansar. Men de har en kanon med trumma för 6 respektive 4 granater. Detta är valet av erfarna spelare, de kan visa imponerande resultat på dessa maskiner. Medan en nybörjare som öppnar AMX 50 100 kan bli besviken efter att ha spelat flera misslyckade strider. Och hela poängen är att i huvudet på en oerfaren spelare finns en tanke: "Hej, jag har en snabb tank, jag måste gå till den där kullen i centrum och ta den!" Detta leder vanligtvis till fruktansvärda konsekvenser.

Ett annat bra exempel på en gren som inte är för nybörjare är den brittiska toppmodellen TT FV215b. Vägen dit är lång och taggig - från nivå 5 till 7 måste du åka nästan samma Churchill med olika vapen och rustningar. På nivå 8 väntar dig en bedrövlig Caernarvon jämfört med dina klasskamrater (bräck ​​inte tungan!) med medelmåttig rustning, dynamik och skada på 230 enheter per skott. Och vad får en spelare som öppnar en brittisk TT på nivå 10? Och han får den mest bekväma pistolen bland sina tunga klasskamrater, bra tornrustning och en toffelliknande layout, vilket medför sina egna svårigheter för spelet. Lägg till detta 76 mm NLD och två ENORMA stridsvagnar omedelbart bakom rustningen, vilket leder till bränder två till tre gånger per strid. Då kommer du att förstå varför nybörjare inte gillar den här tanken så mycket. Men erfarna spelare, trots alla nackdelar med maskinen, använder den i klanstrider på global karta och är mycket nöjda med den.

Det idealiska alternativet för att bemästra TT-klassen är de sovjetiska och tyska grenarna av IS-7 och E 100. IS-7 är en legend om World of Tanks, den efterlängtade drömmen för alla tankfartyg. Den har ett ogenomträngligt torn, bra rustning, en 130 mm kanon och den berömda sovjetiska "vertukhan" (förmågan att slå i rörelse och utan att sikta). E 100 är 130 ton dystert tyskt geni. Har bra rustning och skadar 750 enheter. Om han inte står på ett öppet fält kan han leva länge och reflektera ett hagl av snäckor som flyger i hans riktning. På vägen till båda fordonen kommer du att ha ett trevligt spel med sådana ikoniska stridsvagnar som KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 och E 75.

Medelstora tankar

ST är en universell klass i WoT. Favoritklass bra spelare. De kan orsaka skada, avleda granater, utföra spaning och belysning, utföra räder i bakkanten, återvända och störa infångandet av en bas, och vissa kan göra allt på en gång. Framstående representanter är de tre tvillingbröderna från det sovjetiska utvecklingsträdet - T-62A, Object 140 och Object 430. En oerfaren spelare kommer inte att se skillnaden i prestandaegenskaperna hos dessa fordon, även om det finns en skillnad där. T-62A har ett ogenomträngligt torn och bättre pistolstabilisering, medan Ob. 140 är något bättre än UVN (vinklar vertikal siktning) och rörelsedynamik. Handla om. 430 har högre skada per minut. T-62A ska öppnas först, sedan Ob. 140.

tyska E 50 ausf. M och kinesiska 121 bra bilar, med rustningar och kraftfulla vapen. De kan pumpas upp istället Sovjetiska stridsvagnar, men E 50 har en svår gren, och den är i sig väldigt stor, och självgående vapen gillar att skjuta på den. Den kinesiska 121:an är bra för alla, utom UVN: och du kan bara skjuta mot himlen. Pistolen lutar bara ett par grader nedåt.

Många kommer att uppmärksamma den franska ST Bat. - Chatillon 25 t. Den bär med rätta titeln en av de bästa CT-tankarna i världen. Speed, 5-skal trumma, universell kärlek. Men det finns ingen anledning att rusa, eftersom "batchat" är en mycket krävande kampmaskin när det gäller förmågan att spela. Oerfarna spelare, som har öppnat "batchats", avslutar strider på ett berömlöst sätt, vilket ofta orsakar en storm av förbannelser från deras allierade. "Fast Tank Syndrome" i aktion. Grenen innan den består upp till nivå 8 helt av lätta tankar, som vi kommer att prata om nedan, vilket inte bidrar till bekväm utjämning. I allmänhet råder vi dig att inte ta dig an den franska CT förrän du lärt dig att spela medeltankklassen. Situationen är liknande med den "tjeckiska" TVP T 50/51.

