Genomgång av spelet darksiders 2 death lives. Genomgång av Darksiders II. Boss Chaos inkarnerat

, Svart sten , .


Vi återvänder till huvudvägen, går vidare och passerar slottet vid kusten. Vi går vidare rakt fram och klättrar uppför bergsserpentinen. Vi går in i ett litet rum, tar innehållet i två kistor, tar en säl i springan till höger, skjuter på Maktens sten (3/25) som hänger ovanför ytterdörren. Vi lämnar rummet och går ner.

Vi klättrar upp längs en annan stig lite söderut. Vi klättrar upp för klippan till vänster om vägen och hoppar ner för att samla sälen. Vi återvänder till rätt väg.


Längs en smal slingrande väg kommer vi till ingången till byggnaden. Nästan i slutet av vägen kommer Stone of Mystic (10/34) att hänga uppe till höger. Vi skjuter insekter inuti. I slutet av korridorerna, längs den högra väggen, klättrar vi upp, tar och kastar det gula skalet i den blå bollen på motsatt sida. Vi skjuter på den bifogade projektilen, bollen kommer att falla ner, efter det hoppar vi till den och rullar den in i urtaget. Vi går in på nästa plats.


Vi återvänder till The Fjord efter att ha mottagit föremålet Maker's Key.

Vi seglar till viken i sydväst om platsen, där hittar vi en förfallen stengolem som heter Oran. Han ger i uppgift att hitta delar av sin stenkropp (de ser ut som enorma gröna kullerstenar).


Plats för Oran golem kroppsdelar:

Det högra benet ligger i The Fjord läge på berget framför ingången till The Drenchfort.

Den högra handen ligger precis i mitten av Shadow Gorge-läget.

Det vänstra benet ligger i The Charred Pass bakom den andra omgångens grind.

Den vänstra handen är placerad framför ingången till The Scar location.


Efter att ha hittat alla delar av golem, återvänder vi till den. Ytterligare uppgift slutförd.

Golemen nämner nu smedernas shaman. Låt oss åka till Tristone för att träffa flickan Muria. Hon ger oss uppgiften att hitta 6 Samla fröet. Fröna faller från Prowler-monstren som bor i fjordens kullar. Vi tar med fröna till shamantjejen, vi får föremålet Magnetite (Lodestone). Maker's Chronicle-objektet kan nu hittas. Den här boken ligger i den förbannade skogen (Baneswood) i en liten grotta i nordväst. Vi tar den hittade boken till Oran i södra fjorden. (Uppdraget genomfört. Vi får 384 XP, 1500 Gilt).

Vi återvänder till The Fjord efter att ha tagit emot den demoniska handen.

Vi närmar oss kustfästningen. Vi klättrar upp på fästningens andra våning med hjälp av en demonisk hand. Ta två kistor. Vi hoppar ner från fästningens västra kant för att ta sälen som hänger i luften.

Vi faller i vattnet och simmar till en pir fylld med kristallväxter. Vi simmar under den, rör oss mot stranden, hittar barerna på väggen och klättrar uppför dem. På piren, med hjälp av en demonisk hand, lockar vi den gula projektilen till oss och kastar den mot kristallerna. Vi går vidare och tar kistan.

Vi återvänder till The Fjord efter att ha fått delningsförmågan.

Byggnaden ligger i öster, nås av en slingrande väg uppför berget. Vi går in, ställer oss på den centrala plattan och delar oss i två. Vi står på tryckplåtarna till vänster och höger med två exemplar. Vår staty kommer att resa sig, vid den här tiden måste vi stänga av klyftan och snabbt hoppa upp på en kulle. Överst lämnar vi statyn på en platta, den första hjälten längs väggen kommer till den andra plattan bakom gallerna, den andra hjälten tar saken sida De dödas böcker(6/10) volym 3. Om du förstör alla kannor i det här rummet kommer en hemlig kista att dyka upp.

Vi återvänder till The Fjord efter att ha fått teleporteringsförmågan.

Vi seglar söderut till köpmannen Vulgrim. Bakom den aktiverar vi två portaler, förstör kristallen, tar kistan, sedan på avstånd siktar vi på kristallen som står i det högra hörnet, tar föremålet Book of the Dead sida (5/10) volym 4. I rummet där det explosiva granatet finns hänger en Motståndssten (9/10) högt på väggen.

Drenchfortet


Vi går ut i ett rum med en enorm staty i mitten. Från ytterdörren går vi vänster nästan till hörnet, närmar oss klippan och hoppar försiktigt ner på en liten avsats för att gå in i grottan där han ligger Book of the Dead sida (6/10).

Vi hoppar ner till statyns bas och tar kistan. Det kommer att finnas en dörr mittemot, skjut på Stone of Mystic (11/34) som hänger ovanför den. Från bröstet går vi till höger sida, det kommer att finnas en säl där. Vi går ner till botten och klättrar upp längs vänster eller höger vägg. En stig leder till en låst dörr, där finns ingenting. Den andra är till dörren som öppnas, där en annan kista ligger i närheten. Vi går genom en öppen dörr.


1 ström. Vid entrén samlar vi ihop ett par kistor.

Vi går in i ett litet rum på södra sidan. Vi hanterar flera motståndare, och sedan med chefen.

Boss: Earth Crag

Den här chefen ser ut som en trästubb med armar och ben. Det är inte särskilt farligt och förstörs lätt.

(Endast i DLC). Vi går fram och hämtar den vid bordet. Reseman Helm.

Ta bröstet och gå härifrån.

Vi går vidare och går ut i ett stort rum med en staty av en smed som håller i en hammare. Här dyker vi ner i vattnet och plockar upp en kista i springan till höger. Låt oss gå uppför trappan. På höger sida springer vi längs tre väggar och befinner oss nära bollen, rullar ner den och sedan in i urtaget.

Vi går till vänster i rummet. Vi passerar längs portens båge och samlar tätningen. Vi tar kistan nära dörrarna (vi får hela kartan plats The Drenchfort) och en kista på vänster sida. Vi ser en boll höljd i utväxter av gula kristaller. Till höger om denna plats klättrar vi uppför väggen, tar det gula skalet dit, kastar det mot kristallerna och exploderar. Använd nästa projektil för att förstöra kristallerna på balkongen till höger. Vi rullar bollen upp till den stängda porten och placerar en gul projektil på den. Vi klättrar upp på plattformen bakom för att öppna porten. Utan att gå av den skjuter vi mot projektilen på kulan så att den rullar in i det centrala rummet. Vi går av plattformen, kommer till det centrala rummet längs väggen och rullar sedan in bollen i urtaget. Vi passerar genom den öppnade dörren.

Vi går längs korridorerna, i slutet av stigen trycker vi på spaken. Den första ventilen öppnades och vatten rann ner i rännan. Vi rör oss längs rännan med vatten, till vänster klättrar vi uppför väggen för att ta bröstet.

Vi återvänder till det centrala rummet med statyn av fjäll.


2 ström. Vågen tippade åt sidan under tyngden av vattnet. Nu måste du öppna vattnet på andra sidan för motvikt.

Vi hoppar i vattnet, hittar en lång tunnel i centrum och simmar längs den. I andra änden av tunneln kommer det att finnas en tätning. Vi klättrar upp på väggen, går till vänster sida och samlar bröstet. Vi går till höger sida och stiger ännu högre.

Vi hanterar monster. Efter detta kommer chefen att hoppa ut.

Chef: Savage Stalker

Det beter sig på samma sätt som ett vanligt Stalker-monster, men för att besegra det får det en ny förmåga - Reaper Form (förvandling till en reaper spirit).

Varsågod. I nästa rum, från den centrala delen av vattenrännan, hoppar vi in ​​i grenen till höger. Där klättrar vi uppför väggen, från avsatsens högra kant springer vi längs väggen till höger för att komma in i ett litet hörn där den ska ligga Book of the Dead sida (7/10). Låt oss gå ner och gå vidare. I kistan hittar vi nyckeln (Skeleton key). Vi återvänder till dörren med klarblå kedjor.

Efter att ha öppnat dörrarna med nyckeln går vi vidare längs korridoren. Efter att ha kommit in i rummet klättrar vi upp på den vänstra väggen. Vi tar det gula skalet, kastar det på kristallväxterna och exploderar dem. Vi går ner dit, tar bröstet, rullar med kraft bollen uppför backen (mitten på musknappen) och lägger den sedan i urtaget.

På höger sida av rummet springer vi längs alla väggar, i slutet får vi en kista. Nedanför balkongen finns en liten vrå till höger, där det finns ytterligare en kista.

Vi går till den centrala delen av rummet. Vi tar den gula projektilen och placerar den på kulan från hisssidan. Vi står på hissen, skjuter på projektilen på kulan så att den hoppar ut ur urtaget. Detta gör att hissen tar oss upp. Vi går in genom dörrarna.

Vi passerar längs korridorerna, i rummet på vänster sida skjuter vi bomber på tillväxten av kristaller, varefter vi slår på spaken. Den andra klaffen höjs. Vi går tillbaka längs vattenrännan. Vi svänger vänster, klättrar upp dit för att trycka på den andra spaken. Vi rör oss längre längs vattenflödet och återvänder till det centrala rummet med vågen.


Centralt flöde. Nu rinner vatten från båda sidor och rinner iväg i mitten. Vi går genom dörren som vattnet rinner under. Vi går genom nästa dörr och kommer till chefen.


Chef: Karkinos

Ta ägget (E) och rulla det kraftfullt (mitten på musknappen) mot den enorma stenen. Stenen visar sig vara boss Karkinos. I sitt normala tillstånd är han osårbar. För att skada honom måste du först vänta på att ett annat ägg faller från taket, sedan ta det och kasta det med kraft mot chefen. Chefen kommer att falla omkull på sin sida, nu kan du slå honom. Detta kommer att behöva upprepas flera gånger. För att besegra honom kommer vi att få föremålet "Masher of Karkinos".

Låt oss gå framåt och trycka på den sista spaken. Nivån är klar, du kan återvända till Tristone.

Tri-Stone

Vi går in i det öppnade rummet i Maker's Forge. Vi går runt smedsugnen, på statyn ovanför ugnen på baksidan hänger en sten av mystiker (12/34). Vi närmar oss Aliya, vi får en ny huvuduppgift "Flytta ett berg" och ett föremål Maker's Key. Med dess hjälp kan du återuppliva stengolemer, och detta gör att vi kan gå till The Nook-platsen. Du kan också återvända till platsen för att återuppliva Golem Oran.

The Nook

Vi går in i rummet, bryter alla lådor, i en av dem kommer det att finnas ett sigill. Öppna bröstet. Vi närmar oss en hög med stenar med ett klarblått sken, använder Maker’s Key, detta får stenarna att formas till en golem. Efter att ha monterat golemen (E-nyckeln) rider vi den in i ett urtag på golvet, varefter vi skjuter kedjan (mitten av musknappen). Vi springer längs kedjan till dörren.

I nästa rum tar vi itu med fienderna, tar det gula skalet och bryter utväxterna av gula kristaller. Vi tar bröstet och går vidare.

Vi tar oss längs stockar, pelare och avsatser till nästa stora rum. I rummet bryter vi alla lådor, i en av dem kommer det att finnas en tätning. Tryck på spaken för att öppna den tidigare stängda luckan. Samtidigt öppnas en nedåtgående korridor i närheten. Vi går längs den, går ut till lavasjön, går in i dörren till vänster för att gå upp igen, men längs en annan stig.

Vi går in i ett rum med två hissar. Först hoppar vi på stolparna ovanför lavan (du måste kliva på toppen och sedan på den nedre glödande stolpen). Efter att ha tryckt, kommer bollen att rulla ner, gå till den. Vi trycker på den nedre spaken i närheten - hissen går ner, rulla bollen på hissen. Vi klättrar upp på den motsatta väggen, tryck på den övre spaken för att sänka den andra hissen till mitten. Vi hoppar ner, trycker på den nedre spaken igen och tar den första hissen upp. Vi tittar lite upp och bryter Stone of Mystic (13/34) där. Ta bollen och kasta den med kraft på den andra hissen (mitten på musknappen). Vi hoppar ner, klättrar uppför den motsatta väggen, trycker på den övre spaken för att höja den andra hissen. Bollen lyfts upp, nu rullar vi in ​​den i urtaget. Vi samlar ihop kistan som står i närheten och går in i nästa dörr. Där tar vi ytterligare en kista. Som ett resultat går vi tillbaka in i ett stort rum. I den går vi in ​​i norra dörren, där vi inte varit ännu.

Vi befinner oss i ett stort rum fyllt med vatten. Vi hoppar i vattnet, simmar nerför spiraltrappan, simmar in i ett rum på en av våningarna och hittar en säl. Vi klättrar uppför spiraltrappan, hoppar till en annan byggnad och till slut går vi ut på gatan.


Du kan komma in i Dödsgraven (en stendörr med flerfärgade symboler) först efter att vi samlat alla 10 sidorna i Dödsboken och sålt dem till handlaren Vulgrim. (Inuti graven finns sex kistor och ställ med sällsynta vapen. I det bortre hörnet flyttar vi den rörliga kolonnen och tar ut föremålet " Blade Master Talisman».

Vi går fram till Karn och ger honom Journeyman Helm. Vi tar bröstet bakom kolonnen. Vi går in i templet.


Vi återvänder till The Nook (Cove) efter att ha tagit emot den demoniska handen.

Vi går in på platsen, svänger höger (österut) och går till lavasjön. Vi hoppar på ringarna, samlar tätningen. Chefen väntar på oss vid resten av den förstörda bron.

Chef: Vehir(nivå 15)

Eld drake. För att gömma dig för den brinnande andetag behöver du ofta gå ner på avsatser.

Vi går in i det största centrala rummet, vi ser utväxter av kristaller på andra våningen. Vi hoppar dit längs väggen med ringen, bryter kristallen, bakom den ligger Book of the Dead sida (2/10) volym 2.

Vi återvänder till The Nook (Cove) efter att ha fått delningsförmågan.

Vi går in i det största centrala rummet, klättrar till andra våningen, delar oss i två och tar bort kistan som står bakom gallerna.

Vi återvänder till The Nook (Cove) efter att ha fått teleporteringsförmågan.

Vi når lavasjön och aktiverar den första portalen i norra korridoren. Vi går in genom dörren som leder till ett rum med två hissar, allra högst upp står vi på hörnet, tar sikte och aktiverar portalen på den höga balkongen i hörnet. Vi går in i den första portalen, befinner oss på balkongen, tar två kistor.

Det förlorade templet

Vi dödar monstren, tar kistan gömd bakom den vänstra trappan, går till nästa rum.

Vi aktiverar golemen genom att sätta oss på den, bryter kristallerna och rullar sedan in golemens boll i fördjupningen.

I nästa rum bryter vi lådorna och hittar ett sigill där. Vi dödar den attackerande fienden i form av ett flygande stenhuvud (Construct Sentinel) med en pistol, och får betalt för det huggen sten för ytterligare en uppgift. Vi klättrar upp längs den öppnade balken på norra väggen och går vidare.


Efter att ha nått vattnet hoppar vi in ​​i det för att ta sälen längst till vänster på den sänkta bron. Där hittar vi också en undervattensgrotta, och plockar upp en kista i den. Låt oss gå uppför trappan. Vi kommer till golem, aktiverar den. Vi kör golem till klippan till vänster, skjuter kedjan (mitten av musknappen) mot de gula kristallerna på andra sidan. Vi går av golemen, går till andra sidan, trycker på spaken där. Vi går över den upphöjda bron igen till golem, och sedan rider vi fram på den utan att stanna. Det blir en kista längs vägen.

Efter att ha nått det centrala rummet ridande på en golem, går vi till den södra återvändsgränden. Rulla in golembollen i hålet och skjut kedjan. Nere i gropen hänger en Stone of Mystic (14/34). Ännu lägre i gropen ligger en kista. Sedan springer vi längs kedjan till andra sidan avgrunden. Där skjuter vi på den hängande bomben, rullar ihop bollen, lägger ett gult skal på den, närmar oss det stängda gallret och skjuter på granaten därifrån. Bollen dyker ut, gallret sänks och vi tar nyckeln från bröstet. Vi går härifrån, återvänder till det centrala rummet till dörren bunden med kedjor. Vi går genom dörren, klättrar till andra sidan, vrider på spaken. Vi kan gå vidare.


