Vad var det allra första spelet? Historien om utvecklingen av dator- och videospel. Bildande av spelbolag


Historia om utvecklingen av datorspel (del 1)

©

De första exemplaren av spelen

1952

Det första logiska datorspelet "OXO" skapades - en datorimplementering av "tic-tac-toe" (ett fält på tre gånger tre celler, användaren gjorde sitt drag, varefter datorn gjorde ett motdrag). Spelet skapades av A.S. Douglas under sina doktorandstudier vid University of Cambridge (UK). Douglas skrev sin avhandling om ämnet människa-datorinteraktion och använde spelet som en visuell illustration. Spelet fanns i en enda kopia på en stor dator - EDSAC stordator.

1958

Den första tennissimulatorn har skapats. Skaparen är William Higinbotham, en av forskarna vid Brookhaven National Laboratory (New York, USA). Spelet hette "Tennis för två". I det här spelet kontrollerade två personer rörliga plattformar för att slå en boll. Datorn deltog inte i spelet, utan visade bara resultatet av spelarnas handlingar på ett oscilloskop i realtid. Detta spel fanns i ett enda exemplar.

1962.

Datorspelet "SpaceWar!" skapades. Skaparna är Steve Russell och en grupp studenter från Massachusetts Institute of Technology (MTI) (Cambridge, USA). Spelet var som följer: två små rymdskepp flög över skärmen, sköt mot varandra och undvek det enda rörliga hindret i form av en stjärna. Kontroller skapades specifikt för spelet, vagt likt moderna joysticks. "Rymdkrig!" blev det första riktigt datorspelet, eftersom de två tidigare spelen bara var datorimplementationer av redan existerande brädspel. Detta spel fanns länge i ett enda exemplar.

(MTI började faktiskt göra spel lite tidigare. Från 1959 till 1961 skapades tre spel på TX-0-datorn, även före "SpaceWar!". "Mouse in the Maze": spelaren själv placerade väggarna i labyrint (pinnar) och en bit ost (en prick), och en dator i form av en mus (en annan prick) försökte ta sig igenom labyrinten till osten "HAX": styr ljudenheten med hjälp av datorn. "Tic-Tac-Toe": en annan datorversion av spelet "tic crosses" -toe. Tyvärr fångades inte dessa spel på bilden, faktumet att de existerade bekräftades endast med ord).

Start av distribution av spel

1962.

I april 1962 började DEC sälja de relativt små PDP-1-datorerna. Grundpaketet för dessa datorer inkluderade spelet "SpaceWar!" som ett testprogram. Alltså "rymdkrig!" blev det första spelet som släpptes i omlopp.

1966.

Ralph Baer, ​​efter att ha lärt sig att hans idé om interaktiv tv, uttryckt 1951, redan implementerades i form av datorspel, började utveckla nya spelprototyper. Han skapade 7 experimentella spel.

1968.

Ralph Baer utvecklar sin experimentella konsol som heter "Box Brown". Det gick att spela alla spel han uppfann. Det fanns också enkla arkadspel - "Chase Game": två rutor som jagade varandra på skärmen; och en helt ny typ av "Target Shooting-spel": du var tvungen att skjuta på skärmen med en ljuspistol.

1969.

Programmeraren Ken Thompson skapade ett videospel som heter "Space Travel" för operativsystemet Multics (OS). Detta spel simulerade rörelsen av alla planeter solsystem, kontrollerade spelaren ett rymdskepp och var tvungen att försiktigt landa skeppet på en av planeterna. Det anmärkningsvärda med det här spelet är att när det portades till assembler började författaren skriva ett nytt UNIX OS.

1970

Datormusen uppfanns. Douglas Engelbart fick patent på "systemet X-Y indikation position på monitorn." Detta system såg ut som en fyrkantig trämus med stora hjul. Men musen började användas i dataspel långt senare.

1971.

Release av de första arkadmaskinerna. I september 1971 installerades den första experimentella arkadmaskinen med spelet "Galaxy" (version av "Spacewar", omdesignad för PDP-11-datorn) vid Stanford University (Kalifornien, USA).

I november 1971 skapade Nolan Bushnell och Ted Dabney spelet Computer Space (en modifiering av Spacewar för arkadmaskiner). Nutting Associates-företaget köper rättigheterna till spelet och producerar 1 500 arkadmaskiner med detta spel (men lyckades sälja lite mer än en tredjedel av alla maskiner). Computer Space var det första datorspelet i världen som släpptes för allmänheten.

Ett basebollsimulatorspel "Computer Baseball" har skapats för PDP-10-datorn. Skapare: Don Daglow. Datorn bearbetade spelarens handlingar och matade ut resultaten till skrivaren.

Ett textspel "Star Trek" skapades för minidatorn Sigma 7. Skapare - Mike Mayfield. I spelet beskrev datorn spelmiljön i text, och spelaren använde även text för att svara på vilka handlingar han ville utföra.

Spelet "The Oregon Trail" skapades för teletypmaskiner. Skaparna är Don Ravitsch och två andra Carleton College-studenter.

