Walkthrough of Dark Souls III - Road of Sacrifices - The Path of Sacrifices. Walkthrough of Dark Souls III - Road of Sacrifices - Path of Sacrifices Knight Slayer Tsorig

Äntligen, släppet av allas efterlängtade rollspel Mörka själar 3, där spelarna återigen kommer att kasta sig in i en mörk fantasivärld och avslöja dess uråldriga hemligheter. Som i tidigare delar av den populära serien kommer du att möta mystiska karaktärer och slåss mot farliga bossar.

Vi bestämde oss för att skriva detaljerad genomgång Dark Souls 3 är för dem som av någon anledning inte kan slutföra den eller den platsen. Det kommer också att vara användbart för spelare som inte vet vad de ska göra härnäst för att slutföra huvudet berättelseuppdrag. För att göra det lättare att hitta den information du behöver är genomgången indelad efter plats.

Kyrkogården i Ash

The Cemetery of Ash är den första platsen i Dark Souls 3. Den är utformad för att visa spelare några av de centrala mekanikerna de kommer att använda under hela spelet. Du kommer inte att kunna gå upp i nivå förrän du har slutfört detta område. Det finns flera gömda här användbara föremål, och i slutet kommer du att ha ett slagsmål med en chef som heter Iudex Gundyr. Vi kommer att berätta för dig hur du tar dig igenom den här platsen, hittar alla saker och hemligheter och besegrar chefen.

Användbara föremål:

Efter att ha bekämpat den första fienden, sväng höger och gå tillbaka. Längre fram hittar du själen av ett öde lik. När du når en död kropp med en kolv av Ashen Estus, sväng vänster mot kullarna. Där hittar du en kristallödla, som kommer att tappa ett fragment av Titanite Scale. I närheten kan du också hitta en gravsten med själen från en okänd resenär.

Efter att ha klättrat på klippan kommer du till den första brasan. Du bör då välja rätt väg och gå ner. Där hittar du en brandbomb.

Boss fight Iudex Gundyr

Bossarenan är ganska lätt att hitta eftersom det finns en stor staty mitt i den. Du måste dra svärdet från statyn och vänta på att chefen ska vakna. Gundyr slåss med en hellebard, så du kan enkelt parera hans slag. Undvik direkta attacker och attackera honom sedan från sidan om du inte vill ta itu med pareringsslag.

När han har mindre än halva sitt liv kvar kommer han att förvandlas till ett stort monster. Attackera honom medan han förvandlas - han kommer inte att kunna slå tillbaka. Håll dig så långt borta från Iudex Gundyrs gigantiska hand som möjligt, eftersom chefen kan använda den för att göra monstruös skada.

Från hans kropp kan du plocka upp det Coiled Sword, som kommer att vara användbart för dig i Fireling Shrine. Observera att om du behöver en mer detaljerad chefsstridsguide, ta en titt på motsvarande.

Firelink Shrine

Efter att ha besegrat domare Gundir öppnar vi porten och går vidare. Till vänster ser du någons kvarlevor. Vi råder dig att söka igenom liket - du kan hitta ett brutet svärd på det (säljs för ett par själar). Vi går vidare höger längs kanten av klippan. I slutet hittar vi ett returben (kapabelt att omedelbart återföra spelaren till närmaste eld). Nu går vi upp på övervåningen och går in i Eldtemplet.

Många spelare kommer att kalla denna plats sitt hem under de kommande dagarna eller veckorna - allt beror på hur snabbt du kan slutföra spelet. Men vid första anblicken ser detta tempel mer ut som en grav än ett mysigt bo. Till höger möter du en riddare som heter Hawkwood. Chatta med honom för att lära dig en ny gest. Det kommer att brinna i centrum (så fort vi tänder). Brandvakten kommer att stå inte långt ifrån honom. Det är från henne som du kommer att kunna öka din nivå genom att fördela erfarenhetspoäng enligt olika parametrar. Denna karaktär kommer också att berätta den sorgliga historien om Lords of Ash, som brukade sitta på de lokala tronerna. Det kommer att bli nödvändigt att hitta dem och ta deras själar. Förresten, en av tronerna kommer att vara ockuperad.

På den ockuperade tronen sitter ett halvt förmultnat lik som inte har några ben. Han heter Ludleth of Courland och är den svagaste Lord of Ash. I början kommer han bara att säga några ord till dig, men i framtiden kommer du att kunna få honom att prata. Plus Ludlet kommer att kunna byta ut chefernas själar mot olika föremål.

Lite lägre från huvuddörren kan du hitta en korridor som leder till ytterligare två karaktärer: hembiträdet i templet, från vilken du kan köpa olika användbara saker, och smedjan Andre, som kan förbättra vapen och öka laddningen av kolvar med Estus , det vill säga fragment av en kolv med Estus bör tas specifikt till honom. Smeden kan också reparera din utrustning och sätta in speciella stenar i dina vapen. Du måste chatta med honom ett par gånger för att lära dig en ny gest.

När det gäller handlingen är Eldtemplet inget mer anmärkningsvärt, så om du vill gå längre måste du installera Twisted Sword i mitten av rummet och därigenom skapa en eld. Det är huvudbrasan i spelet och bara i den kan du bränna brinnande benfragment för att öka nivåerna av bål. Med den kan du flytta till High Wall of Lothric-platsen.

De som anser sig vara sanna Plyushkins bör stanna i templet och leta efter intressanta föremål. Det första du behöver göra är att gå uppför trappan till vänster om entrén. Därefter ser du en stig som leder rakt till ett stort torn. För att komma in i det måste du köpa nyckeln till tornet från Pigan vid templet för 20 tusen själar. På vänster sida av porten kan du hitta en desertörs själ. När man går ner är det värt att inspektera trädet, som har märklig form. Den innehåller ett intressant budskap. Sedan hoppar vi över flera gravar och går ner, där liket med returbenet låg. Vi går tillbaka till ingången till Firelink Shrine och svänger höger. Det kommer att ligga en kropp med kol där. Lite till vänster kan du hoppa in på en annan väg, på vilken vi måste bekämpa ett monster. Om du går till vänster kommer du att befinna dig på platsen där du hoppade innan. Här möter du två hålor. Vi går upp för trappan och hittar öst-västskölden.

Om du går ännu längre till vänster kommer du att se en riddare i gamla trasor. Även om han ser väldigt fattig ut kan han enkelt döda en hjälte på låg nivå, det vill säga dig. Med hjälp av sitt vapen kan riddaren inte bara tillfoga dig avsevärd skada, utan också orsaka blödning. Du bör attackera honom efter att han utfört ett speciellt drag: han står i en position som om han är på väg att dra en katana från dess skida, och gör sedan ett streck mot hjälten. Efter denna attack kommer riddaren att vara sårbar. Vi slår honom och drar oss sedan tillbaka igen. Vi gör detta flera gånger tills det bittra slutet. Från hans lik kan man ta Uchigatana och lite bra utrustning. Nu kan du gå tillbaka och gå till High Wall of Lothric.

Torn

Efter att ha samlat 20 tusen själar bör du återvända till eldtemplet och köpa nyckeln till tornet. Sedan går vi upp till översta våningen i denna byggnad och går ut genom dörren som ligger till höger. Vi går uppför trappan till dörren. Vi öppnar den med nyckeln och klättrar till toppen. Försök att inte ramla ner, annars kommer du definitivt att dö. Gå in i tornet och gå runt hålet i golvet. Därefter, med hjälp av hissen, går vi uppför trappan igen. Där hittar vi liket av den gamle brandvakten. Från den kan du hämta eldvaktens själ. Du bör sedan ge den till den levande väktaren så att hon kan ta bort det mörka märket från dig.

Vi går ner och undersöker hålet som vi pratade om tidigare. På en av väggarna kan du se en kista – hoppa rakt in i den. På motsatt sida finns en annan kista med en kropp. Vi klättrar upp på den och hittar brandvaktens uppsättning på liket ( Lätt rustning utan några speciella funktioner). Nu kan du hoppa ner på det enorma berget av lik. Här kan du hitta en Estus-ring (ökar mängden hälsopoäng som återställs av Estus-flaskan). Vi hittar en dörr på sidan. Vi passerar genom den och befinner oss på den plats där vi tidigare slogs med en riddare i trasor.

Vi återvänder till den breda passagen som leder till tornet. Vi närmar oss en plats där bron redan har börjat rasa. Vi inspekterar den nedre kolonnen och letar efter en säker plats att landa på. Ta en titt på lyktan - bredvid kan du hitta en stege som ska slängas ner. Du kan också prova att hoppa på andra sidan bron. Där hittar du en kristallödla, som bör avlivas så snabbt som möjligt för att få den skimrande titaniten. Detta material krävs för att uppgradera de flesta av de unika rustningarna och vapnen i spelet.

Du kan hitta ett bo på taket. Du bör närma dig den och prata med dess ägare. Den här varelsens namn är Snuggly, och den kommer gärna att byta saker med dig. Du behöver bara lägga något föremål i boet och se vad Snuggly ger dig för det.

Därefter hoppar vi ner till nivån under taket, som ligger direkt ovanför ingången till templet. Här kan du hitta en kropp som har 2 returben. Du bör se dig omkring och hitta takbjälken - med hjälp av dem kan du ta dig till centrum och sedan nå liket med ett fragment för en kolv med Estus. Vi inspekterar noggrant balkarna. Nästan alla utom en kommer att förstöras. Vi går längs hela balken till väggen och slår sedan mot den. Vägen till hemlig plats. Vi passerar till slutet och befinner oss bakom tronerna. Därefter hoppar vi ut på balkongen och hittar den giriga ormens silverring, vilket ökar antalet själar som ges för att döda fiender. Det är det, det finns inga fler användbara saker i Eldtemplet.

Hög mur av Lothric

Med hjälp av elden i eldtemplet, teleporterar vi till High Wall of Lothric. Om en sekund befinner vi oss i ett litet rum, stängt från insidan. Vi öppnar den närliggande dörren och tar oss ut. Vi går ner för trappan, hittar en brasa och tänder eld i den.

Nu kan vi gå en av två vägar. Vi råder dig att först svänga höger och gå genom hålet i väggen. Vi dödar armborstskytten på byggnadsställningen och gör oss sedan redo att slåss nedanför med två relativt starka odöda och ett par hundar. Sedan går vi till höger trappa, som leder till tornet. Vi går ner för trappan till tornet och finner att det är stängt, men till höger om trappan kan du hitta en kropp från vilken du ska plocka upp själen från de övergivna resterna.