Vi hoppar ner, sätter oss på golem och rider den till nästa rum. Där bryter vi alla utväxter av den gula kristallen, rullar golemen in i urtaget till höger, skjuter kedjan och går längs den till andra sidan. Där tar vi bröstet. Låt oss gå tillbaka. På vänster sida av rummet undersöker vi bröstet (det finns en platskarta inuti Den försvunna Tempel). Vi sätter oss på golem, kör vidare, rullar in den i urtaget framför gallret. Vi passerar genom den öppnade dörren.

På arenan kommer du att behöva kämpa mycket länge med många motståndare. I slutet kommer en kista att dyka upp som belöning för detta.

Låt oss gå längre söderut. Varsågod. Längs en smal korridor utan golv springer vi längs väggarna och hoppar från en till en annan. Sedan, på en smal plats längs väggarna, klättrar vi upp och hoppar också från vägg till vägg. På toppen springer vi längs den högra väggen för att ta bröstet. Varsågod.

Bakom den vänstra väggen tar vi ytterligare en kista. Vi tar en säl bakom rötterna på ett enormt träd.

(Endast i DLC). Vi plockar upp under bågen Journeyman Compass.

Vid nästa dörr till vänster finns en annan kista. Vi går in genom dörren.


Vi aktiverar golemen och tar den upp i hissen. Vi klättrar på väggarna till fots till andra våningen. Där aktiverar vi ytterligare en golem, åker in den i urtaget framför hissen för att lyfta den första golemen. Vi går över till den upphöjda golemen och rider den till urtaget som öppnar gallret. Vi lämnar den här, och på den andra golemen når vi klippan framför den bortre dörren, skjuter kedjan mot den gula kristallens utväxter. Sedan rider vi golem till där gallret öppnades. I slutet av korridoren står vi i urtaget och skjuter kedjan. Vi springer längs kedjan till en annan vägg. Vi hoppar ner till höger sida, tar kistan som står där och går upp. Vi sitter på den första golemen, rider den till fördjupningen framför avgrunden för att öppna dörrarna på andra sidan av denna avgrund. Vi återvänder längs stången till kedjan, och längs den till den andra golemen, vi går vidare, ett galler har öppnat sig bakom golemen, där ligger Book of the Dead sida (8/10). Vi går tillbaka till kedjan och hoppar sedan över till dörren till nästa rum.


Vi går ut på balkongen med en underbar utsikt över bergen. Vi springer längs den högra väggen till en annan balkong, där vi möter ett par dussin motståndare. Vi går in i rummet.

Vi klättrar upp på väggen och skjuter mot bomben. Som ett resultat faller bollen ner. Vi ser fyra stolpar och ett rum på andra sidan klippan. Det hänger en sten av makt (4/25) på väggen i rummet. Vi hoppar över stolparna till andra sidan med ett litet rum där ligger Book of the Dead sida (9/10). Låt oss hoppa ner. Vi rullar bollen i urtaget och går in i den öppnade dörren.

Vi dödar alla monster, förstör alla lådor och krukor, en av dem kommer att innehålla en sigill. Låt oss gå vidare till chefen.


Chef: Konstruera Hulk

Först attackerar vi honom inte, vi väntar tills han träffar golvet (vid denna tid hoppar vi upp för att inte ta skada). Från ett sådant slag kommer gula skal att falla ovanifrån, de kommer att ligga längs kanterna på arenan. Vi tar det närmaste skalet och kastar det på chefen. Det kommer att bli en explosion och en infektionsboll kommer att falla ur chefen. Nu attackerar vi och skadar chefen. Vi upprepar detta flera gånger.

Vi tar fyra kistor, närmar oss den stora porten och öppnar den. Vi pratar med Guardian, varefter vi återvänder tillsammans till Tristone.

Tri-Stone

På boplatsen inleder vi ett samtal med smeden. Han berättar att Livets träd är utgången från denna värld och ingången till andra parallella världar. Vi får en ny huvuduppgift "Hjärta av bergen".

Vi går fram till Karn och ger honom den hittade Journeyman Compass.

Gjuteriet


Vi passerar längs bron mellan vatten och lava, till vänster tar vi en kista, på en hink hänger Stone of Resistance (1/10).

I nästa rum går vi i en cirkel fram till klippan, här ska Karn kasta hjälten till andra sidan. Vi flyttar en hink i taget till en annan ö, och därifrån går vi till rummet med en blå dörr på minikartan.

Här hoppar vi upp på den glödande stolpen för att öppna porten för Karn. Han går fram. Tillsammans går vi vidare med honom.

I det stora runda rummet, gå till närmaste passage till vänster. I nästa rum närmar vi oss gallret i väggen, Karn ska kasta oss till andra sidan. Där tar vi kistan och hoppar i vattnet. Vi hittar en säl i vattnet, och letar sedan efter en annan väg ut ur vattnet. Vi klättrar upp, passerar bollen och dyker igen i vattnet på andra sidan. Under vattnet letar vi efter en väg till bröstet, simmar upp till rummet med bollen. Vi kliver på tryckplattan, rullar bollen in i det centrala rummet och rullar den sedan med kraft i den riktning dit symbolernas väg leder. Golem steg till toppen. Vi aktiverar den, sätter oss på hästryggen och går för att förstöra kristallväxterna.

Först skjuter vi kedjan mot kristallerna på andra våningen, sedan tar vi kistan dit. Längre in i den smala korridoren kommer det också att finnas en kista gömd bakom kristaller. Låt oss gå vidare.

I ett rum där det finns en dörr höljd i klarblåa kedjor, i en av gångarna kör vi upp till kanten av klippan, rullar in golemen i urtaget, skjuter kedjan och springer framåt längs den. Vi hoppar till vänster upp på väggen, längs vilken du kan krypa. Vi kryper upp, längs stockarna kommer vi till andra våningen. Sedan går vi igenom ett par rum, och i slutet undersöker vi kistan, där vi hittar nyckeln. Vi återvänder till golem.

Vi närmar oss dörren med kedjor, öppnar den med nyckeln. Vi klättrar uppför spiraltrappan. Där tar Karn oss till andra sidan klippan. Vi samlar ihop kistan (den innehåller en karta över The Foundry location), går in i det runda rummet.

Vi bryter kedjorna och tar en ny enhet Dödsgrepp(demonisk hand). Greppet slår på istället för pistolen. Hon låter dig locka användbara föremål och använd ringarna som drivs in i taket. Vi går tillbaka.


HEMLIGHET: Det finns en hög avsats till höger som du inte lätt kan klättra upp på. För att komma dit närmar vi oss en klippa med en ring, går ner till avsatsen, hoppar ner i avgrunden och medan vi faller använder vi snabbt den demoniska handen för att ta tag i ringen och komma till en lägre avsats. Härifrån går vi upp i den hemliga tunneln och befinner oss på toppen, där ligger Book of the Dead sida (10/10)(Alla sidorna i den första volymen av Dödsboken har hittats, nu kan du sälja dem till handlaren Vulgrim, hämta föremålet "Bone Key" och använda denna nyckel för att öppna Dödsgraven nära platsen för The Lost Tempel).


Vi närmar oss klippan, tar tag i ringen i taket (mitten på musknappen) och befinner oss på andra sidan. Vi går in i korridoren. Med hjälp av en demonisk hand tar vi ut en gul projektil genom kristallväxterna och kastar den mot kristallerna. Vi tar bröstet. Låt oss gå ner för trappan.

Ridande på golem återvänder vi till klippan för att skjuta kedjan igen. Vi springer längs kedjan till mitten, hoppar sedan till höger sida, klamrar oss fast vid ringen i taket, tar bröstet, längs väggen och går sedan tillbaka längs kedjan.

Följ nu Karn in i det största runda rummet på planen.


1:a hjärtstenen. Vi når den sänkta bron, Karn leder oss hit. Här på väggen till höger tar vi tag i det gula skalet med vår demoniska hand och kastar det mot spaken. Bron reser sig, vi fortsätter längs den.

I nästa rum, längs stolparna kommer vi till vänster spak, tryck på den. Vi stiger högre och hoppar längs ringen upp i taket. Vi rör oss längs den till höger spak. Vi återvänder till centrum längs väggen.

Vi kliver upp i hissen, trycker på spaken och går ner. Nedan kastar Karn oss återigen över avgrunden. Nu måste du springa längs väggarna med den demoniska handen. För bra acceleration är det bäst att aktivera den demoniska handen långt innan du närmar dig ringarna. Efter att ha trampat på fast mark vänder vi oss mot ringen, faller ner och lägger sedan handen mot ringen för att springa upp till den övre kanten och ta upp bröstet som ligger bredvid den. Vi återvänder till den övre kanten och hoppar från den tillbaka till marken. Vi står på tryckplattan och flyger långt fram med hjälp av den demoniska handen.

Vi hoppar längs väggarna, på ett ställe klättrar vi upp för att ta en kista. Låt oss gå vidare. I slutet aktiverar vi golem och rider den genom lavan. Samla bröstet till vänster. Vi rider golemen in i en fördjupning och skjuter kedjan lite högre än vanligt. Vi klättrar uppför kedjan och tar Hjärtstenen. Vi tar hissen tillbaka till det centrala runda rummet. Vi lägger stenen på plats.


2:a hjärtstenen. Vi hoppar längs ringen som dyker upp till en annan ö och går framåt. Vi passerar genom ett litet rör och går ut i rummet. I det avlägsna röret, som inte leder någonstans, ligger en tätning. Vi går in i röret som leder in i rummet mellan två blå dörrar. När du har kommit dit, tryck på spaken och gå vidare.

Satelliten kastar oss över avgrunden. Här samlar vi tätningen längst till vänster, aktiverar sedan golemen, rullar in den i urtaget, skjuter kedjan. Vi kliver av golem och klättrar upp på en liten kulle. Där vrider vi spaken till slutet och närmar oss sedan den upphöjda kolumnen till vänster. Det kommer sakta att gå ner. Du måste ha tid att klättra uppför den, springa sedan till mitten av kedjan och därifrån hoppa upp på väggen och klänga dig vid kanten. Låt oss gå vidare och trycka på spaken. Han kommer att höja alla broar i det här rummet. Vi återvänder och sätter oss på golem. Vi rider den till de gula kristallerna och förstör dem. Låt oss gå vidare.


Vi går till torget framför dammen. Vi tar itu med alla fiender. Vi hittar och förstör kristallerna på andra våningen. Efter det går vi av golem, Karn kommer att kasta oss in på den här andra våningen. Det kommer att finnas en kista med nyckel. Nära denna plats hoppar vi i vattnet och tar sälen dit. Vi klättrar upp längs den gräsbevuxna väggen i den östra delen av denna plats. Efter att ha stigit till toppen av dammen tar vi bröstet.

Vi hoppar i vattnet på andra sidan dammen. I vattnet hittar vi en annan säl. Vi klättrar upp på väggen med ringen. På toppen trycker vi på spaken, från vilken dammen börjar arbeta och startar mekanismerna på andra sidan. Låt oss gå vidare och samla ihop kistan. Om du här på sidan med kistan förstör alla lådor och kannor, så kommer en annan hemlig kista att dyka upp. Vi korsar dammen tillbaka.

Vi sätter oss på golemen, rullar in den i krosskammaren, går av och trycker på spaken i närheten. Golemen är förstörd. Vi rullar den återstående bollen till dörren med kedjor och sedan in i urtaget framför gallret. I det öppna hörnet klättrar vi upp, trycker av från en vägg och sedan från den andra. Vi tar en annan gigantisk sten och återvänder med den till det centrala rummet på nivån.


3:e hjärtstenen. Vi hoppar bakom galler och trycker på spaken för att öppna dörren. Vi sätter oss på golem, bryter alla utväxter av kristaller och rullar in den i fördjupningen. Vi klättrar upp, tar oss fram längs stockarna och springer längs väggarna med hjälp av ringar. Vi tar stenen.


Chef: Korrupt vårdnadshavare

Golemen blir infekterad med svart slem, och nu måste du bekämpa den. Vi kommer nära chefen, när han svingar hoppar vi åt sidan, och börjar sedan slå honom. Vi fortsätter på detta sätt tills hans hälsa tar slut. Han svänger väldigt långsamt, så det kommer alltid att finnas tid att undvika honom. Du behöver bara gå bort från den då och då när den börjar snurra som en orkan.

Vi tar stenen till det centrala rummet. Den enorma Guardian vaknar till liv och går mot Världsträdet. Vi återvänder till utgången genom den trasiga tunneln till höger, passerar genom Trekstone och vid Stonefather's Vale-platsen kommer vi ikapp Guardian.

Stonefather's Vale


Chef: The Guardian

Vi hoppar fram till chefen, väntar på att han ska börja svänga, vid denna tid hoppar vi åt sidan med acceleration. När Guardian slår i marken skjuter vi bomberna på hans sänkta högra hand med en pistol. Handen kommer att explodera och falla av ett tag. Vi springer fram till den fallna axeln, byter pistolen till den demoniska handen, siktar och tar tag i den gröna kristallen. Efter att ha klättrat upp slog vi kristallen med konventionella vapen. Efter tio sekunder kommer chefen att återhämta sig. Nu behöver du upprepa samma sak en eller två gånger till, varefter chefens högra arm faller av.

The Guardian kommer att börja attackera med sin vänstra hand - han kommer att släppa en stor gul explosiv projektil. Projektilen kommer att rulla längs marken bakom oss, vi smiter och skjuter på den. När projektilen är dålig stannar den på plats. I detta ögonblick gömmer vi oss bakom Guardian (men kom inte nära honom, annars kommer han att börja sparka), projektilen kommer att flyga in i Guardian. Detta kommer att få chefen att falla på sin vänstra hand. Vi klättrar upp för hans arm, som uppför en vägg, hoppar upp, klamrar oss fast vid kristallen med vår demoniska hand och slår honom. Vi upprepar detta ett par gånger, varefter chefen kommer att förlora sin vänstra arm. Och huvudet huvudkaraktär ska göra klart det själv.

Chefssmeden återställer Guardian till sin normala, oinfekterade form. Ett slagsmål uppstår mellan en gigantisk Guardian och ett lika gigantiskt infektionsöga. Som ett resultat öppnar sig stigen till Världsträdet, där det kommer att finnas en ingång till nästa värld. Men det är värt att stanna lite längre i den här världen för att samla alla återstående skatter.

I Stonefather's Vale-läget hoppar vi in ​​i den nordöstra ravinen. Där ligger Book of the Dead sida (1/10) volym 2. I närheten, på klippan ovanför, hänger Stone of Mystic (15/34).


För att samla alla skatter, efter att ha tagit emot den demoniska handen (dödsgreppet), återvänder vi till de redan avslutade platserna (text under raderna):

, , , .

Ärret


(Det är inte nödvändigt att gå till den här platsen för huvudgenomgången. Här kan du ytterligare uppgift Livsgnista)


På den här platsen är fienderna nivå 17.

Vi går till platsen The Scar (Är). Vi kommer till ingången till byggnaden. Med den demoniska handen hoppar vi på stocken, och från den hoppar vi ner och tar sigillen. Vi står framför dörren till byggnaden, vänder oss om och tittar på fragmentet av ett stort rör till vänster. På platsen där den går sönder finns en sten av makt (5/25). Vi går in i byggnaden.

Vi tar kistan under entrétrappan. Inuti kämpar vi mot starka fiender på nivå 17. Och då måste du mycket snabbt klättra upp på väggarna och fly från den stigande lavan. Brandhiss.


Vi sitter på golem och åker lugnt längs lavan. Vi kör in i en fördjupning i golvet, skjuter kedjan och går längs den till andra sidan lavan. Där tar vi kistan (det finns en nyckel inuti). Vi tar sigillen över avgrunden med hjälp av en demonisk hand, och hoppar inte ner. Sedan vänder vi tillbaka, springer längs väggen från ovan och tar tag i avsatserna. I slutet av vägen kommer det att ligga Book of the Dead sida (3/10) volym 2.

Vi går till dörren med klarblå kedjor, öppnar den med nyckeln. I nästa rum hoppar vi mycket snabbt längs stenpelarna till den andra stranden, eftersom pelarna gradvis kommer att sjunka ner i lavan. Därefter väntar mycket starka fiender på oss. Du bör inte bekämpa dem manuellt. Det är bättre att hitta en plats på väggen där du kan klättra upp, springa längs väggarna, trycka på spaken och sitta på golem. Ta kistan (den kommer att innehålla en karta över The Scars plats). En annan kista är vid utgången från rummet på andra våningen. Vi rider golem vidare. Vi trycker på spakarna till vänster och höger, tar bröstet och går vidare i mitten.

