Hur man spelar schack. Tips nybörjare schackspelare. Hur förlorar du schack mindre ofta? Regler Spel i Blitz Schack

Chess är ett klokt spel. För länge sedan lockades skönheten av schack, deras mystiska värld. Så hur man lär dig hur man spelar schack till barn eller nybörjare?

Sätt schackbrädet framför mig. Hon är uppdelad i rutor. Endast 64 rutor, halv bikupa, den andra hälften är vit. Styrelsen är belägen så att i nedre vänstra hörnet (som är närmare dig) var en svart torg.

Siffror går på schackbrädet. Kom ihåg att kunna spela, du måste veta hur siffrorna ska placeras innan du börjar. I den första raden finns pjäser, resten av siffrorna ligger bakom dem: Extreme - det här är rookarna, bakom dem hästar, då elefanter, i mitten - drottningen och kungen. Drottningen ska alltid vara på sin färg: svart - på svart, vit - på vitt. Denna position av siffrorna respekteras alltid före spelets början.

Det finns alltid 2 personer i schack. En spelar svart, den andra är vit. I ett drag kan du bara flytta en figur. Spelar promenad i sin tur.

Nu kommer Uchieto att presentera dig för att schackbitar och lära dem att gå:


Kung. Detta är den viktigaste siffran, men ganska svag. Om kungen lägger en matta, är festen förlorad. Det kan gå till ett angränsande fält med det bara på en cell. Det huvudsakliga målet med spelet är att sätta fiendens konung i en hopplös position och förklara honom. Om du lyckades det, då vann du.

Drottning. Den starkaste siffran. Hon kallas fortfarande drottning. Hon går, som jag vill: och diagonalt, och vertikalt, och horisontellt, fram och tillbaka. Drottningen i en tur kan passera både hela schackfältet och en cell.

Råka. Detta är den andra styrkan i schack. Hon går nästan samma som drottningen, men inte diagonalt.

Häst. Detta är en ganska intressant figur. Den går på ett sådant sätt: 2 celler sedan, 1 i s sida eller 2 celler i blocket, 1 tillbaka, såväl som 2 celler framåt, 1 i s sida eller 2 celler i blocket, 1 framåt. Hästen ändrar fältfärgen varje gång.

Elefant. Denna siffra kan bara gå diagonalt, bakåt eller framåt. Det går bara genom cellerna sin färg, det vill säga om hästen är vit, sedan i vitt, och om svart, sedan i svart.

Pantsätta. Den svagaste siffran. Böna går bara framåt, och endast en cell, bara från den ursprungliga positionen och när den kan göra en dubbelslag (det vill säga genom cellen, exempelvis A2-A4). Men om den bonde det visar sig gå igenom hela fältet, sedan nå den sista cellen i rad, kan det bli någon schackfigur, självklart, förutom kungen.

Hur man spelar schack?

Du lärde dig hur alla schackbitar går separat. Men om en figur blockerar vägen till en annan, som i det här fallet, gör det? Det kommer att gå så här: Om din figur är på väg, är vägen stängd. Men om motståndarens figur kan banan släppas, har brutit den. Det händer så här: fiendens figur tas bort från brädet, och i hennes ställe sätta sin figur, som han bröt den. Det här är allt ett drag. Men formerna slår inte nödvändigtvis.

Låt oss titta på exemplet:

Till vänster och till vänster om den vita bonden är en svart figur, om flytten är vit, kan bonden slå, både en och den andra siffran och stå upp på hennes plats.

Nästan alla former i hela spelet flyttar på brädet, slår varandra, borttagen från brädet. Du kan inte ta bort kungen från styrelsen. Han kan förklara Shah, det vill säga en varning som han kan slå. Om han får "Shah" är det nödvändigt att omedelbart svara, att lämna denna position. Detta kan göras så här: lämnar ett säkert fält genom att försvara det med en annan figur, slå ner angriparen. Om du inte har möjlighet att skydda din kung, lägger du "matta". Festen spelas. Vid inspelning av "Shah" betecknar + matta.

Det finns ytterligare 2 undantag från schackreglerna

  1. 1. Du vet redan att du på ett sätt kan flytta bara 1 figur, men varje spelare får göra en dubbel flyttning en gång - gör ett slott (samtidigt omorganisera roten och kungen). Det är gjort så här: flytta roten till kungen, kungen kastas genom den och sätter å andra sidan. Gjutning kan inte göras om: Efter slotning, skulle röken och kungen inte vara under kampen Kungen förklarade Shah, Rye och kungen gick redan.
  2. 2. Detta undantag gäller endast pjäser. Du kan slå bonden på gången, åt gången när det gör en dubbel stroke. Så snart motståndarens bonde gjorde en dubbel stroke, kan du ta bort den från brädet och sätta din bonde på fältet som om fiendens bonde gjorde ett enkelt drag. Ta en bonde på passagen bara omedelbart efter den dubbla svängen. Jag tog inte omedelbart du kan inte längre. Till exempel gjorde den vita bonden A2 en dubbel stroke vid A4. Svart bonde A! 4 kan ta bort vit med A4 och bli på A3, som om den vita bonden gjorde en normal kurs.

