Diablo 3 uppsättningar för korsfararen. Diablo III Theoryicraft: Crusader - Commander. Vad tyckte vi om detta utvecklingsalternativ

Du är osannolikt att göra ett misstag som kallar korsfararna och Paladinov kungar av tankar, det här är exakt fallet. På grund av den stora uppsättningen stavar om skydd blir Paladinov-klassen till en impregnerbar fästning. Och med tillkomsten av de avancerade klasserna av spelet "Ragnarök", som Paladin som en enkel tank, kan omvandlas till en mordmaskin, med en stor hälsa marginal. Förutom riddare har korsfarare möjlighet att åka på riddjuret och väsentligt lägga till rörelsehastigheten.

Och så skapar du din svärdsman och stöter på den första svårigheten, vilken statistik som ska svänga i början. I princip finns det praktiskt taget inga alternativ. När vi skapar ett tecken väljer vi: 9 styrkor (STR), 9 DEX (DEX) och 9 AGI (AGI). Detta val är för den kommande Crusfarers standard, om du väljer kryssningskryssningen HC, var då uppmärksam på byggnaderna och vilken statistik för detta du behöver ladda ner.

Power (str) - påverkar skadorna på grannattacker, liksom mängden bärbar vikt (varje 10 krafter ger en bonus till attacken).
AGI (AGI)- påverkar attackens hastighet, liksom risken för trötthet.
DEX (DEX)- Det påverkar noggrannheten av några attacker, och ger också en liten bonus för en melee attack (dec behövs för att falla på monster och människor). Också, Dex, ökar skador från attacker av långdistansarmar.
Luck (Luc) - Ökar chansen att tillämpa en kritisk strejk (ett slag som ignorerar helt fysisk rustning av motståndaren och smälter aldrig) och ökar också chansen att lyckas.
Intelekt (int) - Ökar maximalt belopp Mana, och ökar också hastigheten på regenerering och det magiska skyddet av din karaktär (var 6: e int, de ger +1 till Mana Regeneration. Varje 100 mana ger också en regenereringsbonus).
Vita (vit) - påverkar det totala antalet liv och hälsotillståndet (1 Vit ger 1% till det totala antalet hälsa. 97 Vita ger immunitet mot sådana stavar som enastående (stun)).

För mer information om spelets statik och funktioner kan du läsa i den övergripande guiden på spelet. Också i den här artikeln hittar du några användbara tabeller, som tabellen över element eller ett vapenskada.

Och så, med den ursprungliga statistik vi räknade ut. Det är dags att gå för att svänga din framtida riddare. Du gillar att allt börjar noob. Till ditt förfogande av en novelo och ingen skjorta. Vi klär oss och går swing. För att inte klicka för varje påverkan på formmusen kan du klämma CTRL, i det här fallet att attackera monsteret tills dess fullständiga död. Om du är trött på att trycka på CTRL, kan den här proceduren förenklas, tryck på "ALT + Y" och i menyn som visas genom att aktivera "noctrl" -lägena (klicka på den). Nedan kommer jag att ge alternativen till vem som ska hämta din Nuba.

  • Klyfta (Röda droppar) - plats under raters (kapital). Här kan du fråga kaste på framsidan (de äter alltid där), vilket underlättar mycket bortskämande. Från peinsna är mycket väl fallande flaskor (tom flaska), som måste tas av köpare. I början av dem kan du tjäna lite.
  • Droppar. - som liknar väntande. Den enda skillnaden är att dropparna ger lite mer upplevelse, och ett annat kort faller med droppar, vilket är efterfrågan och då kommer det att vara något värt
  • Galning - lockiga kaniner för vilka du inte kan få en dålig ökning för erfarenhet.
  • Fabrik (Slow Green Caterpillars) - Plats upp från Hephena. Från Fabre finns det en chans att slå ut ett bra kort.
  • VALP (Kokonger) - Om du är mycket svår att slå monster, är det här alternativet bara perfekt. Puffar är fasta kokonger som har ett stort antal liv och de angriper inte. Också för Pap ger mycket erfarenhet och faller av dem bra kortvilket ger + 700 hk (om den är inmatad i rustning), mycket användbar för nyheterna. Puffar bor på platsen ovan från Hephene.
Droppar.
Fabre
PUPPA

Om du vill ta lite mer för att vara en dummy, som ett alternativ kan du gå till en anthill (plats från raters nedan -\u003e nedan -\u003e nedan (vänster teleport) -\u003e Entré i mitten av platsen (på minikarten Stor svart punkt). Här, som du hittar ett stort antal äggmyror, som du kan buntade flaskorna och andra lut, som du får bra pengar. Flaskor är bättre att ta köparna, de köper ofta för laga alkemister.

I princip är det inte hela listan på vilken du kan visa av din framtida svärdsman i början av spelet. Du kan hitta ditt individuella sätt att pumpa Nuba.

Också för att påskynda pumpningen av Novis kan du förbättra dina vapen. Så snart du har lite pengar (Zeni-Zeny) gå till trutor och köpa från pommestern (butiken till höger och något högre från fontänen i mitten) Main Gauche (kniv). Gå sedan till smeden (bygga lite under Gunsmith) och dra Main Gauche till +7 med Emvetarcon (det kan köpas omedelbart från NPC). Skär inte kniven ovan, annars kan du bryta den. När du har en skärpad kniv kan du försöka skaka din nub i starkare monster, som rockers och kopior. Och de och andra kan hittas -\u003e Vänster från Prontera.

Men anser att dessa monster inte dödar, måste äta mycket kött för att återställa hälsan. Köttet kan köpas på NPC i koordinaterna 64.123 (för att ta reda på dess koordinater måste du ange följande kommando "/ var").

Med varje ny nivå har du möjlighet att pumpa statistik, liksom jobbkill (olika färdigheter). Från spisarna svänger jag styrkan (str) minst 50 i början och tänker bara på annan statistik. För att pumpa statistik trycker du på "ALT + A" (Engelska layout) och mittemot STR-indikatorn, klicka på pilen för att öka statens nivå. Från färdigheter är allt mycket lättare, Nuba har bara en färdighetsförmåga, det måste pumpas upp till 10 fritidsgivare. För att pumpa färdigheter måste du klicka på "Alt + S" (engelska layout) och klicka på önskad färdighet och bekräfta sedan valet. Varje nivå av denna färdighet ger dig nya möjligheter, under de är alla listade.

  • Nivå 1. - Förmåga att handla med andra spelare.
  • Nivå 2. - Förmåga att uttrycka känslor med animerade uttryckssymboler.
  • Nivå 3. - Förmågan att sitta ner (infoga knapp). Ökar hastigheten på återhämtning HP och Sp.
  • Nivå 4. - Förmåga att skapa din chatt.
  • Nivå 5. - Det är tillåtet att gå med i grupper (för att komma in i en fest).
  • Nivå 6. - Det är tillåtet att använda Kafra-bröstet, där du kan lägga dina lagringsplatser.
  • Nivå 7. - Möjligheten att skapa din egen grupp (PATI).
  • Nivå 8. - Det är tillåtet att döda spelare på specialreserverade platser.
  • Nivå 9. - Det är möjligt att ändra yrket.
  • Nivå 10. - Du hittar en quest för ditt yrke.

För att inte spendera pengar på teleporter mellan städer, använd den fria varvaren (nybörjare-warper). Det finns i alla huvudstad, han teleporterar bara noobs. Det ser ut som den här varpnet som en vanlig mästare. Också, hittills är du ny, efter varje död kommer du att återställas med halv HP och MP.

När du når 10 jobb (JobsKill), gå för att utföra strävan att få yrket av "svärdsmän".

Och så nådde du 10 jobb. Hälla naken färdigheter, annars kommer NPC helt enkelt inte att ge uppdraget att få ett yrke.

Vi går till Port City of Izlud, platsen ner-\u003e direkt från trutyrerna. I den vänstra delen av staden hittar vi ingången till svärdens guild.

Inuti byggnaden talar vi med NPC i svärdsmannen (NP: s namn kan variera).

Efter en liten dialog kommer han att be dig att ta provet, i rummet till höger om det. För dig kommer det här rummet att vara kvar. Vi går in och pratar med NPC i svärdet vid bordet.

Sedan i samma rum går vi ner och talar NPC i tjänst. Han skickar oss till rummet, för att passera uppdraget.

Det finns inget komplicerat i quest. Det är nödvändigt att bara gå igenom de tre spåren till slutet, men inte att ske på gropen. Ingen behöver döda i quest. Om du fortfarande bryr dig om någon grop, kommer du att falla i en liten dungeon, där du bara behöver gå till teleport och du börjar passera den väg som de slutade.

Vi når slutet av det tredje och sista spåret, vi pratar med NPC maj.

På detta quest slutar och du får ett välskött yrke. Jag skulle vilja notera att bland andra yrken är det en av de snabbaste och enkla uppgifterna.

Vi är intresserade av färdigheter: Tvåhands Sword Mastery (Ur.1)
Max. nivå: 10
Klass: Passiv
Formel: 4 * Ur.skilla
Beskrivning: Förbättrar skadorna från klassens armar "One-handed Swords" och "knivar". I formeln beaktas skador efter alla modifierare, med undantag för elementet och kortkoefficienten. Det innebär att färdighetsbonusen till ATK ignorerar Vit och Vitdef, och ökar koefficienten (%) av vapenselementet och koefficienten (%) från korten i vapen

[Nivå 1]: Attack Power (Atk) +4
[Nivå 2]: Attack Power (Atk) +8
[Nivå 3]: Attack Power (Atk) +12
[Nivå 4]: Attack Power (Atk) +16
[Nivå 5]: Attack Power (ATK) +20
[Nivå 6]: Attack Power (Atk) +24
[Nivå 7]: Attack Power (Atk) +28
[Nivå 8]: Attack Power (Atk) +32
[Nivå 9]: Attack Power (Atk) +36
[Nivå 10]: Attack Power (Atk) +40

Krav: Sword Mastery (Ur.1)
Vi är intresserade av kompetens: Auto Counter (Ur.1), Bowlingbash (Ur.5), Tvåhands Quicken (Ur.1), Parrying (Ur.10 Lord Knight), Aura Blade. (Ur.5 Lord Knight).
Max. nivå: 10
Klass: Passiv
Formel: 4 * Ur.skilla
Beskrivning:Förbättrar skadorna från vapnet för de 2-handiga svärden. I formeln beaktas skador efter alla modifierare, med undantag för COEF. Element och kort. Det innebär att färdighetsbonusen till ATK ignorerar Vit och Vitdef, och ökar koefficienten (%) av vapenselementet och koefficienten (%) från korten i vapen

[Nivå 1]: Attack Power (Atk) +4
[Nivå 2]:Attack Power (Atk) +8
[Nivå 3]: Attack Power (Atk) +12
[Nivå 4]: Attack Power (Atk) +16
[Nivå 5]: Attack Power (ATK) +20
[Nivå 6]: Attack Power (Atk) +24
[Nivå 7]: Attack Power (Atk) +28
[Nivå 8]: Attack Power (Atk) +32
[Nivå 9]: Attack Power (Atk) +36
[Nivå 10]: Attack Power (Atk) +40

Vi är intresserade av färdigheter: koncentration (Ur.1 Lord Knight), Spänning slappna av (Ur.10 Lord Knight)
Max. nivå:10
Klass:Passiv
Formel: (5 * Ur.skilla) + (Maximal HP * 0,002 * Ur.skilla)
Beskrivning: Dessutom återställ HP, var 10: e sekund i 1 cell utan att flytta (sitta, stå, attack). Det fungerar inte när översättet. Dessutom ökar effekten av allt som deltar (10 * Ur.skilla)%.

[Nivå 1]: Resten. HP: 5 + (0,002% Max HP) / bonus till huvud. Kunder: + 10%
[Nivå 2]: Resten. HP: 10 + (0,004% Max HP) / Bonus till huvud. Fodraler: + 20%
[Nivå 3]: Resten. HP: 15 + (0,006% Max HP) / bonus till bly. Kunder: + 30%
[Nivå 4]: Resten. HP: 20 + (0,008% Max HP) / bonus till bly. Kunder: + 40%
[Nivå 5]: Resten. HP: 25 + (0,010% Max HP) / Bonus till juridiska. Kunder: + 50%
[Nivå 6]: Resten. HP: 30 + (0,012% Max HP) / bonus till bly. Kunder: + 60%
[Nivå 7]: Resten. HP: 35 + (0,014% Max HP) / bonus till huvud. Fodraler: + 70%
[Nivå 8]: Resten. HP: 40 + (0,016% Max HP) / bonus till bly. Kunder: + 80%
[Nivå 9]: Resten. HP: 45 + (0,018% Max HP) / bonus till bly. Kunder: + 90%
[Nivå 10]:Resten. HP: 50 + (0,020% Max HP) / bonus till bly. Kunder: + 100%

Bash (bash)

Vi behövs: Magnum Break (Ur.5), Bowlingbash (Ur.10 Knight), Aura Blade. (Ur.5 Lord Knight).
Max. nivå: 10
Klass: Angripa
SP-förbrukning:
1-5 UR.: 8 SP;
6-10 UR.: 15 SP
Ett objekt:Fiende
Räckvidd: 1 cell
Kasta tid: Omedelbart
Dröjsmål:ASPD.
Varaktighet: Omedelbart
Formel:
Atk \u003d (100 + 30 * Ur.skilla)%;
Hit \u003d (5 * ur.skilla)%;
Bedövning \u003d 5% * (Ur.skilla - 5)
Beskrivning: Skador på den angripna fienden, vilket ökar kraften av attack (ATK) och noggrannhet (träff) beroende på färdighetsnivån. Noggrannhetsbonusen (hit) anses vara baserad på hit-karaktären och läggs till% noggrannhet (träff) på fienden. Från och med den 6: e nivån finns det en chans att sticka en motståndare om din karaktär har en uppdragsförmåga [Fatal spark].

[Nivå 1]: Attack Power (Atk) 130% / Noggrannhet Bonus (hit) + 5% / stun chans (stun) 0%
[Nivå 2]: Attack Power (ATK) 160% / Precision Bonus (hit) + 10% / stun chans (stun) 0%
[Nivå 3]: Attack Power (ATK) 190% / Noggrannhetsbonus (hit) + 15% / stun chans (stun) 0%
[Nivå 4]: Attack Power (Atk) 220% / Noggrannhet Bonus (hit) + 20% / stun chans (stun) 0%
[Nivå 5]: Attack Power (Atk) 250% / Noggrannhet Bonus (hit) + 25% / stun chans (stun) 0%
[Nivå 6]:Attack (ATK) 280% / Noggrannhetsbonus (hit) + 30% / stun chans (stun) 5%
[Nivå 7]: ATCAS (ATK) 310% / Noggrannhetsbonus (hit) + 35% / stun chans (stun) 10%
[Nivå 8]: Attack Power (Atk) 340% / Noggrannhet Bonus (hit) + 40% / stun chans (stun) 15%
[Nivå 9]: Attack (ATK) Styrka 370% / Noggrannhet Bonus (Hit) + 45% / Stun chans (stun) 20%
[Nivå 10]: Attack Power (ATK) 400% / Noggrannhet Bonus (hit) + 50% / stun chans (stun) 25%

Provocera (provokation)

Behov av färdigheter: uthärda(Ur.5), Parrying (Ur.5 Lord Knight), Spänning slappna av (Ur.5 Lord Knight).
Maximal nivå: 10
Klass: Extra
SP-förbrukning: 3 + Ur.skilla
Ett objekt:Fiende
Räckvidd: 9 celler
Kasta tid:Omedelbart
Dröjsmål: inte
Varaktighet:30 sekunder
Formel:
Reduktion av skydd (DEF) \u003d (6 * Ur.skilla)%;
Ökande attacker (ATK) \u003d (2 * Ur.skilla)%
Beskrivning: Förmågan provocerar ett monsterattack, vilket reducerar def och vit def-fiende, men ökar sin attack (ATK). Tidsperioden för provokationen är 30 sekunder. Det agerar inte på elementet "odöda" (odöd) och monster-chefer. Dessutom bryter skickligheten is med frusna monster.

När du använder Aloevera (Aloevera) (Aloevera) (Aloevera), är provokernivån överlagd.