Vi kliver av golemen och klättrar över gallret. Vi tar itu med eldgolemerna och gallren öppnas. Låt oss gå vidare. Med hjälp av golems kedja bryter vi utväxterna av kristaller, bron sänks, du kan korsa. På slutet skjuter vi kedjan vid den andra banken och flyttar dit. I mitten av kedjan svänger vi vänster, hoppar in i en mörk springa i väggen och blir fångad av en demonisk hand. Vi går upp på övervåningen och tar kistan. Vi följer kedjan till slutet. I nästa rum tar vi två kistor och går till chefen.

Chef: Ghorn

Vi slog honom precis, och när han börjar lysa rött springer vi iväg. Flera gånger måste du fly från lavabubblorna som chefen kommer att orsaka. Efter att ha förlorat hälften av sin hälsa kommer chefen att börja kalla på små eldgolemer.

Livets träd

Nu kan du gå till Livets träd. Vi närmar oss, tittar på videon, varefter vi befinner oss i en helt annan värld.

Det spelar ingen roll om det finns oavslutade affärer i den första världen; nära trädet kan du alltid återvända till de tidigare världarna. För att göra detta behöver du bara gå in i motsvarande portal under trädet.

Passagen av "City of the Dead" i "Darksiders 2" genomförs med målet att hitta en entitet som kan visa huvudpersonen vägen till "Source of Souls". Längs vägen kommer du att stöta på många pussel, hemligheter och farliga motståndare. Hur man övervinner alla svårigheter kommer att diskuteras i artikeln.

Komplott

I de dödas stad genomgår själar rensning från sitt tidigare liv för att därefter passera genom Källan och återfödas. Många själar upplever inte rensning. Vissa människor blir galna. Och vissa lyckas till och med bli av med bojorna.

Spelet "Darksiders 2" är en fortsättning på projektet med samma namn. Händelser äger rum parallellt med den första delen: medan Apokalypsens ryttare som heter War väntar på rättegången mot Charred Council för förstörelsen av det tredje kungariket (Jorden), bestämmer sig Döden för att radera själva brottet och återställa människors värld.

Berättelseplatsen dit Bone Lord skickar hjälten kommer att bli tillgänglig efter att Döden för tre härskare till den eviga tronen: Basileus, Executor och Farisir. Den egensinniga Skeleton King använder sin ilska för att förstöra dem direkt, men håller sitt ord till huvudpersonen.

I de dödas stad finns det någon som vet vägen till själarnas källa; följaktligen är detta svaret på Dödens fråga om hur man kan återuppliva hela mänskligheten.

Hur man kommer in i de dödas stad

I Darksiders 2 har huvudpersonen många förmågor. De dyker inte upp omedelbart, utan när de utvecklas. För att komma in i ny plats, behöver du en "Spirit Divider", som kommer att delas ut av Bone King. Effekten av förmågan är som följer: hjälten förvandlas till en stenstaty, och hans ande är uppdelad i två enheter. Lämplig för att lösa komplexa pussel där du måste vrida båda spakarna samtidigt.

Detta är vad som händer nu. Du måste "dela" och flytta den vänstra statyn till vänster och den högra till höger. Gallret öppnas. Därefter är det bättre att återgå till din ursprungliga skepnad och gå in.

Vägen framåt

Längs vägen kommer det att finnas många pussel och spakar där en split krävs. Längs vägen kommer du dessutom att möta fiender med olika svårighetsgrader.

Efter att ha öppnat dörren till de dödas stad måste du gå framåt och besegra de första fienderna du stöter på.

Efter att ha avslutat en liten skärmytsling med de odöda kan du försöka öppna dörren. Dödsstatyn står kvar vid ingången på tryckplattan, ett spöke upptar den andra plattan och det andra rör sig upp till spaken. Genom att aktivera den senare kan du återgå till ditt ursprungliga utseende och ta dig vidare.

Återigen ett slagsmål med de odöda. Nu måste du penetrera tunneln till vänster om brunnen, sedan längs väggen i andra riktningen. Hjälten kommer att befinna sig i ett rum med en sänkt bro och en staty utan lykta. Du måste gå genom dörren till höger om statyn. Passagen kommer att leda till en annan dörr.

Huvudpersonen använder sig av separationsförmågan. Anden vrider spaken, vilket gör att gallret sänks. Den andra springer in i den öppnade passagen till nyheten om korruption och greppar en skuggbomb. Sedan återvänder han och kastar den i spaken, som frigör "vagnens" plattform.

I sin normala form klättrar Döden upp på den rörliga plattformen och separeras igen. Ett spöke vrider på spaken och tar bort gallret, det andra trycker in "vagnen" i passagen. Efter att ha återvänt till sitt ursprungliga tillstånd kommer hjälten att befinna sig på plattformen, och gallret på baksidan kommer att höjas igen.

Därefter ska du gå upp och gå in i hålet till höger. Hjälten kommer att befinna sig i ett rum där det kommer att finnas en kista med en skelettnyckel. I spelet Darksiders II öppnar sådana artefakter låsta dörrar. Visuellt ser de annorlunda ut än andra. Efter att ha tagit emot det måste du använda spaken och gå till dörren, som öppnas med hjälp av det hittade föremålet.

Efter att ha använt nyckeln

Passagen av "City of the Dead" i "Darksiders 2" blir lite mer komplicerad, för då måste du också använda "Death Grip" för att komma över avgrunderna.

Efter att ha delat andan på bron måste du gå direkt till ringen. Gå över till andra sidan och klättra sedan upp till spaken längs plankorna på väggen. Ett spöke aktiverar mekanismen, bron roterar 90°. Den andra spriten går fram till en annan spak, varefter den tar lyktan bakom gallerna.

Nu måste huvudpersonen i Darksiders II återvända ner till brunnen och placera lyktan på statyn, och sedan vända mot den sänkta bron. Den reser sig, du måste springa längs den genom dörren och sedan klättra upp med utväxter, ringar och avsatser.

På bron behöver du dela upp dig igen. Ett spöke går till mekanismen för att vända bron, varefter den återgår till det normala och separerar igen. Spöket klättrar upp på strålen, den andra springer efter en bomb, som måste kastas till mekanismen bakom galler. Efter explosionen öppnas en ny passage.

Hjälten kommer att röra sig längs avsatserna till andra sidan och springa iväg in i passagen som öppnas genom att aktivera spaken. Döden befinner sig på arenan, där han kommer att behöva slåss med motståndare på nivå 17 (detta är tre spöken, en odöd general och tre plågoande som är inlåsta i en bur). De sistnämnda kommer att ge sig ut i strid en efter en.

Vägen till chefen

Den fortsatta passagen av "City of the Dead" i "Darksiders 2" är inte särskilt svår. Vägen är extremt rak: där det är omöjligt att passera passerar stigen längs väggar och ringar. Där det finns dörrar och galler kommer det definitivt att finnas en spak i närheten.

Dessutom kommer det att finnas en cache för "City of the Dead". Darksiders 2 formligen svämmar över av dem. Du behöver bara titta in i varje hörn, bryta alla lådor. Någonstans finns det sidor av Book of the Dead, Etu-Goth talismaner, pansaruppsättningar och andra hemligheter från Darksiders 2 som ligger runt. "De dödas stad" är inte den enda platsen där nästan varje kvadratmeter är viktig.

Efter striden med de livlösa Scarabs måste du vända statyn med lyktan så att den nödvändiga dörren öppnas. Om du vrider den 180° kan du komma in i en passage där, efter att ha manipulerat bomben och utväxter på väggen, kommer Döden att få ytterligare en skelettnyckel.

Efter att ha låst upp dörren vid kolonnen med en grön stråle, korsat avgrunden, måste huvudpersonen bryta högar av ben. Sedan öppnas passagen till den unika "Shadow of Death"-uppsättningen, inklusive:

  • rustning;
  • stövlar;
  • handskar;
  • axelvaddar

Nu använder Döden en bomb för att rensa bort korruptionsväxterna från statyn med lyktan. Strålen ska riktas in i den gröna cirkeln. Nästa galler öppnar en passage som leder till en chef som heter Wailing Host.

Striden är uppdelad i två etapper. Till en början kommer monstret antingen helt enkelt att slå i marken eller utföra bågslag, som hjälten måste fly ifrån. Attacker bör förväntas från båda händerna. Dessutom ropar chefen på hjälp från små fiender - nivå 15 Bolshaks (vanliga skelett med svärd). När huvudpersonen tar en tredjedel av deras liv gömmer han sig i brunnen och släpper en pelare av energi.

Efter att huvudkaraktären bryter masken av den tjutande bolshaken flyter striden in i en andra, mer intensiv fas. Det kännetecknas av det faktum att skelettrobotar ständigt tillkallas, och den tjutande ormen, som hela tiden svävar ovanför staden, kommer att börja dyka upp från marken eller ramla spelaren. Därför bör du hoppa åt sidan. Naturligtvis blir det svårare att slå chefen.

Slutsats

Efter en skärmytsling med den okända "Cthulhu" återstår bara att gå till nästa rum och träffa just den själen. Detta kommer att avsluta passagen av "City of the Dead" i "Darksiders 2", Döden kommer att återvända till trädet och passera genom Angel Gate.

Allmän information:

Prestationssvårighet: 5/10

Off-line: 47 (930 )

Uppkopplad: 4 (70 ). Du måste gå igenom alla vågor av The Crucible och skicka en present till din vän. Kräver ett onlinepass, vars kod är tryckt på baksidan av manualen. Kräver en Xbox Live-anslutning.

Ungefärlig tid som krävs för att få 1000: 35-40 timmar

Minsta antal genomspelningar: 1+ (man kan säga 2. Du kan naturligtvis genast starta spelet med maximal svårighetsgrad, men för att nå nivå 30 måste du fortsätta spela. Dessutom, för att klara testerna av The Crucible, är det tillrådligt att samla in det mest effektiva bytet och förbättra dina färdigheter. Jag råder dig att slutföra spelet med lätt eller medelsvårighet, och bara i New Game+-läget fortsätter du till Apokalyptisk svårighet. När du får prestation för den maximala svårigheten kan du sänka svårigheten för att slutföra de återstående prestationerna).

Antal prestationer du kan missa: 0

Påverkar fuskkoder prestationer?: Nej

Påverkar svårighet prestation? Ja. Men passerar för mer höga nivåer Svårighet räknar prestationer för lägre svårighetsnivåer.

Glitchy prestationer: Ja (det finns rapporter om att vissa prestationer inte låses upp)

Ouppnåeliga prestationer?: Nej

Ytterligare villkor?: Crucible Pass-koden krävs för två prestationer.

Introduktion:

Detta är ett tredjepersons hack"n"slash-spel, kompletterat med RPG-element och olika pussel. Darksiders 2 är en uppföljare till ett annat spel, som inte krävs för att vara färdigt – du kan njuta av den andra delen utan det. Såvida du kanske inte missar några plotpunkter. Spelet har en mängd olika samlarföremål, och det finns även sidouppdrag som kompletterar enspelarkampanjen. Backtracking kommer att finnas på flera punkter, så det är bäst att lämna samlarföremål för ett senare skede i spelet. Eftersom du i alla fall måste starta ett nytt spel+, råder jag dig att börja med medelsvårighet och välja den högsta vid den andra genomspelningen. Lyckligtvis innehåller projektet inga prestationer relaterade till spelets stridssystem. För att få absolut allt behöver du ett onlinepass, som ingår i alla nya exemplar av spelet (har du köpt en begagnad skiva måste du med största sannolikhet köpa ett pass i en digital butik). Som alla andra RPG kommer du att samla en hel massa olika byten. Försök att inte slösa pengar och sälja extra föremål. Det är bättre att spara föremål som är markerade med lila kant. Sparningssystemet i spelet innebär användning av endast en kortplats, men om så önskas kan du manipulera USB-lagring eller en molntjänst. Vissa personer har rapporterat olika fel som krävde att de startade spelet från början. Författaren till dessa rader, till exempel, hade en glitch på grund av vilken det var omöjligt att slutföra ett berättelseuppdrag, men genom något mirakel kunde jag gå vidare.

Första genomspelningen. Alla svårigheter, samlarobjekt och sidouppdrag:

Jag antar att det mest framgångsrika alternativet skulle vara att slutföra det på medelsvårighet. Sedan måste du samla samlarföremål och slutföra sidouppdrag. Spelet i sig är inte särskilt svårt, men du kommer förmodligen att dö ganska ofta på grund av slumpmässiga fall i avgrunden. En sak att komma ihåg är att framsteg på samlarobjekt och sidouppdrag inte kommer att sparas över upprepade spelningar. Nytt spel+. Det vill säga, om du inte har tid att samla allt under din första genomspelning, då på New Game+ måste du samla allt från grunden. Point of no return kan betraktas som själarnas brunn när du går för att slåss mot den sista bossen. Men även om du missade poängen kan du ladda din sista räddning innan du startar ett nytt spel.

Genomgång av New Game+:

Nu kan du välja högsta svårighetsgrad. Bara gå igenom berättelseuppdrag. Nu måste du slutföra spelet och få hjältenivå 30.

Onlineprestationer:

Med onlinepasset kan du skicka en gåva till en vän och tävla på arenan, där du kommer att behöva gå igenom 100 vågor av fiender och sedan besegra chefen, men vi rekommenderar att du gör detta i en sittning efter att du når nivå 30 och samla alla nödvändiga byten. För att aktivera minsta svårighetsgrad efter maximal, gör följande: efter att ha mottagit prestationen för Apokalyptisk svårighet, starta inte ett nytt spel, utan ladda en räddning och ändra svårighetsinställningen.

Slutsats:

Spelet är faktiskt inte särskilt svårt, men det kan kräva att du lägger tid på att samla alla prestationer, slutföra sidouppdrag, samla byte, byta uniform och pussel. Och det är inte många som kommer att gilla att spela spelet igen. Därför, på frågan om det är värt att försöka slå ut 1000 under helgen när du hyrt spelet, kommer jag att svara entydigt - nej. Det är värt att slå ut det bara om du köpt det och du kommer att ha det ganska länge.


Permissivitet/BFA 10

Få tillgång till allt.


Denna prestation delas ut för att ha fullbordat alla andra prestationer. Du kommer att få den efter att den 49:e prestationen har låsts upp.


Full potential 30

Lås upp alla tekniker och uppgraderingar.


Du kan köpa tekniker från olika tränare. Det finns bara två av dem i spelet - Thane, som du kommer att träffa nästan i början, och det spöklika skelettet Draven, som bor nära den eviga tronen. Totalt kommer du att behöva köpa 21 mottagningar, vilket kommer att kosta 150 000 själar.


Osjälviskhet/Pay It Forward 10

Ge ett föremål till en vän.


Endast tillgängligt online och kräver ett onlinepass.

Du kan få prestationen vid ditt första besök i Forge Lands, i fästningen Trekamen. Närma dig ormens emblem och aktivera statyn. Klicka sedan, klicka till höger med vänster spak och tryck. Välj en spelare som också har Darksiders 2. Om du vill kan du lägga till ditt meddelande till gåvan - för att göra detta, klicka påoch skriv in text. När du är klar med att komponera ditt paket klickar du. Det är bättre att skicka något onödigt, eftersom du kan returnera varan förutsatt att den skickas tillbaka till dig. Du kan till och med skicka en gåva till ditt andra konto, även om det har silverstatus.


Matdags 20

Nivå upp 1:a besatta vapen.


Du måste hitta det besatta vapnet. Det faller sällan från fiender och kistor. Den är markerad i en orange nyans. I inventariet ovan kommer det att stå "Besatt". Ta det första sådana vapnet, och själva tipssystemet kommer att berätta om dess funktioner. Gå sedan till inventeringsmenyn, klicka på vapnetoch i den lilla menyn väljer du "förbättra" genom att ge honom lite byte. Så snart pumpvågen är full får du prestationen.


Klass! / Epic! 10

Döden når nivå 30.


Nivå 30 är den högsta nivån för att uppgradera din karaktär. Du måste starta spelet igen i New Game+-läge för att komma till högsta nivån. Efter den första genomspelningen, under vilken du slutför alla sidouppdrag, kommer du att hamna i nivå till ungefär nivå 22.


Abracadabra / Abracadabra 30

Öppna alla gravar.


