The Legend of the Dragons genomgång. Forgotten Legend: The Legend of Dragoon. Skönhet som kräver uppoffringar

Universell ondska är som vi vet oförstörbar även i videospel. Helvetets budbärare på jorden - företaget Square, förstör inte bara systematiskt resterna av spelare bra smak och kärleken till frihet, släpper sina sataniska spel efter varandra (gissa vilka spel jag pratar om tre gånger), de lyckas också bakom en skärm av högkvalitativt silikon att dölja många spel som förtjänar mycket mer uppmärksamhet än deras ögon. vackra, men vansinnigt ensidiga skapelser. Detta är precis det sorgliga ödet som drabbade spelet som jag vill berätta om idag. Bra för alla Legenden Av Dragon, vacker både ute och inne, måttligt lång och extremt intressant. Men trots alla ansträngningar från utvecklarna kunde spelet inte undvika olycka - på grund av en slump, på grund av intrigen från Squares hemliga agenter, eller av någon annan för mig okänd anledning, men Legenden om Dragon kom ut i det mest olyckliga ögonblick som kunde ha valts - omedelbart efter den nionde inkarnationen av silikon Satan. Men i det verkliga livet segrar inte alltid det goda över det onda. Och den här gången blev jag chockad av den enorma försäljningen av silikonmiraklet Legenden om Dragon allt som återstod var att krypa någonstans in i ett lugnt hörn och dö där i lugn och ro, medan den sataniska spawnen med siffran nio i pannan, böjer sina silikonmuskler och blottar sina pärlande tänder, som en Hollywood filmstjärna, triumferande gick runt planeten, förföra oskyldiga spelare och samtidigt befria sina plånböcker från den avskyvärda metallen.

Så den europeiska versionen av hjälten i dagens firande föddes redan i det redan avlägsna året 2001. Vilket, mellan dig och mig, blev nedgångsåret för den första PlayStation och födde ett stort antal spel som blev den här konsolens gyllene fond. Med tanke på detta faktum är det inte förvånande att Legenden om Dragon- ett av de bästa rollspelen som släppts på detta system. Som vem som helst borde rollspel episk skala Legenden om Dragon- bara sådär, våga inte ens tvivla på det), spelet har en stark och intressant handlingsintriger. Äventyren börjar med små saker som kidnappningen av huvudpersonens flickvän och förstörelsen av hans hemby, men så småningom lossnar handlingen och i slutet av spelet kommer du att behöva ta itu med så allvarliga problem som att rädda hela universum och skydda de kränkta och förtryckta. Karaktärerna är också väldigt intressanta. De har alla upplevt mycket i sina liv, och nästan alla slåss inte bara med gemensamma fiender av kött och blod, utan också med fiender i sin själ. Berättelse Legenden om Dragon full av oväntade och ofta sorgliga händelser, fyllda med någon form av svårfångad sorg, en eterisk skugga som svävar runt spelets hjältar. Låt oss nu titta på namnet på spelet: Legenden om Draken. Utan att gå in på oviktiga detaljer är dragoner drakarnas herrar. I forntida tider, i spelets värld, fanns det människor som kunde lägga dessa kraftfulla monster under sin vilja och använda dem till sin fördel (gräva upp en grönsaksträdgård eller steka en fläskkropp...). Mycket tid har gått sedan den uråldriga tiden, men dragoner finns fortfarande och inte någonstans långt borta, utan precis under spelarens näsa. Hjältarna i spelet är själva herrarna över svansödlorna. En annan fråga är att de själva inte vet detta ännu, och de har ingen aning om hur de ska använda sin makt, men detta, som du förstår, är bara för tillfället. Som om de bekräftar namnet på deras spel, utrustade utvecklarna Legenden om Dragon ett avsevärt antal olika legender, rykten och berättelser, som utan tvekan gav spelets värld en hel del sannolikhet (relativ förstås). Legenden om Dragon tillhör just den klassen av spel där handlingen, som den borde vara, är kärnan, och allt annat efter att ha lärt känna det verkar inte så viktigt.

Men oavsett hur obetydliga sådana "små saker" som grafik, stridssystem och gameplay kan tyckas för mig, för att slutföra recensionen måste jag prata om dem. Jag börjar med den yttre designen. Enligt min åsikt är alla videor i spelet sämre i kvalitet och riktning jämfört med den djävulska skönheten i Squares skapelser; de har inte det upploppet av färger och skönheten i rörelser. Men spelets grafik är bra. De tredimensionella stridsarenorna är tilltalande med sin mångfald, och kvaliteten på bilderna av deltagarna i slagsmålen orsakar inte heller några särskilda klagomål. Under strider försöker kameran demonstrera intelligensens rudiment och ibland ge mycket oväntade och vackra vinklar. Dessutom tillåts spelaren (se och se!) att självständigt välja sin position. Magi dras också mycket hög kvalitet, vilket är särskilt märkbart i början av spelet, när det inte finns så mycket av denna magi. Men det vanliga för spel av JRPG-genren global karta Det ser lite kantigt ut, men PS one-ägare har länge varit vana vid detta. Soundtracket framkallade ingen speciell entusiasm eller arga kommentarer riktade till det. Det finns några mycket värdiga kompositioner som man vill lyssna på om och om igen, men de flesta melodierna lämnade mig likgiltig. Det förefaller mig som om kompositören i det här fallet saknade inspiration lite, resultaten av hans ansträngningar låter ofta något platt och rör inte vid hjärtsträngarna. Men trots detta "spelar" musiken spelet väldigt bra och vissa melodier, låt mig upprepa, är riktigt bra.

Stridsystem. I princip - de vanliga klassikerna, men med några mycket märkbara innovationer. Legenden om Dragon använder ett turbaserat stridssystem med några arkadelement. Om det inte finns något särskilt behov av att prata om den turbaserade delen (för varje karaktär väljer vi en handling och tittar sedan på hur han utför denna handling), så är det värt att fokusera på arkadkomponenten. När din karaktär utför ett strejk visas en krympande fyrkant på skärmen. Så snart denna ruta når sin minsta storlek måste du trycka på attackknappen. Om handlingen misslyckas kommer karaktären att utdela ett slag och återvända till sin plats, och om du trycker på knappen vid rätt tidpunkt kommer ytterligare en attack att följa (påminner lite om kombon från). Varje karaktär har flera typer av liknande attacker (nya ges när de når en viss nivå av erfarenhet), som har sina egna erfarenhetsskalor och, med rätt träning, blir mer och mer kraftfulla. Idén med serieangrepp, jag säger er, är ganska bra, original och, viktigast av allt, det ger en viss variation till den tråkiga processen att "pumpa upp" karaktärer inför en kamp med särskilt kraftfulla chefer. Nu om magin. Som sådan finns det inte i spelet; för att kunna använda alla möjliga utomjordiska krafter måste du först förvandlas till en dragon. Förvandling till det sker under två förhållanden: karaktären har en speciell kullersten (Anden i Dragoon) och fyller en speciell skala (som fylls upp när fiender slås). Om båda är tillgängliga, kan din karaktär säkert förvandlas. Omedelbart efter denna process kommer han att förvärva snygga vingar och avsevärd kraft, som omedelbart bör släppas lös på fienden. Du kan också använda dragonmagi, som är väldigt kraftfull och väldigt "dyr". I allmänhet rekommenderas det att använda Dragoon-läget endast i nödsituationer (slagsmål med bossar); vanliga fiender kan lätt förstöras med vanliga attacker.

Nåväl, det är dags att ta del av äran, jag har tjatat färdigt. Till sist kommer jag att säga detta: Legenden om Dragonär ett spel med stort G, en sann representant för genren med alla dess integrerade attribut och ett antal egna unika fynd. Spelet är utan tvekan intressant och värt att köpa. Inte utan sina brister, naturligtvis (nästan inte en enda representant för denna genre lyckades undvika dem), men på det hela taget är den högkvalitativ och intressant. Om din kärlek till japanska rollspel inte är begränsad till en berömd silikoniserad serie, då kan du säkert köpa The Legend Of Dragoon, den kommer utan tvekan att ta sin rättmätiga plats i din samling ( Lloyd, särskilt för )

Team Andromeda, som tidigare arbetat på ett sådant hit, men oförtjänt impopulärt projekt som Panzer Dragoon Saga, slog sig ihop med några förrymda programmerare från de mäktigas vingar för att utveckla ett nytt grandiost projekt i genren! Jag hade ingen brådska att marknadsföra min produkt och gav inte mycket pengar för utveckling, eftersom jag var rädd att spelet skulle misslyckas. Till att börja med bestämde sig Sony för att se hur spelet skulle säljas i Japan, och sedan marknadsföra spelet till andra marknader – det vill säga till Europa och Amerika. Ett liknande fall hände med Gran Turismo, när man först var ovillig att marknadsföra sin produkt, men när spelet såldes i miljontals exemplar började Sony marknadsföra spelet på alla fronter. I allmänhet vet vi inte hur det går Legend of Dragon i Japan, men det faktum att spelet är ett mästerverk blev klart för mig efter 5 timmars spelande.

Spelet börjar väldigt bra. Till ackompanjemang av vacker gammal musik får vi se utdrag ur en bok, och sedan börjar en sång och en kort video med utdrag ur spelet. Nästa, som alltid, kommer menyn och spelet börjar. I den första videon attackerar trupper byn och rånar och slår sönder allt som är rånat och trasigt, och dödar även ett gäng människor och tar någon tjej till fånga. Videon är blygsamt tyst om resten av tjejerna. Videon gjordes på en fenomenal nivå - till och med bättre än . Ja, och i allmänhet är alla ytterligare videor gjorda som konstverk.

Handlingen i spelet är till en början väldigt oklar. Darth - huvudpersonen vill hämnas på någon svart demon som dödade hela hans familj och förstörde hans bosättning när Darth bara var 5 år gammal. Han hade redan hittat ett nytt hem för sig själv, när plötsligt, i det blå, attackerade och dödade trupper nästan alla. Dart är upprörd och svär att han kommer att rädda flickan från fångenskap (som stals i videon) och letar efter motståndare. Det som följer är ett gäng mycket intressanta händelser. Dart får nya vänner och historien som precis började förvandlas till en riktig romans! I allmänhet, spela det själv, annars börjar jag berätta hela handlingen och förstöra intrycket av spelet.

Kampsystemet i spelet är väldigt intressant. Det verkar inte finnas något liknande på SONY Playstion ännu. Kampen är turbaserad. Under striden måste du välja några förmågor och när indikatorn tänds, tryck på knappen. Med detta kommer du att kunna utföra episka kombinationer och specialattacker. Redan någonstans i mitten av skiva 1 kommer dina hjältar att kunna förvandlas till dragoner eller till bevingade varelser med enorm kraft – dragonerna kommer var och en att ha sin egen magi och speciella attacker. Totalt kan du få 99 nivåer i spelet för en person och 5 nivåer för en dragon. I allmänhet, när du har möjlighet att använda Dragoons förmågor, se till att dra nytta av det, eftersom det är väldigt roligt, och dessutom kommer du snabbt att öka nivån på dina bevingade laddningar. Resten, som alltid i strider, är kommandona Defense, Attack, Run och Items.