[Nivå 1]: Fiendens skydd (def) -6% / atk fiende + 2% / chans provokation 53%
[Nivå 2]: Fiendens skydd (def) -12% / atk fiende + 4% / chans provokation 56%
[Nivå 3]: Fiendens skydd (def) -18% / atk fiende + 6% / chans provokation 59%
[Nivå 4]: Fiendens skydd (def) -24% / atk fiende + 8% / chans provokation 62%
[Nivå 5]: Fiendens skydd (def) -30% / atk fiende + 10% / chans provokation 65%
[Nivå 6]: Fiendens skydd (def) -36% / atk fiende + 12% / chans provokation 68%
[Nivå 7]: Fiendens skydd (def) -42% / atk fiende + 14% / chans provokation 71%
[Nivå 8]: Fiendens skydd (def) -48% / atk fiende + 16% / chans provokation 74%
[Nivå 9]: Fiendens skydd (def) -54% / atk fiende + 18% / chans provokation 77%
[Nivå 10]: Fiendens skydd (def) -60% / atk fiende + 20% / chans provokation 80%

Magnum Break (Magma Punch)

Krav: Bash (Ur.5)
Behov av färdigheter: Bowling bash (Ur.3 Knight), Aura Blade. (Ur.5 Lord Knight)
Max. nivå: 10
Klass: Attackera (eld)
SP-förbrukning: Från 20 till 16
Ett objekt: Område
Åtgärdsradie: 5 × 5 celler
Kasta tid: Omedelbart
Dröjsmål: 2 sekunder före nästa slag av magma
Varaktighet: Omedelbart
Formel: Attack Power (ATK) \u003d (100 + 20 * Ur.skilla)%; Bonus till noggrannhet (hit) \u003d + (10 * Ur.skilla)%
Beskrivning: Elemental attack (eld), slår över området - 3 för 3 celler (centrum där spelaren är värt det, kräver inte en indikation på målet). Returnerar fiendens (er) på 2 celler. Förutom den ökade effekten, lägger till en bonus till en ökning av noggrannheten (hit). Vid användning tar 15 hk, men kan inte döda karaktären. Förmågan passerar statuserna för vapen och kortstatuser

[Nivå 1]: Attack Power (Atk) 120% / Bonus till noggrannhet (Hit) + 10% / Spendera SP \u003d 20
[Nivå 2]: Attack Power (ATK) 140% / bonus till noggrannhet (hit) + 20% / Spendera SP \u003d 20
[Nivå 3]: Attack Power (ATK) 160% / Bonus till noggrannhet (hit) + 30% / Spendera SP \u003d 19
[Nivå 4]:Attack Force (Atk) 180% / Bonus till noggrannhet (hit) + 40% / Spendera SP \u003d 19
[Nivå 5]: Attack Power (Atk) 200% / Bonus till noggrannhet (hit) + 50% / Spendera SP \u003d 18
[Nivå 6]: Attack Force (ATK) 220% / Bonus till noggrannhet (hit) + 60% / Spendera SP \u003d 18
[Nivå 7]: Attack Power (ATK) 240% / Bonus till noggrannhet (träff) + 70% / Spendera SP \u003d 17
[Nivå 8]: Attack Force (ATK) 260% / Bonus till noggrannhet (hit) + 80% / Spendera SP \u003d 17
[Nivå 9]: Attack Power (Atk) 280% / Bonus till noggrannhet (hit) + 90% / Spendera SP \u003d 16
[Nivå 10]: Attack Power (Atk) 300% / bonus till noggrannhet (hit) + 100% / Spendera SP \u003d 16

Uthärda

Vi är intresserade av färdigheter: Spänning slappna av (Ur.3 Lord Knight), (Ur.1 Paladin), (Ur.5 Paladin).
Krav: provocera (Ur.5)
Max. nivå: 10
Klass: Extra
SP-förbrukning: 10
Kasta tid: Omedelbart
Dröjsmål: 10 sekunder
Varaktighet:7 + (3 * Ur.skil) sekunder
Beskrivning: Låter dig attackera och flytta vid mottagande av skador. En sittande karaktär kommer inte upp när det är skadat. Det fungerar inte i zonerna i imperiumets krig. Färdigheten är stoppad efter 7 träffande. Fördröjning efter användning av färdigheten på 10 sekunder. Lägger till + 1 * Ur.skil till MDEF.
[Nivå 1]: Varaktighet 10 sekunder, MDEF +1
[Nivå 2]: Varaktighet 13 sekunder, MDEF +2
[Nivå 3]: Varaktighet 16 sekunder, MDEF +3
[Nivå 4]:Varaktighet 19 sek, MDEF +4
[Nivå 5]:Varaktighet 22 sekunder, MDEF +5
[Nivå 6]: Varaktighet 25 sekunder, MDEF +6
[Nivå 7]: Varaktighet 28 sekunder, MDEF +7
[Nivå 8]: Varaktighet 31 sekunder, MDEF +8
[Nivå 9]: Varaktighet 34 sekunder, MDEF +9
[Nivå 10]: Varaktighet 37 sekunder, MDEF +10

Max. nivå: 1
Klass: Passiv
Beskrivning: Under rörelsen återställs HP 50% mer effektivt än i lugnt skick. Under användning fungerar inte färdighetsökningen HP-återhämtning.

För att få Quest skickligheten måste du ha 36 jobbnivå och gå igenom en liten uppdrag.
Först måste du samla lite lute:

Tom flaska: 200 st. - Du kan slå ut från peering (poring) i närheten av raters.
Moth vingar: 1 st. - Du kan slå ut från flugor (dammighet) på platsen upp från Aldebaran.
Vadderad rustning: 1 st. - I Quest är det här objektet inte stängt, det kan lånas under en tid med vänner. Om du inte har bekanta med dessa föremål, kan den köpas i vapenbutiken i staden Ozloid. Innan du köper rustning, gå omedelbart till resten av smältan, eftersom uppdraget hålls i samma stad.

Det är bäst att köpa en köpman, eftersom köpmän har mycket stor rabatt För inköp av objekt från NPC. Och så går vi till staden Izlud, platsen ner-\u003e direkt från ryttaren. I staden hittar vi en liten byggnad lite högre och vänster om stadens centrum.

Inuti byggnaden köper vi vadderad rustning på höger NPC.

Inuti byggnaden talar vi med NPC Knight de Thomas (Knight Tommaso).

Vi ger honom Lout och får en ny färdighet.

Max. nivå: 1
Klass: Passiv
Beskrivning: Med denna färdighet, från 5 nivå, kan bash med någon chans sticka din motståndare. Den fantastiska chansen beror på den använda nivån av bash-skickligheten.
[Bash 6]: 5% chans stun
[Bash 7]: 10% chans stun
[Bash 8]: 15% chans stun
[Bash 9]: 20% chans stun
[Bash 10] Nivå: 25% chans stun

För att få denna färdighet måste du ha minst 30 jobbnivå och gå igenom en liten uppdrag.
För uppdraget behöver vi bara att samla lite lutning:

Brandpil: 10 st. - Det enklaste sättet att be om någon bågskytt. Eller flyga till ön Sanneshype och köp från NPC.
Silverpil: 10 st. - Du kan också fråga till bågarna eller köpa från NPC i staden Pajon.
Bananjuice: 1 st. - Du kan slå på Choco Minibus. Som ett alternativ kan du fråga bågarna som svänger i goningen, där bananjuice ständigt faller och han står inte någonting.
TENTACLE: 30 st. - Du kan slå ut hydra monster. Den enklaste platsen, där de kan hittas, till höger om Komodo.
Royal Jelly: 5 st.

Efter att ha samlat den nödvändiga lut, går vi till vänster övre del av staden Rier i svärdens guild.

Inuti byggnaden längst ner i rummet hittar vi NPC Leon von Frich (Leon von Frish).

Vi pratar med honom flera gånger tills han tar uppdragen för oss och han lär inte en ny förmåga.

Max. nivå:1
Klass:Passiv
SP-förbrukning: 5 var 10: e sekund
Ett objekt:till mig själv
Kasta tid: Omedelbart
Dröjsmål: Inte
Varaktighet:Upp till villkoren för avbokning
Beskrivning:I ett tillstånd nära döden (HP mindre än 25%) orsakar raseri (motsvarar överlappning av provoceringsnivån 10 stavar).
Tecknet minskar skyddet och attackkraften ökar som i provokost. + 20% till ATK och -60% Vitdef.
Agerar tills ditt liv är ute av fara (HP är mer än 25%).

För att få Quest skickligheten måste du ha minst 30 jobbnivå och gå igenom en liten uppdrag.
För en uppdrag måste vi samla lite lutning:

Honung: 10 st. - Det är lättast att köpa från andra spelare, de säljs ofta mycket ofta. Eller du kan slå ut Vitata-monsteret i en anthill.
Pulver av fjäril: 35 st. - Du kan slå ut fjärilarna (krämig) på platsen för vänster-\u003e vänster från staden Priter.
Horrendös mun: 10 st. - Du kan slå ut Ghoul-monsterna på andra våningen i Hefena-dansen.
Förfallna spik: 10 st. - Du kan bara slå ut från zombie (zombie) på första våningen av Pions dans.

Efter att ha samlat den nödvändiga louten går vi till Forge of the Rider. Det är rätt från fontänen i mitten.

Inuti Forge klättra upp övre rummet.

Vi pratar med NPC Juan (Juan) i hörnet av rummet.

Vi ger honom ut och pratar med honom tills han lär oss en ny förmåga.

Pumpning av träskstjärnan, som i de flesta elementära klasser är ganska tråkig. Det finns goda kampfärdigheter, men på grund av det lilla antalet mana och mycket låg regenerering, måste de använda dem mycket sällan. Men om till exempel svärdsmannen inte är den första av din karaktär, så kommer de föremål som återställer Manu inte att vara ett problem.
Också innan pumpning är det nödvändigt att omedelbart tänka på Korsfararens framtida yrke, eftersom korsfararna är olika: Atakers, Tanks, Cruz GK och så vidare.

Från färdigheterna som regel, var noga med att svänga:
Bash ur 10. "Det här är den främsta kampens skicklighet hos svärdsmannen, och genom att slutföra strävan efter Quest skickligheten" Fatal Blow ", har denna färdighet också en stor chans att stunna ett monster eller motståndare. Förmågan spenderar bara 15 sp, men även den här siffran för en svärdsman stor siffra och använd förmågan att göra mycket.
Öka HP Recovery Ur.10 - Denna färdighet gör att du snabbt kan återställa hälsan även under striden, och har fått Quest skickligheten "HP Recovery medan", börjar denna färdighet att återställa hälsan under rörelse.
Magnum bryta ur.3. - Det hjälper ibland att driva de skrymmande monster, men det blir användbart, det är extremt sällsynt.
Provocera ur.5 (och över) - Förmågan är ganska användbar och i princip tar många det inte bara den femte utan också den maximala tionde fritiden. Den femte nivån tas som passande till färdigheten uthärden.
Uthärda ur 10. - Liksom den tidigare skickligheten är denna färdighet också ganska interna, eftersom det gör det möjligt att flytta, skada, och ökar också det magiska skyddet på +10 mdef på 10 nivåer. Den första Lampel färdigheten svänger som en passande till Knight Peco Peco Ride.

Skickligheten för svärdsmannen kan se ut som följer:

Bash ur 10.
Öka HP Recovery Ur.10
Provocera ur.10.
Uthärda ur 10.

Med sådan byggnad pumpar alla dessa färdigheter redan för den 41: e jobbnivån. Och i princip på enkla (inte hög nivå) Swordsmans yrke kan redan gå för att ta emot kryssrutorns yrke.

Först kan du hänga på parenteserna eller på första våningen i Pajon Dunza på Schelets, zombies och badare. Vi glömmer inte att huvudstaten för svärdsmannen, som ökar attacken, är styrkan och det är i början, det är just 50).
När du känner att de får för lite för popurnies, och i Danz och är redan trött alls, kan du gå för att försöka springa i Danza Bailan. Du kan komma dit genom sjömannen på höger sida av staden IE. På den första våningen i dansen kommer intressanta monster att vara bara: Cornutus, Marina och Vadon. För resten av monster ger mycket lite erfarenhet, men också att slå dem också. Alla dansmonster har ett vattenvattentelement, vilket innebär att det blir starkare än vindluftsvapenet. Det är bäst att köpa elementära vapen i Kuznetsov som är engagerade i smide. Ett bra alternativ kan vara elementärt damaskus på grund av sin goda attack och förmågan att klä av skölden i den andra handen.

Vadon.

Om Kach i Baylan-Dange, du misslyckades, kan du helt enkelt gå till nästa 2: a och 3 våningen i Baylana.

Förutom Baylan Dunza finns det många ställen och en av dem är en Orc-Dang. Från fördelarna med navigeringens Orc kan du notera mycket snabb åtkomst till det och det faktum att alla vapen och ammunitionen som du kommer att köpa där kommer att vara nästan identisk med den som du kommer att använda när du tar tag i lås.

På andra våningen i Didurs Orc är det möjligt att byta bra på Zenoryans, men det kommer att behövas hög noggrannhet och måste pumpa en liten DEX-indikator. I alla fall svänger noggrannheten förr eller senare. Så snart du har mindre normala vapen, väljs vi från dansen och sväng på ytan på Orc Lady. Du kan bli ett bra vapen för att bli Elemental Fiery Damaskus. För en Orc Lady ger mycket erfarenhet, men de kommer att vara bra för dig, böja till kött till resellen själv. I princip kan damen sväljas till Orc av riddarens yrke.

Alternativ pumpning kan kallas Toy Factory. Vi flyger till Aldebaran och drygt och därifrån från stadens centrum hittar du Santa Claus, som skickar till ön där leksaksfabriken ligger. Jag kommer att passera de två första platserna och högst upp på den andra platsen hittar vi ingången till fabriken. Det är bättre att svänga på andra våningen på lådorna. Var noga med att ta med dig mer kött eller något som återställer hälsan. Var försiktig, MVP bor på denna våning.

Du kan fortfarande köra på metaller. Använda en avkopp, flyga först till Hephene, sedan till Aldebaran, sedan till den unge mannen. I ungdomar letar vi efter ett luftfartyg i den vänstra delen av staden, lite pengar kommer att krävas för ingången till derezhable. Därefter sitter på luftskeppet och väntar på Enbrouch-stoppet (Enbroch). Vi lämnar från flygplatsen i Enbrochuch och kvarstår nära närmaste chaffer. Vi går till platsen ovan, Metalings bor här.
Också, som ett alternativ, kan du hänga på Desert Wolf Wolves i närheten av Moroka. Av dem i en bra procentuell fälgar som faller, som för bra pris Hyra till affären.

Med 50 arbetsnivå går vi för att uppfylla strävan att få ett nytt yrke.

Du kan få Crusader-yrket redan med 40 Joba, men det rekommenderas inte att göra det, men det är värt upp till 50 Joba och först efter det att utföra uppdraget.
Quest är ganska lång, på det här är tålamod. Först och främst pumpar vi alla de fria punkterna i färdigheterna och går sedan till slottet Truters, som ligger på toppen av staden.

Innan du utför quest måste du först få två huvudämnen: Rosary 1pc. och Heliga vatten 1pc. Kaptist kan köpas i kyrkan Prestra (den högra övre delen av staden), och det heliga vattnet är från något slags läger.

Om du inte vill uppfylla den första delen av uppdraget, nämligen att samla lout från olika monster, kan du ta med dig CHIVALTRY EMBLEM 1PC. (Du kan slå ut: Khalitzburg och RayDric) och Guds hand 1pc. (Du kan slå ut: Osiris, Deviruchi, Mini Demon och Dark Priest). I det här fallet kommer NPC att ta saker och kommer att sakna den första delen av uppdraget, men det måste nödvändigtvis ha det omedelbart, annars måste du också samla en av lutningsuppsättningarna.

Inuti slottet passerar vi vidare 2 hallar, och i det tredje rummet svänger vi vänster och klättrar upp stegen uppåt.

Guildets huvud kommer att be oss att ta med en av uppsättningarna av lutning:

Set 1:

DANGGIE: 10 st. - Du kan slå ut monster (Munak) i Danza Paison.
Förfallna spik: 10 st. - Du kan slå ut i samma Dange Pion från Zombie (Zombie).
Stinkig skala: 10 st. - Du kan slå ut från fisk (Megalodon) till plats till höger från Komodo.
Slitna fängelsemontering: 10 st. - Det enklaste sättet att slå ut alligator (alligator) på platsen för rättigheterna till höger från Komodo.

Set 2:

Skäggben: 10 st. - Du kan slå ut skelettet (Orc Skeleton) i Orc-Dunge Dungeon.
Orc Claw: 10 st. - Det slås ut endast från Orc Zombie i samma Orc-Dance Dungeon.
MANACLES: 10 st. - Det enklaste sättet att slå ut från soldater (Cruiser) på leksaksfabriken.
Kort Daenggie: 10 st. - Präglad från Monster (Bongun) i Danza Paison.

