MMO -spel som är döda. TOP dödsfall från spel (1 foto) Dödsfall av människor och från spel

För de flesta är videospel inget annat än ett enkelt sätt att distrahera sig från yttre problem - att koppla av, uppleva några nya känslor, kasta sig in i livet ett tag, där de mest otroliga saker kan hända, etc. Men det finns också människor där videospel provocerar uppvaknandet av inre demoner.

Som ett resultat begår sådana människor som inte förtjänar att kallas spelare de mest fruktansvärda sakerna, vilket resulterar i att många organisationer skyller på tv-spelen, som påstås fungerade som den främsta utlösaren för "roll-off". I den här artikeln skulle vi vilja tala om de mest slående, eller snarare välkända fallen där ordet mord och videospel förekommer.

13-årig pojke dödade sin mormor på grund av brist på pengar till onlinespel

År 2007 dödade en 13-årig vietnamesisk pojke vid namn Dinh Dan en 81-årig kvinna eftersom han saknade pengar till onlinespel. Tonåringen strypt sin mormor med ett rep och begravde sedan hennes kropp framför hus i en hög med sand. På grund av hans ringa ålder lade den vietnamesiska polisen honom i ett särskilt omskolningsläger.

Koreansk pojke dör på grund av StarCraft -spelet

2005 dog en kille från Korea som heter Lee efter att ha spelat för länge och ville förbättra sina färdigheter i spelet. Enligt myndigheterna berodde dödsfallet på hjärtsvikt, vilket orsakade utmattning av kroppen när han spelade StarCraft. Faktum är att killen bara stoppade sitt hjärta när han ökade sin skicklighet tiotals timmar i rad.

Skytte på Sandy Hook

2012 begick en 20-årig pojke vid namn Adam Lanza ett grovt mord på en skola som heter Sandy Hook i Newtown. Han dödade 27 personer, varefter han begick självmord. Det är anmärkningsvärt att denna person tillbringade större delen av sin tid i sitt sovrum med att spela våldsamma videospel.

Mord på ett sålt svärd i The Legend of Mir 3

Händelsen inträffade i Kina när en kille vid namn Qiu Chengwei lånade ut sin vän Zhu Caoyuan en sällsynt Dragon Sabre från en fantasy multiplayer RPG. Efter det sålde en vän en spelartikel för $ 675, vilket var orsaken till mordet. Chengwei knivhögg sin vän till döds, varefter han greps och dömdes till livstids fängelse.

Självmord efter att ha spelat World of Warcraft

Xiao Yi var 13 när han hoppade från en 24 våningar hög byggnad och kraschade ihjäl honom. Före hans död lämnade han en lapp till sina föräldrar, som talade om hans karaktär från och önskan att träffas i livet efter detta med karaktärer från spelet. Enligt hans föräldrar, när de frågade honom om beroende, svarade han att han inte längre kunde kontrollera sig själv och var helt absorberad av spelet.

Far dödade sin 17 månader gamla dotter

Medan Tyrone Spellman, 27, spelade i långa timmar Xbox -konsoler, drog hans 17 månader gamla dotter av misstag av tråden och fick enheten att falla och gå sönder. Tyrone blev så upprörd över händelsen att han började slå sin dotter, vilket ledde till att han bröt hennes skalle. Efter obduktionen blev det känt att Tyrone hade slagit barnet innan denna incident.

Dödade sin mamma för att han inte lät honom spela Halo 3

Händelsen hände en 17-årig pojke vid namn Daniel Petric. När hans föräldrar tog ifrån honom spelet blev han så arg att han tog ut en 9 mm pistol från kassaskåpet och gick in i föräldrarnas rum. Daniel bad dem blunda och sa att han hade en överraskning. Efter det sköt killen sina föräldrar i huvudet. Det är värt att notera att fadern kunde överleva, och modern dog direkt.

Döda poliser och stjäla en bil efter att ha spelat GTA

En kille som heter Devin Moore, ett fan av Grand -serien Bilstöld, dödade tre personer - två poliser och en avsändare. Det gjorde han när polisen häktade honom misstänkt för att ha stulit en bil. Devin lyckades ta en pistol från en av poliserna, varefter han började skjuta. När killen slutligen häktades sa hon - ”livet är som ett tv -spel. Du måste dö någon dag. "

Älskar att leka och döda

Jared Lee Loughner, som försökte mörda den amerikanska kongressledamoten Gabrielle Giffords 2011 och dödade sex personer i skjutningen, var en ivrig spelare med en passion för våldsamma actionspel.

Skolflickor försökte döda sin flickvän i namnet Slenderman

Två 12-åriga skolflickor Morgan Geyser och Anissa Weier försökte döda sin klasskamrat Payton Leutner och huggade henne nitton. Som ett resultat lyckades flickan överleva och bad om hjälp från en förbipasserande motorcyklist.

Skolflickorna som försökte döda sin klasskamrat trodde att om de offrade skulle de kunna kalla Slenderman - huvudantagonisten från skräcken. Det är anmärkningsvärt att båda tjejerna frikändes i rätten efter att ha förklarat sin vansinne.

Dödade klasskamrater som trodde att de var Doom -karaktärer

Evan Ramsey, som är ett fan av spelet, sköt sina klasskamrater och rektorn med ett hagelgevär, varefter han uppgav - "Jag förstod inte att jag tog fram ett vapen och sköt mot levande människor ... Doom spel du måste skjuta fienden åtta eller nio gånger för att han ska dö ".