1972

Den första hemmaspelskonsolen skapades. Den 24 maj började Magnavox producera och sälja sin första konsol, Magnavox Odyssey. All utveckling av Ralph Baer, ​​skapad av honom 1968, användes som spel för konsolen.

Första framgångsrika försäljningen. På grund av den dåliga avkastningen på spelet Computer Space lämnade Nolan Bushnell och Ted Dabney Nutting Associates och grundade tillsammans sitt eget företag, Atari. (Namnet på företaget kommer från ett av dragen i brädspelet Go). Samma år, den 29 november, släppte Atari sitt första spel, Pong (en mycket förbättrad version av Tennis for Two). 19 000 spelautomater såldes. Spelet var en rungande framgång och världsomspännande berömmelse. Pong var det första kommersiellt framgångsrika spelet.

Spelet "Hunt The Wumpus" skapades för stordatorer. Skapare: Gregory Job. Det var ett textbaserat äventyrsspel.

Bildande av spelbolag

1973.

Framväxten av spelbolag i Japan. 19 mars Kagemasa Kozuki, ägaren till företaget Konami, som tillverkar och reparerar jukeboxar, börjar samtidigt produktionen av arkadmaskiner.

I maj grundades Hudson Soft-företaget (Sapporo, Japan). Grundarna är bröderna Kudo. Till en början sålde företaget telekommunikationsenheter, men gick snabbt över till att utveckla tv-spel. (Atari och Magnavox hade alltså sina första utländska konkurrenter).

Atari skapar Gotcha, ett arkadlabyrintspel.

Först skapad onlinespel- "Empire" på "PLATO"-datorer. Skapare: John Daleske. Det var strategiskt turbaserat spel för max 8 spelare. Spelare kontrollerade rymdskepp, utvecklade industri, producerade varor och köpte nya fartyg.
1974.

Det första civila datornätverket, Telenet, öppnades (en kommersiell version av det amerikanska försvarsdepartementets experimentella nätverk ARPANET).

Nätverksspelet "MazeWar" skapades på Imlac PDS-1-datorer. Detta är också det första spelet med en förstapersonsvy. I MazeWar gick flera spelare genom en pseudo-3D-labyrint och slogs med varandra.
Spelet "SpaSim" skapades. Idéerna är desamma som i "MazeWar": upp till 32 spelare kämpade samtidigt sinsemellan online, men nu inte i en labyrint, utan mot bakgrund av rymden.

Spelet "Tank" från företaget "Kee Games" skapades. Detta var det första spelet som använde ett program-ROM. (Omedelbart efter denna release köpte Atari Kee Games).

Den första tidningen dedikerad till arkadmaskiner publiceras. Tidningens titel är "Play Meter".

Försäljningen av Magnavox Odyssey-konsolen börjar över hela världen, och inte bara i USA.

Namco förvärvar den japanska divisionen Atari och går formellt in på marknaden för arkadvideospel.

1975

År 1975 tog den första marknaden för konsoler och arkadmaskiner i USA form. Marknaden ockuperades av fyra stora företag: Atari, Sears, Coleco, Magnavox.

Det första textrollspelet (RPG) "Dungeon" skapades.

Det första spelet i genren "interactive fiction" skapades, kallat "Colossal Cave Adventure" för PDP-10-datorer. Skapare - William Crowther. Detta spel satte huvudriktningen för utvecklingen av genren "äventyr".

Först skapad Japanskt spel. En anställd hos Taito, Tomihiro Nishikado, producerar spelet Western Gun. Det fanns silhuetter av människor på skärmen som du var tvungen att slå med två spakar på kontrollen. Lite senare designades detta spel om för Intel 8080-mikroprocessorn (det första spelet på en mikroprocessor) och släpptes av Midway i USA under namnet "Gun Fight".

Atari och Tele-Games släpper Pong hemmavideospelkonsolen.

1976

I april släpper Atari en spelautomat med spelet "Breakout". I spelet var du tvungen att slå bollen med en bräda för att bryta alla block framför dig. Spelet utvecklades av Apple. Det är fullt möjligt att Steve Jobs och Steve Wozniak hade en finger med i utvecklingen av spelet. (Lite senare släppte det japanska företaget Taito sin version av detta spel som heter Arkanoid).

Det första våldsamma spelet släpptes " Dödslopp"Baserat på filmen "Death Race 2000". Spelet väckte folkstorm över våld i videospel och förbjöds.

Coleco-företaget skapar sin egen analog av Pong-konsolen som heter TelStar.

En set-top box med flyttbara lagringsmedia har skapats. I augusti släppte Fairchild Semiconductor Video Entertainment System (senare känt som Channel F). Denna konsol var den första som använde utbytbara patroner. Innan detta hade konsoler endast standard, oföränderliga speluppsättningar som ingick under produktionen.


Konsolbommen.

Andra generationens spelkonsoler

1977

Spelkonsolen Atari 2600 börjar säljas. Det var tack vare denna konsol som populariseringen av dator- och videospel övergick till helt ny nivå. Atari 2600 såldes från 1977 till 1983, och under denna tid såldes mer än 40 000 000 exemplar av denna konsol!

