Passage av Duke Nyuke Forever PC. Duke Nukem Forever: Passage. "Hoodie" och "ruiner av Las Vegas"

Om du har problem med passande spel Duke Nukem.: EvigtDu kan alltid utnyttja vårt råd och information till handling. Vi beskriver stegen i detalj som du behöver göra för att fullt ut gå igenom spelet. Duke Nukem: Forever. På de svåraste ställena lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Textavsnitt Duke Nukem: Forever Läs på vår webbplats.

Uppdrag 1: "Duke Alive"

Spelet börjar med det faktum att vår hjälte behöver perseve på toaletten. Om det finns en önskan, kan du vandra runt i rummet, spela ritbordet. Därefter måste du springa på övervåningen. Vi måste fly till kejsaren, men det kommer att svepas bort. Dra nytta av trappan för att komma ner. Håll skift, spring runt tunneln och ta tag i förstöraren - ta den. Börja skjuta cykloiden. Då börjar vi kasta av ammunitionen, men för nu måste du komma runt så att vi inte är skjutna. Bara den här cykloiden, bläddra i scenen från klassiskt spel Och följ hissen.

Mission 2 "Vad vi inte sover?"

Gå och se nyheterna, går igenom korridorerna, kommer du att träffa en liten fläkt, han kommer att fråga dig om autograf, det är inte nödvändigt att sätta en signatur, du kan rita, någonting. Vi går till hissen. Gå ut och sitta på tronen.

Mission 3 "Cave Duke"

Vi lyssnar på presidenten och går ut, slog de första utomstående. Avslöja luckan och passet. Drick öl och i en duell. Vi inkluderar speciell vision och går ner i rören. Knip luckan och bli av med motståndare. Från under röret tar vi bort allt och klättrar, vi passerar - jag tar vapnen från den invity.

Den 1: a källan tar rutorna - aktivera. 2: a - Vi kommer att vara mittemot 2: a facket. För den sista går vi till nästa rum. Vi använder maskinen för att få det slutliga batteriet. Aktivera. Vi tar steroider och urin i hand-till-hand-kamp alla som kommer att klättra till oss. Vi går till pistolen och går till "Mordobius". Sitt ner för pistolen.

Mission 4 "Ship - Carrier"

Skal ett kraftigt skepp över en megapolis. Den mest framgångsrika kommer att skjuta pistolen själv. Eliminera små fartyg.

4 timmar senare ... vi passerar genom ventilation, förstör gitteret för att passera.

Uppdrag 5 "Hjärtat"

Vi går till hissen - vi börjar dra bakom spaken, utan att tillsluta.

Dosera vagnen och sjöng i maskinen. Flytta, cirkulera alla hinder. För att flyga avgrunden - vi använder tyckerna. Sakta ner golven.

Vi passerar galleriet och stoppar vid porten. Vi lämnar och går in. Innan du kommer det att bli lådor klättra och gå på spelborden till knappen - sätt sedan igen i maskinen och flytta vidare. Du hoppar över avgrunden och donerar från rapporter. Använd vagnen för att öppna porten. Vi blir på båren av partiklarna, vi bryter utställningen och tar ett hagelgevär. Kämpa i den närmaste striden. Vi kommer dit var kom ifrån. Vi når kasinot och gömmer - du måste döda publiken. Vi lyfter porten och upptar en position i hörnet, för du kommer att teleporteras bakom ryggen.

Rör på sig!

Det slår på speciell vision att slå på, sedan framför mörkret. Men glöm inte att skjuta. Vi går till hallen där den stora hertigen blir. Vi närmar oss omkopplaren och gör så att hertig stod tillbaka till dig, den vänstra handen var på övervåningen. Skump på hissarna och klättra på 2: a våningen.

Gå till dörren, sedan i ventilation. Skump ner, bakom fyllandet av förnödenheterna, gå runt alla gruvor. För att ta bort elden - skjuta brandsläckare. Ta gruvor, öppna dörren. Jag är smickrande och gömmer mig. Skjut i flygande fett.

Gå till den allmänna.

Mission 6 "Ruins of Las Vegas"

Gå till dilan. Bli för maskingevären och skjut grisar. Gå för en avdelning. Vi tar en partner "i 5 min." Fram och tillbaka på bron.

Vi tar den mest kraftfulla pistolen, till exempel "Captain Laser" än vi gör livet enklare för dig själv. På vägen möter RPG - vi tar och går in i diken, kämpar tillbaka.

Det kommer att verka en garanti - så stor, och även med en maskingevär ... utan att avvika från ammunitionen, en hagel raket raketer från RPG på den. Vi avslutar det och går, i den enda öppnade, luckan.

Mission 7 "Dome Duke"

Vi passerar genom ruinerna, gå ut genom brunnen. Vi klättrar in i behållaren. På byggarbetsplatsen kommer fiender, och du har ammunition under min sida. Vi passerar till målet och krossa slottet. Vi dödar invalidier, genom behållaren går vi till byggarbetsplatsen. Vi går runt och tränger igenom genom taket. Använd chopper, tryck på knappen vid porten.

Vi passerar genom ruinerna. Främre dödläge. Vi klättrar på behållaren och spränger de rödaktiga fat i en annan - det kommer att falla. Därifrån kommer de att rulla ut blått - dra dem i behållaren nära skogarna. Han kommer att luta sig - nu får vi på det och passerar. Vi går runt kranen, hoppar på en byggarbetsplats, spränger fat och passerar på övervåningen. Vi tar batteriet. Med hjälp av RPG, slå skeppet och gå till kranen. Sätt i batteriet och förstör rummet till vänster och höja kranen och spring där.

Uppdrag 8 "Hive"

Inkludera speciell vision. Flytta runt kanten till höger. Vi delar upp slem och i grottan. Vi passerar genom alla dörrar. Snart kommer du att höra läsning av kvinnor, pass - till höger nedan kommer att vara "trampolin" - var. Vi finner kvinnor - de kommer att "föda".

Du kommer att hamna i en död. Vi skjuter en caterpillar - och vi börjar rulla den i byggnaden till tjejerna, passera på dörren.

Vi samlar saker från de döda och går runt kanten av klippan. Skump upp och passera på skor från stenar. Vi når byggnaden med kapslar och sprängämnen. Mittemot dig trampolin - vi kastar sprängämnen på den till "3" -knappen. Höger trollen där, varifrån de kom. Kämpa på vägen från att flyga bläckfisk. Vi passerar framåt med en trampolin ... nu klättrar kackerlackorna blommor. Ralm alla på egen väg och avsluta scenen.

Uppdrag 9 "Queen-sucia mor"

Avslöja dörren och reserven. Till vänster om dörren finns en grotta - vi kastar en granat där. Vi går och klättrar ut livmodern.

Vänster och höger trampoliner. Vi kastar granatäpplen på dem och förväntar oss tills de sover för livmoderns sköldar - vi skyller ... då tar vi för att stödja RPG. Hon kommer att orsaka en profogg, hagelgevären kommer att hjälpa.
Trots allt - avsluta det.

Uppdrag 10 "Tits-City Duke Nyukhem »

Tja, allt är klart här.
Hitta 3 saker:
-Kondom
-Vibrator
-Popcorn
Vibrator och en kondom i ett rum med en kod (i barräknaren). Kod 4768.
Pop Corn kommer att vara efter sorteraren, på övervåningen. Det måste vara beredd. Vi går rakt, i rummet för att dricka champagne. Kvinna kommer att ta med dig.
Sitty och "njut".

Uppdrag 11 "Crash-Course"

Vi åker på tentaklar, rensar vägen. Skump på trampuler, klättra och för en maskingevär ... Försök att inte missa något fartyg. Börja fotografering.
Lämna försiktigt och fortsätt att gå på stora tentaklar. Välj förstöraren och eliminera inkräktens fartyg. Vi skjuter flygande paratroopers ... vi hanterar finalen.

Mission 12 "Burger Duke"

Vi passerar genom tentaklarna och minskar. Nu i kläckaren blir vi vanliga och skär el.
Återigen minskar vi, vi slår på speciell vision och hoppar på bänken, därifrån på diskbänken och i hålet, varifrån det var en aktuell. Vi klättrar upp röret och går framåt.

Falla och bli vanligt. Vi går in i en duell med Majahan Bulls. Genom hålet i månen till en annan del av hallen. Till höger kommer att bli lådor - klättra, sedan vid kassan och på övervåningen. Skump på tandläkaren och fortsätt det. Stora fiender kommer att styra dig, locka dem i en minskande vätska och vi förstår lika med dem. Vi går till baksidan och klättrar upp lådorna. Vi vaknar ventilation och pass. Du måste stänga av elen. Skod ner, sedan på vagnen, så på frysen och trampolin.

Skye till diskmaskinen och aktivera den. Vi slänger av moppen och kör. Skump på lådorna, klättra upp hyllorna. Vi hoppar i andra riktningen, vi går på botten. Klättra på plattan, hoppa på hamburgare. Skump på vagnen, sedan på liket. Vi klättrar upp lådorna, slår på brödrosten och tar upp till toppen. Vi godkänner kroken, hoppar i fötter och skär ner strömmen. Vi går till dörren, vi klättrar upp på övervåningen och ventilationen.
Knip galleret, öka och gå till taket på hertigen burger. Vi tar en diminist och förväntar oss evakuering ... är inte så enkelt?!

Mission 13 "Desert Rally"

Rengör bron. Rengör landningsplatsen. Sitta i bilen. Vi går, följ skyltarna.
Om bilen vände sig över - närma sig den och tryck på "E".
För att flytta snabbare, använd golven (höger musknapp). För att snabbt sätta in - utrymmet.
Nu kommer fienderna att vara på väg - de måste trycka på dem. Efter tecknen kommer du att sprida på vägen. Vi kommer att ansöka om att flyga avgrunden. Snart kommer bränslet att sluta, gå ut och i duellen!
Vi når båsen, vi vaknar slottet och på det gamla sättet ... penetrera inuti toppen. Ta kapseln och Holotryuk ... vi återvänder till bilen och på vägen!

Mission 14 "Ghost Town"

Med hjälp av skölden, hoppa in i uppdelningen och framsidan av framsidan kommer att vara terrängen med byggnader och naturligtvis den "fredliga" befolkningen, som också önskar dig att göra en bra känsla. Därefter hoppar skirmishes med hyresgäster, hoppar över ett annat chassi. Snart kommer du att se Woody Bridge, gör inte vaken, och vi reser för att vända och flytta den. Här är en annan stad - i duellen!

Från hangar, brudgummenblad, bästa strategi - Kasta en holotrykka och falla bakom det som det borde. Vi går in i hangaren, först flyttar vi plattformen framför oss, klättrar upp översta nivån och nedstiger trappan. Nu lägger vi plattformen i originalpositionen och tar en kapsel i en annan riktning.
Vi kör till en bil, häll och fram genom hangaren!

Mission 15 "Battle on the Highway"

Vi går i vattnet till höger och på kullen. Vi delar upp kampanjhuvudet och hoppar igenom det på motorvägen. På lastbilarna kommer de fiender att de rödaktiga fatet kommer att spola i dig. Med hjälp av stämplar tar vi bort dem och bryter in i diket. Där manövrerar du från ljus och andra hinder. Davim motståndare.
Snart kommer bränslet att sluta.

Vi lämnar från maskinen, ta "railstone" och döda alla motståndare inom maskingevären, och de som kommer att springa på dig. Därefter tar vänster i bilen Holotuska och går där, rätning med fienderna ... Vi kommer till ammunitionen och blir för maskingevären. Fartyget kommer fram - det är dags att tillämpa "distraherande manövrering". Vi tar RPG och paile in i skeppet.

Vi går till grottan och tar vagnen. Kasta ut alla fat och trycka på det på backocken, för att fixa det på bromsen. Vi klättrar och börjar inte en långsiktig resa. Ta kapseln. Till vänster kommer det att finnas skogar ... höja. Mer Telego - Höger den på bromsen igen - Sitt ner och fortsätt!
Fyll bensin och i grottan!

Uppdrag 16 "Top Dama"

Flytta till dammen, framför - bra, om ett mycket stort antal motståndare. Davim, som kommer under hjulen, kort sagt, det är bättre att resa runt hindren. Skump på skeppet.

