Walkthrough Duke Nukem Forever PC. Duke Nukem Forever: Walkthrough. "Heartbreaker" och "Ruins of Las Vegas"

Om du har problem med passerar spelet Duke Nukem: Evigt, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste vidtas för att slutföra spelet. Duke Nukem: Forever... På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Godkänd Duke Nukem: Forever läs på vår webbplats.

Uppdrag 1: "Duke Alive"

Spelet börjar med att vår hjälte behöver kissa på toaletten. Om du vill kan du vandra runt i rummet, leka med ritbordet. Efter det måste du springa på övervåningen. Vi måste springa till kejsaren, men vi kommer att kastas tillbaka. Använd trappan för att gå ner. Håll Shift, spring genom tunneln och ta tag i förstöraren - gå in. Börja skjuta på Cycloid. Sedan kommer de att börja slänga ammunition, men för nu måste vi vända så att vi inte blir skjutna. Avsluta redan denna Cycloid, titta på scenen från klassiskt spel och följ hissen.

Uppdrag 2 "Vad sover vi inte för?"

Gå och titta på nyheterna, gå längs korridorerna, du kommer att träffa en liten fläkt, han kommer att be dig om en autograf, det är inte nödvändigt att sätta en signatur, du kan rita, vad du vill. Vi går till hissen. Kom ut och sätt dig på tronen.

Uppdrag 3 "Duke's Cave"

Vi lyssnar på presidenten och lämnar, vi avvärjer attacken från de första utomstående. Vi öppnar luckan och vi passerar. Vi dricker öl och slåss. Vi slår på specialvision och går nerför rören. Vi slår ut luckan och gör oss av med motståndarna. Vi tar bort allt från under röret och klättrar in, vi passerar - vi tar bort vapen från inkräktarna.

Vi tar den första källan på rutorna - aktivera den. 2: a - vi kommer att vara mittemot det andra facket. För den sista går vi till nästa rum. Vi använder maskinen för att få det slutliga batteriet. Vi aktiverar. Vi tar steroider och dödar i hand-till-hand-strid alla som kommer att klättra upp till oss. Vi tar en pistol och ger oss iväg mot "massakern". Vi sätter oss vid pistolen.

Uppdrag 4 "Ship - carrier"

Vi skjuter mot det rejäla skeppet över metropolen. Det blir mest framgångsrikt att skjuta på själva kanonen. Ta bort små fartyg.

4 timmar senare ... vi går igenom ventilationen och förstör gallren för att komma igenom.

Mission 5 "Heartbreaker"

Vi lämnar till hissen - vi börjar dra i spaken utan att ta det till slutet.

Vi skjuter bort vagnen och sätter oss i skrivmaskinen. Vi rör oss och kringgår alla hinder. För att flyga över avgrunden använder vi efterbrännaren. Vi går ner på golvet.

Vi passerar galleriet och stannar vid porten. Vi går och går in. Det kommer att finnas lådor framför dig, vi klättrar upp och går längs spelborden till knappen - sedan sätter vi oss ner i maskinen igen och går vidare. Vi hoppar över avgrunden och undviker inkräktarna. Vi använder vagnen för att öppna porten. Vi står på partiklarnas bår, bryter utställningshallen och tar hagelgeväret. Vi kämpar tillbaka i närstrid och går tillbaka dit vi kom ifrån. Vi når kasinot och gömmer oss - vi måste döda publiken. Vi höjer porten och tar ställning i hörnet, för de kommer att teleportera bakom dig.

Låt oss gå!

Omedelbart aktiverar vi specialvision, eftersom det är mörker framför. Men glöm inte heller att skjuta. Vi lämnar till hallen, där det kommer att finnas en stor hertig. Vi närmar oss omkopplaren och får Duke att stå med ryggen mot dig, med vänster hand högst upp. Vi hoppar upp på liftarna och går upp till andra våningen.

Vi går in genom dörren, sedan in i ventilationen. Vi hoppar ner, fyller på förråd bakom, går runt alla gruvor. För att ta bort elden - skjut mot brandsläckarna. Vi tar gruvor, öppnar dörren. Vi fyller på kassetter och gömmer oss. Vi skjuter på den flygande feta kvinnan.

Vi går till generalen.

Uppdrag 6 "Ruins of Las Vegas"

Vi följer Dylan. Vi står bakom maskingeväret och skjuter grisarna. Vi följer avdelningen. Vi tar en partner "i 5 minuter". och framåt längs bron.

Vi tar det mest kraftfulla vapnet, till exempel "Captain's Laser", vilket gör livet lättare för oss själva. På vägen kommer vi att stöta på en RPG - vi tar den och går ner i diket, slå tillbaka.

Krigsherren kommer att dyka upp - så stor, och även med ett maskingevär ... utan att dra sig tillbaka från ammunitionen, häll en hagel av missiler från RPG på honom. Vi avslutar det och går, i den öppnade luckan.

Mission 7 "Duke Dome"

Vi passerar genom ruinerna, vi kommer ut genom brunnen. Vi klättrar in i behållaren. Det kommer att finnas fiender på byggarbetsplatsen, och du har ammunition vid din sida. Vi passerar till porten och bryter slottet. Vi dödar inkräktarna, vi passerar genom containern till byggarbetsplatsen. Vi går runt huset och kommer in genom taket. Vi använder omkopplaren, vi trycker på knappen vid grinden.

Vi passerar genom ruinerna. Det finns en återvändsgränd framför. Vi klättrar upp på behållaren och exploderar de rödaktiga tunnorna i en annan - den kommer att falla ner. De blå kommer att rulla ut därifrån - vi drar dem till behållaren nära skogen. Han kommer att böja sig ner - nu klättrar vi på den och passerar. Vi går längs kranen, hoppar till byggarbetsplatsen, spränger tunnorna och går uppför trappan. Vi tar bort batteriet. Med hjälp av RPG skjuter vi ner fartyget och går till kranen. Vi sätter i batteriet och förstör rummet till vänster, sedan lyfter vi kranen och springer över där.

Mission 8 "bikupa"

Vi sätter på specialvision. Vi rör oss längs kanten till höger. Vi bryter slem och in i grottan. Vi passerar genom alla dörrar. Snart kommer du att höra kvinnors röster, vi passerar - längst ner till höger kommer det en "studsmatta" - vi hoppar. Vi hittar kvinnor - de kommer att "föda".

Du kommer att hamna i en återvändsgränd. Vi skjuter på larven - och vi börjar rulla in den i byggnaden till tjejerna, vi passerar genom dörren.

Vi samlar saker från de döda och går längs klippkanten. Vi hoppar upp och går genom stenar. Vi når byggnaden med kapslar och sprängämnen. Det finns en studsmatta framför dig - vi kastar sprängämnen på den på "3" -knappen. Vi rullar bollen tillbaka dit vi kom ifrån. Vi bekämpar flygande bläckfiskar längs vägen. Vi passerar framåt med en studsmatta ... nu klättrar kackerlackor ur blommorna. Vi tar ner alla på vår egen väg och avslutar scenen.

Mission 9 "Mother Bitch Queen"

Öppna genast dörren och fyll på. Till vänster om dörren finns en grotta - vi kastar en granat dit. Vi går in och går upp till livmodern.

Trampoliner till vänster och höger. Vi kastar granater på dem och väntar tills de täcker livmoderns sköldar - vi exploderar ... sedan tar vi dem för att stödja RPG. Hon kommer att ringa efter hjälp, hagelgeväret hjälper.
När allt kommer omkring avslutar vi henne.

Uppdrag 10 "Boobs City of Duke Nukem" »

Tja, allt är klart här.
Hitta 3 saker:
-Kondom
-Vibrator
-Popcorn
Vibrator och kondom i kodrummet (inom stapeln). Kod 4768.
Popcorn kommer efter toaletten, på övervåningen. Det måste förberedas. Vi går direkt in i rummet för att dricka champagne. Kvinnan tar med dig.
Vi sätter oss ner och "njuter".

Uppdrag 11 "Crash course"

Vi går längs tentaklerna och rensar vägen. Vi hoppar på studsmattorna, vi går upp och efter maskingeväret ... försök att inte missa ett enda skepp. Börja skjuta tillbaka.
Vi lämnar försiktigt och fortsätter att gå längs de enorma tentaklerna. Vi väljer förstöraren och eliminerar det invaderande skeppet. Vi skjuter de flygande fallskärmsjägarna ... vi tar itu med finalen.

Uppdrag 12 "Burger Duke"

Vi passerar genom tentaklerna och krymper. Nu i luckan blir vi vanliga och stänger av strömmen.
Vi krymper igen, slår på vår specialvision och hoppar på bänken, därifrån på diskbänken och in i hålet där strömmen kom. Vi klättrar uppför röret och går framåt under trånga förhållanden.

Vi faller och blir vanliga. Vi går in i en duell med små tjurar. Vi kryper genom hålet in i en annan del av hallen. Det kommer att finnas rutor till höger - vi klättrar in, sedan i kassan och upp. Vi hoppar på tentaklerna och går längs med den. Stora fiender kommer att gå på dig, locka dem till en diminutiv vätska och hantera dem på lika villkor. Vi går in i det bakre rummet och klättrar uppför lådorna. vi bryter in i ventilation och vi passerar. Du måste stänga av elen. Vi hoppar ner, sedan på vagnen, så på frysen och på studsmattorna.

Låt oss hoppa till diskmaskinen och aktivera den. Vi kastar av moppen och springer över. Vi hoppar upp på lådorna, går upp i hyllorna. Vi hoppar över till andra sidan, går längs botten. Vi reser oss på spisen, vi hoppar på hamburgare. Vi åker på en vagn, sedan på ett lik. Vi går upp i lådorna, slår på brödrosten och flyger upp. Vi kommer att anta kroken, hoppa på rullarna och klippa av strömmen. Vi går in genom dörren, klättrar upp och in i ventilationen.
Vi slår ut nätet, ökar och går ut på taket på Burger Duke. Vi tar reduceraren och väntar på evakuering ... är det inte väldigt enkelt?!

Uppdrag 13 "Desert Rally"

Vi städar bron. Vi städar landningsplatsen. Vi sätter oss i bilen. Vi går efter skyltarna.
Om bilen välter - gå till den och tryck på "E".
För att gå snabbare, använd efterbrännaren (höger musknapp). Att snabbt linda in - ett mellanslag.
Nu kommer fiender att vara på väg - du måste trycka på dem. Följ skyltarna och klättra upp på vägen. Vi kommer att anta efterbrännaren för att flyga över avgrunden. Snart tar bränslet slut, vi kommer ut och in i en duell!
Vi når båset, bryter upp låset och på gammaldags sätt ... tränger vi inifrån uppifrån. Vi tar en behållare och en holodiuka ... vi återvänder till bilen och på vägen!

Mission 14 "Ghost Town"

Med hjälp av skölden hoppar vi över klippan och rakt fram kommer det att finnas en terräng med byggnader och naturligtvis en "fredlig" befolkning, som dock också vill träffa dig vänligt. Som ett resultat av skärpan med hyresgästerna hoppar vi över ytterligare en blockering. Snart kommer du att se en trädbro, bryt inte upp, utan gå runt svängen och flytta den. Här är en annan stad - i en duell!

En fet flyer kommer att hoppa ur hangaren, bästa strategin- Kasta en holodiuk och slå honom precis bakom honom. Vi går inuti hangaren, först flyttar vi plattformen framför oss, går upp till övervåningen och sänker trappan. Nu sätter vi plattformen i sitt ursprungliga läge och tar behållaren genom andra sidan.
Vi springer till bilen, fyller den och går genom hangaren!

Uppdrag 15 "Battle on the Highway"

Vi kör inom vattnet till höger och till kullen. Vi slår sönder annonsen och hoppar över den på motorvägen. Lastbilarna kommer att ha fiender som kommer att kasta rödaktiga fat på dig. Med hjälp av efterbrännaren kör vi om dem och bryter ut i diket. Där manövrerar vi från ljus och andra hinder. Vi krossar motståndare.
Bränslet tar slut snart igen.

Vi lämnar bilen, tar "Relston" och dödar alla motståndare i maskingeväret, ja, de som kommer att köra på dig. Sedan till vänster i bilen tar vi en holodiuk och går runt där, trots allt, hanterar vi fienderna ... vi når ammunitionen och står bakom maskingeväret. När ett fartyg anländer är det dags att applicera en "röd sill". Vi tar RPG och skjuter in i fartyget.

Vi går in i grottan och hittar en vagn. Vi slänger ut alla fat och trycker på backen för att fixa det på bromsen. Vi klättrar in och startar en inte lång resa. Vi tar kapseln. Det kommer att finnas skogar till vänster ... vi går upp. En annan vagn - vi rullar den på bromsen igen - sätt dig ner och gå!
Häll bensin i grottan!

Mission 16 "Top of the Dam"

Vi flyttar till dammen, framför - ja, ett mycket stort antal motståndare. Vi trycker på vem som kommer under hjulen, kort sagt - det är bättre att gå runt hinder. Låt oss gå till skeppet.