Under spelet, observera den huvudsakliga regeln för schack: Jag rörde figuren, jag måste gilla det. Därför, om du inte tänkte över nästa steg i förväg - rör inte siffrorna.

Du introducerade dig till de mest grundläggande reglerna för schack, och nu kan du spela det första schackspelet.

Hur man lär sig schackannonser?

Annotation är beteckningarna av siffror på brädet. Nybörjare och barn som vill seriöst engagera detta spel borde definitivt lära sig det här. För att beskriva schackpartiet finns det ett slags schackspråk. Det är ganska enkelt. Alla schackfältceller indikeras av latinskt brev och numret. Horisontellt indikeras med siffror, vertikala bokstäver.

Kontot utförs från det vänstra fältet med vita former. Till exempel: A1, C2, D3, H4, F8. När du spelar in siffror görs beteckningarna förkortade: Drottningen - F, King - Kr, Häst - K, Elephant - S, Delikat - L, Bonde är inte betecknad.

Till exempel: A2-A4-siffran indikerar sekvensnummeret på stroke, bonden har blivit från A2-fältet på A4-fältet.

Du kan skriva flytten förkortad, pekar bara "ankomstpunkten". Till exempel: A4.

Svart stroke är skrivet i tre punkter före inspelning. Till exempel: ... A5 - Black Pawn har gått från A7 på A5.

Att ta siffran är inspelad ":". Till exempel: F: A7 - Drottning tog en bonde A7.

Schacket spelar på 64-cellkortet: 8 horisontella serier numrerade nummer och 8 vertikala rader markerade med latinska bokstäver från A till H. Chessboard-fält är uppdelade i svart och vitt, de är målade i enlighet med mörka eller lätta toner. Varje fält har sin egen adress - korsningen av bokstaven vertikala och horisontella siffror. Styrelsen är belägen mellan att spela så att det mörka vinkelfältet är till vänster om spelaren, till exempel A1-fältet för vitt, H8-fältet för svart.

Regler för att spela schack. , deras ursprungliga position

Två spel schack, varje startuppsättning av 16 figurer, en av dem är lätta färgvita, i den andra är de mörka färg - svart. I början av spelet av schackspelaren följande former: kungen, drottningen, 2 elefanter, 2 hästar, 2 rötter och 8 pjäser. Att spela vita placerar sina siffror på de två första horisontalen, svart ligger på 7 och 8 horisontella.

Jag kommer att beskriva hur man lägger figurerna på det vita exemplet: På den andra horisontella utställningen är de 8 bönderna, i hörnen av röken, bredvid de hästar, bakom dem elefanter och redan i mitten av den första horisontella där det finns drottning och kung. För att inte förväxlas där centrala fält av den första raden är drottningen med kungen, det är en sådan regel - drottningen älskar sin färg, det vill säga om du spelar vit, då drottningen går till det vita fältet D1 , om svart, då på svart - d8.


Chessmen. Från vänster till höger - King - Queen - Elephant - Horse - Rye - Pawn

Regler för att spela schack. Skor

Flyttet är att flytta din form från fältet där det står till ett annat fritt fält eller ett fält som är engagerat i motståndarens figur. I det andra fallet är någon annans siffra filmad från brädet, sin egen siffra sätts på sin plats och den här åtgärden kallas att ta, eller i en enkel "ätit en figur". Gå till de fält där sin egen siffra är omöjlig. Siffror, med undantag för hästen, kan inte hoppa över dina eller främlingar. Varje figur går i sina bestämda regler.

Så hur går figurerna:

Pantsätta Det går bara framåt om det är hennes första drag, det kan gå till två fält, i framtiden kan hon bara flytta på 1 cell. Äter en bonde på 1: a fältet diagonalt, nestning framåt.

Running bonde, nästa springa - tar någon annans bonde

Bonden har möjlighet att äta någon annans bonde, om motståndarens första passage passerar fältet, stoppar vid vilket det kan ätas - det här kallas att ta på gången. När du tar en främling på passagen, tas bonden bort från brädet, och din läggs på det fält som bonden kunde ätas.


Walking bonde, och nästa körning - tar på en passage

Om bonden når den sista horisontella (för vit är den åttonde, för svart - den första), blir det någon annan figur, med undantag för kungen, på begäran av spelningen. Till exempel kommer din bonde till slutet, du tar bort det från brädet och lägger drottningen på samma fält.

Råka Går till något fält vertikalt eller horisontellt (vänster - höger, top-down).

