Bild på Gordon Freeman från Half Life. Forskare vid Black Mesa. Genomgång av 2D Half-Life

"Du spelar inte för Freeman, du är Gordon Freeman!"

Gabe Newell


namn Gordon Freeman

Ockupation fysiker, motståndsman

Universum Halveringstid

Medverkade i spel Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 Avsnitt ett, Half-Life 2 Avsnitt två


Möt, kära läsare, Gordon Freeman, doktor i fysikaliska och matematiska vetenskaper. Fast vad är jag... Ni känner nog varandra redan, eller hur? Jo, naturligtvis, naturligtvis, är Dr Gordon, även om han inte fick något Nobelpris, mer känd än många ärevördiga vetenskapsmän. Men du kanske inte har något emot om vi lär känna Mr Freeman bättre?



Gordon Freeman är en av de mest kända karaktärerna i datorspel, vilket inte hindrar honom från att förbli ett mysterium inte bara för spelare utan även för sina medspelare. Kanske bara den inte mindre mystiske G-mannen vet allt om Freeman, och till och med Valve-manusförfattarna, som vi är skyldiga vår hjältes födelse. Trots Half-Life-seriens vilda popularitet är Valve-anställda mycket ovilliga att dela med sig av information om de viktigaste skådespelare spel. Spelare måste bokstavligen samla information om sin idol bit för bit.

Låt oss se vad vi, vanliga människor, lyckades ta reda på om motståndets hjälte, doktor i vetenskap, äntligen, bara bra person med ett fäste - Gordon Freeman.

Biografi av hjälten

Freeman föddes i Seattle, Washington. Inget är känt om hans familj. Föräldrarna kunde ge sin son en anständig utbildning, utan att ignorera hans intresse för kvantfysik, som uppstod i barndomen. En ung, lovande student, vars idoler var Einstein, Stephen Hawking och Richard Feynman, tog examen från universitetet i Innsbruck i mitten av nittiotalet. Det var där, när han observerade praktisk forskning inom teleporteringsområdet utförd av universitetet, som Gordon bestämmer sig för att han ska koppla ihop sitt liv med detta vetenskapsområde. Som vi vet blev hans dröm så småningom sann, men om Freeman hade vetat, Hur det kommer att gå i uppfyllelse...

Du kan göra ett monument till Gordon...

Det här är intressant: Till en början ville Half-Life-utvecklarna döpa huvudpersonen till Dyson Poincaré. Freeman Dyson är en amerikansk filosof och fysiker, och Henri Poincaré är en berömd fransk matematiker.

Eller så kan du själv bli en Freeman!

Senare, 1999, fick forskaren en doktorsexamen från Massachusetts Institute of Technology (MIT) för sitt arbete med titeln "Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction through Nolinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW) ) ) Puls från Mode-Locked Source Array" (kan på ryska grovt översättas som "Observation av EPR-paradoxen (Einstein-Podolsky-Rosen-förveckling) på superquantumstrukturer genom att inducera en ultralångvågig (VLW) puls från en låst källarray genom en icke-linjär transurankristall").

Dålig finansiering och den långsamma forskningen som utförs i Innsbruck tvingar den nyblivna vetenskapsdoktorn att leta efter ett nytt jobb. När Freeman erbjöds ett jobb på Black Mesa Research Center i New Mexico tvekade han inte en minut. Naturligtvis blev han inbjuden av Dr. Isaac Kleiner, Gordons mångåriga mentor och lärare, som hade känt honom sedan Freemans dagar vid MIT. Komplex och topphemlig forskning inom teleporteringsområdet, sponsrad av regeringen, låg framför. Talangfulla forskare behövdes, och läkaren kunde helt enkelt inte låta bli att skriva ett inbjudningsbrev till sin älskade student, som vid den tiden var 27 år gammal.

På Black Mesa tar Freeman en position som forskningsassistent vid Anomalous Materials Laboratory, med fokus på kärnfysik och subatomär forskning. Forskaren får ett personligt kort med den tredje åtkomstnivån, men eftersom Freemans arbete kommer att innebära en risk för hans liv måste han genomgå utbildning i att arbeta med en skyddande HEV-dräkt ( H farligt E n V strykning). Under studierna uppstår misstankar om att forskningen sponsras och kontrolleras av militären – varför skulle det annars dyka upp ett test för noggrannhet med automatvapen och en granatkastare under pipan i utbildningen? Låt mig påminna er om att vakterna endast är beväpnade med pistoler och hagelgevär.

Det här är intressant: Varje anställd i forskningskomplexet (från en enkel säkerhetsvakt till en projektledare) måste när som helst ha ett personligt ID-kort med sig. Du kan helt enkelt inte klara dig utan det - kontroller är regelbundna och strikta, så det är inte förvånande att forskare och säkerhetsvakter inte alltid kommer överens med varandra. Låt oss komma ihåg elektroniska lås, nyckeln till vilka är en skannad bild av näthinnan, stationära första hjälpen-kit på varje hörn; hur snabbt militären kom för att städa upp... Du tvivlar fortfarande på att bland annat Black Mesa höll på att utvecklas hemligt vapen?

Gordon, precis som alla andra deltagare i projektet, bodde mitt i forskningskomplexet, i ett studentrum. Lite är känt om forskarens släktingar vid den tiden - han har ingen fru eller barn, men han har Goda vänner: Dr Isaac Kleiner, Eli Vance och säkerhetsvakten Barney Colquhoun, som Freeman träffade före händelserna i Half-Life.

HEV-dräkt: hur det var i första delen och hur det blev i andra.

Brev till Freeman som bjuder in honom att arbeta på Black Mesa.

Det här är intressant: Gordon var tydligen inte emot att busa ibland. Alix in Half-Life 2: Episode One säger att Dr Kleiner en gång nämnde för henne att Freeman och Colhoun anordnade en sorts tävling – vem skulle vara den första att ta sig igenom ventilationsschaktet till Isaacs kontor när han av misstag stängde dörren från kl. utsidan. "Luftkanal. Jag vet hur mycket du älskar att klättra på dem. Dr Kleiner pratade om hur han tappade nycklarna till sitt kontor, och du och Barney tävlade om vem som kunde ta sig in snabbast."

Vid ett tillfälle går Freemans mätta liv upp och ner. Ett viktigt experiment slutar i katastrof, horder av utomjordingar från en annan dimension bryter sig in i Black Mesa och militären anländer till olycksplatsen med order att utföra en "sanering". Den unge vetenskapsmannen måste plocka upp en kofot och rädda sitt liv, kämpa sig fram till Lambdakomplexet och därifrån till Zen-världen... Efter att ha besegrat den Nihilianta varelsen, som kontrollerade utomjordingars invasion av jorden, accepterar Gordon G-mannens erbjudande att arbeta och kommer att gå på en välförtjänt vila. Tio år senare kommer G-mannen att ta bort Freeman från den stas han varit i hela denna tid och påminna honom om det undertecknade kontraktet...

Jag tror att det inte är någon mening med att prata i detalj om händelserna i Half-Life-seriens spel, som förmodligen alla har spelat. Vadå, du spelade inte? Hur är det möjligt!

Mysterieman

Tunn, med ett moderikt skägg, med glasögon, som ägnade sig helt åt sitt favoritverk, Freeman är vid första anblicken ett typiskt exempel på en vetenskapsman, som vi är vana vid att se dem i filmer och böcker. Gordons inte alls superhjälteframträdande överraskade spelarna något: antingen ansiktslösa, stora marinsoldater (Quake, Doom) eller parodier på dem ( Duke Nukem). Desto mer överraskande var kontrasten när denna "bokmask" tog till vapen och började sin långa och farliga vandring genom Black Mesa.