Vi går uppför trappan och ser den galna presidenten. Vi går runt det och träffar enheten. Vi tar vapnet och avvisar attacken på vägen. Här kommer befälhavaren att krypa ut igen. Funktionsprincipen är densamma: skjut med en RPG, stående i lådan med ammunition. Den här gången måste du riva av 2 horn, istället för det första.
Vi går ner repet. Vi går in i tunneln.

Mission 17 "Pojke - långfinger »

Vi går till arbetarna och tar "kylskåpet". Vi går in och länge och avvisar envist alla vågor av fiender. Vi återvänder till dörren från där arbetarna kom och kommer - de öppnar vägen för dig vidare ... Vi går nerför trappan Vi går in genom dörren, till vänster om hindret, vi vrider på skruven. Vi sätter rören i detta läge så att det inte finns några dem framför dig. Med andra ord finns det 3 rader: - inom väggen - 1 - i mitten - 2 - framför dig - 3 Det är nödvändigt att 1 och 2 raderna är parallella med varandra, vrid i så fall skruven och gå vidare. Vi tar itu med fienderna, vi bryter styrelsen - vi reser oss. Minska, skruva loss bultarna vid nätet och hoppa ner. Vi bryter moppen och tar av. Vi skruvar loss skruven och går upp växlarna. Vi skär ut fläkten och går. Vi går ut och hoppar på ratten, nu genom hela mekanismen. Vi reste oss, vi bryter upp ventilationen för att stänga av den största fläkten. "1: 0 - till förmån för Duke." Vi reser oss på resväskor till ett annat rum. Vi kallar hissen - thug kommer att dyka upp, vi dödar. Vi kommer till knappen längs ledstänger.

Mission 18 "Storekeeper"

Vi går till förstoringsglaset. I huvudrummet aktiverar vi omkopplaren. Vi öppnar porten och går upp. Här kan du springa längs med taklisterna. Vi passerar in i hålet i staketet. Vi bryter lådor och undertrycker alla motståndare. Octoboss kommer snabbt att dyka upp - vi sätter oss vid maskingeväret, höjer porten och går in.
Vi sitter bakom hissen och framåt, hoppar över nätet, sätter på specialvision, går upp till kontrollrummet och tänder ljuset. Vi lämnar, vi avbryter massan av motståndare, med hjälp av hissen klättrar vi upp. Vi går in i hissen.

Mission 19 "Maskinrum"

Vi lämnar hissen och går nerför trappan till avdelningen. Vi går in i hallen och hoppar ner. Vi passerar genom strömmen. Vi klättrar uppför trappan och flyttar rören. Vi springer över tentaklerna från den första generatorn till den andra. Vi går uppför trappan och lagrar. Så länge plattformen börjar röra sig kämpar vi mot Octyboss. Vi tar "Destroyer" och fyller den med missiler. Snart faller den ner och börjar dra dig - vi skjuter tills vi dödar den. Vi hoppar ner till arbetaren och går ut. Vi hoppar in i hissaxeln och därifrån i vattnet.

Mission 20 "Underground »

Vi släcker elden med en brandsläckare och går ner. Vi passerar hallen med skruvarna och stiger. Vi slänger av det rödaktiga skåpet i armaturen och även 2, som finns nedan. Vi går ner och går ut. Vi klättrar in i ventilationen, dyker in och simmar ner i dörren. Glöm inte att höja luftnivån. Vi vrider ventilen för att öppna luckan - vi simmar genom det runda rummet. Vi eliminerar kackerlackor. Vi klättrar utför trappan och hoppar ner ... sätter på specialvision och ner igen. Vi dödar motståndare och går ner i tunnlarna.

Mission 21 "klarare »

Vi rensar vägen för oss själva, eliminerar inkräktarna. Vi använder ställningen för att klättra upp. Vi går ner till sajten. Kranen kommer ut, vi använder den för att få de blå tunnorna och sänka dem ner på plattformen.
1 fat - inom plattformen. 2 fat - ovanför dörren varifrån kranen kom.
3 fat - på ställningen där vi kom ifrån. Vi lastar alla fat på kranen. Från hangar №2 och №3 kommer främlingar i tur och ordning - vi ska hantera det. Nästa fat kommer i hangar 3. 2 fett kommer att flyga ut - vi dödar. Vi klättrar upp på kranen och går ner. Vi lämnar försiktigt. Om det finns en holodiuk, kommer vi att anta det, om inte, då skjuter vi oss snabbt till trappan till vänster. Vi hoppar ner, vi klättrar till skogen till höger. Därifrån går vi längs tentaklarna in i hålet ovanför dörren. Vi hoppar ner, sedan längs de svarta öarna. Vi går uppför trappan, dit genom rören till en vän. Vi går ner och viker ut bron till dörren. Vi stängde av elen. Vi hoppar i vattnet, öppnar luckan och simmar.

Uppdrag 22 "Dam explosion »

Vi flyter, vänder kranen och nu flyter vi ut. Vi satte på gallret - den första bomben. Vänder alla kranar, seglar längs det gulaktiga röret.
Vi tar RPG, vi dödar energibollen. Du kan fylla på tillbehör i behållare. Lägg i slutet en bomb i hennes huvud och simma in i detta rör, hoppa i vattnet och simma till vänster. Var försiktig, golvet kan falla när som helst. Vi springer uppför de långa trapporna, gömmer oss från de vinröda tunnorna ... du kan inte gömma dig för länge - det finns vatten bakom. Ignorera motståndarna springer vi. Det finns en klyfta framför oss, men det finns en trappa till vänster. En annan är framför oss - vi reser oss och springer längs tunneln.

Uppdrag 23 "Det avgörande slaget »

Vi dödar vanliga inkräktare med en pistol för att bemästra RPG. Vi börjar skjuta mot linjalen, efter att vi har slut på patroner - vi dödar vanliga grisar med en pistol och så nästan konstant. Vi tar bort all ledares hälsa, vi klättrar på honom, hans liv kommer praktiskt taget att återställas - vi fortsätter att belägrade honom med lågor. Vi klättrar upp andra gången. Du kommer att få veta att kulorna kommer att släppas - men det kommer också att finnas "Destroyer", åh ... SLUTA HAN! Gå ut med helikopter!

Sann gammaldags spelare minns Duke mycket väl - han var en av de första färgglada karaktärerna som dök upp på persondatorer. Duke Nukem är huvudkaraktären eponymous series of shooters, som började dyka upp redan 1991. Redan då blev projektet väldigt högt och väckte stor uppmärksamhet, eftersom det var en av de första förstapersonsskyttarna i spelutvecklingens historia. Utvecklarna slutade naturligtvis inte där - den andra delen släpptes två år senare, och 1996, fem år efter det ursprungliga spelet, släpptes Duke Nukem 3D. Serien slutade där - det fanns fler sidoprojekt, spin -offs, plattformsspel och mer, men den ursprungliga serien stängdes fram till 2011, då Duke Nukem Forever dök upp. Genomgången av detta spel återförde spelarna till de tjusiga nittiotalet, men tillät dem samtidigt att njuta av högkvalitativ grafik, utmärkt fysik - och återigen njuta av de oförskämda kommentarerna från datorpublicens favorit för tjugo år sedan. Även om du inte är ett fan av serien, bör du fortfarande prova det här projektet - om dagens spelare sannolikt inte kommer att frestas av pixelkonsten i den ursprungliga trilogin, kan den sista delen väcka uppmärksamhet hos absolut alla spelare. Och om du har några svårigheter kan du alltid använda hjälp av passagen.

"Hertigen lever" och "Varför sover vi inte?"

I Duke Nukem Forever börjar genomgången i en typisk stil. Det första du behöver göra är att lindra dig själv, du kan göra detta antingen i urinalen eller över hela toaletten - som du vill. Efter det, gå till nästa rum, du kan rita med krita på svarta tavlan. När du tröttnar på att ha kul, gå med i truppen och lär dig grunderna för kontroll och andra funktioner i spelet, plocka upp ditt första vapen. Därefter kommer du att ha ett möte med kejsaren, under vilket du kommer att starkt kastas tillbaka av en sprängvåg, på grund av vilken du kommer att dela upp med truppen. Nu måste du agera på egen hand - klättra i trappan, köra tunneln och träffa Cycloid - kampen är inte lätt med honom, men du kommer att tappa ammunition, för det här är fortfarande bara början på spelet. När du besegrar fienden, gå till hissen. Efter att ha tittat på nyheterna kan du visa kreativitetens under igen - den här gången genom att signera en autograf för ditt fan. När problem börjar med sändningen, gå till bakrummet och lär en lektion till den oförskämda personen som förstör allt för dig. Sedan måste du ta hissen igen, som fastnar en våning före din destination. Gå ut ur sittbrunnen och använd brandflykten. Väl i tronrummet, ta en bild av pojken som klättrade upp på tronen för att få honom att springa iväg. Sätt dig ner på sin plats och gå ner. Som du redan har förstått, i spelet Duke Nukem Forever är passagen uppdelad i kapitel, av vilka det bara finns lite mer än tjugo.

"Duke's Cave" och "Carrier Ship"

Så i Duke Nukem Forever börjar uppföljaren utvecklas i snabb takt. Om du i det föregående kapitlet inte behövde slåss alls, nu måste du svettas. Lyssna först på vad presidenten och generalen har att säga till dig och gå sedan till din första strid med utomjordingarna. Efter att ha besegrat dem, gå till luckan, som leder dig till första hjälpen -kit, som i detta spel är öl - det ökar din uthållighet och minskar skador som orsakas av fiender. Det är dags för nästa slagsmål, varefter du måste använda dina mörkerseende för att komma igenom rören och gå ut i ett annat rum fyllt med fiender. Efter att ha behandlat dem måste du rensa en passage för dig själv, hantera en annan grupp utomjordingar och ta deras vapen. Du kan bara komma in i nästa rum när du samlar tre batterier. Detta ger dig tillgång till steroider som gör att du kan ta del av otrolig hand-till-hand-strid. Efter att ha tagit dig till kanonen, sätt dig ner bakom den - och börja utföra interplanetarisk eld. Detta beskriver perfekt hur imponerande genomspelet är i Duke Nukem Forever. Maskinrummet är fyllt med främmande kroppar, och Duke skjuter mot deras skepp med en enorm kanon. Sikta på kanonen som ska beskjuta staden, men glöm inte de små fartygen som kommer att flyga runt. Så snart du förstör kanonen kommer en av fiendens krigare att slå dig ner, och du kommer att falla ner igen och förlora medvetandet. Så snart du vaknar bryter du ut ventilationsgrillen och går vidare.

"Heartbreaker" och "Ruins of Las Vegas"

Du ska dock inte tro att det svåraste som Duke Nukem Forever har att erbjuda dig ligger bakom dig. Turbinrummet är fortfarande en blomma jämfört med vad som väntar dig framöver. Gå ut till den fasta hissen och lyft den med spaken. Så snart möjligheten dyker upp, hoppa in. Det kommer att finnas en spilld vätska som på något sätt kommer att minska dig i storlek. Skjut bort vagnen som blockerar utgången från hissen, sitt in leksaksbil och slå på vägen, hoppa över hinder och undvika fiender. Din väg kommer att blockeras av en dörr som kan öppnas med en strömbrytare ovanför biljardbordet. Klättra på den på resväskor, skjut tillbaka från råttor och öppna en passage för dig själv. Dessutom blir loppet ännu svårare, eftersom nya motståndare dyker upp. Efter ett tag når du soldaterna som har en förstoringsanordning, men för att kunna använda den måste du höja porten. Leta efter en switch, ta dig till den och aktivera den. Efter att ha blivit stor igen, ta upp hagelgeväret och ta itu med utomjordingarna. Gå till rummet med din egen staty, vänd den så att du kan klättra upp till golvet ovanför den. Det blir helt mörkt, så använd en mörkerseende. Gå in i dörren och kryp sedan in i ventilationen. Hoppa ner, fyll på ammunition och undvik försiktigt gruvor. Väl i hallen, slåss mot den flygande granatkastaren, varefter du kan gå vidare till generalen. Där kommer du att tilldelas en partner - Dylan, som är mycket glad över att få arbeta med dig. Du bryr dig naturligtvis inte, så gå efter vapen och rör dig med truppen och slåss mot utomjordingarna. När du korsar bron dödas hela din grupp, och du måste slåss mot nästa chef - Warlord. Han är enorm, kraftfull och beväpnad med ett maskingevär. När du besegrar honom visar det sig att Dylan överlevde. Som du kan se kan du spela trevliga överraskningar när du spelar Duke Nukem Forever.