Elefant Det går till något fält diagonalt, medan om elefanten ursprungligen stod på ett vitt fält, kallas det en vit elefant och det går bara på ljusfält av diagonaler. På samma sätt med en svart elefant.

Drottning - Den starkaste figuren i schack kan gå till något fält vertikalt, horisontellt och diagonalt.

Kung - Kan bara gå på 1 cell i vilken riktning som helst.

Men han kan inte gå på brutna fält - det här är de fält som din figur kan ätas av nästa motståndares rörelse.

Kungen har ett speciellt drag i interaktion med rök, det kallas gjutning. Om kungen inte flyttade från början av spelet, kan han cooke med röken. Kungen flyttar på 2 celler till sidan, och röken blir nära den.


Kort gjutning
Långgjutning

Häst Det går den ryska huvudbokstaven "G" i vilken riktning som helst, det vill säga två celler vertikalt och en horisontellt eller två horisontellt och en vertikal. Hästen är den enda schackfiguren, som kan hoppa, både sina egna och andra människors siffror.

Regler för att spela schack. Syfte, seger eller rita

Schackspelare gör flyttningar växelvis, den första rörelsen bakom vit. Batchen i schack fortsätter att seger eller rita. Du vinner, om du lägger matriska. För att bättre förstå vad en matta, låt oss börja med beaktandet av begreppet Shah.

Schah - Det här är draget, varefter fiendens kung visar sig vara ett fält av dig, det vill säga under hotet att äta. Ett sådant dragmedel för att ge (deklarera) Shah King. Kungen under Shah måste eliminera Shah, till exempel, för att flytta till ett annat fält eller skydda sig från Shah med sin figur eller äta en figur som ger Shah.


Shah eleon

Matta "Det här är när kungen är under Shah och kan inte eliminera detta jakt, det vill säga den spelare som gjorde en oemotståndlig shah, satte mattan till motståndaren.


Vit sätta matta.

Festen slutar i en rita, om det inte finns någon möjlighet att sätta en matta, till exempel, en förblev bara kungen och den andra kungen och en elefant eller kung och häst. Det är omöjligt att sätta en enda häst eller elefantmatta, så en rita är fixerad. Om en av spelarna satte Pat, anses det också vara en rita.


Vit gör ett felaktigt drag och visar sig, för på brädet - Pat

Klappa - Det här är när positionen visas på brädet, där motståndaren inte kan göra ett drag. Pat ser ut som en matta, för ett mycket viktigt undantag, med en kompis finns en shah, och med paketet är det inte.

De vanligaste missuppfattningarna om reglerna för schackspelet kan vara.

Sidan ger ett urval av schacklektioner, vilket gör det möjligt att studera grunderna i spelet, kommer att lära sig hur man börjar och avsluta schackspelet. Nybörjaren kommer att undersöka effektiva attacktekniker för fördel gentemot motståndaren och slutföra festen till sin fördel.


Den första inlärningsvideoen berättar om grunderna i spelet, om de viktigaste punkterna som låter dig börja spela schack. Reglerna för arrangemanget av siffror i styrelsen förklaras, de regler för vilka siffrorna går. En student som ser video bildas av begreppen Shahe och Mate. Särskild uppmärksamhet ägnas åt kungens slot, dess regler, arter och funktioner.


Historien o, dessa begrepp förklaras, skillnaden mellan dem. Frågan om kombinationen och felberäkningen av möjliga drag och sätt att utveckla händelser på ett schackbräde är uppvuxen. Jämför värdet av spelfigurer. I den andra delen av videon beskrivs den viktigaste delen av det taktiska spelet: buntar av figurer.


Denna lektion berättar om en annan taktisk mottagning i spelet: testamente. Syftet med målet är att samordna motståndaren med sin siffra att ta fördelaktigt för dig, och är inte lönsam för sig själv. Frågan om offeret för figuren beaktas, följt av att erhålla en kvalitativ fördel och en överhängande matta. Begreppet "dubbel shah" förklaras.


En annan mottagning av rätt taktik: distraktion av motståndarens siffra. Spelaren tvingar motståndaren att flytta en av hans figurer till buret som önskas till honom (som en regel, som offrar sin figur), samtidigt som man får en betydande kvalitativ fördel, eller slutföra spelet till attacken på kungen och kompis. Uppmärksamhet ägnas åt receptionen "Fortochka" med perfekt gjutning.


Studien av det mest kraftfulla attackverktyget är en dubbelpåverkan som fullbordar den avsedda kombinationen och leder till en kvantitativ fördel över motståndaren. Dubbel slag - En framgångsrik kombination av två ovanstående taktik: distraktioner och tips, slutar med skapandet av "gafflar".