Vi går uppför trappan igen och väljer den andra trappan. Vi klättrar upp på den och dödar armborstskytten, och sedan springer vi fram till den andra fienden och skickar honom till nästa värld så snabbt som möjligt. Annars kommer han att börja förvandlas och förvandlas till en lightversion av domare Gundir från den andra fasen. Efter striden tar vi den från kroppen som ligger nära den förstörda trappan, vanliga pilar och en långbåge. Nu kan vi återvända till elden, för nu finns det inget intressant för oss här.

Väl nära brasan går vi ut igen och väljer en annan väg. Vi går ner för trappan och förstör först fienderna med lyktor. Framöver kommer det att finnas ytterligare en trappa som leder upp på övervåningen. Vi klättrar uppför den och går i strid med en annan fiende med en ficklampa. Går du högre kan du hitta Kikare. Därefter måste du gå ner, gå bakom ryggen på den döda draken och hoppa till den nedre plattformen. Nära ingången tar vi Golden Resin. Återigen hoppar vi ner och slåss med nästa ihålighet, eftertraktad av vår förbannade själ. Efter att ha besegrat fienden kommer vi till bordet och tar två eldbomber från det.

Vi går ner för trappan och hittar i hörnet själen av övergivna lämningar. Vi går längre och befinner oss på ett ganska stort läge med flera motståndare. Först lockar vi ut en fiende med en sköld och dödar honom utan att falla under hans slag. Sedan måste du klättra upp för trappan och snabbt springa tillbaka, eftersom en drake i det ögonblicket kommer att flyga in och andas ut lågor från sin mun och täcker ett stort område med eld. Detta kommer dock bara att gynna oss, eftersom alla fiender ovan kommer att dö. Vi går upp igen och springer tillbaka till en säker plats. Efter att draken slutat andas eld springer vi snabbt upp på övervåningen, samlar ihop saker från liken och öppnar dörren.

Obs: Om du har tillräckligt med pilar kan du försöka skjuta på draken. När hans livsskala sjunker till ett visst värde kommer han att lämna sitt hem, och du kommer att få ett stort titanitfragment som belöning.

Vi går ner för trappan och hittar en skattkista i rummet. Det finns dock ingen anledning att omedelbart hoppa av glädje och försöka öppna den, eftersom detta är en vanlig Mimic. Det är bäst att attackera honom på långt håll med en pilbåge och sedan avsluta honom i närstrid. Akta dig för hans sparkar och grepp, som mycket väl kan ta hjältens liv. Från hans kropp kan du plocka upp en stridsyxa och en symbol för girighet (faller extremt sällan).

Vi hittar en trappa som leder upp framför oss. Vi klättrar upp på den och dödar en svag fiende. Därefter måste du träffa riddaren. Att besegra honom kommer inte att vara lätt, men det är fullt möjligt. Vi går till nästa rum och skickar fienden som hoppar ut ur lådorna till nästa värld. Vi svänger höger och går uppför trappan igen. Det blir en andra brand här.

Vi vilar oss nära elden, hittar Titanite Shard i hörnet och går ner för att döda tjuven som står bakom lådorna och kastar knivar. Vi tar itu med honom och går ner igen. Där måste du döda en annan tjuv som sitter bakom en tunna. Därefter möter vi en fiende med en stor hellebard. Vi undviker hans attacker och attackerar honom sedan vid rätt tidpunkt. Det snabbaste sättet att hantera sådana motståndare är att rulla bakom dem och ge ett kritiskt slag.

Vi flyttar till nästa rum och springer till fienden som står framför. Om du tvekar kommer han att kasta en bomb i fat fyllda med olja. Du kan till och med dö av detta. I ett av rummets hörn hittar vi en kropp som har flera metallknivar. En annan odöd väntar på oss runt hörnet. Det är sant att han tittar mot väggen, och därför kommer det att vara möjligt att döda honom med en halvpoke. Bredvid järndörrarna ska du plocka upp Panzerbreakern. Vi går framåt och hittar en stängd bur. Kom ihåg denna plats, eftersom vi kommer tillbaka hit snart. Vi går tillbaka och går uppför stegen (tidigare gick vi ner för den). Vi vilar oss nära elden och fortsätter vår resa igen.

Vi klättrar genom hålet i väggen och lutar oss omedelbart mot den högra väggen, eftersom det är här fienderna kommer att börja klättra mot oss. Vi dödar den första och väntar på den andra. Sedan går vi ner för trappan, kliver upp på taket och lägger märke till en grupp döda människor. Var uppmärksam på vem som står i mitten. Du bör döda honom först, annars kommer han att förvandlas till ett stort svart monster och blir svårare att bekämpa. Vi tar tre brandbomber från hans lik och går till högra hörnet av taket. Nära kanten dödar vi Crystal Lizard, för vilken vi får en Skimrande Titanite (en vanlig kan också ramla ut).

Vi går ner och dödar en annan armborstskytt. Vi träffar hans bror och skickar honom också till en annan värld. Sedan slåss vi med två vanliga odöda. Vi går ner ännu lägre och slåss igen med ett par urholkar som har krupit ut ur väggen. Låt oss gå tillbaka och hoppa upp på taket. Vi tar tre brandbomber från kroppen och går tillbaka lite, där det går en stig in i ett litet rum. Här möter vi en Lothric Knight, beväpnad med en stor sköld och hellebard. Hans attacker orsakar avsevärd skada, men kan lätt undvikas. Så fort du besegrat honom, gå till hörnet av rummet och hitta ett lik där du kan plocka upp Soul of Abandoned Remains.

Vi svänger höger och dödar en hålighet precis runt hörnet. Vi går fram och tar itu med armborstskytten som står på trappan. Vi närmar oss flera tunnor och förstör dem. Från den hittade kroppen tar vi Amuletten mot de odöda. Vi går vidare längs trappan och plockar upp en Titanite Shard från ett annat lik. Därefter tar vi itu med ett par fiender och går tillbaka till rummet där vi nyligen slogs med Knight of Lothric. Vi går genom huvudentrén och rullar rakt ut på lådorna. Vi går tillbaka ett par meter, går sedan framåt och tar itu med fienden runt hörnet. Vi förstör alla lådor i rummet och plockar upp Broadsword från kroppen. Vi går tillbaka till korridoren, går ner för trappan och befinner oss på en plats med ett par hundar och ghouls. Vi går lite till höger, dödar alla fiender och öppnar kistan. I den finner vi en sköld med en silverörn. Vi når en återvändsgränd och slåss med en fiende. Nu kan du gå tillbaka till trappan som leder rakt ner.

Därefter ska du locka hunden upp på trappan och avliva den. Nu kan du lugnt ta itu med de odöda som håller i hellebarden. Sedan slåss vi med en annan hund och skickar honom till nästa värld sista fienden. Vi hittar flera lådor under trappan vi tidigare gick ner för. Vi förstör dem och tar Titanite Shard från kroppen. Vi går till mitten av rummet och plockar upp ett fragment från en kolv med Estus. Sväng vänster och plocka upp cellnyckeln på trappan. Vi går upp till tredje våningen, springer framåt, svänger sedan vänster, förstör ett par föremål och befinner oss på andra våningen. Från bröstet kan du få Astor Straight Sword. Vi återvänder till den stängda fängelsehålan, som ligger inte långt från den andra branden och pratar med fången.

Vi går tillbaka, men vi är redan kvar på taket. Sedan går vi ner för förlängningstrappan, passerar genom rummet där vi var tvungna att slåss mot Lothric Knight, går in i nästa rum, svänger höger och befinner oss på gatan. Vi tar itu med en fiende och hittar en Rapier på liket. Sedan dödar vi en annan motståndare, klädd i tung rustning och slåss med en hellebard. Vi tar alla artefakter från kroppen av fienden vi besegrade och går framåt.

Till vänster möter vi en annan fiende. Vi dödar honom och kommer till armborstskytten som ligger på trappan. Vi klättrar upp på taket och tar den stora själen av de övergivna resterna. Hoppa sedan till nästa tak och hitta Offerringen. Vi hoppar ner och går sedan upp igen med hjälp av trappan. Vi befinner oss i en öppen plats. Vi lockar ut en fiende, dödar honom och slåss sedan med en hel skara odöda. De är mycket svaga, men de kan lätt överväldiga dig med sina antal. Efter att ha hanterat dem går vi vidare till hissen och använder den. Väl uppe, öppna en stor järndörr och rulla genast framåt. Till höger ser vi en fiende som svingar en yxa. Vi tar itu med hålet och går upp på övervåningen igen. Där hittar vi ett par hundar, en armborstskytt och en ghoul med hellebard. Vi förstör alla onda andar och stiger ännu högre. Som ett resultat kommer vi igen att befinna oss nära elden och öppna en kort väg till den.

Vid behov vilar vi nära elden och går sedan tillbaka. Där kommer vi att behöva slåss med mycket starka fiender - flera Knights of Lothric. Två riddare kommer att gå runt torget och en annan kommer att gömma sig till höger. Vi dödar de två första och hanterar sedan den tredje. Den sistnämnde vaktar förresten Lucerne Hammer. Sedan går vi upp för den vänstra trappan och stöter på en annan fiende som kommer att vara starkare än riddarna. Taktiken för att bekämpa honom är som följer: vi undviker slagen, rullar bakom hans rygg och attackerar i rätt ögonblick. Akta dig för hans magiskt förbättrade vapen. Du kan plocka upp en grov sten från hans lik. Vi går in i katedralen och pratar med flickan. Hon kommer att ge oss Lothrics flagga. Prata med henne igen för att få tecknet på Blue Guardians.

Notera: du kan döda flickan för att ta ovanstående föremål och en speciell kalk från hennes lik. Du bör installera den nära statyn för att ringa chefen Dancer från Cold Valley. Men i det här skedet råder vi dig inte att göra detta, eftersom striden med denna fiende enligt handlingen borde ske mycket senare.

Vi går ut ur katedralen och går till den andra delen av torget. Vi tar itu med två sköldbärare och en armborstskytt, går ner för trappan och ser vit dimma. Här kan du använda Coal för att kalla fram andra spelare. Du behöver bara aktivera de vita inskriptionerna på golvet. Sedan går vi till porten täckt av dimma. Bossstriden börjar.