På tal om utseende. I inte ett enda spel från Half-Life-serien ser vi Gordon utifrån. Men ändå känner de igen honom lätt - ett porträtt av en vetenskapsman i en speciell kostym visades på laddningsskärmen och på spellådan, så bilden av den "glasögonglasögon med kofot" är fast inarbetad i spelarnas minne .

Du kan fortfarande se Gordon - en speciell modell skapades för nätverksläget, som inte fanns i själva spelet. Spelare kommer att möta Freeman ett par gånger i tilläggen till Half-Life (Blue Shift och Opposing Force). När du spelar som Adrian Shepard (Opposing Force), kan du till och med försöka döda Gordon, men spelet kommer omedelbart att sluta med formuleringen "Surveillance stoped: subject trieded to create a time paradox." Och i den andra expansionen, precis i början av spelet, ser vi Gordon två gånger utan hans berömda HEV-kostym. Slutligen, i slutet av Blue Shift, huvudkaraktär Barney Colquhoun ser soldater släpa den medvetslösa Freeman över golvet för att kasta honom under pressen.

Soldater drar Freeman under press. Och vi närmar oss sakta slutet av Blue Shift-expansionen.

I den här scenen är spelaren fri att bestämma om Freeman kommer in på portalen och börjar arbeta för G-man eller tackar nej till ett sådant frestande erbjudande.

Det är okänt varför, men Gordon Freeman är tyst. Alltid. Spelarna var förvånade, men klagade inte för mycket. Speciell beröm till Valve för att Gordons tystnad inte ser onaturlig ut. Tja, folk gillar inte att prata mycket, vad kan du göra? Enligt Gabe Newell förklaras Freemans tystnad av att spelets skapare ville uppnå en bättre identifikation av spelaren med huvudpersonen. I samma syfte ser vi hela spelet "från Gordons ögon" och, som nämnt ovan, ser vi honom aldrig från utsidan. Jag måste säga att killarna från Valve inte missade ett slag - effekten av närvaro är som bäst.

Den tysta beslutsamhet med vilken Freeman hanterar många fiender är inte mindre överraskande. Bortsett från en förberedande kurs i hur man använder HEV-dräkten, hade Gordon bara någonsin plockat upp en pistol en gång i sitt liv - en "pistol", en tennisbollspistol, han hade byggt själv vid sex års ålder. Men – eftersom omständigheterna tvingar fram det finns det ingenstans att ta vägen, även om man är doktor i naturvetenskap minst tre gånger, kan man inte klara sig utan våld i sådana fall.

Om Freeman i det första spelet är en "motvillig hjälte" och går till Zen-världen bara för att han i princip inte har något annat val, så är Gordon i Half-Life 2 redan en riktig hjälte. Inte ens det - Hero. Både vanliga invånare i City 17 och fiendens soldater känner honom från synen; Freemans framträdande bland motståndsrörelsens medlemmar ingjuter hopp i hjärtan på människor som förslavats av alliansen och sår panik i fiendens led. Där Gordon Freeman är finns det seger! Det kan inte sägas att detta talesätt är långt ifrån sanningen.

Samtidigt förstår Freeman tydligen inte helt vilken roll han spelar i konfrontationen mellan alliansen och hans arbetsgivare, G-man. Den senare föredrar att inte förklara orderna som Gordon gavs, och han är inte särskilt intresserad av vad och hur Det har länge funnits rykten bland Half-Life-fans att G-man och Freeman är samma person. Grunden för dessa rykten är två saker: namnen på karaktärerna (jämför - G ordon Gratis man och G-man), såväl som en obönhörlig yttre likhet. Nästan ingenting är känt om G-mannen (tack vare spelets manusförfattare), så spelarna kan bara gissa om Gordon faktiskt kommer att byta ut kofoten mot en portfölj och HEV mot en kostym.

En berömd bild från den andra delen av spelet. Vår hjälte är tvåa från vänster.

Det här är intressant: den berömda kofoten och speciella HEV-dräkten blev symboler för spelet. Vi kan inte längre föreställa oss Freeman utan hans favoritkofot och orange rymddräkt. I omröstningar som "Vilket är ditt favoritvapen i Half-Life?", gjorda på fansajter, håller fästet stadigt den ledande positionen, ibland näst efter gravitationspistolen.

Gordons relationer med det motsatta könet har länge upphetsat spelarnas sinnen. Det var inga kvinnor alls i den första matchen. I Half-Life 2 beslutade utvecklarna att korrigera detta missförstånd, och som ett resultat blir en av huvudkaraktärerna i den andra delen Alix Vance, dotter till Eli Vance, en mycket liten flicka under händelserna i det första spelet. Nu är hon en ung vacker kvinna som vid behov kan stå upp för sig själv med ett vapen i händerna. I avsnitt ett är Alix med Freeman genom hela spelet, och uppenbarligen är hon långt ifrån likgiltig för vår hjälte. Man kan bara gissa om Freemans inställning till Alix – utan att bryta mot seriens traditioner säger han inte ett ord genom hela spelet.

Det här är intressant: Gordon orsakade utseendet påskägg i många spel. Referenser till Freeman och hans favoritkofot finns i både den senaste Stalker och GTA San Andreas, och i Sacred (i det här spelet kan du hitta en grav som innehåller ... "Gordon Freemans kofot"!).



Nåväl, kanske kan bekantskapen anses över. Ja, jag vet att du (som jag) vill veta mer om vår gäst idag, men ingenting kan göras - Mr. Freeman har bråttom. Den efterlängtade Half-Life 2: Episod två har kommit ut på hyllorna, och Dr Gordon måste skynda sig. Vad väntar honom? Han kanske inte blir så tyst nu? Kanske vi trots allt får reda på om han är likgiltig för Alix? Kanske... Men varför alla dessa frågor? Det är bäst att köpa skivan och ta reda på svaren själv. Så nu, efter att ha skrivit de här raderna, ska jag starta spelet, plocka upp mitt favoritfäste och visa kräftorna där kräftorna övervintrar!

Invånarna som bor i den.

Encyklopedisk YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 grundpelare för högskoleframgång inom vetenskap