Låt oss nu prata om grafik. Allt är bra här. Man kan säga att allt ser ännu rikare ut än så! Bakgrunderna är i allmänhet otillgängliga, även om karaktärerna ser ungefär likadana ut som i. Men bakgrunderna går helt förbi den åttonde fantasin! Spelet är gjort med samma teknik som . Tredimensionella karaktärer går över förritade och renderade bakgrunder. I strider är allt helt tredimensionellt: bakgrunden, karaktärerna och fienderna. I allmänhet är det knappast möjligt att uppnå en vackrare sådan på SONY PlayStation... men vem vet.

Gameplay, ja, vad kan vi säga om spelet på japanska? Som överallt annars - slagsmål, konversationer och att gå runt på kartan. Men huvudsaken är inte att vi ser detta i varje rollspel, utan hur spännande det är. Låt mig säga direkt att LoD inte är ett tråkigt spel. Du kommer inte att kunna slita dig från spelet förrän du har slutfört det. Och spelet är förresten ganska stort. Jag tror att det räcker för alla att njuta av detta mästerverk. Förresten, cheferna i spelet är väldigt välgjorda. För att besegra dem måste du anstränga dig mycket och jag tror att det är rätt - det är därför de är chefer.

Självklart har spelet också sina brister. Nästan hela designen är inspirerad av Panzer Dragoon Saga, grafiken påminner om, och striderna är väldigt lika. Men vad kan du göra om utvecklarna arbetade med dessa projekt och de blev kära i dem. Så de gjorde ett spel om det, som absorberade allt det bästa från dessa tre projekt... Och det är bra!

Råd

  • - Försök att spara din Dragoon Power för bosskamper.
  • - Slå inte på dina tillägg om det inte är absolut nödvändigt när du bekämpar fiender. Tillägget du har kan göras betydligt starkare och med fler SP-poäng.
  • - Slutlig tillägg. Till få det sista tillägget för alla dina karaktärer, förutom Miranda och Shana, försök att bemästra alla tidigare tillägg så gott som möjligt. När du klarar av detta kommer du att bli ägare till en sju-hits Master Combo. Dessa kombinationer låter dig tjäna 100 SP och dela ut över 400 % skada.
  • - För att göra kombinationer med tillägg mycket mer exakta, tryck på X-knappen när "fyrkanten" på skärmen blir grå. Om du har tid kommer du att utföra en utmärkt kombination, mycket exakt och orsaka allvarlig skada på din motståndare. Om du dröjer blir skadorna betydligt mindre.
  • - För att göra det lättare att bemästra Tillägg, bege dig till skogen nära Selles. Gå till området där du möter "Köpmannen". Dessa är små varelser, mycket lika kaniner. På dessa ställen måste du slåss ganska ofta, men eftersom motståndarna är svaga kan du enkelt ta itu med dem. Och när du stöter på en fiende som använder den fysiska attackbarriären, kan du höja dina tillägg i nivå utan att ens döda fienderna. När barriären försvinner, vänta tills den dyker upp igen, och du kommer oförklarligt att höja nivån på dina tillägg.
  • - När du är på Phantom Ship, spring direkt till blåljusen och bekämpa dem, få många extra Experience-poäng.
  • - Ultimate Wargod. Du kan köpa Ultimate Wargod i Lohan City. Detta gör att du kan utföra attacker utan problem med Addition. Det är sant att det kan kosta cirka 10 000, och det är osannolikt att du har den typen av pengar vid denna tidpunkt i spelet. Men försök att på något sätt få det nödvändiga beloppet, eftersom detta gör att du lättare kan hantera drakar, och dina dragoner kommer att spara hög nivå.
  • - Till besegra S. Virage, vänta tills han förbrukar alla 10 liv. Se samtidigt till att dina karaktärer har en hög HP-nivå innan du utför den sista attacken, vilket kommer att orsaka dödlig skada på fienden.
  • - Att ta itu med den andra chefen Viarge Boss, som du måste bekämpa i Gravity Breakdown Valley, först förstöra hans vänstra arm (som är på höger sida av skärmen), sedan kommer chefen inte att kunna utföra sin omedelbara dödsattack förrän armen är återställd. Efter att ha eliminerat vänster hand, koncentrera dig på att attackera huvudet. Om handen återhämtar sig, förstör den omedelbart igen. Vinn med 1600 poäng av skada på chefens huvud. Här är hur mycket "hälsa" det finns i varje del av hans kropp: Huvud - 1600 hk, vänster arm - 320 hk, höger arm - 320 hk, kropp - 600 hk.
  • - Till besegra den döde kaptenen(Död kapten) och fyra döda riddare (Dead Knights) på Spökskeppet, du måste komma ihåg att efter ett tag kommer de att komma till liv igen med full hälsa. Det är bättre att agera enligt följande: tillfoga så mycket skada på riddarna och kaptenen att deras hälsoindikator är i den röda zonen, d.v.s. sjunkit ganska lågt. Använd sedan Dart's Explosion Ability eller Kongols magiska förmågor - Grand Stream och Meteor Strike. Om någon av dina Dragoon Spirts är nivå 5, använd dem då Drakeförmågor Förmåga att avsluta fiender helt.
  • – När du är i ett slott och försöker hitta växt Dragonite Plant för att spara Shana på den första skivan, uppmärksamma flera fällor, vilket allvarligt kan störa din sökning. Den första är en digital kombination, kom ihåg den - 352. Omedelbart bakom den finns två statyer som måste vändas åt rätt håll.

Dragon Stones

  • - Pil. Du har den här stenen från början av spelet, men du kan inte använda den förrän du besegrat Kongol i Battle of Hoax.
  • - Lavitz/Albert. För att få Lavitz Dragoon-stenen måste du besegra Green Tusked Dragon och personen som kommer att förvandlas till Jade Dragoon. Albert kommer sedan att ärva Lavitz Dragoon Stone i slutet av den första skivan.
  • - Shana/Miranda. Du kommer att få en Dragon Stone för Shana efter att du når slottet och besegrat banditerna där. Svara sedan på frågorna som spöket ställer till dig, och Miranda kommer att ärva Shana-stenen på den tredje skivan.
  • -Reste sig. Efter att ha besegrat Kongol i slaget vid Hoax, kommer Rosa att få sin draksten.
  • - Hashel. Ta emot din Dragon Stone efter att du besegrat kejsar Doyle i slutet av den första skivan.
  • - Meru. Ta emot din Dragoon Stone efter att du besegrat draken blått hav Blue Sea Dragon, och samtidigt Lenus.
  • - Kongol. När du har lämnat tillbaka Kangolen, gå tillbaka till lånestaden och gå till där mannen som sålde flaskan är. Prata med honom så kommer han att sälja Dragoon Stone för Kongol för 1000 guld.

Den sista delen av passagen av den första skivan. Vad väntar våra hjältar i det här kapitlet?

  • En resa genom en gudsförgäten grav, i andan av Indiana Jones äventyr.
  • Att rädda huvudpersonens kämpande flickvän från gift.
  • Deltagande i turneringen om titeln den starkaste i hela världen.
  • En dejt med en tjej på en nöjespark.
  • Återvända till en plats dit du inte skulle vilja återvända.
  • Slutet på kriget.

Kommersiell stad Lohan

Antal stjärndamm: 4 (14/50)

Tyvärr var läkaren maktlös, och bara drakväxt. Ironi är ironi, naturligtvis, men vi måste fortfarande springa runt den här stadsbasaren på jakt efter detta gräs och ett par andra saker som är mer intressanta för oss. Samma läkare kan helt återställa HP vid ett möte för 20 mynt. För att göra detta, gå till rätt rum (det är helt tomt).

Du kommer ihåg hur du navigerar i staden: den gula markören är hotellet (om du behöver återställa HP), och den blå är butikerna. Gå in genom den gröna dörren mittemot doktorn. Inuti, sväng omedelbart vänster in i ett annat rum och ta 200 mynt från lådan. Gå ut igen. Nu måste du gå in i den gröna dörren till vänster om hotellet. Där måste du klättra upp för trappan till andra våningen och hitta spaken som öppnar mittpassagen, någonstans i mittskåpet. Så fort passagen öppnas, gå ner till mannen i gröna kläder. Bredvid honom finns en spis som ligger i stjärndamm. Gå ur denna del av byggnaden på det gamla sättet och spring söderut till nästa del av staden.

Redan nu i vapenaffären (den på andra våningen) mest bästa rustning, när det gäller magiskt skydd, i spelet - Legend Casque för 10 000 mynt. Naturligtvis kan du gå till världskartan och börja tortera dig själv och ingjuta en motvilja mot spelet genom att tjäna detta belopp, men jag ska berätta vad: vi kommer att återvända till den här platsen på skiva 3, och då har du inga pengar, såvida du förstås. Om du spenderar dem på alla möjliga trams som Healing potions, kommer ett sådant berg att samlas att det omedelbart kommer att räcka för bättre rustning. Så svälj din saliv och lämna butiken, efter att först ha sålt de otaliga exemplar som invånarna i träskmarkerna har kastat på dig.

Vänta... vi besökte köpmannen, men gick inte till en gammal vän, som också är en köpman Dabasu? Rätta detta misstag: hans dörr är blå, belägen i det allra högra hörnet av den södra delen av staden (även om den inte är markerad med en blå markör). Ta den från lådan i själva butiken Ängelrock. Dabas kan inte hjälpa oss med någonting (varken när det gäller handling eller sortiment), men det finns helt klart något som ligger runt i hans rustning stjärndamm(För att göra detta måste du verkligen gå in i butiken igen och gå upp till tredje våningen). Det är också en gåva. Fast nej, den snälle köpmannen har gett dig information: norr om den förgiftade skogen finns en plats där de mest sällsynta örterna växer. Övergivet tempel. Så, ja, för att komma till det här templet måste du gå runt mutantväxten som blockerade vägen. I allmänhet, nu behöver du bara hitta en flaska.

Försök att lämna staden, så ringer barkern dig. Han kan sälja det vi behöver Vattenflaska för ett orimligt pris. Förhandla (andra svaret) tills han sänker priset till minst 100 guld. Om känslorna hos pixlade människor betyder något för dig, köp det då. Om inte, pruta igen och få en gratis flaska. Nu är det dags att bara samla ett par saker.

Spring rätt till torget framför arenan. Det finns ingen anledning att gå till själva arenan ännu. Ta från bröstet 100 mynt och sök i korgarna mittemot denna ruta - i en av dem finns det stjärndamm. Nu till utgången från staden: sök området mellan den basilianska soldaten och flaskorna, för det gömmer sig definitivt där stjärndamm. Efter att ha plockat upp den kan du återvända till Dragon's Lair.