Set 3:

Rotten Bandage: 10 st. - Det är bäst att slå ut ur mamma i Morokas pyramid.
Horrendös mun: 10 st. - Det är bäst att slå ut monster (ghoul) i Danzhe Hephene.
Lantern: 10 st. - Det är bäst att slå ut monster i gruvarbetare (skelettarbetare).
Jack O "Pumpkin: 10 st. - Det är bäst att slå ut från monster (Jakk) i Danzhe Hephene.

Samla den nödvändiga lut, vi återvänder till Guilds kapitel, varefter han skickar oss till NPC Man i ångest. För att hitta denna NPC, gå ner till första våningen och återvända till den första hallen av pruterens slott. Vi hittar rätt trappa ner och går ner till källaren.

NPC står bakom staplarna. Före konversation med honom, strumpor av terapeutiska föremål och sätta den bästa ammunitionen. För en konversation med NPC måste du också ha ett kors (rosenkrans), annars kommer det inte att säga något för oss.

Efter dialog skickar mannen i Anguish dig ett testrum där du bara behöver springa till slutet.

Komplexiteten i detta test är att rummet är bebodd av många monster, förutom hälften av dem, rör sig inte och då kommer det inte att vara möjligt att springa bort från dem. Det enklaste sättet att gå igenom detta rum som kör en av kanterna med tankeförmågan. Fördelen med monster i detta rum är inte alls nödvändig.

Efter testet går vi till Guilds kapitel, och han kommer i sin tur att skicka oss till Rutterkyrkan. Inuti kyrkan passerar vi till slutet och altaren hittar NPC. Dess koordinater: PRT_Church (95.127).

NPC kommer uppgift 10 frågor. Du måste svara korrekt med 9-10 frågor, med det andra försöket kommer det att finnas tillräckligt med 8 korrekta svar. De korrekta svaren kommer att ges nedan.

Om den första frågan: Vilket attribut är det mest effektiva för att attackera Undead?

  • Helig.
  • Munk hatt.
  • Zombie fånge.
  • Ankbonde.
  • Orc Zombie Card
  • Barndomsvänner i samma by
  • Skelett.
  • Amulettsköld
  • Mun

Om den första frågan: Vilken av följande monster är ett annat attribut än de andra? Att Vaita-svaret kommer att vara som följer.

  • Isis
  • Dekussera Tsurugi.
  • Golden hammer.
  • Marionett
  • Ghostring
  • Sköld från helvetet.
  • Jorden.
  • Viska.
  • Öka försvaret mot spökattacker med 30%
  • Sätt heligt vatten på vapen och attack

Om den första frågan: Vilken nivå av "gudomligt skydd" behöver du lära dig "Demon Bane? Att Vaita-svaret kommer att vara som följer.

  • Nivå 3.
  • Zephyrus.
  • Nivå 2.
  • 80% av normal hastighet
  • Endast acolyter kan lära sig färdigheten
  • Förbanna.
  • En förberedelse för det heliga kriget

Vid samtalet med den här NPC måste du ha en kränkning och vara med dig heligt vatten. Före konversation med NPC, strumphälsa restaureringar och säga att de är redo att genomgå ett test. Därefter skickar Patron Knight dig till väntrummet.

Genom att klicka på NPC i förväntningsrummet börjar vi passera den sista delen av uppdraget.

Rusa inte för att springa framåt, i den här delen av sökandet måste du döda alla de monster som kommer att visas på väg. Så snart du dödar det önskade antalet monster, gå till teleport i slutet av rummet.

Sedan återvänder vi till capitlet i guilden och får det vårdade yrket från korsfararen.

Gudomligt skydd (heligt skydd)

Behöver: demonbane (Ur.3), (ur.5)
Krav: Cure (Ur.1)
Max. nivå: 10
Klass: Passiv
Beskrivning: Ökar skyddet mot attacker av odöd och monster demoner, formel 3 * Ur.skil + 0,04 * (grundläggande ur. + 1).
[Nivå 1]: Def +3.
[Nivå 2]: Def +6.
[Nivå 3]: Def +9.
[Nivå 4]: Def +12
[Nivå 5]: Def +15
[Nivå 6]: Def +18.
[Nivå 7]: Def +21
[Nivå 8]: Def +24.
[Nivå 9]: Def +27
[Nivå 10]: Def +30.

Behöver du: läka (Ur.5), (ur.5 paladin)
(Ur.3)
Max. nivå: 10
Klass: Passiv
Beskrivning: Ökar kraften av attack mot odöd och monster-demoner, formel 3 * Ur.skil + 0,05 * (grundläggande ur. + 1). Ignorera def från rustning, men inte Vitdef. Den skada som tillämpas beroende på teckennivå.
[Nivå 1]: Attack Power +3.
[Nivå 2]: Attack Power +6.
[Nivå 3]: Attack Power +9.
[Nivå 4]: Attack Power +12
[Nivå 5]: Attack Power +15
[Nivå 6]: Attack Power +18.
[Nivå 7]: Attack Power +21
[Nivå 8]: Attack Power +24.
[Nivå 9]: Attack Power +27
[Nivå 10]: Attack Power +30.

Läka (behandling)

Krav: Demon Bane (Ur.5), Tro. (Ur.10)
Max. nivå: 10
Klass: Inriktning
SP-förbrukning: 10 + 3 * Ur.skil
Ett objekt: Karaktären
Räckvidd: 9 celler
Kasta tid: Omedelbart
Dröjsmål: 1 sekund
Beskrivning: Behandlar målet på ((grundläggande ur. + Int) / 8) * (4 + 8 * ur.skil) hk. När den används mot monster eller spelare med odödligt element, orsakar hans heliga attack skada som ignorerar mdef och intmdef, men bara hälften av det heliga elementets skada. För att använda mot ett monster måste du klämma upp eller slå på / noshift-läget.

Vi är intresserade av färdigheter: Spear Quicken (Ur.10)
Max. nivå: 10
Klass: Passiv
Beskrivning: Ökar attacken vid användning av ett spjut + 4 * UR. Vid körning på Becopeco vid varje nivå av skicklighet, läggs attackkraften +1 ignorerar Vitdef Armour, men inte ett element och ett kort.
[Nivå 1]: Attack Power +4.
[Nivå 2]: Attack Power +8.
[Nivå 3]: Attack Power +12
[Nivå 4]: Attack Power +16
[Nivå 5]: Attack Power +20.
[Nivå 6]: Attack Power +24.
[Nivå 7]: Attack Power +28.
[Nivå 8]: Attack Power +32.
[Nivå 9]: Attacken av attacken +36.
[Nivå 10]: Attack Power +40.

Tro (Vera)

Behöver du tagg: läka (Ur.10 Crusader), (Ur.7 Crusader), (Ur.10 Crusader), (Ur.5 Paladin), (Ur.5 Paladin), (Ur.8 Paladin).
Max. nivå: 10
Klass: Passiv
Beskrivning: Ökar maximalt antal HP och ökar hållbarheten för den heliga attacken. Skicklighet minskar skador från alla attacker med heligt element (heligt): heliga ljus, silverpilar, vapen med Aspersio, Grand Cross.
[Nivå 1]: +200 hk / 5% motstånd mot heliga attacker
[Nivå 2]: +400 hk / 10% motstånd mot heliga attacker
[Nivå 3]: +600 hk / 15% motstånd mot heliga attacker
[Nivå 4]: +800 hk / 20% motstånd mot heliga attacker
[Nivå 5]: +1000 hk / 25% motstånd mot heliga attacker
[Nivå 6]: +1200 hk / 30% motstånd mot heliga attacker
[Nivå 7]: +1400 hk / 35% motstånd mot heliga attacker
[Nivå 8]: +1600 hk / 40% motstånd mot heliga attacker
[Nivå 9]: +1800 hk / 45% motstånd mot heliga attacker
[Nivå 10]: +2000 hk / 50% motstånd mot heliga attacker

Auto Guard (Auto Protection)

Behöver du: Shield Charge (Ur.5)
Max. nivå: 10
Klass: Extra
SP-förbrukning: 10 + 2 * Ur.skilla
Ett objekt: Till mig själv
Kasta tid: Omedelbart
Varaktighet: 300 sekunder
Behöver: Skydda
Beskrivning: Med vissa sannolikhet blockerar fienden under fysiska attacker. Du kan bara använda om det finns en sköld. Med en framgångsrik chockblockering kan karaktären inte flytta eller attackera en viss tid (fördröjning).
Om korsfarare, med Auto Guard Actived Skeil, håller en annan Silla Devotion-karaktär (sacri, offer), kommer denna karaktär att ha en chans att blockera chocker med chansen av korsfararen. Också, med en framgångsrik blockering med ett annat tecken, överförs effekten av korsfararen.
Auto Guard är giltigt för alla fysiska attacker, inklusive Asura-strejk och alla avlägsna icke-magiska attacker. Om "Auto Guard" blockerade den fysiska attacken, avbryter det stalking-karaktären, inklusive Bash och Grand Cross. Om ETERE ETERNE-effekten är installerad på tecknet och "Auto Guard" blockerar attacken - tas effekten av Lex ETERNA.

[Nivå 1]: Chance Block Fuss.Task \u003d 5% / Fördröjning \u003d 0,3 sekunder / Förbrukning SP \u003d 12
[Nivå 2]: Chans block fiz.toika \u003d 10% / fördröjning \u003d 0,3 sekunder / konsumtion SP \u003d 14
[Nivå 3]: Chance Block Fiz.Taki \u003d 14% / Fördröjning \u003d 0,3 sekunder / Förbrukning SP \u003d 16
[Nivå 4]: Chans block fiz.taski \u003d 18% / fördröjning \u003d 0,3 sekunder / förbrukning SP \u003d 18
[Nivå 5]: Chance Block Fuss.Taki \u003d 21% / Fördröjning \u003d 0,3 sekunder / Förbrukning SP \u003d 20
[Nivå 6]: Chance Block Fiz.ataki \u003d 24% / Fördröjning \u003d 0,2 sekunder / Förbrukning SP \u003d 22
[Nivå 7]: Chance Block fiz.toika \u003d 26% / Fördröjning \u003d 0,2 sekunder / Förbrukning SP \u003d 24
[Nivå 8]: Chans block fiz.toika \u003d 28% / fördröjning \u003d 0,2 sekunder / konsumtion SP \u003d 26
[Nivå 9]: Risk för ett block av fiz.APack \u003d 29% / fördröjning \u003d 0,2 sekunder / förbrukning SP \u003d 28
[Nivå 10]: Chance Block Fuss.Taki \u003d 30% / Fördröjning \u003d 0,1 sekunder SP \u003d 30

Behöver du: Shield Boomerang (Ur.3 Crusader), (Ur.2 Paladin)
Krav: Auto Guard (Ur.5)
Max. nivå: 5
Klass: Attacking (Status: Stun)
SP-förbrukning: 10
Ett objekt: Fiende
Räckvidd: 3 celler
Kasta tid: Omedelbart
Dröjsmål: ASPD.
Varaktighet: Omedelbart
Behöver: Skydda
Beskrivning: Ger dig möjlighet att attackera fiendens sköld (agerar på ett avstånd av 3 celler), repulerar det i flera celler, med viss sannolikhet för bedövning. Du kan bara använda med en klädd skärm. "Shield Charge" avstår fienden med 5-9 celler, beroende på nivån på färdigheten. Avstötningseffekten fungerar inte på GW. Skicklighet "Shield Charge" överför status för "fantastisk": vapen / kort med effekten av bedövning läggs till i kraft av bedövning från skicklighet.
[Nivå 1]: Skada - 120% av ATK / chansen "Bedövning" \u003d 20% / Egg Repulsion - 5 cl.
[Nivå 2]: Skada - 140% Atk / chans "Bedövning" \u003d 25% / avstängning av fienden - 6 cl.
[Nivå 3]: Skada - 160% av ATK / Chanchen "Bedövning" \u003d 30% / avstängning av fienden - 7 cl.
[Nivå 4]: Skada - 180% av ATK / chansen "Bedövning" \u003d 35% / avstängning av fienden - 8 cl.
[Nivå 5]: Skada - 200% av ATK / chansen "Bedövning" \u003d 40% / pumpa fienden - 9 cl.

Ridning (ridning)

Vi är intresserade av färdigheter: Cavalry Mastery (Ur.1)
Krav: Uthärda. (Ur.1)
Klass: Passiv
Max. nivå: 1
Beskrivning:Tillåter karaktären att rida peko-peko. Detta ger ytterligare 25% till gånghastighet och 1000 vikt. Modifieraren till skador på kopior mot medelstora mobb blir 100% istället för 75%. Tecken på PEO mottar ett straff till ASP-50%, den normala angreppshastigheten kan återställas med kavalleri mastery skicklighet. Peko-Peko kan köpas från NPC Becopeco uppfödaren. Om tecknet kommer av Peko, försvinner IDO och måste köpas igen.

Krav: Ridning (Ur.1)
Klass: Passiv
Max. nivå: 5
Beskrivning: Gör det möjligt att kompensera för minskningen av attacken när slaget rider på Becopeco, formeln 50% + 10% * UR.
[Nivå 1]:60% angreppshastighet
[Nivå 2]:70% attackhastighet
[Nivå 3]:80% av attackens hastighet
[Nivå 4]: 90% av attackhastigheten
[Nivå 5]: Normal attack

Shield Boomerang (Shield-Boomerang)

Vi är intresserade av kompetens: försvarare (Ur.1 Crusader), (Ur.3 Crusader), Sköldkedja. (Ur.5 Paladin)
Krav: Sköldladdning (Ur.3)
Max. nivå: 5
Klass: Attacking (Element: Neutral)
SP-förbrukning: 12
Ett objekt: Fiende
Räckvidd: (1 + 2 * Ur.skilla) celler
Kasta tid: Omedelbart
Dröjsmål: 0,7 sekunder
Behöver: Skydda
Beskrivning: Kasta skölden orsakar skada på fienden. Du kan bara använda med en klädd skärm. Attackstyrkan beror på vikten och kvaliteten på skärmslipningen; från ATK, vilket beror på STR, DEX, LUK-statistik; Kartor som höjer Atk (Andre, björn med blixt, etc.)
Skadorna från färdigheten beror inte på ATK-vapen, skärpa vapen, färdigheter som ökar skadorna från vapen: Sword Mastery, provocera, imposisio manus, etc. Skicklighet sänder status från kort och från särskilda vapen, som Madone och Armoring. Färdighetsattacken är alltid ett neutralt element.

[Nivå 1]: Skada - 130% Atk / Distans - 3 celler
[Nivå 2]: Skada - 160% Atk / Distans - 5 celler
[Nivå 3]: Skada - 190% Atk / avstånd - 7 celler
[Nivå 4]: Skada - 220% ATK / avstånd - 9 celler
[Nivå 5]: Skada - 250% ATK / avstånd - 11 celler

Reflektera sköld (reflekterande sköld)

Krav: Shield Boomerang (Ur.3)
Behöver: hängivenhet (Ur.5)
Max. nivå: 10
Klass: Extra
SP-förbrukning: 30 + 5 * Ur.skilla
Ett objekt: Till mig själv
Kasta tid: Omedelbart
Dröjsmål: 1 sek
Varaktighet: 300 sekunder
Behöver: Skydda
Beskrivning: Returnerar fienden en viss andel av skador som orsakats av fiendens närmaste angrepp. Du kan bara använda med en klädd skärm.