Begreppet shash är fördjupat. Genomförandet av "Double Shaha" och "Open Shaha", där motståndaren förlorar figuren eller förlorar festen, tvingad av kungen från under slaget. Det beskrivs om mottagning "Mill", som inkluderar sekvensen av "dubbel Shakhov" när den materiella fördelen vinns.


Taktiken i "Open Attack" beaktas, där, när man angriper den rivaliserande siffran, möjligheten att förbättra det material (kvantitativa) positionen genom att ta en mer signifikant figur av motståndaren eller den vinnande änden av festen.


Läran ägnas åt reglerna för att distribuera siffror i en gynnsam position i början av spelet. De grundläggande reglerna för att spela debuts anses ha fördelen och fånga av den centrala delen av styrelsen. De grundläggande principerna för den framgångsrika starten av partiet ges: Bevarande av Tempo, tidig gjutning, utveckling av ljusa figurer och andra.


Grunden för slutspelet beaktas - slutförandet av schackspelet i den materiella fördelen med spelaren över motståndaren. Berättar vilka siffror du kan lägga en ensam kungsmatta. Mata tekniken studeras i närvaro av en kung och drottning.


Fortsättningen av studien av slutspelet är en framgångsrik slutförande av schackpartiet i närvaro av en kung och en rök med en enda kung av motståndaren. De grundläggande principerna för tekniken hos en sådan matta beaktas, den korrekta formuleringen av figurer indikeras för eventuella fel.

Denna artikel diskuterar reglerna för att spela schack för barn och nybörjare. Om du är lättare att behärska materialet visuellt, kör sedan videon ovan. Det är mer utformat för barn, men är lämpligt för både nykomlingar av alla åldrar.

Schack - det äldsta spelet och har länge jämförts med slaget. Enligt en av legenderna är även chessens uppfinning associerad med ordern av en linjal-befälhavare, som ville få spelet, så att säga, simulator av den verkliga striden om två arméer. Och även om det levande blodet i schack inte häller, men det är ganska lämpligt att föreställa sig en schackspelare som en befälhavare för armén av figuren av figurer för att bättre förstå kanden av striderna för ett schackbräda. Och du borde förmodligen börja med detta mycket schackbräda.

Schackbräda för nybörjare

Naturligtvis ska varje befälhavare utforska platsen och terrängen där han måste planera och bedriva strider. Schackspelaren är lättare i detta avseende, eftersom alla hans strider kommer att hålla på samma "terräng" på det vanliga schackbrädet. Men denna "terräng" erfarna spelare studerar noggrant, kom ihåg bokstavligen med namnen på varje cells eget namn, sin färg, vet var brädorna sannolikt kommer att vara den hetaste kampen, som och vilka siffror det är bättre att ta med ...

Försumma inte studien av ett schackbräda!

Teater av fientligheter där du måste hålla schackstrider - en torg, i sin tur uppdelad i svartvita rutor - fält. Totalt 64 fält, 32 vita och 32 svarta.

Svartvita fält alternerande och det verkar, en symmetrisk styrelse kan roteras som du vill, ingenting kommer att förändras. Men det är det inte. Innan du börjar spelet, se till att det vänstra hörnfältet är nära dig.

Varje schackbrädesfält har sitt eget namn - koordinater. För detta, de latinska bokstäverna A, B, C, D, E, F, G, H och nummer från 1 till 8, skrivet längs brädans kanter här på detta sätt:

Rader på 8 fält mittemot var och en av siffrorna kallas horisontella och kolumner på 8 fält mittemot var och en av bokstäverna kallas vertikaler. Följaktligen, horisontell och vertikal och betecknad deras siffra eller brev. Horisontell 1, horisontell 2 ... eller vertikal A, vertikal B och så vidare. Således hörs varje fält till en vertikal och en horisontell, från det här fältet och får sitt namn - koordinater. Fältet är till exempel samtidigt på vertikal F och horisontellt 4 har namnet - fält F4.

Fält av ett schackbräde med samma färg, som ligger på samma linje kallas diagonaler. Det är lätt att gissa vad de går på styrelsens diagonala.

Regler för rörelse av siffror

Chess arméer är byggda på slagfältet ansikte mot ansikte. Parternas krafter innan slaget är absolut lika och resultatet av slaget beror bara på befälhavarens talang och kunskap. Pjäser är byggda före varje armé.

Vit 8 pjäser i den andra horisontella och 8 bönderna i svart i den sjunde horisontalen. På baksidan av pjäserna är tecknade siffror.

  • i hörnen av styrelsen är rooksna:

  • bredvid rooks Rose Horses:

  • bredvid hästar - elefanter:

För att inte förvirra på drottningens platser och kungen bör komma ihåg den enkla regeln " Drottning älskar sin färg". Således bör den vita drottningen sättas på ett vitt fält och svart - på svart. Den sidan av brädet där det i början finns kungar som kallas kungliga flanken, och där drottningen är drottningar.