Nest of Dragon

Gå ner till den underjordiska källan (ner i hålet och hela vägen söderut) och fyll flaskan Livsvatten. Klättra upp och gå runt gropen (för att göra detta måste du hoppa till höger). Spring ner och sväng vänster så snart som möjligt – till platsen där Shana sprang när hon kände tecken på förgiftning. Ser du den vibrerande kokongen? Vattna den med vatten så vissnar den. Nu är vägen klar.

P.S. Nu när alla tre har Dragon Spirit har det blivit möjligt att använda specialfärdigheten. (Stava). Det kan bara aktiveras när alla tre Dragoon-vågorna är fulla. Dess essens ligger i det faktum att alla tre förvandlas på kommando, men det är den som utförde transformationen som får alla godsaker: D-Attacker utförs automatiskt, de och hans magi är starkare, etc. Bekväm nog. Nåväl, slagfältet ersätts därefter.

P.P.S. Även om detta motsäger regeln som jag skrev i den allra första artikeln i genomgången, glöm bort att pumpa upp Lavitzs attackserie och njut av alla nya du har: Typhoon (Rod Typhoon) och Gust of Wind Dance. Om den senaste serien ännu inte är tillgänglig för dig kommer den att vara väldigt snart (när du når nivå 11).

Shirleys helgedom

En rolig plats där du bör komma ihåg två regler:

  1. Den som lämnar kistorna här är en riktig skojare - de är alla tomma, med undantag för hånfulla toner.
  2. Det kan finnas fällor i kistorna som skickar dig till början av platsen, så slösa inte tid på dem alls och gå förbi.

Spring fram till skärmen med skenorna. Var uppmärksam på den vänstra, lätt glödande väggen - resonans med den återställer alla HP till våra hjältar. Nu in i den vänstra passagen lite längre fram. Vrid på ratten. Ignorera bröstet nedan också.

Dörren som öppnas med hjälp av ratten kommer att beröva dig nöjet att återställa HP gratis, men en ny passage öppnas. Bakom honom finns en gyllene staty med inskriptionen "Framåt". Nu, från rummet med skenorna, använd rätt passage: där behöver du en silverstaty med inskriptionen "Vänster". Låt oss komma ihåg.

Gå tillbaka och gå rakt igenom den övre passagen. Snart kommer du att stöta på en gammal numerisk maskin med roterande plattor. Gå upp för den enda tillgängliga trappan här upp till bröstet: ja, det här är en fälla, och om du inte vill göra allt själv, se lösningen i nästa stycke. Och så öppna kistan och använd vagnen för att rulla till början av graven. Längs vägen får du höra tre siffror: 3, 5, 2. Kom ihåg.

Återgå till skivan med plattorna. Rotera dem i denna ordning: 3-5-2. Stegen kommer att öppna sig. Klättra upp det till nästa pussel (även det sista): stegen vill inte vara flexibel och fälls därför alltid ihop och kastar dig därigenom längst upp. Allt handlar om statyerna: välj Framåt för guldalternativet och Vänster för Silveralternativet. Gå upp.

Spara spelet och spring framåt. Gravens väktare är inte särskilt glad över gästerna, det vill säga dig.

Boss 9

Drake the Bandit

Element:

1200 (Drake), 70 (Bomb), 150 (Wire)

Trofé:

Banditring slumpmässig

Taktik

Det är bättre att spendera den första halvan av kampen med Drake i mänsklig form, för under andra halvan kommer han att börja göra några trick som verkligen kan orsaka dig stort besvär. Drake har inte bara den största HP-reserven av alla fiender som du har stött på hela tiden, utan också, kanske, de mest kraftfulla fysiska attackerna, så det är bättre att ha ett par flaskor Healing Potion eller till och med Breeze med dig. När Drakes liv når det gula märket kommer han att bestämma sig för att börja använda vissa trick. Den första av dem är tre bomber som kommer att rulla mot dig för varje varv, bara för att sedan explodera och orsaka verkligt fruktansvärd skada (rulla i 4 varv). Förvandla omedelbart till dragoner och använd massförtrollningar, eftersom bomber inte har mycket HP. Exakt samma taktik kommer att fungera för Drakes tråd (så länge han står bakom den är han osårbar), men det är bättre att använda enkel magi.

Drake är besegrad, men här dyker den verkliga invånaren och vårdaren av graven upp - Shirley. Hon vet ett sätt att rädda Shana, men för att göra detta måste hon besegra henne först.

Boss 10

Shirley

Element:

Trofé:

Silversten

Taktik

Glöm först alternativet "Attack" för denna strid och kom ihåg alternativet "Försvar". Du kommer fortfarande inte att kunna slå Shirley (när hennes liv når den gula nivån kommer de att återställas till blått efter nästa dialogfönster), men som svar kan hon slå dig inte bara smärtsamt utan obehagligt. Under striden kommer Shirley att bestämma sig för att testa Darths och Lavitz hjärtan och ställa frågor till dem om deras liv. Du måste svara så ärligt som möjligt, nämligen:

Dart och Lavitz:

  • För att skydda våra nära och kära
  • Jag jagade det svarta monstret
  • Självklart ska jag ta revansch!
  • Det här ser inte ut som du!
  • Shana behöver mig!

Det finns inget korrekt svar på de sista frågorna, så oroa dig inte. Om du svarar fel minst en gång eller ger bilden av Shana eller Albert till röda liv, förvandlas de tillbaka till Shirley och efter en sväng kommer frågorna att börja strömma in igen från första början.

Drakstenen i silver som kommer att rädda Shanas liv är nu med dig, men skynda dig inte att lämna. Titta in i templet, eftersom alla skatter som Drake bevakade finns där. Här är deras lista:

  • 140 mynt(20 stycken i 7 kistor)
  • Healing Breeze
  • Demon Stiletto– ett nytt vapen för Rose.

Tja, ryttare, det är dags att åka till Rohan... det vill säga Lohan!

Kommersiell stad Lohan

Stjärndammmängd: 0 (14/50)

Gå tillbaka till doktorn (om du har glömt, det här är dörren med en gul markör på andra våningen i staden) och återför Shana till dina led (för övrigt nu i form av en Silver Dragoon). Läkaren kommer att informera dig om att turneringen för de starkaste i närområdet snart börjar. nöjescentrum. Varför inte engagera sig?

Du måste dock göra detta även mot din vilja. Gå till platsen där du hittade Stardust och 100 mynt och gå in. Prata med kassörskan ( motsatta sidan från entrén) och anmäl dig Dart för att delta. Striderna kommer att äga rum en mot en. Här är ett par regler du behöver känna till.

  • Du kommer inte att kunna använda ditt Dragoon-formulär utan att skrämma någon.
  • Du kommer inte att få erfarenhetspoäng eller pengar för någon av striderna.
  • Serien av attacker kommer fortfarande att pumpas upp, så det här är en fantastisk chans att avsluta Dart.
  • Det är inte nödvändigt att vinna matcherna, eftersom Dart, av en eller annan anledning, fortfarande kommer att nå finalen. Bara din stolthet kommer att lida. Även om du i händelse av nederlag kan inte bara ta reda på vilken lycklig chans som förde vår hjälte längre upp på turneringsstegen, utan också att lyssna på kommentarerna från Lavitz, Shana och Rosa om motståndaren.

Turnering



Det blir fem matcher totalt. Efter varje strid kommer Darth att få en paus för att byta sin utrustning eller något annat i väntrummet. När du vill gå in på arenan, prata bara med din assistent och gör dig redo för kampen.

Gorgaga

Före striden, sätt på giftvakten, eftersom den här bersärken under striden definitivt kommer att använda en lömsk giftattack, som kommer att ta bort HP mycket mer än hans egna attacker. Resten är en enkel kamp.

Serfius

Den första halvan av striden är extremt enkel. Under den andra halvan av striden kommer Serphius att använda Sandor-befälhavarnas favoritteknik - han kommer att attackera med två attacker, och försvaret kommer att ökas med 2 gånger. Så han måste också läka (försvaret kommer att göra för detta) .

Danton

Striden är mer defensiv, eftersom Danton tillbringar större delen av striden i en defensiv hållning. Hon kan kännas igen på hans fras "Låt oss sväva!" Han kommer att stanna där i 4-5 drag, så under denna tid, återställ din förlorade hälsa med hjälp av "Protection". Det som kommer att återställas är om han använder sin speciella attack, som tar bort alla dina HP till 1. När han själv står i en stance, tänk inte ens på att attackera. Principen för Kongol, det vill säga motattack, kommer att fungera här.

Atlow

Men innan den här kampen bör du sätta på dig Courage-amuletten, eftersom Atlow, precis som din första motståndare, också kommer att fuska.

Lloyd

Det är omöjligt att vinna den här kampen, eftersom Lloyd kommer att vara starkare och snabbare än du. Du kommer inte ens att kunna träffa den. Du kan bara fördröja striden genom att stå i defensiven. Förr eller senare kommer den gråhåriga mannen att tröttna på detta, och han kommer att avsluta turneringen med ett slag.

Efter turneringen kommer Dart att presentera sina vänner för sin gamla (i båda bemärkelserna) bekanta, som tog tredjeplatsen i turneringen (din plats är tvåa) - Hashel, en kampsportsmästare från Rouge-skolan. Lavitz fortsätter att agera som Cupid och, efter att ha gett dig och Shana 3 biljetter, kommer han att bjuda in dig att gå runt på mässan och ta del av olika attraktioner.

Gå först till biljettkassan och titta på priserna som du får i utbyte mot det antal biljetter som krävs.

  • Spritdryck – 20 biljetter
  • Destruktion – 40 biljetter
  • Healing Rain – 60 biljetter

Men samma biljetter kan också köpas från biljetttagaren:

  • 1 biljett – 15 mynt
  • 5 biljetter – 60 mynt
  • 10 biljetter – 100 mynt

Tänk nu på den legendariska hjälmen för 10 000 och fundera på om det är värt att spendera dina surt förvärvade pengar på sådant nonsens? Prova ett par attraktioner med aktuella biljetter och du kommer att bli bra. För vinnande tävlingar kommer du fortfarande att få biljetter (hur annars kan du samla dem utan pengar) och om du samlar tillräckligt mycket byter du ut dem mot priset du behöver. Om inte, så är det inte ödet. I slutändan är priserna inte så meningsfulla trots allt.

Nåväl, låt oss nu börja beskriva själva attraktionerna (medsols från ingången). Priset för en attraktion är 1 biljett.