Totalt måste du öppna 4 gravar. De är stora skattkammare där du kan hitta en massa användbara föremål. Ingången till skattkammaren kompletteras av en stor drakstaty ovanför dörren, och färgade stenar placeras på själva dörren. För att öppna varje dörr måste du köpa nycklar från Vulgrim och byta ut 10 sidor av Dödboken mot en nyckel. Totalt behöver du 4 nycklar, och därför hittar du 40 sidor av Dödboken.

  • Den första graven ligger i "Buhtochka"-platsen i Forge Lands. Teleportera till ingången till det förlorade templet. Sedan söderut, där dörren kommer att ligga.
  • Den andra graven ligger i "den avsatte kungens lya" i de dödas kungarike. Ingången är belägen i djupet av "Lair of the Deposed King". När du kommer in i området, fortsätt ner för stegen.
  • Den tredje graven ligger i Lost Light. Ligger bredvid Vulgrims butik. Gå lite längre så ser du en dörr till vänster.
  • Den fjärde graven ligger i Edge of Shadows. När du kommer dit, fortsätt mot "Svarta stenen" och du kommer att se en dörr till höger.

För att hitta alla sidor, använd videoguide.


Är det någon här? / Finns det någon annan? 30

Slutför degeln.


Kräver Crucible-koden.

Du måste aktivera onlinepasset och sedan nå den punkt i spelet där du besegrar Colossus Guard. Efter detta kan du gå igenom kartan till önskad plats och starta uppdraget. Du måste bekämpa vågor av motståndare. För att låsa upp ytterligare vågor måste du gå vidare genom spelet. Men som vi redan tipsat om är det bättre att gå till Crucible-arenan efter att du har nått nivå 30 och samla alla användbara byten. Du kommer definitivt inte att gå igenom alla vågor åtminstone förrän du når nivå 25.

  • Våg 1 till 25- första set. Du måste besegra Guardian.
  • Vågor från 26 till 50- du måste besegra den tjutande bolshaken.
  • Våg 51 till 75- Du måste besegra Samael.
  • Våg 76 till 100- nå nivå 25.

Omskolning / Respektera dig själv 20

Din första omskolning.

Du kan omfördela färdigheter med Vulgrim. Du kan först träffa honom på Weeping Cliff-platsen medan du går igenom huvudberättelsekampanjen. Han kommer att kräva 1000 själar av dig, i gengäld kommer han att återställa skicklighetspoäng. Om du inte har mycket pengar kan du gå till instrumentpanelen och ladda ner spelet igen.


Bravo, old chap / Bravo Old Chap 20

Besegra Unholy K.


Kräver Crucible-koden.

Efter att ha besegrat alla vågor av fiender i arenan, kommer du att möta chefen Unholy K. Besegra honom och få prestationen.


Grim Reaping 30

Få tillgång till Reaper-skinnet.

Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas. Denna teknik kommer att öppna på nivå 6.


Det sekundära äventyret 50

Slutför alla sidouppdrag.

Sidouppdrag är markerade med lila prickar på kartan. Du kan aktivera dem, då kommer de att färgas i huvuduppgiftens färg. Ge ut sidouppdrag olika karaktärer, men några av dem kan startas slumpmässigt. Du måste slutföra alla uppdrag i en genomspelning. Videoguide för sidouppdraget "Light of the Fallen":


90

Slutför spelet med APOCALYPTIC svårighetsgrad.


Denna svårighet är maximal. När du väl har börjat passagen med denna svårighetsgrad kommer du att få andra prestationer för svårighetsgrad. Om du känner dig stark nog att klara den här utmaningen kan du åtminstone omedelbart starta spelet med apokalyptisk svårighetsgrad. Men vi rekommenderar ändå att du slutför den på en genomsnittlig nivå och låter den spelas om i New Game+. Det vill säga efter att ha mottagit nivå 22 och efter att ha mottagit alla andra prestationer. I det här fallet är allt du behöver göra att snabbt gå igenom handlingen i spelet.


Bror för bror / Fyra min bror 90

Slutför spelet med NORMAL svårighetsgrad.


Centimeter. " En riktig ryttare”.


Safari i demonernas land / En promenad i den demoniska parken 30

Slutför spelet på valfri svårighetsnivå.


Centimeter. " En riktig ryttare”.


Tills den sista smulan / All You Can Eat Buffet 30

Komplettera "Pinnar och stenar".

Efter att ha träffat en av stenkonstruktionerna i Fjordplatsen kommer du att ges möjlighet att fälla stenar som hänger på olika platser. Skjut dem med en pistol och de kommer att räknas till din samling. För att slutföra uppdraget måste du hitta 34 mystiska stenar, 25 kraftstenar och 10 motståndsstenar.


Du har en överraskning / jag har gett dig en gåva 30

Besegra själarnas domare.

Den här chefen kan hittas i labyrinten - den här platsen skapades för ett sidouppdrag från rådgivaren. Du kan hitta den på den eviga tronen i de dödas rike. På den här platsen hittar du enskilda sidor på labyrintkartan. Du hittar också ytterligare sidor som visar vägen till sällsynt byte, men du kan dock helt klara dig utan det.

Nedan finns anvisningar för varje del av labyrinten. MED ( N) - Nord, S (S) - Syd, V (E) - Öst, V (V) - Väst.

Första våningen:

  • Avfart - N,W.
  • Hemlighet - Yu, V.

Andra våningen:

  • Avsluta - E, S, N.
  • Hemligheten är S,S.

Tredje våningen:

  • Avsluta - W,E,S,S.
  • Hemlighet - S, Yu, V.

Fjärde våningen:

  • Avsluta - E, W, N, S.
  • Hemlighet - W, V, S.

Femte våningen:

  • Avsluta - W, W, N, E.
  • Hemlighet - W, N, S.

Sjätte våningen:

  • Avsluta - S, E, E, N, N.
  • Hemligheten är V,V,V,Y.

Sjunde våningen:

  • Avsluta - S,W,E,E,E.
  • Hemlighet - Yu, Yu, Z, N, N.

Åttonde våningen:

  • Avsluta - N, S, N, W, E.
  • Hemligheten är S, S, S, V, S.

Nionde våningen:

  • Avsluta - B, N, E, N, S.
  • Hemlighet - S, W, E, E, N.

Tionde våningen:

  • Avsluta - W,E,N,S,W.
  • Hemlighet - N, S, E, W.

Antik/Antik 30

Komplettera "Förlorade reliker".


Det finns totalt 30 reliker i spelet som du kan sälja till Ostegoth. Det finns tre typer totalt. Det finns 15 reliker av Etu-Goth i spelet, 10 reliker av Renagot, 5 reliker av Cagoth.


Jag är cool / Like a Noss 30

Besegra fyra varelser som heter Thane.

Efter en kort kamp med Thane kan du ta sidouppdrag, där du måste döda fyra varelser:

  1. Blaithir- bor i fängelsehålan i viken. Du behöver Death Grip-förmågan för att besegra honom.
  2. Gorewood- på platsen "Weeping Cliff".
  3. Echidna- kommer att mötas i berättelsen.
  4. Avsatt kung - i "den avsatte kungens lya". Det är tillrådligt att slåss mot honom efter att ha stigit upp till en hög nivå.

Herre över den svarta stenen 10

Slutför uppdraget "Lord of the Black Stone".

Kommer att mötas i berättelsen, du kommer inte att missa det. Detta är ett av de sista uppdragen i spelet.


Den galna drottningen 10

Slutför uppdraget "Mad Queen".

Kommer att mötas i berättelsen. Detta är ett mycket kort uppdrag. Du behöver bara prata med Lilith och få "Time Traveler" från henne. När du når Black Stone-platsen, gå till den östra dörren och gå upp för trappan.


Fläckar av kätteri 10

Slutför uppgiften "Spots of Heresy".

Kommer att mötas i historien i slutet av spelet.


On Parade / Mass Ruckus 10

Utrusta dig endast med utmärkta föremål.

Det finns 7 platser med utrustningsbara föremål tillgängliga i inventeringen. Elitartiklar har en lila ram. Du måste hitta en Scythe, ett extra vapen, en axelkudde, rustningar, handskar, stövlar och en talisman. Allt detta kan hittas i kistor eller i lik av motståndare. Om du vill kan du köpa varor från Vulgrim. Köp en dekorerad kista av honom för 10 000 själar och 8 mynt. Om du vill kan du gå till instrumentpanelen och få pengarna tillbaka.


True Master / Diamond Geezertron 10

Få tillgång till den sista färdigheten på valfri gren av färdighetsträdet.

Totalt har spelet två grenar av karaktärsutveckling, och följaktligen finns det bara två sista färdigheter. Dessa är Reapers Storm och Frenzy. Du måste vara minst nivå 20 och ha några utjämningspoäng kvar.


Arafels stav 10

Slutför uppdraget "The Rod of Arafel".


Roten till korruption 10

Öppna källan till själar.

Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.


De dödas stad/ De dödas stad 10

Slutför uppdraget "City of the Dead".

Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.


De dödas bok / Boken av de döda 10

Slutför uppgiften "Book of the Dead".

Dödboken kan samlas in genom att hitta alla vandrare som är utspridda spelvärlden. Detta sidouppdrag kommer att ges till dig av Vulgrim. Du kan hitta honom på Weeping Cliff-platsen. Leta efter handlarikonen på minikartan. Efter att ha pratat med honom kommer du att acceptera uppdraget. Efter att ha samlat alla 40 sidorna, gå tillbaka till honom.


Court of Bones 10

Besegra Basileus.


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Denna chef är den tredje bland dem som du måste hitta och föra till Bone Lord. Uppdraget som är förknippat med det kallas Court of Bones. Att döda honom kommer inte att vara svårt alls, bara fortsätt slå honom. Ett par gånger kommer han att hoppa på en jättespindel, men i det här fallet blir det ännu lättare att träffa den.


The Toll of Kings 10

Slutför uppdraget "Royal Fee".


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.


Bone Lord / Herren av ben 10

Slutför uppdraget "Bone Lord".


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.


Livets träd 10

Slutför uppdraget "Livets träd".


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Hjärtat av berget 10

Slutför uppdraget "Heart of the Mountain".

Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Att flytta ett berg 10

Slutför uppgiften "Flytta berget".


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Gnomad / Gnomad 40

Slutför uppgiften "GnomeAD".


Detta sidouppdrag innebär att samla samlarföremål. I spelet måste du hitta 4 tomtefigurer. Videoguide:

Tears of the Mountain 10

Slutför uppgiften "Tears of the Mountains".


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Bergets eld 10

Slutför uppdraget "Flame of the Mountains."


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Trippel Lindy 15

Gör 3 olika hopp i smältverket.

På "Smelter"-platsen, under uppdraget där du behöver väcka vakten, kommer du att nå ett område där du behöver aktivera den andra hjärtstenen. På denna plats kommer det att finnas många olika diken med vatten. Du måste hoppa i vattnet och sedan simma och klättra upp på jätten för att aktivera spaken. På vägen tillbaka kommer du över tre balkonger. Istället för att försiktigt klättra ner, hoppa ner. Du kommer också att behöva klättra upp två gånger till för att hoppa från de andra två balkongerna.

Karta:

Genom ditt kommando 10

Skaffa exkommunikationsstenen.


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Döden kommer att slita oss isär 10

Skaffa "Spirit Divider".


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Jag känner igen den här saken / Ser bekant ut 10

Få Redemption.


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Genom tiden / Rivningstiden En ny 10

Skaffa tidsresenären.

Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Kan jag få en bit? / Jag kan ha tårta? 10

Skaffa "Wanderer in the Void".


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Spectral Touc 10

Få Death Grip.

Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Stigfinnare 10

Använd snabba resor för första gången.


När du når Cauldron-uppdraget kan du flytta runt på kartan genom att trycka på, och växla sedan menyn till kartfliken. Där måste du välja önskad plats och klicka.

Gudfadern / The Big Boss 20

Besegra Absalom.


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Detta är den allra sista chefen i spelet. Han har inte en andra form av metamorfos som på något sätt skulle förändra stridens gång. Slå honom och du kommer att slutföra spelet och även få prestationen. Överraskande nog är det ganska lätt att slåss mot honom.

Själkrossande 20

Besegra Howling Bolshak.


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Du kommer att träffa den här chefen i de dödas stad. Fortsätt slå honom tills han kallar fram skelett. Ta itu med dem och börja döda honom igen. Ta sedan bort hans mask. Upprepa flera gånger och du kommer att döda honom.

Vi är inte klara än! / Det är inte över 20

Besegra Samael.

Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Den här chefen kommer att mötas nästan i slutet av spelet, när du behöver få Demon Key. Med jämna mellanrum kommer han att sitta på tronen, och då bör du försiktigt undvika elden som dyker upp under dina fötter.

Vingar 20

Besegra Archon.


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Den här chefen kan dödas under uppdraget "Spots of Heresy". Attackera honom hela tiden, vänta på att han tar bort sin sköld och använd harpunen för att fortsätta slå honom. Han kan verka lite svårare än andra chefer. Det är möjligt att du kommer att behöva flera försök.

Aska till aska / Dust to Dust 20

Besegra Guardian.


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Under berättelsen kommer du att väcka en enorm stenjätte. Han kommer bara att attackera med två typer av attacker. Undvik honom (det enklaste sättet att göra detta är på en häst). När han lägger sin hand på marken, skjut bomben som är fäst vid hans hand. Dra dig sedan upp med harpunen och klättra upp på den. När han kastar eldklot på dig, skjut dem medan de flyger i luften. Försök sedan se till att det finns en jätte som står mellan dig och bollen. Allt du behöver göra är att klättra upp på hans hand och slita stenen ur honom.

Kråka Carrion 20

Besegra den äldre Raven.


Denna prestation är berättelserelaterad och kan inte missas.

Du kommer att få denna prestation efter att ha besegrat den allra första chefen. Bara slå honom och smita. Efter att ha vunnit, gå fram till honom och prata.

Översättning - Roberta. Redigering - Madnfs

Svårighetsgrad: Normal.

Hitta ett sätt att rädda kriget.

Låt oss titta på introduktionsvideon. Balansen i världen stördes, och huvudpersonens bror är skyldig. Döden skickas för att rätta till krigets misstag. Till häst kommer vi till Mörka fästningen. Vi klättrar upp och tar itu med fienderna. Vi tar de föremål som fallit från dem. Vi går in, springer längs väggarna och håller i hoppknappen. Vi hoppar från en stråle till en annan och vrider oss 180 grader. Vi förstör fienderna, klättrar på väggen med vinstockar och rör oss smidigt till taket. Det borde inte vara några svårigheter med den första minibossen - Isjätten. Vi slår - vi avleder. Sedan går vi in ​​i korridoren, gör ett dubbellopp längs väggen och trycker in mekanismen för att starta hissen.

Vi går upp och klättrar på avsatserna. Vi hoppar från vägg till vägg och klättrar upp. Vi fortsätter att röra oss vertikalt längs vinstockarna. Vi flyttar till höger till balkarna, följ instruktionerna som visas på skärmen. Vi tar itu med fienderna och går ner i vinstockarna. För att inte falla ner i avgrunden kommer vi till dem genom att springa längs väggen. Vi rör oss till höger, hoppar upp på avsatserna, sedan upp på balkarna, klättrar högre och högre. Vi träffar hemlighetsvakten. Vi fångar målet för att fokusera vår blick på krig. Vi attackerar och undviker fiendens trefaldiga attacker. Efter att ha spenderat lite mindre än hälften av vår hälsa trycker vi snabbt på knappen för att få övertaget. Vi avslutar brodern och, med hjälp av portalen, flyttar vi till en annan plats. Innan detta träffar Hemligheternas Keeper oss, men vi lyckas döda honom.

Den äldste läker vårt sår och skickar sedan konstruktionen av krigare. Vi hanterar dem och kommunicerar med en ny bekantskap.

Bergens låga

Vi rör oss längs stigen och kommer till Trekstone, där vi möter den vackra Elia och hennes bror Valus, smedjans väktare. Vi måste hjälpa skaparna, befria bergens lågor och bergens tårar från korruption. Vår fördel är att vi då kan komma till trädet. En gång i tiden skapade smederna en stor assistent som tog hand om skador, men medan smedjan är fångad kommer det inte att vara möjligt att tillkalla en assistent. Vi kommunicerar med Thane och ber honom att öppna porten. Innan du lämnar kan du köpa olika färdigheter från honom.