Initial plats i diagrammet:

På ett träschack:

Det första draget i schackpartiet gör alltid vit. Flyttet är rörelsen av en figur från ett fält till en annan fri eller upptagen motståndares figur.

Nu kommer vi att analysera hur och vilka siffror gör dessa rörelser, vi känner till våra soldater möjligheter.

Råka

Råg är en enkel och kraftfull figur, långsiktig artilleri schack, kan gå vidare på ett antal fält horisontellt eller vertikalt.

Elefant

En elefant är också en långdistansfigur, en schackbågskytt, kan flytta till ett antal fält diagonalt. Det är lätt att märka att varje elefant kan flytta runt fälten i en färg, eller bara på vitt, eller bara på svart. På fältet av vilken färg i den ursprungliga positionen var elefanten, i fälten samma färg, kommer han till slutet. Därför kallas elefanter vita respektive svart-och-pannkakor.

Drottning

Den starkaste figuren kombinerar rökens och en elefants möjligheter. Den kan navigera till ett antal fria fält i vilken riktning som helst i en rak linje, horisontellt, vertikalt och diagonalt.

Häst

Häst är den knepiga figuren. Om resten av formerna går rakt längs de öppna linjerna är hästen inte. Hästen går i två fält höger horisontellt eller vertikalt i vilken riktning som helst, och vrids skarpt på 900, i vilken riktning som helst. Diagrammet visar hur man går på hästen på B6. Det överför B7- och B8-fälten, vänder och går upp på C8-fältet. Det visar sig en väg som liknar bokstaven "G". Därför är det lätt att komma ihåg "Häst går bokstaven G." Och du kan vända det här "brevet" som du vill. Diagrammet visar alla hästens rörelser från E5-fältet. Det bör noteras, i sin framsteg, är hästen skyldig att skicka "bokstaven G" från början, till slutet, det kan inte sluta i mitten av "bokstäverna".

En intressant egenskap hos hästen är den enda figuren som efter varje sväng ändrar den horisontella, den vertikala, diagonala och fältfärgen som den är värd.

Ett annat trick av hästen, han kan "ta barriären", under hans stroke "hopp" genom de närliggande figurerna. I diagrammet ser vi att hästen på B1 är omgiven av pjäser och en elefant och att göra ett drag, han verkar, bör vänta när han släpps ut genom utrymme för kursen. Det skulle vara rättvist för någon annan form, men inte för en häst. Hästen med lätthet övervinner barriären och kan på begäran av spelaren hoppa in i fälten A3 eller C3 eller D2

Kung

Den viktigaste och värdefulla figuren. Målet med ett schackslag är att ta fiendens kung, förklara honom.

Kungen liksom drottningen kan flytta horisontellt, vertikal, diagonal i alla riktningar, men bara ett fält.

Men en gång bakom festen har kungen rätt att göra ett mer frolite drag, slotning. Om alla figurer står mellan kungen och rooksna lämnade, och kungen själv och röken ännu inte har gjort rörelser,

kungen kan flytta till roaster i två fält, och damerna "hoppar över" genom monarken och stänger den med sin brett tillbaka. Detta kommer att se ut som rook och kungens läge efter en kort slotning till den kungliga flanken:

Och så efter en lång gjutning på drottningens flank:

Var noga med att komma ihåg det, även om kungen och omkopplarna rör sig under gjutningen, enligt reglerna, anses gjutningen bara flytta kungen. Därför, om du vill göra ett slott, är det nödvändigt att starta det för att flytta exakt kungen i två fält till sidan och flytta sedan handflatan. Du bör inte först anmäla mig till kungen av damen och dölja sedan kungen för det. I det här fallet kan fienden säga: "Du först berörde och flyttade roten, röken och gick, kungen är inte trial."

Cocking är inte möjlig:

  • om kungen eller röken under festen redan har gjort rörelser;
  • om det finns någon figur mellan kungen och röken;
  • om det fält som kungen eller fältet är beläget, som han måste korsa eller uppta, attackerade motståndarens siffra.

Om det attackeras eller korsar fältet attackerat av motståndaren, är gjutningen tillåten.

Pantsätta

Pawns - Vanliga soldater, Schack Armé infanteri. För dess egenskaper liknar bonden en gammal romersk legionär. Ensam, slitna av legionären, som en kampenhet, svag, men systemet, där legionärer stöder och skyddar varandra, kan någon kunna sova från sin egen väg. Slaget vid legionärernas phalanx är dömd att röra sig bara framåt. Om den andra typen av kavalleri, bågskyttar kan manövrera, flytta tillbaka, till sidan, då är utvecklingen av legionärerna alltid långsam och oundvikligen rör sig direkt på fienden. Rotera, reträtt, sedan bryta systemet och dö.