Besegra monstret

Flayer spel. Du måste kasta en boll (eller bollar, allt beror på hur snabbt du trycker på knappen) på varelser som ser ut som apor. Apor är indelade i två typer: friska (du behöver slå cirka 10 gånger och för dem får du 10 poäng) och små (1-2 gånger och bara 1 poäng). Vanligtvis är det en frisk som går runt fältet och tre små springer runt. Uppgiften för de tre små är att höja de tre lokala dekorationerna, bakom vilka de kan gömma sig och skjuta mot dig med grå kulor. En träff och du förlorar. Du kan dock inte vinna någonting här (attraktionens ägare varnade dig i förväg), och antalet bollar som flyger mot dig samtidigt kommer att öka för varje hundra poäng (200 poäng - 2 bollar, 300 poäng - 3 bollar etc.)

Hinderbana


Nåväl, namnet talar för sig självt. Du behöver springa genom hela hinderbanan på 40 sekunder (visas på den vänstra timern), där ett av slagen mot huvudet med en svängande träbit är liktydigt med att förlora. Allt du har är ben och tålamod. Kom ihåg - det finns ingen anledning att rusa, eftersom det minsta misstag och biljetten kommer att gå förlorad för alltid. Vänta och bara sedan gå/springa (beroende på vilket som är lämpligast i denna omständighet). Det finns också en knäböjsknapp (), men jag förstår inte varför den verkligen skulle behövas, eftersom det är mer lönsamt att vänta, och att slösa tid på att sitta på huk kan vara besvärligt. Om du avslutar det på mindre än 20 sekunder får du 5 biljetter, men om du avslutar det på 20 sekunder och sedan upp till 40 får du 3 biljetter.

Allt detta är faktiskt ganska tråkigt, så när du har spelat tillräckligt, prata med Lavitz. Efter samtalet, försök att lämna staden, men de kommer att störa dig. Det visar sig att kung Albert har blivit tillfångatagen och nu sitter fängslad i det välbekanta Helena-fängelset. Hashel anmälde sig frivilligt att följa med oss. Jag tror att det är tydligt var vår väg går?

Nu är detta inte en väldigt enkel situation. Du har ny krigare, så uppenbarligen måste vi ersätta honom med Rose och börja jämna upp hans Double Punch. Och förresten, du har förmodligen vapen liggandes i ditt inventarie Beast Fang(faller från en av fienderna i Dragon's Lair), så byt ut Hashels ursprungliga vapen mot detta. Men du har också en eftersläpning i både fysiska och dragonnivåer, Shana, vars helande magi kan hjälpa dig i ytterligare strider. Välj själv, jag satsar på Hashel.

Darth har förmodligen redan studerat maximalt alla serier som är tillgängliga för honom just nu. Jag föreslår att du inte ändrar Burning Reed-serien för honom och fortsätter att slåss med den, eftersom att slutföra den ger killen 102 SP, medan resten av serien (inte bara hans) bara är 30-35. Hör du vart jag är på väg med detta? Genom att använda den här serien ytterligare kommer Dart att kunna nå en nivå snabbare som en Dragoon. Mycket snabbare än dina allierade.

Helena fängelse

Stardust Mängd: 0 (14/50)

Dart och Lavitz är permanenta forskare på denna plats. De erbjuder sig att ta en tredje. Jag tog Shana för att jag var orolig för hennes nivåer, men jag råder inte någon som är oförberedd att göra det här - hon är en väldigt skröplig fighter nu och även som healer är hon inte en tårta längre.

Vakterna kommer fortfarande att slåss mot dig inte i slumpmässiga strider, utan bara om de märker dig. Res till platserna i din forna glans. Du behöver göra detta för bara ett par saker: slå alla vakter på vägen och öka antalet du behöver, och lära dig också av en av fångarna att Frugels husdjur verkligen gillar att sova.

När du har lärt dig detta, gå tillbaka till ingången till fängelset och använd den västra passagen. Den här hissen var trasig när jag besökte Helena första gången, men har nu blivit lagad. Klättra upp till myrstackgolvet, längs vilket en massa skatter är utspridda. Gå ur hissen och gå omedelbart ner till höger passage (du måste hoppa). Inuti denna passage ligger en hatt (en verkligt värdelös sak) och i slutet, Terapi ring– ett verkligt värdefullt föremål som återställer en del av din HP varje tur.

Från hissen måste du nu gå till vänster: genom den centrala passagen och hissen som står där, gå upp till kistan med blixten (Thunderbolt). Använd nu det lilla svarta repet till höger och släpp ner på valvet som ser ut som en kycklingfot med en kista på. I bröstet ligger Silverbroderad väst. Använd ett annat rep precis nedanför, hoppa ner igen till hissen. Tja, passagen längst till vänster leder dig till en kista med Läderrustning– en annan föråldrad sak.

Ta nu hissen till toppen. Ta från bröstet Läkande dryck och gå ner. Vakterna kommer att använda list för att kasta ner dig. Du kommer att befinna dig i någon form av underjordisk grotta som det inte finns någon utgång från. Ta från bröstet Paket (påse), och titta sedan på väggen nära Shana. Kan du höra ljudet? Tja, alla ni, gör er redo att upprepa Luke Skywalkers bedrift från avsnitt sex.

Boss 11

Django

Element:

Trofé:

Taktik

Fången berättade för dig tricket med det här lilla djuret, men om han inte berättade det för dig, kommer Dart att berätta det ändå. Använd det hittade paketet så faller odjuret i djup sömn i 5 drag. Under denna tid måste du agera. Fysiska attacker är svaga mot honom, så det är bättre att använda magiska attacker från dina drakar. Så snart han vaknar, kasta omedelbart Lavitzs Rose Storm på alla för att minska skadan från hans attacker. Annars, fortsätt att attackera honom med magiska attacker och försök att avsluta denna kamp så snart som möjligt innan han börjar spotta (förutom skadan inför han statusen "Förvirring", vilket inte bara uttrycks i oberäkneliga handlingar utan också i attacker hans egna allierade).

Nästa kommer att bli en stigning uppför trappan, med förstörelse av alla vakter som finns på den. Missa inte Healing Potion. Efter att ha nått rummet där du kastades ner, besegra vakterna och gå vidare. Snart når du toppen av fängelset. Ta tre kistor från räddningspunkten med Brett svärd, Spear(är det bara jag eller gör det här spelet narr av mig?) och 20 mynt. Spara spelet, återställ din hälsa och gå vidare för att rädda kungen.

Boss 12

Fruegel, Guftas, Rodriguez

Element:

(Frugel), (Guftas),
(Rodriguez)

1120 (Frugel), 560 (Guftas), 400 (Rodriguez)

Trofé:

Taktik

Först blir vi av med Frugels djur, eftersom dessa varelser, på hans befallning, kan påtvinga dig mycket otäcka statuseffekter. Darth's Final Burst (nivå 3 magi) hjälper dig med detta. Efter det, ta dig an din gamla fiende, som tydligt har förbättrat sina färdigheter och till och med moderniserat dem lite, men som fortfarande är samma inte särskilt starka tjockis.

Ett par dramatiska scener och kung Albert är en ny medlem i ditt team, till vilken alla färdigheter och förmågor hos Lavitz har överförts. Så du kan fortsätta att pumpa upp serier av strejker i den ordning du behöver.

Seles

Stardust Mängd: 0 (14/50)

Ett par scener varefter laget bestämmer sig för att besöka kejsar Doel personligen.

Svarta slottet i Kazas

Antal stjärndamm: 6 (20/50)

Välkommen till fiendens lya. För att komma hit måste du gå tillbaka till Lohan, och det finns en väg till ny plats du kommer att märka.

Gå genom den nedre högra dörren. Det finns ett mottagningsrum där legosoldater anmäler sig. Prata med det som spelas in och kom överens om det som spelas in. En scen kommer att följa, varefter Sandoras soldat ger dig 100 mynt. Ta Attackboll från bröstet på andra våningen, och även hitta stjärndamm, bland en hög med skräp där. Gå in i det motsatta huset till vänster: sök igenom de två tunnorna till höger om ingången efter ett föremål Stardust. Gå till nästa hus till höger och ta ett nytt spjut från kistan till Albert - Twister Glaive. Spela in spelet på hotellet mittemot. Gå nu till vapenaffären (blå markör) för att titta på en rolig scen. Efter det uppdaterar du sortimentet till resten av teamet. Se till att titta till vänster om disken: det finns en stjärndamm.

Bege dig nu norrut till mer avlägsna områden (vi kan naturligtvis inte lätt ta oss in i själva slottet). Gå ner till första huset: ljugande stjärndamm i bokhyllan nedan behöver vi. Gå ner till vänster passage. Så titta nu noga: den högra dörren leder till butiken (men leta själv, eftersom morfars sortiment i sig inte är särskilt stort), och den vänstra leder till pojken.

I butiker borde du vara mer intresserad av de lokala faten: de nedanför och de framför. Och här och där låg en sten på lur Stardust. Nåväl, nu till pojken. Den här pojken är chef för den hemliga rörelsen Serdio, som kommer att ställa dig ett par frågor. Här är svaren:

  • jag vet inte (3)
  • Stanna hemma (3)
  • För att skydda (2)

Pojken kommer att säga hans namn, Popo, och leda honom till hans gömställe. Enligt honom finns det en hemlig väg till slottet. Popo kommer att visa dig var han är. Tja, spring genom denna myrstack, och glöm inte att ta tag i vägen 20 mynt från bröstet. Klättra upp för trappan till slottet.

Svarta slottet

Stardust Mängd: 0 (20/50)

Precis som Helena fängelse finns det inga slumpmässiga strider på denna plats. Alla vakter kommer att vara synliga i förväg. Spring längs väggen till bröstet med Nätverk. Gå ner, besegra de två vakterna och gå ner till bron. Gå genast åt höger och ta den från bröstet Boll. Gå uppför trappan och ta den från den avlägsna kistan Utbrändhet.

Följ rakt fram till slottshallen. Så hissarna fungerar inte än. Gå igenom den enda öppen dörr till höger. Det kommer att finnas två forskare där som kommer att berätta om sitt arbete: deras vita låga kan läka dig (gratis kommer!), och deras mörka låga kan förse dig med energi i slottet på de platser du behöver. Speciellt för detta ändamål kommer de att ge dig Magisk olja. Aktivera höger hiss och ta ner den. Där, använd vänster hiss. Nu är din uppgift att ta sig till andra sidan bron varifrån de kastar sopor i soporna. Detta måste göras så att sopmannen inte märker det (göm dig i allmänhet bakom påsar med sopor när du trycker på knappen). På baksidan måste ta det från bröstet Röd sten. Men du bör ändå skynda dig, eftersom asätaren inte väntar länge på dig. Men även om du inte faller i papperskorgen är det värt att gå ner, eftersom det finns två saker kvar i kistorna: Mörk dimma Och Tranceljus.

Gå tillbaka till korridoren och ta vänster hiss på övervåningen. Gå därifrån in i rummet där vetenskapsmannen blockerar din väg till bröstet. Efter scenen kommer vägen att vara fri. Ta från bröstet Blå sten. Gå tillbaka till hallen och ta den centrala hissen. Nu är det dags att utforska den mest förvirrande delen av slottet.