[Nivå 1]: Returskada \u003d 13% / Förbrukning SP \u003d 35
[Nivå 2]: Returskada \u003d 16% / Förbrukning SP \u003d 40
[Nivå 3]: Returskada \u003d 19% / Förbrukning SP \u003d 45
[Nivå 4]: Returskada \u003d 22% / Förbrukning SP \u003d 50
[Nivå 5]: Returskada \u003d 25% / Förbrukning SP \u003d 55
[Nivå 6]: Returskada \u003d 28% / Förbrukning SP \u003d 60
[Nivå 7]: Returskada \u003d 31% / Förbrukning SP \u003d 65
[Nivå 8]: Returnerad skada \u003d 34% / förbrukning SP \u003d 70
[Nivå 9]: Returskada \u003d 37% / Förbrukning SP \u003d 75
[Nivå 10]: Returskada \u003d 40% / Förbrukning SP \u003d 80

Heliga korset (heligt kors)

Krävs för: Grand Cross (Ur.6)
Krav: Tro. (Ur.7)
Max. nivå: 10
Klass: Attacking (Element: Sveti / Heliga, Status: Avfallshantering / Blind)
SP-förbrukning: 10 + Ur.skilla
Ett objekt: Fiende
Räckvidd: 2 celler
Kasta tid: Omedelbart
Dröjsmål: ASPD.
Beskrivning: Gör fienden två med hjälp av helig kraft. Det finns en möjlighet att blinda fiende (ålägga "blind").
Vid beräkning av skador beaktas 2 färdighetssträngningar.
[Nivå 1]: Skada - 135% av ATK / Chancing - 3% / Förbrukning SP-11
[Nivå 2]: Skada - 170% av ATK / chans att dazzleps - 6% / sp - 12
[Nivå 3]: Skada - 205% av ATK / chansen för OLEPPING - 9% / SP-13
[Nivå 4]: Skada - 240% ATK / chans att bländar - 12% / Förbrukning SP - 14
[Nivå 5]: Skada - 275% av ATK / chansen för dazzlement - 15% / flöde SP-15
[Nivå 6]: Skada - 310% av ATK / chans att dazzleza - 18% / flöde SP - 16
[Nivå 7]: Skada - 345% av ATK / chans att blända - 21% / SP-17
[Nivå 8]: Skada - 380% ATK / chans att dazzleps - 24% / SP - 18
[Nivå 9]: Skada - 415% av ATK / chansen för Dople - 27% / Förbrukning SP - 19
[Nivå 10]: Skada - 450% ATK / Chanch of Dose - 30% / SP-20

Behöver: hängivenhet (Ur.4).
Krav: Tro. (Ur.10), (Ur.6)
Max. nivå: 10
Klass: Angripa
SP-förbrukning: 30 + 7 * Färdighetsnivå
Ett objekt: Landa
Kasta tid: 3 sekunder
Dröjsmål: 1,5 sekunder
Varaktighet: 0,8 sekunder
Beskrivning: Anfaller allt i fackmannen spenderas 20% av sin egen HP. Att förstå skickligheten kan inte avbrytas. På monster demoner och odöda ålägger blindhet (inte giltig på monster-chefer). Caster påverkar 3 slag (helighetselement) i form av ett kors med en rush attack, som en epicenter av attacken.
Skada för varje slag \u003d (100% + 40 * [färdighetsnivå]%) * (ATK + MATK) * Heliga Element, där:
a) ATK - Skada som du tillämpar MOB med hjälp av det vanliga (neutrala elementet) attackerna:
- Färdigheter som ökar attacken fungerar inte
- Kartor som ökar direkt ATK eller STR;
- Arbeta inte kort som ökar skador i procent förhållandet.
b) MATK - Skada som du tillämpar MOB med en neutral magi: - Kartor som ökar direkt int.
Under kaste minskar ditt försvar med 1/3.
Efter caster är HP vald för varje slag i mängden av den aktuella HP + ([(100% + 40 * SkillV%) * (ATK + MATK)] / 2) * Heliga Element, där:
a) ATK - Skada som du ansöker om dig själv med vanliga attacker: - Tara-kartan minskar skador.
- Skador på 20% av HP kan inte minskas.
b) MATK - Skada som du ansöker om dig själv med hjälp av neutral typ magi.
- Skador (för dig) minskar två gånger: först på grund av "halvskadorna", då på grund av tronens skicklighet (minskar skador från attacker av det heliga elementet två gånger).
Under caster är det omöjligt att ändra skölden.
Skicklighetsskada ignorerar storleksmodifierare.
[Nivå 1]: 140% ATK
[Nivå 2]: 180% ATK
[Nivå 3]: 220% ATK
[Nivå 4]: 260% ATK
[Nivå 5]: 300% Atk
[Nivå 6]: 340% ATK
[Nivå 7]: 380% ATK
[Nivå 8]: 420% ATK
[Nivå 9]: 460% ATK
[Nivå 10]: 500% ATK

Hängivenhet (engagemang)

Behöver: offra (Ur.3 Paladin)
Krav: Reflektera sköld (Ur.5), (Ur.4)
Max. nivå: 5
Klass: Extra
SP-förbrukning: 25
Ett objekt: Party deltagare (exklusive själv och korsfarare)
Räckvidd: (6 + Ur.skilla) celler
Kasta tid: 3 sekunder
Varaktighet: (15 + 15 * Ur.skilla) sek
Beskrivning: Spelaren förutsätter alla skador som tillämpas på den angivna deltagaren av hans parti (Sacry Character). Om nivån på den angivna spelaren är mindre än Korsfararens nivå på 10 nivåer, kom den ut ur en viss zon, teleporterad eller dog, skickligheten är stoppad. Fungerar inte på korsfararna. Om Crusader aktiverat autoskydd, reflektera sköld, uthärda, försvarare - effekterna av dessa färdigheter överförs till Sacry-tecken. Skills-tecken på sacri är inte avbrutna från fysiska och magiska attacker, eftersom all skada överförs till korsfararen. Crusader får skada baserat på skydd (def) sakrika tecken. Och inte från sitt försvar.

[Nivå 1]: Sailla varaktighet - 30 sekunder / färdighetsintervall - 7 celler / räkning. Sacry Characters - 1 person
[Nivå 2]: Sailla varaktighet - 45 sekunder / Sailla-sortiment - 8 celler / räkning. Sacry Characters - 2 personer
[Nivå 3]: Sailla Varaktighet - 60 sekunder / Sailla Range - 9 celler / räkning. Sacry Characters - 3 personer
[Nivå 4]: Sailla varaktighet - 75 sekunder / färdighetsintervall - 10 celler / räkning. Sacry Characters - 4 personer
[Nivå 5]: Sailla Varaktighet - 90 sekunder / Sailla Range - 11 celler / räkning. Sacry Characters - 5 personer

Providence (Soul Resistance)

Krav: Gudomligt skydd (Ur.5), Läka (Ur.5)
Max. nivå: 5
Klass: Extra
SP-förbrukning: 30
Ett objekt: Varje spelare utom korsfarare
Räckvidd: 9 celler
Kasta tid: 3 sekunder
Varaktighet: 180 sekunder
Beskrivning: Stämmer tillfälligt motstånd från demoner (Rass: Demon) och från heliga attacker (element: heliga). Skicklighet kan inte bli av med sig själv eller på andra korsfarare.

[Nivå 1]: Motstånd (resistens) från demoner och heliga attacker - 5%
[Nivå 2]: Motstånd (resistens) från demoner och heliga attacker - 10%
[Nivå 3]: Motstånd (resistens) från demoner och heliga attacker - 15%
[Nivå 4]: Motstånd (resistens) från demoner och heliga attacker - 20%
[Nivå 5]: Motstånd (resistens) från demoner och heliga attacker - 25%

Försvarare (skyddande aura)

Krav: Shield Boomerang (Ur.1)
Max. nivå: 5
Klass: Extra
SP-förbrukning: 30
Ett objekt: Till mig själv
Kasta tid: Omedelbart
Varaktighet: 180 sekunder
Behöver: Skydda
Beskrivning: Minskar skador från avlägsna fysiska attacker (intervallattack). Under färdigheten minskar AccPAirs Accpair (ASPD), vilket normaliseras på den 5: e Sailla-nivån och minskar med 1/3 av teckenrörelsen. Återanvändning leder till avbokning av färdigheten. Du kan bara använda om det finns en sköld.
Effekterna av Sailla "försvarare" överförs till tecknet, som hålls med hjälp av en färdighetsägning.

[Nivå 1]: Skydd mot avlägsen fiz.AAK \u003d 20% / Attackhastighet (ASPD) \u003d -20%
[Nivå 2]: Skydd mot avlägsen fiz.AAK \u003d 35% / Attack Speed \u200b\u200b(ASPD) \u003d -15%
[Nivå 3]: Skydd mot avlägsen fysiskhet \u003d 50% / angreppshastighet (ASPD) \u003d -10%
[Nivå 4]: Skydd mot avlägsna fysikalier \u003d 65% / attackhastighet (ASPD) \u003d -5%
[Nivå 5]: Skydd mot avlägsen fiz.AAK \u003d 80% / Nej Bra för attackhastighet (ASPD)

Krav: Spear Mastery (Ur.10)
Maximal nivå: 10
Klass: Angripa
SP-förbrukning: 20 + 4 * Ur.skilla
Ett objekt: Till mig själv
Kasta tid: Omedelbart
Varaktighet: (30 * Ur.skilla) sek
Behöver: Tvåhands spjut
Beskrivning: Ökar hastigheten på attacken av ett spjut. Med en ökning av kompetensnivå ökar och färdighetstid. Du måste ha ett tvåhandigt spjut. Vid byte av vapen avbröts förmågan, också avskaffa sådana färdigheter som minskningsmission (minskningsskydd) och Bollard (Quagmire)

[Nivå 1]: Attackhastighet (ASPD) \u003d + 21% / flöde SP \u003d 24 / Varaktighet \u003d 30 sekunder
[Nivå 2]: Attackhastighet (ASPD) \u003d + 22% / Förbrukning SP \u003d 28 / Varaktighet \u003d 60 sekunder
[Nivå 3]: Attackhastighet (ASPD) \u003d + 23% / Förbrukning SP \u003d 32 / Varaktighet \u003d 90 sekunder
[Nivå 4]: Attackhastighet (ASPD) \u003d + 24% / Förbrukning SP \u003d 36 / Varaktighet \u003d 120 sekunder
[Nivå 5]: Attackhastighet (ASPD) \u003d + 25% / Förbrukning SP \u003d 40 / Varaktighet \u003d 150 sekunder
[Nivå 6]: Attackhastighet (ASPD) \u003d + 26% / Förbrukning SP \u003d 44 / Varaktighet \u003d 180 sekunder
[Nivå 7]: Attackhastighet (ASPD) \u003d + 27% / flöde SP \u003d 48 / Varaktighet \u003d 210 sekunder
[Nivå 8]: Attackhastighet (ASPD) \u003d + 28% / Förbrukning SP \u003d 52 / Varaktighet \u003d 240 sekunder
[Nivå 9]: Attackhastighet (ASPD) \u003d + 29% / Förbrukning SP \u003d 56 / Varaktighet \u003d 270 sekunder
[Nivå 10]: Attackhastighet (ASPD) \u003d + 30% / Förbrukning SP \u003d 60 / Varaktighet \u003d 300 sekunder

Krympa (kompression)

Max. nivå: 1
Klass: Extra
SP-förbrukning: 15
Ett objekt: Till mig själv
Kasta tid: Omedelbart
Varaktighet: 300 sekunder.
Beskrivning: Skjuter fienden på 2 celler sedan. Kunskapstiden är 5 minuter, återanvändningen av färdigheten avbryter sin åtgärd. Vid den 1: a förmågan är sannolikheten att driva fienden 5%. Med varje förmåga ökar sannolikheten för att driva fienden ökar med 5%. Vid den 10: e nivån av skicklighet är denna sannolikhet 50%.

För att få förmågan måste du ha 40 jobbnivå och gå igenom en liten uppdrag. För början måste du förbereda lite lutning:

Röd potion: 1 st. - Köpt från någon större tuldilera.
Grape: 1 st. - Den största andelen av att släppa ut av blå växt.
Unripe Apple: 1 st. - Du kan slå ut från peering (poring) i närheten av raters.
Tom flaska: 3 st. - knackar ut ur samma peins.
Jellopy: 5 st. - igen, knackade ut ur peinsna.
Sticky mucus: 20 st. - knackar ut ur popurni (poporing) på platsen ner-\u003e vänster från ryttaren.
Kol: 1 st. - Du kan slå ut i gruvor, till exempel från skelettarbetare.
Cyfar: 3 st. - Det enklaste sättet att slå ut från Orc Lady i byn Orcs.

Det första att flyga till staden Hephene och i stadens centrum, till vänster om tornet, hittar vi NPC Ford.

Han kommer att be om att hitta soldat. Det ligger på platserna kvar-\u003e ner från Gephen. Koordinater: Gef_Fild13 (297.242). Det är nödvändigt att ha röd potion med dig 1 st.

Sedan går vi till Truters kyrka (det övre övre hörnet av staden). Inuti kyrkan passerar vi till slutet av korridoren till vänster om altaret vi hittar NPC Arther Pastor. Koordinater: PRT_Church (87.127). Med du behöver ha en lista över ingredienser: klibbiga slem 20 st., Tomma flaskor 3 st., Jellopy 5 st., Kol 1 PC., Cyfar 3pcs, Grape 1 Piece, Unripe Apple 1 PC.

Vi ger hela flygningen och får motgift för en soldat (kanske i inventeringen kommer det inte att visas på något sätt).

När försöket går bra kommer en ny stavning att visas i färdighetslistan.

Innan du börjar jaga nya monster, är det först och främst nödvändigt att pumpa en köpman. Först och främst kan du sälja alla flyktiga Lout på 25% dyrare, och förbrukningsvaror köper med 25% billigare. Rörelsepumpning tar dig inte för mycket tid, eftersom du redan vet hur man svänger i början av spelet. Efter att ha fått yrket av en köpman är det nödvändigt att pumpa: Förstora viktgränsen (UR. 3), rabatt (UR. 10) och överladdning (UR. 10). Senare kan du pumpa omsättning för att sälja sällsynta saker i din egen butik.

Naturligtvis, efter att ha fått ett yrke, behöver du inte rusa var du ska svänga, eftersom du behöver fylla åtminstone de första jobbnivåerna. Först swinging på de platser som du svorar är en träsk, och sedan gå till nya.
Pumpning av den framtida Paladin kommer att vara nästan densamma som konventionell riddare. På High Levelas kan du försöka flytta i stora fläckar i en tanks roll, men för det behöver du ett bra redskap, för att inte dö. Cruise Cruise GK är också undantag, det här är en mindre vanlig byggnad, men äger fortfarande rum.

Orcs:

En av de mest populära platserna Kacha är en plats med höga Orcs. Och mer exakt är vi intresserade av plats kvar från dansens Orc. Det finns olika Orcs, men mestadels är vi intresserade av High Orc. De har ett eldelement, vilket innebär att det blir svårt att slå vattenelementet. Vi samlar vapen enligt dessa Orcs, vi använder Cancet Scrolls eller fråga Sagov så att de gör dig ett vapen och går till swing. Från besvär kan du svara ett anständigt antal Archers Orcs (Orc Archer). De ger också mycket erfarenhet, men tyvärr har de ett annat element, de är aggressiva och har hög noggrannhet. Men på den här platsen kan du sitta väldigt lång, upp till 99 LEVELA.

Argiope (Caterpillars):

Ganska intressant monster, särskilt deras stora nummer. Slå dem bäst på platsen ner-\u003e ner från Aldebaran, ca 70 stycken bor här. Förutom larverna finns andra monster här, de också i princip att döda bra.

Argos.

FRIKI PYRAMID:

I själva pyramiden är vi intresserade av golv Moc_PRYD05 och MOC_PRYD04. På platsen för Moc_PRYD05 kommer vi att vara mest intresserade av minoplaner (minoplaner). De har ett eldelement och kommer mycket att slå vapnet med vattenvattentelementet. Förutom minotauroven finns det fortfarande hundar som trodde här, de borde också slå dem åtminstone på grund av hjärtan (de är köpt för att mata husdjur). Mamma, som går väldigt lite, kan inte röra alls. Minotaurov mycket bra att samla folkmassor och döda masskjolarna på riddaren, oavsett om du är en riddare med ett svärd eller med ett spjut.

Verit.
Mamma.

På golvet Moc_PRYD04 kommer vi att vara intresserade av helt olika monster, men främst Isis. De bor här mer än 50 stycken. Platsen är mycket bekvämt, eftersom det påminner den enorma arenan. De starkaste monster här är antika mamma, men de är väldigt lite och döda dem eller inte lösa dig. Mest av allt är det att frukta MWP Osiris, som också bor på denna plats.

Isis
Matyr.
Härma

Förutom dessa platser finns det åtminstone ett dussin bra säten För Kach. Dessa ges endast som den ursprungliga befälhavaren för din framtid.

Din grundläggande nivå ska vara 99

Din arbetsnivå ska vara lika med 50

Du måste använda alla fria färdigheter (färdighetspoäng)

Ditt yrke ska vara klass 2-1 eller 2-2

Du är inte en bubbla klass

Du borde inte ha saker, Luta eller i Equipe, eller i en väska (förutom en bröllopsring eller quest-artiklar, som ett tecken från uppdraget tecknet)

Du måste ha exakt 1,285,000 Zeny.

Du borde inte ha en falk (om du är jägare), bläckor (om du är natt eller kryssning) eller vagnar (om du är alkemist eller välsignelser).

Alla quest-färdigheter som du fått kommer att återvända till dig så snart du får det första förbättrade yrket.

Vi flyger till ungdomar, närmar sig Librian Yuno_IN02 (91, 176) inuti Sagovakademin (först gå till vänster, gå upp på den första vändningen)

Du måste ha exakt 1,285,000z att gå igenom det första steget. Därefter måste du stiga lite upp och prata med boken av Ymir-boken Yuno_in02 (93,207).