Vi springer fram, före avgrunden går vi runt till höger och klättrar på väggen. Efter att ha kommit in i ett stort territorium ser vi på avstånd ett enögt monster som blockerar vägen. Vi ropar på hästen och går till Kitteln. Efter att ha kommit till platsen hjälper vi Karn att förstöra konstruktionerna. Vi går in i byggnaden, använder mekanismen till höger för att öppna nästa dörr. För att framgångsrikt navigera i farliga korridorer måste du komma ihåg några regler:

Vi greppar och kastar skuggbomber mot mekanismer som är omöjliga att nå
Vi letar igenom kistorna och hittar många användbara saker
Vi håller ner motsvarande knapp så att korpen visar oss rätt väg
Vi trycker in bollarna i slitsarna, och för att ta bort dem från dem använder vi bomber
Vi tar ut specialnycklar från kistorna som låser upp de gröna dörrarna

Därmed kommer vi till den första chefen Garn. Faran utgörs av hans motorsågsarm, vi hoppar iväg i attackögonblicket till höger eller vänster. När fienden är försvagad, ger vi så många slag som möjligt och flyttar bort, eftersom Garn har för vana att explodera och montera ihop sig själv. Vi förstör lådorna, i några av dem kan du hitta läkande drycker. Som belöning får vi "Dark Avenger"-vapnet, som en gång tillhörde den häftiga krigaren Draven och därför absorberade sin ägares vrede och hämndlystnad.

Vi går genom dörrarna och vrider spaken i mitten 720 grader moturs. Kitteln fylls på med en osläckbar låga. Nu kan du återvända till Elia och rapportera om utfört arbete. Öppna den för att snabbt navigera till den global karta och välj ett mål (rustning och vapen). Efter att ha pratat med Elia får vi "Redemption"-pistolen, som tillhör Discord.

Bergens tårar

Vi kommer till det öppna området och rusar till häst till grinden. Efter att ha pratat med Karn skjuter vi mot den rödaktiga knölen på grinden och går vidare. Längs vägen möter vi fiender; de flygande Stingers kommer att plåga oss oändligt tills vi förstör barnkammaren där dessa varelser dyker upp. Grinden framför är stängd, till vänster har skadan blockerat avsatserna. Vi skjuter mot finnen och klättrar upp. Vi tar itu med fienderna, går vidare och hoppar ner. Vi kommer till Stormfortet.

Vi springer längs korridoren, svänger höger framför dörren och klättrar upp. Vi tar tag i skuggbomben och kastar den mot bollen på motsatt sida. Vi skjuter på bomben, hoppar ner och trycker in bollen i motsvarande springa. Vi går in genom dörren och går till nästa till vänster. Vi fortsätter att gå framåt tills vi når statyn i mitten av rummet. Vi klättrar upp till höger, vi får lära oss att hoppa från vägg till vägg medan vi springer längs den. Vi trycker ner bollen och installerar den i spåret. Nu går vi till vänster, reser oss och hoppar. Lite längre bort finns ytterligare en avsats, vi klättrar upp på dem och tar bort skuggbomben. Vi frigör bollen i hörnet, går efter bomben igen och fäster den på bollen. Vi trycker bollen mot den låsta porten. Vi klättrar upp på plattformen i mitten på en av sidorna, där det finns en avsats. Vi kliver på knappen och skjuter på bomben på bollen. Placera bollen på dess avsedda plats. Vi passerar genom den öppnade dörren, i korridoren förstör vi stingers och grogrunden. Bakom nästa dörr undergräver vi skadorna som har omslutit spaken och startar vattenflödet. Vi hoppar i vattnet och går ner för strömmen till slutet. Sedan klättrar vi upp på avsatserna till vänster, öppnar dörren och hoppar i vattnet igen. Vi fortsätter att simma, denna gång under vattnet. Vi klättrar upp och hoppar från vägg till vägg medan vi springer. Vi faller i en fälla, hugger upp små fiender och hanterar sedan större.

Låt oss gå vidare, vi behöver en nyckel för att öppna dörren till vänster. Vi hoppar i det dränerade avloppet och följer det till slutet. Vi kommer till kistan, tar nyckeln och går tillbaka till dörren. Vi rör oss längs korridorerna och befinner oss i ett rum med ett pussel. Först måste du få bollen, detta kan göras, som vi redan vet, med bomben som är placerad på toppen. Det är inte möjligt att bara trycka på bollen, så vi använder en proprietär teknik, tack vare vilken bollen omedelbart dyker upp på toppen. Vi placerar den i kontakten, tar tag i bomben och står på den sänkta plattformen. Vi kastar en bomb i bollen och detonerar den. Vi passerar genom korridoren, där vi tar itu med fienderna och grogrunden. Bakom nästa dörr drar vi i spaken - den viker sig inte. Vi skjuter på bomben på skadan, aktiverar spaken igen. Vi hoppar i vattnet och simmar till slutet. Vi klättrar upp, drar i spaken. Vi befinner oss i ett enormt territorium, vi är intresserade av dörren till höger. Vi åker dit och träffar chefen Karkinos. Våra åtgärder kommer att vara följande:

1) Ta tag i bollen och tryck in den med kraft in i Kirkonas
2) Förstör snabbt den kläckta krabban och attackera chefens mjuka mage
3) Vi flyr iväg och undviker underjordiska varelser
4) Undvik baggen

Som belöning får vi "Kirkonas Crusher" - en kraftfull hammare som slår ner kolossala skador på fiendens huvuden. Vi går till spaken, aktiverar den och öppnar den globala kartan och går snabbt till Elia. Vi går in i smedjan, som arbetar med full kapacitet, och tar skaparens nyckel från den gamla, som kommer att hjälpa till att aktivera Guardian i smältverket. För att göra detta måste vi först ta oss till skogen och hitta konstruktionen där.

Flytta ett berg.

Efter att ha gått in i byggnaden aktiverar vi konstruktionen och för den till kontakten i golvet, som vi gjorde tidigare med bollarna. Vi skjuter på målet under dörren och går längs kedjan till andra sidan. Vi tar itu med fienderna, tar skuggbomben från det lilla rummet och förstör skadan. Vi klättrar över avsatser, balkar och över avsatser igen. Vi hoppar av, går runt den lägsta avsatsen och går ner för trappan. Vi tar itu med flygbladen och grogrunden där de kommer ifrån. Vi går in genom dörren och går upp för trappan till vänster. Till höger ser vi en avsats, vi klättrar längs dem till nästa dörr.

Vi befinner oss utanför och springer till dörren med flerfärgade element. Men vi kommer inte att kunna öppna den än, så vi går in i nästa byggnad. Vi förstör fienderna, går upp för trappan och går in i nästa rum. Vi aktiverar konstruktionen till vänster och använder den för att rensa vägen till dörren. Vi står på kontakten och hoppar av konstruktionen. Vi stöter på fiender; för att förstöra vaktpostkonstruktionen är det nödvändigt att den inleder en attack. Vi hoppar snabbt tillbaka och slår tillbaka i ett hopp. Vi går runt korruptionens kristaller längs avsatserna. Vi kommer till nästa hall och går runt avgrunden längs avsatserna till vänster. Med hjälp av konstruktionen delade vi korruptionskristallerna på motsatt sida. Vi återvänder dit och aktiverar spaken. Vi går snabbt tillbaka längs bron till konstruktionen och tar oss längs korridoren till hallen. Vi går rakt, står i kontakten och släpper kedjan. Vi flyttar till andra sidan, skjuter på bomben till vänster. Vi installerar bollen i springan, tar itu med fienderna och står mittemot gallret bredvid bomben. Vi tar tag i den och kastar den på bollen - vi skjuter. Vi tar ut nyckeln ur kistan och följer vinrankorna tillbaka till konstruktionen. Låt oss sadla honom, ta bort kedjan och låsa upp den gröna dörren. Vi följer vinstockarna på väggen och taket till spaken. Med hjälp av konstruktionen skär vi oss fram till kontakten, lämnar den och går vidare. På arenan slåss vi med många fiender och fem vaktposter som kommer att attackera en i taget. Det viktigaste är att förstöra dem i tid för att förhindra uppkomsten av nya fiender. För varje ny vaktpost kommer det att finnas fler fiender, och de blir större.

Vi tar oss längs korridorerna in i ett litet rum, där det finns en byggsats i hörnet och en sänkt hiss framför. Vi står på hissen som designer. Vi klättrar till vänster sida genom kanten och klättrar längs väggarna till den motsatta sidan. Vi passerar vidare, det finns en designer till vänster. Med hjälp av den höjer vi hissen (vägen till kontakten från hissen indikeras av cirklar på golvet). Det finns en kontakt där den andra designern stod, sänk ner gallret. Med en annan konstruktör går vi igenom platsen där gallret tappade. Vi står också i kontakten och skjuter kedjan. Vi återvänder längs balkarna till designern, kör in den i spåret nära balken. Dörren har öppnats, vi kan gå igenom den. Efter att ha kommit ut kommer vi till nästa dörr till höger. Vi tar itu med de manifesterande snoppen och senare med två minibossar. Glöm inte att använda Reaper Form för att effektivt besegra stora fiender. Vi går in, rullar in bollen i springan, i nästa rum finns det återigen två stora fiender. Vi rycker inte med kombinationer, vi gör flera strejker och undviker.

Vi kommer till chefen för Uvalnya-konstruktionen. Trots sin enorma storlek har fienden en svag punkt - hjärtat, gömt under rustningens tjocklek. Stegen är som följer:

1) Vi springer i en cirkel och är så långt som möjligt från Uvalnya
2) Vi följer chockvågorna och hoppar när de närmar sig oss
3) Plocka snabbt upp en av de fallna skuggbomberna, kasta den mot fienden och skjut
4) Slå det tappade hjärtat utan att bli distraherad av andra små fiender
5) Vi fortsätter att springa i en cirkel och avslutar de broderade fienderna

Vi går upp på övervåningen och interagerar med en enorm staty, det vill säga med Guardian. Efter att ha pratat sätter vi oss på hans axel och han tar oss till stenfaderns dal. På råd från den urgamle återvänder vi till Eidard och kommunicerar med honom.

Hjärtat av berget.

Vi passerar genom smedjan och kommunicerar med Guardian. Bron är återställd, och under tiden har vi en satellit - Karn. Vi kommer till smältverket och går längs den runda stigen. Vi interagerar med vår partner - han kommer att kasta oss över avgrunden. Vi klättrar upp längs avsatserna, väntar på kitteln och hoppar upp på den. Vi går till höger och gör oss redo att hoppa. Efter att ha hoppat ner korsar vi avgrunden genom att springa längs väggen. Vi förstör konstruktionerna, drar i spaken till vänster och går genom dörren. Vi hoppar på spaken och öppnar dörren för Karn. Han springer till nästa dörr och förbereder sig på att hålla den när vi hoppar av spaken.

Vi kommer till Guardian och för att återuppliva honom måste vi skaffa tre Hearts of Stone. Vi svänger vänster och går in i första passagen. Vi kommer till en viss struktur. Fågeln visar vägen upp, Karn hjälper dig att komma dit. Vi hoppar i vattnet och simmar under det till andra sidan. Således kommer vi till bollen, nu måste vi öppna dörren. Vi passerar vidare och dyker ner i vattnet igen. Det kommer att finnas en passage genom vilken vi kommer till knappen. Dörren har öppnats, Karn håller den medan vi får ut bollen härifrån. Vi trycker in bollen med våld i spåret på väggen. En konstruktör dyker upp under vattnet, vi aktiverar den och går tillbaka från där vi kom. I korsningen svänger vi höger och förstör kristallerna. Vi går rakt in i nästa passage. Vi står på kontakten och startar kretsen. Efter att ha nått sin halva hoppar vi in ​​i vinrankorna till vänster. Vi klättrar upp och hoppar sedan längs balkarna. I nästa rum springer vi från vägg till vägg och klamrar oss fast vid kanten. Vi väntar tills magmaflödet försvinner och springer snabbt längs väggen. Efter att ha gått in genom dörren tar vi itu med fienderna. Vi kommer till kistan och tar bort nyckeln från den. Härifrån hoppar vi upp på kedjan och beger oss till det ursprungliga rummet, där vi låser upp den gröna dörren.

Vi går uppför den branta trappan och går vidare. Karn kommer att flytta oss till den motsatta sidan, och vi måste omedelbart eliminera små motståndare. Vi går längre, frigör ett visst föremål från dess bojor och får "Death Grip"-förmågan, som gör att du kan hålla fast vid föremål/mål som ligger på avstånd. Vi går tillbaka, använder dödsgreppet för att korsa avgrunden, hoppar på spaken och väntar på att Karn ska hålla dörren. Eller så går vi runt genom passagen till vänster. Därefter går vi in ​​i rummet till höger. Vi förstör ett par fiender. Det hänger bomber uppe till höger, ta tag i dem med ett dödsgrepp och kasta dem mot mekanismen till vänster. Vi går vidare, längs med balkarna till vänster kommer vi till spaken. Vi aktiverar den och klättrar längs väggen till avsatserna och hoppar upp på balken. När vi hoppar använder vi vårt grepp, rör oss längs rankorna i taket, hoppar igen och befinner oss vid spaken. Vi aktiverar den - bron är helt återställd. Nu klättrar vi upp på väggen och rör oss längs avsatserna till höger. Vi kommer till hissen, drar i spaken och går ner. Allt är som vanligt, vi rör oss längs balkar, avsatser, och när vi springer längs väggen använder vi ett dödsgrepp. Vi trycker på knappen, attraheras av Karn och kastas till andra sidan. Vi håller oss nere, där vi kan aktivera konstruktionen och komma till stenens hjärta. Vi kramar honom och kastar ner honom så att hans partner kan leverera honom till Guardian. Vi kommer att attackeras i hissen, förstöra alla och ställa oss framför Guardian.

Öppnad nytt sätt, korsar vi magman med ett dödsgrepp. Vi passerar längs det första röret, dödar flygbladen och rör oss längs det andra röret. Vi står på knappen och väntar på att Karn ska hålla i nästa dörr. Då ska han kasta oss över avgrunden, vi flyger över den andra avgrunden på egen hand med hjälp av ett grepp. Vi återupplivar konstruktionen och står på den plats som är tilldelad för den - mellan två kolumner. Vi skjuter kedjan och klättrar till centralbacken. Vrid spaken moturs 360 grader. Vi hoppar snabbt ner och gör oss redo att hoppa upp på kanten av den långsamt nedåtgående plattformen till vänster. Vi klättrar upp på kedjan, från kedjan till mitten. Vi klättrar längs vinstockarna till höger och kommer till spaken. Vi aktiverar det, broar dyker upp. Vi går tillbaka, sadlar konstruktionen och med dess hjälp passerar vi genom två broar och förstör de störande kristallerna.

Vi befinner oss i det territorium där vi ser det andra hjärtat av stenen. Vi förstör fienderna och hoppar i vattnet till vänster. Vi klättrar längs väggen till vinrankorna, sedan längs avsatserna och hjälper oss själva med hjälp av ett dödsgrepp. Därefter hoppar vi i vattnet igen på andra sidan. Vi tar oss fram till spaken längs med avsatser och bjälkar. Om du aktiverar spaken kommer vattennivån att höjas. Vi återvänder till Karn och när vi kontrollerar konstruktionen närmar vi oss stenbrytaren. Vi drar i den närliggande spaken, konstruktionen förstörs och dess boll faller i hålet. Denna boll hamnar sedan i en kittel, som kollapsar under tyngden. Med jämna mellanrum dyker en bomb upp på botten av passerande kittel. Vi drar i den med ett dödsgrepp och kastar den mot kristallerna ovanför. Vi klättrar upp och tar nyckeln från kistan. Vi låser upp dörren i närheten och rullar in bollen i springan i golvet. Vi klättrar på väggarna, hoppar från den ena till den andra och kommer till stenens hjärta. Vi återvänder till Guardian, i rummet med broar har vattennivån ökat. Vi hoppar ner och klättrar längs de angivna avsatserna. Vi tar oss genom rören till knappen som öppnar dörrarna.

