Hur man spelar gta 5 i första person. IGN är exalterade: hur förstapersonsvy helt kan förändra GTA

Genialiteten i Grand-serien Bilstöld har alltid varit att den har älskat sig för en mängd olika publiker. Skolbarn som inte brydde sig om historia och sammanhang i GTA förstörde städer och begick upplopp. Äldre människor uppfattade spelet som en spännande actionfilm om det moderna Amerika. Och slutligen såg intellektuella det som en ond social satir.

En av huvuddelarna i GTA-mekanismen har alltid varit huvudkaraktär. Sedan , har Rockstar förvandlat den centrala karaktären från en nästan tyst virtuell brottsmaskin till en levande deltagare i handlingen. Det är omöjligt att föreställa sig efterföljande släpp av spelet utan huvudkaraktärerna - utan Tommy Vercetti, utan CJ och utan Niko Belik. Apoteosen var förstås där berättelsen delas upp mellan tre huvudpersoner på en gång – korkade Franklin, världströtte Michael och galne Trevor.

När jag gick igenom alla de sista delarna av serien försökte jag att rollspela min karaktär. I mina händer förblev Vercetti en imponerande gangster i en hawaiiskröja, en sorts Al Pacino från Scarface, Belik var en otrevlig invandrare som kom för att erövra Amerika, och Trevor var en galen redneck som löste alla problem med svordomar eller vapen. För mig var det här att "klä ut sig" charmen med Rockstars fantastiska serie. Och det var tredjepersonsvyn som hjälpte till att upprätthålla det nödvändiga avståndet mellan spelaren och karaktären.

Att byta till förstapersonsvy ändrar GTA 5 till oigenkännlighet. Från berättelsen om Michael, Franklin och Trevor förvandlas det omedelbart till en fars där du och bara du spelar huvudrollen. Berättelsescener mellan uppdragen påminner dig om att GTA 5 har sin egen, odelbara historia och hjältar, men inombords glömmer du det direkt. Varför detta händer är oklart. Men någon gång börjar man bara bete sig annorlunda i GTA än tidigare. Du vill inte följa instruktionerna, du vill inte anpassa dig till någon, utan tvärtom göra om spelet så att det passar dig själv. Ungefär en timme efter starten spottar du på huvudkaraktärernas bekymmer och problem, stjäl en knallröd cabriolet och rusar iväg i solnedgången mot äventyr. Nu istället för berättelseuppdrag, jag vill "leva" mitt eget liv i GTA. Delta i street racing, fotograferar kvinnor, bara sitter på stranden i Santa Monica och lyssnar på ljudet av bränningen. Aldrig tidigare har andan av sann frihet känts så tydligt i GTA.

Genom att byta till förstapersonsvy suddar du medvetet handlingen ut. Man vill inte alls följa hjältarna och deras öde; iscensatta scener mellan uppdragen uppfattas som avsnitt av en porrfilm - det verkar som om de behövs här bara för att på något sätt knyta ihop den pågående galenskapen. Tips: om du aldrig har spelat GTA 5, gå igenom historien på gammaldags sätt - med tredjepersonsvy påslagen. Detta hjälper dig att följa berättelsen bättre och inte bli distraherad från vad som händer. Annars kommer du definitivt att tappa humöret och börja "leva livet fullt ut." För den underbara historien om Franklin, Michael och Trevor är det värt att stå ut med galenskapen till slutet av handlingen.

Men om förstapersonsvyn inte alltid är användbar i enspelardelen, då i strider GTA online det lägger bara till atmosfär och roligt.

När jag först befann mig på kartan i GTA Online 2.0 blev jag nästan galen av det helvete som pågick runt mig. Till exempel, i en av de första striderna, begick två våghalsar, beväpnade med granatkastare, folkmord på alla andra (inklusive, så att säga, lagkamrater). Vid något tillfälle bestämde de sig för att hämnas. Spelarna beväpnade sig ordentligt och jagade brottslingarna runt på kartan i en halvtimme. Den avgörande striden ägde rum i affärsdistriktet Los Santos, ett stenkast från det virtuella Convention Center, där. Om någon inte vet så äger E3-utställningen rum varje år. När jag bytte till förstapersonsvy kände jag mig som en slumpmässig hjälte från Transformers eller Battlefield. I en scen fick jag nästan huvudet avblåst av en flygande Ferrari, i en annan hade jag en parkour-strid (och förlorade). Och varje sekund av handlingen verkade det för mig att jag var i en 9D-biograf - explosionerna gav mig gåshud, jag ville täcka mitt huvud med händerna och be. Och med en förstapersonsvy kan du visa långfingret och cosplay som Mr. Bean – kort sagt ett utmärkt spel.