Vi klättrar uppför trappan och ser presidentens piskade. Vi går runt och vi träffas med divisionen. Ta ett instrument och slå attacken på vägen. Här kryper befälhavaren igen. Funktionsprincipen är densamma: Skjut med RPG, står i lådan med ammunition. Den här gången behöver du riva 2 horn, istället för 1: a.
Låt oss gå ner i repet. Vi går till tunneln.

Uppdrag 17 "pojke - långfinger »

Vi åker till arbetarna och tar kylskåpet. Vi går och tvivlar och säkert inaktiverar alla vågor av fiender. Vi återvänder till dörren, varifrån arbetarna kommer ifrån och kommer - de kommer att öppna vägen till dig ... går längs trappan. Vi går till dörren, till vänster om hinderskruven - cool. Vi sätter rören i denna position, så att du inte var där före dig. För våra ord finns det 3 rader: - inom väggen - 1- i mitten - 2- framför dig - 3rds, så att 1 och 2 Row var parallell med varandra, i de fall vänder vi skruven och går senare. Vi förstår med fienderna, dela styrelsen - Rose. Vi minskar, skruva loss bultarna på rutnätet och hoppa ner. Vi delar upp moppen och tar av. Vi snurrar skruven och klättrar upp växlarna. Jag skär fläkten och framåt. Vi går ut och hoppar på hjulet, nu genom en hel mekanism. Vi steg, vi vaknar ventilation för att stänga av den största fanen. "1: 0- till förmån för Duke." Vi stiger på resväskorna i ett annat rum. Vi kallar hissen - det kommer att verka tankar, vi dödar. På räcken kommer vi till knappen.

Mission 18 "Storekeeper"

Vi går till förstoringsglaset. I huvudrummet aktiverar du chopper. Avslöja porten och rosen. Här kan du köra på kronorna. Vi går in i hålet i staketet. Vi delar upp lådorna och undertrycka alla motståndare. Snabbt detekterar Ammiboss - Sitt ner för maskinpistolen. Vid porten och kom i vagro.
Vi sätter oss ner för hissen och framåt. Upprepa rutnätet, vi slår på speciell vision, klättrar kontrollrummet och slår på ljuset. Vi går ut, avbryter motståndarens massa, med hjälp av hissen klättrar vi upp. Sätt dig ner till hissen.

Mission 19 "Maskinhall"

Vi lämnar hissen och går nerför trappan till detachementet. Gå till hallen och hoppa ner. Vi passerar genom strömmen. Vi klättrar upp trappan och flyttar röret. I tentaklarna körs från den 1: a generatorn till en annan. Klättra på övervåningen och reservera. Så länge plattformen kommer att röra sig till rörelse - kämpade från AxeMiBoss. Vi tar "Destroyer" och somnar med raketer. Snart kommer han att falla ut och börja locka dig - vi skjuter, tills du dödar. Jag går inte ner till arbetaren och avsluta. Skump i hissaxeln, och därifrån till vattnet.

Mission 20 "Underground »

Gasim eld med brandsläckare och gå ner. Vi passerar hallen med skruvar och klättra. Vi slänger av en rödaktig skåp till enheten såväl som 2, som är pione. Låt oss gå ner och lämna. Vi klättrar in i ventilationen. Redan och segla ner i dörren. Glöm inte att öka luftnivån. Kylventilen för att öppna luckan - simma genom ett runda rum. Eliminera kackerlackor. Vi kommer ut ur trappan och hoppa ner ... Slå på speciell vision och ner igen. Vi dödar motståndare och går ner i tunneln.

Uppdrag 21 "Klämma »

Vi tar bort banan, vilket eliminerar invaderarna. Vi använder skogar för att klättra upp. Låt oss gå på webbplatsen. Wills en kran, vi använder den för att få blå fat och sänka dem på plattformen.
1 Barrel - Inom plattformen 2 Barrel - ovanför dörren, varifrån kranen gick ifrån.
3 fat - på skogarna, varifrån vi kom ifrån. Alla fat på kranen. Från hangar №2 och №3 kommer att vara i sin tur att publicera andra - vi växer upp. Ett annat fat kommer att vara i 3 hangar. 2 Zhydya kommer att dödas. Vi klättrar på kranen och går ner. Snyggt ut. Om det finns en Holotryuk - vi sätter upp för vapen, om inte, då trycker det snabbt till trappan till vänster. Skår ner, klättrar vi på skogen till höger. Därifrån på de tentakles går vi till hålet ovanför dörren. Sking ner, sedan på Black Island. Vi går på övervåningen, där i rören till en vän. Låt oss gå ner och distribuera bron till dörren. Jag skär elen. Skye in i vattnet, öppna luckan och simma.

Uppdrag 22 "Explosion av dammen »

Långsam, vrid kranen, nu simmar vi. Vi satt på gitteret - den första bomben. Vifta alla kranar, flytande längs det gulaktiga röret.
Vi tar RPG, vi dödar Energy Leech. Du kan fylla på leveranserna från behållare. I slutet sätter vi en bomb i huvudet och flyter in i det här röret. Jag kommer in i vattnet och flyt kvar. Var försiktig, när som helst golvet kan falla. Vi går upp på en lång stege, gömmer sig från borden ... det är omöjligt att gömma för långt - bakre vatten. Utan att uppmärksamma motståndare - körning. Framför avgrunden, men till vänster finns en trappa. Framåt är annorlunda - klättra och köra tunneln.

Uppdrag 23 "Avgörande kamp »

Vi dödar vanliga återförsäljare med en pistol för att behärska RPG. Vi börjar installera linjalen, och senare är patronerna slutar - en pistol dödar vanliga grisar och så nästan ständigt. Vi tar hela linjens hälsa, vi klättrar på den. Det är praktiskt taget återställd med honom - vi fortsätter att sätta in honom med en flamma. Vi klättrar upp 2: a gången. Du kommer att berätta att patronerna kommer att kastas av - men det kommer att bli en "Destroyer", Oh ... avsluta honom! Rengör helikoptern!

Real Oldcual Gamers Hemligen minns Duke - det var en av de första färgglada karaktärerna som dykt upp på persondatorer. Duke Nukme är huvudkaraktären En serie skyttar som började visas tillbaka tillbaka 1991. Redan då blev projektet mycket högt och lockade mycket uppmärksamhet, eftersom det var en av de första första personskyttarna i novellans historia. Naturligtvis slutade de här utvecklarna inte - om två år släpptes den andra delen, och 1996, fem år efter utgången av det ursprungliga spelet, uppträdde Duke Nukem 3D. På denna serie slutade - det fanns också sidoprojekt, spin-offs, plattformare och mer, men den ursprungliga serien stängdes till 2011, när Duke Nukem för evigt visade sig. Passagen av detta spel återvände till spelarna i dashing nittiotalet, men samtidigt fick du njuta av högkvalitativ grafik, utmärkt fysik - och gläd dig igen till de oförskämda kommentarerna till husdjursdatorn till tjugonde sedan. Även om du inte är en fan av serien, måste du fortfarande prova det här projektet - om de aktuella spelarna är osannolikt att bli förförda av pixelgrafik av den ursprungliga trilogin, kan den sista delen locka uppmärksamhet av absolut alla spelare. Och om du har svårt, kan du alltid använda användning av passage.

"Duke Alive" och "vad inte sova?"

I spelet Duke Nukem för alltid börjar passagen i en typisk stil. Det första du behöver göra är att fixa det, du kan göra det antingen i urinalen, eller hela toaletten - som du önskar. Därefter, gå till nästa rum, du kan rita krita på brädet. När du blir trött på att ha kul, gå med i detachmentet och träna AZAM-hanteringen och andra funktioner i spelet, välj ditt första vapen. Därefter kommer du att ha ett möte med kejsaren, under vilken du starkt kommer att strömma av den explosiva vågen, för vilken du är uppdelad med avdelningen. Nu måste du agera på egen hand - gå uppför trappan, springa tunneln och träffa cykloiden - kampen med det är inte lätt, men du kommer att dumpa ammunitionen, eftersom det fortfarande är bara början på spelet. När du övermanar fienden, gå till hissen. Efter att ha granskat nyheterna kan du återigen visa kreativitetens underverk - den här gången lämnar autografen till din fläkt. När sändningsproblemet startas, gå till tvättstugan och ta en höjd som förstör dig alla. Då måste du sitta i hissen, som kommer att fastna i en våning före din destinationspunkt. Välj från stugan och använd eldstrafen. En gång i tronrummet, ta en bild av pojken som klättrade tronen att övertyga. Luta dig själv på hans ställe och gå ner. Som du redan förstod, i spelet Duke Nukem för alltid, är passagen uppdelad av kapitel, som bara lite mer än tjugo.

"Cave Duke" och "Fordonsbärare"

Så, i Duke Nukem för alltid, börjar fortsättningen utvecklas med en snabb takt. Om i det föregående kapitlet du inte behöver slåss, nu måste du svettas. Till att börja med, lyssna på att presidenten och allmänheten kommer att berätta för dig, gå till din första kamp med utlänningar. Att övervinna dem, huvud till kläckningen, vilket leder dig till första hjälpen, vilket i det här spelet är öl - det ökar din uthållighet och minskar skadorna som orsakas av fiender. Det är dags för nästa kamp, \u200b\u200bvarefter du behöver använda nattpunktsglasögon för att komma igenom rören och gå ut i ett annat rum fyllt med fiender. Kraschar med dem, du måste rensa din gång, hantera en annan grupp av utomjordingar och hämta vapen. Du kan bara få nästa rum när du samlar tre batterier. Det kommer att öppna dig tillgång till steroider som gör att du kan delta i en otroligt storskalig hand-till-hand-kamp. Plocka upp till pistolen, sitta ner för det - och börja leda interplanetära elden. Detta beskriver perfekt hur imponerande i spelet Duke Nukem för evigt passage. Maskinrummet är fyllt med utlänningsorganen och hertig paletter längs sitt skepp från en stor pistol. Ligga i pistolen som kommer att skjuta staden, men glöm inte små fartyg som flyger runt. Så snart du förstör pistolen, kommer en av fiendens fighters some dig, och du kommer att falla ner igen, ha förlorat medvetenhet. Så snart du kan gå av - ta ut ventilationsgallret och fortsätt.

"Hoodie" och "ruiner av Las Vegas"

Men du borde inte tro att bakom det svåraste kvarstår att du kan erbjuda dig i spelet Duke Nukem för alltid. Maskinrummet är fortfarande blommor jämfört med vad som väntar på dig. Gå till den fastna hissen och med hjälp av spaken lyfta den. Så snart som möjligt - hoppa inuti. Det kommer att finnas en spilld vätska som på något sätt kommer att minska dig i storlek. Replikera vagnen som blockerar utgången från hissen, sitta ner i leksaksmaskin Och gå på vägen, hoppa över hinder och donera från fiender. Dörren flyger till dig, som kan öppnas med en omkopplare som ligger ovanför biljardbordet. Nära det på resväskorna, skjuta från råttor och öppna dig själv en passage. Vidare blir loppet ännu svårare, eftersom nya motståndare visas. Efter ett tag kommer du att nå soldaterna som har en ökande installation, men för att dra nytta av det, måste du höja porten. Leta efter en brytare, lägg vägen till den och aktivera. Stor igen, plocka upp ett hagelgevär och räta med utlänningarna. Gå till rummet med din egen staty, vrid den på ett sådant sätt att det kan klättra på golvet ovanför. Det kommer att finnas ett komplett mörker, så använd nattvisningsenheten. Kom på dörren och krypa sedan till ventilation. Hoppa ner, fyll på ammunitionen och gå försiktigt runt gruvor. En gång i hallen, kämpa med en flygande grenadeometer, då kan du flytta till den allmänna. Där kommer du att utse en partner - Dylan, som är väldigt glad att arbeta med dig. Självklart bryr du dig inte, så gå till ett vapen och skjuta truppen, slåss med utlänningar. När du flyttar längs bron dödas hela gruppen, och du måste slåss nästa chef - en krigsherre. Det är enormt, kraftfullt och beväpnat med en maskingevär. När du besegrar det visar det sig att Dylan överlevde. Som du kan se kan passagen av Game Duke Nukem för alltid presentera trevliga överraskningar.