Boss slåss Vordt av den kalla dalen

Mer detaljerad beskrivning Du kan läsa om strider med denna fiende i vår specialartikel. Här kommer vi bara att ge grundläggande information. Chefen går på alla fyra och ser mer ut som ett djur än en man. Han kommer att slå oss med hjälp av en enorm Mace. Om du spelar som en mage, håll dig helt enkelt borta från honom och attackera med trollformler. Det skulle vara en bra idé att framkalla en fantom som kan distrahera fiendens uppmärksamhet. Krigare måste rulla bakom chefen och slå honom när han höjer sin mace för att attackera. Titta sedan på hans rörelser och leta efter lämpliga ögonblick för att anfalla. Huvudsaken är att inte stå rakt framför honom - försök att vara bakom honom.

Efter att chefens hälsobar har reducerats till hälften, börjar den andra fasen av striden. Vordt kommer att få en iskall aura och börjar snurra runt golvet som en bulle och försöker krossa oss. Då och då stannar han och andas is ur munnen. I detta ögonblick måste du springa bakom Vordt och slå honom med båda händerna.

Efter att ha besegrat honom tar vi hans själ och tänder en eld. Därefter ska du gå ut genom dörren och plantera den Lothric Flaggan på klippan. Vi tittar på en kort filmsekvens och befinner oss i ny plats.

Notera: Använd inte chefssjälen för att få vanliga själar, eftersom den kan användas för att skapa bra vapen.

Undead Settlement

Vi aktiverar elden och går till närmaste port, men går inte ner, utan går längs väggen och tar den stora själen av de övergivna resterna. Under tiden kommer flera hundar att dyka upp från grinden och attackera de odöda. Allt vi behöver göra är att döda hundarna, locka ut dem en efter en. Vi undviker attacker och kontringar. Det finns ingen anledning att gå genom porten. Vi svänger vänster och beger oss till platsen dit pilgrimerna gick. Vi hittar en förstörd bro. Nära husvagnen har vi att göra med ytterligare två hundar. Vi upptäcker kroppen av en död man och hittar en vacker skalle på honom. Vi går till bron och pratar med Pilgrim. Du borde bjuda in honom till din fristad - Eldtemplet.

Vi går tillbaka till porten och möter en ny fiende - Arbetaren. I allmänhet utgör han inget hot mot hjälten, men om han slarvar kan han orsaka avsevärd skada på honom. Först måste du hoppa bort från honom och attackera därför omedelbart. Vanligtvis dör en arbetare av två eller tre slag. Vi går vidare till strukturen och tar itu med ytterligare två arbetare. I slutet av rummet slår vi det hängande liket och tar den lilla läderskölden från honom. Nu kan du gå ner till andra våningen. Där kommer vi ut på balkongen och slår ner kroppen. Vi går runt hörnet och förstör arbetaren som går här. Sedan tar vi Sand från kroppen för reparationer. På första våningen hanterar vi en annan fiende och går ut.

Vi plockar upp Lorreta's Bone från den tappade kroppen. Det här föremålet kommer att bidra till att en ny handlare dyker upp i eldtemplet. Du behöver bara ge honom benet, så går han med på att sälja saker till oss.

Framöver kommer vi att se en liten grupp motståndare. Vi kastar en bomb mot tunnorna, går sedan till nästa trupp och kastar bomben mot tunnorna igen. Vi tar itu med de återstående fienderna och lockar Big Lady till det öppna torget. Akta dig för hennes utfall och grepp. Undvik ständigt hennes attacker och attackera vid rätt ögonblick. Därefter tar vi Estus Shard och glöden som ligger precis bakom den från det brinnande trädet. Vi återvänder till de exploderade tunnorna och plockar upp Resenärens själ från marken. Vi går till trädet igen och använder pil och båge för att slå ner det till ett lik. Han kommer att falla och vi kan plocka upp Kukri.

Vi går framåt och befinner oss vid en gaffel: en väg leder till en bro och den andra till en stor struktur. Det spelar ingen roll vilken du väljer, eftersom båda vägarna leder dig till samma plats. Vi går in i byggnaden och hittar en kropp i slutet av rummet, och till höger om den en bur med flera döda personer. Låt oss genast berätta att detta är en vanlig fälla. Därför springer vi till buren och börjar dunka på den, eftersom det är en fiende som vi kommer att möta mer än en gång. Det finns ingen anledning att vara rädd för honom, för han kan bara orsaka stor skada genom att attackera oss i smyg, det vill säga i en direkt konfrontation är denna fiende ganska svag. Vi tar itu med honom och tar koltjäran. Sedan slår vi ner det hängande liket och plockar upp själen av de övergivna kvarlevorna. Nära entrén hittar vi flera lådor. Vi förstör dem och ser ett hål i golvet. Vi hoppar ner och hittar Estus Soup och Sun Warriors Covenant Sign. Det första föremålet kan helt återställa hjältens hälsa. Han kommer att dyka upp här efter varje vila nära elden.

Vi går till nästa rum och dödar en annan cell. Sedan försöker vi locka ut fienden med röda ögon. Nära ingången hanterar vi två celler och går sedan ut. Till höger hittar vi sopor och förstör det. Vi går nerför stigen och tar de övergivna lämningarnas själ. Låt oss gå tillbaka. Längs vägen möter vi två arbetare och dödar dem. Vi går till den första byggnaden och slåss där med Slaven och Arbetaren. Vi tar piskan från kroppen. Vi ser Evangelista framåt. Hon kommer att stå på den övre nivån och skjuta trollformler på oss. Vi undviker attacker och svänger till höger. Vi upptäcker Titanite Shard och återvänder till kastaren. Vi tar itu med arbetaren som håller i hammaren. Du bör inte klättra upp, eftersom det blir för svårt att undvika. Vi rekommenderar att du helt enkelt beväpnar dig med ett långdistansvapen och skjuter på henne på långt håll. Sedan går vi upp, plockar upp Titanite Shard och går ner igen.

Vi går till huset och går igenom det till en annan plats. Medan vi är online väntar vi på attacken av den röda fantomen under datorkontroll. Det kommer att bli svårt att besegra honom - han svingar ett gigantiskt svärd, försvarar sig med en stor sköld och använder mirakel för att läka. Det är nödvändigt att slå honom med snabba slag, utan att ge honom en paus. Se till att attackera honom när han försöker läka sig själv. Om du inte kan döda fantomen, bör du fly från den. Därefter går vi bakom strukturen och tar itu med kristallödlan. Vi hoppar ner och tänder ännu en eld.

Gör dig redo att möta en farlig fiende framför dig - slaktaren. Hans attacker kan inte avbrytas och han orsakar betydande skada. Dessutom rör sig denna fiende väldigt snabbt. Det blir lätt för magiker att ta itu med honom. Du behöver bara hålla honom borta från dig och kasta trollformler på honom. Det blir svårare för krigarna. Du bör undvika slaktarens attacker, sedan vänta på rätt ögonblick och slå honom en eller två gånger. Vi gör detta flera gånger och firar segern. Du kan inte gå längre, eftersom platsen ständigt är under eld. Vi går tillbaka till den andra branden och passerar genom bron nära askan. Vi går till stallet. Vi dödar två arbetare och tar den stora själen av övergivna rester från kroppen. Efteråt kommer en slav med ett stort svärd att hoppa på oss. Vi tar itu med honom och går till dörrarna. I närheten finner vi ett lik, från vilket du ska plocka upp en rund sköld med en Caduceus.

Efter att ha lämnat stallet hittar vi sopor till vänster. Vi förstör det och öppnar därigenom en ny väg för oss själva. Vi slåss med den första slaven och lockar sedan ut motståndarna en efter en. Först förstör vi skytten som är på taket på vänster sida, sedan går vi upp och tar itu med den andra skytten. Efter att ha dödat alla odöda går vi ner och plockar upp alla saker som föll från dem. Nedan hittar vi en sköld gjord av brädor, och överst - Brandbomber. Bredvid skölden kommer det också att finnas en lämplig karaktär som du kan chatta med. Sedan går vi ner ännu lägre och stöter på en slaktare. Vi går runt honom och springer in i buren. Vi tittar på en kort filmsekvens, pratar med den nya NPC och bestämmer om vi ska gå med i Marauders-förbundet.

Vi använder Bone of Return och går till stallet igen. Vi passerar genom den och går till stenbron. Vi hoppar av den in på en smal stig. Arbetarna från ovan kommer att kasta bomber på oss. Vi hittar Titanite Shard och tar itu med två fiender på vägen. Vi går in i huset och aktiverar en ny eld. Vi går upp för trappan till andra våningen. Vi dödar alla arbetare och pratar med pyromantikern i buren. Han kan bjudas in till vårt härbärge. Till vänster om buren kommer det att finnas en Hatchet. Glöm inte att prata med den nya karaktären i Firelink Shrine. Han kommer att ge oss Pyromancer's Flame och lära oss en ny känsla.

Vi går ner till slaktaren, går sedan ner för trappan ännu lägre och klättrar in i strukturen som ligger till vänster. Där tar vi itu med slaven och plockar upp den stora själen av övergivna kvarlevor från liket. Vi hittar stigen, dödar hunden som står på stigen och tar sedan hand om en annan hund som sitter i skogen. Nära den andra hunden kan du hitta kol. Om du går längre kan du stöta på nästa chef. Det är dock för tidigt för oss att åka dit. Först måste du öppna den snabba vägen till chefen och prata med ogren. Vi vänder oss till baksidan och springa till grottan. Vi går ner i avloppet och stöter på råttor. Individuellt är de inte farliga, så de attackerar hjälten i en hel skara. Vi dödar alla monster och hittar ingången gömd av en dimslöja. Vi passerar genom den och ser en enorm råtta. Vi dödar monstret och tar den blodiga bitringen från kroppen. Vi går upp för trappan, går ut och hittar en eld.