Den 5 juli börjar den första hemdatorn, Apple II, säljas. Tillsammans med datorn avsedd för allmänheten, datorspel.

Textuppdraget "Zork" (även känd som "Dungeon") har skapats. Detta spel fanns i datornätverk stordatorer och innehöll ett stort antal spelplatser för dessa tider. (Lite senare 1980 detta enormt spel släpptes på hemdatorer, men för detta var den uppdelad i flera oberoende delar).
1978.

Spelet "Space Invaders" har skapats för spelautomater. Författaren till spelet är Tomihiro Nishikado från det japanska företaget Taito. Med tillkomsten av detta spel gick arkadindustrin in i sin guldålder: arkadmaskiner i USA och Japan stod på bokstavligen varje hörn, de började skriva om spel i tidningar, prata om det på tv och göra filmer om det. Mer än 360 000 Space Invaders arkadmaskiner har sålts.

1979.

Activision grundades. Företaget grundades av flera personer från Atari.

Det första textspelet för flera spelare "Multi-User Dungeon" (MUD) skapades. Skaparna var två studenter från University of Essex - Roy Trubshow och Richard Bartle. Interaktion med spelvärlden skedde med hjälp av textkommandon som matades in manuellt av spelare. Alla efterföljande onlinespel med ett textgränssnitt började klassificeras som en separat genre - MUD.

En spelautomat med spelet "Asteroids" skapades. Atari företag. 70 000 av dessa arkadmaskiner såldes.

Den första pocketspelkonsolen "Microvison" släpptes. Författarskapet tillhör det amerikanska företaget Milton Bradley som tidigare utvecklat brädspel. Konsolen såg ut som en liten rektangel med en monokrom LCD-skärm på 16x16 pixlar.

1980.

Det första spelet i den Rogue-liknande genren skapades. Spelet kallades "Rogue", vilket gav namnet till hela genren av spel. Skapare: Michael Toy, Glenn Wichman och Ken Arnol. Spelet hade helskärmsgrafik med vy uppifrån och ner, spelaren navigerade genom en labyrint och förstörde monster.

Den 22 maj skapades en maskin med spelet "PacMan". Skaparen är Namco. Ett av de första färgspelen (16 olika färger). 350 000 PacMan-maskiner såldes. Vid tiden för Pac-Mans skapelse kretsade videospel kring två redan tråkiga teman: sportspel och rymdskyttar. Pac-Man introducerade en helt ny arkadgenre i spel, fylld med fart och driv. PacMan förblir den mest igenkännliga karaktären för videospel till denna dag. Detta spel har blivit synonymt med tv-spel.

Det första grafiska uppdraget "Mystery House" skapades för Apple II-datorer. Skapare: Roberta Williams. Trots den befintliga grafiken i spelet måste kommandon fortfarande skrivas in i text. (Lite senare grundade Roberta Williams och hennes man Ken företaget Sierra On-Line).

Det japanska företaget Nintendo tillverkar små fickkonsoler med batterier och LCD-skärmar som kallas "Game&Watch". (Lite senare i Sovjetunionen skapade de sina egna kopior av dessa konsoler under namnet "Electronics IM". Det mest kända av dessa spel är "Tja, vänta lite!", där en varg samlar kycklingägg).

Spelautomaten "BattleZone" har skapats. Spelaren styr en tank med en förstapersons cockpitvy. Spelet använder vektorgrafik (endast linjer, inga polygoner eller texturer).

Det första datorspelet skapades 1952 av A. S. Douglas. Douglas skapade sitt första spel vid University of Cambridge (ett av de mest prestigefyllda universiteten i England). Världens första datorspel programmerades på en EDSAC-dator, vars bild bildades med hjälp av katodstrålar. En annan datavetare, William Hijinbasam, skapade sitt första videospel runt 1958. Hans tv-spel hette Tennis for Two. 1962 uppfann Steve Russell SpaceWar! Det är värt att säga att detta spel, SpaceWar!, var det första datorspelet som var avsett specifikt för att spela på en dator, det vill säga för datoranvändning. Steve Russell använde en stordator för att designa sitt spel. Men bara fem år senare, 1967, skrev Ralph Baer först ett videospel som kunde spelas på en TV. Spelet som Ralph Baer lyckades skriva hette "Pursuit".

Faktum är att vid den historiska perioden arbetade Ralph Baer i en organisation som sysslade med militär elektronik. 1971 skapade Bushnell, tillsammans med Ted Dabney, sitt första spel - en labyrint, ett galleri. Detta spel kallades "Space". "Space" baserades på, det vill säga när det skapades, togs Steve Russells tidigare spel Spacewar! som grund. Bara ett år senare, 1972, skapades Pong-nålen. Pong skapades av Nolan Bushnell och Al Corn. 1975 släppte Atari Pong som ett hemmavideospel.