    ✪ Varför sover vi? | Russell Foster

    ✪ Föreläsning. David Gross

    undertexter

    Översättare: Sergey Menis Redaktör: Vera R Jag kommer att berätta om framgångarna för mitt campus vid University of Maryland, Baltimore County (UMB) när det gäller att lära studenter olika discipliner, allt från humaniora till naturvetenskap och ingenjörsvetenskap. Höjdpunkten i den här historien är att vi kunde lära oss mycket av elever som ofta inte når stora höjder i det vetenskapliga samfundet - från svarta studenter är de i undertal i vissa vetenskaper. Det som gör den här historien unik är att vi har lärt oss att hjälpa afroamerikanska, latino- och låginkomststudenter att bli ledare inom vetenskap och teknik. Jag börjar min berättelse med en berättelse från min barndom. Vi är alla produkter av vår barndom. Det är svårt att föreställa sig att det har gått 50 år sedan jag gick i nian i Birmingham, Alabama, älskade att få A:s, älska matematik, läsa, älska att säga till läraren som frågade oss tio problem: "Ge oss tio till." Och hela klassen skrek: "Freeman, håll käften." Varje dag blev jag sparkad. Jag undrade ständigt: "Hur kan jag ingjuta en kärlek till att lära hos dessa barn?" En dag, i kyrkan, när jag igen inte ville vara där alls, men var upptagen med matteproblem, när jag satt på sista raden, hörde jag någon säga: "Om vi ​​övertygar barnen att delta i denna fredliga demonstration här i Birmingham, låt oss sedan visa USA att även barn kan se skillnad på bra och dåliga och dessa barn vill verkligen få en bättre utbildning.” Jag frågade: "Vem är den här mannen?" De svarade att han hette Martin Luther King. Jag sa till mina föräldrar att jag var tvungen att gå, att jag ville vara en del av det. De svarade: "Kategoriskt nej!" (Skratt) Det var en svår situation. För att vara ärlig så var det inte brukligt på den tiden att säga emot föräldrar. Men jag sa ändå: "Ni är hycklare! Du tog mig med dig. De fick mig att lyssna på allt. Han säger låt oss gå, men du säger nej!" De tänkte hela natten och på morgonen, utan att sova hela natten, bad, grät och resonerade, kom de till mitt rum. Ställ dig själv frågan: "Kommer vi att tillåta vår 12-årige son att delta i den här demonstrationen och hamna i fängelse?" De bestämde sig för att låta mig gå till demonstrationen. När jag fick höra detta till en början blev jag upprymd, men när jag tänkte på hundar och vattenslangar blev jag väldigt rädd. Jag säger ofta till folk det här, att om du gör en modig sak betyder det inte att du är en våghals, utan det betyder att du tror att det är viktigt. Jag ville ha en bra utbildning. Jag ville inte läsa någons begagnade böcker. Jag ville veta att min skola inte bara hade bra lärare utan också tillräckliga resurser för lärande. Jag minns att i mitten av veckan när jag satt i fängelse kom Dr. King med våra föräldrar och sa: "Det du gör idag kommer att förändra livet för barn som inte ens har fötts ännu." Två tredjedelar av amerikanerna i dag är inte ens födda 1963. När de hör om barnmarschen i Birmingham eller ser den på TV är det bara en historia, precis som filmen "Lincoln" om händelserna 1863. Och ändå, vad lärde vi oss av detta? Det viktigaste för mig är detta: barn kan uppmuntras att känna kontroll över sin egen utbildning. De kan läras att ha en passion för lärande och en kärlek till att ställa frågor. Detta är särskilt viktigt eftersom mitt universitet, University of Maryland, i Baltimore County, UMBC, grundades samma år som jag gick i fängelse med Dr. King, 1963. Grundandet av denna institution är mycket viktigt eftersom Maryland är, som du vet, South, det första universitetet i vår stat, grundades vid en tidpunkt då studenter av alla raser kunde delta. Vi hade svarta, vita och andra elever av andra raser. I 50 år var det ett experiment. Kärnan i experimentet: kan det finnas utbildningsinstitutioner i vårt land där människor med olika bakgrund kommer att samlas och studera, arbeta tillsammans och stödja varandra så småningom bli ledare? Den här erfarenheten är viktig för mig eftersom vi insåg att vi kan förändra mycket inom konst, humaniora och samhällsvetenskap. Vi har jobbat med detta sedan 60-talet. Vi har utbildat många från jurister till humanistiska forskare. Vi har utbildat stora artister. Beckett är vår musa. Många av våra elever uppträder på teatern. Det här är fantastiskt arbete. Problemet som vi och hela Amerika står inför är att studenter inte lyckas med STEM, svarta studenter lyckas inte. Efter att ha tittat på statistiken insåg vi att elever generellt, i stort antal, inte har det bra. Som ett resultat beslutade vi först och främst att hjälpa studenter i den mest bedrövliga situationen, afro- och latinamerikaner. Filantroperna Robert och Jane Myrhoff sa: "Vi vill hjälpa till." Robert Mayrhoff sa: "Varför är allt på TV om svarta pojkar förutom basket negativt? Jag vill ändra det här på något sätt, jag vill ta ett positivt steg.” Vi kombinerade dessa idéer och skapade Mayrhoff Fellowship. Detta program är betydelsefullt på grund av flera viktiga upptäckter. Och slutsatsen är denna: Hur kommer det sig att vi i det här landet utbildar en stor andel afroamerikaner inom vetenskap och ingenjörsvetenskap, såväl som doktorer i medicin? Det är väldigt viktigt! Dina applåder. Det är väldigt viktigt. Det är väldigt viktigt. Är det sant. (Applåder) Vad många inte inser är att det inte bara är minoriteter som inte gör bra ifrån sig inom naturvetenskap och teknik. Amerikanerna mår inte bra. Endast 20% av afroamerikanska och latinostudenter som registrerar sig i naturvetenskap och ingenjörsvetenskap kommer att ta examen inom dessa områden. Och endast 32% av de vita och 42% av asiatiska amerikaner kommer att få sina examina. Den uppenbara frågan är "Vad hindrar dem?" En del av problemet är gymnasieutbildningen. Vi behöver stärka skolans läroplan. Men den andra sidan av problemet är vetenskapskulturen på våra campus. Det är inte alla som vet att många studenter med höga SAT-poäng och många förkrediterade kurser vid de mest prestigefyllda institutionerna anmäler sig till ingenjörs- och medicinska skolor, men i slutändan byter riktning. Detta beror på att de har dåliga betyg första året. I Amerika kallar vi förstaårskurser i naturvetenskap och teknik för kvalificerande eller blockerande klasser. Hur många av er i den här publiken känner någon som började studera till ingenjör eller läkare, men bytte huvudämne efter första eller andra året? Detta är ett amerikanskt problem. Det är hälften av den publiken. Ja jag vet. Och ändå är det intressant att vi har många smarta elever och de kan lära sig. Vi måste hitta sätt att hjälpa dem. Vilka fyra principer har vi antagit för att hjälpa minoriteter som är relevanta för alla elever i allmänhet? Det första är höga förhoppningar. Det är nödvändigt att vara lyhörd för elevernas akademiska förberedelser, deras betyg, intensiteten i utbildningsprogrammet, förmågan att klara prov, deras humör, entusiasmen i deras hjärtan, viljan att arbeta och bli framgångsrik. Det är mycket viktigt att förbereda dem för denna roll. Det är lika viktigt att låta dem veta att endast arbete hjälper dem att uppnå detta. Jag bryr mig inte om hur smart du är eller tror att du är smart. Smart betyder att du är villig att lära dig. Du är entusiastisk över att lära dig och vill ställa frågor. Isidore Isaac Rabi, en nobelpristagare, sa att när han växte upp i New York frågade hans vänners föräldrar dem: "Vad lärde de dig i skolan idag?" Och hans judiska mamma frågade: "Izzy, ställde du bra frågor idag?" Det finns ett stort hopp i nyfikenhet och i att uppmuntra unga människor att vara nyfikna. Som ett resultat av dessa höga förhoppningar sökte vi upp studenter som vi ville arbeta med och kom på hur vi kunde hjälpa dem att inte bara överleva att studera för att bli ingenjör eller vetenskapsman, utan också hur de skulle nå sin potential och lyckas överlag. Till exempel fick en ung man ett C och skulle fortsätta att gå på läkarutbildningen. Vi sa: "Du måste ta den här kursen igen innan du går vidare till nästa nivå. Du behöver goda grundläggande kunskaper." Varje steg utgör grunden för nästa. Han gick om kursen. Han tog examen från UMBC och är den första afroamerikanen med en M.D.-examen från University of Pennsylvania. Han arbetar nu på Harvard. Mycket bra historia. Ge honom en applåd. (Applåder) För det andra är betyg inte det viktigaste. Tentamens poäng är viktiga, men de är inte det viktigaste. En tjej hade bra betyg, men gick dåligt på sina prov. Men hon hade en väldigt viktig egenskap. Hon missade aldrig en dag i skolan. Hon hade en eld i sitt hjärta! Hon är nu doktor i medicin och filosofi vid Johns Hopkins University. Hon är nu anställningsprofessor med doktorsexamen i neurologi. Hon och hennes chef har patent på en alternativ användning av Viagra för diabetiker. Din applåd för henne. (Applåder) Höga förväntningar är mycket viktiga. Och även skapa en studentmiljö. Vi tenderar att tänka på inlärningsmiljön inom naturvetenskap och ingenjörsvetenskap som en mördande. Eleverna får inte lära sig att arbeta i team. Vi hjälper dessa grupper att förstå, lita på och stödja varandra, lära sig att ställa frågor och kommunicera effektivt. Du kan tjäna ett A+ på egen hand, men det är en helt annan känsla att hjälpa någon annan att få A+. Vi tror att ansvarskänsla i hög grad påverkar utgången av ärenden. Därför är det väldigt viktigt att bygga en studentmiljö. För det tredje, principen att forskare behövs för att fostra forskare. Vi behöver konstnärer för att undervisa konstnärer, socionomer för socionomstudenter. Det är samma sak med vilken annan disciplin som helst, och framför allt inom teknik och vetenskap. Det behövs forskare för att engagera studenter i naturvetenskap. Våra studenter arbetar ständigt i laboratorier. Jag tror att du kommer att gilla det här exemplet: för ett par år sedan, under en snöstorm i Baltimore, återvände en kille på vårt universitet, med ett stipendium från Hughes Medical Institute, till jobbet efter några dagar och alla hans studenter vägrade att lämna laboratoriet. De tog med sig mat, de stannade för att arbeta i laboratoriet, för dem var det deras liv, inte deras arbete. De visste att de forskade om aids. De arbetade med att designa proteinet. Var och en av dem var uppslukad av sitt arbete. Han sa: "Ingenting kunde vara bättre!" Slutligen, om du har en studentkår, höga förväntningar och forskare att undervisa, behöver du professorer som är intresserade av att arbeta med studenter, även i klassrummet. Jag kommer aldrig att glömma ett samtal från en professor till vår medarbetare: ”Jag har en ung afroamerikan som sitter med mig och han brinner inte för sina studier. Han gör inga anteckningar. Kan du prata med honom?" Det är viktigt att notera att den här professorn observerade varje student och noterade vem som var engagerad och vem som inte var det, och ställde frågan: "Hur kan jag få kontakt med honom och få min personal att hjälpa?" Allt hänger ihop. Den här unge mannen är nu doktor i medicin och filosofi, i neuroteknik, vid Duke University. Ge honom en applåd! (Applåder) Vi har utvecklat en modell som låter oss utvärdera vad som fungerar och vad som inte fungerar, men som också visar oss att vi behöver uppdatera vårt program. Vi har lagt om kemi och fysik. Vi vill också omarbeta humaniora och samhällsvetenskap eftersom så många elever har tråkigt i klassen. visste du detta? Många skolelever och studenter vill inte bara sitta och lyssna på föreläsaren. De måste vara delaktiga. Det finns en länk till Kemiforskningscentrum på vår webbsida. Människor från hela landet kommer för att se hur vi har gjort om kurser för att betona samarbete och teknik, med utmaningar från bioteknikföretag på vårt campus som exempel. Vi ger inte våra elever teorier utan låter dem lösa dessa problem själva. På grund av framgångarna på vårt universitet görs fler och fler kurser om. Detta kallas akademisk innovation. Och ändå, vad är våra resultat? För tillfället har vi lanserat liknande program inom humaniora och samhällsvetenskap, pedagogik och, mycket viktigt, inom datavetenskap för kvinnor. Om du inte visste det, sedan 2009 har antalet kvinnor som kommer in på datavetenskapliga fakulteten minskat med 79 %. Allt detta kan korrigeras genom att skapa studentgemenskaper och inlärningsmiljöer och säga till unga flickor, minoriteter och vanliga studenter: "Du kan bli en framgångsrik student!" Det är viktigt att ge dem möjlighet att skapa den här miljön, med stöd av professorer som engagerar dem i deras arbete, och att ständigt omvärdera vad som fungerar och inte. En elevs självkänsla är mycket viktig. Det är otroligt hur drömmar och värderingar radikalt kan förändra ett företags kurs. När jag satt i Birmingham fängelse vid 12 års ålder tänkte jag: "Vad för slags framtid kan jag ha?" Jag kunde inte föreställa mig att en liten svart pojke från Birmingham skulle kunna bli president för ett universitet där studenter från 150 länder studerar, där studenter inte bara överlever, utan älskar att lära sig, är framgångsrika och en dag kommer de att förändra den här världen. Aristoteles sa: "Överlägsenhet ges aldrig av en slump. Det är alltid resultatet av tydliga avsikter, uppriktigt arbete och medvetet utförande. Detta är det klokaste valet av alla." Sedan sa han något som fortfarande ger mig frossa. Han sa: "Val, inte slumpen, avgör vårt öde." Val, inte slumpen, avgör ditt öde. Drömmar och värderingar. Tack så mycket. (Applåder)