Vi går tillbaka till stenbron där slaktarna finns. Du bör locka ut dem en i taget, eftersom det inte kommer att vara möjligt att hantera dem alla samtidigt. Därefter går vi till den förstörda byggnaden och tar itu med aggressiv hund. Ta den vackra skallen och gå framåt. Därefter ser vi tornet vi behöver. En vänlig NPC kommer att stå till vänster om henne. Vi pratar med honom och går in i tornet. Nära hissen möter vi en annan icke-fientlig karaktär - Siegward från Katarina. Han vill ta reda på vem som exakt kastar spjut från toppen av tornet, men riddaren kan inte komma till toppen, eftersom plattformen bara kan sänka passageraren. Du måste kliva upp i hissen och göra en kullerbytta. Plattformen kommer att gå ner och den andra kommer ner till oss. Nedanför finns en väg till en ny plats, men först måste vi avsluta allt arbete i Undead Settlement. På toppen möter vi Ogre och ber honom om hjälp. Efter att ha pratat med honom kommer han att sluta skjuta på oss och bara attackera de döda. Dessutom kan du få en Young White Branch från den. Om du dödar honom kommer Hawk-ringen att falla från hans kropp.

Vi hittar en plats som var omöjlig att passera på grund av ständig beskjutning. Vi lockar ut de odöda och väntar tills Ogre gör slut på dem alla. Sedan samlar vi ihop alla saker från liken och går till kyrkogården. Du kan plocka upp ett Cleric Set från en av kropparna. En Undertaker's Ashes kan hittas nära basen av trädet, som bör ges till Handmaiden i Firelink Shrine. Efter detta kommer dess sortiment att utökas avsevärt.

Det finns en byggnad inte långt från den beskjutna platsen. Vi går in i det och dödar fienden med röda ögon. Vi går upp och hoppar upp på en liten avsats. Där kan du hämta en Big Scythe. Vi klättrar uppför trappan igen och går framåt. Vi passerar in i nästa rum och befinner oss vid en gaffel: den högra vägen leder till tornet och den vänstra leder till chefen.

Valfri åtgärd: du kan återvända till eldtemplet, ge askan till tjänarinnan och köpa en nyckel av henne. Vi återvänder till avloppet fyllt med råttor och öppnar dörren till höger. Vi går ner för trappan, tar hellebarden och hittar ett altare framför oss. I närheten av det får du sona för synder för att döda vänliga karaktärer. Vi går framåt, tar itu med skeletten och plockar upp alla saker på marken. Vi går ut och förstör arbetaren. Där hittar vi också en kristallödla, från vilken titanit faller ut. Sedan kastar vi ner kroppen och tar den röd-vita skölden från den. Vi går ner till rummet till höger och tar itu med alla råttorna. Vi hittar den heliga talisman, går upp för trappan och pratar med Irina från Karim. Under ett samtal med henne håller vi med om hennes åsikt och ber att få åka till Eldtemplet. Vi kommer ut från platsen och befinner oss igen inte långt från tornet. Vi pratar med en ny NPC, utrustad med tung rustning. Han kan nu hjälpa oss i bossstriden.

Låt oss gå till tornet. Vi går in i den och tar hissen upp, men innan vi når slutet hoppar vi upp på strandpromenaden. Siegward av Katarina kommer att vänta på oss där, och vill skicka elddemonen till helvetet, men han kan inte besegra vilddjuret ensam. Vi kommer överens om att hjälpa riddaren och gå ner. I bosättningen möter vi monstret vi behöver. Fienden är mycket stark - han är kapabel att orsaka avsevärd skada med sin yxa. Dessutom kan den andas eld från munnen då och då. Det är nödvändigt att undvika hans attacker och hoppa åt sidan när han försöker hoppa på oss. Vi väntar på att demonen ska börja slå Siegward, närmar oss honom bakifrån och ger flera slag. Att döda honom kommer att belöna dig med en eldsten och en extra känsla.

Vi tar tillbaka Bone of Return från kroppen och närmar oss elden. Där måste du ta ett litet uppdrag. Vi går ut på taket, skjuter ner kropparna och plockar upp Northern Armor Set från dem. Vi går till strukturen som ligger till höger om elden, hittar Red Beetle Pills och går upp för trappan till nästa våning. Längst upp kan du se två celler med kroppar, varav två visar sig vara monster. Vi skjuter på dem med pilbåge eller armborst och tar sedan den vackra skallen från liket. Vi flyttar in i det andra rummet, tar itu med en annan bur och två hundar. Vi öppnar kistan och undviker cellerna som kommer att hoppa på oss ovanifrån. Vi tar itu med motståndarna och går vidare. Framöver möter vi två evangelister. Du borde locka ut dem en efter en och döda dem.

Vi klättrar upp på taket och hittar Flynn's Ring. Vi hoppar till nästa torn, går sedan ner och hämtar rustningen från Mirra. Vi förstör de närliggande lådorna och hittar en ganska användbar sak - en ring med en grön blomma. Nu går vi ner och befinner oss nära passagen som leder till chefen.

Boss slåss Curse-Rotted Greatwood

Mer full version Bossbatter kan du läsa i vår specialartikel. Här kommer vi att ge en beskrivning av endast grundläggande taktik. Det första steget är att springa fram till ett jättelikt träd och börja dunka på dess utväxter av vitt ljus. Vanliga fiender kommer att störa oss. Du kan ignorera dem, eftersom chefen själv kommer att ta itu med dem. Efter att ha förstört utväxterna kommer det stora trädet att förstöra marken under det, och vi kommer att falla i gropen med det.

En enorm hand kommer att dyka upp från trädstammen och börja slå oss kraftigt. Nya utväxter kommer att dyka upp på dess skott och grenar. Det är nödvändigt att attackera dem igen vid rätt ögonblick. För att göra detta bör du springa runt trädet och undvika slagen från hans hand. När chefen börjar resa sig måste du springa ifrån honom till ett säkert avstånd och vänta på att de gula fläckarna ska försvinna. Då måste du gå bakom hans rygg och förstöra alla utväxter. Vi upprepar denna process flera gånger och firar sedan segern. Vi tar en unik själ och en Transpositionsugn från chefen. Det sista föremålet ska tas till Ludleth of Courland, sittande i eldtemplet. Med den kommer han att kunna förvandla chefernas själar till unika vapen eller sköldar.

Vi går tillbaka till tornet, går ner till bottenvåningen och möter en ny fiende - Escort Knight. Han är en lättare version av Ward från Cold Valley. Taktiken för att bekämpa honom är densamma: du behöver bara hålla dig bakom fienden och attackera honom i säkra ögonblick. Du kan gömma dig bakom breda strålar från hans slag. Efter att ha besegrat riddaren tar vi Irithyll-svärdet från hans kropp, går ut genom porten och befinner oss på en ny plats.

Offrens väg

Detta är en mycket farlig plats, så du måste vara mycket försiktig och inte underskatta dina motståndare. Vi aktiverar den första elden och går framåt längs den smala stigen. Vi står inför en ny fiende - Corvian. Utseendemässigt verkar han som en vanlig odöd, men så fort vi kommer nära honom kommer han att börja skrika, och stora vingar dyker upp på hans rygg. Det kommer att bli svårt att döda honom i den här formen, så du bör döda Corvian på långt håll. I närstrid går vi bakom hans rygg och attackerar. Du kan också försöka kasta Corvians från klippan - vi lockar monstren till kanten, väntar på attacken och flyttar iväg.

Vi går upp, hoppar från kanten, dödar fienden direkt i hoppet, svänger vänster och tar förlustens sten. Framför möter vi 2 Corvianer på en gång. Till vänster om dem kommer en Shaman som kan göra ett högt skrik och väcka alla fiender på en gång. Det kan också frigöra giftig gas. Först och främst tar vi Resenärens Själ nära vagnen och sedan attackerar vi Shamanen. Först efter detta kan du ta itu med vanliga fiender. Vi återvänder till platsen där shamanen var, hoppar ner, går upp till bron och förstör Corvian. Vi hittar en Titanite Shard, klättrar under bron, går runt hörnet och försöker locka ut den halvnakna tjejen. När du utför utfall kommer det att dröja i flera sekunder. I detta ögonblick måste du attackera henne. Efter att ha besegrat flickan tar vi slaktkniven från hennes kropp.

Vi går nerför stigen och hittar Rogue's set. Vi går tillbaka till bron och lockar ut fienderna en efter en och tar sedan hand om shamanen. Om du vill kan du inte slåss med denna folkmassa, utan springa fram till elden. Efter att ha förstört alla fiender hoppar vi ner, tar itu med hundarna och hittar den heliga tomen från Karim i grottan. Vi klättrar upp på bron och går mot elden. Vi pratar med Horace och Henri från Astora. Som ett resultat blir vi ägare till det föremål som krävs för att gå med i Blue Guardians-förbundet.

Efter att ha passerat elden befinner vi oss på en ännu mörkare plats. I träsket kommer rörelsehastigheten att vara lägre och hjälten kommer inte att effektivt kunna undvika attacker. Dessutom kommer lokala vatten gradvis att förgifta karaktären. Här kommer vi att möta många nya motståndare. Den första av dem kommer att vara en ghoul med en stor gren, som han använder som ett spjut. Att hantera denna fiende kommer att bli lätt. Du behöver bara gå bakom honom och ge en kritisk träff. Vi går ner och lockar ut de döda en efter en. Nu svänger vi höger, tar itu med hunden och en Hollow. Vi tar Titanite Shard från kroppen.

Vi går upp igen, hoppar ner på kanten och hittar Resenärens själ. Låt oss gå ännu lägre. Först tar vi itu med de svarta insekterna som sprejar gift. Till höger kommer en Vurdulak med ett kors på ryggen och röda ögon. Detta monster springer extremt snabbt och slår flera gånger samtidigt, och drar sig sedan tillbaka. Han kan också försöka ta tag i hjälten för att slita isär honom med tänderna. Vi står inte för nära honom, vi gör några utfall och går omedelbart bort. Vi dödar fienden och går framåt. En annan ghoul kommer att vänta på oss där. Vi skickar honom till nästa värld och går in i byggnaden. Till höger hittar vi en stängd dörr, och till vänster möter vi Black Knight. Detta är en extremt farlig fiende som använder ett tvåhandssvärd. Under sina kraftfulla attacker kommer han att öppna kort. Då är det värt att attackera honom i ryggen. Efter att ha besegrat honom, sväng till höger och plocka upp legosoldatens set. Vi hoppar ner och hittar Mercenary's Scimitars. I återvändsgränden ligger Faronns kol. Det är värt att ge fyndet till smeden som sitter i eldtemplet.

Vi måste återvända till träsket och utforska den vänstra stranden. Vi tar oss till skaran av döda människor och insekter. Vi tar itu med alla fiender och tar Titanite Shard. Vi går ner till träden och hittar en sköld med två drakar. Nära klippan tar vi Fading Soul och dödar hunden. Vi går upp på övervåningen och aktiverar nästa eld.