Det är värt att säga att Larry Kerekman var en av de första som skapade videospel. 1972 släpptes den första kommersiella videospelskonsolen. Tack vare denna fjärrkontroll kunde du spela videospel hemma, vilket innebär att du inte behövde gå någonstans. Det är också värt att säga att en sådan kommersiell fjärrkontroll för ett videospel var ett ganska dyrt nöje, vilket dock inte är förvånande. Allt som dyker upp för första gången är alltid väldigt dyrt, för i det här fallet påstår en sådan sak praktiskt taget vara exklusiv.

Idag kan något barn inte föreställa sig sin barndom och ungdom utan datorspel. Idag är en dator och allt som behövs för ett fullfjädrat och spännande spel ganska tillgängligt för alla, även en inte särskilt välbärgad familj. Det är dock värt att påminna våra små datanördar om att det inte är värt att spela datorspel under en längre tid, eftersom det kan skada din syn. Vissa spel kan orsaka cybernetiskt spelberoende – detta är vad psykologer kallar beroende av datorspel. Det är mycket roligare att spela utomhusspel med dina vänner, springa på gården eller utöva någon form av sport.

Historien om utvecklingen av videospel går tillbaka över 60 år. De första spelen var primitiva, men det var de som satte vektorn för utvecklingen av helheten spelindustrin.

Utvecklingen av videospel är direkt relaterad till framsteg inom spelhårdvaran. Dessutom gällde detta i det inledande skedet först och främst spelkonsoler, eftersom Datorer blev tillgängliga för de flesta användare mycket senare. Låt oss tillsammans titta på hur allt började och vad lång tid gick igenom videospel för att bli vad de är nu.

Ursprung: 1947-1970

Skapandet av de första videospelen föregicks av vissa utvecklingar och uppfinningar, tack vare vilka "förfäderna" föddes moderna spel. Detta inkluderar ett patent för användning av ett CRT (katodstrålerör) för speländamål (1947), skapandet av en algoritm schackspel för en dator (1948), och sedan skriva det första sådana programmet som heter "TUROCHAMP" (det fanns inga datorer som kunde köra det då) 1950-1951.

Officiellt anses det första videospelet vara "OXO" - den berömda "tic-tac-toe", som överfördes från papper till datorskärmen av A.S. Douglas 1952.

Douglas skrev sin avhandling och använde spelet som bildmaterial för avhandlingen. "OXO" fanns i ett enda exemplar.

Faktum är att det första videospelet var en simulering av lanseringen av fiendens missiler, som skapades 1947 på basis av militär utrustning (spelet lanserades på en radarmonitor).

År 1958 skapade vetenskapsmannen William Higinbotham den första tennissimulatorn som heter Tennis for Two. Två personer kunde spela det: de kontrollerade rörliga plattformar som de slog bollen med.

1962 skapade Steve Russell och en grupp av hans studenter från MIT (Massachusetts Institute of Technology) "SpaceWar" - det första oberoende datorspelet (de tidigare var ett slags "port" för befintliga brädspel).

MIT började göra de första spelen redan under perioden 1959-1961: Mouse in the Maze, HAX och Tic-Tac-Toe skapades här. Detta har dock inte dokumenterats på något sätt: forskare var tydligen för lata för att ens bara fotografera dem.

Början av framgång: 1971-1977

I september 1971 skapades den första spelautomaten med Galaxy-spelet, vilket var uppdaterad version det tidigare nämnda rymdkriget. I november samma år genomgår spelet ännu en pånyttfödelse: det får namnet "Computer Space" och blir det första videospelet i världen avsett för massorna (1 500 spelautomater släpptes, även om bara en tredjedel såldes).

Den 24 maj 1972 släpptes den första spelkonsolen, Magnavox Odyssey, för hemmabruk.

Samma år grundade Nolan Bushnell och Ted Dabney (skaparna av Computer Space) sitt eget företag, Atari, och släppte en förbättrad version av spelet "Tennis for Two" som heter "Pong". 19 000 spelautomater såldes: Pong blev det första kommersiellt framgångsrika spelet.

1972 hölls den första SpaceWar-esportturneringen vid Stanford University. Detta datum kan betraktas som startpunkten för framväxten av e-sport.

1973 skapade John Dalesk det första nätverket Empire spelsteg-för-steg-strategi, där 8 spelare kontrollerade ett rymdimperium och försökte ta en dominerande position.

1974 skapades Maze War - det första spelet med en förstapersonsvy, där spelare slogs mot varandra medan de vandrade genom en pseudo-3D-labyrint. Samma år skapade företaget "Kee Games" prototypen av de legendariska "tankarna" - videospelet "Tank". Omedelbart efter lanseringen absorberade Atari Kee Games-företaget.

1975 skapades det första textrollspelet. Dungeon spel. Samma år dök "Colossal Cave Adventure" upp, spelet som markerade början på "äventyrs"-genren.

1976 släpptes "Breakout", världens första Arkanoid, samt "Death Race" - det första spelet som förbjöds på grund av det våld och grymhet som användes i spelet.