"Dome Duke" och "Beehive"

Passagen av spelet Duke Nukem Forever är att få fart, du måste klara ett ökande antal utlänningar och andra motståndare, och viktigast av allt - de blir starkare. Nu måste du gå ner i avloppet och komma igenom ruinerna, vilket leder dig till brunnen - du kan klättra igenom den. Gå till byggarbetsplatsen, där det kommer att vara full av motståndare, men i behållaren finns det ammunition, så du borde inte ha några problem. Objes av alla utomjordingar, gå runt huset och aktivera chopen, som öppnar porten för dig. Enligt öppningsvägen, nå dödläge - här behöver du ingen grov styrka, men intelligens. När du bestämmer pusslet öppnar du passagen ytterligare. Du kan hämta batteriet och RPG. För något, kommer RPG att behöva när utlänningsfartyget kommer att visas på dig - du måste slå ner det. När du blir av med skeppet och från den främmande landningen kommer det att använda batteriet - vrid kranen och riva upp byggnadens vägg för att tränga in i bikupan. Där måste du bryta dörren och gå ner - cirkeln kommer att vara full av slem. En gång i ullen kommer du att upptäcka att utlänningarna kidnappade mänskliga tjejer för att komma in i sina ungar. Duke lovar att hämnas på detta, varefter du måste flytta längs bikupan, ständigt skjuta från ett brett utbud av utomjordingar, från små och chockbaggar till stora flygande bläckfisk. Du måste bara flytta framåt, skjuta tills du slutar kapitel och fortsätt inte passage av Duke Nukem för alltid. Beehive är ett ganska svårt kapitel, så var försiktig.

"Queen Mother" och "Bub City Dyuk"

Var ledde Duke Nukem för alltid dig? Beehive är en plats där utlänningar bor och frukt, och du kan redan se exakt vad de gör, liksom hur mycket av dem är inuti. Men vanliga utomjordingar är du naturligtvis inte särskilt intresserade. Du måste ta itu med sin drottning för att bli av med roten till problemet. Därför får du så många leveranser som möjligt, med särskild uppmärksamhet på granater och raketer, eftersom drottningen är mycket hög, så vi kommer inte att skada de vanliga vapnen. En gång i rummet med henne, var uppmärksam på trampoliner från slemen - du har redan hoppat in i ul. Men den här gången slår du bättre granatäpplen på dem så att de flög över drottningens sköldplattor - så du kan göra det försvarslöst. Börja skala den från RPG, men samtidigt glöm inte att det kommer att orsaka en profogg, så regelbundet växla hagelgevären och bli av med irriterande monster. Efter en tid kommer du att kunna hantera det och gå till stripklubben för att belöna dig själv för ansträngningar. Pratar med en striper, måste du gå på jakt efter tre nödvändiga föremål - en kondom, vibrator och popcorn. När du alla får allt detta - kom tillbaka till stripparen och följ henne i VIP-rummet för att få en privat show. Outaget - I beskrivningen av spelet är åldersgränser tydligt angivna, så barnen i detta projekt är helt enkelt förbjudna. Så det är dags att fortsätta i Duke Nukem Forever Passage - Drottningen är besegrad, vad är nästa?

"Crash Course" och "Burger Duk"

Som den här gången förbereder den för gamer i spelet Duke Nukem för alltid. Aliens drottning är död, vilket innebär att fakturan kom slutet, eller hur? Det visar sig, allt är inte så enkelt. Medan du har kul, hände något - och du kommer bara till dig själv i helikoptern, där du ger en kort briefing angående det faktum att hotet av utlänningar fortfarande är långt ifrån utrotning. Här är din helikopter bubbla, och du befinner dig på tentaklarna på ett stort monster. Flytta försiktigt, eftersom fallet betyder död. Om du behöver döda din fiendens hotande - stoppa och se, och fortsätt sedan flytta. En gång på fast mark kan du andas ut - nu kommer rörelsen att bli mer fri, men motståndarna blir ännu mer. Punch maskinpistolen för vilken du behöver sitta och börja spela utlänningarnas kämpar. Så snart helikoptern ska dras ut ur fienden, där din maskingevär är installerad - hoppa eller falla i avgrunden. Plocka upp det mest kraftfulla vapnet i spelet är förstöraren. Nu måste du förstöra fiendens fiendens fighter för hand. Har han tagit med uppgiften, motstå de främmande försök att kidnappa dig. När du lyckas med det, gör du igenom de supreets tjocklekarna till burgeren. Då måste du titta och hitta den diminutiva vätskan och dörren till baksidan. Dörren är stängd, så minskande, duva inuti och stäng av energin, blir mer. Minska sedan igen och gör vägen till ventilationsaxeln - att komma ut ur det, bli äntligen stor och börja förstå publiken av utomjordingar som bosatte sig i middagen. Efter att ha förstått med alla och bestämmer alla gåtor, kan du komma till taket på diner, där du hittar en walkie-talkie och ett nytt vapen - en minskning. Det dödar inte motståndare, men gör dem små, men du måste rätta med dem, eftersom de är ganska snabbt återvända till normal storlek. Vid radion rapporterar du att på fem minuter kommer de fram till dig, så allt du behöver är att hålla ut. Slaget är komplicerat, men du har en diminist, vilket gör det enklare i Duke Nukem för alltid. Burger Duke är ett uppdrag som kräver allvarlig förberedelse, eftersom spontana åtgärder inte kommer att leda någonstans.

"Desert Rally" och "Ghost Town"

Tja, nu kan du prova det luftuppdrag du erbjuder i Duke Nukem för alltid. Burger Duk är kvar, och nu har du ett flyg över öknen, på vilken process som du inte kommer att kunna slappna av. Du måste förstöra utlänningar på jorden och i luften tills du når landningszonen. Det ska också presenteras från fiendermassan, varefter din trupp kommer att gå ner till marken. Du måste sitta i buggy och gå till vägen. Glöm inte att accelerera innan de bryts, för att övervinna avgrunden utan problem. Var inte distraherad av utomjordingar och sluta inte räkna ut dem - du kan enkelt skjuta ner, det är en mycket rolig och trevlig lektion. Men i ett fint ögonblick kommer du att sluta i bensin, och då måste du gå till tankning, kämpar mot monster. På tankning du kommer du att träffa en stor publik av utomjordingar - när du hanterar dem, ta tag i behållaren och återvända till bilen. Placera det och fortsätt vägen. Du hittar dig själv i staden som fångade utomjordingar. Jag skulle vilja köra det, men du slutar igen med bensin. Vi måste vandra runt i staden, ta en stack av fiender och hitta en annan kapsel, på plats igen för att fixa din bil och fortsätta fortsätta i Duke Nukem för alltid. Dome Duke, del 2 - det är det här uppdraget som påminner om det här avsnittet, men det var bara ingen bil.

"Slaget om motorväg" och "Top Dam"

Alla kommer ihåg vad en obehaglig i Duke Nukem för alltid passerar underjordiska, 2 gånger du behövde gå ner till ett stort djup, och det var inget synligt, men utlänningarna var bara otroligt mycket. Det verkar som om allt skulle vara lättare på ytan, men allt är fel. Naturligtvis finns det inget mörker här, och du behöver inte använda nattvisningsenheten, men utlänningar är ännu mer - och de är ännu starkare. Nu fruar du måste vakna på vägen med andra maskiner tills du avslutar bensin igen. Punch dig själv vägen till maskinpistolen, räta sedan med ett stort antal fiender både på jorden och på himlen. Gå till grottan, utforska det, häll sedan det bränsle och sätt upp. Med samma bensin kan du fixa din bil och gå vidare. Utlänningarna blir alltmer, så lägg dem, men bli inte full för att inte fastna. Att nå dammar, träffa en avdelning, titta på presidenten som blev galen och var redo att bekämpa motståndarens folkmassa. Då kommer krigsheran att visas igen - attackera det på samma strategi som första gången. Därefter, gå ner på repet och gå till tunneln för att fortsätta i spelet Duke Nukem för evigt passage. 1 Mot allt är ditt motto för hela processen, så är inte avskräckt att avdelningen igen antingen dör eller är kvar.

"Pojke långfinger" och "lagerhållare"

Som du kan förstå, närmar det slutet i spelet Duke Nukem för alltid. "Pojken är långfinger" (2 delar) är en av senaste uppdrag. Här måste du hämta ett nytt vapen, som fryser motståndare - det hjälper dig att hantera flera monstervågor. När du är klar kommer arbetarna att hoppa över dig ytterligare. Där måste du bli liten och lösa pusslet för att fortsätta. Efter att ha gjort ett betydande sätt kan du nå förstoringsglaset och ta din normala storlek. Flytta på, öppna porten och slåss en massa utomjordingar tills en annan chef visas. Running går till maskinpistolen och slåss till honom till en segerrikände, flytta sedan till hissen - du måste aktivera den, men tvivla inte, utan ett företag kommer du inte att stanna. När du höjer till toppen, förbered dig - du väntar på en serie senaste uppgifter, som kommer att slutföra i spelet Duke Nukem för alltid. Beehive, del 2 är ett uppdrag som var otroligt komplext och spänd. Och nu kommer du att ha ett riktigt test.

Senaste uppdrag

Så kommer till ett slut i spelet Duke Nukem för evigt passage. Del 1 var ganska enkelt, men gradvis ökade komplexiteten, och nu är allt väldigt svårt. Först måste du förstöra nästa chef i maskinrummet, sedan rippa sedan avloppet och även simma under vatten. Då måste du spränga dammen för att så småningom träffas med kejsaren, kampen med vilken kommer att sluta i spelet Duke Nukem för alltid. Beehive (2 del av det) skjutit dig med det första stora monsteret i spelet, och nu behöver du hantera kejsaren med hjälp av RPG och förstöraren som kommer att bli uppror med dig lite senare.

Duke levande.

Vad ska vi göra i första hand? Naturligtvis, "lindra"! Håll den vänstra musknappen, tillfredsställa det naturliga behovet. När du blir trött på att göra det, tryck på "E" och lämna sorteraren. Vi är valda i hallen och ritar en bräda till din smak. Nu är det dags att gå av monster. Vi följer kämparna och en liten studera visdom för ledningen. Nå hissen väljer vi det första vapnet - förstöraren, klättrar upp på övervåningen och skjuter i en stor cykloid. Vi kör cirklarna i sidled och skjuter samtidigt. När ammunitionen är slut, väntar vi tills de levereras. Ju mindre hälsan förblir i cykloiden, ju närmare vi närmar oss det och den fascinerande det försöker prova oss. Därför är det omöjligt att producera det från synfältet. POWING IT, kör snabbt upp till det och tryck på motsvarande knapp. Då trycker de också snabbt på "rymden" och riva av en del av kroppen, varefter cykloidet dör. Vi utför kronmottagningen genom att trycka på "E". Att vara färdig i lägenheterna med tvillingar, lämnar vi lägenheten och går till hissen.

Vad vi inte sover?

Gå ner, gå direkt till talet. I korridoren som lyssnar på nödnyheter. Vi undertecknar boken en pojke och väljer studion. Det fanns problem här, så vi går för att ta reda på vad som hände faktiskt. Vi går igenom en annan passage och lär gapande killen. Vi rör oss längs korridorerna och väljer hissen. Fastnat på det näst sista våningen använder vi en markerad nödknapp och på trappan som vi kom upp klättrade vi på sista våningen. I museet, närma sig tronen och försök att köra en pojkar. Använd terminalen till höger för att ta en bild av den. Sitt på stolen och gå ner.

Cave Duke.