Breivik förberedde sig för massmord i Call of Duty

Terroristen Anders Breivik, som 2011 genomförde en terrorattack i staden Oslo (Norge), som dödade 77 människor, visar det sig, förberedde sig för massmord genom att spela brutala spel. I synnerhet Breivik älskade att spela en av delarna i Call of Duty shooter -serien.

Dödade sju personer inklusive honom själv

Elliot Rodger dödade sju personer, av vilka det finns både män och kvinnor. Efter att ha dödat människor begick Elliot självmord. Det noteras att killen älskade våldsamma videospel och spelade också ständigt World of Warcraft, där han tillbringade nästan hela sin tid.

I Bashkiria utreds död för en tonåring som dog under ett dataspel. Under flera veckor i rad tillbringade eleven hemma framför en datorskärm med korta pauser för sömn och mat. Efter ett av leksessionerna fann föräldrarna tonåringen medvetslös.

I en av Bashkir -byarna finns en ny grav på kyrkogården. Rustam Abdulzalimov, en elev från en lokal skola, ligger begravd i den.

Den 1 september skulle han gå i 11: e klass. Oväntad död. På morgonen ringde den yngre brodern honom till frukost. Rustam satt som alltid vid datorn hela natten. När han tittade upp från monitorn tappade han medvetandet. De ankomna läkarna kunde inte längre hjälpa till. Enligt preliminära uppgifter var dödsorsaken en blodpropp som stoppade cirkulationssystemet.

På grund av en skada i benet har Rustam de senaste 22 dagarna suttit vid datorn och spelat, spelat, spelat. Rustam lekte dygnet runt och avbröt bara en kort tupplur.

"Han kunde spela spel. Men han var inte beroende. Han var beroende av sport", säger Rustams pappa Ilfat Abdulzalilov.

Tonåringen skulle dyka upp vid läkarbesök, men det var just på grund av spelet som han inte hade tid. Föräldrarna uppmärksammade inte vad som hände, enligt deras åsikt var allt i sin ordning. Och utredarna betonar: familjen karakteriseras som positiv.

"Det fastställdes av utredarna att han sedan 2014 lyckades spela sammanlagt cirka 2 000 timmars dataspel", säger Svetlana Abramova, seniorassistent för chefen för utredningsavdelningen för undersökningskommittén för republiken Bashkortostan.

Tragedin i byn Bashkir är naturligtvis en tragisk kombination av omständigheter, men fortfarande en återspegling av vissa tendenser. Detta är vad experter tycker.

V modern värld nästan alla hem har en dator och Internet, och med de moderna telefonernas möjligheter visar det sig att många människor har det rätt i fickorna. Problemet växer exponentiellt, vilket har orsakat uppkomsten av en ny grupp specialister bland psykoterapeuter som hanterar denna fråga.

Vårdcentralen hjälper till i just sådana fall. De som har ett uttalat spel och internetberoende kommer hit. Men oftare deras föräldrar.

Rädda mitt barn från datorberoende - sådana önskemål ställs allt oftare inför psykoterapeuter i receptionen. Rekommendationerna är enkla: försök att komma överens med barnet, motivera honom att bli distraherad från bildskärmen, försök visa honom att förutom dator verkligheten finns det en annan verklighet runt honom - verklig.

"Det här är en utvecklingsförsening. mental utveckling, försenad känslomässig utveckling, när känslor, sensualitet och sociala kontakter inte utvecklas. Och följaktligen anpassar sig dessa ungdomar, efter examen från skolan, inte till samhället. De kan inte arbeta, förhandla med vänner, bilda familj. Och det är helt överraskande: friska tonåringar är i huvudsak funktionshindrade, säger Vladimir Malygin, professor, avdelning för psykoterapi vid MMSU, de negativa konsekvenserna av spelberoende.

Om det bara är att klippa av trådarna hemma, förutom hans föräldrars misstro från hans sida, blir det omöjligt att uppnå någonting. Internetkändisen Sashko gamer är ett utmärkt exempel på detta.

- Gå bort, din idiot! Så att du dör, - pojken reagerar på erbjudandet att titta bort från datorskärmen.

Det som hände i Bashkiria är långt borta. I januari 2015 dog en 32-årig man på ett taiwanesiskt internetkafé, och i februari 2011 dog en 30-årig arbetslös av svält i Peking. Han spelade på datorn kontinuerligt i 27 dagar.

Dota är namnet på spelet, vilket också är fallet med Rustam Abdulzalimov. Hundratusentals människor över hela världen, om inte miljoner, har fastnat för det, som de säger. Det är därför det är ett spel - det har förmågan att återuppliva din hjälte. I verkliga livet kanske det inte finns en sådan knapp på tangentbordet.

Nästan alla människor är beroende av videospel i en eller annan grad, men vissa har tagit det till det yttersta. Om patologiska spelare slutar är det bara att äta, sova och gå på toaletten. De galna datormanarna på vår lista var så besatta av att samla föremål, nå nya nivåer och förstöra chefer att de, hypnotiserade och fastnade på skärmen, slutade betala med sina liv.

För dessa spelgalningar har fritidsintressen gått över grundläggande mänskliga behov: släcka törsten, tömma blåsorna och gå en promenad i frisk luft. Många läkare rekommenderar att du lämnar skärmen minst en gång i timmen, och några - var 20: e minut. Varje person har sina egna datorvanor som han inte vill ändra, men vissa människor bör fortfarande göra det.

Ett alarmerande antal speldöd förekommer på internetkaféer. Kanske beror detta på att dessa anläggningar inte har föräldrar eller makar som kan driva spelare bort från konsoler. Därför borde internetkaféer antagligen agera strängare i förhållande till patologiska spelare - stäng av datorer var 20: e minut. Dessa tragiska dödsfall hade lätt kunnat undvikas om spelare ägnade mer uppmärksamhet åt sin hälsa i verkligheten än i virtuella. För personerna nedan, bokstavligen SPEL OVER.