Gå igenom den högra passagen. Utforska nu rummet precis ovanför köpmannen - det finns en kista med Ett monsters huggtand(ett vapen för Hashel om du inte redan hade ett). Gå till nästa skärm till höger och ta hissen upp. Tre riddare tränar, men bestämmer sig omedelbart för att prova sina färdigheter på dig (tre strider). Ta nu höger hiss till överbefälhavarens rum - mannen som kidnappade Shana. Han kommer att ge dig Gul sten. Efter att ha gått ner, följ hela tiden till höger (på vägen måste du ta itu med en vakt och en elitninja) till hissen, som tar dig till väggen. Det finns två kistor med Spirit Ring Och Frost Spear. Gå tillbaka upp och ta hissen ner till kistan med Orkan (Spinning Gale).

Gå tillbaka till platsen där de tre riddarna tränade och använd vänster hiss - gå bara till 4:e våningen. Du kommer att befinna dig i ett rum med en staty av Lady Karin - kejsar Doels hustru. Gå upp till räddningspunkten och använd panelen med tre hål: Dart kommer automatiskt att infoga de hittade stenarna i rätt ordning. Spara spelet och gå genom den öppnade dörren.

Det är dags för revansch från en gammal bekant.

Boss 13

Kongol

Element:

Trofé:

Wargod Calling

Taktik

Kongols rustning kan skydda honom från magiska attacker (dock bara från det att han kastar barriären, till dess är han fortfarande sårbar) och stärker hans attacker + jätten har inte tappat sin vana att avlyssna din misslyckade serie av attacker. Så jag tror att strategin är tydlig - försök att utföra perfekta serier, och när du förvandlas till en drake, använd deras attacker, inte magi. Alberts attacker kommer att bli mycket bra.

Jätten är besegrad. Nu och för alltid. Återgå till den vita lågan och återställ HP (observera att alla fiender kommer att stå på sina poster igen). Ersätt nu Albert i laget med Rosa, eftersom hennes magiska försvar är mycket bättre än Alberts (han har faktiskt en halt på båda benen). Gå tillbaka till Kongol och ta stegen vidare till kejsarens rum. Missa inte bröstet med Materialsköld– den här saken kommer att skydda dig från alla fysiska attacker i 3 varv.

Publiken med kejsaren börjar.

Boss 14

Kejsar Doel

Element:

Trofé:

Taktik

En mycket svag men snabb fiende. Kommer att gå efter varje vändning av din krigare och ofta två gånger. I alla fall är alla hans attacker singel, och hans försvar är svagt. Så förvandla dig inte till Dragunov och döda bara militären.

Dragon Doel

Element:

Trofé:

Taktik

Men detta, inga dårar, är den mäktigaste fienden på den första skivan. Alla hans attacker är massiva och är också baserade på blixtelementet (ett element som inte har svaga punkter och det finns inget att motsätta sig honom). Doyle går fortfarande ofta. Alla hans attacker började dessutom vara magiska till sin natur, så för krigare som Albert kunde skadan vara över 647 HP. I allmänhet, samla SP för Dragoon-formen så snart som möjligt (utmärkt skydd mot hans magiska attacker) och tveka inte att attackera honom med alla dina magiska och specialattacker (Darths magiska attack på tredje nivån kommer att vara särskilt bra här). Någonstans i mitten av striden kommer Doyle att lägga en sköld på sig själv som kommer att blockera honom från alla attacker (han själv kommer att fortsätta att gå). Läk upp dig under denna tid (och stanna kvar i försvaret), och fortsätt i samma takt efter att skölden har gått ner. Han kommer inte att sätta på den igen.

Kejsaren har visat dig vägen. Han sa namnet på huvudboven. Det finns fortfarande många mysterier kvar, även om kriget är över. Hashel fick sin drakanda, vilket betyder att våra äventyr fortsätter.

Alltså hemligheter.
KeyItems är inga hemligheter. Lavitz porträtt, Lins bröllopsbukett är "bara sådär" och de används inte.
CD1 - Jag kommer inte ihåg någonting där.
CD2 - efter att ha tagit emot Kongol, återvänd till Lohan och du kan köpa dragonandan åt honom från raringen som försökte sälja dig en tom flaska för en miljon gil, men som slutade ge bort den gratis. Men drakens ande kommer inte att ge bort den gratis, du måste punga ut en bit gil. Om du inte gör det här kan du senare på skiva 4 få en dragon gratis (men varför behöver du den så sent?)
- Spökens skepp. I det sista rummet kan du gå till den glänsande saken på golvet och från de fyra spökena kan du ta reda på fyra siffror (till exempel 1, 2, 3 och 4). Då måste du gå till rummet med en stängd kista och du kan försöka ta priset från den. Dessa är vanligtvis statusskyddsringar som säljs för 200 pengar styck. För att göra detta måste du välja tre av fyra siffror och ordna dem i en viss ordning. Enligt mitt exempel kan det vara 123, 124, 134, 234, 432 osv. och så vidare. etc. Tja, beroende på din tur. När du först öppnar den får du 10 försök, och ju fler du tar desto färre försök får du. Om det inte fungerar kommer det att bli en kamp, ​​varefter siffrorna kommer att ändras och du måste ta reda på det igen. Särskilt framgångsrika fall är när lösenordssiffrorna upprepas (till exempel 1, 2, 3, 3), vilket minskar antalet permutationer. Jag fick en 4, 4, 4, 4 en gång, så försök...
CD3 - Fort Flavnel. Efter att ha träffat Lloyd och plockat upp de tre månföremålen, återvänd till basen av tornet och teleportera på höger teleporterare. Ta en bra ring. Bråka inte med en gammal kringla bredvid honom - han är för tuff för dig. Kom tillbaka hit när du samlar 50 dammbitar, så blir du glad.
- Fort Magrad. Efter att ha fångat Lloyd i Tundran på den sista skärmen, gå till vänster och glid ner. Försök att ta två kistor själv, annars vad är det roliga? Gå framåt och du kommer att befinna dig i ett fort, dit du kan ta dig efter striden bästa vapnet Dartha. Fast det bästa beror på vem som vet. Trots att dess attackparameter är den högsta tar den bort 10% av HP för varje drag, så det är rationellt att använda den med en regenring (det vill säga med motsatt egenskap). För mig är det mycket mer lönsamt att ha det senaste Flaming Dinamo-tillägget, snarare än det bästa vapnet.
CD4 - återgå till den sista platsen på den tredje skivan. Nu kan du slåss med andarna från 4 drakar i deras torn, testa din styrka och ta erfarenhet, pengar och föremål (och kanske piller)
- Fort Flavnel. Byt ut alla 50 damm mot Vanishing Stone och gå till foten av tornet där du en gång slogs med Lloyd. Det gamla spöket kommer att försvinna, varefter du kan gå vidare och slåss mot Very Cool Boss i slutet. Graden av dess Very Cool är omvänt proportionell mot antalet legendariska hjälmar som perserna har i ditt sällskap. Bry dig inte ens utan två, tre hjälmar är bra. Om du besegrar honom kommer den sista chefen bara att kittla dig. Dessutom skulle en penning- och föremålsbelöning inte heller skada.

Det verkar som att detta är allt som är värt att nämna.

MÖBLER

Framme i staden, gå upp för trappan och gå genom den allra första dörren. Ta bort Stardust från kannan. Gå ut och gå norrut. På nästa skärm ser du en sheriff som
lovar lokala jägare en belöning för att fånga en varg som heter Kamuy. När alla har gått, bege dig till hotellet. Spara ditt spel och gå sedan till mannen bakom disken. Svara på hans fråga med frasen: "Nej, det är vi inte", så låter han dig använda båten. Gå på båten. Du kan simma i fyra riktningar. Sedan hotellet: gå tillbaka till hotellet, sedan framsidan: simma till butiken, sedan vänster: simma till vapenaffären och sedan uppe till höger: simma till nästa skärm. Välj det senare. När riktningsvalstabellen dyker upp igen, simma till borgmästarens hus. Prata med borgmästaren. Han kommer att presentera dig för sin dotter Fa. Efter att ha träffat flickan, gå fram till borgmästaren och berätta för honom att du går med på att stanna över natten (Ja vi är). På morgonen lämnar du borgmästarens hus. Gå in i båten och segla till höger. Gå in i pojken Theos hus, vargens ägare. Klättra upp för trappan och dra i repet för att ta bort skiljeväggen nedan. Glid ner. Väl i det låsta rummet, hitta i höglådorna i den andra Stardust. Lämna staden och följ till Evergreen Forest.

VINTSGRÖN SKOG

Vargen och hans husse är någonstans här. Spring till höger och ta Destone-amuletten från bröstet. Gå tillbaka till föregående skärm och gå till vänster. Gå upp och plocka upp Body Purifier. Spara nu och flytta norrut. Du kan hitta en Depetrifier i bröstet i det övre högra hörnet av skärmen. När du har tagit föremålet, gå till pojken. Kamuy kommer att dyka upp. Han kommer att skydda Theo från jägarna. När vargen flyr, följ honom in i den övre vänstra passagen.

Chef #21: Kamuy
Odjuret kommer att attackera dig och tro att du vill skada Theo. Redan från början av striden, gör en speciell Dart och använd Final Burst-förtrollningen mot chefen. Med resten av hjältarna, utdela speciella slag mot drakarna (helst med Perfect "oM).

Shana kan inte se hur lille Theo lider på grund av Kathius död. Med hjälp av kristallen förvandlar hon den stränga vargen till en rolig valp. Pojken kommer att bli så glad över detta att han går med på att återvända till staden.

Besök sheriffens hus och få den utlovade belöningen på 500 mynt. Gå tillbaka till platsen där du slogs mot vargen och gå söderut till Crystal Palace i Denmgrad. Meru och Rose kommer att lämna truppen ett tag.

DENINGRAD

Denna stad är en av de vackraste i hela spelet, speciellt Crystal Tower. Besök den lokala stormarknaden (andra byggnaden till höger). I den kan du köpa användbara föremål och vapen. Efter att ha gjort de nödvändiga inköpen, lämna butiken och gå upp för den stora trappan. Väl i templet pratar du med biskopen och bibliotekarien som står vid altaret. Från templet, gå till nästa del av staden. Om dina hjältar behöver vila, besök sedan hotellet. Gå till stadsbiblioteket (andra dörren till vänster). Prata med alla gruppmedlemmar och bibliotekarien (flera gånger) och gå sedan uppför trappan efter att ha sett videon. Fråga bibliotekarien om det svarta monstret. Därefter kommer du att kontrollera Rose. Spring framåt. På nästa skärm kommer du att möta andra heliga syster Luanna. Efter att ha pratat med Luann'oft kommer Rose att ta henne till Deningrad. Du kommer nu att ta kontroll över Meru och omedelbart träffa hennes barndomsvän Guaraha. Följ till Merus hemstad.