Karaktärsbiografi

Freeman fick en tjänst som forskningsassistent i laboratoriet för anomala material med tillgång till nivå 3. För att leva fick forskaren en lägenhet i forskningscentrets sovsal. Innan hjälten började sina uppgifter genomgick han utbildning i användningen av en speciell skyddsdräkt H.E.V.(se nedan).

Lite är känt om Freemans arbete på Black Mesa före händelserna Halveringstid. I Half-Life 2: Avsnitt Ett Alix Vance, kommenterar Gordons förmåga att snabbt röra sig genom ventilationsschakt, återberättar historien som Dr. Kleiner berättade för henne. Freeman och hans vän, säkerhetsvakten Barney, tävlade om vem som snabbast kunde ta sig in på kontoret till en frånvarande professor efter att han tappat nyckeln till dörren till sitt kontor.

I början av spelet Halveringstid Gordon nämns vara 27 år gammal. Administrationens brev noterade att Freeman är ogift och inte har några anhöriga. Men om du i början av spelet går in i forskarnas omklädningsrum och tittar i skåpet med namnet Fri man, då kommer det att innehålla ett fotografi av ett litet barn. Det är fullt möjligt att detta antingen är Gordon själv som barn, eller, som Mark Laidlaw har föreslagit, Freemans brorson eller systerdotter (i själva verket visar fotografiet dottern till Harry E. Teasley, en av spelets utvecklare).

Namn och utseende

Enligt Half-Life 2: Att höja ribban, fackbok Ventil om skapandet av detta speluniversum var hjälteforskaren från början namnlös. Spelförfattaren Mark Laidlaw tänkte att hjälten skulle få namnet "Dyson Poincaré" för att hedra Freeman Dyson och Henri Poincaré; namnet "Gordon Freeman" skapades av Gabe Newell.

Gordon Freemans utseende förändras något från match till match. Huvuddragen som förblir oförändrade är en tunn kroppsbyggnad, tillbakakammat brunt hår, ett bockskägg, fyrkantiga glasögon och gröna ögon. En tidig modell av Gordon Freeman, som hade en stor byggnad, ett tjockt långt skägg och mustasch, bar det komiska namnet "Ivan the Space Biker".

Halveringstid

På spelets ursprungliga omslag är Freeman avbildad som en smal man med stora svarta glasögon, ljusbrunt hår, ett matchande skägg och en hästsvans. Klädd i H.E.V. utan hjälm. I spelets flerspelarläge, såväl som i tredjepersonsläget (som kan aktiveras med hjälp av konsolen), finns en modell av huvudpersonen som ganska exakt återskapar detta utseende, med undantag för frånvaron av glasögon.

Half-Life: Blue Shift

I början av spelet ser Freemans säkerhetsofficer och vän Barney Calhoun honom passera honom i en vagn av Black Mesa-transportsystemet. Detta händer innan Freeman sätter på sig H.E.V., så han har en också. vit dräkt med slips och märke på bröstet, som alla vetenskapsmän i komplexet. Senare, i slutet av tillägget, ser Calhoun, som av misstag teleporterade in i grovköket genom ventilationsgallret, den medvetslösa Freeman dras längs korridoren av två soldater (i den ursprungliga Half-Life är detta avsnitt beläget i mitten av spelet).