Vi hoppar ner och står öga mot öga med en gigantisk krabba. Vi försöker locka honom till ruinerna. Vi klättrar upp på pelaren och attackerar krabban i ett hopp. Vi dödar krabban och tar itu med de små krabborna. Vi tar Grön Ört från liket. Vi går till de översvämmade ruinerna och stöter på en ghoul. Vi väljer där vismannens ring och trollkarlens utrustning. Vi tar oss ut och till vänster hittar vi en trappa som leder till ruinernas övre plan. Där måste vi slåss mot chefen. Det finns dock fortfarande outforskade platser på platsen.

Vi kommer till den centrala delen av träsket och hämtar den fallne riddarens rustning. Bakom trädet till höger hittar vi Grässkölden. När vi går i mänsklig form förbereder vi oss för en kamp med den röda fantomen Hazel Yellow Finger. Från hans lik väljer vi Jeremiah's Crown och Hazel's Ice Pick. Nära klippan hittar vi den heliga Tome från Karim. Nära muren finns en bok om det stora träskets pyromanti (bör ges till pyromantikern i templet) och en häxdoktorsset.

Därefter går vi till ruinerna, tar itu med Kristallödlan, går upp för trappan och förstör magikern och spjutmannen. Vi hoppar ner och hittar två föremål: Falkskölden och Offerringen. Vi går tillbaka till trappan och går in i ett annat rum. I slutet av stigen ser vi två trollkarlar som kommer att omges av vanliga fiender. Vi dödar alla och går fram till arenan med chefen. I mänsklig form kan vi anropa Aegon (om Irina blev frälst).

Boss Battle Crystal Sage

Mer detaljerad information Du kan läsa om bosskampen i vår separata artikel. Här kommer vi endast att beskriva grundläggande taktik. En kännare av kristallförtrollningar kommer att attackera oss med magi, så det skulle vara användbart att bära utrustning som har hög motståndskraft mot magiska attacker. Vi springer mot fienden, undviker hans slag och ger sedan så många slag som möjligt. Han teleporterar. Vi springer mot honom igen och upprepar denna process tills han har halva hälsan kvar.

Konnässören kommer att börja skapa assistenter för sig själv. Det är bättre att ignorera dem och bara attackera chefen. Han har låg motståndskraft mot fysisk skada, så han borde dö snabbt. Efter att ha besegrat honom tar vi själen från en expert på kristallförtrollningar från liket.

Djupets katedral

Vi flyttar upp på övervåningen, bränner två slaktare och tar itu med en evangelist nedan. Vi hoppar ner där slaktarna var, dödar kristallödlan och tar Heralds set. Vi går fram och når elden. Det kommer att finnas en riddare till vänster om honom. Vi tar itu med fienden och plockar upp askan från Paladin och Titanite Shard från kroppen. Vi ger det första föremålet till köpmannen som finns i eldtemplet. Vi tittar till höger från sidan av trappan och går framåt. Vi hittar Armorial Shield och går sedan tillbaka till porten.

Nära porten möter vi en annan fiende. Taktiken att slåss med honom är densamma som med en vanlig riddare. Vi väljer spindelskölden från fiendens lik och går genom porten. Därefter försöker vi locka ut Bone Dogs en i taget, och sedan tar vi itu med armborstskyttarna. Nära muren plockar vi upp den stora själen av en okänd resenär. Vi går framåt, går in i katedralen och aktiverar elden. Det kommer att finnas två stängda dörrar bredvid. De är genvägar och kommer att öppnas av oss när vi går vidare genom Dark Souls 3.

Vi går ut ur katedralen och tar itu med de odöda. Vi tar ett fragment av en kolv med estus från kroppen. Vi går vidare och befinner oss på kyrkogården. Även om fienderna här är svaga, regenereras de hela tiden, så du ska bara springa genom gravarna utan att ägna den minsta uppmärksamhet åt fienderna. Vi svänger höger och hittar ett lik med Astora Greatsword-svärdet.

Låt oss gå vidare och hoppa i diket. Där finner vi Tvåhandssvärd bödel Efter detta kommer de döda att börja krypa upp ur marken. Vi vänder tillbaka och springer genast till bron. Här möter vi ännu svårare fiender. Vi blir inte inblandade i ett slagsmål med dem, utan springer bara runt och går fram till torget. Om du lyckades förhandla med Ogre på tornet, kommer han att skjuta mot fienderna i detta område. Vi går till det öppna utrymmet och plockar upp alla föremål på marken. Vi går upp för trappan och hittar Förföljarens sköld i kistan. Vi går ner och kastar ner den nya stegen. Det är monster som strövar omkring här med larver som är känsliga för eld. Vi använder eldtrollformler eller en vanlig fackla för att besegra monstren. Sväng höger och hitta Titanite Shard. Nedan behandlar vi en annan ödla, och längst upp väljer vi en Titanite Shard. Vi går framåt längs strukturen, skickar en annan ödla till nästa värld och plockar upp Titanite Shard bakom trädet. Vi går ner, tar itu med en annan död man och hittar Ringing Vine. Vi går uppför trappan, svänger höger och går genom fönstret. Vi kunde öppna en snabb väg till branden.

Nu springer vi ut ur templet, når altaret och hoppar sedan ner. Sedan går vi upp för trappan till övervåningen. Vi går till den stora porten som visar sig vara låst. Vi svänger höger och hittar pilen. Vi lockar ut honom och ser honom falla. Vi hittar två pyromaner och dödar dem. Vi svänger vänster, går till taket, tar itu med tjuvarna och går ner. Där förstör vi armborstskyttarna och hittar kroppen. Vi närmar oss honom och slår sedan tillbaka attacken från två slavar och evangelisten.

Vi återvänder till platsen där de tre armborstskyttarna var och går ner. Vi tar itu med fienden som använder en hellebard, förstör alla slavar i rummet och går uppför trappan. Vi lockar ut fienderna och dödar dem en efter en. Vi öppnar portarna till templet. Vi går framåt längs korridoren, tar hand om slemmet och går ner till nästa rum. Vi stöter på diakonerna, går vidare och hittar en hiss. Detta är en annan snabb väg till elden. Vi använder den för att gå uppför trappan och öppna passagen till räddningspunkten.

Vi går till nästa rum och befinner oss i ett område med en jätte. Vi går framåt, utan att bli distraherade av fiender, och når armborstskytten. Sväng höger, spring sedan till vänster och hitta trollformeln Hitta riktningar. Vi vänder oss 90 grader och går upp för trappan. Vi tar itu med evangelisten och hittar kol. Vi går ner och vänder oss ingenstans. Vi hittar ett rum med en kista. Vi attackerar bröstet, eftersom det faktiskt är en Mimic. Monsterets lik kommer att släppa en Abyssal Sacred Tome.

Vi går tillbaka och närmar oss den andra jätten. Till höger hittar vi ett litet område. Vi går till den och aktiverar spaken. I stora salen fanns samma spak som höjde porten, genom vilken vi skulle gå igenom lite senare. Vi går in i striden med den andra jätten. Först och främst förstör vi alla sniglar, och sedan springer vi under fiendens fötter och utsätter honom för så många slag som möjligt. Vi tar den okända resenärens stora själ, Dorrans uppsättning och den bleka tungan och går uppför trappan. Efter att ha nått altaret har vi att göra med två magiker och en riddare som använder ett tvåhandssvärd. Bakom bänkarna ligger Kol. Vi går runt altaret och går ner till chefen. Men innan du träffar chefen kan du utforska den hemliga platsen.

Covenant "Fingers of Rosaria" och omfördelning av statpoäng

Vi kommer till den tidigare branden, svänger vänster och går uppför hissen. Vi tar itu med skytten, närmar oss kanten och svänger vänster igen. Vi når trappan, går upp för trappan och förstör magikern. Vi hoppar ner och skickar slavar och en fiende som mästerligt svingar en yxa till nästa värld. Vi går fram och dödar Hollow med hellebarden. Om du går till höger och går ner kan du hitta Crossbow. Vi går framåt till slutet och upptäcker den bleka tungan.

Vi går tillbaka till vägskälet och svänger höger. Vi befinner oss i en trång passage. Vi försöker locka ut tempelriddarna och vänta tills de faller i gropen. Det kommer också att finnas ett par slavar här. Vi går fram, där armborstskytten stod innan, och hoppar ner. Larverna kommer omedelbart att hoppa på oss. Vi hanterar dem med en ficklampa. I slutet av stigen hittar vi en neutral larv. Vi dödar henne och plockar upp rödkritan. Vi går in i den högra dörren och aktiverar elden. Vi går lite längre och hittar Rosaria. Vi pratar med henne och går med i förbundet "Rosarias fingrar". Flickan kommer att kunna omfördela sina egenskaper och ändra sitt utseende.

Nu går vi tillbaka till altaret och når en gång täckt av vit dimma. Vi går in och möter den lokala chefen.

Deacons of The Deep-bossen slåss

En detaljerad beskrivning av striden kan läsas i vår separata artikel. Här kommer vi bara att ange grundläggande taktik. Striden kommer inte att äga rum med en specifik fiende, utan med en hel skara diakoner. Det finns ingen anledning att förstöra alla, eftersom de ständigt kommer att återuppstå. I det första skedet är det värt att döda endast de diakoner som har varit besatta av den röda essensen.

När chefens hälsomått sjunker till 50 procent kommer ärkebiskopen och hans hantlangare att dyka upp på scenen. De kommer att bota honom och skjuta mörka besvärjelser mot oss. Först dödar vi assistenterna och sedan tar vi itu med ärkebiskopen. Från fiendens lik väljer vi diakonernas själ från djupet och den lilla dockan.

Farron Keep

Vi teleporterar till den andra brasan, som ligger på Path of Sacrifices-platsen. Sedan går vi till dess centrum. Nära passagen ser vi två vakter: en med ett stort tvåhandssvärd och den andra med en hammare. Vi lockar ut dem och dödar dem en efter en. Från kropparna väljer vi Exilens tvåhandssvärd och den enorma klubben. Väl i Farron Citadel hittar vi Bone of Return och går ner för trappan till elden.

Vi går framåt och stöter på två sniglar. Dessa motståndare är själva svaga, men kan förgifta huvudpersonen. Dessutom kommer det mesta av golvet att vara täckt med giftigt slem, vilket saktar ner karaktärens rörelser. Vi tänder tre lågor så snabbt som möjligt och öppnar dörren som leder till Vargens blod.