De som inte är önskvärda för uppgradering inkluderar i första hand Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 och Centurion Action X. De tre första har inte pansar, och de amerikanska och brittiska har också imponerande storlekar. Alla tankar, förutom M48A1, har komplexa uppgraderingsvägar. Det är bättre att skjuta upp dessa maskiner tills du har erfarenhet av att spela.

Lätta tankar

Det är med rätta den svåraste tankklassen i spelet. I "sand" är de flesta tankar lätta och spelar därför roligt och utan problem. Men från och med nivå 5 har de en viktig roll som lagets ögon. Inte alla nykomlingar förstår detta och smälter samman till en "rusning i centrum", vilket berövar deras team "ljus". Du bör börja pumpa upp LT på hög nivå först när tillräckligt många strider har spelats och en förståelse för de olika spelmekaniker World of Tanks.

Tankförstörare

Anti-tank självgående vapen är krypskyttar i tankvärlden. På höga nivåer de har de bästa vapnen bland andra fordonsklasser. Det finns två undertyper av PTsheks: glaskanoner och självgående attackvapen.

Glaskanoner är stridsfordon med exakt penetrerande kanoner monterade på ett chassi vars pansar endast ger skydd mot regn och vind. Typiska representanter- Waffentrager-gren med Rhm.-Borsig Waffentrager, aka Borsch, och Grille 15. Denna typ av AT förlitar sig på kamouflage och dess smärtsamt träffande vapen.

Överfallsstridsvagnar utöver kraftfulla vapen De har också bra rustningar, men de betalar för det med långsamhet och avsaknaden av ett torn. Jagdpanzer E 100 och T110E3 kan vara värdiga konkurrenter i frontlinjen tunga tankar. Men spelare gillar inte riktigt att klättra fram på dem, utan föredrar att stå i en närliggande buske med glaskanoner.

I allmänhet är alla grenar av tankjagare vänliga för nybörjare. Spelet är enkelt och okomplicerat - stå i buskarna och skjut på stridsvagnarna. Förutom, kanske, Grille 15 på grund av bristen på rustning, finns det inga särskilt svåra grenar, så du kan höja någon av dem i nivå. Dessutom, på låga och medelhöga nivåer finns det många fina bilar som du kommer att vilja lämna i hangaren, såsom T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Art-SAU

Hur många kopior har brutits kring frågan om nödvändighet Konst självgående vapen i strider. Och medan Wargaming funderar på vad man ska göra med den på sin testservrar, kommer vi att försöka förstå om en nybörjare ska börja med "konst" och vilken gren man ska utforska först.

Om du tittar opartiskt kan du förstå varför konsten är så populär bland spelare. Det låter dig hantera skada ostraffat utan att flytta långt från basen. Med en lyckad träff kan du döda fienden i ett skott. Kräver inte mycket spänning eller koncentration. Å andra sidan, efter flera nerfs, blev det väldigt obehagligt att spela på konst. Lång omladdning, lång siktning, enorm spridning. Spelet på självgående vapen påminner om roulette: du kan undvika att slå en stående fiende under hela striden och sedan skicka honom till hangaren på en ST eller LT, som rusar i full fart och inte fokuserar på målet alls .

För att bekanta dig med klassen skulle det inte vara överflödigt att spela en självgående pistol, men att ladda ner någon av grenarna till slutet rekommenderas starkt inte. För det första, förutom självgående vapen i toppklass, är genomgångsfordon, med sällsynta undantag, mycket obekväma. För det andra går det långsamt att gå upp i nivå, du måste tjäna mycket erfarenhet, men du kan inte göra det konsekvent. För det tredje, efter att nivå 10-konst har forskats på, är det väldigt svårt att sätta sig ner och lära sig spela vanliga stridsvagnar.

Så var ska man börja?

Vilken gren som ska öppnas först beror helt på spelaren. Vissa människor, av en känsla av patriotism, börjar med USSR-stridsvagnar. Någon, som är en ivrig tyskfil, öppnar Maus och E-100. I denna artikel har vi bara gett allmän information om utvecklingsgrenar som är svåra att bemästra för nybörjare och oförlåtande mot misstag. Välj din första gren noggrant. Kanske väljer du din favorittank, på vilken du kommer att ta skräck och så förstörelse i fiendens läger.