Efter att ha pratat med presidenten och generalen går vi vidare. Genom dörren försöker bryta motståndaren. Slå den med nävar, öppna dörren och välj ett markerat objekt. Kasta den till en annan. Vi går in i dörren till vänster och dödar ytterligare två. Vi väljer en gircuit och hoppar lite, det ger en ökning av hälsan. Från väggen slår vi av den markerade luckan, squat och kanolat. Välja, dricka öl, tryck på "6". Det gör oss hårda och attacker av motståndare ger mindre hälsorisk. I mörkret kan du använda specialglas, "F" -knappen. Öppna dörren, sväng vänster och gå ner i rören. Fiender ses inte heller i mörkret, det är en utmärkt chans att döda dem utan att skada hälsan. I det sista rummet betecknar vi med två och knackade gallret på väggen. Vi hoppar ner där det fortfarande är lite krypande, vi målar med motståndare. Nu tar vi bort tankens stödrör. Vi står upp till ett annat slut och snabbt sprintar, hoppa över till ett annat rör. I rummet med generatorn samlar vi strömförsörjningen från lådorna. Här väljer vi det första vapnet - en lasergevär. Vi lägger källorna i lämpliga kontakter. Genom att sätta i den andra öppnas dörren, varifrån motståndare kommer att visas. Vi går till den här dörren och dödar några fler, vi kommer in i rummet med kontrollpanelen från maskinen. Den tredje strömkällan är belägen i ett rum med en kontrollerad maskin. Vår uppgift är att dra den till hålet på väggen. Gör det väldigt enkelt, det är nog att säkert styra maskinen, släppa ner källan - för att flytta den genom hålet. Vi väljer strömförsörjningen och återgår till generatorn, sätter in i kontakten. Vi väntar och tar den resulterande produkten - steroider. Vi accepterar dem genom att trycka på "5" och, springa i en cirkel, bryta motståndare i hand-till-hand-kamp. Genom den öppnade dörren kommer nya varelser att krypa. Vi dödar dem från vapen och vidarebefordrar. Vi får ett nytt vapen - M1911 Corporate Gun med en laser syn. Öppna dörren och flytta längs korridoren, måla med fienderna. Endast förstör alla, vi kommer att kunna använda en stor pistol i centrala rummet.

Fordonsbärare.

Efter att ha noterat på ytan, väntar vi tills vapnet av utlänningschefen börjar krossa staden. Vi skjuter på det tills fullständig förstörelse. Glöm inte att hålla koll på temperaturen och flyga motståndarens luftfart över oss. Därefter avstår en av de knackade fighters oss, och vi faller ner igen. Vakna, efter fyra timmar, tar vi rutnätet på väggen och månen i ventilationsgruvan.

Värme.

Efter att ha gått till slutet, visar vi oss vara redo att kollapsa hissen. Bredvid kabeln är spaken. Genom att aktivera den med innehavet av LKM. På motsatt vägg indikerar siffrorna golven avbildas. Krama spaken för att slutföra när det finns 10-12 våningar. Hoppa ner och öppna hissdörren. Vi är på den flytande som minskade oss! Att se pojken, flytta vagnen, Tarana henne. Vi sitter i maskinen och använder golven, flyger genom springbrädet. Därefter flyttar vi över det enda sättet. Nå på första våningen, kör försiktigt runt kanten av den förstörda fontänen. Att gå ut, accelerera, enligt följande och flyg. Sedan borde vi inte bara smart hindren, utan också undviker motståndare för att inte bli deras mål.

Hej: Del 2.

Kör genom hallen, vilket undanröjer fienderna. Genom nästa dörr, kör inte. Låt oss lämna bilen och krypa under den. Vi klättrar på biljardbordet genom resväskorna. Att komma till strömbrytaren är inte svårt. Glöm inte att döda råttor, annars kommer de att göra det med oss \u200b\u200btidigare än vi aktiverar strömbrytaren. Vi återvänder till bilen och hoppar över springbrädet. Faren ökar med utseendet av grisformade varelser. Vi är ständigt i rörelse och letar snabbt efter nytt springbräda. Vi möter popsoldaten som kan öka oss om vi öppnar porten. Flytta vagnen till strömbrytaren och över de soffor vi får direkt till det. Vi går till den ökande plattformen mittemot utställningen, mellan systrarna. Vi slår glaset och väljer ett hagelgevär. Vi förstör de framträdande fienderna, både på jorden och angripare från helikoptern. När systrarna försvinner, öppna det markerade gallret och återvända till spelrummen. På samma sätt, motstå motståndarens vågor. I hallen med en bil på podiet, både från framsidan och baksidan ligger steroider. Vi passerar längs korridoren, hoppar över avgrunden från höger sida.

Hjärta: Del 3.

Vi går framåt och dödar fiender. Att nå din egen staty, med hjälp av konsolen, flyttar vi den högra handen till den högsta byggnaden till höger. Klicka, höger musknapp och klättra snabbt på övervåningen. Vi dödar svinen och över rummet kommer vi in \u200b\u200bi ventilationsgruvan. Efter att ha gått på det, hoppa ner. Vi flyttar och skjuter en laserkälla. Nästa rullande är krossad, hoppa sedan över lådorna. Och skjuta igen på grunden på taket. På andra våningen exploderar vi också lasrar, och elden har uppstått till bilen, skjuter brandsläckarna. Vi hämtar gruvor och tar dörren. Vi lämnar tillbaka och scatter minor mot RAID-varelser. Vi fyller på ammunitionen med en låda med ammunition. I hallen kommer vi att attackera en flygande grenadeometer. Ständigt rör sig, helst i en riktning och attackerar så nära avståndet från hagelgeväret. Efter att ha förstått med utlänningarna träffas vi med den allmänna.

Ruiner av Las Vegas.

Efter att ha lärt sig hur Dylan var glad att arbeta med oss, på väg mot trucken och välja ett nytt vapen - ripparen. Vi går ner på gatan tills vi har en barrikad. Med hjälp av tornet förstör vi flera utomjordingar vågor. Genom den släppta passagen, som går vidare. Jag minde utmaningen - vi väntar tills explosionen är detonerat och följ bron. Tyvärr dödar assistenter. Hoppa ner och hantera utlänningar. Om möjligt, rusa inte och använd tornet för att spara patronerna. På lådan hittar vi ett nytt vapen - RPG. Vi möter kaptenen och soldaten av pops. Efter att ha slagit anfall av fiender visas en stor befälhavare. Mot honom, agera uteslutande RPG eller sprängämnen. Under inga omständigheter, gå inte upp för honom, för att inte vara under massiv eld. Skjut på grund av hörnen och håll på avstånd. Du kan fylla på buzz från lådan, bredvid den fallna fighteren. Efter att ha varit hål, körs mot honom och använder två gånger Corona-prestationer. Efter en tid visas ... Dylan. Det är ganska levande och bra, även om det tycktes att han inte längre skulle återvända, efter att ha försvunnit på bron.

Dome Duke.

Vi flyttar på avloppstunnlar. Elektricitet blockerar vägen, så vi väntar på att det lugnar ner ett tag och korsar snabbt vattnet på träbrädor. Brand, skjuter brandsläckaren på ett upphängt lik. Vi klättrar upp på övervåningen där vi träffas med byggarna. Snart sänks behållaren, och vi klättrar in i den. Det monster som drogs döda alla människor. Medan vi flyttar genom luften växer vi med fienderna i sikte. Glöm inte att det finns en låda med ammunition. Utanför behållaren - Fäll ut, hoppa över lådorna och skjut låset på dörren. Flytta på platsen, döda svinen. Vi passerar genom behållaren i andra änden och hoppa ner. Genom att gå på släpvagnen klättra på taket. Skissar glaset, vi faller inuti. Aktivera omkopplaren bredvid dörren. På bordet är ett nytt vapenskena. En mycket kraftfull snipergevär som är kapabel att "blinka" flera motståndare på en gång i rad. Vi slog av attacken, vara inne i släpvagnen. Efter några vågor vänder fienderna släpvagnen, och vi kommer att kunna komma ut ur det. Vi avslutar de återstående och klickar på knappen bredvid gitterdörren. Hon fastnade, så vi vänder det till slutet själv.

Dome Duke: Del 2.

Vi går framåt och i slutet hittar vi den svängande behållaren, inuti som flera fat. Vi måste lägga till det i fat. En är högst upp i en annan behållare, såväl som inuti den, behöver du bara förstöra trälådor. Och två mer inuti den stående behållaren. Så att de föll, skjuter på de röda faten. Placera dem alla i den sista behållaren, uppväger det, och vi kan klättra på det, genom en stående behållare. Gå till kranen som inte fungerar utan batteri. Vi klättrar på kranen och rör sig längs gaffeltrucken. Vi går in på plattformen genom behållaren, sköt på faten i den. Vi klättrar upp på toppen av den röda trappan och tar batteriet från rummet. Från RPG förstör luftfartens luftfart. Återgå till kranen och sätt i batteriet. Dolbim byggnadens vägg till vänster tills hålet bildas. För en gaffeltruck tränger du in i byggnaden och tar dörren.

Bikupa.

Om du går ner, då i slutet kan du upptäcka maskinpistolen. Och rätt väg är rätt, för detta hoppar vi på stenarna. Vi förstör hinder, rullar genom tunneln och rullar bollen i motsvarande kontakt för att öppna dörren. Allt som vi gör nästa går framåt och dödar olika varelser. Efter att ha hittat en tvilling talar vi med dem och snart muterar de i små varelser. Följande rum kräver en boll för att öppna dörren. Vi går igenom ett annat pass till slutet. Skott i larven och när det blir en boll, rullar den till en stängd dörr.

Beehive: Del 2.

Vi skjuter med suspenderade lik, varav de verkar både ammunition och vapen. Vi dödar de stöter på fienderna och vi städar vägen från alla slags hinder. Upp till höga platser Jerk med speciella replikatorer. Nå repuliter på väggen, framför vilken avgrunden, kasta sprängämnen i den. När hon avgår, detonera henne och den resulterande bollen mata upp till dörren. Längst ner på vänster använder vi replikatet.

Queen-sucia mor.

Vi befinner dig i en byggnad framför en stängd dörr. Vi slog en päron för att öka hälsokreteren. I rätt rum väljer vi sprängämnen och släng det i passagen till vänster om dörren, som möjligt i stor vinkel. När hon faller med baksida - Detonat. Vi går till hallen med drottningen. Av de markerade rutorna får vi explosiva och med en metall till närmaste replikator. När hon landade bredvid drottningen - detonera. Snabbt attackera den avbrutna livmodern från RPG eller sprängämnen. Vi upprepar dessa åtgärder till full förstörelse. Dessutom, glöm inte att rida från hennes attacker och döda små varelser. Efter att ha slagit drottningen, spring upp till hennes betande och finish.

"Tits City" Duke Nyukem.

Efter att ha pratat med striper, går vi att söka efter popcorn, vibrator och kondom. Vi passerar inuti och sväng höger, gå igenom dörren med inskriptionen "Exit". Vi klättrar uppför trappan och kommer in i rummet. Från bordet tar en kondom. Öppna mikrovågsugnen, välj paketet som ligger på den med popcorn och sätt det inuti. Stäng och vänta när det blir klart. Vid den här tiden kan du äta produkten som ligger på mikrovågsugnen, vilket ökar hälsofacket. Därefter går vi till rummet bredvid DJ-fjärrkontrollen, nära podiet. I en av skåpet upptäcker vi vibratorn. Återvänder till stripper i rummet för att dricka champagne. Följ henne, sitta ner på stolen och titta på showen.

Snabbkurs.

Efter att ha vaknat i en helikopter talar med en soldat av pops. Vi köps, och vi tolererar vrak, kraschar in i byggnaden. Vi hoppar över staketet, om det inte finns några vapen för det nära avståndet, så väljer vi en pistol. Vi passerar, hoppa ner och flytta längs tentaklarna. En felaktig rörelse och död väntar på oss, så vi dödar fiender från avståndet. Nå en stadig yta, vi förstår med flygande utomjordingar. Enligt det fallna beteckningen fortsätter vi att röra sig längs tentaklarna. Med hjälp av replikatorer visar vi oss vara en trappa. Vi klättrar på den till den fallna helikoptern, inuti som vi använder tornet. Var noga med att använda sikta eld, högerklicka. När helikoptern skakar, snabbt utveckla och hoppa ut ur det. Vi fortsätter att flytta och snart i vårt förfogande får det mest kraftfulla vapnet av förstöraren. Vi förstör utomjordingar fighter med det. Då dödar vi några motståndare, och vi försöker kidnappa en av dem. Tryck snabbt på motsvarande knappar för att inte snälla ner.

Burger Duke.

Vi gör mig igenom tentaklarna och går in i matstället. Vi står upp på diministen och går till stugorna. Bredvid den första tränger in på golvet genom hålet. Öka och klippa ljuset genom att slå på skärmen. Vi förstör brädorna som stöder dörren och lämnar säkerhetskopian. Aktivera nattsyn. Återigen minskar vi och hoppar in i bänken, vi går igenom sänkarna tills vi kommer in i tomheten mellan väggarna. Klättra upp röret.

Burger Duke: Del 2.