Därefter går vi från det här NPR till slutet, gå till vänster i hamnen, passera längs spåret (i form av bokstaven S), gå tillbaka till porten. Nästa börjar den svåraste delen av uppdraget: du måste komma in i rummet med en spiralblå väg som går ner.

Som ett resultat måste du komma in i rummet med ett spiralbana, mitt i detta rum kommer att teleportera. Du måste bara gå till den centrala portalen och i inget fall i sidan.

Kom sedan till maskinen (hjärtat av Ymir NPS) och prata med det.

Vi lämnar detta rum (i samma hamn där du skrev in i det här rummet), vi går till toppen, talar igen med Ymir-bok. Välj "Fortsätt läsa" och falla i Hall of Fame.

Vi passerar till slutet (av NPC som kommer att vara användbart för dig när du tar ett förbättrat yrke), gå till nästa rum.

Vi pratar med Valkyrie Valkyrie (48, 86), det kommer att göra dig hög nybörjare och skicka till staden som motsvarar ditt yrke. Du kommer att ha 100 statuspunkter.

Efter återfödelse, få 9 jobb (dödande monster) och hänvisa till de NPS som du behandlade när det mottogs det första yrket. Du behöver inte klara sökningen igen, bara få ett yrke.

När du är redo att få ett förbättrat yrke, måste du flyga till John, prata med boken och komma in i Hall of Fame, välj rätt NPC.

Tryck (CPA)

Krav: Uthärda. (Ur.5), Tro. (Ur.5), (UR.2)
Klass: Angripa
Max. nivå: 5
SP-förbrukning: 25 + 5 * Färdighetsnivå
Ett objekt: Fiende
Räckvidd: 9 celler
Kasta tid:
Dröjsmål: (1,5 + 0,5 * färdighetsnivå) sek
Beskrivning: Det orsakar korset, som faller på fienden och orsakar skador. Skador som orsakas är fast och beror inte på skyddet av målet för karaktärens attack. Gjutna färdigheter kan inte avbrytas.

[Nivå 1]: Skada 800 / förlust SP för mål - 20%
[Nivå 2]: Skada 1100 / SP-förlust vid mål - 25%
[Nivå 3]: Skada 1400 / SP-förlust vid mål - 30%
[Nivå 4]: Skada 1700 / SP förlust vid mål - 35%
[Nivå 5]: Skada 2000 / förlust SP för mål - 40%

Denna färdighet är riktad, inte zonal. Ignorerar def och mdef. Ignorerar utrustningen, vilket minskar skadorna från människor. Ignorerar skyddande färdigheter - Assumbio, Kiriev Elason, reflektera sköld, automatisk skydd, parrying, basilika, pneuma, säkerhetsvägg och energiskydd. Miecles lex eTerna (men avbryter inte det), dvs. Skador dubbla inte. Ignorerar kartan över Goster. Ignorera skärande skador från färdigheterna på GW. Det kan inte avbrytas av den magiska Rod Sage Spell. Ignorerar hängivenhet. Skador får inte caster, men de på vilka hängivenhet fungerar.
Skicklighet ignorerar inte dimmaväggen. Men felaktig på grund av denna färdighet har Cassa ingen fördröjning, och färdigheten kan omedelbart jagas. Fungerar inte i samband med armory och statuskort.
Kasta-tiden beror på DEX, och suffrageum kan minskas "OM och liknande stavar som minskar kasttiden. Sången Braga minskar fördröjningen av denna färdighet.
Agerar inte mot monster-chefer. Påverkar inte imperiet.
Efter kissens början kommer färdigheten att fungera även om Casteur fryste eller bedövas.

Sacrifice (martyr retribution)

Krav: Uthärda. (Ur.1), Tro. (Ur.5), (ur.3)
Klass: Extra
Max. nivå:5
SP-förbrukning:100
Ett objekt: Till mig själv
Räckvidd:I närheten av
Kasta tid: Omedelbart
Varaktighet: Följande 5 strejker
Beskrivning: Offra HP-karaktär för att öka skadorna på fienden. Förmågan att fortsätta för 5 attacker.
Varje slag som du ansöker på fienden tar 9% av det högsta HP, och fienden har 9% av din maximala HP * 1.4 (på den femte nivån på färdigheten).

[Nivå 1]: Förstärkning av attacker 1 gång
[Nivå 2]:Stärkande attack vid 1,1 gånger
[Nivå 3]: Stärkande attack vid 1,2 gånger
[Nivå 4]: Stärkande attack 1.3 gånger
[Nivå 5]: Stärkande attack 1,4 gånger

Färdigheten har alltid ett neutralt element. Färdigheten varar fram till 5 attacker eller caster tillämpas, kommer inte att ändra kortet / rebound i spelet. Under denna färdighet kan andra färdigheter användas, men deras skada är inte förbättrad. Skador på fienden förbättras beroende på din maximala HP, färdighetsnivå och kort som sätts in i vapnet. Din attack påverkar inte den skadade skadan. Skicklighet ignorerar fly och def. Under denna färdighet passerar din stans inte längs imperiet, men du går fortfarande bort. Reflektera skölden återspeglar kompetensskadorna. Bonusskador från magmakans slag ökar skicklighetsskador. Fienden i säkerhetsväggen får inte skada, men caster förlorar fortfarande 9% hk. Skicklighet kan användas på bossar.

Krav: Gudomligt skydd (Ur.3), (ur.5), Tro. (Ur.8)
Max. nivå: 10
Klass: Extra
Ett objekt: Till mig själv
Åtgärdsradie: 7 celler runt castera
SP-förbrukning:
Ur. 1-5 - 80sp.
Ur. 6-10 - 100SP.
Kasta tid: 2 sekunder
Beskrivning: Att använda skickligheten orsakar negativa effekter i fiender och har en positiv effekt på de allierade krafterna. Påverkar alla tecken och fiender i kompetensområdet. HP och SP Castere minskar långsamt under färdighetsåtgärder. När Paladin använder färdigheten flyger alla negativa och positiva effekter från det, inklusive remsan av hornet och fullremsanslaget. Kunskapen kan avbrytas av äckellfärdigheten. Landskydd kan avbryta "evangelium", men Paladin kan inte flytta tills skickligheten är över i tid eller tills den avbokas i manualen.

Negativa effekter:

Negativa effekter påverkar mobs och fiender i PVP.
1-9999 skada, neutralt element. Ignorerar fly, def och vit def, och Cyriev Elason
Ålägger en förbannelse på ökad tidsperiod. Det behandlas som vanligt.
Ålägger blindhet mot en ökad tidsperiod. Det behandlas som vanligt.
Ålägger förgiftning på ökad tidsperiod. Det behandlas som vanligt.
Provocera (ur.10)
Minskar allt skydd i 0
Minskar ATK i 0
Minskar fly i 0
Minskar ASPD (rörelsehastighet) med 75%

Positiva effekter:

Positiva effekter är endast överlagda på partimedlemmar. Alla effekter varar 1 minut, förutom ökningen av def.
Läka för 1-9999 hk
Avlägsnar alla negativa effekter (inklusive förbannelse, bländande, ta bort vapen, etc.)
Välsignelse (Ur.10)
Öka Agility Ur.10.
Går in i vapnet heliga elementet
Förlora rustningen med det heliga elementet
Dubblar HP maximalt
Dubblar maximalt sp.
+20 till alla statistik
Ökar def med 25%. Varar 10 sekunder
Dubblar attacken
Ökar flee och slå på 50
Ger immunitet mot alla statuser

Sköldchain (kedjesköldar)

Krav: Auto Guard (Ur.5), (ur.3), (ur.5)
Max. nivå: 5
Klass: Angripa
SP-förbrukning: 25 + 3 * Färdighetsnivå
Ett objekt: 1 fiende
Räckvidd: 4 celler
Kasta tid: 1 sekund
Dröjsmål: 1 sekund
Beskrivning: Gäller 5 sköldar till målet.
För att använda färdigheten måste du utrusta skärmen.
Attacken är avlägsen, neutral.
Skicklighet ignorerar straffet för målets storlek.
Den skada som tillämpas beroende på karaktärens noggrannhet, skärpning och vikt på skärmen.
Attack av vapen, dess skärpning och kort som ökar attacken påverkar inte skador.
Kartor som ökar skador i procent förhållandet påverkar skador, så det är effektivare att använda vapen med 4 slitsar.
Lex Eterna fördubblas från alla sköldslag.

[Nivå 1]: Attack Power + 30% Noggrannhet +20
[Nivå 2]: Attack Power + 60% Noggrannhet +20
[Nivå 3]:Attack Power + 90%, Noggrannhet +20
[Nivå 4]:Attack Power + 120%, Noggrannhet +20
[Nivå 5]: Attack Power + 150%, Noggrannhet +20

Rustning

Nedan är de mest optimala sakerna. Naturligtvis finns det några saker på servrar, och vissa är väldigt dyra, men vi kommer fortfarande att fokusera på de mest tillgängliga uniformerna.

- Ökar skyddet från personer med 10%, plus kan skärpa.
- Ökar magiskt skydd (MDEF) till 15, är väl lämpad för HB och PVP mot magisk prof. Valkyrie "s Manteau - Det kan inte brytas av andra aktörer. Reflekterar 5% skada orsakad av närliggande attack. Varje två skärpning ökar med 1 procent reflektion.
- I uppsättningen med tidvatten ökar det maximala hälsoförsörjningen med 10%.
- Ökar magiskt skydd (MDEF) med 10, är \u200b\u200bväl lämpad för HB och PVP mot Magical Prof.

Footgear (skor)

- I uppsättningen med ullduk, öka den maximala hälso- och sjukvården med 10%. Ökar sömnad från vattenattacker med 5%.
- I den inställda med Diabolus Manteau ökar den maximala hälsoförsörjningen med 6%.
- Öka maximal hälsoförsörjning och Mana med 20%. För varje skärpning kommer du att förlora 1% av Masima Masimal bestånd. För varje två skärpning ökar med 1 skydd (def).

Sköld (sköld)

Valkyrja "s sköld - Ökar 20% skydd mot vatten (vatten), brand (brand), skugga och odödliga element, och ökar också magiskt skydd (MDEF) med 5. Nästan den perfekta skölden, för passage av defs på GW. I Shield själv Sobio Infoga Thara Frogkort. Säkerhetsring. - Ökar fysiskt och magiskt skydd med 3 (def + 3, MDEF + 3). Ibland kan du använda när du passerar defs.
- Ökar brandmotståndet med 10%. Attacking fienden, använder du slumpmässigt följande färdigheter: koncentration 1 lvl (1%), kritisk explosion 5 lvl (1%), brandkula 1 lvl (1%), bowlingbash 5 lvl (2%) och tryck 2 lvl ( 3%). Combo med ring av resonans Randomno används: Asura Strike 1 lvl (0,3%), Lex Aeterna 1 lvl (2%), Sonic Blow 5 LVL (5%), undersöka 5 lvl (2%) och meteorattack 2 lvl (5 %).
- Att attackera fienden, du använder följande färdigheter: Quagmire 1 LVL (5%), Venom Splasher 10 LVL (2%), Heal 10 LVL (3%), AutpTIO 3 LVL (2%) och Tarot-kort av ödet 5 Lvl (2%). Combo med Ring of Flame Lord RandomNo använder: Asura Strike 1 lvl (0,3%), Lex Aeterna 1 lvl (2%), Sonic Blow 5 LVL (5%), Undersök 5 LVL (2%) och meteorattack 2 lvl (fem %).

BILDS som beskrivs nedan kommer att ges med en liten marginal för någon av dina justeringar. Lindra dig från den angivna statistiken och anpassa de byggnader som redan är under din smak och kom ihåg att alla byggnader väljs i kalkylatorn med beaktande av framtida saker och olika bonusar från jobb, mat och kaste.

Grand Cross Paladin:

Denna byggnad är utformad nästan en stor korskunskap. Inte den mest populära, men fortfarande bygga som äger rum

Statistik:

STR: 80 (med bonusar)
AGI: 1.
Vit: 40+.
INT: 99 (med plusser är det önskvärt att ha minst 115)
DEX: 50.
Luk: 1.

Alternativet som presenteras ovan är inte perfekt och du kan ändra mycket i det. Ta bara som grunden vilken statistik som behöver maxieras.

Kompetens:

Öka HP Recovery - Ur.10
Bash - ur.10.
Magnum Break - Ur.4
Uthärda - ur.10
Provocera - ur.5.
Sword Mastery - Ur.10

Gudomligt skydd - ur.5
Demonbane - ur.5
Läka - ur.10
Botemedel - ur.1.
Tro - Ur.10
Auto Guard - Ur.10
Shield Charge - Ur.2
Peco Peco Ride - Ur.1
Heliga kors - ur.6
Grand Cross - Ur.10
Providence - Ur.5.
Tryck - Ur.4.

Shield Chain Paladin:

Ganska intressant byggnad, beräknat främst på en Skield-kedja (stansning)

Statistik:

STR: 90+ (med bonusar måste ringas minst 120)
AGI: 1.
Vit: 80 (med bonusar)
Int: 1 (Jag kastar rester till intelligens)
DEX: 80 (med bonusar)
Luk: 1.

Kompetens:

Öka HP Recovery - Ur.10
Bash - ur.10.
Magnum Break - Ur.9
Uthärda - ur.10
Provocera - ur.10

Gudomligt skydd - ur.5
Demon Bane - Ur.10
Botemedel - ur.1.
Tro - Ur.10
Auto Guard - Ur.10
Shield Charge - Ur.3
Sköld boomerang - ur.5
Reflektera sköld - ur.10
Defender - Ur.5.
Peco Peco Ride - Ur.1
Tryck - Ur.4.
Sköldchain - Ur.5.

Sacrifice Paladin:

Denna byggnad förvärvar en speciell relevans med MWP i Taogun-kortet. Men utan detta kort är en sådan paladin en mycket hemsk motståndare.

Statistik:

STR: 40 (med bonusar)
AGI: 90+.
Vit: 90+
Int: 30+.
Dex: 1 (rester kan kasta här)
Luk: 1.

Kompetens:

Öka HP Recovery - Ur.10
Bash - ur.10.
Magnum Break - Ur.9
Uthärda - ur.10
Provocera - ur.10

Tro - Ur.10
Auto Guard - Ur.10
Shield Charge - Ur.3
Shield Boomerang - Ur.3
Reflektera sköld - ur.10
Defender - Ur.5.
Heliga kors - ur.6
Grand Cross - Ur.4
Peco Peco Ride - Ur.1
Cavalry Mastery - Ur.5
Tryck - Ur.4.
Hängivenhet - ur.3.
Offer - Ur.5.

Gospel Paladin:

En av de mest avslappnade byggnaderna för GW, som du bara behöver aktivera och inaktivera evangeliets färdighet (det här är helt för lat). Förutom Gud är en sådan paladin själv en bra tank och assistent. Från trummans färdigheter i vår arsenal finns ett tryck.

Statistik:

STR: 1.
AGI: 1.
Vit: 99.
Int: 25.
DEX: 99.
Luk: 1.

Det går själv inte idealiskt, men pumpar upp din karaktär kommer inte att vara felaktig. Ta bara som en grund Vilka statistik måste vara max.

Kompetens:

Öka HP Recovery - Ur.10
Bash - ur.10.
Magnum Break - Ur.9
Uthärda - ur.10
Provocera - ur.10

Gudomligt skydd - Ur.10
Demonbane - ur.5
Tro - Ur.10
Auto Guard - Ur.10
Shield Charge - Ur.2
Peco Peco Ride - Ur.1
Tryck - ur.5.
Providence - Ur.5.
Gospel - Ur.10

Spear Paladin:

Den senare och mycket sällan vars paladin med ett spjut.

Statistik:

STR: 90 (med bonusar)
AGI: 90+ (jag kör under ASPD i 185 minimum)
Vit: 50 (med bonusar)
Int: 1 (rester kan kastas i intelligens)
DEX: 40+.
Luk: 1.
Alla statistik anpassas under bonusarna beroende på din SHMOTE.

Kompetens:

Öka HP Recovery - Ur.10
Bash - ur.10.
Magnum Break - Ur.9
Uthärda - ur.10
Provocera - ur.10

Gudomligt skydd - ur.5
Demonbane - ur.6
Tro - Ur.10
Läka - ur.10
Botemedel - ur.1.
Auto Guard - Ur.5
Shield Charge - Ur.2
Peco Peco Ride - Ur.1
Tryck - Ur.4.
Spear Mastery - Ur.10
Cavalry Mastery - Ur.5

Köp kördjuret för korsfararen kan vara i ankomst. I övre högra hörnet av platsen, bredvid kyrkan, kan du hitta vakterna, som säljer kördjur till ett symboliskt pris.