Rockstar lyckades överraska oss igen. Flera detaljer förändrade radikalt hela intrycket av ett välkänt spel. Och om du slutförde GTA 5 för ett år sedan, byt snabbt till förstapersonsvy – berättelsen om de tre hjältarna kommer att gnistra med nya färger. Och för GTA Nytt online Formatet passar generellt perfekt – aldrig tidigare har en massaker med riktiga spelare väckt så mycket känslor hos mig.

storslagen stöld Auto 5 är ute nu Xbox ett och PS4 den 18 november. Släpps på PC den 27 januari 2015. Den ursprungliga versionen av actionspelet dök upp på Xbox 360 och PS3 den 17 september 2013. Du kan läsa en recension av den.

Jag tog precis ut en vild hare med en handgranatkastare. Detta är en av de nya djurarter som finns i den stora delstaten San Andreas, och jag dödade den. Hans förkolnade lik rullade sakta genom kullarna i Vinewood, och jag kände mig lite ledsen. Han förtjänade bättre, men jag har mycket allvarligare problem. Någonstans längre fram, i en återvändsgränd, hördes sirener från polisbilar och en helikopter började flyga över huvudet. Jag kan inte se honom, men jag kan tydligt känna hans närvaro och polisen öppnar eld. Jag börjar springa, hoppar över staketet in på parkeringen, bryter mig in i bilen, böjer mig för att tvinna kablarna och märker ett hål i min underarm, där blodet sipprar ut.

Jag har aldrig spelat GTA så här förut. Allt på grund av förstapersonsvyn.

"Utsikten från ansiktet är mycket imponerande"- säger Rob Nelson, animationsregissör för GTA 5. - "Vi kände verkligen att en av de saker vi kunde göra för att ge veteranspelare en ny upplevelse var att lägga till den nya sorten från första person."

Det finns så mycket nytt i den här versionen av GTA 5, men Rockstar har gått ett steg längre genom att inte bara göra en teknisk uppgradering, utan ge spelarna ett nytt sätt att spela.

Vi är alla vana vid förstapersonsvyer i skjutspel och actionspel, men det är omöjligt att föreställa sig hur GTA 5 förändras när du byter perspektiv. Detta förändrar radikalt känslan av att interagera med denna värld. Detta är en ny titt på spelet, både i enspelarläge och i multiplayer.

Nelson berättade för mig att de hade idén för länge sedan, men det var bara möjligt att implementera den med lanseringen av nya generationens konsoler och uppkomsten av ny kapacitet. Det krävde också en annan värdefull vara: tid.

"Vi har alltid varit intresserade av det [förstapersonsvy - webbplats], men hade aldrig möjlighet att implementera det", säger Rob Nelson. - "Jag tror inte att vi kunde ha implementerat det i den tidigare versionen av spelet eftersom vi var väldigt upptagna med andra saker. Arbetade på allvar med kontroller och uppdrag från tredje person."

"På äldre konsoler hade vi helt enkelt inte tillräckligt med minne för animationer. Vi slits hela tiden mellan vad vi ville implementera och vad vi kunde implementera, och undrade sedan var vi kunde stjäla minne - offra ljud-, kort- eller bildkvalitet för animationers skull. Vi "Vi kunde sätta ihop alla dessa atomer och implementera förstapersonsvyn på den nivå vi ville ha. Men vi var inte säkra på att då världen skulle vara i det tillstånd som vi ville att den skulle vara i. "

Däri ligger rubbet. För att implementera förstapersonsvyn i San Andreas-världen med sin uppmärksamhet på detaljer måste allt byggas om från grunden.