Sväng vänster och gå runt hörnet. Där hittar vi en klump purpurmossa. Om du går lite längre fram kan du hitta Iron Flesh-förtrollningen. Därefter går vi runt de myrmarkerade områdena längs en liten kulle. På vägen hittar vi en Titanite Shard. Vi går till den trasiga bron och plockar upp ett fragment från en kolv med estus till höger om den.

Nu går vi till den vänstra ön och hittar Regnbågsstenen där. Efteråt hittar vi en eld. För att göra detta befinner vi oss på vägen som ligger nära det förstörda tornet och leder till höger. Vi går vidare längs den och tar itu med spjutsmannen. Det kommer att finnas en liten byggnad till höger. Vi närmar oss den och tänder en låga på den. Vi går ner och svänger höger. Nära tornet tar vi itu med den mörka anden och plockar upp Expertens kol. När vi går framåt hittar vi den andra strukturen där du behöver tända en eld. Vi går till bron, skickar två spjutmän till nästa värld och aktiverar elden.

Du måste gå ner och sväng vänster. Vi går in i skogen och tar itu med krabban. Sedan hittar vi en Titanite Shard nära trädet. Vi närmar oss muren, som bevakades av krabban, och tar bort alla saker som ligger där. Vi rör oss längs väggen och förstör flera spjutskyttar. Vi finner att de har en Scroll of an Expert. Vi går runt klippan och ser en bro som leder till branden vi hittade tidigare. Vi närmar oss tornet som ligger på sidan av bron. I den strimlar vi alla sniglar till kål och tar den brinnande benskärpan. Vi går längs väggen till stegen. Vi går inte upp, utan når ön där Solamuletten och Estus Soup finns. Vi springer till grannön och plockar upp Titanite Shard. Vi går till nästa ö och hittar uppsättningen av den namnlösa riddaren. Nu kan du gå upp och tända den tredje elden och döda shamanen i processen. Efter detta öppnas dörrarna som leder till platsen med chefen. Vi har dock ingen brådska att åka dit, eftersom vi har oavslutade ärenden.

Vi förstör gravstenarna och går ner till träsket. Vi möter basiliskerna och går sedan framåt till slutet. Vi ser ingången till grottan till höger. Vi går in i det och väljer uppsättningen av Maiden's Robe och the Golden Scroll. Vi går tillbaka till trappan. Vi går upp på övervåningen, går ut på balkongen och tar itu med kristallödlan. Vi träffade den högra väggen och öppnade därigenom passagen till det hemliga området. Vi tar Dreamer's Ashes och hoppar ner. Vi aktiverar elden och pratar med den gamla vargen från Farron. Han kommer att bjuda in oss att ansluta sig till förbundet" Vakthundar Farron." Vi går in i hissen och går upp. Till vänster ser vi den förlorade demonen, men innan vi går till honom svänger vi höger. Vi hoppar ner, befinner oss i territoriet bakom porten och dödar två kristallödlor. Från kropparna väljer vi Dragon Crest Shield och Thunder Spear. Vi reser oss, tar itu med alla odöda på vår väg, hoppar upp på plattformen och engagerar oss i strid med demonen.

Den här minibossen kommer omedelbart att börja göra en stor sving så fort du kommer för nära den. Därför gör vi en kullerbytta för att hamna bakom motståndarens rygg eller nära hans mage. Vi slår honom flera gånger och hoppar sedan åt sidan. Vi upprepar denna procedur tills det bittra slutet. Akta dig för hans svans och stenarna som han kommer att kasta på dig då och då. Ibland kommer en förlorad demon att gripa och kasta hjälten, vilket orsakar honom avsevärd skada.

Efter att ha dödat demonen går vi till platsens huvudboss. Vi går till de öppnade dörrarna och går uppför trappan. Där tar vi itu med shamanen och går sedan ner. Låt oss gå vidare och se hur mörk parfym slåss med vakterna. Vi närmar oss trädet och plockar upp kolen. Vi går till toppen av backen och hittar Black Beetle Pill. Vi går tillbaka till vägen och går i motsatt riktning och svänger sedan höger in i stenrummet. Vi aktiverar elden, tar itu med spjutmännen och dödar Giant Crystal Lizard. Vi öppnar passagen till platsen Path of the Victims och går tillbaka till vägen. Vi når slutet av stigen, når en passage täckt av vit dimma och befinner oss på en plats med en chef.

Abyss Watchers bosskamp

Den fullständiga taktiken för striden med den här chefen kan läsas i vår separata artikel, men här kommer vi bara att ange huvudpunkterna i striden med honom. I det första skedet bör du inte ha några svårigheter, eftersom du måste slåss med en inte särskilt stark Guardian. Efter en tid kommer en andra fiende att dyka upp, följt av en tredje. Det är sant att den senare kommer att börja attackera inte bara hjälten utan också de andra två väktarna. Därför kan du helt enkelt springa åt sidan och se honom ta itu med chefen. När alla är döda startar en mellansekvens och efter den börjar den andra fasen.

En fiende kommer att dyka upp, men en mycket stark. Han använder ett stort eldigt svärd, så det är värt att ta en sköld med högt skydd mot fysiska skador och brandskador. Det enklaste sättet att hantera honom är att använda följande taktik: flytta bort från chefen, vänta på att han ska göra ett utfall, undvika slaget och börja sedan slå honom. Sedan drar vi oss tillbaka igen och upprepar processen tills det bittra slutet. Från chefens lik väljer vi vargblodets själ och överherrens aska.

Vi aktiverar elden som dyker upp, går till väggen och ser hur den rör sig åt sidan. Detta öppnar passagen till nästa plats.

Efter att ha tagit hissen som du tar in i tornet kommer du ut i Offrens väg. Den enda fienden som kommer att stå mellan elden och dig är - Outrider Knight. Detta är en mindre version Wardt- han rör sig snabbt på alla fyra på samma sätt, och trots sin ringa storlek är han kapabel att orsaka dig smärta. Ignorera det glödande bytet i rummet ( Glödande kol), först måste du ta itu med fienden. Han brukar gilla att utföra en trelungskombination, som han avslutar med ytterligare ett kraftigt slag. Han kan nå ett mål på långt avstånd, så var försiktig så att han inte fångar dig om du bestämmer dig för att hoppa tillbaka för att läka. Alternativt kan du stå och snurra runt en av kolumnerna, vilket gör att du kan skydda dig från riddarens plötsliga hopp.

Döda honom genom att få Irithyll rakt svärd, och öppna dörren, bakom vilken du hittar en eld och fortsättningen på din väg. Efter att ha vilat och sprungit vidare kommer du att snubbla över en ny fiende - Corvian"a. Om du tittar på dem på långt håll kanske du tror att de är ofarliga, men så fort du kommer närmare kommer motståndarna att börja skrika och växa vingar och förvandlas till smidiga varelser som är särskilt farliga i flockar. Så försök att döda dem innan de hinner göra en förvandling. Spring upp och hugga ner dem, använd din uthållighetsstång maximalt. Den första fienden kommer att följas av en andra lite till vänster. Döda honom och plocka upp honom Krympande sten som han vaktade.

Klättra uppför stigen som leder till vänster och avsluta en annan fiende som står precis nedanför. Gå tillbaka till huvudvägen och du passerar trasiga vagnar där två till väntar Corvian"s och Corvian Shaman, som kommer att skjuta ett gasmoln mot dig och brinna i lågor när du kommer för nära. Han är också kapabel att släppa ett skrik, varefter andra motståndare omedelbart kommer att förvandlas och rusa mot dig. Plocka upp En själ Okänd resenär och döda dina fiender. Det är bättre att springa omedelbart till shamanen längs den vänstra kanten så att han inte har tid att skrika eller släppa ett moln av gift. Du kommer att möta ytterligare två mutanter i grottan som ligger ovanför huvudvägen, resten möter dig vidare.

Hoppa av den lilla kanten och notera stigen till vänster. Du behöver inte följa den ännu. Om du inte har dödat fienderna som shamanen kallade, kommer de att vänta på dig i en liten grotta på andra sidan - gå upp för trappan och gå över bron. Plocka upp Titanite Shard, hoppa ner och gör dig redo att bekämpa en annan intressant fiende. Nedanför kröken på den vänstra stigen möter du en halvnaken Galning i hatt och med en enorm klyv. Låt henne inte bryta igenom ditt försvar, hennes kritiska träffar har mycket stor skada. Döda henne (vänta tills hon slår på långt håll, gör din serie eller ett kraftigt slag, och flytta sedan omedelbart tillbaka) och ta Slaktarkniv. Detta är en utmärkt och ganska snabb klyver som, när du spenderar mana, tillfälligt återställer din hälsa under attacker. Följ lite längre så hämtar du ett set Brigand Set, Inklusive Brigand Axe, Brigand Hood, Brigand Armor, Brigand Gauntlets, Brigand Byxor Och Brigand Twindaggers.

Ett bakhåll väntar dig i nästa område. Står på stigen Corvian Och schaman. Så fort du kommer närmare kommer shamanen att tillkalla fiender som lurar i buskarna, och de kommer att försöka attackera dig med all sin kraft. Om detta händer, döda de som står närmare och spring sedan tillbaka. Döda dem när de springer upp. Efter att ha hanterat alla, återvänd och döda shamanen. Hämta på platsen där han stod, Glödande kol. Gå nu tillbaka till bron och titta ner nära dess bas. Hoppa dit och du kommer att förlora lite hälsa. Titta nu på stigen, efter vilken du kommer att möta två hundar - de vaktar en grotta där du kan hitta Braille Divine Tome of Carim Och Mornes ring. Vi hoppas att du lyckades spara innan detta Irina från fängelsehålan i tornet. Hon kommer att behöva det trollformel. Gå tillbaka till huvudvägen och nå nästa brasa.

Nära elden kommer du att möta ytterligare två allierade - Anri från Astoria och hans följeslagare Horace den tystade. Prata med dem båda, de kommer att lära dig tecken och ge dig en talisman Blue Sentinels Covenant.