Video Entertainment System (senare bytte namn till Channel F) skapades också - den första spelkonsolen med utbytbara kassetter. Innan detta kom sådana enheter med "fabriks" förinstallerade spel, vars uppsättning inte kunde ändras på något sätt.

Andra generationens spelkonsoler: 1977-1981

1977 började Atari 2600, en andra generationens spelkonsol, säljas, vilket markerade övergången av videospel till en helt ny nivå. Under 5 år såldes 40 miljoner enheter, vilket var en rekordsiffra för den tiden.

1978 skapades det legendariska spelet "Space Invaders", som användarna gillade så mycket att spelautomater med det installerades i varje hörn i USA och Japan. De började skriva om spel i tidningar, göra filmer - den här branschen snurrade snabbt på svänghjulet för sin popularitet.

Året 1979 präglades av uppkomsten på marknaden av spelautomaten Asteroids från Atari. Dessutom släpptes den första handhållna spelkonsolen, Microvision.

1980 dök en ny spelgenre upp, Rogue-like (döpt efter det ursprungliga Rogue-spelet), där spelaren var tvungen att navigera i fängelsehålor och bekämpa monster.

Den 22 maj samma år började spelautomater med PacMan ombord säljas. Spelet fick strålande recensioner och blev en symbol för arkadgenren och videospel i allmänhet, än i dag.

Utvecklingen av fickkonsoler med batterier och LCD-skärmar fortsätter. Nintendo släpper Game&Watch, och sedan skapar de i Sovjetunionen kopior av dem under namnet "IM electronics" (det berömda "Tja, vänta lite", till exempel).

3:e generationens konsoler vs PC: början på konfrontationen 1981-1986

1981 började försäljningen av den första PC:n från IBM, och året därpå fick användarna möjlighet att köpa 8-bitars Commodore 64 och ZX Spectrum-datorer, som redan kunde skryta med färgbilder. På grund av konkurrenskraftiga priser börjar hemdatorer att tränga undan andra generationens spelkonsoler från marknaden.

Som ett resultat, 1983, dök Nintendo Entertainment System (NES), känt för oss som Dendy, upp på marknaden. Efter NES verkade andra konsoler konkurrera med stationära datorer.

Den 6 juni 1984 såg världen det legendariska spelet "Tetris", utvecklat av den sovjetiska programmeraren Alexei Pajitnov.

Året 1985 var extremt rikt på mästerverk som hade en betydande inverkan på branschen. " Super Mario Bros.”, ”Battle City” samt ”Habitat”, ett onlinespel som blev prototypen för den moderna Sims-serien.

1986, det legendariska äventyrsspelet " Legenden of Zelda", som anses vara en av de tre bästa spelserie av alla tider. Samtidigt växte en intressant genre fram - "japanska rollspel" (jRPG), som skiljer sig radikalt från västerländska rollspel. Den första jRPG är Dragon Quest.

Fjärde generationens konsoler och den vidare utvecklingen av datorhårdvara: 1987-1993

1987 började datorvideokort stödja den nya VGA-standarden (256 färger), vilket gjorde videospel färgglada och allt mer likna moderna. Samtidigt skapades den första datorn Ljudkort"AdLib", vilket är ytterligare ett kvalitativt steg mot utvecklingen av spel.

Spelet "Maniac Mansion" dök upp - det första äventyret där en datormus (pek-och-klicka-gränssnitt) användes för kontroll, och inte textkommandon som tidigare.

Den första " Final Fantasy", som blev stamfadern till serien av en av de mest populära jRPG:erna i världen.

1988 – försäljningsstart Sega Mega Drive är en 4:e generationens spelkonsol som stöder 16-bitars grafik och ljud, vilket motsvarade prestationerna från den tidens senaste datorer.

1989 släpptes den populära Gameboy-konsolen och den första stadsbyggnadssimulator"SimCity" från den berömda Sid Meier.

Året 1991 präglades av utseendet av den legendariska "Sonic the Hedgehog", som blev en symbol för Sega-plattformen. En ny genre har också dykt upp - "globala strategier", pionjärer av den berömda civilisationen.

Nästa betydande milstolpe i utvecklingen av videospel var den tredimensionella förstapersonsskjutaren "Wolfenstein 3D", som släpptes 1992. Standarden för fightingspel dök upp " Dödlig strid", liksom det första realtidsstrategispelet (RTS) "Dune 2" och det första skräckspelet "Alone in the Dark".

1993 fortsatte Wolfenstein 3D av kultskjutaren Doom, som blev en trendsättare bland spel av liknande genre.

Femte generationens konsoler och Voodoo 1: 1994-2000

1994 dök femte generationens konsoler upp, varav den bästa var Sony PlayStation. Samtidigt skapade Blizzard sitt första mästerverk, Warcraft: Orcs and Humans, en RTS som blev en av genrens ledare.

1995 var också rikt på nya produkter: den populära turbaserade strategin "Heroes of Might and Magic" dök upp, racing-serien « Behov av Speed", det legendariska uppdraget "Myst" släpptes på PC.

Highlander: The Last of the MacLeods innehöll den första användningen av motion capture-teknik, som tidigare bara använts i filmer.