15. Död efter ett 3-dagars spelmaraton


På ett internetkafé i Taiwan känd som en fristad för onlinespelare, varken personalen eller spelarna märkte ens att en person dog i deras närvaro. En 32-årig man besökte regelbundet denna anläggning i Kaohsiung City. När han kom till kaféet kunde han spela i flera dagar och somnade ofta under sina spelsessioner. Därför, när hans hjärta stannade och dog 2015, insåg personalen det först efter några timmar.

Efter en spelbinge som varade i 3 dagar gav slutligen hjärtat av en 32-årig man upp, och anställda hittade honom efter en lång tid, liggande i en stol. Polisen hävdade att det var bedövat. Det betyder att det har gått lång tid sedan döden. Äcklig!

14. Ett berusat spel i XBOX orsakade en blodpropp


Chris Staniforth, 20, från Storbritannien, tillbringade 12 timmar om dagen med att spela XBOX. Han såg detta inte som en anledning till oro, eftersom det var hans hobby och hans främsta passion i livet. Killen gick in på University of Leicester för ett speldesignprogram. Den stillasittande livsstilen gjorde sig dock känd, och den unga studenten dog senare av en lungemboli orsakad av en blodpropp.

Killens far David Staniforth påminner om sin sons beteende natten före hans död: "Han var vid datorn, förmodligen hela natten". Chris kände tydligen bröstsmärta under nattspel, men lägger ingen vikt vid detta. Dagen efter gick killen med en vän och tappade plötsligt medvetandet. Chris för tidiga död visar att det inte bara är äldre som riskerar att dö av en blodpropp på grund av en inaktiv livsstil.

13. Ett par spelare dömde ett barn till döds


För att vara exakt, dog inte barnet när han spelade datorn, men hennes föräldrars ohälsosamma besatthet är ansvarig för den tre månader gamla flickans död. Helt oreda gift par från Sydkorea, som spelade, lämnade dottern Sarang (som betyder kärlek på koreanska) hungrig. De olyckliga föräldrarna lämnade barnet i 6-12 timmar, åkte till ett internetkafé och störtade in i den virtuella världen.

I denna hemska historia är spelets ironi, som paret är besatt av, slående. Istället för att ta hand om sitt riktiga barn blev de beroende av MMO Prius som gjorde det möjligt för spelare att uppfostra barn och tillgodose deras behov. Att sätta en virtuell baby först istället för din egen är den vildaste absurditet vi har hört talas om. Deras enda ”prestation” är decenniets sämsta föräldrar!

12,50 timmars non-stop-spel


På kvällen före hans död hade den passionerade onlinespelaren Sangseoba Lee ingen den bästa tiden... Inom en och en halv månad fick han sparken från jobbet och flickan lämnade honom. Vissa personer med missbruk i en sådan situation skulle finna tröst i en flaska eller droger. Lee drabbades av sitt livs största vice, en MMO, och han besökte ofta det lokala internetkaféet för att delta länge spelsessioner, men efter en rad misslyckanden störtade han för djupt från denna avgrund.

Lee ville skingra sorg genom att spela 50 timmar episk strategi Star Craft... Tyvärr, i stället för att ha kul, ledde det till hjärtstopp och död på sjukhuset. Lees vän sa att han visste hur starkt hans missbruk var. Förmodligen borde hans nära och kära ha ingripit i situationen.

11. Död efter 24-timmars välgörenhetsspelmaraton


En av de senaste nyheterna som omfattades av dödsfall på spel involverade Brian Vigno från den amerikanska staten Virginia. I februari i år deltog pappan till tre i ett 24-timmars välgörenhetsspelmaraton. Han spelade den populära MMO World of Warcraft för att samla in pengar till Make a Wish -stiftelsen. Men tyvärr lyckades han inte.

Brians vän, som var med honom under livestreamen för välgörenhet, märkte att han såg utmattad ut under maratonloppet och till och med somnade. Vid 22 -tiden gick Vigneau bort från datorn för att röka, men tappade medvetandet och dog. Brian försökte behålla sin kraft med hjälp av energidrycker. Naturligtvis gjordes allt detta med goda avsikter, men det finns säkrare sätt för välgörenhet.

10. Död efter 40 timmars spelande Diablo 3


12 år efter släppet av den andra delen av den enormt populära serien Diablo den efterlängtade uppföljaren dök upp. Med det slutliga släppet av det tredje spelet i serien slösade Taiwans Chong ingen tid på att gå till ett internetcafé under en 40-timmars session.

Under hela tiden åt eller drack 18-åringen ingenting (dessutom gick han tydligen inte på toaletten). Han började spela nya Diablo på fredagen och efter hela 40 timmar slutade han på lördagsmorgonen. När han gick ut från internetcaféet blev Chong besviken. 18-åringens liv avbröts eftersom ... han inte kunde få nog av den efterlängtade uppföljaren.

9. Beslag och efterföljande självmord


Detta tragiska fall av tvångsspel på nätet visar hur beroendeframkallande den virtuella världen kan vara. Wisconsin-baserade Sean Woolleys liv gick ur kontroll när han blev beroende av spelet EverQuest("Permanent Quest") baserat på magi och svärdskamp. Helt i enlighet med namnet på MMORPG, gick mannen oändligt igenom uppdrag och genomförde uppgifter. Som ett resultat tappade han jobbet, vräktes ur sin lägenhet och köpte ett vapen som ingen visste om.