Duke's Dome and the Beehive

Genomgången av spelet Duke Nukem Forever tar fart, du måste konfrontera fler och fler utomjordingar och andra motståndare, och viktigast av allt, de blir starkare. Nu måste du gå ner i avloppen och ta dig igenom ruinerna, vilket leder dig till brunnen - genom den kan du stiga upp till ytan. Gå till byggarbetsplatsen, där det kommer att vara fullt av motståndare, men det finns ammunition i behållaren, så du borde inte ha några problem. Efter att ha besegrat alla utomjordingar, gå runt i huset och aktivera omkopplaren, som öppnar porten för dig. Längs vägen som öppnas når du en återvändsgränd - här behöver du inte brutal styrka, utan uppfinningsrikedom. När du löser pusslet öppnas en passage vidare för dig. Du kommer att kunna hämta batteriet och RPG. För vad du behöver en RPG, när ett främmande fartyg dyker upp över dig - måste du skjuta ner det. När du blir av med skeppet och de främmande trupperna är det dags att använda batteriet - slå på kranen och riva byggnadens vägg för att komma in i Hive. Där måste du bryta ner dörren och gå ner - det kommer att vara mycket slem runt. Väl i bikupan kommer du att upptäcka att utomjordingarna har bortfört mänskliga tjejer för att bära sina barn i dem. Duke lovar att hämnas för detta, varefter du kommer att behöva flytta längs bikupan, ständigt skjuta tillbaka på en mängd olika utomjordingar, från små och smidiga skalbaggar till stora flygande bläckfiskar. Du behöver bara gå framåt, skjuta bakåt, tills du slutför kapitlet och fortsätter spela Duke Nukem Forever. Bikupan är ett ganska knepigt kapitel, så var försiktig.

"Queen Mother" och "Bub City Duke"

Vart tog Duke Nukem Forever -genomgången dig? Kupan är en plats där utomjordingar lever och häckar, och du kunde redan se exakt hur de gör det, liksom hur många av dem som finns inuti. Men du är naturligtvis inte särskilt intresserad av vanliga utomjordingar. Du måste ta itu med deras drottning för att bli av med roten till problemet. Samla därför så många förnödenheter som möjligt, var särskilt uppmärksam på granater och missiler, eftersom drottningen är mycket stor, så du kommer inte att skada henne mycket med vanliga vapen. Väl inne i rummet med henne, var uppmärksam på slemtrampolinerna - du har redan hoppat på dem mer än en gång i bikupan. Men den här gången är det bättre att kasta granater mot dem så att de flyger över drottningens sköldplattor - så att du kan göra henne försvarslös. Börja skjuta mot henne från RPG, men glöm inte att hon kommer att ringa efter hjälp, så byt regelbundet till ett hagelgevär och bli av med irriterande monster. Efter ett tag kommer du att kunna avsluta henne med en snobb och gå till en strippklubb för att belöna dig själv för dina ansträngningar. Efter att ha pratat med en strippare måste du leta efter tre viktiga föremål - en kondom, en vibrator och popcorn. När du har allt, gå tillbaka till stripparen och följ henne till VIP -rummet för en privat show. Var inte upprörd - åldersbegränsningar anges tydligt i beskrivningen av spelet, så det är helt enkelt förbjudet för barn att spela detta projekt. Så det är dags att fortsätta i Duke Nukem Forever genomgång - drottningen är besegrad, vad händer sedan?

"Crash Course" och "Burger Duke"

Vad den här gången förbereder passagen för spelaren i spelet Duke Nukem Forever. Främmande drottning är död, vilket betyder att invasionen är över, eller hur? Det visar sig att saker inte är så enkla. Medan du hade roligt hände något - och du kommer bara till dig i helikoptern, där du får en kort briefing om att hotet om främmande människor fortfarande är långt ifrån utrotning. Sedan slås din helikopter ut och du befinner dig på tentaklerna hos ett stort monster. Fortsätt försiktigt, för att falla betyder död. Om du behöver döda en fiende som hotar dig, stanna och sikta och fortsätt sedan att röra dig. Väl på fast mark kan du andas ut - nu blir rörelsen mer fri, men det blir ännu fler motståndare. Ta dig till maskingevärsinstallationen, för vilken du måste sätta dig ner och börja skjuta mot utomjordingarna. Så snart helikoptern, där din maskingevär är installerad, vacklar från fiendens träff - hoppa ut eller fall i avgrunden. Plocka upp det mest kraftfulla vapnet i spelet - det här är Destroyer. Nu måste du använda den för att manuellt förstöra fiendens fighter. Efter att ha klarat uppgiften, motstå utomjordingarnas försök att kidnappa dig. När du lyckas, ta dig igenom tjockleken av tentakler till hamburgaren. Sedan måste du titta dig omkring och hitta den minskande vätskan och dörren till grovkök. Dörren är stängd, så krympa, smyga in och stäng av energin när du blir stor. Sedan krymper du igen och tar dig in i ventilationsaxeln - efter att du kommit ur det blir du äntligen stor och börjar hantera mängden utomjordingar som har bosatt sig i diner. Efter att ha behandlat alla och löst alla gåtor kan du komma ut på taket på diner, där du hittar en walkie -talkie och ett nytt vapen - en reducerare. Det dödar inte motståndare, men gör dem små, men du måste hantera dem omedelbart, eftersom de snabbt återgår till sin normala storlek. På radion berättar de att de om fem minuter flyger efter dig, så allt du behöver göra är att hålla ut. Slaget är svårt, men du har en krympare för att göra det lättare i Duke Nukem Forever. Burger Duke är ett uppdrag som kräver seriös förberedelse, eftersom spontana handlingar tar dig ingenstans.

Desert Rally och Ghost Town

Tja, nu kan du prova det flyguppdrag som Duke Nukem Forever erbjuder dig. Burger Duke är kvar, och nu måste du flyga genom öknen, under vilken du inte kommer att kunna slappna av. Du kommer att behöva förstöra utomjordingarna på marken och i luften tills du kommer till tappzonen. Det måste också rensas från massan av fiender, varefter din trupp kommer ner till marken. Du måste kliva in i vagnen och ta vägen. Glöm inte att accelerera före klipporna för att övervinna klyftorna utan problem. Låt dig inte distraheras av utomjordingarna och sluta inte ta itu med dem - du kan enkelt skjuta ner dem, det är en mycket rolig och trevlig aktivitet. Men ett bra ögonblick tar du slut på bensin, och sedan måste du gå till macken och slåss mot monstren. På själva bensinstationen kommer du att hälsas av en ännu större skara utomjordingar - när du tar itu med dem tar du kapseln och återvänder till bilen. Fyll tanken och fortsätt på vägen. Du kommer att befinna dig i en stad som har invaderats av utomjordingar. Jag skulle vilja passera det, men du har slut på gas igen. Du måste vandra runt i staden, skjuta fiender och hitta en annan behållare för att tanka din bil och gå vidare för att fortsätta passagen i Duke Nukem Forever. Duke Dome, del 2 - det här uppdraget liknar det här avsnittet, men först då fanns det ingen bil.

"Battle of the Highway" och "Top of the Dam"

Alla kommer ihåg hur obehagligt det var att gå under jorden i Duke Nukem Forever, 2 gånger var man tvungen att gå ner till ett stort djup, och ingenting var synligt där, men det fanns helt enkelt otroligt många utomjordingar. Det verkar som om allt på ytan borde vara enklare, men det är långt ifrån fallet. Naturligtvis finns det inget mörker här, och du behöver inte använda en mörkerseende, men det finns ännu fler utomjordingar - och de är ännu starkare. Nu fruar du måste brottas med andra bilar på vägen tills du tar slut på gas igen. Ta dig till maskingeväret och hantera sedan ett stort antal fiender både på marken och på himlen. Gå till grottan, utforska den, fyll den sedan med bränsle och elda upp den. Du kan fylla bilen med samma bensin och köra vidare. Det finns fler och fler utomjordingar, så krossa dem, men låt dig inte dras med för att inte fastna. Efter att ha nått dammen, träffa truppen, titta på den galne presidenten och gör dig redo att slåss mot en skara motståndare. Då kommer krigsherren att dyka upp igen - attackera honom med samma strategi som första gången. Efter det, gå ner på repet och gå in i tunneln för att fortsätta passagen i Duke Nukem Forever -spelet. 1 versus all är ditt motto under hela processen, så var inte avskräckt om truppen antingen dör igen eller blir kvar.

"Middle Finger Boy" och "Storekeeper"

Som du kan föreställa dig närmar sig genomgången i Duke Nukem Forever sitt slut. "Long finger boy" (2 delar) är en av senaste uppdrag... Här måste du hämta ett nytt vapen som fryser motståndare - det hjälper dig att hantera flera vågor av monster. När du är klar låter arbetarna dig gå längre. Där måste du bli liten och lösa ett pussel för att komma vidare. Efter att ha gått långt kan du komma till förstoringsglaset och återgå till din normala storlek. Gå vidare, öppna portarna och slåss med ett gäng utomjordingar tills nästa chef dyker upp. Kör till maskingeväret och kämpa med det till det bittra slutet, och flytta sedan till hissen - du måste aktivera den, men tveka inte, du kommer inte att stå utan sällskap. När du klättrar till toppen, gör dig redo - du hittar en serie slutuppgifter som kommer att slutföra passagen i spelet Duke Nukem Forever. Bikupan del 2 var ett uppdrag som var otroligt utmanande och utmanande. Och nu väntar ett riktigt test på dig.

Senaste uppdrag

Så passagen tar slut i spelet Duke Nukem Forever. Del 1 var ganska enkel, men gradvis växte komplexiteten, och nu är allt väldigt svårt. Först måste du förstöra nästa chef i maskinrummet, sedan krypa genom avloppen igen och till och med simma under vattnet. Då måste du spränga dammen för att så småningom möta kejsaren, vars kamp kommer att avsluta passagen i spelet Duke Nukem Forever. Kupan (del 2 av den) pressade dig mot det första huvudmonstret i spelet, och nu måste du hantera kejsaren med hjälp av en RPG och en Destroyer, som kommer att släppas till dig lite senare.

Duke lever.

Vad ska vi göra först? Självklart, "lindra dig själv"! Genom att hålla ned vänster musknapp tillgodoser vi ett naturligt behov. När du tröttnar på att göra detta, tryck på "E" och lämna toaletten. Vi går ut i hallen och målar brädan efter eget tycke. Nu är det dags att släcka monstren. Vi följer soldaterna och lär oss lite om förvaltningens invecklingar. Efter att ha nått hissen väljer vi det första vapnet - Destroyer, går uppför trappan och skjuter på den enorma Cycloid. Vi springer i sidled i cirklar och skjuter samtidigt. När vi har slut på ammunition väntar vi på att de ska levereras. Ju mindre hälsa Cycloid har, desto närmare kommer vi honom och desto mer aktivt försöker han stöta oss. Därför kan du inte släppa honom ur sikte. Efter att ha slagit ner honom springer vi snabbt fram till honom och trycker på lämplig knapp. Sedan trycker vi också snabbt på "Space" och river av en del av kroppen, varefter Cycloid dör. Vi utför signaturtekniken genom att trycka på "E". Efter att ha avslutat med tvillingarna i lägenheten lämnar vi lägenheten och går till hissen.

Varför sover vi inte?

När vi går ner, går vi direkt till föreställningen. Vi lyssnar på nyheter i korridoren. Vi signerar boken för pojken och går ut till studion. Det var några problem här, så låt oss gå för att ta reda på vad som verkligen hände. Vi går igenom en annan passage och lär den stjärnfyllda killen en läxa. Vi rör oss längs korridorerna och går ut till hissen. Efter att ha fastnat på det näst sista golvet använder vi den upplysta nödknappen och klättrar uppför trappan till sista våningen. I museet närmar vi oss tronen och försöker driva bort pojken. Vi använder terminalen till höger för att ta en bild av den. Vi sätter oss på en stol och går ner.

Duke's Cave.

Efter att ha pratat med presidenten och generalen går vi framåt. Fienden försöker bryta igenom dörren. Vi slår honom med nävarna, öppnar dörren och tar upp det upplysta föremålet. Vi kastar den i en annan. Vi går in genom dörren till vänster och dödar två till. Vi väljer en vikt och pumpar upp lite, det ger en ökad hälsa. Vi river av den upplysta luckan från väggen, hukar och kryper. Efter att ha kommit ut dricker vi öl genom att trycka på "6". Det gör oss mer motståndskraftiga och attacker från motståndare ger mindre hälsoskada. I mörkret kan du använda speciella glasögon, "F" -knappen. Öppna dörren, sväng vänster och gå ner i rören. Fiender kan inte heller se i mörkret, det här är en stor chans att döda dem utan att skada hälsan. I det sista rummet hanterar vi två och slår ut gallret på väggen. Vi hoppar ner, där vi kryper lite mer, tar itu med motståndarna. Nu tar vi bort behållarna som stöder röret. Vi reser oss i andra änden och hoppar snabbt över till ett annat pipa. I rummet med generatorn samlar vi in ​​nätaggregaten från lådorna. Här hämtar vi det första vapnet - lasergeväret. Vi placerar källorna i lämpliga platser. Genom att sätta in den andra öppnas en dörr, varifrån motståndare kommer att dyka upp. Vi går genom den här dörren och efter att ha dödat flera fler befinner vi oss i ett rum med en kontrollpanel från en skrivmaskin. Den tredje strömkällan finns i rummet med den kontrollerade bilen. Vår uppgift är att dra den till hålet på väggen. Det är mycket enkelt att göra detta, det räcker med att noggrant styra maskinen och släppa ner källan - ram den genom hålet. Vi väljer strömkälla och återgår till generatorn och sätter in den i kontakten. Vi väntar och hämtar den resulterande produkten - steroider. Vi accepterar dem genom att trycka på "5" och springer i en cirkel delar vi motståndare i hand-till-hand-strid. Nya varelser kommer att krypa genom den öppnade dörren. Vi dödar dem med vapen och går längre. Vi får ett nytt vapen - en märkt M1911 -pistol med lasersikte. Vi öppnar dörren och rör oss längs korridoren och hanterar fiender. Endast genom att förstöra alla kommer vi att kunna använda det enorma vapnet i det centrala rummet.