1996 Voodoo I släpptes, det första grafikkortet som stödde 3D-acceleration, vilket gav en kraftfull impuls till utvecklingen av 3D-spel som " Duke Nukem 3D", "Command & Conquer: Rött larm», « Gravplundrare», « Resident Evil", "Diablo".

1997 Det första riktigt massiva och framgångsrika onlinespelet för flera spelare, Ultima Online, vinner popularitet (milstolpen med 100 000 spelare nåddes året därpå). Det var 1997 som kan anses vara utgångspunkten i populariseringen av onlinespel. Samtidigt släpptes kultrollspelet Fallout.

1998 "Half-Life" är det första spelet där handlingen presenterades direkt i spelet utan videoinlägg och text. "Starcraft" och storslagen stöld Auto" (GTA) släpptes också i år.

Sjätte generationens konsoler: 2000-2005

år 2000. Spelkonsolen Sony Playstation 2 erövrar världen.

år 2001. Microsoft släpper ett spel Xbox-konsol. Hård konkurrens på detta område börjar mellan Sony och Microsoft (segern, i slutändan, kvarstår med Sony PS).

2002 Den tredje delen av kult-RPG-serien som heter "The Äldste rullar III: Morrowind sätter nya standarder rollspel: enorm öppen värld, välutvecklat karaktärsutjämningssystem, intressant story. Dota, ett spel som representerar en modifiering av en av Warcraft III-kartorna, börjar bli populärt.

Senare blev den här kartan ett separat spel, och 2013 fick den en fortsättning och blev en populär e-sportgren kallad "Dota 2."

2003 I samband med lanseringen av Nokia N-Gage-smarttelefonen, "skräddarsydd" för spel, börjar telefoner att se ut som spelplattformar, även om kvaliteten på sådant innehåll är mycket sämre än datorspel.

2004 Just nu, " Far Cry" - grundaren av den legendariska serien av first-person shooters i öppen värld med utmärkt grafik och några unika spelfunktioner, såväl som den mest populära MMORPG "World of Warcraft".

Sjunde generationens konsoler: 2005-2013

2005 år. Ett spel släpptes Xbox-konsol 360. Programmerare skapade "PhysX" - en modul (den fick inte omedelbar popularitet) och programvara som gör det möjligt att öka prestanda för grafikkort i spel, vilket avsevärt ökade kvaliteten och realismen hos det senare.

"Fahrenheit" såg ljuset: Indigo profetia" är ett mästerverk som är en interaktiv film med många avslut och alternativ för utveckling av händelser.

Vid den här tiden börjar försäljningen av digitala spel bli populär ( Steam-tjänst). Utvecklare har börjat ägna stor uppmärksamhet åt spelets plattformsoberoende karaktär: exklusiva projekt fortsätter att släppas, men i mycket mindre volymer.

2006 Sony Playstation 3 började säljas, och lite senare - Nintendo Wii. Den senaste konsolen inkluderade den revolutionerande Wii-fjärrkontrollen, som gjorde spelprocessen mobil.

Håller med, datortekniken går snabbt in i framtiden, och vi kan med säkerhet säga att vi om några år kommer att kunna fördjupa oss helt i virtuell verklighet och vi kommer att börja undra om världen omkring oss verkligen existerar eller om det bara är ett tankespel. Kom ihåg filmen "The Matrix". Kanske var dess skapare nära sanningen?

Nuförtiden föredrar de flesta bara 3D-spel med anständig grafik, och få kommer ihåg att de första tv-spelen såg enkla ut och mer som primitiva datorer. Låt oss minnas 15 gamla genombrott i spelbranschen som var den främsta drivkraften för att skapa spel som de är nu, eftersom det var det förflutna som skapade spelet, gav det form och skickade det in i framtiden.

15. Interaktivt spel. 1947


När folk pratar om den ödmjuka början av tv-spel brukar ordet "Pong" nämnas. Pongär ett av de tidiga spelen och släpptes 1972. Spelet blev snabbt populärt, och redan 1975 dök dess hemmaversion upp. Naturligtvis fanns det andra tv-spel före Pong.

Faktiskt den första interaktiva elektroniskt spel skapades 25 år före Ponga, 1947, två år efter andra världskrigets slut. Raketuppvisningar under kriget inspirerade Thomas T. Goldsmith och Astle Ray Mann att skapa ett simuleringsspel med katodstrålerör. Spelet använde analoga kretsar designade för att styra ljusstrålarna i röret och för att kontrollera placeringen av målpunkter på skärmen.

14. Ett spel som påverkade hela spelvärlden. 1961


1960 företaget Digital Equipment Corporation släppte sin första minidator PDP-1 (Programmable Data Processor-1). Ett år senare utvecklade en grupp MIT-studenter ett spel för PDP-1 som heter Spacewar!

Det fanns två spelare: var och en av dem kontrollerade sitt eget rymdskepp och manövrerade mellan stjärnorna och försökte slå ut fienden. Spelet spreds via Internet (uppenbarligen var det primitivt då), och fungerade också som grunden för många andra videospel.