En gång började Sean få anfall efter att ha tillbringat en lång tid vid datorn. Hans mamma skickade honom till gruppterapi för personer med missbruk. Sean vägrade dock snabbt behandling och fortsatte att förstöra hans liv genom att leka med datorn. Det sista sugröret var vägran som Sean fick från en av karaktärerna. Hans mamma hittade hans kropp liggande på ett tangentbord med ett självmordsbrev bland inspelningarna av EverQuest -spelet.

8. Död efter att ha försökt få "professionell status"


Onlinespel i senaste åren har blivit så utbredd att det i vissa kretsar anses vara en seriös, tävlingsidrott. Det fanns en tid då ordet "multiplayer" betydde spel med två spelare med dina vänner. Nu kan du spela mot otaliga spelare från hela världen. Tillsammans med ankomsten av MMO -generationen uppstod en besatthet av detta ämne (kanske snart kommer videospel att bli en olympisk sport)

League of legends Denna MMO, som många spelare ser som en "professionell sport", kostade en person livet. En fläkt vid namn Chen Rong-yu tillbringade 23 timmar oavbrutet med att spela detta spel medan han försökte få "professionell status". Tyvärr delade hjärtat inte entusiasmen och stannade, från vilket han dog.

7. Hjärtattacker efter att ha spelat Atari


De första dödsfallen på grund av patologiskt spel inträffade med Jeff Daly och Peter Burkowski, som dog under sin favorit tidsfördriv - nådde maximala poäng i spelet Berzerk("Raging") på en Atari -konsol. Namnet på ett populärt arkadspel från 80 -talet. passar situationen, eftersom det inte fanns något som var adekvat i de två spelarnas handlingar.

Båda unga männen dog av plötsligt hjärtstopp efter att ha spelat länge medan de försökte slå sina rekord. 1981 dog 19-årige Jeff Daly för att perfekta sina resultat genom att spendera timmar och pengar på spelautomaten Berzerk. Burkowski dog året efter efter att ha tillbringat n månader med att förbättra betyg på en lokal spelklubb. Eftersom killarna var besatta av glasögon skulle de bli förvånade om de visste att de skapade spelhistorien.

6,27 dagars spel i rad


Nästan en månad med konstant spel? Vi blev förvånade över att den här killen inte dog tidigare. En 33-årig man från Chaoyang-distriktet i Peking City dog ​​av hjärtstillestånd och undernäring efter en otrolig spelperiod på 27 dagar (650 timmar)! Förresten, månen slutförde nästan en revolution på sin axel när den här killen pumpade och dödade chefer vid datorn.

5. Självmord på en 13-årig tonåring över World of Warcraft


Det andra självmordet på vår lista begicks av en 13-årig kinesisk man, Xiao Yi, som var så nedsänkt i universum att han ville bli en del av det. Enligt pojkens föräldrar var han ett exemplariskt barn och gjorde det väldigt bra i skolan innan missbruket till WoW tog över. Xiao började övernatta på ett internetkafé för att spela World of Warcraft. Detta ledde till att virtuella vänner blev hans riktiga familj.

När föräldrarna så småningom hittade Xiao på ett internetcafé tillbringade tonåringen flera dagar utan mat och kunde inte behärska sig själv. Pojken, som kände att han var trångt av sin besatthet, meddelade att han gav sitt liv i hopp om att träffa sina virtuella vänner i nästa värld. Det är bara äckligt att en besatthet av spelet drev en tonåring till självmord!

4. Hjärtinfarkt efter en veckas spelbinge


Under nationalhelgen i Kina visste den 26-årige mannen exakt vad han skulle göra under lediga veckan, vilket han knappt blev ombedd om på jobbet-självklart skulle han delta i spelmaraton! Kanske är detta inte det mest populära tidsfördriv bland människor. Det är en sak att ha ett par öl innan dagtid spel, den andra är att bokstavligen sitta en hel vecka för ett spelsession.

Som med alla typer av maraton måste du vara förberedd i sinne och kropp. Om den 26-årige Zang mådde bra med den första, då hade den andra problem. Efter att ha gått upp 150 kilo var killen inte i den bästa fysiska formen, vilket sannolikt bidrog till att spelaren dog av en hjärtinfarkt efter en veckas obehindrat spel. Kanske behöver människor som Zang inte ge upp sin hobby, men det är värt att ha en annan som skulle förbättra cirkulationssystemet.

3. En ironisk död efter ett entusiastiskt Wii fitnessmarathon


Till skillnad från de flesta spelare på den här listan var den här spelaren inte stillasittande. Till och med nära! Scoutledaren Tim Ives, 25, har varit besatt av Wii -fitnessprogrammet för att förbättra sin kondition. Tyvärr har förbättringen av konditionen resulterat i överdriven och alltför intensiv träning när snabbt spel eller yoga i parken skulle räcka.

Tydligen gjorde Tim yoga på Wii -fitnessprogrammet, föll plötsligt på golvet och dog. Med tanke på hans unga ålder och avsaknad av hälsoproblem innan dess var Mr. Ives död troligen förknippad med ett sällsynt hjärtsjukdom. Detta visar farorna med att försöka komma i form med beroendeframkallande spel istället för att springa i den verkliga världen. Därför är det värt att tänka igen innan du tar dig an Wii -fitnessprogram.

2. Hjärndöd och livsstödsapparat efter att ha spelat XBOX


Det verkar otroligt att ett spel kan få en så våldsam reaktion från vem som helst, men det är precis vad som hände med 13-åriga Anna-Lee Kehoe. Flickan var astmatisk och en ivrig spelare. Hennes XBOX -besatthet kunde distrahera henne från symptom som inte kunde ignoreras. En gång, när tjejen spelade XBOX med sina vänner, kände hon plötsligt att hon inte kunde andas.