Transportfartyg.

Efter att ha kommit ut till ytan väntar vi tills det främmande fartygets vapen börjar förstöra staden. Vi skjuter på honom tills fullständig förstörelse. Glöm inte att övervaka temperaturen och fiendens flygplan som flyger över oss. Vidare skjuter en av de nedskjutna jagarna bort oss och vi faller ner igen. När vi vaknade, fyra timmar senare, bryter vi ut gallret på väggen och kryper längs ventilationsaxeln.

Hjärtekrossare.

Efter att ha passerat till slutet, befinner vi oss vid hissen och förbereder oss för att kollapsa. Det finns en spak bredvid kabeln. Vi aktiverar den genom att hålla LMB. På motsatt vägg finns siffror som anger golven. Vi klämmer spaken för fullt när det är 10-12 våningar. Vi hoppar ner och öppnar hissdörren. Vi kliver på vätskan som gjorde oss mindre! När vi ser pojken flyttar vi vagnen och stöter på den. Vi sätter oss i bilen och med efterbrännaren flyger vi över springbrädan. Vidare går vi längs den enda vägen. Efter att ha nått första våningen kör vi försiktigt längs kanten av den förstörda fontänen. Vi går förbi det, vi accelererar, ordentligt och flyger över. Då måste vi inte bara smidigt undvika hinder, utan också undvika motståndare för att inte bli deras mål.

Heartbreaker: del 2.

Vi kör genom hallen och undviker fiender. Kör inte genom nästa dörr. Vi lämnar bilen och kryper under den. Vi klättrar upp på biljardbordet genom resväskorna. Det kommer inte att vara svårt att komma till omkopplaren. Glöm bara inte att döda råttorna, annars gör de det mot oss innan vi aktiverar omkopplaren. Vi återvänder till bilen och hoppar över springbrädan. Faran växer med tillkomsten av grisliknande varelser. Vi är hela tiden i rörelse och letar snabbt efter nya hopp. Vi träffar EDF -soldaten som kan förstora oss om vi öppnar portarna. Vi flyttar vagnen till omkopplaren och genom sofforna kommer vi direkt till den. Vi går till förstoringsplattformen mittemot utställningen, mellan systrarna. Vi bryter glaset och väljer hagelgeväret. Vi förstör de uppträdande fienderna, både på marken och attackerar från en helikopter. När systrarna försvinner öppnar vi det markerade gallret och återvänder till spelrummen. På samma sätt står vi emot motståndarnas vågor. I hallen med bilen på pallen är både fram och bak steroider. Vi passerar längs korridoren och hoppar över avgrunden på höger sida.

Heartbreaker: del 3.

Vi går framåt och dödar fiender. Efter att ha nått vår egen staty, med hjälp av konsolen, flyttar vi vår högra hand till den högsta byggnaden till höger. Tryck på höger musknapp och klättra snabbt upp. Vi dödar grisarna och genom rummet ramlar vi ner i ventilationsaxeln. Efter att ha passerat längs den hoppar vi ner. Vi går bort och skjuter på laserkällan. Vi kryper nästa, hukande och hoppar sedan över lådorna. Och igen skjuter vi på baserna i taket. På andra våningen detonerar vi också lasrarna och släcker den uppenbara elden och skjuter mot brandsläckarna. Vi väljer ut gruvor och bryter ner dörren. Vi går tillbaka och kastar gruvor mot de mötande varelserna. Vi fyller på ammunition med hjälp av ammunitionsboxen. En flygande granatkastare kommer att attackera oss i hallen. Vi rör oss hela tiden, helst i en riktning, och attackerar så nära som möjligt med ett hagelgevär. Efter att ha behandlat utomjordingarna möter vi generalen.

Ruinerna av Las Vegas.

Efter att ha fått veta hur glad Dylan är för att arbeta med oss ​​går vi till lastbilen och hämtar ett nytt vapen - Ripper. Vi går längs gatan tills vi befinner oss vid barrikaden. Med tornen förstör vi flera vågor av utomjordingar. Genom den lediga passagen går vi vidare. Efter att ha brytt blockeringen väntar vi på att sprängämnena ska detonera och följa bron. Tyvärr dödas assistenterna. Vi hoppar ner och tar itu med utomjordingarna. Om möjligt, ta dig tid och använd tornet för att spara ammunition. På lådan hittar vi ett nytt vapen - RPG. Vi träffar kaptenen och soldaten för SDF. Efter att ha avvisat fiendens attack visas en enorm krigsherre. Vi agerar uteslutande mot honom med RPG eller sprängämnen. Vi står inte i något fall framför honom för att inte utsättas för massiv eld. Vi skjuter från hörnen och håller avstånd. Du kan fylla på ammunition från lådan bredvid den fallna kämpen. Efter att ha slagit ner ligen springer vi till honom och använder kronbehandlingen två gånger. Efter ett tag ... Dylan dyker upp. Han lever ganska bra och mår bra, även om det verkade som om han aldrig skulle återvända efter att ha försvunnit på bron.

Duke -kupolen.

Vi rör oss längs avloppstunnlarna. El blockerar vägen, så vi väntar på att det ska lugna ner sig en stund och korsar snabbt vattnet på träplankor. Vi släcker elden genom att skjuta mot en brandsläckare på ett hängande lik. Vi klättrar upp, där vi träffar byggarna. Snart sänks behållaren, och vi klättrar in i den. Monstret som dyker upp dödar alla människor. Medan vi rör oss genom luften hanterar vi fienderna i sikte. Glöm inte att det finns en låda med ammunition i närheten. Efter att ha flugit ut ur behållaren vänder vi oss om, hoppar över lådorna och skjuter på låset på dörren. Vi rör oss på platsen och dödar grisarna. Vi passerar genom behållaren i andra änden och vi hoppar ner. Går vi runt trailern klättrar vi upp på taket. Efter att ha skjutit genom glaset, kommer vi in. Vi aktiverar strömbrytaren bredvid dörren. Det finns ett nytt vapen på bordet - Railgun. Ett mycket kraftfullt prickskyttegevär som kan genomborra flera fiender i rad samtidigt. Vi avvisar attacken, när vi är inne i släpet. Efter några vågor kommer fienderna att välta släpvagnen, och vi kan komma ur den. Vi uppnår det återstående och trycker på knappen bredvid gallerdörren. Det har fastnat, så vi öppnar det till slutet själva.

Duke Dome: del 2.

Vi går framåt och i slutet hittar vi en svängande behållare, inuti vilken det finns flera fat. Vi måste komplettera den med fat. Den ena är ovanpå den andra behållaren, liksom inuti den behöver du bara förstöra trälådorna. Och ytterligare två i en behållare som stod bredvid. För att få dem att skjuta skjuter vi på de röda tunnorna. Efter att ha placerat dem alla i den sista behållaren uppvägs den, och vi kan klättra upp på den genom en närliggande behållare. Vi kommer till kranen, som inte fungerar utan batteri. Vi klättrar upp på kranen och rör oss längs med gaffeltrucken. Vi faller till platsen genom behållaren och skjuter på tunnorna som finns i den. Vi klättrar uppför de röda trapporna och tar batteriet från rummet. Vi förstör främmande flygplan från RPG. Vi går tillbaka till kranen och sätter i batteriet. Vi hamrar byggnadens vägg till vänster tills ett hål bildas. Vi tränger in i byggnaden med gaffeltrucken och bryter ner dörren.

Bikupa.

Om du går ner kan du i slutet hitta Ripper -maskingeväret. Och den önskade vägen är till höger, för detta hoppar vi på stenarna. Vi förstör hindren, kryper längs tunneln och rullar in bollen i motsvarande slits för att öppna dörren. Allt vi gör nästa är att gå framåt och döda olika djur. Efter att ha hittat tvillingarna pratar vi med dem och snart muterar de till små varelser. Nästa rum kräver en boll för att öppna dörren. Vi går längs en annan passage till slutet. Vi skjuter på larven och, när den förvandlas till en boll, rullar vi den till den stängda dörren.

Bikupa: del 2.

Vi skjuter på de upphängda liken, från vilka både ammunition och vapen dyker upp. Vi dödar de mötte fienderna och rensar vägen från alla slags hinder. Vi hoppar upp till höga platser med hjälp av speciella pushers. Efter att ha nått repellern på väggen, framför vilken det finns en avgrund, kastar vi sprängämnen på den. När den flyger av, detonera den och rulla den resulterande bollen till dörren. Längst ner till vänster använder vi repulsorn.

Moder tikdrottning.

Vi befinner oss i byggnaden framför en stängd dörr. Vi slog päronet för att öka hälsobaren. I det högra rummet väljer vi sprängämnen och kastar det i passagen till vänster om dörren, så mycket som möjligt i stor vinkel. När hon faller från baksidan- detonera. Vi går in i hallen med drottningen. Vi tar ut sprängämnen från de markerade lådorna och kastar dem i närmaste repeller. När hon landar bredvid drottningen detonerar vi. Vi attackerar snabbt det öppnade livmodern från RPG eller sprängämnen. Vi upprepar dessa handlingar tills det är helt förstört. Dessutom, glöm inte att undvika hennes attacker och döda små varelser. Efter att ha slagit drottningen springer vi fram till hennes mun och avslutar den.

"Tits City" av Duke Nukem.

Efter att ha pratat med en strippare går vi på jakt efter popcorn, en vibrator och en kondom. Vi passerar inuti och svänger höger, vi går genom dörren med inskriptionen "Exit". Vi reser oss längs trappan och befinner oss i rummet. Vi tar kondomen från bordet. Vi öppnar mikrovågsugnen, tar upp påsen med popcorn som ligger på den och lägger den inuti. Vi stänger och väntar på att det ska vara klart. Vid denna tidpunkt kan du äta en produkt som ligger på mikrovågsugnen och därmed öka hälsobaren. Därefter går vi till rummet bredvid DJ -konsolen, nära podiet. I ett av skåpen hittar vi en vibrator. Vi återvänder till stripparen i rummet för att dricka champagne. Vi följer henne, sätter oss på en stol och tittar på showen.

Snabbkurs.

När vi vaknar i en helikopter talar vi med en soldat från SDS. Vi tappas och vi kraschar in i en byggnad. Vi hoppar över staketet, om det inte finns något vapen för nära håll väljer vi pistolen. Vi passerar framåt, hoppar ner och rör oss längs tentaklerna. Ett fel drag och döden väntar oss, så vi dödar fiender på avstånd. Efter att ha nått en stabil yta hanterar vi de flygande utomjordingarna. På den fallna betongbiten fortsätter vi att röra oss längs tentaklerna. Med hjälp av pushers befinner vi oss vid trappan. Vi klättrar längs den till den fallna helikoptern, inuti vilken vi använder tornet. Var noga med att använda riktad eld med höger musknapp. När helikoptern vacklar vänder vi oss snabbt om och hoppar ur den. Vi fortsätter att röra oss och snart faller det mest kraftfulla vapnet, Destroyer, till vårt förfogande. Vi förstör den främmande fightern med den. Sedan dödar vi flera motståndare, och en av dem försöker kidnappa oss. Vi trycker snabbt på motsvarande knappar för att inte falla ner.

Burger Duke.

Vi tar oss fram genom tentaklerna och går in i matstället. Vi reser oss upp på reduceraren och går till båsarna. Bredvid den första tränger vi in ​​i tvättstugan genom hålet. Vi ökar och stänger av ljuset genom att byta skärmen. Vi förstör brädorna som stöder dörren och lämnar tvättstugan. Vi aktiverar nattsyn. Vi krymper igen och hoppar på bänken och går genom skalen tills vi kommer in i tomrummet mellan väggarna. Vi klättrar uppför röret.

Burger Duke: del 2.