Vapenkapplöpningen kommer aldrig att sluta. De stridande parterna behöver hela tiden förbättra sina stridsfordon. Eldkraft, rörlighet, räckvidd, rustning - du måste öka effektiviteten i alla avseenden för att få maximal fördel gentemot fienden.

Nu ska vi bryta ner alla olika sätt att undersöka och köpa de eftertraktade modulpaketen som du kan hitta i forskningsträdet.

Forskningsträd

När du först börjar spela World of Tankar konsol, kommer du omedelbart att ha tillgång till nivå 1 lätta stridsvagnar från varje nation. I strider med andra pansarfordon får du erfarenhet och silver, som kan spenderas på att forska i modifieringar av din stridsvagn – de så kallade modulpaketen. De ökar som regel fordonets stridsparametrar. Så fort du förbättrar tornet, pistolen, chassit och motorn kan du låsa upp nästa nivå av fordon i denna utvecklingsgren.

För att se forskningsträdet för varje nation, växla till fliken Tankar. Här finns bilarna horisontella rader beroende på deras typ. Totalt har spelet 10 nivåer och 5 typer av utrustning:

lätta tankar;
medelstora tankar;
tunga tankar;
Tankförstörare;
Självgående vapen.

För att en högnivåtank ska bli tillgänglig är det nödvändigt att undersöka alla tidigare fordon och modulpaket. De gröna pilarna i forskningsträdet visar vilka fordon och modulpaket du behöver undersöka för att gå vidare till nästa tank. Till exempel, amerikansk filial börjar med Tier 1 lätttank T22 Proto. Fyra gröna pilar leder från den till fyra nivå 2-bilar.

Klicka på knappen för att se tillgängliga ändringar av den valda utrustningen. Genom att studera modulpaket förbättrar du inte bara egenskaperna hos din nuvarande tank, utan kommer också närmare att låsa upp kraftfullare fordon.

Utrustningsparametrar

Markera valfri tank i forskningsträdet och tryck på knappen. I ett nytt fönster ser du dess typ, kort beskrivning och grundläggande egenskaper. Alla fordon i spelet har många parametrar som tillsammans bestämmer tankens effektivitet under vissa förhållanden.

Fordonets huvudparametrar visas med skalor till höger på fliken "Tankar". Det finns fem av dem totalt:

  • styrka;
  • eldkraft;
  • rustning;
  • fart;
  • recension.

Färgskalan för var och en av dessa parametrar visar hur hög denna egenskap är för den valda tanken: röd - låg klassificering, gul - medium, grön - hög. Maxvärdet för en specifik parameter, med hänsyn till alla modulpaket, anges i grått.

Modulpaket kan öka effektiviteten hos fyra komponenter: pistol, motor, chassi och torn. När du väljer ett modulpaket ser du omedelbart de ändringar som installationen av det kommer att leda till. Genom att klicka på knappen kan du lära dig mer om ändringarna.

När du har undersökt och köpt ett modulpaket en gång kan det installeras på tanken och tas bort många gånger.

Tips: när du är i Hangar, klicka på knappen för att se modulpaket för dina pansarfordon.

Priset på krig

Alla bilar och deras modifieringar har två kostnader:

  • Kostnaden för forskning anges med en stjärna och bekostas av erfarenhet. Du kan köpa och använda en tank eller dess modifieringar först efter att de har undersökts.
  • Inköpspriset anges med ett mynt och anger mängden silver som krävs.

Observera: för att avancera genom forskningsträdet behöver du bara studera tidigare fordon och modulpaket, du behöver inte köpa dem. Om du till exempel vill köpa en Tier 4 Hetzer stridsvagnsförstörare, men inte vill köpa en Tier 3 Marder II stridsvagnsförstörare, kan du undersöka Marder II och de nödvändiga modulpaketen. Efter det, undersök Hetzer med gratis erfarenhet och köp den med silver.

Erfarenhets-, elit- och premiumbilar

Erfarenhet läggs till tanken när du använder den i strid. Erfarenheten kan spenderas på att undersöka modulpaket eller på att öppna efterföljande fordon i samma gren. I slutet av varje strid får du gratis upplevelse, lika med 5 % av vad du tjänade i den här striden. Den kan användas för vilken forskning som helst. Låt oss säga att du blir kär i en viss tank och bara spelar på den, du har samlat på dig mycket erfarenhet och du vill använda den som en gratis tank. I en sådan situation kommer elitstatusen för utrustningen att hjälpa dig.