Half-Life: Opposing Force

Gordon och Alix kommer till besinning vid foten av en förfallen alliansbas. Efter att ha etablerat kontakt med Eli Vance och Isaac Kleiner får hjältarna veta att det kritiskt skadade Citadellet snart kommer att explodera och förstöra allt liv i det omgivande området. För att förhindra explosionen återvänder Gordon och Alix, under ledning av Eli Vance, till citadellet för att stabilisera reaktorhärden och stoppa den långsamma termonukleära reaktionen som har börjat. Längs vägen lyckas hjältarna ta reda på att alliansens forskare har övergett försöken att stabilisera kärnan, eftersom efter att Freeman förstörde portalen stängdes alla externa teleporter och kommunikationssystem från Alliansen på jorden av utan hopp om en snabb återhämtning. Att destabilisera citadellets reaktor blev det enda sättet för skördarna att få tillräckligt med energi för att skicka ett extremt viktigt budskap till sin värld. Alix lyckas få en kopia av meddelandet, och hon och Gordon lämnar det kollapsande Citadellet. Efter en lång resa genom ruinstaden möter de Barney Calhoun och hjälper honom att transportera rebellerna och flyende medborgare till tågstationen. Hjältarna lämnar staden på det sista tåget och ser på när ett meddelande skickas till Alliansens universum. När dataöverföringen har slutförts förintas Citadellet och täcker tåget med Gordon och Alix i en explosionsvåg...

Half-Life 2: Avsnitt två

Efter att Gordon och Alix gått ombord på tåget och praktiskt taget har lämnat City 17, förintas citadellet och bildar en enorm interdimensionell tratt - en superportal genom vilken den supermäktiga alliansarmén, många gånger överlägsen rebellstyrkorna, förbereder sig för att passera till förstärka den jordiska kontingenten, många gånger överlägsen rebellstyrkorna, både numeriskt och tekniskt. Alix har ett flashminne med sig, som innehåller mycket viktig information, som innehåller alliansens kommandoplaner, samt superportalens frekvenskod. Gordon och Alix måste ta sig till White Grove, motståndsrörelsens huvudbas. På vägen till White Grove lyckas Gordon förlora Alix på grund av en attack av Combine syntetiska jägare, och sedan rädda henne med hjälp av ett helande extrakt av antlions. Vortigaunts hjälper honom i detta. Senare pratar han med G-mannen som körde om honom och lär sig några konstiga saker om Alix. Därefter måste de övervinna skogarna och alliansenheterna i dem, leverera information och skydda White Grove. Efter att Gordon har nått sitt mål och rebellerna har slagit tillbaka alla attacker från alliansens elit-trupper på White Grove, skjuter Motståndsrörelsen upp en satellit som sänder en signal som är motsatt den från superportalen och stänger den därigenom. Efter detta måste Freeman och Alix åka norrut - på jakt efter laboratoriefartyget "Borey", som kan bli både ett nytt hopp för den fria mänskligheten och ett trumfkort för alliansen, vilket gör att den kan ta hämnd och återställa sin makt på jorden . I slutet av avsnitt två penetrerar rådgivarna basen och dödar Alix pappa, som inte hann berätta för Gordon om G-Mans verkliga avsikter.

Andra spel i serien

Men trots namnet har H.E.V. utvecklades inte bara för att skydda mot farliga miljöförhållanden, utan också för användning i stridsförhållanden, till exempel som ett exoskelett för att skydda entreprenörer. Black Mesa är ett militärt etablissemang, och tydligen de P.C.V.-västar som HECU-soldater är utrustade med (särskilt i Motståndskraft), designad liknande H.E.V. teknologi (detta bevisas av att H.E.V.-laddare kan användas för att ladda P.C.V.). Dessutom verkar dräktens förmåga att skydda bäraren från skottskador och explosioner av granater eller raketer som avfyras från en granatkastare lite överdriven för en dräkt utformad för att skydda forskare under farliga experiment, i giftiga miljöer och andra ohälsosamma situationer. [ ] Det är också värt att överväga att den i brevet angivna ”standardutbildningen”, som alla användare av dräkten är skyldiga att genomgå, innehåller en del om arbete med militära skjutvapen.

Symbolen på Gordons kostym är den grekiska bokstaven "λ" (lambda). Inom fysiken betecknar denna bokstav sönderfallskonstanten för radioaktiva grundämnen. Förutom Gordons kostym förekommer symbolen i spelets titel och ersätter bokstaven "a" - HλLF-LIFE, och det är också namnet på ett helt komplex i "Black Mesa" (Lambda Complex), där teleportering är undersökt. Lambdasymbolen finns också i Halva livet 2, som en symbol för motståndet, till minne av händelserna i Black Mesa.

Referenser till Gordon Freeman i populärkulturen

  • I Splinter Cell: Kaosteori en av karaktärerna säger det till Sam Fisher "kofot används i dumma tv-spel", vilket är en tydlig anspelning på Gordon.
  • I Call of Duty: United Offensiv I början av det första uppdraget kan två soldater ses springa. Det första namnet är korpral Gordon, det andra är korpral Freeman.
  • På Stark Towers nivå i spelet Straffaren, en vetenskapsman tilltalar en annan med namnet "Dr. Freeman" och frågar vilket ljud han just hört, vilket Dr. Freeman svarar: "Kanske har fysikavdelningen öppnat en interdimensionell portal... Åh, rymdutomjordingar!". Detta är länken till den första nivån från

Han har en doktorsexamen i filosofi (den västerländska motsvarigheten till en vetenskapskandidat) i teoretisk fysik, tilldelad honom (MIT). Han arbetade som teoretisk fysiker vid Black Mesa Research Center och deltog i ett experiment på anomala material. onormala material), tillsammans med forskarna Isaac Kleiner, Eli Vance och Arnold Magnusson. Under experimentet inträffade ett fel som öppnade en interdimensionell port till Zens parallella värld och markerade början på en invasion av jorden av dess invånare.

Karaktärsbiografi

När Gordon deltog i akademisk forskning vid universitetet i Innsbruck, var Gordon frustrerad över dess långsamma utvecklingstakt och otillräckliga finansiering. Fängslad av sin dröm söker forskaren efter arbete utanför utbildningsinstitutioner, och lyckan ler mot honom. Freemans tidigare mentor vid MIT, Dr. Isaac Kleiner, tog på sig ett hemligt projekt på Black Mesa Research Center och letade efter duktiga assistenter. Med tanke på finansieringskällorna och storleken på finansieringen misstänkte Freeman att centret utvecklade nya vapen. Men trots farhågorna accepterade forskaren jobberbjudandet i hopp om att fredliga tillämpningar för tekniken också skulle hittas.

Freeman fick en tjänst som forskningsassistent i laboratoriet för anomala material med tillgång till nivå 3. För att leva fick forskaren en lägenhet i forskningscentrets sovsal. Innan hjälten började sina uppgifter genomgick han utbildning i användningen av en speciell skyddsdräkt H.E.V.(se nedan).

Lite är känt om Freemans arbete på Black Mesa före händelserna Halveringstid. I Half-Life 2: Avsnitt ett Alix Vance, kommenterar Gordons förmåga att snabbt röra sig genom ventilationsschakt, återberättar historien som Dr. Kleiner berättade för henne. Freeman och hans vän, säkerhetsvakten Barney, tävlade om vem som snabbast kunde ta sig in på kontoret till en frånvarande professor efter att han tappat nyckeln till dörren till sitt kontor.

I början av spelet Halveringstid Gordon nämns vara 27 år gammal. Administrationens brev noterade att Freeman är ogift och inte har några anhöriga. Men om du i början av spelet går in i forskarnas omklädningsrum och tittar i skåpet med namnet Fri man, då kommer det att innehålla ett fotografi av ett litet barn.

Utseende

Gordon Freemans utseende förändras något från match till match. Huvuddragen som förblir oförändrade är en tunn kroppsbyggnad, tillbakakammat brunt hår, ett bockskägg och fyrkantiga glasögon.