Innan du köper ett djur är det nödvändigt att lära sig förmågan hos Peco Peco Ride. Förutom denna färdighet är det värt att spendera 5 jobbpunkter för att utforska Cavalier Mastery, annars kommer din attackhastighet på Peco Peco att vara betydligt lägre.
För att läcka från riddjuret måste du trycka på Alt + Q och under bilden av ditt tecken, klicka på "Av" -knappen.
För att komma på djuret igen måste du köpa den igen.
Djuret själv ger mycket bra bonusar, nämligen: ökar den bärbara vikten med 1000 och ökar kraftigt rörelsehastigheten.

Vapen:

Kartor på Rass Monster, skada + 20%

Strouf-kort (på demoner)
Karamellkort (insekt)
Hydra Card (Demi HumBlias (Människor))
Pecopaco äggkort (av skamlös)
Goblin-kort (djur)
Florakort (för fisk)
Scorpion-kort (av växter)

Kartor på monsterelementet, skada + 20%

Vadon-kort (i brand)
Avloppskort (vatten)
Mandragora-kort (med flyg)
Kaho-kort (på jorden)
Anacondaq-kort (på gift)
Santa Poring Card (Shdou)
Scorpion King Card (på Andad)
Orc Skeleton Card (av Holi)

Monster kartor, skada + 15% +5 attacker

Lämpligt kort på major
Skyddskort i genomsnitt
Desert Wolf Card på Little

Övre huvudbonader (övre huvudet)

Vanberk Card. - str +2.
Karatkort - int +2. Om skärningen av huvudet tar bort är 9-10, tillägger sedan SP + 150.
Inkubuskort - INT -3, (Maximal SP) +150, (SP Recovery) -20%. I uppsättningen med Succubus-kort ger INT +4, (SP Recovery) + 30%.
Dark Illusion Card (MVP) - Ökar maximalt lager (max HP / SP) + 10%. Minskar stavningskaste tid med 10%. I uppsättningen med Dark Lord-kort, minskar det stavskyntiden med 20%.
Kiel-kort (MVP) - 30% minskar fördröjningen av alla färdigheter efter deras användning.
Orc Hero Card (MVP) - Vit + 3. Ger immunitet mot stun (fantastisk).
Farao-kort (MVP) - 30% minskar SP-kostnaderna för att uttala stavar.

Mitten (mitten av ansiktet)

Samma kort sätts in i den fria luckan som huvudet. Du kan bara lägga till Marduk-kort - ger immunitet mot en tystnad.

Kropp (kropp)

Bathory Card. - Armor förvärvar skuggstatus.
Onda druidkort - Armor förvärvar odödlig status. Int + 1, def + 1.
Svärdfisk kort - Armor förvärvar statusen för vatten (vatten). Def + 1.
Marc-kort - Ger immunitet att frysa (frysning) status. Ökar skyddet mot vatten (vattenhaltiga) attacker med 5%.
Pasana kort - Armor förvärvar brandstatus. Def + 1.
Dokebi-kort - Armor förvärvar vindens status (luft).
Pupakort - (Maximal HP) +700.
Apokalipskort - Vit + 2. Om rustningen skärps med 9-10, tillägger sedan (max HP) +800.
Succubus-kort. - VIT-3, (max HP) +1000, (HP Recovery) -20%. I uppsättningen med inkubuskort ger vit + 4, (HP Recovery) + 30%.
Garm Card (MVP) - 50% chans att frysa fienden när man får fysisk skada från den.
Ghostring Card (MiniBoss) - Armor förvärvar spökstatus. (HP Recovery) -25%.
Angeling Card (MiniBoss) - Armor förvärvar Status för heliga.

Plagg

Dammighetskort - 30% ökar motståndet mot vinddelarna i vindarna (luften).
Jakk-kort. - 30% ökar motståndet mot stavarna av elden (eld).
Marse kort - 30% ökar motståndet mot elementets stavar (vatten).
Skadligt kort - 10% ökar skyddet mot neutrala granne och avlägsna attacker.
RAYDRIC CARD. - 20% ökar skyddet mot neutrala attacker.

Footgear (skor)

Firelock soldatkort. - Om skärpanskon 9-10 ökar (maximalt HP / SP) + 10%.
Green Ferus-kort. - Vit + 1, (max HP) + 10%.
Sohee card - (Maximal SP) + 15%, (SP Recovery) + 3%.
Veritkort - (Maximal HP / SP) + 8%.
Dark Lord Card (MVP) - Ger en 10% chans, när man får en fysisk skada, för att sträva efter fiendens nivå 5 Meteor Storm. I uppsättningen med mörkt illusionskort ökar (maximalt HP / SP) + 20%.

Sköld (sköld)

Alice kort - 40% ökar skyddet mot chefsmonster, men med 40% minskar skyddet mot alla andra monster.
Bigfoot-kort. - 30% ökar insektsskyddet.
Hornkort. - 35% ökar skyddet mot avlägsna attacker.
Öka markkortet - 50% ökar skyddet mot slottsförsvarare under krig för imperium.
Khalitzburg-kort. - 30% ökar skyddet mot demoner.
Orc Warrior-kort. - 30% ökar djurskydd.
Penomena-kort - 30% ökar skyddet mot informativa monster.
Thara Frogkort - 30% ökar skyddet mot människor.
Maya-kort (MVP) - Ger 50% chans att återspegla den riktade magiska attacken, tillbaka till fienden.

Tillbehör (tillbehör)

Mantiskort - str +3.
Alligatorkort - 5% ökar skyddet mot avlägsna attacker.
Rökkort - Gör det möjligt att gömma sig.
Berzebub-kort (MVP) - 30% minskar kastens tidsuppgifter.

Kom ihåg att de återstående jobben från svärdsmannens yrke inte kan användas för att pumpa Paladin-färdigheterna. Du får 50 jobb för svärdsmannen och 70 jobb för Paladin.

Kanske i kalkylatorn kommer att delta i alla tillgängliga saker på din server. I kalkylatorn kan du inte bara uppskatta olika kläder, utan också beräkna skador av olika monster. Du kan jämföra skador på olika vapen med alla tillgängliga kort.

41 46 50 Int.9 20 21 35 38 44 Dex.14 28 34 Luk.1 2 3 4 5
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Str.2 10 18 26 33 40 48 55 64
AGI.3 8 16 24 37 52 60 70
Vit.1 9 15 21 30 42 49 53 63 69
Int.7 14 29 43 54 61 65
Dex.6 12 17 23 36 45 57 68
Luk.39 59 67

Tabellerna presenterar bonusar till olika statistik. I topplinjen anges bonusarna själva (+1 +2 och så vidare), alla steg är angivna i den vänstra kolumnen, och inom själva bordet anges arbetsnivåerna, vilka ges bonusar.

09 jul Rosehip i Akkan: Tema för Connoisseurs of Build. Hej, fans av korsfararna. Vänligen hjälp få deployerade svar på icke-ett; hittades inte på forumet och i Google; Men mycket relevant, för mig, frågor. Bygg: Acan Armor (5 stycken) + klausulspikar (2 slush). Frågor: 1. Skador skador är skador över 100%? Till exempel: Jag har en skada i en region på 120%, vilket innebär att med ett slag (skickligheten "straff") kommer jag inte 100% och 120% av grannränta, med mitt mål, fiender? 2. Området skador fungerar på färdigheterna: bombning, helighet (med runor för att skada spikar)? 3. Vapen "Sänk": Hans egendom "attacker tillämpas 75% -100% av Schip-skador" Verk på kompetens: Bombardement, Sanctification? 4. Vapen "seck": dess egendom "attacker tillämpas 75% -100% av skadorna på spikar", i allmänhet, på färdigheter. Eller bara på en enkel attack? 5. Vapen "SECHACH": Hans egendom "attacker tillämpas 75% -100% av skadorna på spikar" Varnimera med resten av bonusarna på spikarna (under attacker) eller läggs till dem? Jag ber dig också att svara på ytterligare några praktiska problem på den här bilden (Akkans rustning (5 stycken) + kumulativa spikar (2 stycken)): 6. Vilka av de enhänt vapnen (Sekhan, svin, svärd av sten) kommer att ge Mer skada på monster? Och vad (utplacerat svar, om möjligt med exempel, tack). 7. Vilka angreppshastighet bromsar för att erhålla 2 stycken av uppsättningen "av de kumulativa spikarna? Varje byggnad är inte bara intressant för prestationskriterier, utan enligt spelets specifika och mekanik. Det är vad han kan intressera vissa spelare. På Detta bör ha ett separat ämne på forumet: för den teoritala bekanta, som mottar svar på specialiserade frågor och diskutera funktionerna i spelet med den här byggnaden. På vårt forum finns ämnen i samtalet. Det här är lite annorlunda byggt. På detta, Leta efter exakta svar på ovanstående frågor, det finns ingen mening: information kommer inte att vara på 100% tillförlitlig; men teman för den här byggnaden finns det ingen, som jag hittar mycket ledsen - bygga intressant och leka både för Rhyps och för mitten av VP (Utan problem, i halva tiden, passerar jag 84 VP (utan Caldezovanov). Nu har ett sådant ämne.mörk herre. 10 09 jul

26 jun PTR 2.6.5. Korsa. Hej alla. Jag skulle vilja veta från de kors som sprang till en PTR, hur går det på korset, med tanke på det faktum att skölden och borstar under kaptenen för Amerika för LON-montering? Något annat nytt kan sägas?Anna 9 26 jun

12 jun Diskussion om crusfarders byggnader och utrustning. Egentligen, Sabzh. Det nuvarande temat för avsnittet, och även om det fortfarande är för tidigt att diskutera, är det nödvändigt att starta en sektion från något.Evilet. 3738 12 jun

08 jun Liabody "bra återförsäljare" Hej alla! I beskrivningen av det passiva https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passivt/holy-cause, uppgår att korsfararen kommer att återställa upp till 1% av det övergripande hälsotillverkningen varje gång han skadar. Om jag förstår korrekt är det inte detsamma som återställandet av HP från slaget. Jag bestämde mig för att spela genom "helgat sköld" med en rune "dissecting shield". Med alla legen är skölden efter den första träffen i fienden uppdelad i 3 stycken, varav alla ricochettes är 6 gånger. De där. Nästan 20 skott för olika ändamål, för ett kasta (som, av ordet, fritt och moget kommer att gissa non-stop). Men med detta scenario är nivån av rödklädda i en rigree en på vänster sida av panelen inte skynda sig. : (Typ av skada Förmåga - Ljus. Typ av rune skada - Ljus. Även på Kysten nariraliserad typ av skada - ljus. Har någon information om detta problem? Hur fungerar det här passiva service?Yxa. 0 08 jun

04 Jun. Invoker i spikar (buggar eller fix)? Jag vill sammanfatta och sätta en poäng. Efter att ha krypat på internet är forumet gamla ämnen, video från YouTube, drog slutsatsen att elementets fysik från SHMOTE (inte ring SS), skada på området och det brända fungerar inte eller ... ??? Och så, Invoker i Spikes, studerade Cleins även detta ämne från A till Z, med frisläppande av fläckar av kommentarer från bribles, så att det fanns korrigeringar, vissa korrigeringar ...WelcomeTo13. 37 04 Jun.

10: e. Gudomlig makt Beslutar att prova korsfararen och se passiv av "gudomlig makt" undrade jag om nerven dödar i 20% skada då fördelen av skador, som vanligtvis ger tvåhandiga vapen framför den ena handen, om du anser skillnaden i attackhastigheten?Suneku. 1 10: e.

10: e. Vanchota är normen? En sådan fråga för dig, vänner. Jag spelar på inte säsongsperce 80 timmar, och under den här tiden spelar jag redan på tortyran 13. Det verkar som om tricket, problemet är att jag har det på en 13m tortyr, det på de stora portalen 70 nivåer, alla Fartyg är mässing och bär mig inte. Allt på grund av denna uppsättning av cilanceren. Det här är normalt att jag inte kan klä någon annan uppsättning, eller ta andra onormalister, annars rusar inte mobben alls, i en sådan byggnad, är de alla skrivna. Jag trodde att det kunde vara ett problem i mig, jag försökte byta kläder, men det finns ingen sådan skada med något annat nätverk. Jag använder bara inte potentialen för andra uppsättningar och legeivers, eller jag bröt spelet, och i en sådan IMBA-set går jag och pekar en penna med Boszovportalen i 2 sekunder, och i andra tecken / klasser allting annorlunda ? Eller om du spelar säsongens perse finns det inte alla uppsättningar och inte alla legen, men bara definierade? Jag förstår bara, det var så tänkt, eller bryter jag systemet?Zoulkax. 6 10: e.

09 apr. Video: "Dubbelkryssning 130 12:20" God kväll, bröder i mainstat. Jag kommer att försöka inspirera dig lite och snälla korsningarna i det här ögonblicket Och utmärkta trushkillers och utmärkta boskylers. Glad visning. https://www.youtube.com/watch?v\u003dblmmmmcfiby.Redvilayn. 1 09 apr.

25 mar. Vem kanonisk lek och vem är det? Slutet på hennes korskampanj som jag bytte till länkar (Crusader: Lär dig hjälten) i beskrivningen av Crusfararen (https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/) - Denna berättelse gav upphov till Några frågor: 1) Är det här historien om hjälten Canonnic? 2) Om den här kanonen är, visar det sig spela en kvinna för Canon? 3) Historien slutar med det faktum att Lilsa (floddotter - ägaren av restaurangen "Oasis") håller med om att Anadzhi har blivit en korsfarare, de går till den fallna stjärnan - det betyder allt att vi hanterar i Diablo lll LOSSAI som tog namnet Anadzhi efter hennes död under vägen till Tristrahs (förresten i en av de första uppgifterna du kan läsa hur vår korsdagar säger att det är nödvändigt att hitta en elev, det betyder att någon från dem dog)? Och det är möjligt att Lilsa dog! Hjälp snälla ut)) Tack för svaret;)Strateg. 2 25 mar.

16 mar. Hur man dödar Maltael Cross solo på mästaren? Redan 4 gånger död. Korset är inte Ahti, men hälften av hälsan tar bort honom, då är det dött från sin eld. Che berätta för mig, kan bild förändras? Vad är det bäst att våta?zaknaifen. 16 16 mar.

21 februari Jag samlar toppbyggnad på korsfararen Zdarov folk! I Diablo spelar jag relativt nyligen, inte mer än 100 timmar. Jag bestämde mig för att flytta korsfararen den 16: e säsongen och medförde en intressant byggnad. 30 timmars spel \u003d Izi Farm 60Uur. portal. Äventyret passerar på Xlll tortyr det mest lämpliga att lägga en massa mobs. Bossarna ligger också snabbt, som huvudundersökningen (breda Shimas), och uppsättningen ökar attackens hastighet - återhämtningen av ilska gör att du kan slå varje 5 slag med en "bred zampi" med 13.000%. (Nästan evig ilska på korsfararen) Videoavgiften för portalen 60 UR.: Https://vk.com/video23700483_456239476 (fylld i vk, för så snabbare) Här är församlingen (staten uppdaterad - vid tidpunkten för offentliggörandet Skada 1.1 Mln): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/ympuuuu-2802/Herro/117406418 PS. Det finns shoals, som snabbt rivs (toppar hjälper till att hålla längre + vampirismen). Jag bestämmer detta problem för tillfället - genom att pumpa styrka och rustning. Jag kommer att vara glad att höra din åsikt)Ympuuuu. 3 21 februari

12 februari Bildar med insikt haulla Hej alla! Jag hittade inte aktuell information om byggnader från https://eu.diablo3.com/ru/item/bless-of-haull-p2_unique_belt_05 Det verkar vara en intressant mekaniker som gör att du kan förbli långt ifrån striden, vilket kommer att mycket Öka överlevnaden, du kan använda ringar på 50 + 50% av skadorna från växling av förmågor, du kan Kirace Akil. Finns det någon mening att samla eller nu inte relevant? Tyvärr finns det ingen tid att studera frågan själv. Har någon erfarenhet av att använda?raskalbass. 1 12 februari

12 februari Petopower Hej, korsfarare. Sida \u003d 1 eller video med exempel på gameplay på T6 i olika variationer: https://www.youtube.com/watch?v\u003divnefuqi5zc och https://www.youtube.com/watch?v\u003dlru72l1gdbw Du, jag ser, petopod är vanligare. Jag tänker på att skapa en sådan korsfarare. Jag vill fråga din åsikt så mycket som han är stark (mål - höghastighetsgård T6), jag vill verkligen se en video med en demonstration av gameplay och din expertbedömning, vilket är bättre - Barbarian Petoveod (se video ovan) eller en korsfarare.Ings. 34 12 februari