Faller ner och stiger upp på en ökande plattform. Döda lite svin. Gå till andra sidan och minska igen. Nu är vi lika med fiender. Vi klättrar på rack i lådor i slutet. Vi går rakt och går till det stängda fönstret genom brickan. Vi klickar på röret och hoppar på tentakeln. Det faller in i spelrummet. Hoppa på golvet och döda råttor. Gå till dörren, hör hur det klättrar. Snabbt springa tillbaka, smörja utlänningarna till diministen och förstör. I rummet med produkter kör vi till dörren. Vi klättrar upp på vänster till vänster. Döda också framträder fiender från det motsatta regimentet. Från den sista och högsta lådan hoppa över den andra sidan. Salazim på röret till den högsta hyllan. Passerar till slutet Ta bort ventilationsluckan. Flickan i fara och hennes måste räddas, stänger av el. Vi klättrar på vagnen och då är allt som vanligt. Hoppa från en plats till en annan. Spatlas fungerar som replikatorer. Efter att ha passerat diskmaskinen, tryck på moppen och gå till nästa hylla. Vi väljer RPGS, först och främst skjuter vi på den övre hyllan på motsatta sidanSå att det faller ifrån varandra, och då längtar vi med fienderna. Vi flyttar på andra sidan och klättrar på ytan som ignoreras, som du borde hoppa framåt. Hoppa ner och passera försiktigt genom mousetrap. Vi dödar fienden på den övre hyllan och på den fallna lådan, hoppa över den andra sidan. Vi klättrar upp på övervåningen, välj det ögonblick som ska glida på gaskaminen, och hoppar snabbt på smörgåsen. Hoppa ner, vidarebefordra liket vidare. Nå till toast, aktivera och klättra på den. Vi skjuter i stekpanna och använd kabeln. Vi hoppar från smörgås på en smörgås. Slutligen, stäng av el. Flickan öppnar dörren till oss, vi går in i rummet och klättrar på lådorna till ventilation.

Duke Burger: Del 3.

Vi skjuter luckan och hoppa ner. Vi står upp för förstoringsglaset och trappan väljs på taket. Vi väljer ett nytt vapen - en minskning. En soldat rapporteras att de kommer att flyga efter fem minuter. I detta kommer vi naturligtvis att hantera förstörelsen av utlänningar. Att minska sina fiender måste dödas omedelbart, annars kommer de att återgå till föregående formulär. På kullen finns det lite mer ammunition för detta vapen. Efter en tid kommer motståndare att visas med det nya vapnet - Messer. Effektivt mot grupper av markbundna fiender, men absolut värdelös mot flygning. I kampen med dem använder vi ett hagelgevär. Vi klättrar på den ankomna shuttle.

Öde rally.

Vi flyger över öknen, tar en bro från utlänningar. Sedan frigör vi zonen av landning från swing. Vi utrotar också källan till utseendet på fiender - fartyg. Landning, sitter i BigFut och fokuserar på skyttarna, vi går längs vägen.

Öken Rally: Del 2.

Vi fortsätter att främja öknen. Fiender visas eller davim, eller ignorera. När vi korsar slottet använder vi maximal acceleration genom att hålla höger knapp Möss. På bron slutar bensin slut på det mest oupphörliga ögonblicket. Vi växer med framväxande utomjordingar. När vägen är fri, går framåt till båsen till höger. Vi tar ut låset och hoppar knappt på taket. Inuti tar vi en kapsel med bensin och en ny enhet - en hungryuk, som låter dig skapa vår exakta kopia, trots att vi blir osynliga. Vi tar ut brädor vid dörren och återvänder till Big Fut. Vi häller bensin och fortsätter rörelsen. Accelerera inte för mycket för att inte behaga ner.


Välkommen till passagen av spelet Duke Nukem Forever.

Uppdrag 1: "Duke Alive"

Omedelbart erbjuder vi att kasta. Du kan springa runt toaletten, häll på brädet. Vi måste springa. Vi går bort till kejsaren, men det kommer att vikas. Gå nerför trappan. Stängd Flytta., köra tunneln och ta tag i förstöraren - Rose.
Vi börjar skjuta i cykloid. Snart kommer vi att kasta ammunitionen, och hittills har vi inte att dö.
Vi avslutar cykloid.
Vi går till hissen.

Uppdrag 2: "Vad vi inte sover?"

Vi går, titta på nyheterna. Pojken frågar att underteckna albumet (bok) - rita allt som min själ. Flyttar till hissen. Vi går ut, klättrar tronen.

Uppdrag 3: "Cave Duke"

Vi lyssnar på presidenten och kommer ut, slog de första främlingarna. Öppna luckan och passera. Drick öl och kamp. Vi slår på speciell vision och går ner i rören. Slå luckan och bli av med fiender. Från under röret tar vi bort allt och klättrar, passerar - utlänningarna tar vapnet.
Den första källan tar rutorna - aktivera. Den andra - vi kommer att vara mittemot 2: a brickan. För det sista går vi till närliggande rummet. Vi använder maskinen för att få det sista batteriet. Aktivera. Vi accepterar steroider och urin i hand-till-hand-kamp alla som är på väg.
Vi tar en pistol och går till "Mordobius". Sitt ner för pistolen.

Uppdrag 4: "Ship - Carrier"

Skal ett stort skepp över staden. Det blir mer effektivt att skjuta i själva pistolen. Vi förstör små fartyg.
4 timmar senare ... vi passerar genom ventilationen, förstör gitteret för att passera.

Uppdrag 5: "Hjärtat (1,2,3 del)"

1 del.
Vi går till hissen - börjar dra av spaken, utan att tillsluta.
Prowk vagnen och sitta ner i maskinen. Vi går och cirklar alla hinder. Att flyga avgrunden - använd gästerna. Gå ner på golven.
2 del.

Vi passerar galleriet och stoppar vid porten. Vi går ut och går in. Innan du kommer det att finnas lådor och gå på spelborden till knappen - sedan sitta ner i bilen och gå vidare. Du hoppar över avgrunden och donerar från utlänningar.
Använd vagnen för att öppna porten. Vi blir en sträckare av partiklarna, bryta showcasen och ta ett hagelgevär. Kämpa i nära kampen.
Vi går till var de kom ifrån. Vi når kasinot och gömmer sig - du måste döda publiken. Vi lyfter porten och upptar en position i hörnet, för du kommer att teleporteras bakom ryggen.
Rör på sig!
3 del.

Omedelbart aktivera speciell vision, eftersom mörkret är framåt. Men glöm inte att skjuta. Vi går till hallen där den stora dugen kommer att vara. Vi närmar oss omkopplaren och gör så att Duke står tillbaka till dig, vänster hand var på övervåningen. Vi hoppar på hissarna och klättrar på 2: a våningen.
Gå till dörren, sedan i ventilation. Vi hoppar ner, bakre fyllningar, gå runt alla gruvor. För att ta bort elden - skjuta brandsläckare. Ta gruvor, öppna dörren. Jag är smickrande och gömmer mig. Skjut i flygande fett.
Gå till den allmänna.

Uppdrag 6: "Ruins of Las Vegas"

Gå till dilan. Bli för maskingevären och skjut grisar. Gå för en avdelning. Vi tar en partner "i 5 minuter" och framåt över bron.
Vi tar ett starkare vapen, som "Captain Laser", vilket gör livet enklare. RPG kommer att träffas på vägen - vi tar och går ner till diken, slåss av.
En militär ledare kommer att dyka upp - så stor, och även med en maskingevär ... utan att avvika från ammunitionen, raps raketer från RPG på den. Vi avslutar det och går, i bara öppna, luckor.

Uppdrag 7: "Dome Duke (1,2 del)"

1 del.

Vi passerar genom ruinerna, gå ut genom brunnen. Vi klättrar in i behållaren. På byggarbetsplatsen kommer det att vara fiender, och du har ammunition under sidan. Vi passerar till målet och bryter slottet. Vi dödar utomjordingar, genom behållaren vi går till byggarbetsplatsen. Vi går och tränger in i taket. Vi använder chopper, tryck på knappen vid porten.
2 del.

Vi passerar genom ruinerna. Framåt dödläge. Vi klättrar på behållaren och spränger de röda faten i den andra - det kommer att falla. Därifrån kommer Blue att rulla ut - dra dem i behållaren nära skogarna. Han kommer att luta sig - nu får vi på det och passerar. Vi går runt kranen, hoppar på en byggarbetsplats, spränger fat och passerar på övervåningen. Vi tar batteriet. Med hjälp av RPG, slå skeppet och gå till kranen. Vi sätter i batteriet och byggnaden till vänster och höjer sedan kranen och åker dit.

Uppdrag 8: "Beehive (1,2 del)"

1 del.

Slå på speciell vision. Rör sig längs kanten höger. Vi delar upp slem och i grottan. Vi passerar genom alla dörrar. Snart kommer du att höra flickornas röster, gå igenom - till höger kommer att vara "trampolin" - hoppning. Vi hittar tjejer - de kommer att "föda."
I slutändan kommer du att gå till en död. Vi skjuter i Caterpillar - och börjar rida in i rummet till tjejerna, gå igenom dörren.
2 del.

Vi samlar föremål från likena och går längs kanten av klippan. Vi hoppar på övervåningen och passerar på stenarnas träskor. Vi når rummet med kapslar och sprängämnen. Mittemot dig Trampoline - Vi kastar en explosiv på den på "3" -knappen. Höger trollen där, varifrån de kom. Kämpa på vägen från att flyga bläckfisk.
Vi passerar framåt med en trampolin ... nu klättrar kackerlackorna blommor. Ralm alla på väg och slutför scenen.

Uppdrag 9: "Queen-sucia-mor"

Öppna omedelbart dörren och reservera. Till vänster om dörren finns en grotta - kasta en granat där. Vi går och klättrar ut livmodern.
Vänster och höger trampoliner. Vi kastar granatäpplen på dem och vänta tills de låter för livmoderns sköldar - vi skyller ... då tar vi för att hjälpa RPG. Det kommer att orsaka en profogg, en hagelgevär hjälper.
Trots allt - avsluta det.

Uppdrag 10: "" Tits-City "Duke Nyukem"

Tja, allt är klart här.
Hitta 3 saker:
-Kondom
-Vibrator
-Popcorn
Vibrator och en kondom i ett rum med en kod (nära barräknaren). Kod 4768.
Pop Corn kommer att vara efter toaletten, på övervåningen. Det måste vara beredd. Gå rakt in i rummet för att dricka champagne. Tjejen tar med dig.
Sitty och "njut".

Vi åker på tentaklar, rensar vägen. Vi hoppar över trampolin, klättra och för maskinpistolen ... Försök att inte missa något skepp. Börja fotografering.
Gå försiktigt ut och fortsätt att gå på de jätte tentaklarna. Vi väljer förstöraren och förstör utlänningsfartyget. Vi skjuter flygande paratroopers ... vi förstår med den sista.

Uppdrag 12: "Burger Duk (1,2,3 del)"

1 del.

Vi passerar genom tentaklarna och minskar. Nu i luckan blir vi normala och skärande el.
Återigen minskar vi, vi slår på speciell vision och hoppar på bänken, därifrån på diskbänken och i hålet, varifrån det var en ström. Vi klättrar upp röret och går framåt.
2 del.

Falla och bli normal. Vi går in i strid med små tjurar. Genom hålet i månen till en annan del av hallen. Till höger kommer det att finnas lådor - klättra, sedan vid kassan och på övervåningen. Vi hoppar på tentakeln och går på det. Stora fiender kommer att gå på dig, smörja dem i en minskande vätska och vi hanterar dem. Vi går till baksidan och klättrar upp lådorna. Vi bryter ventilation och pass.
Du måste stänga av elen. Vi hoppar ner, sedan på vagnen, eftersom kylskåp och trampolin. Vi hoppar till diskmaskinen och aktiverar det. Vi återställer moppen och går. Vi hoppar på lådorna, klättrar hyllorna. Vi hoppar över andra sidan, vi går på botten. Klättra på plattan, hoppa genom hamburgare. Vi hoppar på vagnen, då på liket. Vi klättrar upp lådorna, slår på brödrosten och tar upp till toppen. Vi använder en krok, hoppa på fötter och skär ner strömmen. Vi går till dörren, vi klättrar upp på övervåningen och ventilationen.
3 del.

Knip galleret, öka och gå till taket på burgerhertigen. Vi tar en diminist och väntar på evakuering ... är det inte för enkelt?!