Halveringstid

På spelets ursprungliga omslag är Freeman avbildad som en smal man med stora svarta glasögon, ljusbrunt hår, ett matchande skägg och en hästsvans. Klädd i H.E.V. utan hjälm. I spelets multiplayer-läge finns en modell av huvudpersonen, som ganska exakt återskapar detta utseende, med undantag för frånvaron av glasögon och närvaron av en hästsvans.

Half-Life: Blue Shift

I början av spelet ser Freemans säkerhetsofficer och vän, Barney Calhoun, honom passera honom i en vagn av Black Mesa-transportsystemet. Detta inträffar innan Freeman tar på sig H.E.V., så han bär samma vita rock med slips och bröstmärke som alla vetenskapsmän i komplexet. Senare, i slutet av tillägget, ser Calhoun, som av misstag teleporterade in i grovköket genom ventilationsgallret, den medvetslösa Freeman dras längs korridoren av två soldater (i den ursprungliga Half-Life är detta avsnitt beläget i mitten av spelet).

Half-Life: Opposing Force

Gordon och Alix kommer till besinning vid foten av den förfallna alliansens bas. Efter att ha etablerat kontakt med Eli Vance och Isaac Kleiner får hjältarna veta att det kritiskt skadade Citadellet snart kommer att explodera och förstöra allt liv i det omgivande området. För att förhindra explosionen återvänder Gordon och Alix, under ledning av Eli Vance, till Citadellet för att stoppa reaktorhärden och stoppa den långsamma termonukleära reaktionen som har börjat. Längs vägen lyckas hjältarna ta reda på att alliansens forskare har slutat försöka stabilisera kärnan, eftersom efter att Freeman förstörde portalen stängdes alla externa teleporter och kommunikationssystem från Alliansen på jorden av utan hopp om en snabb återhämtning. Att bryta stabiliteten i Citadel-reaktorn blev det enda sättet för alliansmedlemmarna att få tillräckligt med energi för att skicka ett okänt budskap till sin värld. Alix lyckas få en kopia av meddelandet, och hon och Gordon lämnar den kollapsande basen. Efter en lång resa genom ruinstaden möter de Barney Calhoun och hjälper honom att färja rebellerna och villiga medborgarna till tågstationen. Hjältarna lämnar staden på det sista tåget och ser på när ett meddelande skickas till Alliansens universum. När dataöverföringen har slutförts förintas Citadellet och täcker tåget med Gordon och Alix i en våg...

Half-Life 2: Avsnitt två

Efter att Gordon och Alix gått ombord på tåget och praktiskt taget har lämnat City 17, förintas Citadellet och bildar en enorm interspatial tratt - en superportal genom vilken den supermäktiga alliansarmén, många gånger överlägsen rebellstyrkorna, både numeriskt och tekniskt. Alix har ett flashminne med sig, som innehåller mycket viktig information som innehåller planerna för allianskommandot, samt superportalens frekvenskod. Gordon och Alix måste ta sig till White Grove, motståndsrörelsens huvudbas. På vägen till White Grove lyckas Gordon förlora Alix på grund av en attack från Combine syntetiska jägare och rädda henne med hjälp av ett medicinskt extrakt av antlions. Vortigaunts hjälper honom i detta. Senare pratar han med G-mannen som körde om honom och lär sig några konstiga saker om Alix. Därefter måste de övervinna skogarna och alliansenheterna i dem, leverera information och skydda White Grove. Efter att Gordon har nått sitt mål och rebellerna har slagit tillbaka alla attacker från alliansens elit-trupper på White Grove, skjuter Motståndsrörelsen upp en satellit som sänder en signal som är motsatt superportalens, och den börjar lösas upp. Efter detta måste Freeman och Alix åka norrut på jakt efter laboratoriefartyget "Borey", som kan bli både ett nytt hopp för fri mänsklighet och ett trumfkort för Alliansen, vilket gör att den kan ta hämnd och återställa sin makt på jorden. I slutet av avsnitt två penetrerar rådgivarna basen och dödar Alix pappa, som inte hann berätta för Gordon om G-Mans verkliga avsikter.

Övrig

Men trots namnet har H.E.V. utvecklades inte bara för att skydda mot farliga miljöförhållanden, utan också för användning i stridsförhållanden, till exempel som ett exoskelett för att skydda entreprenörer. "Black Mesa" är ett militärt etablissemang, och tydligen P.C.V kroppsrustningen som HECU-soldaterna är utrustade med Motståndskraft, designad liknande H.E.V. teknologi (detta bevisas av det faktum att "H.E.V."-laddare kan användas för att ladda P.C.V.). Dessutom verkar dräktens förmåga att skydda bäraren från skottskador och explosioner av granater eller raketer som avfyras från en granatkastare lite överdriven för en dräkt utformad för att skydda forskare under farliga experiment, i giftiga miljöer och andra ohälsosamma situationer. Det är också värt att tänka på att den "standardutbildningskurs" som anges i brevet, som alla användare av dräkten måste genomföra, inkluderar en del om att arbeta med militära skjutvapen.

Symbolen på Gordons kostym är en grekisk bokstav, Lambda. Denna symbol används av forskare för att representera det konstanta sönderfallet av radioaktiva grundämnen (liknande grundämnets halveringstid). halveringstid)). Förutom Gordons kostym förekommer symbolen i spelets titel och ersätter bokstaven "a" - HλLF-LIFE, och det är också namnet på ett helt komplex i Black Mesa (Lambda Complex), där teleporteringsexperiment är utförd. Lambdasymbolen finns också i Halva livet 2, som en symbol för motståndet, till minne av händelserna i Black Mesa.

Referenser till Gordon Freeman i populärkulturen

  • I Splinter Cell: Kaosteori En karaktär säger till Sam Fisher att "kofoten bara är för utbildade datorhjältar", och skämtar om det faktum att Gordon Freeman är en vetenskapsman till yrket.
  • I Call of Duty: United Offensive I början av det första uppdraget kan två soldater ses springa. Det första namnet är korpral Gordon, det andra är korpral Freeman.
  • På Stark Towers nivå i spelet Straffaren, en vetenskapsman tilltalar en annan med namnet "Dr. Freeman" och frågar vilket ljud han nyss hörde, varpå Dr. Freeman svarar: "Kanske har fysikavdelningen öppnat en interdimensionell portal... ooh, rymdutomjordingar!" Detta är länken till den första nivån från Halveringstid.
  • I Fartyget, ett spel skapat på motorn Halva livet 2, beskrivningen för fästet anger att det är lämpligt för alla "fri man" (en lek med ord - bokstavligen "fri man", men bildar också ordet "fri man").
  • I TimeSplitters Future Perfect i nivån "Breaking and Entering" byter Cortez till en labbrock med ett kort som säger "Dr. Fri man."
  • I romanen A Big Boy Did It and Ran Away av Christopher Brookmyre gör författaren ofta referenser till olika spel: En av karaktärerna heter "Dr. Freeman" och SAS-soldaten heter "Shepard".
  • I Grand Theft Auto San Andreas inuti hemlighet militärbas"Area 69" i öknen kan du hitta en kofot liggande på ett bord i ett av laboratorierna.
  • Huvudpersonen i internetserierna "Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Froman", som parodierar handlingen Halva livet 2, Gordon Froman, till skillnad från Gordon Freeman, uttrycker sin beundran för alliansens politik och ser ut som en busig och naiv förlorare.
  • I spelet Helig du kan hitta en grav, när den öppnas, inskriptionen " Gordon Freeman, dödad av ett däckjärn, vilar här»
  • I spelet S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl I uppdraget "Hitta jägarens familjepistol" ligger liket av en nybörjarförföljare inte långt från pistolen. Han heter Freeman, och han har glasögon på sig på bilden. I beskrivningen står det: ”Forskare, expert på anomala fenomen. Han arbetade i Amerika med hemliga projekt. Nyligen ansågs han vara försvunnen.” Att bära en pistol Öken örn. Samtidigt dyker det upp en journalanteckning i Gordon Freemans hittade handdator, där en del av hans dagbok finns, som säger att han inte får vila: "först Black Mesa, sedan någon konstig stad i Ryssland, och gå sedan till de ändlösa stäpperna Ukraina" (Tjernobyl). I processen att studera handdatorn får vi reda på att Gordon Freeman bytte sin röda kofot mot en burk gryta.
  • I Halo 3, om du går in på flerspelarnivån Sandfälla och gå till en av mittstrukturerna hittar du en kofot, samma som Gordon Freeman hade i spelserien Halveringstid (Sandfällor– detta är också rubriken på kapitlet i Halva livet 2).
  • I ett bordsrollspel Fallout PnP avsnittet "Slumpmässiga möten" beskriver scenariot Halveringstid lyder som följer: ”I New Mexico-området kan du stöta på en ensam man klädd i en orange hazmat-kostym som muttrar något om en man med en portfölj. Om du dödar honom kan du hitta på honom: en kofot, en Colt .45, en Glock 17, ett stridshagelgevär, en raketgevär, plastsprängämnen, ett Gauss-gevär och speciellt vapen- jonavsändare!
  • Yekaterinburg-gruppen "Sansara" dedikerade en låt med samma namn till Gordon Freeman, albumet "YU LA" (2007)
  • I ett av avsnitten av spelet Penumbra:Overture möter huvudkaraktären en kropp frusen under isen, vars hand, med en kofot, sticker ut på ytan. I inventariebeskrivningen står det att namnet "Freeman" är ingraverat på handtaget.
  • I boken "S.T.A.L.K.E.R.: Choice of Weapons" av Andrei Levitsky finns ett avsnitt:

    När jag gick förbi vagnen gled min blick över kroppen. Mannen bar stora glasögon med svarta bågar. Han hade kortklippt vågigt brunt hår, bockskägg och mustasch och bar en overall med en cirkel av ljust tyg på bröstet, där det som såg ut som en upp och nedvänd bokstav "U" var broderad. Råttvargen som låg bredvid honom bet honom i nacken, men han själv dog: främlingen krossade hans huvud med en kofot som låg precis där. Jag gillade omedelbart den här kofoten - tunn, böjd i slutet, kluven, som tungan på en orm, så att jag kunde dra ut spikar och oböja stavar.

    Efter detta bär bokens hjälte denna kofot med sig till slutet.
  • Webbplatsen Machinima.com skapade serien "Freeman's Mind", som i huvudsak är en videotidning Half-Life genomgångar, där en voiceover uttrycker huvudpersonens tankar som dyker upp i hans sinne när han vandrar genom ett underjordiskt komplex.
  • I spelet "Metro 2033" på nivån "Battle on Railcars", om du går direkt till dörren och öppnar den, i ett kollapsat rum på golvet kan du se ett skelett, och bredvid det finns en kofot och glasögon , som Freeman (dubbel påskägg, eftersom spelet huvudsakligen är utvecklat av folk från GSC Game World, utvecklare av S.T.A.L.K.E.R.-serien).
  • Dessutom datorspel"Left 4 Dead 2" (även släppt av Valve) "The Passing" ( Övergång) en karaktär som heter Louis kan höras säga "Jag känner mig som Gordon Freeman!" medan han plockar upp en kofot.
  • I spelet "Dead Island" kan du göra en vapenmod "Gordon's Revenge". Det består av att modifiera kofoten, vilket avsevärt förbättrar dess egenskaper.

Spelare träffade Freeman för första gången i den första delen av Half-Life-spelet utvecklat av Valve; det var Freeman som de var tvungna att spela för. Som studioutvecklarna säger, hade huvudpersonen först inte ens ett namn, och manusförfattaren föreslog att han skulle kalla honom Dyson Poincaré - för att hedra den teoretiska fysikern Freeman Dyson och matematikern Henri Poincaré. Gable Newell, chef för Valve, föreslog dock att man skulle kalla hjälten Gordon Freeman, som han gick till historien med.

Bilden av huvudpersonen är en av de mest kända spel Ganska minnesvärd: han är smal, med brunt hår och skägg, och hans gröna ögon är gömda bakom glasögonen med svart inramning. Forskaren har på sig en skyddsdräkt som har den grekiska bokstaven lambda "λ" på. Som ni vet är denna bokstav i fysiken tilldelad förfallskonstanten för radioaktiva element, vilket är mycket symboliskt för spelet. Och det är ingen slump att bokstaven "a" i spelets namn ersätts av denna symbol: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, enligt dokumentären Half-Life 2: Raising the Bar, föddes i Seattle och från en tidig ålder attraherades han av fysik, i synnerhet kvantmekanik. Medan han fortfarande var på universitetet blev Freeman intresserad av teleportationsexperiment, som han sedan studerade på djupet. Vid universitetet i Innsbruck, där Gordon studerade, var han inte nöjd med forskningens alltför långsamma utveckling, och finansieringen av viktiga projekt gjorde honom helt förtvivlad. Efter att ha tillbringat lite tid med att leta hade Freeman äntligen tur - hans tidigare mentor Isaac Kleiner bjöd in honom till sitt eget hemliga projekt, som en grupp forskare var engagerad i vid Black Mesa Research Center.

Efter att ha träffat huvudpersonen i början av spelet, när den 27-årige teoretiske fysikern Gordon Freeman flyttar i en trailer till rätt ställe för att gå till det vetenskapliga laboratoriet i Black Mesa, blir spelaren vittne till ett av teleportationsexperimenten.

Det var den vanligaste dagen i laboratoriet: Freeman och två forskare vid centret genomförde ytterligare ett experiment om teleportering, men under experimentet inträffade ett fel och en explosion, som ett resultat av att utomjordingar från en parallell värld teleporterades till territoriet Black Mesa. Från och med nu är Freeman och hans anställda i livsfara, eftersom de jagas inte bara av utomjordingar utan också av militär personal från HECU:s specialstyrkor, som fick order om att upprätthålla sekretessen för vad som hände - att förstöra alla utomjordingar och vittnen till katastrofen som överlevde, och även för att helt stänga och förstöra Black Mesa.

Freeman var tvungen lång tid För att övervinna det nådde han Lambdakomplexet, från vilket han teleporterades till en parallell värld, till planeten Zen, där han skulle hitta och förstöra Nihilanth, den främsta boven till invasionen av Black Mesa.

Den första Half-Life, som släpptes 1998, har haft många officiella tillägg (och bara ett stort antal fan-mods) släppta, där Freeman inte alltid framstår som huvudpersonen. Dock ser spelaren honom utifrån i vissa spelögonblick.

Spelare fick den andra delen av serien efter 7 under långa år efter lanseringen av det första spelet, och handlingen i Half-Life 2 utspelar sig i staden i den postapokalyptiska världen City 17, flera år efter händelserna i den första delen. Freemans gamla mentor och kollega, Dr Isaac Kleiner, dök upp här igen. Och igen, utomjordingar från Xena dyker upp i vår värld som ett resultat av explosionen av generatorn av militärbasen Citadel, men bara för att rädda Freeman själv och hans följeslagare Alex från en nära förestående död.

Ett riktigt tvådimensionellt Half-Life med hjältar, nivåer och vapen från den riktiga andra versionen Halva livet 2. Med Gordon Freeman och hans berömda kofot i huvudrollen. Och även vakten Barney, tjejen Alix, gravitationspistolen, buggyracing, striden med striderbossen och till och med det sista samtalet med den berömda G-Man.