Bonden är lika som krävs för att fortsätta. Från den ursprungliga positionen till två eller ett fält, på begäran av spelaren, rör sig följande - bara ett fält. På det bonde diagrammet A2 och B2 står vid den ursprungliga positionen och kan gå till två fält och en. Bonde A2 på fältet A3 eller A4, och bonde B2 på fältet B3 eller B4. Det kan ses att resten av de vita pjäserna redan har gått, så de kan bara flytta på ett fält. C3-bonden kan gå på C4-fältet, bonde G6 på G7-fältet, H5-bonde på H6-fältet.

På bonden, i motsats till andra figurer, är bara ett drag och tar annorlunda. Ta bort den romerska Legioneer igen. Kokt med en stor tung sköldskalad och beväpnad med ett kort svärd-Gladius, är en legionär av Colole inte direkt framför honom, men skölden från skölden, framåt och sidled. Bonden träffar också framåt och sidled, diagonalt på ett fält. På D4-bonde diagrammet vilade hon sig till sin sköld i den svarta bonde D5-skölden och kunde inte slå henne, men det kunde vara dödligt horrid hästen på C5. Bonde G6 kan slå bra på F7 eller svart bonde på H7.

Som vi kan se den svarta bonden E7 står vid den ursprungliga positionen, och har därför rätt att göra under två områden framåt, på E5. Det har något det har, men E6-fältet är under slaget vid den vita bonde F5, och infanterierna körs runt fälten i fiendens svärdszon. I den här situationen kan den vita bonden F5 ta en löpande svart bonde och sedan flytta på E6-fältet. Detta tar kallas med en passage. Ett sådant taget är bara möjligt omedelbart, med ett svar på jerk av fiendens bonde.

När bonden, som övervinna alla faror, kommer till den horisontella, hon, på begäran av spelaren, blir någon form, förutom kungen. I de överväldigande majoriteten av fallen omvandlas bonden till den starkaste figuren, i drottningen.

Andra regler för schackspelet

Som du vet, gör soldaterna inte bara manöver på slagfältet, de attackerar och slog motståndarens soldater, och de själva är skyddade mot fiendens attacker. Schackbitar är inget undantag, de attackerar också, slå fienden och skyddas mot attacker.

Simmar i schack utförs av rivaler i sin tur. Flyttet kan bestå av en enkel rörelse av sin form, och kanske från att ta en rivaliserande figur. Samtidigt avlägsnas det från brädet, och den siffra som tog taget sätts på platsen för figuren.

I diagratet är drottningen svart, i sin kurs, kan ta en vit frekvens på E3, i det här fallet avlägsnas röken från brädet, och drottningen slår hennes drottning blir på E3-fältet. Drottningen kan också ta en elefant inte A6. I det här fallet rengörs elefanten, och drottningen blir på A6. Andra möjliga tar av olika siffror visas också.

Anfallet på kungen kallas Shah. Diagram visar Shah King från olika figurer.

Spelaren måste skydda mot Shah. Du kan göra det på tre sätt - att lämna kungen, stäng kung i hans figur, ta den angripande figuren av fienden. På diagrammet attackerade den vita drottningen den svarta kungen, meddelade Shah. Svart kan lämna kungen, stänga röken eller ta den delande queen elefanten.

Om en position uppstod när kungen är under Shah, och spelaren inte kan göra ett enda drag för att undvika det, betyder det att kungen lägger mattan. Med den arabiska frasen "Shah Mat" översätter som "King dog." Det främsta målet med spelet att sätta mattan till fiendens kung. I schack betyder förlust. Fest slutar.

På Diagram Mat Black King. Vit Rye D8 ger Shah, nära eller ta den attackerade fina, det är omöjligt, precis som att komma ifrån Shah.

Schackspel spelas inte alltid till Mata. Ofta överlämnade spelaren som fick en dålig position och övervägde sin position hopplös, utan att vänta på Mata, för jag är säker på att mattan tidigare eller senare är oundviklig. Men även i den svåraste positionen, med närmaste fiende, kan den förlorande spelaren undvika nederlag och kräva en rita.

Om en position inträffar, där partiet som har rätt drag inte kan använda dem, eftersom alla dess former och pjäser berövas möjligheten att göra ett drag enligt reglerna, och kungen inte är under Shah, betyder det att på Board pat. Festen slutar, en rita är deklarerad.

På diagrammet i vita växlar och kungen, mot en ensam svart kung. Vit förutser seger och redo att lägga mattan och vinna i flera drag. Men svängen av den svarta stroke. Shah är inte, men ingenstans att gå. Det är omöjligt att ta en flare, hon är under skyddet av kungen, fälten A7 och B8 under Rooks grop. Klappa. Dra.