Glöm inte att bära hjälm

Rockstars nya trailer gör ett bra jobb med att visa skillnaderna mellan den nya och tidigare versionen av GTA 5 - skogarna är tätare, gatorna är livligare, det finns nya bilar, fotgängare och djur - men ingen trailer kan förmedla känslan när alla dessa element möts och du börjar utforska denna värld igen.

Dessa är oförklarliga förnimmelser. Jag har spelat GTA 5 i ungefär sextio timmar. Jag har genomfört story och avslutade många ytterligare uppdrag, och spenderade också en hel del tid på att göra alla möjliga saker. När jag lanserade den för första gången ville jag sätta mig på en motocrosscykel, korsa öknen, gå på motorvägen och cykla in till staden. Anländer till Los Santos, njut av den lätta dimman medan du lyssnar på radio. Detta var en av mina favoritresor. Men med en förstapersonsvy, när ratten på en motorcykel är framför dig, är förnimmelserna helt annorlunda. Det är som att vara främling i bekanta länder.

Visst är detta ett lite barnsligt sätt att se på saker, men världen ser mycket, mycket större ut. Den omsluter dig från alla håll. Nu ser du inte ner på fotgängare, nu är du en av dem.

"Jag tror att det är ett annat sätt att se på världen. Ett annat perspektiv.", säger Nelson och pekar med fingret på vad som orsakar sådana förnimmelser. - "Din utsikt är i nivå med fotgängarna, och när du går bredvid dem märker du hur de tittar på dig från sidan. Alla dessa saker fanns med i spelet tidigare - många små detaljer."

Och nu finns det en möjlighet att uppleva det. Spelets texturer har inte bara förbättrats, utan all skyltning, tv i spelet och filmer har gjorts om i HD, så nu kan du titta på det hela på nära håll och inte bli upprörd.

Låt oss gå för landning!

För att skapa ett förstapersonsspel och göra det rätt är det mer än att bara byta kamera. Rockstar North har arbetat hårt med spelet för att ge spelaren en otrolig förstapersonsspelupplevelse.

"Nästan allt behövde ändras", säger Nelson. - "Om du vill göra det rätt, naturligtvis. Vi har ett mycket sofistikerat animationssystem för tredjepersonsvy, men det räcker inte att bara flytta ner kameran och lämna vapnen, sikte- och skjutsystemen ifred. Alla dessa animationer måste göras igen för förstapersonsvyn eftersom det hela måste animeras i förhållande till kameran för att ge spelaren den rätta känslan."

Nelson och hans team lade ner mycket arbete på att se till att den nya förstapersonsvyn inte bara fungerade korrekt utan också kändes rätt. All uppmärksamhet på detaljer som gick in original GTA 5, började gnistra av nya färger när förstapersonsvyn aktiverades. När du först öppnar en bildörr och sätter dig i förarsätet märker du en helt sofistikerad instrumentbräda - hastighetsmätaren och bränslemätaren fungerar som de ska, och i de mest avancerade bilarna visar de digitala displayerna till och med namnet på radiostationen och namnet på spåret som spelas. det här ögonblicket. Din hjälte kan till och med guppa med huvudet i takt med musiken. Och denna detaljnivå fungerar i varje bil, varje båt, varje plan; Varje fordon har sin egen instrumentbräda, så du kommer aldrig att hamna bakom samma ratt (oh, ja, nu kan du till och med glida under ratten om du blir skjuten på).

När du sätter dig bakom ratten på en cykel eller en helikopter tar din karaktär på sig en hjälm eller speciella glasögon som på ett realistiskt sätt begränsar din betraktningsvinkel och dämpar omgivningens ljud. Alla dessa små saker gör förstapersonsvyn i GTA 5 till en integrerad del spel, och inte bara en annan funktion.

Utvecklarna har skapat mer än 3 000 nya animationer

Jag spelade igenom ett av uppdragen helt ur ett förstapersonsperspektiv. Den där Trevor måste åka motorcykel upp på taket på ett tåg i rörelse, ändra dess rutt och orsaka en olycka på bron. Under tiden väntar Michael på sin vän under bron. Återigen är skillnaden otrolig. Ur ett nytt perspektiv ser allt helt annorlunda ut: cykeln verkar snabbare och farligare, och skjutningen som sker i den andra delen av uppdraget är mer dynamisk.