Istället för en astmaattack upplevde Anna-Lee en fullblåst hjärtattack så allvarlig att hennes hjärna dog och hon sattes på en livsstödsmaskin. Förstörda av det som hade hänt deras tjej tog föräldrarna det hjärtskärande beslutet att koppla bort henne från maskinen. Som 13-åring blev Anna-Lee en av de yngsta som dog av tv-spel.

1. Ännu en död på grund av Nintendo Wii


Även om kvinnans död inte direkt orsakades av spel, dödade en ohälsosam besatthet av spelkonsoler henne. Hon kunde ha pressat sin kropp till det yttersta genom att spela Wii -fitnessprogrammet, men hon pressade blåsan till det yttersta (och ignorerade inte alls lusten att urinera på jakt efter en kontrollpunkt)

28-åriga Jennifer Strange från Kalifornien deltog i tävlingen ”Don't Pee Pee and Get a Wii” på en av radiostationerna. Flickan var så bestämd i sin önskan att få den efterlängtade konsolen att hon drack sju och en halv liter vatten och vägrade gå på toaletten i hopp om att bli en vinnare. Tyvärr dog hon av vattenförgiftning. Vi hoppas att radiostationens anställda som ansvarar för den dumma tävlingen är stolta över sig själva.

1. Counter-Strike
En 22-årig thailändsk invånare dog när han spelade Counter-Strike. Efter att ha arbetat ett skift på fabriken gick han till internetklubben, och för att inte komma bort från datorn igen köpte han proviant på vägen. Vänner hittade honom i kritiskt tillstånd först dagen efter. Den unge mannen fördes till sjukhuset, men det var för sent, och han dog utan att återfå medvetandet. Dödsorsaken var hjärtsvikt - spelaren var helt enkelt orolig när han spelade.

2. Två tonåringar i Dnepropetrovsk besökte en vän och dödade honom. Mamman som återvände hem på kvällen hittade liket av hennes fjortonårige son med spår av knivsår och slag mot huvudet med hammare. Tonåringarna var inte begränsade till mord: pengar och guldsmycken försvann från lägenheten. Efter gripandet erkände kriminella att de stulit pengar och värdesaker för att betala för datortid i klubbar.

3. Kroppen av en tjugofyraårig spelare hittades på toaletten i en av de sydkoreanska datorklubbarna. Orsaken är utmattning och överansträngning av kroppen. Av klubbens ägare att döma tillbringade den unge mannen mer än 86 timmar vid leksaken, utan att bli distraherad av att antingen äta eller sova.

4. I Jekaterinburg dog en 12-årig skolpojke av en massiv stroke efter att ha tillbringat 12 timmar i rad vid en dator i en av de lokala spelklubbarna. Med början av skollovet "flyttade" pojken praktiskt taget till en datorklubb och tillbringade 10-12 timmar om dagen i virtuella strider. Läkare på Children's City Hospital 9, dit pojken fördes, säger att de varje vecka tar emot minst en tonåring som har blivit beroende av dataspel. Nu i Ryssland, enligt forskning, lider upp till 80% av skoleleverna i åldern 12-13 år datorberoende.

5. En 38-årig man tillbringade 10 dagar i rad på ett internetcafé i staden Incheon, väster om Seoul. Han var vid datorn från morgon till kväll utan tillräcklig vila, avbröt bara för sömn, och den tionde dagen tappade han medvetandet. Enligt polisen dog mannen vid ankomsten till sjukhuset, dödsorsaken var utmattning: I augusti samma år dog en 28-årig man i Daegu, sydöstra Korea, efter två dagars kontinuerligt spel.

6. I Peking dog en 27-årig ung man efter att ha spenderat för länge vid en dator. Som läkarna konstaterade var allvarlig överansträngning dödsorsaken. Min dator är den bästa allmänheten. Som vanlig besökare på ett av huvudstadens internetkaféer tillbringade han mer än 10 timmar vid datorn utan paus. Det konstaterades att den avlidne tillbringade en avsevärd tid i baren, främst med att spela datorspel. Samtidigt blev han praktiskt taget inte distraherad av något annat och tog inte pauser. Tidigare en ung man ingenting

7. Diablo III
Den artonåriga taiwanesaren har gått bort efter att ha spelat Diablo III i fyrtio timmar, enligt The Australian. Detta hände söndagen den 15 juli i staden Tainan på sydväst om ön.

8. Den 13 juli bokade den unge mannen ett rum i spelkaféet och tillbringade nästan två dagar där och lekte (utan att äta något). På morgonen den 15 juli hittades han sovande på ett bord. Efter att den unge mannen väcktes, reste han sig, tog några steg och föll. Döden uttalades på det lokala sjukhuset där spelaren fördes. Dödsorsaken är fortfarande okänd, men media föreslår att det kan vara problem med det kardiovaskulära systemet som orsakas av att den unge mannen satt på ett ställe för länge .

9. Död av World of Warcraft
Detta hände en 13-årig pojke som drevs ihjäl av spelet World of Warcraft. Hans föräldrar tog ifrån honom spelet, varefter han lämnade en lapp: "Jag lämnar till hjältarna i Azeroth." Och han begick självmord. Dödsorsaken har inte officiellt bekräftats, men vi vet det alla. Nu är människor speciellt utbildade i hur de ska hantera överlevande av självmord på grund av spelet (mer än 1000 fall per månad!).