Vi ramlar ner och står på förstoringsplattformen. Vi dödar de små grisarna. Vi går till andra sidan och krymper igen. Nu är vi på lika villkor med fienderna. Vi klättrar upp på stället vid lådorna i slutet. Vi går rakt och går till det stängda fönstret genom brickan. Klättra på röret och hoppa på tentaklet. På den kommer vi in ​​i lekrummet. Vi hoppar till golvet och dödar råttorna. När vi närmar oss dörren får vi höra hur den går sönder. Vi springer snabbt tillbaka, lockar utomjordingarna till reduceraren och förstör dem. I rummet med matvaror springer vi till dörren. Vi klättrar upp lådorna till vänster. Vi dödar också uppträdande fiender från den motsatta hyllan. Vi hoppar från den sista och högsta rutan till andra sidan. Klättra upp röret till den högsta hyllan. Efter att ha gått till slutet tar vi bort ventilationsluckan. Flickan är i fara och måste räddas genom att stänga av strömmen. Vi klättrar upp på vagnen och sedan är allt som vanligt. Vi hoppar från en plats till en annan. Padlarna fungerar som avstötande medel. Efter att ha passerat diskmaskinen skjuter vi moppen och flyttar längs den till nästa hylla. Vi väljer en RPG, först och främst skjuter vi på den översta hyllan på motsatta sidan att få det att falla sönder och sedan ta itu med fienderna. Vi rör oss till andra sidan och klättrar upp på ytan, som vi har skakat ordentligt och hoppar framåt. Vi hoppar ner och försiktigt passerar vi genom musfällorna. Vi dödar fienden på översta hyllan och på den fallna rutan hoppar vi över till andra sidan. Vi klättrar upp, vi väljer ögonblicket för att glida över gasspisen, dessutom hoppar vi snabbt på mackan. Vi hoppar ner, vi vidarebefordrar liket vidare. Efter att ha nått brödrosten aktiverar vi och klättrar på den. Vi skjuter på stekpannorna och använder kabeln. Vi hoppar från smörgås till smörgås. Slutligen stänger vi av elen. Flickan öppnar dörren för oss, vi går in i rummet och klättrar lådorna till ventilationen.

Duke's Burger: Del 3.

Vi skjuter genom luckan och hoppar ner. Vi går upp på förstoringsglaset och klättrar uppför trappan till taket. Vi väljer ett nytt vapen - Reducer. EDF -soldaten rapporterar att de kommer att hämta oss om fem minuter. I detta kommer vi naturligtvis att ta upp förstörelsen av utomjordingarna. När de reducerar fiender måste de dödas omedelbart, annars återgår de till sin tidigare form. Det finns fortfarande lite ammunition för detta vapen i högre mark. Efter ett tag kommer motståndarna att dyka upp med ett nytt vapen - Slasher. Effektiv mot grupper av markfiender, men absolut värdelös mot flygande. Vi använder ett hagelgevär för att bekämpa dem. Vi klättrar upp på den anlända skytteln.

Ökenrally.

Vi flyger över öknen och rensar bron från utomjordingar. Sedan frigör vi landningszonen från grisarna. Vi utrotar också källan till fiendens utseende - fartyg. Efter att ha landat sätter vi oss ner i en Bigfoot och, guidade av pilarna, går vi längs vägen.

Desert Rally: Del 2.

Vi fortsätter att avancera genom öknen. Fiender dyker upp, antingen trycker eller ignorerar. När vi korsar ravinen använder vi maximal acceleration genom att hålla höger knapp möss. Bensin rinner ut på bron i det mest olämpliga ögonblicket. Vi tar itu med de utlänningar som dyker upp. När vägen är klar går vi fram till båset till höger. Vi bryter ut låset och hoppar upp på taket med hjälp av materialen i hörnet. Inuti tar vi bort en burk bensin och en ny enhet - Golodyuk, som gör att vi kan skapa vår exakta kopia, medan vi blir osynliga. Vi bryter ut brädorna vid dörren och återvänder till bigfoot. Fyll på bensin och kör vidare. Accelerera inte för mycket för att inte slå ner.


Välkommen till genomgången DUKE NUKEM FOREVER.

Uppdrag 1: "Duke Alive"

Omedelbart erbjuds vi att ta en piss. Du kan springa runt på toaletten, rita på brädet. Vi måste springa. Vi springer ut till kejsaren, men han kastar oss tillbaka. Vi går nerför trappan. Kläm Flytta springer genom tunneln och tar tag i förstöraren - vi reser oss.
Vi börjar skjuta på Cycloid. Snart kommer vi att slänga ammunition, men för nu rusar vi för att inte dö.
Vi avslutar Cycloid.
Vi går till hissen.

Uppdrag 2: "Varför sover vi inte?"

Kom igen, titta på nyheterna. Pojken ber att signera ett album (bok) - vi ritar vad vårt hjärta önskar. Vi går till hissen. Vi går, vi stiger upp till tronen.

Uppdrag 3: "Duke's Cave"

Vi lyssnar på presidenten och går, vi slår attacken från de första främlingarna. Vi öppnar luckan och vi passerar. Vi dricker öl och in i striden. Vi slår på specialvision och går nerför rören. Vi slår ut luckan och blir av med fienderna. Vi tar bort allt från under röret och klättrar in, vi passerar - vi tar bort vapen från utomjordingarna.
Vi tar den första källan på rutorna - aktivera den. Det andra - vi kommer att vara mittemot det andra facket. För det senare går vi till nästa rum. Vi använder maskinen för att få det sista batteriet. Vi aktiverar. Vi tar steroider och blöter alla på väg i hand-till-hand-strid.
Vi tar en pistol och går till "bråket". Vi sätter oss vid pistolen.

Uppdrag 4: "Carrier Ship"

Vi skjuter mot ett stort fartyg över staden. Det blir mest effektivt att skjuta på själva kanonen. Vi förstör små fartyg.
4 timmar senare ... vi går igenom ventilationen och förstör gallren för att komma igenom.

Uppdrag 5: "Heartbreaker (1, 2, 3)"

1 del.
Vi går till hissen - vi börjar dra i spaken utan att ta den till slutet.
Vi skjuter vagnen åt sidan och sätter oss i skrivmaskinen. Vi kör och kringgår alla hinder. För att flyga över avgrunden använder vi efterbrännaren. Vi går ner.
Del 2.

Vi passerar galleriet och stannar vid porten. Vi går och går in. Det kommer att finnas lådor framför dig, vi klättrar upp och går längs spelborden till knappen - sedan sätter vi oss ner i bilen igen och kör vidare. Vi hoppar över avgrunden och undviker utomjordingarna.
Vi använder vagnen för att öppna porten. Vi står på partiklarnas bår, bryter vitrinen och tar hagelgeväret. Vi slår tillbaka i närstrid.
Vi går tillbaka dit vi kom ifrån. Vi når kasinot och gömmer oss - vi måste döda publiken. Vi höjer porten och tar ställning i hörnet, för de kommer att teleportera bakom dig.
Låt oss gå!
Del 3.

Vi sätter genast på specialvision, för det är mörker framför oss. Men glöm inte heller att skjuta. Vi lämnar till hallen, där det kommer att finnas en enorm hertig. Vi närmar oss omkopplaren och får Duke att stå med ryggen mot dig, med vänster hand högst upp. Vi hoppar upp på liftarna och går upp till andra våningen.
Vi går in genom dörren, sedan in i ventilationen. Vi hoppar ner, fyller på förråd bakifrån, går runt alla gruvor. För att få bort elden skjuter vi på brandsläckarna. Vi tar gruvor, öppnar dörren. Vi fyller på kassetter och gömmer oss. Vi skjuter på den flygande feta kvinnan.
Vi går till generalen.

Uppdrag 6: "Ruins of Las Vegas"

Vi följer Dylan. Vi står bakom maskingeväret och skjuter grisarna. Vi följer avdelningen. Vi tar en partner "i 5 minuter" och framåt längs bron.
Vi tar ett starkare vapen, till exempel "Captain's Laser", än vi gör vårt liv enklare. På vägen möter vi en RPG - vi tar den och går ner i diket, vi slåss tillbaka.
Krigsherren kommer att dyka upp - så enorm, och även med ett maskingevär ... utan att lämna ammunitionen, häll en hagel av missiler från RPG på honom. Vi avslutar det och går in i den nyöppnade luckan.

Uppdrag 7: "Duke Dome (del 1.2)"

1 del.

Vi passerar genom ruinerna, vi kommer ut genom brunnen. Vi klättrar in i behållaren. Det kommer att finnas fiender på byggarbetsplatsen, och du har ammunition vid din sida. Vi passerar till porten och bryter låset. Vi dödar utomjordingarna, vi passerar genom containern till byggarbetsplatsen. Vi går runt huset och kommer in genom taket. Vi använder omkopplaren, vi trycker på knappen vid grinden.
Del 2.

Vi passerar genom ruinerna. Det finns en återvändsgränd framför oss. Vi klättrar upp på behållaren och exploderar de röda tunnorna i ett annat - det kommer att falla. De blå kommer att rulla ut därifrån - vi drar dem till behållaren nära skogen. Han kommer att böja sig ner - nu klättrar vi på den och passerar. Vi går på kranen, hoppar till byggarbetsplatsen, spränger tunnorna och går uppför trappan. Vi tar bort batteriet. Med hjälp av RPG skjuter vi ner fartyget och går till kranen. Vi sätter i batteriet och riv byggnaden till vänster, sedan lyfter vi kranen och går dit.

Uppdrag 8: "Bikupa (1,2 delar)"

1 del.

Vi sätter på specialvision. Vi rör oss längs kanten till höger. Vi bryter slem och in i grottan. Vi passerar genom alla dörrar. Snart hör du flickornas röster, vi passerar - längst ner till höger kommer det en "studsmatta" - vi hoppar. Vi hittar tjejer - de kommer att "föda".
Du kommer att hamna i en återvändsgränd. Vi skjuter på larven - och vi börjar rulla in den i rummet till tjejerna, vi passerar genom dörren.
Del 2.

Vi samlar föremål från liken och går längs klippkanten. Vi hoppar upp och vi passerar längs stenbitarna. Vi når rummet med kapslar och sprängämnen. Det finns en studsmatta framför dig - vi kastar sprängämnen på den på "3" -knappen. Vi rullar bollen tillbaka dit vi kom ifrån. Vi bekämpar flygande bläckfiskar längs vägen.
Vi passerar framåt med en studsmatta ... nu klättrar kackerlackor ur blommorna. Vi fäller ner alla på väg och slutför scenen.

Uppdrag 9: "Mother Bitch Queen"

Vi öppnar genast dörren och fyller på. Till vänster om dörren finns en grotta - vi kastar en granat dit. Vi går in och går upp till livmodern.
Trampoliner till vänster och höger. Vi kastar granater på dem och väntar tills de täcker livmoderns sköldar - vi exploderar ... sedan tar vi en RPG för att hjälpa. Hon kommer att ringa efter hjälp, hagelgeväret hjälper.
När allt kommer omkring avslutar vi henne.

Uppdrag 10: "" Tit City "Duke Nukem"

Tja, allt är klart.
Hitta 3 saker:
-Kondom
-Vibrator
-Popcorn
Vibrator och kondom i kodrummet (nära baren). Kod 4768.
Popcorn kommer efter toaletten, på övervåningen. Det måste tillagas. Vi går direkt in i rummet för att dricka champagne. Flickan kommer med dig.
Vi sätter oss ner och "njuter".

Vi går längs tentaklerna och rensar vägen. Vi hoppar på studsmattorna, går upp och efter maskingeväret ... försök att inte missa ett enda skepp. Börja skjuta tillbaka.
Vi lämnar försiktigt och fortsätter gå längs de jätte tentaklerna. Vi väljer förstöraren och förstör det främmande skeppet. Vi skjuter de flygande fallskärmsjägarna ... vi tar itu med det senare.

Uppdrag 12: "Burger Duke (1, 2, 3)"

1 del.

Vi passerar genom tentaklerna och krymper. Nu i luckan blir vi normala och stänger av strömmen.
Vi krymper igen, sätter på specialvisionen och hoppar på bänken, därifrån på diskbänken och in i hålet där strömmen kom. Vi klättrar uppför röret och går framåt under trånga förhållanden.
Del 2.

Vi faller och blir normala. Vi går in i striden med små tjurar. Vi kryper genom hålet in i en annan del av hallen. Det kommer att finnas rutor till höger - vi klättrar in, sedan i kassan och på övervåningen. Vi hoppar på tentaklerna och följer den. Stora fiender kommer att gå på dig, locka dem till en liten vätska och hantera dem på lika villkor. Vi går in i det bakre rummet och klättrar uppför lådorna. vi bryter ventilationen och går igenom.
Elen måste stängas av. Vi hoppar ner, sedan på vagnen, därför på kylskåpet och på studsmattorna. Vi hoppar till diskmaskinen och aktiverar den. Släpp moppen och gå vidare. Vi hoppar upp på lådorna, går upp i hyllorna. Vi hoppar över till andra sidan, går längs botten. Klättra på spisen, hoppa över hamburgarna. Vi hoppar på vagnen och sedan på liket. Vi går upp i lådorna, slår på brödrosten och flyger upp. Vi använder kroken, hoppar över rullarna och skär av strömmen. Vi går in genom dörren, klättrar upp och in i ventilationen.
Del 3.

Vi slår ut gallret, ökar och går ut på taket på Duke's Burger. Vi tar reducern och väntar på evakueringen ... är det inte för enkelt?!

Uppdrag 13: "Desert Rally (del 1.2)"

1 del.