"Det finns saker som helt enkelt inte existerar i tredje person: rekyl, omladdning, byte av vapen. Vi har utökat detaljerna på alla vapen och skapat rätt animationer så att kulorna kommer ut i rätt riktning och du ser rätt munkorgsblixt. Jag tror att vi skapade cirka 3 000 nya animationer bara för vapen."

Förstapersonsvy är också otroligt bekvämt. Utvecklarna har hållit kontrollschemat som standard, men du kan välja mellan flera förkonfigurerade scheman som får spelet att kännas som ett standardskjutspel. Faktum är att det finns många inställningar. Du kan ändra nivån på automatisk siktningshjälp, stänga av ragdolls och rullar under eldstrider (de kan trots allt vara kväljande) och tvinga spelet att byta till tredjepersonsvy när du hamnar i skydd. Det är också varierat: du kan spela helt i förstaperson, i den välbekanta tredjepersonsvyn eller i en hybrid av de två första.

När rykten dök upp det ny version GTA 5 kan ha en förstapersonsvy, men jag var skeptisk till dem, för för mig var originalspelet, liksom alla dess föregångare, intressant just i livet för sina hjältar - Michael, Franklin och, naturligtvis, Trevor. Genom att växla mellan dem kan du se på världen från olika perspektiv. Det var nyckelelement spel. Du kan spela som Michael och titta på klassiska svart-vita filmer medan du dricker scotch, och sedan besöka Trevor, som vaknar upp med baksmälla på toppen av Mount Chilliad i någon klänning.

Jag var orolig att förstapersonsvyn bara skulle förstöra det hela. Hur kan du behålla den där starka karaktärskänslan om du inte ser den utifrån? " Det här är något nytt för oss" säger Nelson. Vi ville bevara hjältekänslan så bra som möjligt, oavsett vilken karaktär du spelar som. Du kan känna hans ångest eller höra honom prata".

Jag borde ha köpt ett skydd

Och du kan fortfarande lätt se om du spelar Michael, Franklin eller Trevor. Deras personligheter var helt intakta. Animationerna som gjorde dem så speciella och olika från varandra anpassades för att fungera i förstapersonsvy. Slapparen Franklin knäcker hela tiden fingrarna eller justerar visiret på sin hatt. Michael tänder en cigarr i soffan hemma. När Trevor hoppar fallskärm och du tittar på hans armar ser du välbekanta tatueringar och ärr.

Du kan ta fram telefonen. Och det här är nu inte bara en bild - det är nu en tredimensionell riktig telefon. Och när du tar en selfie är känslan densamma som i verkligheten.

Oväntat för mig själv tog jag en ny titt på dessa karaktärer som jag känt i ett helt år. Denna vy gör inte bara spelet mer dynamiskt, utan skapar också en känsla av intimitet. Till exempel, när jag rymde från jakten på en höghastighetsbåt från uppdraget som beskrivs ovan och spelade som Michael, var Trevor bredvid mig. Han talade till mig, tittade in i mina ögon. Jag var där med honom och såg inte ner på dessa två.

För mig förändrade detta nya perspektiv hela mitt förhållningssätt till GTA 5: hela världen, som hade gjorts om under ett helt år, blev rikare, mer imponerande.

"Det finns vissa saker man helt enkelt inte kan se från ett annat perspektiv. När vi började experimentera med det såg vi saker som vi inte hade lagt märke till tidigare. Det är bara ett annat sätt att se på saker."

3876 2014-11-05 kl. 00:55

Den respekterade nyhetsportalen IGN hade äran (och nöjet) att "röra" den nya GTA 5 två veckor innan den officiella releasen på nästa generations konsoler.

Författaren till artikeln för IGN, Daniel Krupa, noterade att för honom var det inget överraskande i förbättringen av den grafiska komponenten. Bland de många innovationerna i versionen för Playstation 4, Xbox ett Och PC han var särskilt intresserad av det helt nya (för GTA, förstås) förstapersonsläget.