Uppdrag 13: "öde rally (1,2 del)"

1 del.

Rengör bron. Rengör platsen för avstigning. Sätt dig i bilen. Vi går, följ skyltarna.
Om bilen vände sig över - kom till den och tryck på "E".
För att köra snabbare, använd dragen (höger musknapp).
Att dramatiskt sätta in - utrymmet.
2 del.

Nu kommer fienderna att vara på väg - de måste krossa dem.
Efter skyltarna skickar du på vägen. Använd våningarna för att flyga avgrunden. Snart kommer bensinen att sluta, gå ut och i strid!
Vi når båsen, bryta slottet och på det gamla sättet ... penetrera inuti ovanifrån. Ta kapseln och Holotryuk ... vi återvänder till bilen och går!

Uppdrag 14: "Ghost Town"

Med hjälp av en sköld, hoppa in i uppdelningen och strax framåt kommer det att finnas en terräng med byggnader och naturligtvis den "fredliga" befolkningen, som du vill träffa dig. Efter chocken med invånarna, hoppa över nästa utmaning. Snart kommer du att se en träbro, bryta inte, och vi kör runt omvänden och flytta den. Här är en annan stad - att slåss!
Från hangar, brudgummenblad, bästa taktik - Kasta Holotryuk och faller ut ur det som det borde. Vi går inuti hangaren, först flyttar plattformen framför oss, stiger till toppnivån och nedstiger trappan. Nu lägger vi plattformen i den ursprungliga positionen och tar en behållare genom den andra sidan.
Vi kör till bilen, häll och fram genom hangaren!

Uppdrag 15: "Slaget på motorvägen (1,2 del)"

Uppdrag 16: "Top Dam"

Vi går till dammen, framåt - bra, om många fiender. Davim, som kommer att falla under hjulen, men i allmänhet - det är bättre att korsa hinder. Hoppa på skeppet.
Vi klättrar uppför trappan och ser presidentens piskade. Vi går och träffas med en avdelning. Ta vapnet och slå attacken på vägen. Här kommer att betjäna krigsherrogen igen. Åtgärdsprincipen är densamma: Skjut med RPG, som står nära lådan med ammunition. Den här gången måste du riva 2 horn, istället för en.
Gå ner i repet. Vi går till tunneln.

Uppdrag 17: "Pojke - långfinger (1,2 del)"

1 del.

Vi går till arbetarna och tar "frysen". Vi går och stannar alla motståndarnas vågor under lång tid och envis. Vi återvänder till dörren där arbetarna kommer ifrån och kommer att komma - de kommer att öppna vägen till dig på ...
Gå ner på trappan.
2 del.

Vi går till dörren, till vänster om barriärskruven - Cool. Vi lägger rören i denna position så att du inte är där.
Det är, det finns 3 rader:
- Nära väggen - 1
- i mitten - 2
- Före dig - 3
Det är nödvändigt att 1 och 2 rad är parallella med varandra, vrid sedan skruven och gå vidare.
Vi förstår med fienderna, dela styrelsen - Rose. Vi minskar, skruva loss bultarna på gitteret och hoppa ner. Vi delar upp moppen och tar av. Vi snurrar skruven och klättrar upp växlarna. Jag skär fläkten och framåt. Vi går ut och hoppar på hjulet, nu genom en hel mekanism. Vi steg, bryter ventilation för att inaktivera huvudfläkten. "1: 0 - till förmån för Duke."
Vi stiger på resväskorna till ett annat rum. Vi kallar hissen - det kommer att dyka upp, vi dödar. På räcken kommer vi till knappen.

Uppdrag 18: "Förrådsinnehavare (1,2 del)"

1 del.

Vi går till förstoringsglaset. I huvudrummet aktiverar du chopper. Öppna porten och klättra. Här kan du köra på kronorna. Vi går in i hålet i staketet. Vi delar upp lådor och förstör alla fiender. Snart kommer det att finnas en AximiBoss - sitta ner för maskinpistolen.
Lyft porten och gå in.
2 del.

Sätt dig ner för hissen och framåt.
Du hoppar över gallret, vi slår på speciell vision, klättrar på kontrollrummet och slår på ljuset. Vi går ut, avbryter fienderens folkmassa, med hjälp av hissen vi klättrar upp på övervåningen. Sätt dig ner till hissen.

Uppdrag 19: "Maskinhall"

Vi lämnar hissen och går nerför trappan till detachementet.
Gå till hallen och hoppa ner. Vi passerar genom strömmen. Vi klättrar upp trappan och flyttar röret. På tentaklar, gå från en generator till en annan. Klättra på övervåningen och reservera. Medan plattformen kommer att röra sig - kämpade från ammunsen. Vi tar "Destroyer" och somnar med raketer.
Snart kommer han att falla och kommer att börja locka dig - vi skjuter tills du dödar.
Vi hoppar ner till arbetaren och avsluta. Vi hoppar in i hissaxeln, och därifrån - in i vattnet.

Uppdrag 20: "Underground (1,2 del)"

1 del.

Gasim eld med brandsläckare och nedstigning. Vi passerar hallen med skruvar och klättra. Vi återställer den röda skåpet till mekanismen och 2 mer, som är nedan. Låt oss gå ner och lämna. Vi klättrar i ventilation.
2 Del: Dykare.

Vi dyker och flyter ner dörren. Glöm inte att höja syre. Vrid ventilen för att öppna luckan - simma genom ett runda rum. Vi förstör kackerlackor. Vi går ut på trappan och hoppar ner ... Slå på speciell vision och ner igen. Vi dödar fiender och går ner i tunneln.

Uppdrag 21: "Ljusare (1,2 del)"

1 del.

Vi tar bort banan, förstör utomjordingarna. Vi använder skogar för att klättra på övervåningen. Gå ner till webbplatsen. Wills en kran, vi använder den för att få de blå fat och fördjupa dem på plattformen.
1 fat - nära plattformen.
2 Barrel - ovanför dörren, varifrån kranen lämnade.
3 fat - på skogarna, varifrån vi kom ifrån.
Vi skickar alla fat på kranen. Från Hangar №2 och №3 kommer att vara i sin tur att publicera andra - vi är rädda. Ett annat fat kommer att vara i 3 hangar.
Två fett kommer att flyga ut - vi dödar. Vi klättrar på kranen och går ner.
2 del.

Kom försiktigt ut. Om det finns en Holotoyuk - använder vi om inte, sedan snabbt bryta igenom trappan till vänster. Vi hoppar ner, vi klättrar på skogen till höger. Därifrån på de tentakles går vi till hålet ovanför dörren.
Vi hoppar ner, sedan på Black Island. Vi lämnar på övervåningen, där i rören till kamraten.
Vi kommer ner och distribuera bron till dörren. Jag skär elen. Vi hoppar in i vattnet, öppnar luckan och seglet.

Uppdrag 22: "Burst av dammen (1,2 del)"

1 del.

Långsam, vrid kranen, nu sväljer vi. Vi satt på gitteret - den första bomben. Cirklar alla ventiler, seglar längs det gula röret.
Vi tar RPG, vi dödar Energy Leech. Du kan fylla aktier från behållare. I slutet, lägg en bomb i mitt huvud och simma in i det här röret.
2 del.

Vi hoppar in i vattnet och flyter till vänster. Var försiktig, när som helst kan golvet kollapsa.
Vi kör upp en lång trappa, gömmer sig från de röda fatet ... det är omöjligt att gömma för långt - bakre vatten. Utan att uppmärksamma fienderna - springa. Framför avgrunden, men till vänster finns en trappa. Framåt är annorlunda - klättra och köra tunneln.

Uppdrag 23: "Avgörande slag (Final Battle)"

Döda vanliga utomjordingar med en pistol att ta i besittning av RPG. Vi börjar skjuta kejsaren, efter att patronerna är slutar - pistolen dödar vanliga grisar och så alltid. Vi tar all kejsarens hälsa, vi klättrar på den.
Han kommer nästan att återställa livet - vi fortsätter att sätta in honom med eld. Vi klättrar i andra gången.
Du kommer att bli informerad om att patronerna kommer att återställas - men det kommer att bli en "Destroyer", Oh ... avsluta honom!
Rengör helikoptern!

Duke Nukem Forever

Duke levande.

Vad ska vi göra i första hand? Självklart, ! Håll den vänstra musknappen, tillfredsställa det naturliga behovet. När du blir trött på att göra det, tryck och lämna sorteraren. Vi är valda i hallen och ritar en bräda till din smak. Nu är det dags att gå av monster. Vi följer kämparna och en liten studera visdom för ledningen. Nå hissen väljer vi det första vapnet - förstöraren, klättrar upp på övervåningen och skjuter i en stor cykloid. Vi kör cirklarna i sidled och skjuter samtidigt. När ammunitionen är slut, väntar vi tills de levereras. Ju mindre hälsan förblir i cykloiden, ju närmare vi närmar oss det och den fascinerande det försöker prova oss. Därför är det omöjligt att producera det från synfältet. POWING IT, kör snabbt upp till det och tryck på motsvarande knapp. Då trycker du också snabbt på kroppens del, varefter cykloidet dör. Utför en kronmottagning, tryck på. Att vara färdig i lägenheterna med tvillingar, lämnar vi lägenheten och går till hissen.

Vad vi inte sover?

Gå ner, gå direkt till talet. I korridoren som lyssnar på nödnyheter. Vi undertecknar boken en pojke och väljer studion. Det fanns problem här, så vi går för att ta reda på vad som hände faktiskt. Vi går igenom en annan passage och lär gapande killen. Vi rör oss längs korridorerna och väljer hissen. Fastnat på det näst sista våningen använder vi en markerad nödknapp och på trappan som vi kom upp klättrade vi på sista våningen. I museet, närma sig tronen och försök att köra en pojkar. Använd terminalen till höger för att ta en bild av den. Sitt på stolen och gå ner.

Cave Duke.

Efter att ha pratat med presidenten och generalen går vi vidare. Genom dörren försöker bryta motståndaren. Slå den med nävar, öppna dörren och välj ett markerat objekt. Kasta den till en annan. Vi går in i dörren till vänster och dödar ytterligare två. Vi väljer en gircuit och hoppar lite, det ger en ökning av hälsan. Från väggen slår vi av den markerade luckan, squat och kanolat. Välja, dricka öl, pressning. Det gör oss hårda och attacker av motståndare ger mindre hälsorisk. I mörkret kan du använda speciella glasögon, knapp. Öppna dörren, sväng vänster och gå ner i rören. Fiender ses inte heller i mörkret, det är en utmärkt chans att döda dem utan att skada hälsan. I det sista rummet betecknar vi med två och knackade gallret på väggen. Vi hoppar ner där det fortfarande är lite krypande, vi målar med motståndare. Nu tar vi bort tankens stödrör. Vi står upp till ett annat slut och snabbt sprintar, hoppa över till ett annat rör. I rummet med generatorn samlar vi strömförsörjningen från lådorna. Här väljer vi det första vapnet - en lasergevär. Vi lägger källorna i lämpliga kontakter. Genom att sätta i den andra öppnas dörren, varifrån motståndare kommer att visas. Vi går till den här dörren och dödar några fler, vi kommer in i rummet med kontrollpanelen från maskinen. Den tredje strömkällan är belägen i ett rum med en kontrollerad maskin. Vår uppgift är att dra den till hålet på väggen. Gör det väldigt enkelt, det är nog att säkert styra maskinen, släppa ner källan - för att flytta den genom hålet. Vi väljer strömförsörjningen och återgår till generatorn, sätter in i kontakten. Vi väntar och tar den resulterande produkten - steroider. Vi accepterar dem, pressar och kör i en cirkel, som bryter motståndare i hand-till-hand-strid. Genom den öppnade dörren kommer nya varelser att krypa. Vi dödar dem från vapen och vidarebefordrar. Vi får ett nytt vapen - M1911 Corporate Gun med en laser syn. Öppna dörren och flytta längs korridoren, måla med fienderna. Endast förstör alla, vi kommer att kunna använda en stor pistol i centrala rummet.

Fordonsbärare.

Efter att ha noterat på ytan, väntar vi tills vapnet av utlänningschefen börjar krossa staden. Vi skjuter på det tills fullständig förstörelse. Glöm inte att hålla koll på temperaturen och flyga motståndarens luftfart över oss. Därefter avstår en av de knackade fighters oss, och vi faller ner igen. Vakna, efter fyra timmar, tar vi rutnätet på väggen och månen i ventilationsgruvan.