Efter att ha lämnat Halvvägs fästning, kommer du att börja gå djupare in i ett stort träsk. Ett stort antal faror väntar dig på denna plats. Förutom fiender kommer du att bli besvärad av giftiga ångor och tjocka myrar som saktar ner din rörelse. När du går ner till träsket möter du bönder med vässade träd, som de ska försöka slå dig med, som spjut. När du kommer nästan till gränsen av träsket kommer du att se ännu fler bönder på kullarna till vänster. En stig kommer att gå till höger, där du kommer att stöta på en hund, en annan bonde och plocka upp Titanite Shard. Själva träsket kommer att vara precis framför dig. Innan du går framåt, klättra till höger och hoppa upp på plattformen med En okänd resenärs själ. Om du hoppar ännu lägre kommer du att befinna dig bland insektsliknande fiender som kan släppa ut giftig gas, och en korsfäst död man med röda ögon.

Den korsfäste fienden med ett kors på ryggen gillar att utföra skarpa attacker, försöker slita sönder dig med klorna, och när han tar tag i dig kommer han att börja gnaga och ta bort mycket av din hälsa. Kämpa mot honom mycket försiktigt. Det kommer att finnas ytterligare ett krucifix som väntar bakom trädet. Den tredje fienden kommer att vara nära fästningsmuren om du fortsätter att gå längs vänster sida. När du når väggen, lägg märke till den låsta dörren till höger och titta ner på det enorma träsket. Efter att ha sprungit genom en liten hall möter du en svart riddare som lugnt väntar på alla som vill gå förbi honom. Den här killen kan slå väldigt hårt och nå väldigt långt, men om du är försiktig och uppmärksam kan du fånga ögonblicket när han öppnar. Bara en sak till - när han drar svärdet längs marken, gör dig redo för ett slag underifrån. Efter att ha dödat honom, gå lite till höger, till balkongen där han ligger legosoldatuppsättning, Inklusive Sellsword Byxor, Sellsword Helm, Sellsword Armor Och Sellsword Gauntlet. Nedan från platsen där du slogs mot den svarta riddaren i strid, kommer du att plocka upp Sellsword Twinblades. Allra i slutet av passagen hittar du en återvändsgränd och ett lik som du kan ta bort från Farron Coals. Använder detta föremål, smeden Andre kommer att kunna förbättra dina vapen och sätt in magiska stenar i dem.

Det är dags att återvända till andra sidan träsket, där bönderna står. Om du springer längs med klippan kommer du att stöta på ett lik med Titanite Shard. Bland de stora träden kan du hitta Twin Dragon Greatshield, en annan kropp nära den stora bågen håller Fading Soul. Men var försiktig, bönder och en hund väntar bland träden.

Efter bågen, gå till höger hela vägen tills du hittar en eld. Det kommer att finnas en gigantisk krabba som vandrar omkring i träsket. Du kommer att döda honom och hans ungar senare, för nu går du vidare till själva ruinerna, i väggen hittar du en passage och ett kallelsetecken - var försiktig, med hjälp av tecken kan du även framkalla en ond fantom. Längre till vänster kommer det att finnas flera fler bönder med insatser, men först är det bättre att döda den korsfäste mannen som står nära den brinnande sophögen. Gå till höger sida av ruinerna och plocka upp En okänd resenärs själ. Den andra korsfäste mannen väntar till höger om elden. Plocka upp Glödande kol Och Estus Shard i själva hörnet.

Det finns flera föremål som ligger runt i själva träsket, men du bör närma dig dem mer försiktigt - så fort du tar ett steg kommer jättekrabbor att känna igen din närvaro - det är två av dem som promenerar i den här delen av träsket. De kan springa snabbt, göra mycket skada med sina kloslag och kan skjuta skum som saktar ner dina rörelser. Försök att slå benen - på det här sättet kan du slå dem ur balans, och efter att krabban har utfört sin tvåträffsattack, försök att kasta vapnet rakt in i ansiktet. Som en sista utväg, locka krabban närmare trappan, hoppa sedan på toppen av den, eller försök bjuda in den där träden är. Krabbor fastnar ofta i trädstammar, vilket gör att du kan döda dem utan problem. Skämtet är att krabban kan dyka under jorden när som helst och springa iväg och senare dyka upp någonstans i andra änden av platsen med full hälsa.

Under ett träd i träsket kan du hitta Grass Crest Shield. Efter att ha sprungit förbi två träd till höger kan du hitta Blodröd mossklump Och 4 Green Blossom. Där djupare, mellan stigen till höger och huvudön, kan du hitta en uppsättning Conjurator"a, inklusive Conjurator Huva, Conjurator Robe, Conjurator Manchettes, Conjurator Boots Och Great Swamp Pyromancy Tome, vilket kommer väl till pass Cornix. På den vänstra stranden av ön kan du hitta Fallen Knight set"a, inklusive Fallen Knight Helm, Fallen Knight Armor, Fallen Knight Gauntlets Och Fallen Knight byxor. Gå inte för långt, annars drar du till sig uppmärksamheten från två vakter. Nära ruinerna till vänster kan du hitta 2 Green Blossom.

När du stöter på/springer igenom vakter kommer du att hamna i Farron Keep / Farron Citadel, och genom att välja vägen till vänster, kommer du att gå till, framför vilken chefen kommer att vänta på dig Crystal Sage.

Hur man tar sig till The Crystal Sage boss / Kristallmästare

Om du går till vänster från elden, mot ruinerna, hittar du ett hål i väggen. Gå igenom hålet och du kommer att befinna dig i ett rum där det på första våningen finns en kille med en lykta och flera sovande fiender, och på den andra finns en trollkarl som skjuter strålar. Avsluta snabbt fienden med lyktan - om han väcker bönderna kommer du att ha dålig tid. Döda den här fienden och magikern, som förmodligen kommer att falla då. Du kan lämna resten av botarna ifred, de kommer att förbli i samma position. I hörnet kan du hitta Heretics personal.

Gå över stenbron, i nästa rum till höger om ingången kommer det att finnas en fiende med en sköld och ett spjut. Om du går rakt fram kommer du att befinna dig i en annan hall, i slutet av vilken det kommer att finnas en trollkarl, vägen till vänster leder dig till trappan, över vilken du möter en karaktär Orbeck av Vinheim, som du kan lära dig trollformler av om du uppfyller statistiken, annars vägrar han att lära dig. Prata bara med honom om du ser till att du har minst 10 poäng Intelligens. Han kommer att gå till Firelink Shrine. Glöm inte att undersöka den trasiga trappan mittemot - där hittar du ett lik med 2 Blue Bug Pellets. Följer du stigen som leder till höger kommer du att passera en korridor med en kristallödla, som springer framåt, där motståndarna väntar på dig. Döda ödlan för att få en Crystal Gem.

Du kommer att befinna dig i ett rum som är anslutet till träsket med en rad steg. På toppen finns en trollkarl och en fiende med en sköld. Flytta dig utanför trollkarlens siktlinje så att han inte kan irritera dig med trollformler, och döda fienden med skölden. Gå nu upp och döda den andra fienden. Efter att ha klättrat ut på kanten, hittar du på kanten Golden Falcon Shield. Lägg märke till det lilla öppna området nedanför ruinerna. Kliv försiktigt på det, en korsfäst man väntar på dig. Efter att ha dödat honom, ta upp honom Trollkarlsuppsättning"a, som omfattar Sorcerer Hood, Sorcerer Robe, Sorcerer Handskar Och Sorcerer Byxor. På din högra hand ligger en ring Sage Ring. Gå tillbaka till trappan, gå till toppen och hoppa ner till den nedre balkongen, där du ska plocka upp Ring of Sacrifice. Det är dags att ta sig till ett annat rum med fiender och döda två trollkarlar och lättare fiender. Locka ut dem individuellt och undvika anklagelserna. Gå fram in i en smal passage mellan klipporna, där står en annan trollkarl. Efter att ha dödat honom kommer du att befinna dig bland ruinerna, där en bosskamp kommer att äga rum Crystal Sage / Kristallmästare . Framför entrén, nära en av kolonnerna kan du hitta en anropssignal Eyegon"A.

BOSS: The Crystal Sage / Kristallmästare

Så fort du kommer in på arenan kommer chefen att dyka upp i motsatt ände från dig och börja skjuta alla möjliga trollformler. Han kan kasta upp en sfär, som, så snart den är ovanför dig, kommer att börja regna kristallfragment på ditt huvud och orsaka stor skada. Chefen kan skapa en halvcirkel av ljus ovanför sig själv, som efter några sekunder förvandlas till magiska laddningar och flyger mot dig en efter en. Undvik strålen som chefen kommer att avfyra efter att ha låtit sin magiska boll framför dig, och undvika de spetsiga flygsfärerna. Spring fram till chefen så snabbt och så nära som möjligt, välj din starkaste hållning och slå flera gånger innan chefen går i marken.

Innan chefen dyker upp på en annan plats, stå i mitten av arenan, varifrån det blir lättare att springa till nästa plats. Medan chefen snurrar, ta sig upp ur marken, spring fram till honom och fortsätt att slå.

Efter ett par försök börjar chefen skapa kloner. Oftast kan de identifieras på sättet de attackerar - huvudchef kommer att skapa ljus i en halvcirkel, medan klonerna kommer att använda alla andra typer av attacker. Kloner kommer också att försvinna med en träff. Men du bör inte lura dig själv - trots deras okroppsliga skal, kan klonerna tillfoga dig inte mindre skada än chefen själv. När de börjar dyka upp, försök att döda dem så snabbt som möjligt. Kastknivar kan komma till nytta för detta (du kan köpa dem från Geirat"a, vem du kommer att möta i Firelink Shrine, om du innan dess räddade honom från fängelsehålan på platsen Hög mur av Lothric).

Undvik, kasta knivar, döda kloner och fortsätt slå huvudbossen och du kommer att döda honom. Du kommer få Soul of a Crystal Sage och en eld kommer att dyka upp framför dig.

Sedan kan du ta vägen till vänster, som leder dig till Djupets katedral / Djupets tempel, eller återvänd till träsket, gå genom porten, som bevakas av två vakter med klubbor, och du kommer att befinna dig i Farron Keep / Farron Citadel.

I Dark Souls 3 Path of Sacrifice- det här är en ganska stor och mycket viktig, som är full av olika slingrande stigar, kanske är det därför platsen fick ett så konstigt namn. Det finns också andra teorier om dess namn, till exempel säger en av spellegenderna att de flesta offren för Aldrick bars ut genom detta område, även om det inte är känt varför just detta territorium valdes.