Det verkar som att stadsborna inte är särskilt glada över att träffa henne. Inte ens pappan och mamman pratade med sin dotter... Efter att ha bestämt sig för att det är meningslöst att övertala tidigare släktingar, åker Meru till Deningrad. Kontrollera Dart igen, gå till utgången från staden.Du kommer att möta Rose och Luann'y. Efter att ha bott på hotellet kommer hjältarna att gå ut på gatan. Vid den här tiden kommer Meru springande och går med i festen igen. Spara och gå in i Crystal Tower. Spring uppför trappan. På nästa skärm, sväng vänster. Ta den heliga Ankh från bröstet. Gå tillbaka till trappan och följ dem till slutet. Du kommer att tas till tronrummet för en mottagning med drottning Teres"e. Hon kommer att be dig ta hand om det befriade monstret. Men för att förstöra draken behöver du speciellt vapen, som en gång tillverkades i Winglies (i Merus hemstad). Efter att ha pratat med drottningen kommer hela gruppen, utom Shan"bi, att vara vid utgången av slottet. Följ till rummet till höger om tronrummet. Där hittar du Shan"y. Det är uppenbart att något händer med henne. Efter ett långt samtal kommer Dragon Crystal Shan att gå vidare till Mirand. Lämna staden och bege dig till Evergreen Forest.

VINTSGRÖN SKOG

Gå till platsen där du först träffade Theo och vargen. Gå ur skogen genom det nedre högra hörnet av skärmen och gå till Neet, hemstad Dart"a.

TRAGISK BY NEET

Sök i lyktan vid ingången. Inuti den hittar du Stardust. Om du vill kan du gå till Darts föräldrars grav och flytta tillbaka till den vintergröna skogen.

VINTSGRÖN SKOG

Från gläntan där du hittade Theo, gå till det övre högra hörnet av skärmen för att nå vägen som leder till Forest of Winglies.

SKOG AV VINGLAR

Efter att ha rört dig genom den magiska portalen i Wingly Forest, prata med vakterna så att de släpper in dig i staden. Spara och gå till mannen till höger om Savepoint "a. Be honom ta dig upp på övervåningen. Gå in i byggnaden. Inuti möter du Merus föräldrar. Efter att ha pratat med dem, gå till rummet till höger. Det finns två transportörer. i den. Den vänstra leder till lokala butiker och den högra till Bardeiy. Gå in i den vänstra transportören och besök affärerna. Gå sedan upp till vänster sida av andra våningen och använd transportören för att flytta till Guaraha-rummet. Hitta Stardust inuti den och gå tillbaka till butikerna Gå upp till höger sida av andra våningen och gå till dörren Meru kommer att visa dig Archanget, som bevakas av Winglies. Nu är det dags att gå in i rätt transportör, placerad i Mets hus. Efter att ha gått upp, ta Stardust till höger och gå till Bardeiy. Efter att ha pratat med honom, gå ut på gatan. Gå fram till mannen och be honom ta dig till Ancestor'as hus. Gå in i huset. Inuti möter du Ancestor'a, som kommer att berätta för hjältarna om Wingty-vapnet och dess förmågor. Efter att ha avslutat din konversation med Ancestor, gå till Forbidden Land.

FÖRBJUDET LAND

Spring framåt. På nästa skärm, ta tag i Mind Purifier från bröstet och fortsätt rakt fram. Efter att ha övervunnit det invecklade systemet med transportörer, längs vägen och samlar användbara föremål som ligger i kistor, kommer du till en gigantisk struktur som påminner om Colosseum. Meru kommer att berätta att blodiga slagsmål en gång hölls här. Gå ner till arenan och gå igenom några fler transportörer. Väl framme vid Savepoints, spara och gå över den smala bron. Gå in i byggnaden. Det kommer att finnas sex dörrar inuti som du måste gå in i i en viss sekvens. För att göra det lättare att förklara vart du behöver gå numrerar vi dörrarna från 0 till 5 (från vänster till höger). Den korrekta sekvensen är: 5, 0, 2, 3, 4, 1. Om du gjorde allt korrekt kommer en plattform att sänkas uppifrån. Gå igenom ett annat transportsystem så kommer du till Virage...

Chef #22: Virage
Den här chefen kan dödas utan ansträngning alls. Du behöver bara blockera för tio stridsrundor. Efter den tionde omgången kommer Virage att göra en sista attack och dö.

Efter kampen springer du framåt hela tiden tills du hittar Dragon Block Staff.

Chef #23: Grand Jewel
En ganska stark motståndare. Det är värdelöst att använda magi och speciella attacker av drakar mot Grand Jewel, eftersom han blockerar dem med hjälp av Dragon Block Staff. Använd de mest utvecklade tilläggen och hela tiden. Jag kan inte rekommendera något annat.

När du har Dragon Block Staff, lämna rummet genom dörren till höger. Spring till utgången från FortDidden Land. Vid utgången ser du den gudomliga draken, som flyger till Deningrad... Efter att ha sprungit till Ancestory, transporteras du med hjälp av Winglies till Deningrad.

DENINGRAD

När du anländer till staden kommer du att hitta den i fullständig förstörelse, det ser ut som om du är för sent... Efter att Miranda åkt till Crystal Palace, sök igenom mattorna nära butiken, det finns två Stardusts på dem. Spring till nästa del av staden.

Gå till hotellet. På andra våningen kan du ta ytterligare en Stardust. Spara och gå till tornet. Gå upp och gå till vänster. Hitta Stardust i ruinerna och följ sedan till tronrummet. Där hittar du Shan"y och Queen Theres"y. Efter att ha pratat med dem går du till hotellet. Efter att ha vilat, gå ut och återvänd till tronrummet. Till höger om tronen, ta det sista Stardust i denna stad. När du lämnar staden, prata med Martel. Flytta till Evergreen skog.

VINTSGRÖN SKOG

Spring till passagen som bevakas av den helige riddaren. Miranda kommer att be honom hoppa över festen till Mountain of Mortal Dragon. När vägen är fri, ta Mind Purifier från bröstet och gå till Mountain of Mortal Dragon.

BERG AV DÖDLIG DRAK

Efter att ha nått berget, flytta norrut. Ta attackbollen från lådan och spring till nästa skärm. Vid vägskälet, sväng höger. Ta Mind Purifier och gå tillbaka till gaffeln. Gå till vänster. Väl i grottan, gå ner för trappan och plocka upp Giganto Armor. Gå sedan in i den mellersta grottan och ta tag i Healing Breeze inuti. Gå nu upp på övervåningen. Hitta Dragon Helm och gå framåt. Spara. Efter att ha gått igenom flera skärmar kommer du att möta Lloyd och Divine Dragon.

Boss #24: Divine Dragon
När kampen väl börjar kommer Dart att använda Dragon Block Staff för att försvaga draken. Först, riv av chefens... eh... Kulor. Förstör sedan själva kanonen ;) Gör sedan slut på den stackars killen, som har förlorat sin drakvärdighet (för att inte lida).

Efter att ha besegrat monstret kommer du att möta Lloyd igen, han fick drakkristallen, överbliven från den gudomliga draken... När Uoyd flyger iväg, spring efter honom. Efter att ha kört flera skärmar kommer du att köra om mördaren, men han kommer att starta eldboll och kasta Dart och Rose från klippan. Efter ett långt samtal mellan Rose och Dart kommer Meru att flyga in. Hon kommer att hjälpa hjältarna att ta sig till toppen. Efter att ha fått kontroll över Darten, gå till utgången och gå till den vintergröna skogen.

VINTSGRÖN SKOG

Du kommer att se en stridsscen mellan Younger Bardel och Lloyd, som kommer att skydda Third Sacred Sister Wink. I slutet av kampen kommer Uoyd att skadas, och Wink tar honom till Deningrad.

DENINGRAD

Följ till palatset, till tronsalen. Efter att ha tagit reda på vad som hände där, flytta till Kashua Glacier.

KASHUA GLACIER

Ta Thunderbolt och Heat Blade från kistorna. Kör till nästa skärm. Ta Meteor Fall från lådan och gå ner. På nedervåningen möter du två köpmän. En av dem säljer vapen och den andra säljer användbara föremål. Efter att ha köpt allt du behöver, hitta Gushing Magma och gå vidare. Gå ner för klippan. Ta Phoenix Plume och Dancing Ray. Spara och gå vidare. Efter att ha letat efter nästa kista, gå uppför trappan.

Chef #25: Windigo
Omedelbart efter starten av striden, gör en Special Dart, eftersom chefen är mest rädd för eldattacker. Använd de mest destruktiva besvärjelserna mot Windigo, och efter en ganska kort tid kommer han att besegras.

Efter att ha dödat chefen, bege dig till Tower of Flanvel. Inuti den, ta Spirit Ring. Därefter måste du gå igenom två kedjor av magiska portaler. Detta är ganska lätt att göra. Väl framme vid Savepoint, spara och gå uppför trappan.

Chef #26: Lloyd
När du slåss med Lloyd bör du aldrig förvandlas till vänner, annars kommer du snabbt att dö. Slå chefen med speciella attacker och läka i tid...

Dart kommer att försöka döda Lloyd, men Wink kommer att skydda honom... Hon kommer att berätta att Shan kidnappades av kejsar Daiz... Efter att ha pratat med Lloyd kommer du att få alla tre månartefakterna. Gå tillbaka till stridsplatsen. Spara och gå till rätt portal. Ta snabbt terapiringen från bröstet och följ den till Snowfield (passagen till vänster om grottan med köpmännen).

SNÖFÄLT

Ta ut rumpan från bröstet och gå framåt. En scen med Lloyd"oM kommer att följa. I slutet av den, lämna skyddet och spring till nästa skärm. Om du vill kan du fylla på din arsenal med användbara föremål från Foct"a Magrad"a och slåss mot Polter"om ( för att vinna behöver du minst två Angeis-böner). För att göra detta, rulla nerför klippan.

VELLWEB

Spring rakt hela tiden tills scenen med Rose följer. Gå ner och gå höger. Du kommer att se två handlare från vilka du kan köpa föremål och vapen. Efter att ha köpt ammunition, gå tillbaka till föregående skärm och flytta vänster. Det är här du kommer att träffa Shirley. Efter att ha pratat med henne, spara och följ upp till tornen. Inuti en av dem, ta Stardust. Gå tillbaka till Savepoit"y och spring vänster. I Diaz"-palatset finns en spiraltrappa som leder till fyra dörrar. Bakom den första dörren finns en återvändsgränd. För den andra - Roses hårband. För den tredje - Diaz själv, för den fjärde - Spirit Potion. Efter att ha samlat alla användbara föremål, gå in i Diazys rum. Slutet på den tredje skivan.