10. Död av Starcraft spel.
Död för en koreansk man som dog av hjärtstopp efter att ha spelat Starcraft i 70 timmar i rad - nästan tre dagar! Den här mannen gick till internetkaféer dygnet runt (mycket populär i Korea). Visste du förresten att Korea anses vara Starcrafts huvudstad? Han började spela Starcraft non-stop med korta pauser för sömn och mat. Efter 2 dagar började hans vän oroa sig eftersom mannen förlorade jobbet med att spela Starcraft, men han ignorerade honom. Ungefär den tredje dagen fann en kaféarbetare att han svimmade. Han fördes till sjukhuset, men dog på vägen av hjärtstopp och brist på mat.

11. Död från spelet Everquest.
En man vid namn Hudson Wooley förlorade allting mycket populärt spel Everquest i timmar om dagen. Wooley hade svårigheter som ledde till depression. Och medan familjen skyllde på Everquest för att ha begått självmord, tror andra att det helt enkelt var en avvikelse från verkligheten istället för att dricka. Efter att han förlorat jobbet och började ignorera sina vänner och familj blev de oroliga för hans tillstånd. Efter ett tag sköt Wooley sig själv, men inte på grund av problem med Everquest -spelet. Hans självmord var en avvikelse från verkligheten, eftersom många andra fördjupade sig i spel som Everquest, Warhammer, World of Warcraft och så vidare.

Vad är den genomsnittliga livslängden för de flesta moderna PC MMORPG -klientspel? Om vi ​​bara tar de officiella livslängden för fleranvändarprojekt, är de i regel 3-5 år. Många MMORPG -spel för PC dör dock tidigare av en eller annan anledning. Även om det försvinner officiella servrar kan inte betraktas som dödsdatum och glömska av ett onlinespel.

Trots allt fortsätter fans, fans av klientmultiplayer -spelet ofta vad de startade - de skapar sina egna privata servrar baserat på stulna eller officiellt släppta koder, anpassar och utökar de spelvärlden. Det visar sig onlinespel för PC, ibland, inte värre än från de officiella utgivarna. Ett exempel på detta eller.

Superhjälte -temat för 15 år sedan var inte lika moderiktigt som det är idag, när i Hollywood varannan blockbuster är tillägnad hjältar med supermakter som antingen räddar eller förstör världen. Fans av detta Onlinespel skylla på spelutgivarens NCsofts död. Direkt efter hans död 2012 började försök att återuppliva projektet i en ny skepnad. Det kallades först The Phoenix Project, sedan City of Titans.

På kickstarter höjde skaparna av Phoenix Project till och med en betydande summa på $ 678,189 (dubbelt så mycket som krävs). Men den andliga arvingen dök aldrig upp. Folk kräver återbetalning, men utvecklarna är tysta. Av allt detta kan det göras att pengarna inte läggs på spelet och inga andliga arvingar, remakes och liknande inte kan förväntas.

Minions av glädje
Livstid: december 2005 - september 2017
Utgivare: Prairie Games

Skaparna av det fantastiska MMO -spelet, Prairie Games studio, lockade spelare med alla möjliga godsaker som 3 fraktioner, 12 lopp, 16 spelbara klasser, ett underklassystem, singel- och flerspelarföretag och ett tillverkningssystem. Men glädjen varade inte länge. Projektet dog 12 år efter starten. Spelplatsen verkar fortfarande öppnas, men det är inget nytt där på länge. För indieprojektet Minions of Mirth levde hon dock förvånansvärt länge.

Klubb Pingvin
Livstid: oktober 2005 - mars 2017
Utgivare: New Horizon Interactive

Det tecknade mmo-spelet för barn var en uppsättning minispel. Onlinespelprojektet fanns fram till våren 2017, och sedan stängdes det. Den officiella anledningen är släppet av ett nytt mobilspel som heter Club Penguin Island från den kanadensiska divisionen i det välkända Disney-företaget. Det ursprungliga spelet fortsatte sitt liv på privata servrar - överväg piratkopierade.

The Matrix Online
Livstid: 2005 - augusti 2009
Utgivare: Monolith Productions

Filmen, kult enligt ett antal uppskattningar, ledde inte till att spelets kult MMO framträdde. Slo-mo-läge och knytnävekamper i spelet är inte för alla. Som ett resultat, 4 år efter starten, inaktiverades spelservrarna.

Mörk och Ljus
Livstid: juni 2006 - 2008
Utgivare: Snail Games

En annan fantasi MMO för PC - Dark and Light - var för buggig och det visuella tilltalade inte spelarna. Som ett resultat dog mmo -projektet mycket snabbt. Rättigheterna till Dark and Light köptes dock ut fullt ut av Snail Games. 2017 släppte hon ytterligare ett spel med samma namn. Resultatet är ett flerspelaröverlevnadsspel. Spelet är fortfarande i Steam Early Access. Men hennes problem är desamma - buggar, gränssnittsbrister, grafik samt bristen på fullständig lokalisering.

Online-spelet på klientsidan i en fantasi-rymdmiljö höll gradvis på att dö. Under 2010 stängdes europeiska och amerikanska servrar. I hemlandet Japan snurrade spelet fortfarande i ett par år, men intresset för det försvann också där. Att ha flerspelar- och enspelarlägen hjälpte inte spelet. IGN -video om konsolversionen av spelet.

Handlingsstrategin online Dynasty Warriors Online äger rum i det forntida Kina. Och ämnet verkar vara ganska intressant - exotisk, mystik, de tre kungadömenas tid, kampen om makten. Men nej. Spelet överlevde inte. Hon kom till västvärlden 2010, och fyra år senare stängdes europeiska och amerikanska servrar.