Ett fordon anses vara elit om alla dess modifieringar och alla tankar som det är förknippat med i forskningsträdet har undersökts. Om din tank är elit kan du, genom att betala lite guld, överföra all erfarenhet som samlats på den till gratis erfarenhet och sedan använda denna erfarenhet för att öppna alla tankar. Elitutrustning indikeras av en guldkrans runt dess typikon.

Ett annat sätt att få gratis upplevelse är genom premiumtankar. De ingår inte i forskningsträdet och kan köpas när som helst för guld, oavsett annan forskning. Premiumfordon låter dig omedelbart konvertera din upplevelse till gratis upplevelse för guld, eftersom den inte har modulpaket och inte är ansluten till andra maskiner i forskningsträdet.

Trevlig forskning och bra shopping! Med bil!

Det vill säga, du kan inte omedelbart plocka upp och öppna en tank på den tionde nivån; för att göra detta måste du börja din forskning från det första fordonet, från början svag tank, som mer ser ut som en traktor med kanon än en tank. Men redan inom ramen för denna allra första av oss tank wot Vi kommer att hitta ett internt forskningsträd på www.site, tankmoduler måste undersökas separat.

Allmän princip

I allmänhet är tanken redan klar, för att öppna en viss tank måste vi undersöka den föregående i forskningsträdet. I det här fallet måste varje tank föras till toppen åtminstone delvis, eftersom för att öppna nästa fordon måste du undersöka några moduler på den aktuella tanken. I praktiken kommer nästan alla tankar att behöva föras till toppen, vilket öppnar de flesta av modulerna.

Forskningspris

All forskning i spelet kräver krediter och erfarenhet i spelet. Båda dessa resurser kan tjänas in i strider eller köpas. Mer exakt kan du bara köpa krediter, men du kan inte köpa erfarenhet i spelet. Men detta är en fråga för givare, i det vanliga fallet får vi erfarenhet och poäng i strider. Ju bättre vi presterar i strid, desto mer erfarenhet och poäng får vi.

Erfarenhet

Erfarenhet från en tank kan inte användas på att undersöka moduler i en annan tank. Endast gratis erfarenhet har denna möjlighet, den kan användas på vilken forskning som helst. I allmänhet omvandlas 5 % av all upplevelse en spelare får till gratis upplevelse. Detta är verkligen en liten del, så det finns inget som heter för mycket gratis upplevelse.

Detta är förståeligt, eftersom det finns en speciell betaltjänst som låter dig överföra erfarenhet från elitstridsvagnar(där alla moduler utforskas) till en gratis upplevelse. Denna inkomstpost i KVG-uppskattningen är mycket betydande, eftersom inte alla gillar att slösa tid på att gradvis pumpa upp tankar och tråkiga upppumpningar av moduler.

Lån

Allt går inte smidigt med lån heller, för någonstans från den femte nivån av tankar börjar deras lönsamhet sjunka, och redan någonstans från den åttonde nivån börjar vi gå in på det negativa på lån i strider. Så vidare spel kommer redan att kräva lån, och inte ge dem. Allt skulle vara bra, men kostnaden för tankar växer exponentiellt och uppgår redan från sjunde nivån till miljoner.

Så vi måste antingen spendera riktiga pengar på spelet, köpa guld eller åka i tankar på den femte nivån för tusentals strider. Även här är allt logiskt, eftersom utvecklare måste få sin inkomst. Så de som snabbt vill hoppa genom tankforskningsträdet får betala. Med vissa antaganden kan det noteras att erfarenhet och krediter kan köpas för riktiga pengar.

Köpa en tank istället för att forska

Formatet är enkelt - vi köper en premiumtank, tjänar krediter och erfarenhet av den. Sedan överför vi erfarenheten från den till gratis erfarenhet för guld, och öppnar den nödvändiga utrustningen. Ja, vi kommer troligen inte att kunna spela en tank som köpts på det här sättet. Ja, vi kommer att spendera mycket riktiga pengar. Men målet var att snabbt hoppa genom forskningsträdet till toppen.

Det finns ingen anledning att påminna dig om att jag personligen är på www.. För det första är jag personligen emot att använda betaltjänster, lyckligtvis, för nu kan du vinna i wot utan det. Det främsta skälet är att sådana kostnader sannolikt inte kommer att vara motiverade i framtiden. För det andra, bland de genomgående tankarna finns det många mycket intressanta fordon. För det tredje, genom att gå igenom forskningsträdet i normalt läge, har du större chans att lära dig att spela bra.