Värme.

Efter att ha gått till slutet, visar vi oss vara redo att kollapsa hissen. Bredvid kabeln är spaken. Genom att aktivera den med innehavet av LKM. På motsatt vägg indikerar siffrorna golven avbildas. Krama spaken för att slutföra när det finns 10-12 våningar. Hoppa ner och öppna hissdörren. Vi är på den flytande som minskade oss! Att se pojken, flytta vagnen, Tarana henne. Vi sitter i maskinen och använder golven, flyger genom springbrädet. Därefter flyttar vi över det enda sättet. Nå på första våningen, kör försiktigt runt kanten av den förstörda fontänen. Att gå ut, accelerera, enligt följande och flyg. Sedan borde vi inte bara smart hindren, utan också undviker motståndare för att inte bli deras mål.

Hej: Del 2.

Kör genom hallen, vilket undanröjer fienderna. Genom nästa dörr, kör inte. Låt oss lämna bilen och krypa under den. Vi klättrar på biljardbordet genom resväskorna. Att komma till strömbrytaren är inte svårt. Glöm inte att döda råttor, annars kommer de att göra det med oss \u200b\u200btidigare än vi aktiverar strömbrytaren. Vi återvänder till bilen och hoppar över springbrädet. Faren ökar med utseendet av grisformade varelser. Vi är ständigt i rörelse och letar snabbt efter nytt springbräda. Vi möter popsoldaten som kan öka oss om vi öppnar porten. Flytta vagnen till strömbrytaren och över de soffor vi får direkt till det. Vi går till den ökande plattformen mittemot utställningen, mellan systrarna. Vi slår glaset och väljer ett hagelgevär. Vi förstör de framträdande fienderna, både på jorden och angripare från helikoptern. När systrarna försvinner, öppna det markerade gallret och återvända till spelrummen. På samma sätt, motstå motståndarens vågor. I hallen med en bil på podiet, både från framsidan och baksidan ligger steroider. Vi passerar längs korridoren, hoppar över avgrunden från höger sida.

Hjärta: Del 3.

Vi går framåt och dödar fiender. Att nå din egen staty, med hjälp av konsolen, flyttar vi den högra handen till den högsta byggnaden till höger. Klicka, höger musknapp och klättra snabbt på övervåningen. Vi dödar svinen och över rummet kommer vi in \u200b\u200bi ventilationsgruvan. Efter att ha gått på det, hoppa ner. Vi flyttar och skjuter en laserkälla. Nästa rullande är krossad, hoppa sedan över lådorna. Och skjuta igen på grunden på taket. På andra våningen exploderar vi också lasrar, och elden har uppstått till bilen, skjuter brandsläckarna. Vi hämtar gruvor och tar dörren. Vi lämnar tillbaka och scatter minor mot RAID-varelser. Vi fyller på ammunitionen med en låda med ammunition. I hallen kommer vi att attackera en flygande grenadeometer. Ständigt rör sig, helst i en riktning och attackerar så nära avståndet från hagelgeväret. Efter att ha förstått med utlänningarna träffas vi med den allmänna.

Ruiner av Las Vegas.

Efter att ha lärt sig hur Dylan var glad att arbeta med oss, på väg mot trucken och välja ett nytt vapen - ripparen. Vi går ner på gatan tills vi har en barrikad. Med hjälp av tornet förstör vi flera utomjordingar vågor. Genom den släppta passagen, som går vidare. Jag minde utmaningen - vi väntar tills explosionen är detonerat och följ bron. Tyvärr dödar assistenter. Hoppa ner och hantera utlänningar. Om möjligt, rusa inte och använd tornet för att spara patronerna. På lådan hittar vi ett nytt vapen - RPG. Vi möter kaptenen och soldaten av pops. Efter att ha slagit anfall av fiender visas en stor befälhavare. Mot honom, agera uteslutande RPG eller sprängämnen. Under inga omständigheter, gå inte upp för honom, för att inte vara under massiv eld. Skjut på grund av hörnen och håll på avstånd. Du kan fylla på buzz från lådan, bredvid den fallna fighteren. Efter att ha varit hål, körs mot honom och använder två gånger Corona-prestationer. Någon tid framträder: Dylan. Det är ganska levande och bra, även om det tycktes att han inte längre skulle återvända, efter att ha försvunnit på bron.

Dome Duke.

Vi flyttar på avloppstunnlar. Elektricitet blockerar vägen, så vi väntar på att det lugnar ner ett tag och korsar snabbt vattnet på träbrädor. Brand, skjuter brandsläckaren på ett upphängt lik. Vi klättrar upp på övervåningen där vi träffas med byggarna. Snart sänks behållaren, och vi klättrar in i den. Det monster som drogs döda alla människor. Medan vi flyttar genom luften växer vi med fienderna i sikte. Glöm inte att det finns en låda med ammunition. Utanför behållaren - Fäll ut, hoppa över lådorna och skjut låset på dörren. Flytta på platsen, döda svinen. Vi passerar genom behållaren i andra änden och hoppa ner. Genom att gå på släpvagnen klättra på taket. Skissar glaset, vi faller inuti. Aktivera omkopplaren bredvid dörren. På bordet är ett nytt vapenskena. En mycket kraftfull snipergevär som är kapabel av flera fienden på en gång i rad. Vi slog av attacken, vara inne i släpvagnen. Efter några vågor vänder fienderna släpvagnen, och vi kommer att kunna komma ut ur det. Vi avslutar de återstående och klickar på knappen bredvid gitterdörren. Hon fastnade, så vi vänder det till slutet själv.

Dome Duke: Del 2.

Vi går framåt och i slutet hittar vi den svängande behållaren, inuti som flera fat. Vi måste lägga till det i fat. En är högst upp i en annan behållare, såväl som inuti den, behöver du bara förstöra trälådor. Och två mer inuti den stående behållaren. Så att de föll, skjuter på de röda faten. Placera dem alla i den sista behållaren, uppväger det, och vi kan klättra på det, genom en stående behållare. Gå till kranen som inte fungerar utan batteri. Vi klättrar på kranen och rör sig längs gaffeltrucken. Vi går in på plattformen genom behållaren, sköt på faten i den. Vi klättrar upp på toppen av den röda trappan och tar batteriet från rummet. Från RPG förstör luftfartens luftfart. Återgå till kranen och sätt i batteriet. Dolbim byggnadens vägg till vänster tills hålet bildas. För en gaffeltruck tränger du in i byggnaden och tar dörren.

Om du går ner, då i slutet kan du upptäcka maskinpistolen. Och rätt väg är rätt, för detta hoppar vi på stenarna. Vi förstör hinder, rullar genom tunneln och rullar bollen i motsvarande kontakt för att öppna dörren. Allt som vi gör nästa går framåt och dödar olika varelser. Efter att ha hittat en tvilling talar vi med dem och snart muterar de i små varelser. Följande rum kräver en boll för att öppna dörren. Vi går igenom ett annat pass till slutet. Skott i larven och när det blir en boll, rullar den till en stängd dörr.

Beehive: Del 2.

Vi skjuter med suspenderade lik, varav de verkar både ammunition och vapen. Vi dödar de stöter på fienderna och vi städar vägen från alla slags hinder. Upp till höga platser Jerk med speciella replikatorer. Nå repuliter på väggen, framför vilken avgrunden, kasta sprängämnen i den. När hon avgår, detonera henne och den resulterande bollen mata upp till dörren. Längst ner på vänster använder vi replikatet.

Queen-sucia mor.

Vi befinner dig i en byggnad framför en stängd dörr. Vi slog en päron för att öka hälsokreteren. I rätt rum väljer vi sprängämnen och släng det i passagen till vänster om dörren, som möjligt i stor vinkel. När hon faller på baksidan - detonera. Vi går till hallen med drottningen. Av de markerade rutorna får vi explosiva och med en metall till närmaste replikator. När hon landade bredvid drottningen - detonera. Snabbt attackera den avbrutna livmodern från RPG eller sprängämnen. Vi upprepar dessa åtgärder till full förstörelse. Dessutom, glöm inte att rida från hennes attacker och döda små varelser. Efter att ha slagit drottningen, spring upp till hennes betande och finish.

Duke Nyukhema.

Efter att ha pratat med striper, går vi att söka efter popcorn, vibrator och kondom. Vi passerar inuti och sväng höger, gå igenom dörren med inskriptionen. Vi klättrar uppför trappan och kommer in i rummet. Från bordet tar en kondom. Öppna mikrovågsugnen, välj paketet som ligger på den med popcorn och sätt det inuti. Stäng och vänta när det blir klart. Vid den här tiden kan du äta produkten som ligger på mikrovågsugnen, vilket ökar hälsofacket. Därefter går vi till rummet bredvid DJ-fjärrkontrollen, nära podiet. I en av skåpet upptäcker vi vibratorn. Återvänder till stripper i rummet för att dricka champagne. Följ henne, sitta ner på stolen och titta på showen.

Snabbkurs.

Efter att ha vaknat i en helikopter talar med en soldat av pops. Vi köps, och vi tolererar vrak, kraschar in i byggnaden. Vi hoppar över staketet, om det inte finns några vapen för det nära avståndet, så väljer vi en pistol. Vi passerar, hoppa ner och flytta längs tentaklarna. En felaktig rörelse och död väntar på oss, så vi dödar fiender från avståndet. Nå en stadig yta, vi förstår med flygande utomjordingar. Enligt det fallna beteckningen fortsätter vi att röra sig längs tentaklarna. Med hjälp av replikatorer visar vi oss vara en trappa. Vi klättrar på den till den fallna helikoptern, inuti som vi använder tornet. Var noga med att använda sikta eld, högerklicka. När helikoptern skakar, snabbt utveckla och hoppa ut ur det. Vi fortsätter att flytta och snart i vårt förfogande får det mest kraftfulla vapnet av förstöraren. Vi förstör utomjordingar fighter med det. Då dödar vi några motståndare, och vi försöker kidnappa en av dem. Tryck snabbt på motsvarande knappar för att inte snälla ner.

Burger Duke.

Vi gör mig igenom tentaklarna och går in i matstället. Vi står upp på diministen och går till stugorna. Bredvid den första tränger in på golvet genom hålet. Öka och klippa ljuset genom att slå på skärmen. Vi förstör brädorna som stöder dörren och lämnar säkerhetskopian. Aktivera nattsyn. Återigen minskar vi och hoppar in i bänken, vi går igenom sänkarna tills vi kommer in i tomheten mellan väggarna. Klättra upp röret.

Burger Duke: Del 2.

Faller ner och stiger upp på en ökande plattform. Döda lite svin. Gå till andra sidan och minska igen. Nu är vi lika med fiender. Vi klättrar på rack i lådor i slutet. Vi går rakt och går till det stängda fönstret genom brickan. Vi klickar på röret och hoppar på tentakeln. Det faller in i spelrummet. Hoppa på golvet och döda råttor. Gå till dörren, hör hur det klättrar. Snabbt springa tillbaka, smörja utlänningarna till diministen och förstör. I rummet med produkter kör vi till dörren. Vi klättrar upp på vänster till vänster. Döda också framträder fiender från det motsatta regimentet. Från den sista och högsta lådan hoppa över den andra sidan. Salazim på röret till den högsta hyllan. Passerar till slutet Ta bort ventilationsluckan. Flickan i fara och hennes måste räddas, stänger av el. Vi klättrar på vagnen och då är allt som vanligt. Hoppa från en plats till en annan. Spatlas fungerar som replikatorer. Efter att ha passerat diskmaskinen, tryck på moppen och gå till nästa hylla. Vi väljer RPG, först och främst på den övre hyllan på motsatt sida så att den faller ifrån varandra, och då är vi målade med fiender. Vi flyttar på andra sidan och klättrar på ytan som ignoreras, som du borde hoppa framåt. Hoppa ner och passera försiktigt genom mousetrap. Vi dödar fienden på den övre hyllan och på den fallna lådan, hoppa över den andra sidan. Vi klättrar upp på övervåningen, välj det ögonblick som ska glida på gaskaminen, och hoppar snabbt på smörgåsen. Hoppa ner, vidarebefordra liket vidare. Nå till toast, aktivera och klättra på den. Vi skjuter i stekpanna och använd kabeln. Vi hoppar från smörgås på en smörgås. Slutligen, stäng av el. Flickan öppnar dörren till oss, vi går in i rummet och klättrar på lådorna till ventilation.