SKIVA 4: KAPITEL FYRA: MÅNE & ÖDE

DÖDSGRÄNS

Vid det här laget har jag bestämt mig för att ge dig några vägar som du bör ta för att komma till staden Ulara. Siffrorna betyder hur många skärmar du behöver gå igenom, och bokstäverna indikerar riktningen: N - norr, S - syd, W - väst, Ö - öst. Första rutten: 1yu, 1v, Zyu, 1v, 1s, 1v. Du kommer till den första Savepointy. Spara och flytta längs den andra rutten: 1v, 3s, 1z, 1s. Efter att ha fyllt på din kraft, följ vidare: 1з, 2с, 1в, 2с.

Välkommen till Ulara. Efter att ha pratat med Caron, spring till nästa skärm. Då kan du röra dig i tre riktningar: nordväst, nordost och sydost. Gå nordväst först. Gå ut till fontänen med rosor, sök den och hitta den första Stardust. Till vänster om fontänen finns en portal genom vilken du kan ta dig till butiken. Inuti är det Stardust. Efter att ha köpt vapen och föremål, gå tillbaka till gaffeln och bege dig mot nordost. Hitta det sista Stardust i denna stad bland de köttätande växterna. Gå in i portalen till vänster och flytta in i byggnaden. Du kommer att träffa Charles. Ställ fem frågor till henne, varefter hon kommer att be dig stanna över natten. Hitta alla hjältar utspridda i staden. När alla partimedlemmar är samlade kommer du att transporteras till Home of Gganto och därifrån kan du ta dig till Retz.

När du anländer till staden, bege dig till slottet. Efter att ha pratat med kungen kommer du återigen att ha hans flaggskepp till ditt förfogande. Gå ner och gå genom dörren till höger. Gå ombord på fartyget och segla till Outtand.

OUTLAND

Efter att ha gått i land, prata med borgmästaren i staden och spring fram. Du kan köpa användbara föremål och vapen från köpmän. Gå upp. I baren möter du borgmästaren igen. Gå till rummet på övervåningen. Gå förbi gamla vännen Martel och gå ut. Ta den sista Stardust i spelet och återvänd till Martel. Hon kommer att ge dig en Vanishing Stone. Lämna huset genom den sydvästra utgången och gå framåt. Efter att ha pratat med hjältarna, följ till båten. En jordbävning kommer att börja, som orsakades av uppkomsten av den magiska staden Agils till ytan. Simma in i den.

MAGIC CITY AGILS

Gå in i porten. Väl i staden, gå igenom en kedja av portaler. Du kommer att möta den magiska varelsen Ruffa, som har väntat på dig i 11 000 år. Följ honom. Efter att ha korsat en annan kedja av portaler hittar du Ruffa och Phewy. Kör till nästa skärm och gå in i portalen. När du kommer till Spino, prata med honom och gå in i strukturen från vilken varelsen kom ut. Efter att ha träffat en annan varelse som heter Decal, spring till nästa skärm. Använd sedan portalerna tills du kommer in i rummet med Savan. Han kommer att testa gruppens mod och ställa frågor till varje hjälte. Svaren är följande. Kongol: andra svaret. Miranda: andra svaret, Albert: andra svaret. Meru : andra svaret. Hachel: andra svaret. Dart: första svaret. Efter att ha klarat testet, gå till vänster. Flytta till rummet där Savan är. Efter att ha tagit emot Psychedelic Bomb X, gå söderut. Följ Savan.

Boss #27: Sista Kraken
Ganska vanlig chef. Genom att använda drakarnas magi och läka i tid kan du lugnt döda honom.

Gå tillbaka till utgången och hitta den tidigare stängda dörren. Bakom den finns en portal genom vilken du kan ta dig till Zenebatos.

ZENEBATOS

Gå ut. Spring till nästa skärm och prata med roboten. Flyg till Law Factory. Köp vapen och föremål från den lokala robothandlaren. Hitta robotvakter och låt dem sätta dig i fängelse. Väl där, vänta på att Kongol ska komma och befria dig. Gå ut ur cellen genom springan i väggen. Ta användbara saker och flytta upp på övervåningen. På Law Factory och Law launcher kan du hitta många olika saker i kistor, men du måste undvika möten med säkerheten. Följ till Legislation Hall och gå upp till fullmäktigesalen. Ställ dig i mitten av cirkeln och tilltala rådsmedlemmarna (ibland måste du stå i kö). Svara på deras första fråga: Nej, svara på den andra: Ja. Ange lagnumret: 703. Efter att ha fått Law Production License, gå till Law Factory. Överst, presentera din licens för robotarna. De kommer att ge dig en Law Launching License. Gå över till Law Launching. Ge Law Launching License och lagen kommer att ändras. Gå tillbaka till teleporteringsenheten, ETC, och gå uppför trappan till roboten som vaktar den blå portalen. Efter att ha pratat med honom, flyg till huvuddomaren.

Chef #28: Kubila, Vector & Selebus
Domen verkställdes precis i rättssalen... Du måste besegra tre bödlar. Ta först ut Kubila, sedan Vector och Selebus. Under striden, använd dragontrollformler på fjärde nivån.

Spring framåt. Du kommer att träffa Zieg"a. Efter att ha pratat med honom, följ till utgången. På ytan, prata med den lilla roboten. Han kommer att säga att du inte kan komma in i Mefil, eftersom lag 410 förbjuder det. För att avbryta det, följ samma sak förfarande som med lag 703. Efter att ha upphävt lagen, spring till roboten (till byggnaden där portalen finns) och flytta till Mefil.

Lämna byggnaden. Flytta till plattformen nedan och gå framåt.

Boss #29: Dragon Spirit
Spökdraken är en mycket svag fiende, eftersom den inte använder sig av magiska attacker. Slå honom med alla tillgängliga medel.

Fortsätt på din väg. Gå igenom kedjan av portaler och gör dig redo för nästa strid.

Boss #30: Dragon Spirit
Den här chefen är lite svårare än den tidigare, men det kommer ändå inte att vara svårt för dig att döda honom.

Boss #31: Dragon Spirit
En ganska allvarlig fiende, som är en nästan komplett kopia av den gudomliga draken.Den här gången kan draken inte berövas sitt dödliga vapen, eftersom han är ett spöke. Om möjligt, gör omedelbart en Special Dart för att tillfoga fienden maximal skada.

Efter att ha vunnit, ta Petrify Protector från kistan och spring till nästa skärm. Spara. Följ den osynliga vägen till nästa rum. Gå in i passagen till vänster. Hitta Tapperhetsamuletten och gå tillbaka. Du måste gå över det försvinnande golvet. Du bör följa de röda brickorna. Efter att ha genomfört den första delen av stigen kommer du att befinna dig i ett rum där du kan bli behandlad. Gå ut genom den vänstra dörren och fortsätt vidare. En gång i ett rum med själar från människor som dog i händerna på det svarta monstret, rör dig längs den tredje vägen. Flytta till nästa del av nivån. Du kommer att möta... Lavitz. Efter att ha pratat kommer du att förstå att något är fel med honom. Ta Healing Rain från bröstet och spara. Spring efter Lavitz.

Boss #32: Lavitz's Spirit
Under striden kommer ett tecken ständigt att dyka upp, välj hela tiden: Prata med honom. Du kan attackera chefen bara när hans rygg är mot dig, och resten av tiden kan du blockera. Efter ett par omgångar kommer Lavitz att försvinna och ett monster vid namn Zackwell, som kontrollerade din väns själ, kommer att dyka upp. Förstör det.

Efter att ha sett den tecknade, ställ dig i ljuspelaren och gå upp. Flyg till den fallna månen.

GUDOMLIGT TRÄD

Ja, jag tycker verkligen synd om fågeln... Spara och spring till nästa skärm. Gå bakom trädet och hitta en Phoenix Plume. Gå vidare. Väl framme vid den glödande fördjupningen, hoppa ner. Väl inne i trädet, ta White Silwer Dragon's Armor, följ rakt, spara vid nästa räddningspunkt och gå till vänster. Spring till månen.

Boss #33: Caterpillar - Pupa - Imago
Denna chef har tre former. Först måste du döda larven, sedan kokongen och slutligen den vuxna fjärilen. Larven och kokongen kan dödas utan att förvandlas till drakar, men fjärilen bör förstöras med magin från Dairta och Alberta.

Från entrén gå höger. På nästa skärm kommer du att falla under jorden och befinna dig i skogen. Gå över den lilla bron och ta Frozen Jet. Spring framåt. Så fort du når vinterskogen kommer Miranda att lämna truppen ett tag.

Boss #34: Death Rose
Bara Miranda kommer att delta i denna strid, och hon kommer inte att kunna förvandlas till en drake. Ge chefen regelbundna träffar och läka i tid. När Mirandas mamma ber henne om förlåtelse, svara: "Jag ska förlåta dig."

Efter striden kommer Miranda att gå med i laget igen. Fortsätt på din väg. Efter att ha passerat grottan, kommer du att befinna dig på ett hotell... Någon konstig tjej gick genom spegeln. Efter att ha sett till att detta inte är en illusion, spara och vila. Efter att ha fyllt på din styrka, köp användbara föremål och nya vapen (du är förmodligen mycket glad över denna möjlighet). Gå in i spegeln. Du kommer att befinna dig i dvärgarnas grotta. Gå in i kojan och ta 200 mynt från kistan. Lämna bebyggelsen genom den södra avfarten och rör dig rakt hela tiden. Du kommer att se den lilla flickan igen. Hon kommer in i den svarta portalen och Hachel kommer att följa henne.

Chef #35: Claire
Som med den tidigare chefen kommer du bara att kontrollera en hjälte. Slå Claire tills du är blå i ansiktet tills ett bord dyker upp från vilket du måste välja den första raden.

Gå tillbaka till hotellet. Vakten som stod vid utgången har gått, och nu kan du gå ut. Gå fram till vakterna vid slottet. De kommer att berätta att kejsar Doyle har åkt till Home of Gigantos. Gå ner för trappan och gå in i portalen. Gå igenom grottan. När du når ytan, spring till vänster. Truppen kommer att delas in i två grupper. Gå upp för trappan. Kongol lämnar truppen.

Chef #36: Indora
Den här gången kommer Kongol att slåss en mot en. Indora är en jätte som vår vän, så han har inga magiska attacker. Använd brute force och Kongols ärkefiende kommer att dödas.

Gå ner en våning. Hitta spaken och lyft väggen. Ta Golden Dragon's Armor från lådan. Gå till hotellet. Hjältarna kommer att vänta på Darta och Rose där. Efter att ha fått kontroll över Dart, gå framåt hela tiden.

Chef #37: Michael
Trots dina bästa ansträngningar kommer du inte att kunna skada den här chefen. Stå i blocket hela tiden tills bordet dyker upp. Välj den första raden och Rose kommer att berätta att du kan döda en drake genom att sticka den i hjärtat. När monstret har slutfört sin laserattack flyttar du markören till kärnan och slår den i hjärtat.