Half Life 2D: Kodnamn gordon kunde laddas ner gratis på Steam som en teaser för den andra "Halva". Men sedan, på grund av utvecklarnas konkurs, togs detta spel bort från Steam, och alla gamla arkiv gick snabbt förlorade. Men vi lämnar tillbaka ditt förlorade mästerverk! Möt tvådimensionell Half-Life direkt i din webbläsare, online.

Kära vänner. Spelet väger 40 megabyte, så det kan ta lång tid att ladda. Vänta lite. Under tiden kan du läsa hans berättelse.

Om spelet saktar ner fullskärm– det är bättre att spela på den här sidan, i den ursprungliga upplösningen på 640 x 480 pixlar. Men i teorin moderna datorer borde enkelt kunna dra den här leksaken över hela sidan.

När du har laddat kan du gå till menyn Alternativ och ändra kontroller, samt ljud- och grafikinställningar. Även om de grundläggande kontrollerna är desamma som i den verkliga Half Life:

  • Flytta – A, D
  • Hoppa – S
  • Attackera och sikta - mus
  • Använd första hjälpen-kit – E
  • Ficklampa – F
  • Ladda – R
  • Kasta en granat – Q

Alla nycklar finns i den engelska layouten. Dörrarna öppnas med upp-knappen (W som standard).

Pixel Half Life 2

Spelet skapades under intryck av teasers och tillkännagivanden från den andra Half Life. Valve godkände officiellt detta projekt, tog det under sina vingar och släppte det på Steam som ett roligt gratis spel- en interaktiv teaser för den andra delen av hans berömda projekt. Därför kan du på många nivåer av tvådimensionell "Half-Life" se:

  • Headcrabs och zombies med krabbor;
  • Kombinera soldater med märkesmasker och maskingevär;
  • Barneys säkerhetsvakt;
  • Flickan Alix och hennes pappa Eli Vance;
  • Buggy;
  • Helikoptrar;
  • Gravity gun;
  • Strider;
  • G-Man

Allt detta är i pixelgrafik, men är lätt att känna igen vid första anblicken. Tyngdkraftspistolen kan, precis som i den riktiga Half Life 2, ta tag i pipor och andra föremål och kasta dem. Så här klarar du några nivåer med pussel.

Dessutom upprepas handlingen också på sina ställen stort spel– men det divergerar dock mer och mer mot slutet.

Genomgång av 2D Half-Life

Huvudpersonen, Gordon Freeman, befinner sig i övergivna hamnar. Han tar omedelbart upp kofoten och ger sig i strid med zombiesna och deras otäcka små mästare, huvudkrabbarna. Du måste vara försiktig här, för efter att ha dödat en zombie fortsätter dess headcrab att attackera.

Barney ger en pistol

Vid hamnen hittar Gordon Freeman vakten Barney Calhoun skadad. Han säger att något hemskt hände och ger Gordon en pistol. Faktum är att det under en tid är bekvämare att gå med en kofot, eftersom patronerna snabbt tar slut.

Alix Vance och gravitationspistolen

Efter hamnen, på andra våningen, i hamnen - möter Gordon Alix och hennes pappa Eli Vance. De råder honom att ta en vagn. Men vagnen är fortfarande långt borta, men för närvarande måste du hitta gravitationspistolen och använda den för att lösa pussel (förstör de elektriska generatorerna för att stänga av kraftfältet).

Kombinera och mördarhelikoptrar

På den andra nivån dyker Combine-soldater upp. De skjuter från maskingevär, det är inte dödligt. Men några av dem kastar granater, och det här är mycket farligare.

Det finns också mörkernivåer där du behöver använda en ficklampa (F-tangenten), och flygande såghelikoptrar. Ett möte med sådana sågar kommer att ta bort en del hälsa. Men deras banor är lätta att gissa – de rör sig som plattformar i raka linjer, till skillnad från sina släktingar i 3D HalfLife 2.

Buggyracing

Precis som i det ursprungliga spelet har det tvådimensionella Half Life buggyracing, eller snarare höghastighetskörning, under vilken du måste undvika attacker från stora helikoptrar och andra problem. Naturligtvis är detta ingen ersättning för riktig racing. I 2D-spel med sidovy är sådan underhållning mer lik Berg och dalbana, där du bara behöver accelerera eller bromsa i tid för att undvika en kollision.

Stad 17

Efter att ha tävlat i en buggy, tar Gordon sig till staden City 17. Den är redan till hälften förstörd, spår av striden är synliga överallt. Du kan också se staketet av Citadellet.

På dessa nivåer är pixelgrafiken särskilt bra och liknar den bästa spelen från tidigare konsoler - Metal Slug eller Aladdin (beroende på vilket som är närmast).

Samtal med G-Man

Även i den tvådimensionella Half Life dyker traditionellt sett en mystisk man i kostym och med resväska upp – G-Man. Han säger till hjälten:

Nej, jag är inte din chef. Din chef väntar på dig framåt. Förstör det och du kommer att få reda på vem som är skyldig till alla dessa händelser. Men om du krånglar, kom inte gråtande till mig. Det finns forum för detta.

I denna skämtkonversation tillkännager G-Man helt enkelt en kommande bosskamp.

Strider - chef

I slutet av spelet, som är brukligt i gamla goda 8-bitars plattformsspel, väntar en chef på Gordon. Ja, inte vem som helst, utan en strider - ett rejält gående stativ, som i den riktiga Half Life 2 kan kallas en seriös motståndare. Men där kan man åtminstone gömma sig i hus, men här möter Gordon ett slagsmål nästan på ett öppet fält.

Övergång till en ny dimension

Slutet på Half Life 2D-spelet är kopierat från det första Half-Life - hjälten passerar genom en portal och befinner sig i en annan dimension. Du får reda på vad som händer där när du kommer dit!

Spelbetyg och popularitet

Under de första veckorna efter lanseringen, enligt Wikipedia, laddades Half Life 2D: Codename Gordon ned av mer än 600 tusen spelare. Folk var förvånade över kvaliteten på utförandet - trots allt förväntade sig många ett uppriktigt sagt dåligt hantverk, men fick ett nästan fullfjädrat spel i Half Life-serien, med en handling, karaktärer och signaturvapen.

Som ett 2D-plattformsspel förtjänar spelet betyget 9 av 10, speciellt jämfört med många moderna hack.

Nackdelen med spelet är det faktum att i vissa scener där det finns många fiender, sjunker dess prestanda. Men nu, många år senare, har datorer blivit mycket kraftfullare, och det känns nästan inte.

Nästan alla publikationer och bloggar som spårade Valve-spelens öde skrev om den "tvådimensionella Half-Life". Spelet inkluderades i Wikipedia och, verkar det som, ingenting förebådade det när det plötsligt...

Vart tog Half Life 2D vägen?

Spelet distribuerades ursprungligen via Steam. Men den innehöll länkar till utvecklarföretagets webbplats - en vanlig praxis för Flash-spel. Och plötsligt gick utvecklingsbolaget - NuClearVision - i konkurs. Länkarna blev döda, och under en tid tillhörde domänen till och med cybersquatters som var värd för en porrsajt där.

Företaget gick i konkurs, den officiella webbplatsen dog för alltid, Steam blockerade spelet och sällsynta distributioner som distribuerades utanför Steam spreds och förlorades i många arkiv.

Men vi hittade den här distributionen, packade upp den och, med hänsyn till de ökade internethastigheterna, lade vi upp den online, som det anstår ett flashspel.

Plattform och implementering av spelet

Half Life 2D: Kodnamn Gordon utvecklades i Flash. För distribution via Steam-spel paketeras i en EXE-fil med en projektor (inbyggd spelare). Den här spelaren öppnas bara i helskärm.

Men SWF-filen inuti kan tas ut och köras direkt i webbläsaren, in fönsterläge som en vanlig flash-enhet.



Dam