En annan dragsituation är en trippelrepetition. Ofta uppnådd av evig shaha. I diagrammet av vitmaterialfördelar och nästa steg är de redo att sätta mattan. Men svarta och de går till drottningen på F2 och förklarar Shah. Vit kung är skyldig att dra sig tillbaka på H1, det finns inget annat sätt. Men svart igen gör Shah, återvänder till drottningen på F1. White King har inget annat val än att återvända till H2. Undvik kontinuerliga plogar Det finns ingen möjlighet. Och efter en tre-tidsrepetition av positionen förklaras en dragning.

Rita är också fast:

  • om båda parter gjorde 50 sista drag utan att ta och utan en gångbonja;
  • om det inte finns tillräckligt med siffror i styrelsen i styrelsen.

Och naturligtvis har spelarna rätten genom ömsesidig överenskommelse om att fixa en rita om ingen av dem ser vägen för att vinna.

Början schackspelare bör också komma ihåg den viktiga regeln, schack befälhavaren, vilket ger en utmanad ordning omedelbart kan avbryta den. Tillbaka rörelserna tar inte, men rörande figuren måste de gå. "Tronul - gå!"

- Schack: Regler och grunder
- Utbildning i schackspel för nybörjare: Var ska du få informationen?
- börja lära av slutet - sprida hur man ska agera i slutspelet
- Analysera alltid ditt spel

Det är aldrig för sent att lära sig att spela schack är det mest populära spelet i världen! Undersök reglerna för schack är enkelt:

Steg 1. Så här installerar du brädet.
Innan spelbrädet är beläget så att i nedre högra hörnet före varje spelare fanns ett vitt fält. Schackfigurer är alltid inställda på samma sätt. Den andra raden (eller horisontella) upptar pjäser. Rötterna står i hörnen, bredvid dem - hästar, efter hästar - elefanter, slutligen, drottningen sätts på sin färg (vit drottning på vitt, svart på svart), och kungen upptar det återstående fältet.

Steg 2. Hur man går former.
Var och en av de 6 siffrorna går på sin egen väg. Siffrorna kan inte hoppa över andra figurer (med undantag för hästen) eller gå upp på fältet, där figuren redan är värt figuren. Men de kan lägga fiendens siffror, som anses vara. Siffrorna är vanligtvis placerade så att de hotar fiendens siffror att ta (stå på fältet där siffran stod, ersatte den), försvarade sina egna siffror, vilket hotar att ta eller kontrollerade viktiga fält i styrelsen.

Steg 3. Undersök de särskilda reglerna för schack.
I schack finns det flera speciella regler som i början kan verka illogiska. De uppfanns för att göra spelet mer glad och intressant.

Steg 4. Ta reda på vem som går först i festen.
En spelare med vita figurer går alltid först. För att bestämma vem som ska spela vit kastar spelarna vanligtvis ett mynt eller en av spelarna gissa de pjäser som är dolda i motståndarens hand. Då gör White draget, så svart gör flytten, sedan vit igen, sedan svart och så i sin tur till slutet av spelet. Möjligheten att gå först är en liten fördel som ger spelaren möjlighet att omedelbart starta attacken.

Steg 5. Se igen återigen reglerna för hur man vinner spelet i schack.
Schackpartiet har bara två möjliga resultat: matta eller rita.

Steg 6. Utforska de viktigaste strategiska teknikerna.
Det finns fyra enkla saker som varje schackspelare borde veta:
1) Skydda din kung
2) Ge inte siffror
3) Kontrollera schackbrädescentret
4) Använd alla dina siffror

Steg 7. Öva, spela så mycket som möjligt.
För att förbättra i schack är du viktigast att spela! Det spelar ingen roll om du spelar hemma med vänner eller släktingar eller ett nätverk, måste du spela mycket för att bli bättre. Numera är det lätt att hitta parter online!

- Utbildning i schackspel för nybörjare: Var ska du få informationen?

Det finns många sätt. Du kan köpa specialiserad litteratur eller hitta den information som behövs på Internet. Många resurser erbjuder att lära sig att spela schack på nätet, och med stor önskan kan du lära dig att spela schack på video. Mycket beror på vilken form du bättre assimilerar information - det kan skrivas instruktioner, muntliga instruktioner eller sats och flyttningar inspelade på video.

Den viktigaste rekommendationen att undervisa spelet av schack - i inget fall att rusa, försiktigt och försiktigt passera och studera varje lektion. Endast i det här fallet kan uppnås goda resultat. Oberoende träningschack är en utmärkt lösning för vuxna och barn som vill göra detta spel i sin hobby och bara njuta av hennes nöje, ägna sig till henne regelbundet en viss del av fritiden. För dessa ändamål kan du också närma sig spelet av video schack på video eller schack online.