13. Offentligt spel. 1971


Under många år kunde du bara prova ett videospel på de platser där det var installerat (vanligtvis universitet), och det var först på 50- och 60-talen av förra seklet som hemmaversioner av spelautomater dök upp. De hade vanligtvis ett elektroniskt tic-tac-toe-spel installerat.

Två arkadversioner släpptes 1971 Rymdkrig!. I september samma år installerades världens första arkad vid Stanford University i Kalifornien. Galaxy spel Game är ett videospel som spelas på en myntstyrd spelautomat.

Två månader senare, i november, fanns 1 500 Computer Space-arkadmaskiner, Nolan Bushnells och Ted Dabneys första skapelse, de framtida grundarna av Atarys datorspelsproduktion och förlag, tillgängliga för kommersiell försäljning. Deras andra och mer framgångsrika försök att komma in på den internationella videospelsmarknaden var Pong. Nolan fick till och med smeknamnet "King of Pong" som den erkände grundaren av den amerikanska videospelsindustrin.

12. Den första hemmaspelkonsolen. 1972


Som det allra första interaktiva elektroniska spelet skulle hemmaversionen av Ponga (oftast kallad Home Pong) åtnjuta en lång berömmelse. Men detta hände inte. Tre år före uppkomsten av Homemade Ponga släpptes världens första videospelskonsol - Magnavox Odyssey - utvecklad av ingenjören Ralph Baer. Tyvärr levde den nya produkten inte upp till förväntningarna: försäljningen av konsolen blev mycket lidande på grund av ogenomtänkta marknadsföringspolicyer, och många trodde att spelkonsolen bara fungerade när den var ansluten till Magnavox TV-apparater.

Atary-företaget (då fortfarande kallat "Nolan Bushnell"), som snabbt hittade sina lager, gynnades av konkurrentens misstag: inskriptionen på Ponga-lådorna var målad: "Lämplig för alla TV-apparater, både svartvita och färger." Det är tydligt att framgången med Ponga inte behagade utvecklarna av Magnavox Odyssey-konsolen, som kan ha fungerat som drivkraften för att lämna in en stämningsansökan mot Nolan Bushnell på grund av den nära likheten mellan Ponga och att spela tennis på Magnavox Odyssey. Senare väcktes stämningar mot andra företag: Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, med misslyckade resultat för dessa.

Spelkonsolen från Magnavox visade, förutom alla vanliga manipulatorer, för kunderna världens första ljuspistol, som till spelarnas förtret inte alltid fungerade.

11. Arkadspel på en mikroprocessor. 1975


1975 företaget Midway Games släppte arkadmaskinen Gun Fight, det första videospelet som drivs av en mikroprocessor snarare än traditionell TTL-elektronik. Spelautomaterna byggdes med 8-bitars Intel 8080 CPU-chips, som många tror är de första verkligt fungerande mikroprocessorerna. Framgången för mikroprocessorbaserade maskiner var garanterad. Ny teknik designades för att avsevärt förbättra videospel: grafiken förbättrades med en storleksordning och blev mer detaljerad.

10. Det första bärbara fickvideospelet. 1979


Den första bärbara spelkonsolen var Microvision, som släpptes 1979 av företaget Milton Bradley. Konsolen hade en flytande kristallskärm och flera utbytbara patroner. En av dem (Space Hunter - 1981) demonstrerade förmågan att röra sig i alla riktningar med endast fyra knappar på nära avstånd. Detta kontrollknapparrangemang kan betraktas som en tidig version av D-Pad (korsformad pilknapp). D-Pad var (och används än idag) i många efterföljande typer av spelkonsoler, till exempel GameBoy.

9. 3D-spel för hemmabruk


3D Monster Maze (3D monster labyrint) är det första 3D-datorspelet skapat av Malcolm Evans 1981 för maskiner på Sinclair ZX81-plattformen. Spelaren måste övervinna en slumpmässigt genererad labyrint som mäter 16x16 celler och inte hamna i klorna på ett fientligt monster - Tyrannosaurus Rex.

8. Onlinespel. 1983


Onlinespelens förfader var det lilla företaget SuperSet software, som grundades i Utah 1981. Två år senare ägde det första onlinespelet någonsin mellan flera personer rum, det kallades Snipes och var baserat på textsymboler, vilket naturligtvis inte går att jämföra med den ljusa grafiken i moderna tv-spel. Spelet skapades ursprungligen i ett demonstrativt syfte: att visa samhället de fantastiska kapaciteterna hos IBMs persondatorer för den tiden, men ännu viktigare, det markerade början på den så kallade eran av onlinespel.

7. 8-bitars spelkonsoler, en ny generation spelsystem. 1985


För datorer och annan utrustning är en "bit" en måttenhet för processorkraft. Det vill säga, en 8-bitars processor kan endast driva 8 bitar information på en gång, medan en 16-bitars processor får åtkomst till 16 bitar av data, och så vidare. Varje efterföljande generation av n-bitars spelkonsoler har förbättrat kvaliteten på grafik och ljud, och därför modern värld spel på en 8-bitars konsol ser väldigt föråldrade och primitiva ut.