Det finns bara ett hjärta kvar, om vi inte vet vart vi ska ta vägen så ber vi Dammet visa vägen. Vi är intresserade av gallerdörren genom vilken Karn hjälper dig att komma över. Det kommer att finnas en spak till höger, aktivera den. Vi återställer konstruktionen, använder den för att skära en bana och förstöra kristallerna. Vi rensar rummet med Hjärtat och ställer oss i motsvarande springa i mitten. Vi klättrar på väggen och går vidare. Med hjälp av ett dödsgrepp når vi strålen medan vi hoppar. Vi rör oss längs dem, sedan en lång löptur längs väggen, med hjälp av greppet. Vi kommer till hjärtat ganska snabbt, men det mest intressanta har ännu inte kommit. Så snart vi befriar det korrupta hjärtat kommer Karn att ta det, och vi kommer att finna oss själva instängda, ensamma med chefen Corrupted Guard. Han är snarare bara en uppvärmningsmotståndare, eftersom en episk fight väntar oss senare. Åtgärdsschemat är som följer:

1) Undvik pops och farliga vändningar
2) Vi utför snabbt en serie attacker med lie, och när fienden är försvagad - med ytterligare vapen

Vi närmar oss vakten och fryser i tvivel. När allt kommer omkring är hjärtat skadat, och aktivering av vakten med detta föremål kan leda till de svåraste konsekvenserna. Och så händer det att försvararen, som borde vara huvudvapnet i kampen mot korruption, själv blev just denna korruption. Vi följer honom, det vill säga vi tar oss ur den här platsen och kommer till Trackstone. Sedan går vi in ​​i skogen, där vi möter en rasande väktare. Kampen kommer att äga rum i flera steg:

Steg 1:
1) Spring medurs (på hästryggen) och undvik hammarslag
2) Avstånd från Guardian - så långt som möjligt
3) Håll siktet på det, och så snart fiendens hammare är på marken, skjut på skuggbomberna på hans hand
4) Vi springer snabbt fram till Hjärtat och attraheras av det med ett dödsgrepp, ger tre slag
5) Upprepa dessa steg tills armen faller av helt

Steg 2:
1) Spring åt vilket håll som helst, huvudsaken är att inte stöta på en enorm skuggbomb
2) Skjut bomben tills den flyger upp
3) Vi står direkt bakom Guardian, men kommer inte nära honom
4) Bomben kommer att flyga mot oss, men kommer att kollidera med ett hinder mellan oss, det vill säga med Guardian
5) Vi springer snabbt fram till den fallna kanonen, klättrar upp på den och klamrar oss i ett hopp fast vid Hjärtat; leverera tre standardslag
6) Upprepa dessa steg tills armen faller av helt
Vi tittar på videon om förstörelsen av det sista hjärtat. Med den sista kraften återställer den Gamle den renade Guardian igen så att han kan ta bort skadan från stigen.

Livets träd.

Vi kommer till det ödesdigra stället, där vi kommunicerar med bror Absalon, som blev korruption. Sedan ska vi prata med handlaren, vi kan köpa mer kraftfulla vapen, rustningar och drycker från honom.

Bone Lord

Vi kommer till Leviathan Cleft och går in i byggnaden. Vi springer längs väggarna, använder ett dödsgrepp. Vi rör oss längs vinstockarna, går lägre och lägre. Vi står på knappen och väntar tills alla barer öppnas. Sedan springer vi snabbt från vägg till vägg. Vi går in genom dörren till vänster och slåss mot skeletten. Vi passerar vidare och svänger vänster före bron. Vi tar bomben och hänger den bredvid mekanismen. Vi passerar längs bron, på andra sidan siktar vi och skjuter på bomben. Bron har återställts, vi passerar längs den och tar nyckeln från kistan. Vi tar itu med de buggar som dyker upp. Nära den första bron kan du hoppa upp på balken och komma till utgången. Vi låser upp den gröna dörren och går ner i balken. Vi förstör ett par skelett och går ner för trappan. Vi kliver ut och på hästryggen kommer vi till Snake Peak. Låt oss titta på videon. Vi kommer till tronrummet, det här är inte så svårt. Vi klättrar högre och högre och hoppar på beacons. Efter att ha kommit till platsen försöker vi komma in i Bone Lord. Vakterna släpper inte in oss, eftersom detta kräver rådmannens tillstånd. Rådgivaren vill i sin tur inte heller släppa in oss utan går med på ett villkor – att besegra Arenamästaren.

Kunglig avgift.

Vi kommer till Golden Arena och undviker samtidigt avgrunden längs vinrankorna på väggen och taket. Vi går ner för den branta trappan. Vi vrider lyktan, tar tag i en av sidorna, 180 grader, och öppnar därmed den andra dörren. För att locka mästarens uppmärksamhet måste du hitta tre själsstenar. Vi svänger höger och klättrar uppför kanten. Vi passerar genom dörren, går ner för den branta trappan och undviker avgrunderna genom att springa längs väggen. Vi hanterar ett stort antal skelett och går till nästa rum. Vi står på knappen i mittbacken. Buren öppnades dödsgrepp vi tar bomben. Vi kastar den mot lyktan och lockar till oss själva basen som finns kvar efter explosionen. Vi sätter den på knappen och går vidare längs det öppnade gallret. Vi springer från vägg till vägg för att inte ramla ner i ett hål. Utan att vända oss in i rummet går vi vidare, trycker på mekanismen och drar lyktan mot oss. Nu kan vi titta in i rummet och hänga lyktan på statyns utsträckta arm i mitten. Vi vrider och riktar det starka ljuset mot dörren. Vi kommer till den första själsstenen och river den ur statyns panna. Vi går tillbaka, gallret blockerar vägen - vi måste ta itu med insekterna. En pistol är perfekt för detta. Vi återvänder tillbaka, en ny dörr öppnas, varifrån skelett kommer att dyka upp. Vi springer längs korridoren och klättrar uppför avsatserna. Vi hoppar längs balkarna till motsatt sida. Vi drar i spaken och går ut på arenan. Vi sätter in själsstenen i statyns huvud.

Vi tar hand om skeletten och går uppför trappan till nästa dörr. Väl inne, sväng vänster och gå uppför den branta trappan. Vi lockar till oss en skuggbomb från den fallna halvan av bron. Vi kommer till lyktan och bryter de närliggande kristallerna. Det kommer att finnas ytterligare en bomb bakom dem, vi tar tag i den och kastar den över avgrunden. Vi rör oss längs väggarna till motsatt sida. Vi använder en bomb för att explodera kristallerna nära lyktan. Vi riktar ficklampan mot gallret, går fram till slutet och till höger. Vi tar lyktan från knappen, förstör fienderna och placerar den på knappen nära statyn med lyktan. Vi tar oss längs väggarna till den förra statyn med en lykta och riktar den mot gallret. Vi drar lyktan från knappen till oss med dödsgrepp och hänger upp den på statyerna ovanför (vi går uppför den skruvade trappan). Bron är restaurerad, vi går över den, går genom dörren och går ner. Vi förstör många lådor om vi behöver hälsodrycker. Låt oss gå vidare och ta itu med insekterna och skelettbågskyttarna. Vi tar den andra själsstenen och återvänder till arenan längs den öppnade stigen. Vi sätter in själsstenen i statyns huvud.

Vi går till centraldörren. I korridorerna möter vi ett stort antal skelettkrigare och skelettkrossare. De senare är särskilt farliga, de fungerar som minibossar. Efter att ha gått runt bron står vi på knappen och springer snabbt upp och lockar bomben. Vi står på plattformen och kastar en bomb i mekanismen. Vi befinner oss på andra sidan, där vi upptäcker den tredje själsstenen. Men innan du kan få det måste du besegra Bumper Speedy. Efter hans attack dras vi snabbt mot honom och levererar kraftfulla kombinationsslag bakifrån. Om du attackerar från fronten applicerar fienden snabbt en sköld, vilket komplicerar förstörelseprocessen. Vi tar själsstenen och återvänder till arenan. Vi sätter in själsstenen i statyns huvud. Gnashor uppträder i form av en underjordisk mask. När han sticker ut avger hans huvud ett blått ljus, vi genomför snabbt en dödlig kamp. Vi slår den försvarslösa fienden tills han går under jorden igen. När fienden äntligen kryper ut under marken kommer den riktiga kampen att börja. Våra åtgärder kommer att vara följande:

1) Håll avstånd från fienden när han tar ut en mask och börjar slå i marken med den
2) Vi attackerar Gnashor, och när hans blå talisman dyker upp lockar vi honom snabbt
3) Vi levererar så många slag som möjligt tills han försvinner under jorden
4) Vi springer runt i territoriet och så fort marken under oss skakar så smiter vi undan

Efter att ha besegrat mästaren får vi den gyllene skallen. Öppna den globala kartan och flytta snabbt till den eviga tronen. Vi kommunicerar med rådgivaren och sedan med kungen. Vi ber honom att tillhandahålla själarnas källa. Du måste slutföra uppgiften att hitta och befria tre odödliga herrar.

Farisir.

Vi kommer till Farisirs grav. Väl inne slår vi kristallen i mitten av hissen och går ner. Vi rör oss längs korridorerna och har att göra med mumier. I rummet med knappen, sväng höger och klättra upp. Vi rensar området från kristaller med bomber. Vi hoppar ner och drar ner den stora statyn. Vi står på knappen och fortsätter att dra statyn mot oss så att den står mitt emot oss. Det hänger bomber till vänster, vi kastar dem mot statyn och förflyttar därigenom bort den från oss. När hon är under galler lämnar vi knappen och går vidare. På hissen träffar vi kristallen med den romerska siffran (I). Vi går till det enda rummet med provet. Längs avsatserna till vänster kommer vi till mekanismen. Vi trycker på honom och flyttar till motsatt sida med hjälp av ett dödsgrepp. Härifrån kommer vi att se skuggbomber fastna på ringen i mitten. Vi tar tag i den och kastar den i mekanismen på motsatt sida. Vi återgår till ursprungspositionen och skjuter mot bomben. När båda ringarna är på samma nivå flyger vi snabbt till andra sidan. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka. Vi hoppar in i gropen och klättrar upp, efter att tidigare ha förstört zombiesna. Vi stöter på spöken, hanterar dem och tar oss till hissen. Vi går till tredje våningen, öppnar den gröna dörren. Vi rör oss längs korridorerna och förstör spöken och en general. Vi befinner oss någonstans mellan tredje och fjärde våningen. Vi rör oss längs avsatserna till andra sidan. Vi skjuter på bomben på kristallen till vänster. Vi går ner till spaken, aktiverar den och en bro dyker upp. Som vi märkte finns det en kolumn lite högre bredvid bron, dra den till knappen i mitten. Vi återvänder upp på övervåningen mellan tredje och fjärde våningen. Vi hoppar upp i hissen, går till andra våningen och genom den centrala dörren kommer vi till Farisir. Fienden kommer inte att vara ett problem, och han har inga speciella rörelser. Därför attackerar vi helt enkelt Farisir och undviker hans attacker. Ibland kallar han fram skelett, men de är också väldigt lätta mål.

Vi får möjlighet att tillkalla en odödlig herre. Vi står i mitten och trycker på motsvarande knapp. Vi beordrar honom att stå på knappen bakom galler.

Exekutorn.

Vi går ut (du kan från den globala kartan) och går till Executorns grav. Det kommer att finnas ett hinder på vår väg, vi står i en ring och ropar på Herren. Vi hänvisar honom till spaken bakom gallerna till vänster. Efter att ha nått graven går vi in ​​och kommer till spaken, inhägnad på alla sidor av galler. I nästa rum kallar vi på Herren, stående i en cirkel, och dirigerar honom till spaken. Vi passerar vidare, svänger in i rummet till höger. Vi ringer snabbt till Herren för att hjälpa till med att hantera fienderna. Vi drar i spaken och går odödligt till knappen bakom gallerna. Vi går tillbaka till centrum och hoppar ner. Vi attraherar kolonnen mellan de två plattformarna. Vi hoppar över dem och går till mötet med Exekutorn. På hans begäran går vi efter tre rastlösa själar, och sedan kommer han att återvända till Bone Lord.

Vi passerar genom den angivna dörren, rör oss längs bron och i korridoren slåss vi med Lich, som kallar fram oändliga skelett. Naturligtvis riktar vi alla våra styrkor mot huvudfienden och försöker ta itu med honom så snabbt som möjligt. Vi fortsätter att gå längs korridoren, ropar på herren till höger och går in genom dörren till vänster. Vi skickar honom till knappen, vi passerar längs bron. Likadant med nästa bro, men den öppnar sig inte helt. Därför använder vi vid hoppning ett dödsgrepp. Vi lockar till lyktan och placerar den i närheten. Inne i väggen till vänster kommer vi att lägga märke till bomber och använda dem för att förstöra kristallerna på sidorna av den icke-öppningsbara halvan av bron. Vi går till centrum med lyktan och hänger den på statyn. Vrid den 90 grader och skicka den till allierades knapp. Vi går till nästa rum, innan vi når trappan klättrar vi längs avsatserna till höger. Vi hoppar i en sväng och tar tag med ett grepp. Vi går upp på övervåningen och frigör den första själen. Sedan tar vi itu med fienderna och återvänder till Herren.

Vi går genom nästa dörr och efter att ha korsat bron möter vi omedelbart fiender och chefen Tormentor. Han är så långsam och svag att om vi bara sprang i cirklar och sköt med en pistol skulle vi besegra honom väldigt snabbt. Däremot attackerar vi med allt vi har. Ändå har fienden en stark sida - Tormentor attackerar mycket skarpt, så vi övervakar honom noggrant och undviker ofta. En nyckel krävs för att gå vidare. Vi går in i en annan passage och kallar den odödliga. Vi pekar honom på knappen runt hörnet. Användbara hinder har dykt upp på väggarna, vi använder dem för att ta oss till baksidan galler. Glöm inte att använda dödsgreppet på det sista hoppet för att ta tag i Herren. Vi går genom gapet, återigen dras vi till väggen. Vi går framåt, och till höger kommer vi att märka en spak som öppnar nästa dörr. Vi söker igenom kistan i rummet och tar nyckeln. Vi hoppar ner genom hålet mittemot spaken. Vi låser upp den gröna dörren och befinner oss vid den förstörda trappan. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi till centrum. Återigen använder vi vårt grepp och klamrar oss fast vid kanten. Vi hoppar i en sväng, applicerar snabbt greppet två gånger, klättrar högre längs väggen, hoppar igen i en sväng - vi applicerar greppet. Vi kommer till toppen, tar den andra själen och, efter att ha hanterat fienderna, återvänder vi till Executor.

Vi går genom den centrala dörren för den sista själen. Vi passerar genom avgrunden, ropar på herren och kliver upp i hissen. Vi tar itu med fienderna och träffar kristallen, som tar oss till andra våningen. Men vi hindras från att göra detta av en kristall av korruption. Vi skickar den odödliga till knappen som öppnar gallret, bakom vilken finns skuggbomber. Vi klättrar upp och kastar en bomb direkt därifrån i kristallen. Vi hoppar upp på perrongen och går vidare. Vi klättrar upp och tar själen. Vi ser den avstängda Keeper of Bones. Vi dras till honom med ett dödsgrepp och slag. Sedan dyker Benjätten upp. Även med honom är allt ganska standard - vi attackerar, vi smiter. Vi återvänder till Exekutorn.

Konungens sista tjänare visar sig framför oss, som sänder oss till nya prövningar.

Basileus.

Innan vi går till Golden Arena, låt oss köpa några hälsodrycker. Efter att ha kommit till platsen hoppar vi in ​​i portalen och befinner oss i Psycameron. Vi slåss med Walkers – väldigt starka motståndare. Vi smiter så ofta som möjligt och slår till först efter att de attackerat. Låt oss gå vidare och kalla på två herrar. Vi skickar den första till knappen till höger, står precis under dörren och pekar den andra herren till knappen till vänster. Vi går fram och ropar på herrarna. Vi står på knappen till vänster och när bron är återställd skickar vi herren till knappen bakom galler. Vi går upp för trappan och ser en röd dörr. Det finns en passage under den, vi hoppar dit. Vi riktar den odödliga till knappen bakom galler. Vi passerar vidare och går ner för den långa strålen. Det finns tre väggmekanismer på kullen framför. Aktiveringsordningen är följande: central - höger - vänster. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka upp i strålen.