10 februari LON PURENE + FIRE 100% + SLET tax Jag försökte samla lon bygga på korset på eld + censur (på Kuba, Yana byxor + ring kan inte) i allt det är nödvändigt för niritil-CD, och så småningom fick figuren i 66,06% och sedan med den här siffran, ca 10 sekunder laddas fortfarande. de där. Full rollback brist. Utan Akkan gör vi det. Därför tog enighet i kuben och på satelliten. Du kan ta mer istället för att "Zodiac", men det kommer att vara särskilt en ökning och den återstående tiden för Akkany-CD-skivan för att minska till 6-7 sekunder. Resultatet visade sig vara 9.3kk damaga från eld. Om istället för enighet, kasta SS - Damag-elementet lite mer än 10,5kk https://i.imgur.com/zn7hmfm.jpg då tog jag ett sådant svärds svärd ytterligare, det indikeras att Damag från eld 1800-2000 % med chans 45%. Det utlöser denna färdighet nästan varje slag, men det finns ingen signifikant damag på skärmen. https://i.imgur.com/k40cq.jpg Vem är vänner med matematik? Var är Damag? Om jag istället för det här svärdet kommer att lindra prästen - Damag på mobs kvarstår på samma nivå: (den aktuella profilen kastade den i D3Planer https://www.d3planner.com/458543909 PS Kanske finns det en droppe av 5 meter bort ser jag inte en betydande spridning?Zampolitas. 1 10 februari

09 februari Fråga till Connoisseurs: "True Memory" Killar, hej alla. Jag har en NUP, jag spelar i D3 vecka 3. Av någon anledning skäller alla i församlingen av det ljusa tvåinnade "trofasta minnet". Jag verkar, springa med honom, "Joanna argument" satte sig genom kuben. Statistik: 1790-2234 Skador från ljus 1457 Styrka 1452 livlighet - 10% ilska kostar + 265 för att tvinga (från förbättring) 2,6% sannolikheten långsamt borrat ett hål för smaragd (+ 130% Kreta) Varför är det inte så mycket? Jag känner mig bekväm med honom. Genom det är "Sanctified Hammer" mycket kosher att dränera med det "fallande svärdet", om du anpassar dig. Jag försökte det gamla "Joanna's argument" med "gornyl" genom kuben. Ja, RB är lättare att döda, men innan Republiken Vitryssland fortfarande behöver gå till VP)))) P.S. Hur man flyttar på dessa kläder på forumet?rds 3 09 februari

29 januari Behöver du hjälp på Bildna "Klarare Spikes" Det finns ter-mapp kors här?) Titta på min spiker, vad du ska ändra i det och okej jag beställde det?)Persh. 27 29 januari

26 januari Seth Akkan genom orsaken till frågan. Hade jag en sådan fråga? Påverkar hjältskador skadan på censur? Varför jag ställde en sådan fråga, allt är enkelt, jag har snabbt en primordial amulett och där var jag tvungen att välja antingen att lägga 100% av den kritiska skadan, eller skada från kraften på 20%, kan någon berätta för mig vad som är bättre?Ast1onax 12 26 januari

23 jan Korsa i den 16: e säsongen och patch 2.6.4. Korsa. 16 säsong och lapp 2.6.4. Hej alla. Jag skulle vilja ha de som kör på den här klassen, lära dig de senaste nyheterna. Snälla berätta vad hur)))Anna 36 23 jan

22 januari Dungeon av Acan Armor Vanligtvis hade jag inga frågor om spelets mekanik, men här är jag förvirrad. Kräver 12 gånger för att slå minsta av ett dussin rivaler av censuren. Det verkar som om det är lättare? De själva kör, stråle - minst 14-19 engagera sig. Men problemet är i det andra. Antag att jag slog gruppen av fiender av censur, hooking 14 av dem. Mest levande. Jag väntar igen, medan de omger mig, slå (bör slå minst 11-13), men spelrapporterna rapporterar att jag bara slog två! Hur är det möjligt? Som ett resultat kan varje grupp slås bara en gång, eftersom några fiender inte överlever, upprepa stans krokarna bara ett par fiender, oavsett hur mycket de är runt. Resten får skada, men räknas inte räknaren. Tja, då måste varje grupp bara slå en gång, i vilket fall tolv grupper av fiender krävs. Det finns så många platser! Självklart vill spelet att jag ska slå på samma grupp, men räknas inte. Som ett resultat är dungeonen otrevlig. Därför uppstår en fråga om mekaniken för beräkning av skador från censuren. I vilket fall tror spelet inte att fienden blir skada när han blir skada?Zakpsx 3 22 januari

11 januari Creek Assistance \u003d) Hej alla, snälla titta på mitt kors Motaro, att det är nödvändigt att begränsa det där. Så att motståndet uppstod längre, det är redan 60 vp att göra från en syn på mobs \u003d))Nattramn. 12 11 januari

24 dec Cdr guice, jag förstår inte hur CDR fungerar. Jag vet att mekaniken för dynminshing. Såg ett kors, han har ingen CDR på 1 ring, medan han har en CDR på en sköld på 8% och på handskar 7%, vapen 10%, 1 ring med 8% och kronan och den har 66% CDR, jag har 58% än jag har båda ringarna med 8%, axlarna är 8% (han också), handskar med 5%, sköld med 7% och pistolen 10% varför ger han honom mer CDRA än mig?Juice. 8 24 dec

Dec Ge råd !! Hej alla! Jag vill omedelbart fråga förlåtelse om mina frågor verkar dumma och löjliga. Jag började inte spela i Diablo 3 för korset. Och jag hade några frågor: Jag har legendariska somocrets (GogoK, förbannelse av fångar och fantastiska 56 lvl). 1. Vad är deras LVL bättre i växeln eller vapen? Vad och var och med vilka ädelstenar? Tack på förhand för svaret.djunk 1 Dec

07 dec Val av sköld God dag. Kors för censur. Det finns en sköld av Fridyrs vrede inte en gammal: 8% CDR 10% KSH 15% till skadan från kronan. I låg. Ange 725 till censuren är den första skölden av Friyards vrede där du kan njuta av. Fråga: Fortsätt att använda den första skölden? Eller att ilska CDR i den första och solnedka den?Magnus. 3 07 dec

04 dec Nybörjare Crusader God eftermiddag. Han spelade i D3 med Euro-release i 3 veckor fyrtio. För några år sedan köpte jag tillägget av Ros och bestämde mig för att svänga fyrtio och springa lite för henne. Utförda order, fusionerade de blodiga fragmenten i Kadal, till och med stängde flera stora solo portaler. Men efter en månad, uttråkad och glömde. Nu återvände jag bestämde mig för att skapa en säsongsbetonad hjälte. Valet föll på korsfararen. Första intryck - Cool, stridsmaskin, går till publiken och sprider alla i synder. Efter en död fyrtio, spela buzz. Det mesta av kampanjen spelade mästarens komplexitet. Det fanns inga problem. Men i 5-talet började en full pipett. På mästaren dog även en gång på förpackningen på vägen till Pandemonic. För en mycket lång kondensmobb. Därefter var jag tvungen att nedgradera till experten. Under lång tid och smärtsamt sjönk till Adria och Maltael. I profilen, nu den spektriska under Maltael, plockade bort skölden. Och hela företaget passerade i allmänhet i ett sådant specifikationer som nu förutom skölden. På PKM stod färdighetens omfattande omfattning som. Äta 20 vrede. Råd av hur man vidareutvecklar karaktären. Jag spelar bara solo. Shlot hittills bara den som på mig + i bröstet är den låga legendar som väntar på kuben av Canas. Medan huvudproblemet är skada. För för länge plockningPah. 10 04 dec

14 november. Snabb Fang Pati. Det finns en tanke, för Fastov finns en Unm-grupp. Från stöd av Visa SAP och VaR eller Monk. Från Demagers: DC på daggers med en etikett och varg och kors. I teorin bör det inte vara dåligt, men det går naturligtvis inte någon jämförelse med kontoret. Sjuk cirka 3 av de 4: e armband, och det här är 90% bonusskador. 1) Visa SAP-bonus till Dauron (Dome 15%, Frost 33%, Liabody Cool 10%, Toxin 10%, isljus + 10% Kreta, + 10% Kindle Attack Speed \u200b\u200bInside Dome) Motståndsbonus + ~ 50% inuti Kupol. Kiseldioxid + 30%. 2) Var SAP (ett skrik på 25% bonusskador, 10% rippade sår), en bonus för motstånd från Croy + 30% till lutningen, 25% av publikens lagar. Kiseldioxid + 30%. 2.1) Munk SAP (munk monterad med 2qules ulyana för att hänga palmer på bonus 15% skada, Mantra Attacks AIDS + 10%). Kiseldioxid + 30%. 3) DH (Wolf -15% multiplikativ ökning av skador, etikett med manuell infektion av 15% tillsatsskada). I teorin om vedergällning vid DX. 4) Kors (principen om AIDS-angrepp 7-15%). Kiseldioxid + 30%. Således sticker DH en slags boskiller på solo mål, korset demonteras. Egentligen en fråga för denna gren av forumet: gör det ett kors med ledig tid att göra allt?Algren. 14 14 november.

Nov Pati 4 spelare God dag. Jag spelar för korset i Akkan genom censur. Bygg och skies som i Solo Pheus (https://eu.diablo3.com/en/profile/magnus-23624/Herr/103825703). Berätta för mig, spela i en fest för 4 personer, hur man gör detta mer effektivt? Eller är han densamma i solo Vad finns i en fest? Med andra ord - hur man behöver skriva ett kors i en fest för 4 personer?Magnus. 1 Nov

9 november. Kritisera Pliz Build - snälla rådet min build - https://eu.diablo3.com/en/profile/franzuz-2641/Herr //112641525 (Obs - Jag spelar för ditt nöje, utan fanatism, nykomling, stängd medan 60 vp) jag samlade in mig en sådan byggnad på en bred zasa i centrum av Rolland. utan att bränna. Som spelets mekanik - mycket mycket snabbt (efter en uppsättning angreppshastighet) och starka slag, god överlevnad (Under 190kk uppnås motstånd under alla baffs). Av minuserna - den vanliga gånghastigheten tog jag inte kullen - jag tog en bespottning istället för honom. Som ilska slutar snabbt. Inte alla saker som behövs - men Grindim är långsamt. Vad är sådan en bygger sämre än byge med ett horn? Och vad kan du lägga till här?Fransman 4 9 november.

24 okt. Jämförelse av två blad. En fråga. Det finns två gamla blad av profetia. I en mellannivå under 300, men censuren är 798, och i den andra mittenskadorna över 300, men valet är 786. Vad är bättre? Och hur man beräknar det?Inguisitor 10 24 okt.

08 okt. Hur man överlever?)) Hej alla) När du tittade på en profil i en säsongskampanj kan du se att min korsfarare är ganska dåligt klädd, men frågan uppstod hur man överlever. När du tittar på andra spelare, är några av mina loggare mindre, på 70 VP, även i en mästare)Goodgame. 2 08 okt.

07 okt.00 Bild utan fullständiga saker. God dag. Den här säsongen är helt omöjlig att erövra för mig. Det enda som tycker att jag kan göra är att passera den 45: e portalen utan nätverksobjekt. Jag har redan försökt olika varianterMen katastrofalt saknar skada. Jag kommer att vara väldigt tacksam om du ger mig referenser till flera alternativ för färdiga byggnader. Tack på förhand.Chasermt. 4 07 okt.00

04 okt. Rädsla verkar hur man tar bort Bra tid på dagen. Berätta för mig pliz, var kommer effekten från ??? Korset är censur, på en piska, färdigheter och matning av rädsla. I förväg om ATP.hikagold. 4 04 okt.

04 okt. Crowning genom eld Någon har försökt samla censur genom elden, vilket är nackdelarna med den här byggnaden, om det fanns ett sådant ämne med en näsa i den.Rosenery 1 04 okt.

30 sep Mekanik i spelet. Varför, när censurens skuld, utlöser det en mycket mindre tid under tiden än om jag försöker trycka på tydligt i GCD. Och det här är några transcendentala nummer: När reproduktionen är censuren utlöses 20 gånger på 20 sekunder, med idealisk defias på GCD, om du aldrig prenumererar - 30 gånger på 20 sekunder. Det är bara en vild skillnad.Dirtouth 1

  • Korsfarare
  • Orsaker till förändringar
    • Många av Korsfararens färdigheter, konsumerar ilska, var inte tillräckligt effektiva, medan förmågan "himmelens raseri" med Rune of the "Heavenly Lights" var för kraftfull. Vi minskar något kraften i lamporna på det himmelska "och ökar effektiviteten av andra färdigheter som spenderar ilska för att öka olika utvecklingsalternativ.
    • Möjligheten att kompensera för ilska och skada på ett mål, såsom "straff" och "rättvisa", var inte tillräckligt effektiva jämfört med de som orsakar skada på flera motståndare. Således kommer vi att öka effektiviteten av "straff" och "rättvisa".
    • Vi gjorde också några förändringar som kommer att förbättra kunskapen hos "Jackkin". Varaktigheten av denna färdighet och tiden för återhämtningen minskades. I allmänhet har den effektiva tiden ökat lite, men ännu viktigare, kan du nu enkelt tillämpa denna färdighet. Vi tog bort förmågan att avbryta effekterna av bedövning med hjälp av "kullen". Således kommer denna färdighet att vara bättre att fungera som ett avsedd mål: en ökning av karaktärens rörlighet och motstånd mot immobiliserande effekter (som de som monster är överlagda med Primirmannens egendom). Vi vill också ha förmåga att "mästaren" till och i strid, så vi kommer att öka den skada som tillämpas med hjälp av relevanta runor.
  • Allmän
  • Nu får korsfararna 15% mindre skada.
  • Aktiva färdigheter
    • Ordförande Akrata
      • Rune "koncentration"
        • Fixat ett problem, som ett resultat av vilket tiden för att återställa förmågan "förnyelse" inte reducerades.
    • Santed hammer
      • Rune "flame ilska"
        • Åtgärdens radie ökar från 5 till 8 m.
        • Skada som tillämpas på motståndare som har fallit i brinnande tomter, ökade från 95% till 150% av vapenskador.
      • Rune "ishammare"
        • Åtgärd: Fixat ett problem, vilket ledde till att ondskan påverkades motståndare.
        • Ishammer försvinner inte längre efter explosionen.
    • Invaltad sköld
      • Grundskadorna från färdigheten ökar från 280% till 340% av armskadorna.
      • Runa "Fire Shield"
        • Den tillämpade skadan ökas från 105% till 270% av armskadorna.
      • Runa "split fragment"
        • Den skadade skadan ökar från 50% till 333% av vapenskadorna.
        • Berömda problem: Dessa förändringar återspeglas inte i beskrivningen av Rune.
    • Dlan himmel
      • Den initiala grundskador som tillämpas av färdigheten ökar från 250% till 340% av armskadorna.
      • Grundskador som tillämpas av individuell blixt ökade från 210% till 340% av armskadorna.
      • Rune "gudomlig väl"
        • Den tillämpade skadan ökas från 14% till 80% av armskadorna.
        • Det avstånd på vilket dragkedjan diffunderar från explosionsstället ökades 12 till 18 m.
      • Rune "crowemented"
        • Regionskadorna ökar från 80% till 400% av armarna i 5 sekunder.
        • Området av neddragningsutsläpp ökade från 3 till 6 m.
      • Runa "Heavenly Storm"
        • Korrigering gjord: Fixat ett problem, som ett resultat av vilket stormregionen rörde sig inte som ursprungligen var tänkt.
    • Himmelens raseri
      • Runa "Heavenly Lights"
        • Den tillämpade skadan sänks från 950% till 735% av vapenskadorna.
    • Rättvisa
      • Den grundläggande skada som tillämpas av förmågan ökar från 175% till 240% av armskadorna.
      • Rune "Explosion"
        • Den skadade skadan ökar från 25% till 30% av vapenskadorna.
      • Rune "hammare av strävan"
        • Nu är den kallade hammaren snabbare med avsikt.
        • Den tillämpade skadan ökas från 200% till 300% av vapenskadorna.
    • Falang
      • Den grundläggande skadan som tillämpas av färdigheten ökar från 295% till 380% av armskadorna.
      • Rune "Archers"
        • Den tillämpade skadan ökas från 85% till 160% av armskadorna.
      • Rune "skydd"
        • Den tillämpade skadan ökas från 200% till 285% av vapenskadorna.
      • Rune "Wall Shields"
        • Den tillämpade skadan ökas från 75% till 180% av vapenskadorna.
      • Rune Tabun
        • Sannolikheten för fantastiska motståndare ökade från 25% till 30%.
      • Bestraffning
        • Den grundläggande skadan som tillämpas av färdigheten ökar från 200% till 270% av vapenskadorna.
      • Runa "constridar"
        • Den tillämpade skadan ökas från 70% till 94% av vapenskadorna.
    • Blåssköld
      • Den grundläggande skada som tillämpas av förmågan ökar från 325% till 370% av armskadorna.
      • Rune "Blowing Blow"
        • Den skada som tillämpas av att blåsa motståndare ökar från 550% till 660% av vapenskador.
      • Rune "kraftfullt slag"
        • Den skadade skadan ökas från 550% till 740% av vapenskadorna.
        • Bonus till skadan är nu 500% av sannolikheten för sköldblocket och inte 150%, som tidigare.
    • Skakun.
      • Grundläggande färdighetsåterställningstid minskas från 25 till 16 sekunder.
      • Färdighetstiden minskas från 2 till 1,5 sek.
      • Denna färdighet tar inte längre bort effekterna av bedövning från korsfararen.
      • Runa "härdning"
        • Färdighetstiden reduceras från 3 till 2 sekunder.
      • Rune "destruktiv galopp"
        • Den tillämpade skadan ökas från 475% till 515% av armskadorna.
      • Rune "Nightmare"
        • Korrigering gjord: Fixat ett problem, vilket var ett resultat av flamman inte tillräckligt länge.
      • Rune "Capture"
        • Den skadade skadan ökas från 125% till 185% av armskadorna.
    • Breda zamas
      • Den grundläggande skadan som tillämpas av färdigheten ökar från 400% till 440% av vapenskador.
  • Passiv kompetens
    • Lord Commander
      • Nu minskar det återhämtningstiden för "kullens" kulle "med 25% och förmågan" Bombardment "- med 35%.
  • Babor Defender