Vi städar bron. Vi städar landningsplatsen. Vi sätter oss i bilen. Vi går efter skyltarna.
Om bilen välter - gå till den och tryck på "E".
För att gå snabbare, använd efterbrännaren (höger musknapp).
Att skarpt linda in - ett mellanslag.
Del 2.

Nu kommer det att finnas fiender på väg - du måste krossa dem.
Följ skyltarna för att nå vägen. Vi använder efterbrännaren för att flyga över avgrunden. Snart tar bensinen slut, vi kommer ut och strider!
Vi når båset, bryter låset och på gammaldags sätt ... kommer vi inifrån ovanifrån. Vi tar en behållare och en holodiuka ... vi återvänder till bilen och åker!

Uppdrag 14: "Ghost Town"

Med hjälp av skölden hoppar vi över klippan och precis framför kommer det att finnas en terräng med byggnader och naturligtvis "fredliga" människor som vill välkomna dig gästfritt. Efter skärpan med invånarna hoppar vi över nästa blockering. Snart ser du en träbro, vi bryter den inte, men vi går runt svängen och korsar den. Här är en annan stad - i strid!
En fet flyer kommer att hoppa ur hangaren, bästa taktiken- att kasta holodiuk och slå honom bakifrån ordentligt. Vi går inuti hangaren, först flyttar vi plattformen framför oss, går upp till övervåningen och sänker trappan. Nu sätter vi plattformen i utgångsläget och tar behållaren genom andra sidan.
Vi springer till bilen, fyller den och går genom hangaren!

Uppdrag 15: "Strid på motorvägen (del 1.2)"

Uppdrag 16: "Top of the Dam"

Vi ska till dammen, framåt - jaja, många fiender. Vi trycker på vem som kommer under hjulen, men i allmänhet - det är bättre att gå runt hinder. Vi hoppar till skeppet.
Vi går uppför trappan och ser den galna presidenten. Vi går runt det och träffar avdelningen. Vi tar vapen och avvisar attacken på vägen. Då kommer Krigsherren att krypa ut igen. Funktionsprincipen är densamma: skjut med en RPG, stående nära lådan med ammunition. Den här gången måste du riva av 2 horn istället för ett.
Vi går ner repet. Vi går in i tunneln.

Uppdrag 17: "Pojke - långfinger (del 1.2)"

1 del.

Vi går till arbetarna och tar "frysen". Vi går in och slår av alla vågor av motståndare länge och ihållande. Vi återvänder till dörren från var arbetarna kom och kommer - de öppnar vägen för dig ytterligare ...
Vi går nerför trappan.
Del 2.

Vi går in genom dörren, till vänster om hindret vrider vi på skruven. Vi sätter rören i en sådan position att de inte är framför dig.
Det vill säga det finns 3 rader:
- nära väggen - 1
- i mitten - 2
- framför dig - 3
Det är nödvändigt att första och andra raden är parallella med varandra, sedan vrider vi skruven och går vidare.
Vi tar itu med fienderna, vi bryter styrelsen - vi reser oss. Vi krymper, skruvar loss bultarna vid gallret och hoppar ner. Vi bryter moppen och tar av. Vi skruvar loss skruven och går upp växlarna. Vi skär ut fläkten och går. Vi lämnar och hoppar på ratten, nu genom hela mekanismen. Vi reste oss, vi bryter ventilationen för att stänga av huvudfläkten. "1: 0 - till förmån för Duke."
Vi reser oss på resväskor till ett annat rum. Vi ringer till hissen - det kommer att dyka upp en ligist, vi dödar. Vi kommer till knappen längs ledstänger.

Uppdrag 18: "Storekeeper (1.2 del)"

1 del.

Vi går till förstoringsglaset. I huvudrummet aktiverar vi omkopplaren. Vi öppnar porten och går upp. Här kan du springa längs med taklisterna. Vi passerar in i hålet i staketet. Vi bryter lådor och förstör alla fiender. Snart dyker Octoboss upp - vi sätter oss vid maskingeväret.
Vi höjer porten och går in.
Del 2.

Vi sätter oss vid hissen och framåt.
Vi hoppar över rutnätet, sätter på specialvision, går upp till kontrollrummet och tänder ljuset. Vi går, vi avbryter mängden fiender, med hjälp av hissen klättrar vi upp. Vi går in i hissen.

Uppdrag 19: "Maskinrum"

Vi lämnar hissen och går nerför trappan till avdelningen.
Vi går in i hallen och hoppar ner. Vi passerar genom strömmen. Vi klättrar uppför trappan och flyttar rören. Vi rör oss längs tentaklerna från en generator till en annan. Vi går uppför trappan och lagrar. Medan plattformen kommer att röra sig - kämpar vi för Octyboss. Vi tar "Destroyer" och fyller den med missiler.
Snart kommer han att falla och börja locka dig - vi skjuter tills vi dödar.
Vi hoppar ner till arbetaren och går ut. Vi hoppar in i hisschakten och därifrån - i vattnet.

Uppdrag 20: "Underground (1.2 del)"

1 del.

Vi släcker elden med en brandsläckare och går ner. Vi passerar hallen med skruvarna och stiger. Vi tappar det röda skåpet i mekanismen och 2 till, som finns nedan. Vi går ner och går ut. Vi klättrar in i ventilationen.
Del 2: Dykare.

Vi dyker och simmar nerför dörren. Glöm inte att öka syrehalten. Vi vrider ventilen för att öppna luckan - vi simmar genom det runda rummet. Vi förstör kackerlackor. Vi klättrar utför trappan och hoppar ner ... sätter på specialvision och ner igen. Vi dödar fiender och går ner i tunnlarna.

Uppdrag 21: "Clarifier (1.2 del)"

1 del.

Vi rensar oss, förstör utomjordingarna. Vi använder skogen för att klättra upp. Vi går ner till sajten. En kran kommer ut, använd den för att få de blå tunnorna och ladda dem på plattformen.
1 fat - nära plattformen.
2 fat - ovanför dörren varifrån kranen lämnade.
3 fat - på skogen där vi kom ifrån.
Vi laddar alla fat till kranen. Från hangar №2 och №3 kommer främlingar i tur och ordning - vi ska hantera det. Ytterligare ett fat kommer att finnas i Hangar 3.
2 feta kommer att flyga ut - döda. Vi klättrar upp på kranen och går ner.
Del 2.

Vi lämnar försiktigt. Om det finns en ihålig, använder vi den, om inte, då bryter vi snabbt igenom till trappan till vänster. Vi hoppar ner, vi klättrar till skogen till höger. Därifrån går vi längs tentaklarna in i hålet ovanför dörren.
Vi hoppar ner, sedan längs de svarta öarna. Vi går uppför trappan, dit genom rören till en vän.
Vi går ner och viker ut bron till dörren. Vi stängde av strömmen. Vi hoppar i vattnet, öppnar luckan och simmar.

Uppdrag 22: "Dam explosion (del 1.2)"

1 del.

Vi flyter, vänder kranen, nu flyter vi ut. Vi satte på gallret - den första bomben. Vänder alla ventiler, seglar längs det gula röret.
Vi tar RPG, vi dödar energibollen. Du kan fylla på tillbehör i behållare. I slutet lägger vi en bomb i hennes huvud och simmar in i detta rör.
Del 2.

Vi hoppar i vattnet och simmar till vänster. Var försiktig, golvet kan kollapsa när som helst.
Vi springer uppför de långa trapporna, gömmer oss från de röda tunnorna ... vi kan inte gömma oss för länge - det finns vatten bakom. Ignorera fienderna springer vi. Det finns en klyfta framför oss, men det finns en trappa till vänster. En annan är framför oss - vi reser oss och springer längs tunneln.

Uppdrag 23: "Final Battle"

Vi dödar vanliga utomjordingar med en pistol för att ta RPG. Vi börjar skjuta mot kejsaren, efter att vi har slut på patroner - vi dödar enkla grisar med en pistol, och så är det alltid. Vi tar bort hela kejsarens hälsa, vi klättrar på den.
Hans liv kommer nästan att återställas - vi fortsätter att belägrade honom med eld. Vi klättrar in en andra gång.
Du kommer att informeras om att ammunitionen kommer att släppas - men Destroyer kommer också att vara där, oh ... SLUTA HAN!
Gå ut med helikopter!

Duke nukem för alltid

Duke lever.

Vad ska vi göra först? Självklart, ! Genom att hålla ned vänster musknapp tillgodoser vi ett naturligt behov. När du tröttnar på att göra detta, tryck och lämna toaletten. Vi går ut i hallen och målar brädan efter eget tycke. Nu är det dags att släcka monstren. Vi följer soldaterna och lär oss lite om förvaltningens invecklingar. Efter att ha nått hissen väljer vi det första vapnet - Destroyer, går uppför trappan och skjuter på den enorma Cycloid. Vi springer i sidled i cirklar och skjuter samtidigt. När vi har slut på ammunition väntar vi på att de ska levereras. Ju mindre hälsa Cycloid har, desto närmare kommer vi honom och desto mer aktivt försöker han stöta oss. Därför kan du inte släppa honom ur sikte. Efter att ha slagit ner honom springer vi snabbt fram till honom och trycker på lämplig knapp. Sedan trycker vi också snabbt och river av en del av kroppen, varefter Cycloid dör. Vi utför signaturtekniken genom att trycka på. Efter att ha avslutat med tvillingarna i lägenheten lämnar vi lägenheten och går till hissen.

Varför sover vi inte?

När vi går ner, går vi direkt till föreställningen. Vi lyssnar på nyheter i korridoren. Vi signerar boken för pojken och går ut till studion. Det var några problem här, så låt oss gå för att ta reda på vad som verkligen hände. Vi går igenom en annan passage och lär den stjärnfyllda killen en läxa. Vi rör oss längs korridorerna och går ut till hissen. Efter att ha fastnat på det näst sista golvet använder vi den upplysta nödknappen och klättrar uppför trappan till sista våningen. I museet närmar vi oss tronen och försöker driva bort pojken. Vi använder terminalen till höger för att ta en bild av den. Vi sätter oss på en stol och går ner.

Duke's Cave.

Efter att ha pratat med presidenten och generalen går vi framåt. Fienden försöker bryta igenom dörren. Vi slår honom med nävarna, öppnar dörren och tar upp det upplysta föremålet. Vi kastar den i en annan. Vi går in genom dörren till vänster och dödar två till. Vi väljer en vikt och pumpar upp lite, det ger en ökad hälsa. Vi river av den upplysta luckan från väggen, hukar och kryper. Efter att ha kommit ut dricker vi öl genom att trycka. Det gör oss mer motståndskraftiga och attacker från motståndare ger mindre hälsoskada. I mörkret kan du använda speciella glasögon, en knapp. Öppna dörren, sväng vänster och gå ner i rören. Fiender kan inte heller se i mörkret, det här är en stor chans att döda dem utan att skada hälsan. I det sista rummet hanterar vi två och slår ut gallret på väggen. Vi hoppar ner, där vi kryper lite mer, tar itu med motståndarna. Nu tar vi bort behållarna som stöder röret. Vi reser oss i andra änden och hoppar snabbt över till ett annat pipa. I rummet med generatorn samlar vi in ​​nätaggregaten från lådorna. Här hämtar vi det första vapnet - lasergeväret. Vi placerar källorna i lämpliga platser. Genom att sätta in den andra öppnas en dörr, varifrån motståndare kommer att dyka upp. Vi går genom den här dörren och efter att ha dödat flera fler befinner vi oss i ett rum med en kontrollpanel från en skrivmaskin. Den tredje strömkällan finns i rummet med den kontrollerade bilen. Vår uppgift är att dra den till hålet på väggen. Det är mycket enkelt att göra detta, det räcker med att noggrant styra maskinen och släppa ner källan - ram den genom hålet. Vi väljer strömkälla och återgår till generatorn och sätter in den i kontakten. Vi väntar och hämtar den resulterande produkten - steroider. Vi accepterar dem genom att trycka på och, springa i en cirkel, delar vi motståndare i hand-till-hand-strid. Nya varelser kommer att krypa genom den öppnade dörren. Vi dödar dem med vapen och går längre. Vi får ett nytt vapen - en märkt M1911 -pistol med lasersikte. Vi öppnar dörren och rör oss längs korridoren och hanterar fiender. Endast genom att förstöra alla kommer vi att kunna använda det enorma vapnet i det centrala rummet.

Transportfartyg.

Efter att ha kommit ut till ytan väntar vi tills det främmande fartygets vapen börjar förstöra staden. Vi skjuter på honom tills fullständig förstörelse. Glöm inte att övervaka temperaturen och fiendens flygplan som flyger över oss. Vidare skjuter en av de nedskjutna jagarna bort oss och vi faller ner igen. När vi vaknade, fyra timmar senare, bryter vi ut gallret på väggen och kryper längs ventilationsaxeln.

Hjärtekrossare.