"Att spela GTA i första person känns som att vara en främling i ditt eget land."

Som marknadsförare säger, du vet inte vad du vill ha förrän det visas för dig. Så det är här: först nu har det blivit tydligt hur nödvändigt och viktigt ett sådant läge är för en värld som har modifierats, främst grafiskt. GTA 5.

Å andra sidan, enligt Rob Nelson, ansvarig för animation i GTA 5, blev det fullständiga införandet av detta läge på konsoler endast möjligt i den nya generationen - tidigare skulle det helt enkelt inte ha funnits tillräckligt med minne för alla nödvändiga animationer och detaljer eller det skulle ha varit nödvändigt att "stjäla" det från allt resten.

Och även om IGN redan har gett GTA 5 poäng 10 av 10, även om, enligt Krupa, "det var inget hon saknade" nytt läge förändrar spelet totalt. Nu förstår du ännu bättre hur enormt Los Santos, och du själv är liten.



– Polisens sirener blåser, en helikopter låter någonstans ovanför. Jag ser inte exakt var, men jag känner hans närvaro. Och så öppnar polisen eld. Så jag ger den en chans, klättrar över parkeringsplatsens staket, låser upp bilen, går in, tittar ner för att starta den, och ... jag ser att jag har ett skotthål i min hand, blod sipprar ur den ... "

Rob Nelson påpekar med rätta att när du spelar i tredje person verkar många saker inte existera för dig: rekyl, omladdning, förändring vapen.


"Skillnaden märks omedelbart - med ett förändrat perspektiv verkar allt nytt: motorcykel blir snabbare och farligare... striderna blir hårdare. Det är svårt att se allt i hög hastighet, men när du bara står och tittar på ditt vapen blir alla "dekorationer" synliga."

För att anpassa den nya regimen till redan för ett år sedan befintligt spel, Rockstar var tvungen att skapa alternativa omslag och siktesystem, bifoga klassiska "shooter"-kontroller och lägga till tusentals nya animationer. Så nu kan du ärligt använda sevärdheter och andra prylar, räknat de förbrukade patronerna.

Och naturligtvis görs allt som det ska: du kan växla mellan lägen med ett klick på en knapp. Dessutom kan växla mellan lägen konfigureras. Du kan till exempel få spelet att byta till en tredjepersonsvy när du tar skydd. På ett eller annat sätt väntar intressanta, till och med spännande upptäckter dig.


”Jag såg plötsligt alla dem som jag känt i ett år från en oväntad sida. Ja, en sådan prospekt gör spelet mer spänt, men det skapar också en viss atmosfär av intimitet... Här är jag på vägen uppdrag rusar till båt, spelar som Michael, och Trevor sitter bredvid mig och tittar på mig. Jag är precis där med honom, jag ser inte ner på de två längre."

Vi tror att det redan har blivit klart att det nya läget gör GTA till mer än bara en "shooter". Rockstjärna Gjort bra jobbat i allt som rör spelupplevelse. I cockpiten på ett flygplan tar du på dig glasögonen, i cockpiten på en bil nickar du till takten av musiken på radion, och när det absolut inte finns något annat att göra börjar du knäppa med fingrarna eller justera hatten ( om du spelar som Trevor), eller kanske tänder en cigarr (om du spelar som Michael och sitter hemma). Det är omöjligt att räkna allt.


"Varje bil har sin egen ratt, sin egen instrumentbräda, och allt fungerar... Varvräknare, hastighetsmätare. I bilar av högre klass visas allt detta på en digital display. Visad radiostation, som du lyssnar på, står skrivet, vilken låt som spelas nu... Samma sak för flygplan Och helikoptrar, för motorcyklar. På motorcykel du tar på dig en hjälm och den dämpar ljudet och begränsar ditt synfält lite. Allt ligger i dessa små saker."

Bland annat "småsaker" redan Rockstjärna noterat stöd för 1080p på nya generationens konsoler och upp till 4K på PC, med 30 bilder per sekund. Om han drar den.

– Vad är det för ljud i stäppen, oh kloke ledare? – Det här är personaliseringsspecialister som söker en uppgradering.



Solitaire Mat