Du kan också fråga den välbekanta, vän eller relativa lekschacken (om någon) klargör dig reglerna och principerna. Det finns fördelar här - många människor är enklare att uppfatta information som inte läser, tittar på eller lyssnar på teori, men omedelbart genom en person med erfarenhet. När allt kommer omkring kan han inte bara berätta om spelets elementära regler, men parallellt med att berätta om de olika nyanserna, möjliga situationer som kan uppstå under schackspelet.

Efter att ha behärskat teorin är det möjligt att starta en övning - äkta schackspel. Till att börja med kan datorprogram hittas på Internet, men det är bättre att motståndaren är riktig och spelar bättre än dig. Detta ger dig möjlighet att sträva efter att förbättra dina färdigheter och höja nivån. En annan fördel - en mer erfaren spelare kan alltid ge användbara rekommendationer, peka på dina felaktigheter och fel.

- börja lära av slutet - sprida hur man ska agera i slutspelet

I schackpartiet finns tre steg - debut, Mittelspil, Endgame - och var och en är viktig på sin egen väg. Klassiker råder att börja lära sig schack från Endgame. Faktum är att när det finns få figurer i styrelsen, känner du bättre egenskaperna hos var och en av dem: i vilken typ som helst är det starkt, i vilket det inte är så. Grundläggande böcker för detta stadium: "Vad du behöver veta om endspilen" Yuri Averbach och "Chess Endings" av Alexander Panchenko. De finns i elektronisk form.

Naturligtvis, utan att veta debuterna, gör det inte: Om du regelbundet får en "barnmatta", kommer du inte att fungera till slutlistan. Välj en öppen start om möjligt (White E2-E4, Svart som svar på Royal Pawn - E7-E5) för att starta ett livligt kombinationsspel. Varje växande schackspelare måste upprepa vägen i miniatyr, vilket gjorde schack för sin århundrade gamla historia, relativt sett - från romantik till rationalism och pragmatism. Men det här är inte den första, men ganska avancerade nivån.

I ett nötskal är huvuduppgiften i debuten att utveckla dina siffror så snart som möjligt och, om möjligt, störa fienden att göra detsamma. Försök att fånga mitten av mitten. Ta de första ljusa figurerna (hästar och elefanter), sedan tunga (rooks och drottning). Kom ihåg att gjutning är ett tillförlitligt sätt att skydda din kung från stormar och stormar (åtminstone ett tag). Utan en viss bra idé, gå inte till debuten två gånger med en figur.

I mitten av festen (Mittelspile), först och främst, kampen för mitten och för starka föremål för sina siffror. Om möjligt, behåll en flexibel fotstruktur - helst, dina pjäser ska stå i rad som legionärer i den romerska Phalange. Och försök att förstöra den mäsdrivande konkurrensstrukturen: Skapa dubbla, såväl som isolerade bönder, som är lätta att attackera. Dessutom, på fälten framför sådana pjäser, känns dina ljusa siffror vanligtvis mycket bra, eftersom andra människors pjäser inte kan drivas.

Med andra ord lär du dig först att spela positioner med ett litet antal siffror. Kom ihåg debutens huvuduppgifter - utveckla formerna och fånga mitten. Glöm inte castling. Håll dina pjäser nära och förstöra motståndarens rivaler.

- Analysera alltid ditt spel

Spelar 2-4 parter, var noga med att ta en paus och demontera din kreativitet. Om du spelar på datorn skrivs parterna vanligtvis automatiskt. Parter med en verklig rival kan spelas in i en anteckningsbok, för att göra detta, lära dig schacknotering.

Den mest effektiva metoden för analys - som tittar på din parti, flyttar inte formerna på brädet och försöker förstå var misstag gjordes, där något gick fel, som ursprungligen var tänkt. Det är ännu mer användbart att demontera parterna tillsammans med motståndaren, utbyta åsikter och intryck: vem skulle spendera vilken typ av gäspning, och så vidare. Här pratar vi först och främst om de rivaler som du spelade " levande ", efter ett schackbord; På Internet, att demontera med fienden bara det spelade spelet på något sätt inte accepterat. Samtidigt, var beredd på det faktum att motståndaren på Internet (som regel, spelar under pseudonymen) kan skriva dig något obehagligt. I det här fallet är det ingen mening att dra in ett verbalt fordon; Minns ordstävet "Förolämpade inte på dårar" och befinner dig en annan motståndare.

Idag kan du analysera den spelade batchen med hjälp av speciella datorprogram - de så kallade "motorerna" (till exempel stockfish). Denna metod sparar tid, men det är mindre användbart, och något är till och med skadligt, eftersom det leder till vanan att "stänga av huvudet". Sådana program kan ofta ladda ner på internet. Alla motorer har en sats- och analysfunktion när positionen visas på skärmen. Var uppmärksam, först och främst, till stora skillnader i bedömningen: det betyder att du i det här ögonblicket eller din motståndare gjorde ett misstag.

Materialberedd Diolea specifikt för platsen



Schack