Fantasy earth zero
Livstid: 2006/2010 - 2011
Utgivare: Fenix ​​Soft

Det är inte värt att prata om den slutliga döden för detta onlineprojekt. Det finns fortfarande i Japan, det spelas fortfarande. De amerikanska servrarna mmorpg Fantasy Earth Zero varade dock bara ett år. På den tiden var anime -tjejer som kämpade i pvp inte inspirerade av amerikanerna. Idag, när Hollywood började aktivt filma anime -serier, skulle sådana spel kanske skjutas ...

Försöker ett klassiskt uppdrag med sina pussel, logiska uppgifter och hjärnkrossande uppdrag (och det var precis vad Myst var-en tredimensionell strävan) för att förvandlas till ett MMO-spel för datorn misslyckades. Spelet varade bara ett år och stängdes 2008. Senare släppte Cyan Worlds dock serverkoden för projektet - så onlinespelet Myst Online fortsätter att leva på privata servrar bland fans ...

Pirater av Karibien Uppkopplad
Livstid: oktober 2007 - september 2013
Utgivare: Disney Interactive Studios

Ytterligare ett försök att skapa ett MMO-spel på klientsidan baserat på filmen. Liksom The Matrix (se ovan) misslyckades det. Namnet på en så stor studio som Disney påverkade inte spelets popularitet på något sätt. Samtidigt är detta ett av de första multiplayer -projekten där det var möjligt att piratkopiera till sjöss ...

Starquest Online
Livstid: 2007-2014
Utgivare: NeXeon Tech.

Onlinespelet Starquest Online förstördes av ful grafik, och i själva verket kan det bli vad Star Citizen försöker bli idag. I detta flerspelarprojekt kretsar spelet om rymden. Varje spelare får ett skepp till sitt förfogande, anställer en besättning och går sin affär till stjärnorna ...

Richard Garriott hade en hand i skapandet av detta onlinespel på klientsidan för PC. Resultatet är en blandning rollspel och en skytt. Mänskligheten bekämpar utomjordingar. Några av spelets idéer, till exempel relaterade till karaktärsutveckling, kloning och utvecklingen av systemet med led / titlar för spelare, såg väldigt intressanta ut. Konflikter både i själva studion och med förlaget ledde till att spelet snabbt stängdes. Samtidigt är den visuella komponenten i projektet ganska intressant ...

Vanguard: Saga of Heroes
Livstid: januari 2007 - juli 2014
Utgivare: Sony Online

Fantasy MMO-projektet för PC distribuerades först med abonnemang, sedan 2012 bytte det till f2p-rails. Men detta hjälpte honom inte heller. Obegränsad rörelsefrihet i en sömlös, sömlös värld på den tiden såg ut som en innovativ idé. Utvecklare och utgivare skulle inte skynda sig att släppa, utan vänta lite mer tid och avsluta innehållet, fixa buggar, men ack. Vanguard började dåligt - spelklienten kraschade hela tiden. Det orsakade inget annat än irritation. Det tog ungefär två år att slutföra jobbet - som ett resultat förändrades spelet. Även om det i denna version inte var tillräckligt länge.

Warhammer Online: Age of Reckoning
Livstid: september 2008 - 2013
Utgivare: EA

Warhammer -universum är inte särskilt lyckligt lottade. Det finns många spel baserade på universums regler. Men de är alla typ ... tråkiga eller något. Onlineprojektet Warhammer Online för PC är inget undantag. Spelvärlden i Warhammer är mycket ovanlig - det finns magi och fantastiska varelser (troll, tomtar) och mekanismer. Handlingen i alla spel, inklusive det här, kretsar kring ett oändligt krig. Det fanns mycket PvP och RVR i Warhammer Online, men den här funktionen i spelet verkade inte vara särskilt populär bland spelarna. Eller så ville spelarna inte köpa EA loot boxes i stora mängder ...

Free Realms, ett tecknat fantasy -onlinespel, baserades på en blandad intäktsmodell. Upp till nivå 20 kunde du ladda ner gratis, och sedan fick du antingen säga adjö till spelet eller betala ... Tydligen var inte alla överens om detta tillvägagångssätt, och som ett resultat minskade "befolkningen" av spelare tills kostnaden att underhålla servrarna visade sig vara högre än vinsterna från donation ...

Battlestar Galactica Online
Livstid: februari 2011 - februari 2019
Utgivare: Bogpoint Games.

Det kostnadsfria webbläsarspelet Battlestar Galactica Online (som också är värt att nämnas, även om det inte är ett online PC -klientspel) baserades på TV -serien Battlestar Galactica. Projektet skapades i Unity och fanns för en "webbläsare" ganska länge. Inte utan hjälp av "Game of Thrones" verkar intresset för spelare för science fiction ha minskat - istället för rymdskepp har medeltiden, drakar, magi och svärdstrider kommit på modet. Som ett resultat stängdes Battlestar Galactica Online mmo -projektet i februari 2019.

Ännu ett tecknat MMO -spel för barn. Det utspelar sig i det fantastiska Hello Kitty -universum. Det vill säga i de virtuella tillstånden i Melodiernas land, Federation of Ho och Kingdom of Kitty. Leksaken är tvådimensionell och låter dig spela med tre karaktärer samtidigt. Precis som andra MMO -spel för barn har Hello Kitty Online massor av minispel.