Efter att ha passerat till slutet, befinner vi oss vid hissen och förbereder oss för att kollapsa. Det finns en spak bredvid kabeln. Vi aktiverar den genom att hålla LMB. På motsatt vägg finns siffror som anger golven. Vi klämmer spaken för fullt när 10-12 våningar återstår. Vi hoppar ner och öppnar hissdörren. Vi kliver på vätskan som gjorde oss mindre! När vi ser pojken flyttar vi vagnen och stöter på den. Vi sätter oss i bilen och med efterbrännaren flyger vi över springbrädan. Vidare går vi längs den enda vägen. Efter att ha nått första våningen kör vi försiktigt längs kanten av den förstörda fontänen. Vi går förbi det, vi accelererar, ordentligt och flyger över. Då måste vi inte bara smidigt undvika hinder, utan också undvika motståndare för att inte bli deras mål.

Heartbreaker: del 2.

Vi kör genom hallen och undviker fiender. Kör inte genom nästa dörr. Vi lämnar bilen och kryper under den. Vi klättrar upp på biljardbordet genom resväskorna. Det kommer inte att vara svårt att komma till omkopplaren. Glöm bara inte att döda råttorna, annars gör de det mot oss innan vi aktiverar omkopplaren. Vi återvänder till bilen och hoppar över springbrädan. Faran växer med tillkomsten av grisliknande varelser. Vi är hela tiden i rörelse och letar snabbt efter nya hopp. Vi träffar EDF -soldaten som kan förstora oss om vi öppnar portarna. Vi flyttar vagnen till omkopplaren och genom sofforna kommer vi direkt till den. Vi går till förstoringsplattformen mittemot utställningen, mellan systrarna. Vi bryter glaset och väljer hagelgeväret. Vi förstör de uppträdande fienderna, både på marken och attackerar från en helikopter. När systrarna försvinner öppnar vi det markerade gallret och återvänder till spelrummen. På samma sätt står vi emot motståndarnas vågor. I hallen med bilen på pallen är både fram och bak steroider. Vi passerar längs korridoren och hoppar över avgrunden på höger sida.

Heartbreaker: del 3.

Vi går framåt och dödar fiender. Efter att ha nått vår egen staty, med hjälp av konsolen, flyttar vi vår högra hand till den högsta byggnaden till höger. Tryck på höger musknapp och klättra snabbt upp. Vi dödar grisarna och genom rummet ramlar vi ner i ventilationsaxeln. Efter att ha passerat längs den hoppar vi ner. Vi går bort och skjuter på laserkällan. Vi kryper nästa, hukande och hoppar sedan över lådorna. Och igen skjuter vi på baserna i taket. På andra våningen detonerar vi också lasrarna och släcker den uppenbara elden och skjuter mot brandsläckarna. Vi väljer ut gruvor och bryter ner dörren. Vi går tillbaka och kastar gruvor mot de mötande varelserna. Vi fyller på ammunition med hjälp av ammunitionsboxen. En flygande granatkastare kommer att attackera oss i hallen. Vi rör oss hela tiden, helst i en riktning, och attackerar så nära som möjligt med ett hagelgevär. Efter att ha behandlat utomjordingarna möter vi generalen.

Ruinerna av Las Vegas.

Efter att ha fått veta hur glad Dylan är för att arbeta med oss ​​går vi till lastbilen och hämtar ett nytt vapen - Ripper. Vi går längs gatan tills vi befinner oss vid barrikaden. Med tornen förstör vi flera vågor av utomjordingar. Genom den lediga passagen går vi vidare. Efter att ha brytt blockeringen väntar vi på att sprängämnena ska detonera och följa bron. Tyvärr dödas assistenterna. Vi hoppar ner och tar itu med utomjordingarna. Om möjligt, ta dig tid och använd tornet för att spara ammunition. På lådan hittar vi ett nytt vapen - RPG. Vi träffar kaptenen och soldaten för SDF. Efter att ha avvisat fiendens attack visas en enorm krigsherre. Vi agerar uteslutande mot honom med RPG eller sprängämnen. Vi står inte i något fall framför honom för att inte utsättas för massiv eld. Vi skjuter från hörnen och håller avstånd. Du kan fylla på ammunition från lådan bredvid den fallna kämpen. Efter att ha slagit ner ligen springer vi till honom och använder kronbehandlingen två gånger. Efter ett tag syns det: Dylan. Han lever ganska bra och mår bra, även om det verkade som om han aldrig skulle återvända efter att ha försvunnit på bron.

Duke -kupolen.

Vi rör oss längs avloppstunnlarna. El blockerar vägen, så vi väntar på att det ska lugna ner sig en stund och korsar snabbt vattnet på träplankor. Vi släcker elden genom att skjuta mot en brandsläckare på ett hängande lik. Vi klättrar upp, där vi träffar byggarna. Snart sänks behållaren, och vi klättrar in i den. Monstret som dyker upp dödar alla människor. Medan vi rör oss genom luften hanterar vi fienderna i sikte. Glöm inte att det finns en låda med ammunition i närheten. Efter att ha flugit ut ur behållaren vänder vi oss om, hoppar över lådorna och skjuter på låset på dörren. Vi rör oss på platsen och dödar grisarna. Vi passerar genom behållaren i andra änden och vi hoppar ner. Går vi runt trailern klättrar vi upp på taket. Efter att ha skjutit genom glaset, kommer vi in. Vi aktiverar strömbrytaren bredvid dörren. Det finns ett nytt vapen på bordet - Railgun. Ett mycket kraftfullt prickskyttegevär som kan flera fiender i rad samtidigt. Vi avvisar attacken, när vi är inne i släpet. Efter några vågor kommer fienderna att välta släpvagnen, och vi kan komma ur den. Vi uppnår det återstående och trycker på knappen bredvid gallerdörren. Det har fastnat, så vi öppnar det till slutet själva.

Duke Dome: del 2.

Vi går framåt och i slutet hittar vi en svängande behållare, inuti vilken det finns flera fat. Vi måste komplettera den med fat. Den ena är ovanpå den andra behållaren, liksom inuti den behöver du bara förstöra trälådorna. Och ytterligare två i en behållare som stod bredvid. För att få dem att skjuta skjuter vi på de röda tunnorna. Efter att ha placerat dem alla i den sista behållaren uppvägs den, och vi kan klättra upp på den genom en närliggande behållare. Vi kommer till kranen, som inte fungerar utan batteri. Vi klättrar upp på kranen och rör oss längs med gaffeltrucken. Vi faller till platsen genom behållaren och skjuter på tunnorna som finns i den. Vi klättrar uppför de röda trapporna och tar batteriet från rummet. Vi förstör främmande flygplan från RPG. Vi går tillbaka till kranen och sätter i batteriet. Vi hamrar byggnadens vägg till vänster tills ett hål bildas. Vi tränger in i byggnaden med gaffeltrucken och bryter ner dörren.

Om du går ner kan du i slutet hitta Ripper -maskingeväret. Och den önskade vägen är till höger, för detta hoppar vi på stenarna. Vi förstör hindren, kryper längs tunneln och rullar in bollen i motsvarande slits för att öppna dörren. Allt vi gör nästa är att gå framåt och döda olika djur. Efter att ha hittat tvillingarna pratar vi med dem och snart muterar de till små varelser. Nästa rum kräver en boll för att öppna dörren. Vi går längs en annan passage till slutet. Vi skjuter på larven och, när den förvandlas till en boll, rullar vi den till den stängda dörren.

Bikupa: del 2.

Vi skjuter på de upphängda liken, från vilka både ammunition och vapen dyker upp. Vi dödar de mötte fienderna och rensar vägen från alla slags hinder. Vi hoppar upp till höga platser med hjälp av speciella pushers. Efter att ha nått repellern på väggen, framför vilken det finns en avgrund, kastar vi sprängämnen på den. När den flyger av, detonera den och rulla den resulterande bollen till dörren. Längst ner till vänster använder vi repulsorn.

Moder tikdrottning.

Vi befinner oss i byggnaden framför en stängd dörr. Vi slog päronet för att öka hälsobaren. I det högra rummet väljer vi sprängämnen och kastar det i passagen till vänster om dörren, så mycket som möjligt i stor vinkel. När det faller från baksidan detonerar vi. Vi går in i hallen med drottningen. Vi tar ut sprängämnen från de markerade lådorna och kastar dem i närmaste repeller. När hon landar bredvid drottningen detonerar vi. Vi attackerar snabbt det öppnade livmodern från RPG eller sprängämnen. Vi upprepar dessa handlingar tills det är helt förstört. Dessutom, glöm inte att undvika hennes attacker och döda små varelser. Efter att ha slagit drottningen springer vi fram till hennes mun och avslutar den.

Duke Nukem.

Efter att ha pratat med en strippare går vi på jakt efter popcorn, en vibrator och en kondom. Vi passerar inuti och svänger höger, vi går genom dörren med inskriptionen. Vi reser oss längs trappan och befinner oss i rummet. Vi tar kondomen från bordet. Vi öppnar mikrovågsugnen, tar upp påsen med popcorn som ligger på den och lägger den inuti. Vi stänger och väntar på att det ska vara klart. Vid denna tidpunkt kan du äta en produkt som ligger på mikrovågsugnen och därmed öka hälsobaren. Därefter går vi till rummet bredvid DJ -konsolen, nära podiet. I ett av skåpen hittar vi en vibrator. Vi återvänder till stripparen i rummet för att dricka champagne. Vi följer henne, sätter oss på en stol och tittar på showen.

Snabbkurs.

När vi vaknar i en helikopter talar vi med en soldat från SDS. Vi tappas och vi kraschar in i en byggnad. Vi hoppar över staketet, om det inte finns något vapen för nära håll väljer vi pistolen. Vi passerar framåt, hoppar ner och rör oss längs tentaklerna. Ett fel drag och döden väntar oss, så vi dödar fiender på avstånd. Efter att ha nått en stabil yta hanterar vi de flygande utomjordingarna. På den fallna betongbiten fortsätter vi att röra oss längs tentaklerna. Med hjälp av pushers befinner vi oss vid trappan. Vi klättrar längs den till den fallna helikoptern, inuti vilken vi använder tornet. Var noga med att använda riktad eld med höger musknapp. När helikoptern vacklar vänder vi oss snabbt om och hoppar ur den. Vi fortsätter att röra oss och snart faller det mest kraftfulla vapnet, Destroyer, till vårt förfogande. Vi förstör den främmande fightern med den. Sedan dödar vi flera motståndare, och en av dem försöker kidnappa oss. Vi trycker snabbt på motsvarande knappar för att inte falla ner.

Burger Duke.

Vi tar oss fram genom tentaklerna och går in i matstället. Vi reser oss upp på reduceraren och går till båsarna. Bredvid den första tränger vi in ​​i tvättstugan genom hålet. Vi ökar och stänger av ljuset genom att byta skärmen. Vi förstör brädorna som stöder dörren och lämnar tvättstugan. Vi aktiverar nattsyn. Vi krymper igen och hoppar på bänken och går genom skalen tills vi kommer in i tomrummet mellan väggarna. Vi klättrar uppför röret.

Burger Duke: del 2.

Vi ramlar ner och står på förstoringsplattformen. Vi dödar de små grisarna. Vi går till andra sidan och krymper igen. Nu är vi på lika villkor med fienderna. Vi klättrar upp på stället vid lådorna i slutet. Vi går rakt och går till det stängda fönstret genom brickan. Klättra på röret och hoppa på tentaklet. På den kommer vi in ​​i lekrummet. Vi hoppar till golvet och dödar råttorna. När vi närmar oss dörren får vi höra hur den går sönder. Vi springer snabbt tillbaka, lockar utomjordingarna till reduceraren och förstör dem. I rummet med matvaror springer vi till dörren. Vi klättrar upp lådorna till vänster. Vi dödar också uppträdande fiender från den motsatta hyllan. Vi hoppar från den sista och högsta rutan till andra sidan. Klättra upp röret till den högsta hyllan. Efter att ha gått till slutet tar vi bort ventilationsluckan. Flickan är i fara och måste räddas genom att stänga av strömmen. Vi klättrar upp på vagnen och sedan är allt som vanligt. Vi hoppar från en plats till en annan. Padlarna fungerar som avstötande medel. Efter att ha passerat diskmaskinen skjuter vi moppen och flyttar längs den till nästa hylla. Vi väljer en RPG, först och främst skjuter vi på den övre hyllan på motsatt sida så att den faller sönder och sedan hanterar vi fienderna. Vi rör oss till andra sidan och klättrar upp på ytan, som vi har skakat ordentligt och hoppar framåt. Vi hoppar ner och försiktigt passerar vi genom musfällorna. Vi dödar fienden på översta hyllan och på den fallna rutan hoppar vi över till andra sidan. Vi klättrar upp, vi väljer ögonblicket för att glida över gasspisen, dessutom hoppar vi snabbt på mackan. Vi hoppar ner, vi vidarebefordrar liket vidare. Efter att ha nått brödrosten aktiverar vi och klättrar på den. Vi skjuter på stekpannorna och använder kabeln. Vi hoppar från smörgås till smörgås. Slutligen stänger vi av elen. Flickan öppnar dörren för oss, vi går in i rummet och klättrar lådorna till ventilationen.