    Korsfararen kan motstå fienden blåser bättre än någon annan hjälte i Sancturia. Dessa valillanta krigare skyddar de allierade och strejken, med hjälp av kraften i deras ilska och tvinga motståndare att korsa vapnen i närheten. Enemians omgivna av korsfararen är det ännu svårare, eftersom dessa kämpar kan läka de erhållna såren, blockera attacker och reflektera skador som orsakas av honom om någon fortfarande lyckades bryta igenom sitt kraftfulla skydd.
  • Himlens vrede

    Korsfararens fiender är redo att skjuta himlen själva. Genom att skicka din ilska kan korsfararen förstöra de onda andarna från underjorden långt ifrån, slå demonerna med blixt, förråda rengöringsflammen eller anropa för hjälp för att hjälpa himlens vapen.
  • Lag

    Korsfarare omger bokstavligen aura vavern och engagemang: de är den sanna utföringsformen av värden som skyddar. Det är värt att ringa dem för att hjälpa lagens makt, som för en tid börjar de överfyller energi. Dessutom ger lagarna konstanta fördelar: låta dig snabbt tillämpa strejker, ge skydd mot elementens krafter, accelerera läkning ... medan korsfararen är levande, kommer den att åtföljas av lagens makt.
  • Inkompetens

    Ond i rädsla går bort, men inte avsedda att dölja honom. Korsfararen gör kraftfulla jums till fiender, uppmanar de mäktiga hästarna, kollapsar kaskaderna av chocker på motståndare, och ingenting kommer att stoppa honom. Krigaren blindt persienner eller immobiliserar fienderna, vilket inte ger någon att undvika rättvisa.

Resurs: ilska

Korsfarare vann även i de mest hopplösa striderna på grund av deras målmedvetenhet. Hjälpen av gudomligt ljus och medvetenhet om vikten av den heliga skulden fyller sina attacker av rättfärdiga ilska.

Medan korsfararna förbereder sig för kamp, \u200b\u200bväxer deras ilska ständigt, men det är värt att gå med i fienden i strid, som en rättfärdig raseri kommer bokstavligen att koka. Absorberas av Anger Crusader - en farlig motståndare: Hans hud blir oskadlig för chocker, det är höljigt i en varm flamma och kan bryta fiender i delar av ljusa ljusströmmar. Och den döda korsfararen kan komma och rusa igen i strid!

Responsiva korsfarare kan behålla sin ilska även utan konstanta skirmishes med fiender. Med hjälp av sina många färdigheter kan korsfararen återställa sin styrka om den blockerade en fiendeblås, kommer han att få ett allvarligt sår eller han är omgiven av blodtörstiga demoner.

Korsfarare är oflexibla försvarare av tro och ordning, riktiga bastioner i köttet, stängt i ogenomträngliga lats och med stora sköldar att bryta igenom fienderna tjocka, lämnar efter sig själva bara de heliga kropparna i demonerna.

Korsfararna är modigt rusar till den mycket tjocka av kampen och tror att den magiska ljus och stark tung rustning kommer att ge dem seger. Erfarna korsfarare kan helt återspegla fiendens attacker, som ofta överlever efter de strejk som ger oundviklig död, inte så kraftfulla fighters. Om det behövs kan de offra hastighet och rörlighet för att bli en riktig fästning.

Tunga kedjor som kan krossa några ben och de mest kraftfulla sköldarna är bra för melee, men korsfararna kan bekämpa ondskan och på avstånd. Om krigare som är utrustade med gudomlig makt kommer i strid, döljer fienden inte från sömnadsflamman och bländande ljus. Korsfararnas reliker är tillräckligt för att krossa hela fienderens armé, hoppas att undvika rättvisa straff.

Historia

"Duty kallar mig i strid - och jag kan inte evange!"

Adepts av orderens religion hade en gång försökt att skärpa Mephisto, hatens Herre, i katakomberna under templet i Travincale, för att inte ge det att återmontera människors själar.

Men de misslyckades.

Det var inte det första slaget som orsakades av orderkyrkan. Två århundraden tidigare insåg prästen Akhan hur mycket bröderna var mired i synd i tron \u200b\u200boch straffade sina elever att rensa serien av prästerskap. Akhan kollegor, navenly korsfarare, var mycket unga, skilde sig i ärlighet och dygd, visste hur man hanterar vapnen och ägd rengöring magi, men deras huvudsakliga funktion var oförståelig lojalitet mot skuld.

Nu angelägenheter i korsfararna som vill återställa den tidigare renligheten av orderets tro, ökade kraftigt. Evil blomstrar om det inte kämpar med honom, och därför jaktarnas tvärslag - som regel, ett par en mentor och en student - jaktar ofta efter demoner. Vissa kämpar ur princip, och någon tror att en annan seger kommer att ta med den dag då orderkyrkan kommer att rengöras. När mentorn dör, tar hans student sig sitt vapen och ett namn, och därmed fortsätter korsfarare att gå till vandringen även efter döden.

Korsfarare är modiga krigare som kan klara sig på otaliga horder av demoner och odöda, och ära om sina okomplicerade sköldar går över hela helgedomen. Demonims är bättre att hålla sig borta från "vengeful crusader", eftersom den här krigare klädda i stål inte bara är redo att reflektera sina slag - han stöder fienderna före det skarpa!

Om alternativet Karaktärsutveckling

Sköldar, blockering och rustning, som en tank, är ett integrerade attribut för den nuvarande korsfararen. Var och en av dessa intrånga kammare av tro, som du kommer att träffas på slagfältet, ha en historia. De blinkar inte och ögat kommer att tåla några slag av demonerna i underjorden och kommer att kunna betala av brottslingarna. Kara Heaven är oundviklig!


Den många gruppen av motståndare, desto mer skada kommer de att få. Mer skada är fler lik!

För att skapa den här versionen av utvecklingen av spelaren Silverace99 # 1196 inspirerade begreppet reflektionsskada. Så visade karaktären, förkroppsligade tanken på en slags "retaliatorisk eld". Den "vengeful crusader" blev frukt av långt arbete och representerar "hjälten som orsakar returskador från elden, men samtidigt som det inte är beroende av skador från spikar." Nyckeln till effektivt med användning av tecknet var förmågan att "straff" (med regel "Ryk") och helt enkelt omvandlingsindikatorn för blocket. Motståndare kommer också ångra vad de valde dig med sitt offer, för med varje slag kommer de att orsaka dem mer och mer smärta!

Kompetens

Detta tillförlitliga utvecklingsalternativ är koncentrerat på positiva effekter (för att förbättra både korsfararen och gruppen) och med Glitter använder inte de mest populära körningarna.

Aktiva färdigheter:

  • Straff (med regel "Ryk")
    • Nyckelfärdighet för detta utvecklingsalternativ.
  • Shining Shield (med en rune "helig mening")
  • Skakun (med en rune "mardröm")
    • Gör det möjligt att snabbt dra sig tillbaka om smältet blinkade.
    • Erbjudanden skador från eld och förstärkt av de indikatorer som du kommer att öka.
  • Domstol (med regel "dom")
    • Kontrollkunskap med låg återhämtningstid, vilket gör det möjligt att minska den resulterande skadan på ett ansvarsfullt ögonblick.
    • Avsevärt förbättrar skadorna på hela gruppen.
  • Princip för Valor (med en Rune "Critical Strike")
    • Det förbättrar helt enkelt den jävla skadan och är väl kombinerad med "domstolens skicklighet" (med "dom").
  • Invaltad sköld (med en rune "brandsköld")
    • Ger dig möjlighet att slå motståndare på ett avstånd (vilket är mycket användbart om det behövs, till exempel, för att avsluta en runaway demon).
    • Rune gör att du kan skada området i den närliggande striden, vilket är mycket användbart i skirmishes med stora grupper av motståndare.
    • Den enda skickligheten i arsenalen av den karaktär som konsumerar ilska.

Passiva färdigheter:

  • Gudomlig makt
    • Passar perfekt om du använder "Maximus" eller "Flammande färg".
    • Vid användning av tvåhandiga vapen minskar ilska konsumtionen, vilket gör det möjligt att använda "helgat sköld" oftare.
  • Inget steg tillbaka
    • Korsfararen ska blockera så många fiendens attacker som möjligt, så valet av denna passiva skicklighet är mycket logisk.
  • Uppdatering
    • Permanent blockering leder till konstant hälsofyllning.
  • Pålitlig sköld
    • Tillåter oftare att använda "Shining Shield" (med Rune "Sacred mening").
    • Det ger en liten ökning av skadorna från förmågan "straff" och "Sanctified Shield".

Alternativa färdigheter:

  • Mock (med ruju "prova hit")
    • Ersätter skickligheten hos "Skakun" (med en rune "mardröm") eller "domstol" (med Rune "dom").
    • Ökar dessutom sannolikheten för ett block, vilket ökar skador från förmågan att "helgat sköld" och sannolikheten för straff "straff" (med rumen Ryk).
    • Det gör det möjligt att effektivt fylla i ilska marginalen om korsfararen attackerar en stor grupp av motståndare.
  • Iver
    • Ersätter förmågan att "gudomlig makt".
    • Om du bara använder ett handigt vapen, kommer du att vara användbar för denna passiva skicklighet.

Föremål:

Som tidigare nämnts är detta utvecklingsalternativ inte särskilt krävande för utrustning, så du kommer att ha tillräckligt med utrymme för experiment och ställa in det "för dig själv." Du kan ta emot det för att använda befintliga objekt eller enkelt hitta rekommenderade.


Den grundläggande uppsättningen av objekt är monterad, och skyddet av korsfararen ökar den utrustning som produceras av dem.

Nödvändiga ämnen:

  • Attribut kulturer
    • Kan hittas i skatter av Choradrims i ACT II.
    • Garanterad ger en ökning av sannolikheten för ett block i mängden 11%.
    • Reducerar signifikant den blockerade skadan (i detta avseende den mest effektiva skölden).
  • Styrelsehjälm
    • Enkelt att göra.
  • Lätt rättvisa
    • Ett av de få objekt som ökar sannolikheten för blocket.
    • Ett vanligt ämne som är absolut svårt att få.

Föremål som är lämpliga för detta tecken:

  • Magiska nävar
  • Askuniform
    • Väsentlig vinst till skador från eld.
    • Minskar kostnaden för att tillämpa "Sanctified Shield" -kunskapen (med en Rune "Fire Shield").
  • Maximus
    • Väsentlig vinst till skador från eld.
    • Efter att ha tagit en bra position kan du tillämpa imponerande skador från elden med flera motståndare.
  • Erövrar av underjordiska djup
    • En betydande del av korsfarsskadorna orsakar "straff" (med en rune "ryk"), som fyller resurser.
  • Öratrem
    • Att minska skadorna som orsakas av motståndare i närheten av kampen gör att du effektivt kan agera i tjockleken.
  • Kampväst tyg
    • Goda resultatindikatorer för denna kit gör det mycket användbart för en melee fighter.
    • Bonusen från fyra artiklar från satsen är idealisk för tankkaraktärer.
  • Cameo grevinna yulia
    • Ger skydd mot monster med egendom, den farligaste för detta utvecklingsalternativ.
    • Magiska klockor blir lätt byte.

Alternativa objekt:

  • Försvarare Westmarsha
    • Ger dig möjlighet att applicera mer skada än "cult attributet".
  • Yekanborg
    • Det är användbart om du vill skada en lika och "helgad sköld" och "straff".
  • Awakening Akrata
    • Tillåter dig att nästan alltid hålla de mest nödvändiga färdigheterna på det klara.
  • Sista vittne
    • Om du agerar som stödkaraktär, kommer denna sköld att tillåta skador på ett större antal motståndare med "Shining Shield".
  • Förbannelse av fångenskap
    • Förmågan "förnyelse" och "Shining Shield" kommer regelbundet att använda en ökning av skador från denna pärla.
  • Enkelhetens kraft
    • "Straff" är en av de viktigaste färdigheterna som orsakar skada, och denna pärla är väl kombinerat med ämnet "erövrar av underjordiska djup".
  • Thagyk
    • Ökar hjältens överlevnad, om det förbättras till den 25: e nivån.
    • Eftersom detta utvecklingsalternativ använder en färdighet, fyllning, och inte för aktivt spendera ilska, positiv effekt Från GEM-stödet blir det väldigt enkelt.

Huvudindikatorerna att uppmärksamma:

  • Affisch till blocket ökar samtidigt både skydd och skador, eftersom antalet skador som tillämpas av färdigheten "Sanctified Shield" beror på blockets sannolikhetsindikator. Dessutom triggar förmågan "straff" (med regel "ryk") när de blockerar attacker.
  • Korsfararen ska tillämpa skador på skador, och det kommer att vara användbart för något föremål med en lämplig ökning.
  • Det är också nödvändigt att öka skyddsegenskaperna (motståndskraft mot alla typer av skador, vitalitet, + x% till hälsan), eftersom du ofta kommer att attackeras: det här är hela saltet av det presenterade utvecklingsalternativet. Du kommer inte ha chans att återbetala fienden av hans mynt om du dö bort från de första slagen.

Silverace experimenterar med detta utvecklingsalternativ på nivån av komplexitet "Tennation III och IV". Det är bra för utförandet av instruktioner och passerar de icke-statliga och stora inledande portalerna. Jag har lätt haft det här utvecklingsalternativet på svårighetsgraden av "tinning vi", och jag skulle definitivt vilja tillgripa det regelbundet så snart jag får ett par nödvändiga saker. Jag undrar vad gränsen för möjligheterna till "Vernaya Crusader".

Detta utvecklingsalternativ innebär en mycket riskabel stil i spelet, så jag skulle inte rekommendera omedelbart använda den heroiskt läge. Om du är övertygad om dina förmågor kan du ha en mycket intressant (och fullständig adrenalin!) Spel.

Vad tyckte vi om detta utvecklingsalternativ

Den "vengeful crusader" är en sipp av frisk luft. Detta utvecklingsalternativ belyser hela kärnan i den sanna försvararen av ordern, returnerar impopulära färdigheter och föremål och effektivt använder dem. Det är osannolikt att du kommer att kunna nå de övre raderna i betygsbordet, men du kan njuta av att njuta av fascinerande strider, rusar i den mycket tjocka kampen. I slutet kan du få ett bra resultat. Var noga med att öka sannolikheten för blocket, och du betalar motståndare i askaen!


Ale, Garage! Tillräckligt för att slå dig själv!

För att komma ut vinnaren av en sådan kamp, \u200b\u200bdär livet till synes hänger på håren, är det bara fantastiskt. Tidigare, när jag spelade för melee karaktärer, ville jag aldrig vara omgiven av monster med egenskapen "Fire Chains". Men nu har jag förmågan "straff" (med Ruten "Ryk"), och inget förhindrar mig från Sow Chaos på slagfältet! Det här är precis vad jag ville ha!

Vad tycker du om det?

Och vilka egenskaper utgör din mästare av Akrata? Dödar du med monster i hand-till-hand eller föredrar att framkalla ilska av himlen från den andra änden av kortet på dem? Har du själv att använda utvecklingsalternativ, beroende av att blockera skador? Berätta om det i



Solitaire