Vi låser upp den gröna dörren och observerar en viss spindeldjur. Vi kallar på herrarna och står på knappen framför bron. Vi tittar diagonalt till vänster och skickar assistenten till knappen. Dörren på motsatta sidan öppnades. Låt oss gå dit, skynda dig inte att springa längs väggarna till avsatserna. Vi tittar ner och till höger, skicka den till Herrens knapp. Nu springer vi längs väggen och befinner oss direkt under gallret som snart öppnar sig. Vi hoppar ner rakt från kanten och drar oss mot vår allierade med dödsgrepp. Vi går upp för trappan, utan att svänga höger, vi fortsätter att gå framåt. Vi går ner till vänster, ser en knapp bakom gallret och hänvisar en assistent till den. Vi rör oss längs korridoren, höjer bron genom att aktivera väggmekanismen till vänster. Vi går längs den och kommer till dörren.

Vi kallar på herrarna i ett litet rum och fiender dyker genast upp. Det kommer inte att vara svårt att hantera ens två skarabéer, eftersom två odödliga är en fruktansvärd kraft. Vi går längre, går längs väggen till mekanismen och aktiverar den. Vi går in genom den öppnade dörren och går för att slåss med chefen, eller snarare med två chefer - Basileus och Echidna. Båda delar en hälsa mellan två. Till en början kommer striden att verka lätt, men från den andra halvan av din hälsa måste du se dig omkring noggrant och inte tappa den lömska Basileus ur sikte. Vi står inte i vägen för spindeln för att inte hamna pladask i elektricitet. Således besegrar vi den siste herren och återvänder till benherren i den eviga tronen.

De dödas stad.

Kungen skickade oss till de dödas stad. Vi använder förmågan Spirit Divider. Vi flyttar var och en av sidostatyerna i motsatt riktning utan att släppa dem. Vi tillämpar det tidigare utseendet och väljer samma förmåga igen. Vi går in och tar itu med skeletten och generalen. Vi står på knappen i hörnet och använder själsavskiljaren. Vi skickar en kopia till motsatt sida, och med den andra klättrar vi upp på avsatserna och trycker in mekanismen. Tanken är att gå till nästa rum, vi går in i passagen till vänster. Vi går runt avgrunden genom att springa längs muren, svänger höger och kommer till spaken. Vi använder spritavdelaren, vrider spaken 180 grader moturs med en kopia, och med den andra går vi in ​​i nästa rum, tar bomben från väggen till vänster. Vi återvänder till rummet med spaken, vi ser en mekanism till höger, vi kastar en bomb på den. En plattform släpps till vänster, vi klättrar upp på den med huvudpersonen och använder spritavskiljaren. Vi vrider spaken med en, och med den andra drar vi plattformen till andra sidan. Så vi hamnade i nästa rum. Vi går upp för trappan, går rakt och hoppar ner genom springan i golvet. Vi tar nyckeln från bröstet och aktiverar mekanismen till vänster. Vi kommer till den gröna dörren, låser upp den och går vidare.

Så fort vi kliver på bron använder vi genast spritavskiljaren. Vi klättrar på avsatserna till höger med en kopia. Vi klättrar till toppen från vägg till vägg. Vi vrider spaken och vrider därigenom bron åt andra hållet. Med det andra exemplaret går vi vidare och hittar en väggmekanism som öppnar vägen till lyktan. Vi accepterar det tidigare tillståndet och går tillbaka. Vi lockar till oss lyktan, vi kommer till statyn genom passagen där det finns en avgrund. Vi lägger den precis på kanten, går längs väggen och drar den mot oss. Vi installerar lyktan på statyn, roterar den 180 grader och rör oss sedan längs den öppna vägen. Vi klättrar uppför vinrankorna, vi är inte rädda för att hoppa i en sväng, så vi kan ta tag i oss själva med ett dödsgrepp. Vi rör oss längs avsatserna och stöter snart på två spöken. Här kan du se två spakar - en stor väggspak och en vanlig placerad på andra sidan. Vi använder spritavdelaren och aktiverar väggspaken, springer till den andra spaken som vänder bron. Vi kommer inte längre att kunna gå tillbaka, så vi tar på oss vårt tidigare utseende och delar oss igen i själar. Vi aktiverar väggspaken och använder den andra kopian för att dra bomben mitt emot. Vi passerar längs bron och svänger vänster och kastar en bomb mot mekanismen. Nu kan vi gå längre, det finns en annan mekanism framför oss, vi går genom dörren till vänster. Vi fortsätter gå tills vi når en annan mekanism som öppnar dörren nedanför. Vi hoppar upp på bron och går in på arenan. Vi kämpar mot tre spöken, en general och tre plågoande! Det finns två kistor i närheten där vi hittar hälsodrycker. Vi går vidare, klamrar oss fast vid spaken och elden börjar stiga. Vi rör oss snabbt längs avsatserna och klättrar upp.

Efter att ha kommit ut bryter vi igenom till nästa dörr och förstör samtidigt de uppenbara fienderna. Vi kommer att rädda Reapers utseende mot lavarna som kommer att dyka upp efter styggelserna - också mycket farliga varelser, när vi attackerar oss får vi skada.

Vi kommer till hallen, där vi ser en ljusstråle ovanför. Vi måste komma dit, för att göra detta går vi direkt till nästa dörr. Vi går upp på övervåningen och går runt gallret genom väggen. Vi står på knappen och använder spritavskiljaren. Med hjälp av en kopia springer vi längs väggen till mekanismen och aktiverar den. Vi återgår till vårt ursprungliga tillstånd och går genom den öppnade dörren. Härifrån kommer det inte att vara svårt att hoppa mot statyn med ditt dödsgrepp. Vi roterar statyn som avger ljus 180 grader. Vi går över till andra sidan och slåss med flera snabba bumpkins. Sedan tar vi bomben och förstör kristallerna. Vi klättrar upp och går ut på balkongen. En orm cirkulerar genom luften, så så fort den flyger iväg tar vi snabbt nyckeln från kistan. Vi går tillbaka och ser att man kan klättra till den gröna dörren underifrån längs med avsatserna. Låt oss göra det och komma till platsen med två knappar. Tanken är att flytta plattformen från ett rum till ett annat, som vi gjorde tidigare. Till att börja med står vi på en knapp och använder spritavskiljaren. Placera en kopia på knappen intill. Med det andra exemplaret klättrar vi upp och flyttar plattformen så nära oss som möjligt. Vi tar på oss vårt tidigare utseende och ställer oss på plattformen och använder själsavskiljaren igen. En kopia kommer att trycka på knappen som är ansvarig för närmaste galler, och den andra kommer att flytta plattformen längre. Vi flyttar den första kopian till den intilliggande knappen, den andra kopian kommer att flytta fram plattformen till knappen bredvid dörren. Vi tar på oss vårt tidigare utseende och går vidare. Vi aktiverar mekanismen till vänster och flyger till mitten. Vi vänder statyn baklänges till platsen där bomben finns. Vi återvänder dit och kastar en bomb mot kristallen. Vi trycker på mekanismen på statyn och går ner. Vi går till dörren dit ljusstolpen riktas och möter chefen Howling Bolshak. Vi går tillväga enligt följande:

1) Vi smiter åt sidan från enkla slag; när fienden använder ett svepande slag, rör han sin hand först i en liten, sedan i en stor cirkel. Med hänsyn till detta går vi snabbt från en stor till en liten cirkel
2) Vi attackerar Bolshak på armarna (efter ett enkelt slag) och huvudet (efter ett svepande slag)
3) Avsluta en försvagad fiende
4) Han kommer att gömma sig i hålet, och vi måste hugga upp de många skelett som dyker upp från mitten.

Vi går vidare och träffar den äldre korpen, som informerar oss om att vi måste besöka trädet och hämta nyckeln därifrån innan vi kommer till källan till själar. Öppna den globala kartan och flytta snabbt dit. Vi passerar genom porten till det förlorade ljuset.

Nyckeln till återlösning.

Vi galopperar till Kristalltornet, där vi möter de korrupta änglarna. Vi hanterar flera, sedan kommer den verkliga ljusets krigare Nathaniel att komma till undsättning. Efter att ha pratat med honom kan vi köpa allt vi behöver. Vi går in i tornet, drar i spaken och befinner oss på toppen. Vi går till vänster och tar itu med fienderna. Vi undviker gropen längs avsatserna på väggen och förstör de återstående änglarna. Vi hoppar ner i gropen och klättrar därifrån upp på kanten. Vi går längre bort och använder en spritavdelare. Med en kopia når vi bomben, tar tag i den och närmar oss kanten av gropen. Med den andra kopian drar vi den från andra sidan med ett dödsgrepp och efter att ha nått kristallen kastar vi den på den. Vi sätter på oss vårt vanliga utseende och springer till platsen där kristallen var. Vi klättrar längs avsatserna och vinrankorna till toppen. Vi träffar Archon och ber honom om nyckeln. Han lovar att hjälpa till om vi får Arafelstaven på jorden.

Rod of Arafel.

Vi hoppar in i portalen och befinner oss omedelbart i det tjocka: vi tittar på striden mellan änglar och onda andar. Vi hjälper Uriel att hantera förpackningarna. Vi tar tag i vapnet i hörnet och spelet förvandlas till en skytt. Det finns flera skjutlägen, något som liknar maskingevär och hagelgevär. Efter att ha rensat området kommunicerar vi med ängeln. Vi får veta att staven var trasig och dess delar var utspridda över hela staden. Vi går framåt utan att släppa vapnet. När vi ser fiender drar vi oss taktfullt tillbaka. Potions kommer att bli otroligt värdefulla, de faller ofta ur fiender, så vi försöker att inte missa dem. Vi kommer till tunnelbanan och går ner. Här ska vi hitta Arafels personal, komma ut och träffa Uriel igen.

Vi passerar genom avloppen och kommer ut på gatorna igen. Vid utgången kan vi plocka upp ett kraftfullare vapen. Raven kommer att tala om för dig vart du ska gå om problem uppstår. Vi träffar den långe chefen Noss. Vi skjuter på den tills den är helt förstörd; Vi skjuter flygande varelser bara när det är för många av dem. Deras skador är små, men de dyker upp hela tiden. Vi går ner i tunneln och det verkar som att flödet av fiender inte kommer att sluta förrän i själva andra delen av Roden. Det viktigaste är att inte lämna varelserna bakom oss och självsäkert gå framåt. Vi tar Arafels öga och efter att ha kommit ut möter vi Uriel.

Vi passerar genom byggnaden och går ut på gatan på andra sidan. Vi förstör allt som kommer i vår väg. Vi rör oss under bron, klättrar sedan upp på den och går tillbaka längs dess yta. I slutet av stigen tar vi den sista delen av Roden och återvänder till Uriel. Vi går in i portalen och går till Archon i Kristalltornet. Vi ger honom staven, vi får transport som vi kan ta oss till slottet på.

Fläckar av kätteri.

Tyvärr kan vi inte kontrollera fågeln, så vi tittar helt enkelt på de lokala landskapen. Efter att ha nått citadellet går vi in ​​och springer till vänster. Vi klättrar uppför väggen och vrider spaken. Vattnet nedan är rensat från skador, vi hoppar av och går in genom dörrarna. I rummet med skada, sväng höger och gå ut. Vi går upp för trappan, går in och klättrar upp längs avsatserna. Vi går vidare och tittar på en kort filmsekvens. Klängande i ett dödsgrepp flyger vi vidare och förstör ett par änglar. Bredvid kristallerna springer vi längs väggen och befinner oss på andra sidan. Vi står på den stora cirkeln till vänster och använder spritavdelaren. Med det första exemplaret står vi på knappen till höger, med det andra exemplaret går vi igenom den öppnade passagen. Vi klättrar uppför kanten till vänster, svänger vänster och står på knappen. Vi tar på oss vårt tidigare utseende. Vi kommer ut ur hålet på andra sidan och klättrar över muren. Vi tar tag i bomben och kastar den mot kristallerna i mitten. Vi flyger över avgrunden och går in i byggnaden. Vi hoppar ner och slår blå boll i kedjor. Vi får en ny förmåga, Traveler in the Void. Vi skapar en portal i det blå området på väggen och samma i toppen. Vi rör oss längs den nedre portalen till den övre. Vi återvänder genom att hoppa över avgrunden. Vi installerar två nya portaler och flyttar till grannön. Vi drar i spaken och hoppar ner. Nu skapar vi laddade portaler (håller i knappen) på vägg och golv. Vi flyger in i den på väggen och flyger upp. Vi går framåt och förstör nya änglar som kan tillkalla svagare änglar. Vi undviker avgrunden med hjälp av portaler och tar oss till den ljusa bollen. Vi skapar en portal nära den, ser oss omkring och ser en annan sådan boll i fjärran. Vi skapar en portal och bron rensas från kristaller. Efter att ha gått lite framåt ser vi en passage till vänster. Där skapar den två infekterade portaler - på väggen och i golvet. Här är det lämpligt att välja en pistol och skjuta många själar. Vi går upp för trappan och går in i byggnaden. Vi tar itu med fienderna och står i centrum. Vi använder spritavdelaren och använder våra kopior för att klättra upp på de två spakarna på sidorna.

Vi klättrar på väggen, en gång på toppen öppnar vi portalen mittemot bollen. Vi tittar ner och skapar ytterligare en portal nära en annan boll. Vattnet har klarnat, vi följer bäcken. När du har nått slutet, ta bomben till höger och förstör kristallerna till vänster. Vi klättrar upp längs rankorna och fortsätter gå tills vi kommer ut på andra sidan. Framme ser vi en låst dörr, till höger finns det kristaller, så vi går till vänster. Vi hoppar ner och förstör fienderna. Vi går vidare och hoppar genom hålet i golvet. Vi ser en boll och en plats för att skapa en portal. Vi går ut och tar itu med fienderna. Vi flyger över med hjälp av ett dödsgrepp, klättrar längs avsatserna och springer längs väggarna. Väl uppe på toppen ser vi två spakar och genom glaset kan vi observera två områden för portaler riktade mot varandra. Var och en av dem har sin egen spak. Vi måste se till att den till höger är högre än den vänstra och sedan kan vi flyga över avgrunden. Utanför, inte långt från spakarna, finns det ytterligare ett ställe där du kan skapa en portal. Vi gör det enligt följande:

1) Använd spritavskiljaren och vrid den första spaken med en kopia
2) Använd den andra kopian för att skapa två portaler och använd den för att vrida den andra spaken
3) Med den första kopian, titta in i portalen på väggen och skapa en annan infekterad portal genom den, vrid spaken
4) Släpp spaken på den andra kopian och flyg till andra sidan genom portalen på väggen, aktivera spaken som öppnar dörren.

Vi använder vårt tidigare utseende och går den korta vägen till där bollen var. Vi skapar en portal och återvänder på övervåningen. Vi passerar vidare genom det öppna gallret. Vi springer längs väggen och förstör änglarna. Vi tar nyckeln från kistan och klättrar uppför avsatserna. Använd en bomb, förstör kristallerna och gå upp till den låsta dörren. Vi går in och skapar en portal.

Vi rör oss längs dräneringen och korsar avgrunden med ett dödsgrepp. Vi kommer till byggnaden och går in. Vi tar itu med mötande fiender. Vi befinner oss på en plats med många avgrunder. Vi skapar en portal på väggen framför och en till nere till höger. Vi korsar avgrunden med ett dödsgrepp och hoppar rakt in i portalen. Skapa en laddad portal ovanför ditt huvud. Vi går in i den nedre portalen, flyger ut ur den övre och springer längs väggen. Återigen skapar vi två laddade portaler. Vi klättrar uppför avsatserna.

Vi förstör fienderna och kommer till mekanismen. Vi använder spritavskiljaren, vrider mekanismen med en och drar ut plattformen med den andra. På vanligt sätt klättrar vi upp på plattformen och återigen med hjälp av spritavdelaren, denna gång trycker vi in ​​plattformen. Vi går längre och använder spritavskiljaren nära mekanismen. Med en kopia vänder vi mekanismen, med den andra skapar vi laddade portaler under och nära mekanismen. Vi släpper spaken med den första kopian, går ner och, tittar igenom portalen, skapar vi ytterligare en laddad portal. Nu tar vi på oss vårt tidigare utseende och återvänder längs ön till den allra första mekanismen. Vi går vidare till bollen och skapar en laddad portal på väggen. Vi utför operationen att skjuta plattformen från utsidan till insidan. Vi kommer till den andra mekanismen och vrider på den. Den inre bollen har absorberat energi, vi släpper spaken och förstör därmed skadan. Vi skapar en portal på platsen som öppnar för det. Vi går till nästa rum, skapar en portal på toppen av bollen. Vattnet rensas och vi rör oss längs med avloppet. Efter att ha passerat till slutet går vi av till höger och springer till hålet i väggen. Vi skapar portaler och befinner oss inne, där vi hoppar ner.