Tankforskning

Detta är utvecklingsnivån för en specifik nations träd i spelet. Tankar presenteras i form av kuber förbundna med pilar. Generellt sett följer allt en ökande trend, det vill säga det finns flera grenar, till exempel medeltankar, tunga tankar, lätta tankar och så vidare, inom vilka vi har få alternativ. Vi uppgraderar en lägre nivå tank och går sedan vidare till en högre modell i samma gren.

Det finns också övergångar mellan klasserna, när vi kan hoppa till en annan gren. Även om du i det här fallet måste gå igenom en anslutningstank. Det finns också självklara gafflar där vi kan välja åt vilket håll vi ska utvecklas vidare. Det kan säkert noteras att övergångspilar är sällsynta i wotforskningsträdet, vilket i allmänhet saktar ner forskningsprocessen.

Modulforskning

Redan inom stridsvagnen kommer vi att behöva undersöka moduler i form av vapen, torn, chassi och annan användbar utrustning. Faktum är att i sitt grundläggande, så kallade lagertillstånd, är tankarna en uppriktigt sagt sorglig syn. Formellt kan du undersöka nästa tank i en filial utan att undersöka alla moduler. Men i själva verket kan du inte missa någonting.

Faktum är att efterforskningar av nästa tank i en gren kräver mer och mer erfarenhet, och det är osannolikt att du kommer att kunna spela effektivt på en tank som inte har alla moduler installerade. Och att faktiskt tjäna erfarenhet för moduler när din tank knappt rör sig och skjuter dåligt är fortfarande ett nöje.

Här finns återigen en slags hänvisning till översättningen av erfarenhet till gratis upplevelse, ett annat tyst förslag för användning av betaltjänster. Naturligtvis kan de viktigaste, kritiskt nödvändiga modulerna endast granskas sist. Så på många stridsvagnar kommer den banala vägen till toppen att vara lång och svår.

Undantag

Det finns också tankar i spelet som du kan köpa direkt utan att tortera dig själv med någon forskning. Dessa inkluderar naturligtvis stridsvagnar på de första nivåerna av alla nationer. Inte nog med att de inte behöver undersökas, utan de säljs även gratis, så länge det finns en lucka i hangaren. Det här kapitlet handlar dock inte om dem, utan om ganska seriösa stridsvagnar.

Ett antal tankar kan köpas för guld, dessa är de så kallade premiumtankarna.. Generellt sett är dessa tankar något underlägsna sina standardmotsvarigheter, men de behöver inte undersökas, de säljs omedelbart i toppkonfigurationen . Dessutom har de en minskad stridsnivå och ökad lönsamhet. De kan också användas för att utbilda besättningar för andra stridsvagnar av samma typ.

Jag läste stycket igen och kom fram till att jag behöver förtydliga situationen lite. Missförstå mig inte, premiumtankar i spelet slår inte resten, tvärtom är de svagare, men har vissa fördelar. Om du inte vet hur man spelar en värld av stridsvagnar, kommer du att visa äckliga resultat även på premiumfordon. Skynda dig inte att spendera 1 500 rubel för en premiumtank; först, bli bekväm med spelet gratis.

Om du verkligen vill investera i spelet och påskynda forskningsprocessen, är det bättre att börja med ett premiumkonto. Tro mig, alla spelare gillar inte premiumtankar och att spela på dem. Och för nybörjare är det bättre att inte tänka på premiumtankar alls, eller snarare att inte tänka på att köpa dem.

Total

Redan i slutsatsen kommer jag att notera att det kommer att ta mycket tid att undersöka ens en gren av stridsvagnar (räknat i kvart), speciellt om du inte planerar att investera riktiga pengar i spelet. Det finns ingen anledning att gå till ytterligheter och spendera många timmar på att spela spelet och försöka hitta den önskade tanken. Vad bråttom, för han kanske inte är så bra.

Kom också ihåg att forskningsträdet har sammanställts av en anledning, inte i en slumpmässig ordning. Med hjälp av utvecklarna sorteras tankar och moduler längs utvecklingsträdet på exakt det sätt som är fördelaktigt för dem. Det är nödvändigt att spelaren oftare har en önskan att inte lida, utan att lägga till guld på sitt konto och slutföra en tank eller modul för gratis upplevelse.



Domino