Online klient spelet Mythos var intressant i och med att det faktiskt var det första försöket att göra Diablo verkligen multiplayer. Jag menar, isometrisk användes, ett liknande gränssnitt, stora kort, unika fängelsehålor. Tidigare Blizzard -anställda arbetade med projektet. Senare överfördes rättigheterna till den koreanska studion HanbitSoft. Släppet var planerat överallt, inklusive Ryssland. Alla dessa planer var inte avsedda att gå i uppfyllelse. Spelet varade inte länge, drygt ett år. Under den här tiden hade de inte riktigt tid att felsöka det ...

Online -PC -spelet är en uppföljare till Darkfall. Projektet placerades som ett pvp -spel. Det kräver att du skapar dina egna klaner eller går med i befintliga för att slåss med andra i fantasyuniversumet. Darkfall Unholy Wars kom till och med ut i Steam Early Access, men slutade uppdatera sedan maj 2016. Under 2017-2018 fanns det rykten (med en länk till Reddit) om projektets återupplivning, men de verkar förbli rykten.

Försöket att skapa en pretentiös isometrisk hack-n-slash baserad på Marvel-serier misslyckades också. Men inte på grund av grafiska eller spelfel. Det är bara det att utgivaren av detta onlinespel, Gazillion, har tappat sin Marvel -licens. Som ett resultat fick spelets utvecklare sparken utan avgångsvederlag och semesterersättning.

Flerspelarteam online datorspel Firefall är en första eller tredje person shooter för PC. Handlingen med Firefall på klientsidan är fantastisk. En asteroid kraschar i jordens bana, ett brinnande regn börjar, vilket nästan helt förstör den mänskliga civilisationen. De överlevande upptäcker ett främmande mineral och tar ett tekniskt steg framåt. Och de går för att leta efter de som är ansvariga för problem med den blå planeten. Orsakerna till nedläggningen av Firefall -spelet är åter ekonomiska ...

Wildstar är en intressant hybrid av fantasy- och sci-fi-spel. Det utspelar sig på planeten Nexus, där den antika civilisationen i Eldan lämnade efter sig många värdefulla artefakter och tekniker. All denna rikedom måste undersökas. Många gillade detta PC -klientspel, men på grund av hardcore -spelet kunde Carbine Studios inte rekrytera tillräckligt med spelare. Som ett resultat stängs projektet.

MMORPG spel för PC tillkännagavs 2010, men visades först för en bred publik först i augusti 2013. Detta datum kan kanske betraktas som ett släppdatum. Spelets historia fortsätter att berätta historien om Norraths värld som introducerades i tidigare delar av EverQuest. En av de innovativa funktionerna i EverQuest Next var vägran att utveckla karaktärer efter nivåer.

Problem för projektet började när utvecklingen avtog. Utvecklarna lovade nya funktioner, särskilt hantverk, men hade inte tid att implementera dem. Till slut avbröts utvecklingen och spelservrarna stängdes av.

PC -klientspelet släpptes samtidigt som Everquest Next. Och det inkluderade allt som inte var tillräckligt implementerat i det första spelet. Enligt genre är det en sandlåda MMO med mer avancerad grafik än Minecraft -kuber.

Projektets förnamn var till och med EverQuest Next Landmark, men sedan förenklades spelet, städades från allt onödigt och presenterades för en bred publik. Hon gillade det inte igen. Som ett resultat levde projektet inte ens ett år.

Chronicles of Spellborn
Levde: november 2008 - augusti 2010
Utgivare: Acclaim Games

Listans sista utkast är post-apokalyptisk fantasi, som har levt mindre än två år. Men med hjälp av online mmorpg -fans verkar PC -spelet fortsätta att existera. De tog den senaste versionskoden Spelen Chronicles of Spellborn, fixade ett gäng buggar, lade till och returnerade innehåll och lovade att göra bättre Chronicles än de officiella utvecklarna.

I början av maj 2019 dök till och med upp en fansajt för Spellborn -projektet. Ett coolt musikaliskt tillkännagivande med nedskärningar i spelet har publicerats på sajten.

Berättelsen om klient MMO -spel för PC som dog skulle inte vara komplett utan att nämna ett par inhemska projekt som det är osannolikt att överleva tills de släpps.

Den första är multiplayer -actionprojektet Project Genom, som visade stort löfte för ett par år sedan. Spelet började ändras, förbättras, men utvecklarna fick slut på medel och det fanns inget att underhålla servrarna och betala lönerna till utvecklarna.

Project Genom kommer bara att räddas av ett mirakel - en stor vinst i lotteriet, en skatt för ett par miljoner dollar eller en förmögen investerare som får en stor summa pengar - lika lätt som att köra bort en irriterande mygga på sommaren.

Det sista inlägget från utvecklarna är daterat november 2018. Hon är så här:

Det är dags för exakta nyheter om projektet.
Som ni vet har projektet inte fått synliga uppdateringar under de senaste månaderna, och det finns allvarliga skäl för detta - efter omstart av spelet i maj 2018 har många användare stött på tekniska problem (igen) som vi inte snabbt kunde lösa. Vi letade efter många sätt att lösa dem och hittade ett som vi tror uppfyller våra behov fullt ut - det här är en teknik från Improbable som heter SpatialOS.

Det andra dödfödda projektet är Steam Hammer mmo survival game. För några år sedan dök det upp en blogg om projektet. Utvecklarna berättade vackert hur coolt spel dom gjorde. Då fanns det dock små tvivel om dess framgång. Efter ett par år bekräftades de.

Mest senaste nytt Om Steam Hammer från 9 januari 2019 ser ut som skärmdumpen nedan:

Entusiaster i samma Steam försöker dra spelkoden och serverkoden från utvecklarna för att slutföra projektet på egen hand. Men det blir ett annat spel.

Det är allt!

Inläggsvyer: 952



Burkozel