Duke's Burger: Del 3.

Vi skjuter genom luckan och hoppar ner. Vi går upp på förstoringsglaset och klättrar uppför trappan till taket. Vi väljer ett nytt vapen - Reducer. EDF -soldaten rapporterar att de kommer att hämta oss om fem minuter. I detta kommer vi naturligtvis att ta upp förstörelsen av utomjordingarna. När de reducerar fiender måste de dödas omedelbart, annars återgår de till sin tidigare form. Det finns fortfarande lite ammunition för detta vapen i högre mark. Efter ett tag kommer motståndarna att dyka upp med ett nytt vapen - Slasher. Effektiv mot grupper av markfiender, men absolut värdelös mot flygande. Vi använder ett hagelgevär för att bekämpa dem. Vi klättrar upp på den anlända skytteln.

Ökenrally.

Vi flyger över öknen och rensar bron från utomjordingar. Sedan frigör vi landningszonen från grisarna. Vi utrotar också källan till fiendens utseende - fartyg. Efter att ha landat sätter vi oss ner i en Bigfoot och, guidade av pilarna, går vi längs vägen.

Desert Rally: Del 2.

Vi fortsätter att avancera genom öknen. Fiender dyker upp, antingen trycker eller ignorerar. När du korsar ravinen använder du maximal acceleration genom att hålla höger musknapp intryckt. Bensin rinner ut på bron i det mest olämpliga ögonblicket. Vi tar itu med de utlänningar som dyker upp. När vägen är klar går vi fram till båset till höger. Vi bryter ut låset och hoppar upp på taket med hjälp av materialen i hörnet. Inuti tar vi bort en burk bensin och en ny enhet - Golodyuk, som gör att vi kan skapa vår exakta kopia, dessutom blir vi osynliga. Vi bryter ut brädorna vid dörren och återvänder till bigfoot. Fyll på bensin och kör vidare. Accelerera inte för mycket för att inte slå ner.

En spökstad.

Vi använder den nedslagna skylten för att korsa till andra sidan. Således kommer vi till staden där vi tar slut på bensin. Vi flyttar till huvudhangaren och rensar staden från utomjordingar. Efter att ha dödat granatkastaren på hangarloftet och hanterat alla kommer de starka att bryta ut från huvudbyggnaden, så du bör gå tillbaka och göra dig redo att stoppa dem. Inuti klättrar vi i trappan och vrider på mekanismen och flyttar därigenom plattformen för korsning till andra sidan. Efter att ha passerat där svänger vi vänster och klättrar upp igen. Vi vrider på mekanismen för att sänka stegen. Nu återför vi plattformen till sin plats och går runt trappan. Vi tar bort bensindunken och springer till stora fötterna. Efter att ha ramat staketet bredvid hangaren passerar vi vidare.

Strid på motorvägen.

Vi når motorvägen i ett lugnt tempo. Du kan komma på den genom att slå ner en skylt och använda den som en språngbräda. Vi rör oss längs vägen och undviker de kastade tunnorna. Vi försöker köra om lastbilarna så snabbt som möjligt. Efter att ha tagit av från banan kör vi genom terrängen utan att fastna under stenarna.

Highway Battle: Del 2.

Eftersom bensinen har tagit slut måste du röra dig till fots. På stora utrymmen använder vi prickskyttegevär, särskilt mot maskingevärsskyttar. Vi kommer till maskingeväret och sätter oss bakom det. Vi väntar på att fienderna ska landa och först då skjuter vi på de röda tunnorna i horisonten. Så snart vi dödar alla gömmer vi oss snabbt inuti skytteln. Vi väljer en RPG och använder den för att hantera fiendens flygplan. Vi tar ammunition från lådan bredvid. Vi beger oss mot grottan i andra änden. Rälsen är skadade på grund av den bildade avgrunden. Vi viker ut och följer rälsen. Efter att ha hittat vagnen släpper vi den från tunnorna och skjuter den till avgrunden tills den stannar. Vi klättrar in i den och drar i spaken. Vi tar bort en burk bensin, varefter vi attackeras. Efter att ha förstört små varelser reser vi oss längs den kollapsade strukturen. Vi använder också minvagnen igen, vilket tar oss direkt till bigfoot. Vi fyller den och går framåt, sedan till höger. Vi korsar två studsmattor - den ena efter den andra.

Toppen av dammen.

Vi lämnar grottan och rör oss så snabbt som möjligt, flyger över avgrunden, undviker utlänningarnas stenblock och raketskjutare. I det sista hoppet slår vi ner fiendens skyttel och befinner oss i vattnet. Vi kommer ut till ytan och simmar till trappan. Efter att ha pratat med presidenten går vi till dammen och hjälper soldaterna i SDP. Det viktigaste är att inte rusa och inte röra sig från assistenterna, och det är också lämpligt att använda ett prickskyttegevär som ligger i närheten. Krigsherren dyker upp i slutet av dammen. Vi skjuter honom från Slasher och RPG, sedan avslutar vi det. Du kan behöva göra detta flera gånger. Därefter går vi ner i vinschen. Förresten, här kan du gömma dig för krigsherren, bara om det behövs, springa efter ammunition.

Långfinger pojke.

Vi går djupare och djupare in i dammen. Vi träffar två arbetare och en POP -soldat. Det finns ett nytt vapen i närheten - frysen. Det är ineffektivt, även om energireserverna är oändliga, kommer det att ta mycket lång tid att vänta tills de fylls på. Efter att ha rensat territoriet återvänder vi till arbetarna. En av dem tar oss vidare.

Långfingerpojke 2.

Vi går ner och går in i ångbadet. Vi vrider ventilerna med ånga för att ta bort hinder från vägen.

Vi går vidare till förstörelsen av utomjordingarna. Vi bryter styrelsen som håller i mekanismen. Vi kommer till reducerande vätska, dödar råttorna och går till den stängda passagen. Vi skruvar loss bultarna och går framåt. Efter att ha ramlat ner, bärs vi av vinden. Efter landning går vi in ​​i ljuset. Vi förstör varelserna på toppen, moppen som håller bladen, och vi bärs igen uppe. Vi klättrar på röret och hoppar på de roterande mekanismerna. Vi stoppar fläkten genom att skjuta eller slå den elektrifierade kapseln ovan. Därefter måste du göra detta tre gånger för att inaktivera en annan stor fläkt. Vi kommer till hissen och trycker på knappen. Medan vi väntar på hans ankomst hanterar vi varelserna. En ligist dyker upp från hissen, som måste dödas med vanliga vapen. Vi försöker skjuta i huvudet och håller oss på medellångt avstånd. Ungefär så att han inte kunde klämma fast och inte använde ett vapen. Efter att ha hanterat ligen går vi in ​​i hissen och tar oss genom räcket till knappen.

Lagrare.

Vi går ut ur hissen och går längs korridoren. Till vänster om dörren förstör vi lådan och står på förstoringsglaset. Vi går framåt tills vi kommer ut på gatan. Vi klättrar uppför trappan. Med acceleration springer vi längs det elektrifierade spåret. Vi dödar ett par utomjordingar, sedan hoppar vi i vattnet och simmar till den allra sista trappan till höger. Vi dödar grisarna och reser oss bakom tornet. Vi skjuter flygande utomjordingar så snabbt som möjligt, annars kommer de att döda oss med fat. Octoboss kommer ut ur vattnet, där vi skjuter utan att stanna, naturligtvis övervakar temperaturen på tornet. Vi lämnar tornet och närmar oss porten till vänster. EDF -soldaten kommer att försöka öppna den, men kommer inte att kunna, eftersom han dödas. Därför slutför vi det vi har börjat på egen hand.

Lagrare: del 2.

Till höger sänker vi lastaren till marken och tar den under kontroll. Vi går framåt och krossar motståndare. Vi hoppar över gallret och befinner oss i ett energilöst lager. Vi aktiverar glasögonen för att åtminstone hitta på något. Vi svänger höger och springer till dörren. Efter att ha stigit högre kommer det en dörr till rummet direkt snett. Där drar vi i spaken för att återställa ljuset. Vi återvänder ner och dödar de framträdande fienderna. Efter att ha avslutat med utomjordingarna sänker vi lastaren och tar oss med den till hissen. Vi höjer lasthållaren något och står direkt framför den halvsänkta plattformen. Vi passerar fram och använder hissen.

Maskinrum.

Vi går framåt och går ner, där vi möter generalen och flera soldater från SDP. Vi fortsätter att gå och förstör de störande varelserna. Vi klättrar uppför trappan och flyttar rören så nära oss som möjligt med hjälp av fjärrkontrollen. Vi hoppar över till andra sidan. Vi går framåt och dödar små varelser, och om det är omöjligt att passera följer vi tentaklerna. Vi möter en gammal jävel som ska transportera oss med kran. För närvarande kämpar vi mot fiender med vilket vapen som helst. I slutet väntar oss Octoboss. Vi rör oss hela tiden, vi kan inte stå på ett ställe, annars leder det till nästan omedelbar död. Först kommer vi att döda vanliga utomjordingar och först sedan gå vidare till chefen. När Octoposs faller kommer han att försöka dra in oss. Därför skjuter vi honom än en gång till fullständig förstörelse. Vi lämnar kranen och kommer till hissen. Vi går in i gruvan och hoppar ner i vattnet.

Underjordiska.

Efter att ha kommit fram kommer vi ut på golvet. Vi skjuter på brandsläckaren för att gå längre. Vi går nerför trappan och rör oss längs de tomma korridorerna. Hoppa ner på det tentaklade området och klättra uppför trappan från baksidan. Vi kastar in i arbetsgeneratorn allt som finns till hands, nämligen de röda vagnarna. Det finns exakt tre av dem: en bredvid generatorn, den andra lite längre ner i korridoren och den tredje på övervåningen. Vi fortsätter att röra oss genom rummen tills vi kommer till ventilationen.

Underjordisk: del 2. Dykare.

Vi dyker ner i vattnet och simmar på djupet. Vi styrs av bubblorna, nära vilka du kan återställa andningen. Vi vrider ventilen och öppnar därigenom dörren, och vi simmar i en cirkel till nästa dörr. Här dyker fiender upp, som måste utrotas som de framträder från granater eller andra kraftfulla vapen. Till exempel från en RPG som ligger i närheten. Vi går upp ur vattnet vid trappan. I nästa rum hoppar vi ner till lådorna. Ljuset släcks, så vi aktiverar mörkerseendet och går framåt. Vi dödar utomjordingarna och vi passerar längs med den trasiga dörren. Vi exploderar tunnorna inuti passagen och går ner.

Förtydligande.

Vi går framåt, dödar fiender och tar bort hinder från vägen. I ett av rummen ser vi en enorm varelse från skärmen. Vi tar bort lådorna och rensar området. Vi skjuter strukturen med stegen till slutet och klättrar upp den. Vi skjuter på tunnorna bredvid motståndarna på kranen. Genom den öppna luckan kommer vi in ​​i rummet. Nu måste vi ladda kranens ena sida så att den ramlar ner. Vi kastar det första fatet, som står bredvid det. Vi dödar de uppträdande motståndarna. Med en gaffeltruck kommer vi till höjdpunkter och tappar faten. Vi fördjupar dem också. Vi har fortfarande att göra med motståndare. I ett av de öppnade rummen tar vi bort det sista fatet. Slutligen uppvägde denna sida av kranen. Vi dödar de flygande utomjordingarna och klättrar uppåt enligt strukturen nedan. Och sedan går vi över till andra sidan.

Förtydligande: del 2.

Vi går till ytan och använder Golodyuk, om han naturligtvis är i arsenalen. Om inte, springer vi bara iväg till trappan. Sedan hoppar vi ner och klättrar uppför strukturerna. Vi passerar genom öppningen ovanför dörren och hoppar ner igen. Efter att ha träffat SDS -soldaten vänder vi bron mot dörren. När vi stänger av elen dyker vi ner i vattnet och öppnar luckan och passerar vidare.

Dammsexplosion.

Efter att ha simmat lite vänder vi kranen och går ut på land. Vi installerar en bomb på gallret. Skruva sedan loss alla ventiler genom att flyta längs röret. Vi väljer RPG och dödar energibollen. I slutet kastar vi en granat mot hennes huvud och simmar in i röret.

Dammsexplosion: del 2.

Vi dyker ner i ingången och simmar till vänster. Sedan springer vi uppför trappan och gömmer oss från tunnorna. Om du stannar för länge, kommer vattnet snart att ta oss. Motståndare ignoreras bäst. Efter att ha nått avgrunden svänger vi vänster och klättrar först längs den första, sedan längs den andra trappan och följer tunneln.

Den avgörande striden.

På vägen till kejsaren förstör vi utomjordingarna från konventionella vapen. Låt oss lämna rollspelet till chefen. Vi angriper den tills den förstörs helt. Du måste avsluta exakt två gånger. Snart tappas patronerna, som det visade sig, inte bara patroner: utan också den mest kraftfulla kanonen Jagare! Efter att ha behandlat kejsaren springer vi till helikoptern.



Lura