Följ till hotellet. När truppen är samlad igen, gå ut. Gå till slottet. Albert kommer att be dig släppa in honom i slottet. Gå till tronrummet.

Boss #38: Dark Doel
Du kommer inte att kunna attackera Doel förrän Shadow Blade och Light Sword i hans händer har förstörts. Efter att ha förstört vapnet, ta dig an kejsaren själv.

Gå ut och gå ner för trappan. Gå in i portalen. Gå tillbaka till platsen där du först attackerades av Rosedraken (där truppen delade sig i två grupper) och spring framåt. På Crystal Palace lämnar Meru truppen ett tag.

Chef #39: Ärkeängel
Liksom tidigare en-mot-en-kamper är den här ganska lätt att vinna.

Flytta upp på övervåningen. Spring genom flera rum som är kantade med TV-apparater (!!!). Spara och gå vidare.

Boss #40: Super Virage
Trots Super-prefixet förblev Virage densamma som den var. Först sliter vi av handen och fokuserar sedan på huvudet.

Kör till nästa skärm. Spara och ta Detonate Arrow från bröstet. Fortsätt på din väg. Du kommer att träffa Darfas pappa. Han kommer att ta Drakkristallen från sin son.

Chef #41: Zieg Feld
I den här striden kommer du inte att kunna förvandla Dart till en drake, så du måste klara dig utan honom. De flesta av Ziegs attacker kommer att riktas mot hans son, så glöm inte att sätta Red Eye Dragon Armor på Darta innan slåss. Använd alla tillgängliga medel och du kommer att vinna!

Efter striden visar det sig att Darts pappas kropp kontrollerades av Melbu. Och jag visste från första början att Darts pappa inte kunde vara en sådan jävel. Efter ett långt samtal kommer Lloyd att dyka upp och attackera Melbu. Kampen kommer att visa sig vara ojämlik, och den nypräglade förstörelseguden sårar Lloyd dödligt "a... Innan hans död kommer den tidigare fienden att överföra Dart"y Divine Dragon Spirit, och han kommer att bli en gudomlig dragon. Dessutom kommer du att få Dragon Buster, Roses mest kraftfulla vapen. Gå tillbaka till föregående skärm och spara. Spring för att slåss mot den sista bossen.

Final Boss: Melbu Frahma
Den sista chefen kommer att dyka upp framför dig i flera former. Den första formen har fyra tentakler, som du bör förstöra först. För att göra detta behöver du inte förvandlas till drakar, du kan klara dig med vanliga slag. Efter att ha klippt av monstrets tentakler, koncentrera alla dina attacker på chefens kropp. Efter en tid kommer Melbu att byta form och börja använda nya vapen mot dina hjältar: ett lasersvärd och någon form av dammsugare. Kamptaktiken är följande: ge en serie slag; Om du lider skada av chefen, läka. Upprepa denna kombination tills monstret är besegrat ;). LYCKLIGT SLUT!

Tidningen "Officiell PlayStation Magazine: Ryssland", 2000.

Meddelande

Med tillkomsten av Internet har visning av kartor och bekväm navigering blivit tillgänglig för alla. Men vad ska man göra när man inte kan gå online? I det här fallet kommer ett av de många programmen som låter dig titta på högupplösta satellitbilder offline att hjälpa dig. Till exempel SAS.Planet, som stöder nedladdning av kartor från de mest populära tjänsterna som Google Maps, Yandex.maps och många andra. Allt som laddas ner kommer att finnas kvar på din hårddisk och du kommer inte längre att vara beroende av kommunikationens nycker.

Z Hej, jag har länge funderat på vad jag ska skriva till dig den här veckan och efter att ha fått som svar från darklifeness frasen att JRPG:er är kopior av varandra, men det finns inga skyttar (det vill säga de är alla olika) , jag bestämde mig för att skriva en recension av JRPG-genrespelet. Som alltid, låt mig påminna dig om att min uppgift helt enkelt är att göra dig nostalgisk och det här inlägget är för dem som spelat eller minns detta spel, bara älskar den här genren.

I I allmänhet har denna genre inte fått mycket erkännande i vårt land, på grund av dominansen av piratkopiering och PC-användare under dess bildande. De som hade konsoler var piratkopierade (snett översatta) eller spel på engelska (japanska) och därför var det omöjligt att spela dem. Huvudsaken i en jrpg (enligt mig) är en vackert presenterad handling (i detta avseende är jrpg närmare bio än andra RPG), empati för karaktärerna (tack vare mellansekvenser), välutvecklad och enorm värld(som i en MMO RPG) och mycket utrymme för ett avancerat, taktiskt och stridssystem.

Så vad pratar jag om? Ja, precis - låt oss gå vidare till hjälten i min fråga! I Sony-konsolens gyllene era PlayStation One många "mördare" producerades Final Fantasy”, men ingen av dem har ens varit i närheten av att nå sin topp idag. Vissa mördare fick en uppföljare (Lunar), vissa fick till och med en egen miniserie (Grandia), och andra glömdes helt oförtjänt bort. Legend of the Dragoon är en av dessa tredje, som har oturen att släppas under samma period som Final Fantasy IX.

D Jag vet inte ens var jag ska börja prata om spelet, jag vill prata om mycket. Det här spelet levererades på fyra skivor (fyra skivor!), vilket åtminstone angav skalan och antalet CGI-videoklipp. Enligt deras egna intryck - spel lämnade mig med inte mindre känslor än Final Fantasy eller till exempel Breath of Fire, men låt oss gå i ordning!

Om du fortfarande tror (Introduktionsvideo för spelet)

Komplott spelet är naturligtvis inte fyllt av någon form av drama, men det är fullt av olika ögonblick när du är mycket orolig för vad som händer på skärmen

Huvudkaraktärälskare av Moskvas konstteaters produktioner



HANDLA OM När jag skriver handlingen använder jag inte copy-paste Wikipedia, eftersom ingen är tillräckligt intresserad för att läsa massor av text, eller kanske kommer någon att vilja spela och för dem kommer denna information att vara spoilers, så kort sagt! Först sådde det odödliga trädet frukt på vårt ökenland och vi, människor, var 106 och 107 frukterna var kraftfulla bevingade varelser som underkuvade alla varelser. Och så var det tills folk kunde tämja drakar och gå i krig med dem! Att hjälpa människor i deras kampanj var Förstörelsens Gud Embryo, med den hemliga tanken att förstöra 107 typer av frukter! (han var själv 108), men de överlevande bevingade, som hade lärt sig om Guds planer, samlade kraft och förstörde honom och fängslade hans själ i en boll! Spelet börjar från det ögonblick som huvudkaraktären, Darth Feld, går på jakt efter sin barndomsvän, Shana, som i sin tur är en drake av ljus, en drake som kan stoppa Embryo, som törstar efter hämnd!

MED Från detta ögonblick börjar vårt äventyr - där det finns gott om utrymme för grymma svek, kärlek (det finns till och med en kärleksfyrkant), störtandet av onda beskyddare och, naturligtvis, kampen för denna planets existens!

P Det första som fångade mitt öga var grafiken... Underbara videor, otroliga hjältemodeller för PS One-eran, och hur förvandlingen av karaktärer till drakar och framkallande drakar såg ut (videorna är lite längre fram). När det gäller speldesign var allt utmärkt, otroligt många platser - från fängelse till träsk, sedan berg, skogar, öknar och snöiga fält - allt var mycket noggrant ritat. Bakgrunden i strider genererades automatiskt beroende på miljön och den här autogenereringen gav lite variation till landskapet!



Låt oss gå vidare till huvuddelen och varför jag älskar JRPGs! Det här är strid!

P Karaktären i spelet hade ett enormt (väldigt stort) antal olika vapen. Naturligtvis, som vanligtvis är fallet, matchades varje hjälte med bara en typ, som han är bättre på (Darths svärd eller Lances spjut). Vapen köptes i spelet, men de coolaste fanns i många hemliga platser eller ges för att slutföra mindre uppdrag.

Stridssystemet var mycket ovanligt på den tiden. Varje vapen hade sina egna kombinationsattacker. Låt mig förklara - efter att du valt attackkommandot så lanserades en viss QTE där du var tvungen att trycka på x-knappen i önskad takt!

Först var det svårt, men sedan gillade jag det här draget eftersom kombinationerna var olika och hade olika effekter (oavsett om det var en bedövning på slutet eller en crit), plus att du inte somnade under kampen, som i finalen , och du utvecklade din hand! Naturligtvis pumpades combo-attacker upp och blev kraftfullare och mer spektakulära! För mer kraftfulla kombinationer var du tvungen att slå upp till 7 gånger!

Alla komboattacker - Alla karaktärer (de såg bara coola ut!)


P efter att ha passerat någonstans runt första halvan av 1:a skivan. Efter att ha vunnit chefen får vår hjälte möjlighet att förvandlas till en drake och det roliga börjar.


D Till att börja med vill jag notera att i spelet fick alla spelkaraktärerna sin anda på ett eller annat sätt och totalt fanns det 8 element i spelet (jag inkluderar det sista - Vaakum - inte elementet): Ljus , Eld, Jord, Åska, Vind, Vatten, Mörker. Som du kanske har gissat, var elementen motsatta varandra och hjälpte till att antingen orsaka skada eller så kunde ett felriktat element läka fienden.

D ragoon - fick förbättrat försvar och fysiska attacker av draken, kunde kasta elementär magi - men han kunde inte heller använda saker och fly från slagfältet! Drakens fysiska attacker hade ingen kombination, istället erbjöds ett alternativ med en cirkel där du var tvungen att trycka X 5 gånger i takt vid ett visst märke och sedan kunde du bevittna en kraftfull attack av draken med en cool avslutar flytten!


Även i strid kan du använda ett gäng föremål och så kallade multiplikatorer! Magi packade in i föremålet, för när anden sov kunde karaktären inte besvärja. När du använde dem var du tvungen att trycka på krysset kraftigt och mycket, och multiplikatorn kunde öka skadan!

M Musiken i spelet var inte dålig, naturligtvis var den inte lika minnesvärd som i finalen (förutom huvudtemat), men själva ljudet var bra. Hjältarna gjorde alla nödvändiga ljud från flämtningar till flämtningar, klingande av svärd och resten av paketet. Jag kan inte säga mycket om detta ämne. Allt var på nivån.

Resten av alla 4 ex diskar

Slutligen är jag väldigt ledsen att den här genren inte är särskilt populär i vårt land. Mitt val av PS4 som huvudkonsol är förresten att den släpper lite fler JRPGs än Juan! Jag skulle i alla fall vilja ha en remake av det här spelet, och det fanns så många andra bra saker... Till exempel Breath of Fire eller Vagrant story eller Wild arms... Generellt tackar jag alla som läser, som för insatserna och dela i kommentarerna!



Preferens