Det första populära 8-bitarssystemet var Nintendo Entertainment System (1985), med en försäljning på över 62 miljoner enheter. Ändå hindrade inte NES:s popularitet på världsmarknaden andra företag som tillverkar och säljer spelkonsoler, Atari ST och Commodore Amiga, från att nå framgång. Även 1985 inledde dessa företag en era med 16-bitars videospel.

6. Det första blodiga spelet. 1986


Människor som grymma spel, är det inte? Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid ; Alla dessa spel är otroligt populära, eftersom grymhet och viljan att bryta förbudet florerar i dem. Сhiller– det första videospelet "stänkt av blod."

Den släpptes 1986 och bjöd in spelaren, beväpnad med en ljuspistol, att skjuta alla som dök upp på skärmen (inklusive en person, en zombie, ett spöke). Allt som krävdes var att vara kreativ när de styckade offren. Bilden såg så oacceptabel ut för en respektabel medborgare att spelet blev permanent förbjudet i Storbritannien. Även om, om du tänker efter, ser Chiller olämpligt rolig ut jämfört med modern GTA eller Människojakt.

5. Det första 16-bitars spelsystemet. 1987


TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem videospelkonsol, även känd som den "imponerande" PC Engine, släpptes i Japan 1978 av NEC. Konsolen hade en extra CD-modul eller, enklare uttryckt, CD-skivor.

Tack vare nyförvärvet hade TurboGrafx-16 mer minne, förbättrad ljudåtergivning och ett lägre pris. Bland annat fick PC Engine enligt Guinness rekordbok titeln som den minsta spelkonsol, dess mått är endast 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. 10 miljoner sålda exemplar.

4. Det första 32-bitars spelsystemet. 1993


Den första 32-bitars spelkonsolen var faktiskt Amiga CD32, som släpptes i september 1993, men försäljningen översteg inte 100 000 enheter. Försäljningen av Atari Jaguar (släpptes i november 1993) misslyckades på samma sätt - endast 500 000 exemplar såldes. Inklämd mellan dem var Panasonics första konsol, 3DO Interactive Multiplayer, som fick något större framgångar bland köparna. Men det är svårt att kalla det den första 32-bitarskonsolen: produktionen var begränsad fram till 1994, och kostnaden på $700 lämnade ett negativt avtryck på konsolköpen.

I slutet av 1994 avslutades utvecklingen i Japan på Sega Saturn och Sony PlayStation, spelkonsoler som överträffade sina föregångare. PlayStation blev den första konsolen i historien att sälja över 100 miljoner exemplar.

3. En spelkonsol som visar "riktig" tredimensionell grafik. 1995


1995 släppte Nintendo en videospelskonsol för hemmet och lovade att föra "virtuell verklighet till den virtuella världen". Virtual Boy är en konsol på ett tunt stativ med ett okular som liknar röda och blå glasögon. Denna "projektor" överförde en tredimensionell bild till varje öga och kan kallas en förenklad eller oavslutad version av en modern 3D-film.

Det är sant att konsolen var obekväm att använda och utgjorde en avsevärd fara för synen, för att inte tala om det faktum att alla spel visades i rött. Som ett resultat upphörde försäljningen av Virtual Boy året därpå. Den första upplevelsen av 3D-verkligheten var dock ganska lyckad, vad tycker du?

2. 64-bitars och 128-bitars spelsystem. 1996 – 2002


Nintendo 64-spelsystemet, även om det utvecklades under 32-bitarskonsolernas era, är faktiskt ett 64-bitarssystem (därav 64:an i namnet), det var bara lite före sin tid. Eran med 128-bitars system började 1998 med introduktionen av GameCube, PlayStation 2, samt Xbox och Sega Dreamcast-konsolerna, släppta två år före utvecklingen av PlayStation 2, som har titeln "den bästa- säljer spelkonsol genom tiderna."

1. Styrning utan styrenhet. 2004–nutid

EyeToy var den första videokameran som använde mönster- och färgigenkänningsteknik, vilket gjorde det möjligt för spelare att kommunicera kommandon med sina egna rörelser. Kameran var avsedd att användas med PlayStation 2. Tekniken är förvisso bra, men spelen som EyeToy användes med var inte särskilt olika, och kameran reagerade inte alltid på spelarens rörelser.

Men ändå gjorde EyeToy en verklig revolution i världen av interaktiv underhållning. En annan innovation: Projekt Natal. Microsoft-anställda har tillkännagett ett tillbehör till Xbox 360 som låter dig spela utan handkontroll, styra spelet med hjälp av gester, olika föremål, även röster och ansiktsuttryck. Du kan bestämma att det här är tomma ord och lögner (vilket företag vill inte locka kunder), men videon ovan kommer att bekräfta alla våra ord.

Läs den andra delen av toppen.

Recension av "Nes30 Pro"-kontrollern

Recension av den bästa spelkontrollern i NES-stil från skaparen av sajten



Biljard