Vikten av denna plats i spelet ligger i det faktum att det är här vi möts – karaktären som det beror på. Förresten, spelarna har en annan teori angående namnet på detta område - här möter vi först Anri, som vi senare offrar om vi vill uppnå Usurpation of Fire-slutet.

Om du uppmärksammar ruinerna av slott, små städer, resterna av broar, vägar och handelskaravaner, kan du anta att det en gång i tiden var liv i dessa landområden. Nu finns det ruiner, träsk, skogar och ett gäng fientliga folkhop och ihåliga odöda. På grund av överflöd av motståndare, samt på grund av funktionerna terräng kommer du att få ständiga skador från magi, blödningar och förgiftningar, så innan du bestämmer dig för att besöka dessa ovänliga platser måste du uppgradera din huvudperson grundligt, annars kommer du inte långt.

Karaktärer på platsen

På den här platsen möter du en huvudkaraktär - Anri och ytterligare två mindre - och. Eftersom denna plats är väldigt stor är den uppdelad i flera mindre platser som öppnar upp när du utforskar området.

Den huvudsakliga chefen för detta område är

Vi befinner oss i utkanten av de berömda träskmarkerna. Vi rör oss till vänster och tar itu med harpiorna längs vägen. Bakom vagnen till höger, missa inte Traveller's Soul. Därefter kommer det att finnas två harpier samtidigt och till vänster en harpymagiker. De kan skjutas på långt håll. I allmänhet är harpier blinda och kan knappt se dig. Döda magikern till vänster och släpp ett giftigt moln och sväng höger. Det kommer en halvnaken stackars man i keps och med en stor klyv. Om du lyckas får du en slaktkniv och en hel uppsättning rånarpansar. Vi springer till slutet av korridoren och tar rånarens dolkar.

Nu måste du springa över bron, bevakad av två harpier och en magiker på kullen. Det är bättre att locka bort harpiorna från bron så att de är utanför räckvidden för magikerns stöd och så att du har någonstans att vända dig om. Därefter väntar en eld på dig. Spara, byt ut det samlade godset, chatta med vakterna som står till vänster och gå vidare. Nu blir det väldigt svårt.

Träskförorten börjar. Spring längs den enda korridoren, ta itu med bönder med insatser. Gå lite längre tills du träffar träsken. Mer exakt, i deras första, lätta del.

Det mest intressanta i träsken kommer att vara på deras vänstra sida, såväl som i området som bevakas av enorma krabbor som kommer att spotta gift och slå mycket hårt med klorna. Det blir inte lätt att fly från dem. Själva träsket har inga korridorer. Det här är den stort läge, på vilken de mest intressanta sakerna är gömda längs dess kanter. Utforska träsket och spring till den centrala förstörda byggnaden, på vars trappa två tjocka riddare med en klubba och ett svärd möter dig. Det är bättre att bekämpa dem och locka ut var och en en efter en. Om du lyckas, gå sedan ner för den långa trappan.

Här, i katakomberna, kan du hitta vismannens ring i hörnet, och även bli träffad i nacken av en zombie med ett kors på ryggen och glödande ögon. Slåss med honom eller spring iväg längs den enda korridoren, i slutet av vilken det kommer att brinna. Tänd upp den och gå ut i träsken.

Träskmarker.

Det viktigaste som kan sägas om träsk är att du sannolikt inte kommer att kunna slakta alla dess invånare helt, särskilt för rejäla monster med trädklubbor, liknande den japanska Godzilla. Träsket i sig är litet, men utvecklarna bestämde sig för att reta igen och förbjöd att springa på 80 % av hela den sumpiga platsen. Antingen långsam gång eller utmattande hopp och rullningar. Nyansen är att monster springer väldigt snabbt genom träsken, så du kommer inte alltid att kunna fly från dem.

Träskarna presenteras som en stor plats, där allt det mest intressanta ligger antingen på kullarna eller i sällsynta torn eller längs kanterna. Förresten, de farligaste monstren går runt kanterna. Jag var särskilt nöjd med de storögda flugorna som kommer ikapp dig i alla fall och skickar en förbannelse som kommer att döda vem som helst inom 3-5 sekunder om du inte flyr från molnet.

Ditt främsta landmärke är bränderna. Gå i deras riktning och försök att inte engagera flera fiender samtidigt. Din uppgift är att släcka de tre eldskålarna, som tänder de tre urnorna och öppnar stenporten längst till höger i träskarna. Eldskålarna är placerade längst ut i träsken, mestadels i mitten. Det är tre av dem totalt. Platserna med dem ligger på en kulle, till vilken trappsteg leder, vid foten av vilka flera bränder kommer att brinna. Om du såg allt detta, och till och med "Godzillas" som gick i närheten, så är det här vad du behöver.

Efter att du lagt ut de tre snåren, spring till höger, längs den längsta väggen, "Godzillas" kommer att sitta i en grupp till vänster (bakom dem, förresten, till vänster, kommer det att finnas lite byte). Men du måste gå lite till höger, där bakom de brinnande skålarna ser du en öppen stenport. Låt oss stöta på dem.

Din väg ligger på höger sida. Spring längs smutskorridoren, håll lite till höger och när du klättrar upp ser du till höger (du måste svänga kraftigt) en stenmur med en öppning i. Du borde åka dit, för du måste avsluta med träsket.

Spring längs korridoren, tänd en eld (brasor kommer att uppstå oftare, eftersom det kommer att vara mycket svårt). Vidare, bakom den redan välbekanta kristallisödlan, till höger kommer det att finnas en rulla Fler magiska vapen. Plocka upp den, öppna dörren (nu kan du resa till denna plats direkt, förbi träsken) och gå tillbaka.

Spring ut på platsen och gå utan att vända någonstans längs den centrala korridoren, översållad med svärd, som flaggor. Du kommer att mötas av ett stort antal starka fiender, som det inte är någon idé att ens lista. Troligtvis kommer du att dö här flera gånger (som hände med oss) och därefter kommer du att springa genom just den här korridoren, ända fram till träporten och undvika kampen. Chefen väntar på dig utanför porten.

Det finns tre vårdnadshavare. Dessa är ganska banala, men mycket snabba svärdsmän, och så vitt man kan förstå har de kämpat mot varandra i århundraden. Så hjälp dem med detta. Om du hakar på en Guardian och springer mot en annan kommer de att distraheras från dig och börja slåss mot varandra. Så vitt man kan förstå återställs sedan liv som tagits i en sådan strid. Det finns tre vårdnadshavare totalt. Det finns ett liv för tre vårdnadshavare, men det är naturligtvis bättre att först döda den ene, sedan den andre och sedan ta sig an den tredje. Den enda rätta lösningen i kampen mot dem är att springa runt på platsen och ställa Guardians mot varandra. När de börjar slåss springer du upp och slår den första du stöter på, det är bättre att slå bakifrån, så skadan är starkare. Men ditt lidande slutar inte där. Efter att du dödat väktarna kommer en av dem att uppstå som Ashs Lord, vilket kommer att bli ännu svårare att hantera.

Dess huvudsakliga attack är en snabb "lokomotiv"-passage i din riktning med det obligatoriska eldspåret. I allmänhet är detta en brandboss, så om du har möjlighet att neutralisera brandattacker så gör det. Nyckeln till att besegra den uppståndne väktaren är konstanta rullningar och slag under sällsynta pauser när chefen vilar. Du kommer att ta emot överherrens aska och själen av vargblod.

Det är det, du kan springa ut genom den öppna porten, utan att glömma att tända nästa eld.

I Dark Souls 3 Path of Sacrifice- ett dystert träsk täckt av ruiner av slott och ett nätverk av smala stigar. De fiender som du möter där orsakar främst förgiftnings- eller blödningseffekter på spelaren, och tillfogar även avsevärd magisk skada. Innan du går in på en plats är det värt att kontrollera din utrustning för motstånd och närvaron av föremål som ökar motståndet mot dessa effekter.

Fiender

Några fiender förtjänar särskild uppmärksamhet:

  1. Korpdemon. Individuellt är dessa fiender ofarliga nog, eftersom de behöver sprida sina vingar för att nå sin potential. Om du stöter på en grupp sådana demoner, försök antingen att ta itu med dem alla på en gång, eller locka ut dem en efter en, annars försök dra dig tillbaka.
  2. Varulvar. Listiga fiender som låtsas vara lik älskar att lägga dig i bakhåll. Försök att antingen bedöva dem eller gå runt dem bakifrån (de reagerar inte mycket på detta).
  3. Jätte krabbor. En mycket stark och rörlig fiende, trots den uppenbara omfånget. Om du inte kan döda dem kan du locka dem till smala och låga bågar och lugnt skjuta dem med en pilbåge eller använda trollformler.

Boss plats

Att också vara miniboss för det förbjudna arkivet. Hans attacker består huvudsakligen av Charm-trollformler, som är lätta att undvika, så det rekommenderas att hålla sig nära honom. Efter att Experten fått en viss skada kan han försvinna från arenan ett tag, och istället för honom kommer exploderande kristaller att börja dyka upp på arenan. Det finns en intressant funktion, så att du kan gissa var chefen kommer att röra sig: kristaller nära honom exploderar inte.

Chefen har också ett andra steg, han kallar fram kopior av sig själv (dör av en träff, oavsett dess styrka), trollformler, främst soulspears. De är lätta att undvika, och dessutom har kopiorna blå trollformler, medan chefen har lila, så det blir inte så lätt att göra fel mål.

Du kan undvika att chefen försvinner/skapar kopior om du håller den i konstant stunlock. Ett vapen med hög attackhastighet som ger olika negativa effekter är idealiskt.

Dessutom kan du ringa Aegon från Kareem för att slåss mot chefen efter att ha befriat dig från fängelsehålan och pratat med riddaren själv.

Tecken

På platsen, nära den andra brasan "Unfinished Fortress", kan du träffa hennes/hans följeslagare för första gången. Det här mötet startar en uppdragskedja som involverar Anri, som kan sluta med en uppoffring.

Här kan du också träffa, en landsförvisad mördare, och nu en besvärjelsehandlare från Charms skola. Han ligger nära chefen. Gå inte in i korridoren med håligheterna på väg till chefen från Tormentskogens brasa, utan gå runt den till vänster längs en oansenlig stig och gå uppför trappan. Orbek kommer att vänta på dig där, bara han kommer att gå med på att flytta till eldtemplet efter att du uttryckt en önskan att bli hans student (med en intelligens på minst 10).



Indisk Solitaire