Duke Burger: Del 3.

Vi skjuter luckan och hoppa ner. Vi står upp för förstoringsglaset och trappan väljs på taket. Vi väljer ett nytt vapen - en minskning. En soldat rapporteras att de kommer att flyga efter fem minuter. I detta kommer vi naturligtvis att hantera förstörelsen av utlänningar. Att minska sina fiender måste dödas omedelbart, annars kommer de att återgå till föregående formulär. På kullen finns det lite mer ammunition för detta vapen. Efter en tid kommer motståndare att visas med det nya vapnet - Messer. Effektivt mot grupper av markbundna fiender, men absolut värdelös mot flygning. I kampen med dem använder vi ett hagelgevär. Vi klättrar på den ankomna shuttle.

Öde rally.

Vi flyger över öknen, tar en bro från utlänningar. Sedan frigör vi zonen av landning från swing. Vi utrotar också källan till utseendet på fiender - fartyg. Landning, sitter i BigFut och fokuserar på skyttarna, vi går längs vägen.

Öken Rally: Del 2.

Vi fortsätter att främja öknen. Fiender visas eller davim, eller ignorera. Vid korsning av slottet använder vi maximal acceleration genom att hålla höger musknapp. På bron slutar bensin slut på det mest oupphörliga ögonblicket. Vi växer med framväxande utomjordingar. När vägen är fri, går framåt till båsen till höger. Vi tar ut låset och hoppar knappt på taket. Inuti tar vi en kapsel med bensin och en ny enhet - en hungryuk, som låter dig skapa vår exakta kopia, trots att vi blir osynliga. Vi tar ut brädor vid dörren och återvänder till Big Fut. Vi häller bensin och fortsätter rörelsen. Accelerera inte för mycket för att inte behaga ner.

Spökstad.

Vi använder sågspånskortet för att korsa den andra sidan. Således kommer vi till den stad där vi har bensin. Vi flyttar till huvudhangaren, inspirerar staden från utlänningar. Genom att döda en grenadeometer på hangarnas vinden och hanteras alla, starka, så starka, så det ska flyttas tillbaka och förbereda sig för att stoppa dem. Inuti, klättra uppför trappan och vrid mekanismen och därigenom flytta plattformen för att korsa den andra sidan. Att gå dit, sväng vänster och gå tillbaka till toppen igen. Kyl mekanismen för att släppa ut trappan. Nu återvänder vi plattformen på din plats och går runt trappan. Vi tar en kapsel med bensin och kör till stor fut. Ruck i staket bredvid hangaren, vidarebefordra.

Slaget på motorvägen.

Lugn tempo kommer till motorvägen. Du kan få på det med en reklamsköld och använda den som ett springbräda. Vi rör oss längs vägen, vilket undanröjer thrustersna i fat. Vi försöker övervinna lastbilar så snart som möjligt. Passerar från spåret, vi går runt marken, utan att falla över stenarna.

Slaget på motorvägen: del 2.

Eftersom bensin är över, måste du flytta på dina två. På stora utrymmen använder vi prickskyttegevärSpeciellt mot maskinens gunnare. Gå till maskinpistolen och ordna honom. Vi väntar på fienderna och bara skjuter på de röda fat i horisonten. Så snart jag dödar alla, gömmer snabbt inuti skytteln. Vi väljer RPG och med hjälp av det är separerade med fiendens luftfart. Ammunition tar från rutan nästa. Vi går till grottan i andra änden. Skenor är skadade på grund av den resulterande avgrunden. Distribuera och följ skenorna. Hitta vagnen, vi släpper den från fat och trycker på avgrunden tills det stannar. Vi klättrar in i det och drar spaken. Vi tar en kapsel med bensin, varefter de attackeras. Genom att förstöra små varelser, klättra den kollapsade designen. Vi använder också vagnen igen, som visar oss direkt till Big Fut. Låt oss tanka det och gå vidare, sedan höger. Korsa två hopp - en efter en.

Toppen av dammen.

Vi lämnar grottan och flyttar den mest snabba flyktiga av avgrunden, vilket undanröjer stenarna och inhemska raketer. I det sista hoppet slår du ner fiendens byte och befinner sig. Vi väljer till ytan och flyter till trappan. Efter att ha pratat med presidenten, på väg till dammen och hjälpa popsoldaterna. Det viktigaste är att inte rusa och inte ge bort från hjälparna, och det är också önskvärt att använda en snipergevär som ligger i närheten. I slutet av dammen visas en krigsherrian. Vi skjuter det från messer och RPG, och avsluta sedan. Kanske måste det göra det flera gånger. Nästa, gå ner i vinschen. Förresten kan du gömma sig från befälhavarna, endast om det behövs, kör för ammunition.

Pojke långfinger.

Längre djupare in i dammen. Vi möter två arbetare och soldater av pops. I närheten finns en ny vapenfrysare. Lite effektiv, energireserver, men oändliga, men vänta tills de fylls på länge. Efter avdrivning av territoriet återvänder vi till arbetarna. En av dem håller oss vidare.

Två mitten en pojke.

Gå ner och gå in i ångbadet. Dra åt ventilerna med en färja för att rengöra hinderbanan.

Vi fortsätter till förstörelsen av utlänningar. Vi bryter styrelsen med en mekanism. Vi kommer till reduktionsvätskan, döda råttor och gå till den slutna passagen. Vi skruvar bultarna och passerar framåt. Fäll ner, vi kommer att bära oss ut. Landning, gå till ljuset. Vi förstör varelserna på toppen, moppen håller knivarna och tar oss tillbaka till toppen igen. Vi klättrar på röret och hoppar på spinnmekanismer. Starta fläkten, skifta eller slå en elektrisk kapsel på toppen. Därefter måste du göra det tre gånger för att misslyckas med en annan stor fläkt. Vi kommer till hissen och tryck på knappen. Medan vi väntar på hans ankomst, vinkar vi med varelser. Från hissen finns en thug, som måste dödas från vanliga vapen. Vi försöker skjuta på huvudet och stanna på mitten avståndet. Ungefär så att han inte kunde hämta och inte använda vapnet. Efter att ha förstått med thug, går vi in \u200b\u200bi hissen och genom räcken kommer vi till knappen.

Lagerhållare.

Vi väljer från hissen och går längs korridoren. Till vänster om dörren förstör vi lådan och stiger upp för en förstoringsglas. Vi går framåt tills vi kommer på gatan. Klättra trappan på övervåningen. Använda acceleration, kör av ett elektriskt spår. Döda ett par utomjordingar och hoppa sedan in i vattnet och simma till de senaste trapporna till höger. Dödar svinelandsna och stiger upp för tornet. Så snart som möjligt skjuter flygande utomjordingar, kommer de att döda oss med fat. Från vattnet värmer ammunsen, där de skjuter utan att stoppa, följer naturligtvis tornets temperatur. Vi lämnar tornet och närmar sig målet till vänster. Soldier Pop kommer att försöka öppna, men kommer inte att kunna, eftersom det dödas. Därför slutade vi på egen hand.

Förrådsinnehavare: del 2.

Till höger, sänk lastaren till marken och ta den under kontrollen. Framåt, krossande motståndare. Vi hoppar över gallret och befinner dig i ett de-energiserat lager. Aktivera glasögon för att se någonting åtminstone. Sväng höger och kör till dörren. Att ha stigit högre, kommer rakt racmock att vara dörren till rummet. Där drar de spaken för återupptagande av ljus. Vi återvänder och dödar de fiender som dök upp. Efter att ha slutat med utlänningarna, sänk lastaren och komma till hissen med honom. Vi lyfter tränaren något och blir rakt framför den halvfabrikade plattformen. Vi passerar och använder hissen.

Maskinrum.

Vi går framåt och går ner, där vi träffas generellt och flera soldater av pops. Vi fortsätter att gå, förstöra störande varelser. Vi klättrar uppför trappan och använder fjärrkontrollen, flyttar röret så nära som möjligt till oss. Hoppa över den andra sidan. Gå framåt, dödar små varelser, och om det är omöjligt att passera - följ tentaklarna. Vi möter den gamla chrycha som kommer att bära oss på kranen. Vid den här tiden kämpar de av fiender med alla vapen. I slutet av oss förväntar oss Osmiboss. Vi rör oss ständigt, du kan inte stå på ett ställe, annars kommer det att leda nästan omedelbar död. Först döda vanliga utomjordingar och fortsätt sedan sedan till chefen. När Osmiboss faller, kommer han att försöka locka oss. Därför skjuter det igen tills det är fullständigt förstörelse. Låt oss lämna kranen och komma till hissen. Vi går in i gruvan och hoppar ner i vattnet.

Underjordiska.

Senset väljer vi golvet. Skjut eldsläckaren för att fortsätta. Gå nerför trappan och flytta på tomma korridorer. Vi hoppar ner det område som är täckt av tentaklar och klättrar uppför trappan på baksidan. Kasta in i arbetsgeneratorn, allt som kommer till hands, nämligen röda vagnar. De är exakt tre stycken: en bredvid generatorn, den andra något längre längs korridoren och den tredje ovan. Vi fortsätter att flytta runt rummen tills du kommer till ventilation.

Underground: Del 2. Dykare.

Vi dyker in i vattnet och seglar i djupet. Weiently fokuserar på bubblor, nära vilken andning som kan återställas. Dra åt ventilen, varigenom dörren öppnas och flyter i en cirkel tills nästa dörr. Det finns fiender som måste utrotas när de visas från en granat eller andra kraftfulla vapen. Till exempel, från RPG, som ligger i närheten. Vi är utvalda från vattnet längs trappan. I nästa rum hoppar vi ner på lådorna. Ljus stängs av, så aktivera nattvisionen och gå vidare. Vi dödar utomjordingar och passerar genom den trasiga dörren. Vi skyller fatet i passagen och gå ner.

Lättare.

Gå framåt och dödar fiender och avlägsnande av hinder från vägen. I ett av rummen tittar vi på en stor varelse från skärmen. Vi tar bort rutorna och renare området. Skjuter ut designen med en trappa till slutet och klättra på den. Vi skjuter på fat bredvid motståndarna på kranen. Genom den öppna luckan kommer vi in \u200b\u200bi rummet. Nu måste vi ladda ena sidan av kranen så att den föll ner. Vi slänger den första fatet som står i närheten. Vi dödar motståndare som har dykt upp. Använda en gaffeltruck, kom till höga poäng och återställ fatet ner. De är också nedsänkt. Vi är rädda med motståndare. I ett av öppningsrummen tar vi det sista fatet. Slutligen rörde den här sidan kranen. Vi dödar flygande utomjordingar och på konstruktionen under skrapning på övervåningen. Och spola sedan tillbaka på andra sidan.

Ljusare: Del 2.

Vi går till ytan och använder Holotus, om det självklart är i arsenalen. Om inte, så går vi bara bort till trappan. Därefter hoppar vi ner och klättrar upp mönstren. Vi passerar genom öppningen ovanför dörren och hoppa ner igen. Efter att ha träffat en soldat av pos, distribuerar vi bron mot dörren. Slå av el, dyka in i vattnet och öppna luckan, gå vidare.

Explosion av dammen.

En liten segling vrider kranen och valde på landet. Installera en bomb på rutnätet. Sedan flyter längs röret, skruva loss alla ventilerna. Vi väljer RPG och döda Energy Leech. Till slut tar vi en granat i huvudet och simmar in i röret.

Dams explosion: Del 2.

Dykningingång och flyta kvar. Sedan kör vi på trappan, gömmer sig från fat. Om du drar för länge, kommer vattnet att ta över oss. Motståndare ignoreras bäst. Nå av avgrunden, sväng vänster och klättra först på den första och sedan på den andra trappan och följ tunneln.

Avgörande strid.

På vägen till kejsaren förstör vi utomjordingar från vanliga vapen. För chefen, lämna RPG. Attackera det tills fullständig förstörelse. Att avsluta vid exakt två gånger. Snart kommer patronerna att återställas, som det visade sig inte bara patronerna: men också kraftfull pistol Jagare! Har brutit med kejsaren, springa bort till helikoptern.



Lura