Vi kommer till dörren och drar i spaken till vänster. Vattnet är helt renat, vi kan gå in i centraldörren. Vi skapar laddade portaler på väggen – under och ovanför. Efter att ha flugit över skapar vi ytterligare en högre portal. Vi hoppar ner och går in i portalen. Vi springer längs väggen till höger, går sedan upp för trappan och befinner oss i biblioteket, där skribenten Jameira väntar på oss. Han är ett lätt mål om du gör det rätt. Vi skapar två portaler på väggarna nedan. Vi står framför en av dem och väntar tills fienden skjuter en energiklump. Vi smiter snabbt och det visar sig att han slår sig. Vi attackerar den förbluffade fienden och drar oss tillbaka. Vi upprepar denna åtgärd en gång till tills bokmannen äntligen flyger upp, varifrån han kommer att rikta lasern mot oss. Vi skapar en laddad portal direkt under den och ytterligare en på väggen på det övre planet. Så fort vi ser lasern tar vi snabbt position så att det finns en central portal mellan oss och strålen. Vi tittar på en video där vi får veta att Archon faktiskt vilseledde oss och nyckeln var med honom hela denna tid.

Vi går till kristalltornet och går upp för trappan och tittar på en serie videor. Vi springer i en cirkel och undviker vågen. Sedan genomför vi snabbt en rad strejker och flyttar iväg igen. När Archon lyfter undviker vi igen vågen. Snart är han ovanför vårt huvud, vi klamrar oss fast vid honom med dödsgrepp och attack. Denna åtgärd måste utföras tills fienden kollapsar till marken. Då kommer vi att kunna avsluta honom, det vill säga klippa hans vingar så att han inte kan lyfta. Vi fortsätter att attackera fienden och undvika vågorna. Som belöning får vi Ängelnyckeln. Vi återvänder till Livets träd till den äldre korpen. Vi går till Edge of Shadows genom portalen, där vi måste hämta Demon Key.

Galen drottning.

Vi hoppar fram, passerar genom byggnaden och träffar en vän som vi kan köpa användbara saker av. Låt oss åka vidare och komma till Black Stone. Vi går genom dörren till höger och går uppför den runda trappan. Vi tittar på en video där Döden kommunicerar med Lilith. Hon ger oss en ny "leksak" som gör att vi kan skapa portaler och resa tillbaka i tiden.

Herre över den svarta stenen.

Låt oss gå tillbaka och gå ner för trappan. Vi går in i nästa dörr och svänger genast vänster. Använd Time Traveller på väggen. Territoriet har återställts, vi går in i centrum. Vi slåss med fiender, vi är rädda för dem med kedjor. Om han drar avviker vi kraftigt åt sidan. Efter att ha hanterat alla går vi genom den första dörren till höger. Vi springer längs väggarna och klättrar upp längs avsatserna. Vi passerar längs korridoren efter att ha hanterat ett par demoner. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi ännu högre. Efter att ha kommit ut drar vi i spaken och förstör fienden. Vi öppnar portalen till det förflutna, går igenom den och hoppar ner. Vi klättrar upp till motsatt sida. Vi går in genom den vänstra dörren och går rakt in till centrum. Vi ser att bröstkorgen är murad med skador. Vi skapar en portal till det förflutna på väggen och förstör fienderna. Vi står på knappen till vänster och använder spritavskiljaren. En passage har öppnats, längs vilken vi kommer till rummet i en av kopiorna. Vi tar itu med fienderna och tar bomben från hålet i väggen. Vi står på kanten av avgrunden med eld, springer upp med det andra exemplaret och lockar till oss bomben. Vi står på kanten av avgrunden igen, och med det första exemplaret drar vi bomben. Således levererar vi henne till kristallerna och frigör bröstet. Vi återvänder till nuet genom portalen. Vi tar nyckeln från kistan och springer tillbaka till den låsta dörren, efter att tidigare ha dykt in i det förflutna. Dra sedan i spaken och hoppa ner längs den angivna banan. Där kan vi skapa en portal till nuet och sedan klättra uppför avsatserna till den centrala dörren. Vi går längre, skapar en portal till det förflutna och träffar Samael.

Steg 1:
1) Om hälsodrycker är en bristvara kommer du att behöva göra en hel del ducka för att överleva. Effektiv metod– smita och slå omedelbart
2) När Samael återvänder till sin tron, håll ett öga på eldklot och springa från sida till sida
Efter att ha spenderat hälften av sin hälsa springer vi upp till tronen och slår till. Gör dig redo att snabbt trycka på lämplig knapp. Vi duckar tillbaka för att inte hamna i brand.

Steg 2:
1) Vi håller avstånd från fienden, nära kontakt är mycket farligt, eftersom vi ständigt kommer att chockas av elektricitet
2) Små cirklar kommer att dyka upp på marken, följt av en stor. Bara den stora är farlig, vi hinner med tempot och då kan vi lätt undvika skador
3) Glöm inte att använda pistolen! Vi flyr helt enkelt från kaotiskt framväxande stora cirklar, och drar oss inte, för detta kommer bara att bromsa oss och det finns risk att springa in i eld!
För våra ansträngningar tar vi emot Demon Key och återvänder till den äldre korpen. Vi sätter in nycklarna och går in i källan till själar.

Källa till själar.

Förkroppsligandet av kaos, det vill säga vår bror Absalom, är den sista spelchefen. Det finns ingen anledning att vänta på avslöjanden – vi smiter, vi attackerar. Det viktigaste är att spara all din kraft till det allra sista steget av kampen (efter två avslutande drag). Låt oss njuta av den söta segern och se den sista videon.

Om du har problem med genomgång av spelet Darksiders 2, kan du alltid använda våra råd och information för att vidta åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att helt slutföra spelet. Darksiders 2. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Darksiders 2 läs på vår hemsida.

I spelet Darksiders 2 De tuffaste striderna är mot chefer. Med tanke på att spelare spenderar mycket tid på dessa strider har vi gjort en guide för att slutföra alla bossar.

Också i genomgången av Darksiders 2 ägnas uppmärksamhet åt vissa uppdrag som föregår viktiga strider.

Boss Garn

Du måste agera mot chefen enligt följande. När Garn störtar sitt vapen i golvet och rör sig mot oss måste vi undvika med Alt-tangenten och även hoppa i motsatt riktning. Vi bör dock inte springa i en rak linje, eftersom han kommer att köra om oss. I det här fallet måste du använda en cirkelbana. Fienden kommer att svänga mot oss då och då, och vid denna tidpunkt måste vi hoppa bakom honom, i det här fallet kommer han att missa, och detta kommer att tillåta oss att framgångsrikt attackera honom. Den maximala skadan kommer att uppstå om vi gör flera attacker på hans rygg och sida. Vi väntar tills Garn sätter sig, då kommer ögonblicket att genomföra attacken. Du bör inte ryckas med, du måste ständigt övervaka fienden, eftersom han efter att ha satt sig exploderar och därigenom skadar oss. Huvudsaken är att springa iväg i rätt tid.

Bergens tårar

Vi går på jakt efter det lata fortet. Vi kommer att hitta gula formationer längst upp i porten, de måste skjutas med en pistol. Nu kan vi gå vidare. Återigen slår vi formationerna och klättrar högre, här väntar en kort strid, nu är stigen öppen.

Återställ bergens tårar

Vi ser att porten är låst framför näsan på oss. Du måste gå upp och ta bomben och kasta den på den blå bollen. Låt oss ta det skjutvapen och skjut mot bomben, rulla in bollen i nischen, varefter porten öppnas. Vi går in i ett stort rum, och sedan till vänster, där hittar vi en öppen grind. Låt oss gå dit och hitta många kistor. Inte långt borta kommer vi att brottas med en svag semi-boss, som vi snabbt kommer att döda. Hjälmen som Karn behöver finns någonstans här. Vi bör återvända till det enorma rummet, där vi ska gå ner en våning och där vi hittar den öppna porten. Låt oss gå dit. Vi märker att det inte finns något sätt att korsa avgrunden, så du måste återvända till ett stort rum, där du måste gå in i en annan port. Vi går rakt fram och kommer att hitta tid att snubbla över en öppen grind. Du måste gå in i rummet där du måste rulla två bollar i hålen. Låt oss först rulla rätt boll. Vi klättrar högre och hittar var vi ska plocka upp bomben. Låt oss hitta den på höger sida i hålet. Vi väljer bomben och förstör bojorna på bollen. Vi måste ge honom skjuts till porten. Du måste ta en annan bomb och fästa den på bollen. Sedan kommer vi att klättra till en höjd där det finns en stor knapp, om du trycker på den öppnar den porten. För att avancera längre måste du stå och skjuta mot bomben som är fäst vid bollen. Den vidare vägen är tydlig. Du måste gå till spaken och dra i den.

Därefter måste du hoppa i vattnet och simma längs kanalen. Vi kommer att simma till ett rum där vi behöver klättra på vinrankorna och gå upp. Nu ska vi gå till porten som är stängd, efter att ha gått ner i kanalen ska vi gå en bit längs den, sedan måste vi gå ner till där den bryter av. Det finns en kista där, och i den finns en nyckel. Vi återvänder till klippan och beger oss upp. Vi följer med till porten och öppnar den. Så vi befinner oss i ett stort rum, där vi återigen förväntar oss en sten. Du måste förstöra de gula formationerna och gå ner till bollen. Därefter måste du rulla bollen och trycka på mitten av musknappen för att kasta den. Det är nödvändigt att installera denna boll i hålet. Detta kommer att sänka lyften. Därefter ska du ta bomben och stå på den här hissen. Låt oss nu kasta in sprängämnen i bollen och skjuta på den, vi är i toppen. Vi ser spaken och trycker på den.

Boss Karkinos

Jag tror inte att den här kampen kommer att orsaka några ansträngningar från din sida. Det viktigaste är att ta reda på svagheten hos denna fiende. Vi måste undvika chefens attacker med Alt-tangenten, därigenom kommer vi att vända skarpt och kommer inte att få skada från hans attack. Chefen har en liggande position där han är osårbar, så slösa inte tid, vänta bara på att han reser sig. Vi kommer att märka att några stenar faller runt. Det visar sig att de innehåller skalbaggar som kommer att kläckas ut efter en viss tid. Men medan det fortfarande bara är ett ägg, tar vi det och kastar det på Karkinos. Detta kan göras med hjälp av SCM. Ett sådant kraftfullt slag kommer att kasta Karkinos tillbaka och slå honom på ryggen. Nu är det mest lämpade ögonblicket för våra attacker, eftersom chefen har avslöjat sin mest oskyddade plats - magen. Vi utsätter förkrossande attacker mot monstret. Detta bör göras ett par gånger och Karkinos är besegrad.

Flytta ett berg

Du måste slå på konstruktionsarbetaren och även rikta bollen in i hålet. Du ska sikta rakt mot cirkeln och släppa kedjan, sedan går vi in ​​i nästa rum. Vi tar itu med motståndarna och går vidare. Vi letar efter en väg upp och lämnar viken. Därefter måste du gå till ett nytt rum. Vi får se att det redan finns en väg upp. Följer vi korridoren kommer vi fram till ett rum med en konstruktion. Vi sitter på den och förstör de gula utväxterna. Men vi rycker inte med, även om det är roligt, eftersom vi måste hoppa av roboten och gå till spaken för att dra i den. Vi ser att korsningen har stigit, det betyder att vi kan ta oss tillbaka in i roboten. Vi stannar i ett stort rum ovanför en nisch för att kasta en kedja så att vi kan korsa avgrunden. Vi detonerar bomben bredvid bollen och placerar den i hålet. Ta en bomb och kasta den på bollen. Nu är vägen till nyckeln från kistan öppen. Vi springer till spaken och aktiverar den, detta öppnar dörrarna. Nu måste du klättra upp på roboten igen och rensa din rutt. Det är värt att köra upp till gropen och gå in på arenan. Vi slåss med monster och springer in i porten som leder in i avgrunden. Du bör gå till vattenfallet och komma till konstruktionen för att sitta i det. Vi sätter honom i hissen, och vi går till en annan robot. Vi sätter oss på den och går till hålet nära hissen. Roboten kommer att resa sig, varefter du måste ta den till marken och sätta den i hålet där den andra plockades upp, vi märker tänderna som har tappat. Vi klättrar upp på roboten som finns vid hissen och går in i passagen som vi nyligen gjorde. Där hittar vi ett hål och sätter oss i det för att lossa kedjan. Vi går till en annan robot och tar den till ett hål som öppnar grinden framför oss.

Boss Uvalen-konstruktion

Det kommer inte att vara alltför svårt att komma bort från monstret, men du bör verkligen akta dig för chockvågen så du bör hoppa i ögonblicket av omedelbar närhet. Bomber kommer ibland att falla längs hela omkretsen. För att framgångsrikt konfrontera chefen måste du plocka upp en bomb och kasta den på honom. Denna sprängämne kommer att få honom att få hjärnskakning, så låt oss dra full nytta av ögonblicket. Du måste attackera hans blå "själ". I detta ögonblick kallar Uvalen på sina lojala monsterkonstruktioner. Om vi ​​uppgraderat Aegis tidigare, slå på den och var inte uppmärksam på de små sakerna. Detta bör ta flera försök.

Boss Corrupted Guard

Det är inte så svårt att fly från vaktens smällar. Vi rör oss oväntat och abrupt, så vi kommer att förvirra fienden. När han försöker attackera, skär vi omedelbart vinkeln bredare, så att vi kan ta oss till hans baksida och effektivt uträtta skada. Hans förmåga att snurra kommer att ge oss en hel del problem. Så fort vi känner att han är på väg att snurra springer vi direkt. Vi besegrar honom och går för att väcka vakten. Det var inte värt att göra.

Boss Guardian

Huvudpunkterna i kampen med den här chefen är följande.

1) Vi rider på vår häst och övervakar noggrant väktarens agerande. När vi märker att han är på väg att slå oss med sin klubba sätter vi på accelerationen genom att trycka på Alt-tangenten och rycker iväg från slaget. Dessutom, om vi galopperar längs klubben och inte tvärs över, kom ihåg som vi visste. Svaghet av denna jätte ligger på hans hand. Dessa är bombformade utväxter. Vi skjuter på dem och när jätten kollapsar tar vi ett grepp och närmar oss kristallerna och förstör dem. Efter sådana operationer kommer vi att göra honom enarmad.

2) Chefen skjuter upp gula bollar med spikar, från vilka det inte finns någonstans att gömma sig förutom väktarens fötter. Det finns en komfortzon mellan vaktens lemmar och radien på bollens bana, vi hittar denna zon. Så fort chefen släpper bollen tar vi kanonen och skjuter på den, detta är innan den börjar sväva i luften. Sedan sadlar vi hästen och flyger till fötterna. Bollen kommer inte att flyga dit vakten ville, den kommer att slå ner honom. Ancienniteten sjunker, och vi strävar efter att hitta platsen där den återstående handen föll, där hittar vi en kristall som måste förstöras.

Boss Gnashor

I början är det en vanlig fängelsehålsmask som bara attackerar från underjorden. Vi använder vårt grepp när han sticker ut i det vita ljuset.

Därefter är denna mask klädd i kött av sten. Vi måste förstöra det på ett blankt sätt. Men när vi känner att han vill sparka i marken behöver vi snabbt hoppa på Alt, därigenom kommer vi att smita. Men chefen är inte lätt, han kommer ofta att regenerera, vilket kommer att göra attacker mot honom värdelösa. Det finns dock ett kryphål. När han återfår sina hälsopoäng sticker han fram sin vidriga mugg. I detta ögonblick måste du använda ditt grepp och hålla fast vid masken. Vi levererar krossande slag, varefter hans hälsa klart försämras.

Boss Farisir

När Farisir förbereder sig för att anfalla måste vi börja vår attack i det ögonblicket. Vi måste hitta tillfället att hoppa på det. Det är i det här fallet som han inte kommer att reagera på skada. Ögonblicket kommer när våra slag kommer att avbrytas av honom, detta är ett tecken på att vi måste fly från honom, han kommer att utföra ett magiskt trick. Skelett, som är lättast att döda med skörden, kommer snart till arenan.

Boss Tormentor

Inte en kamp, ​​men en lätt promenad. Om du har "mognat" utseendet på Reaper, slå omedelbart på den. På så sätt kommer vi att förstöra fiendens hälsa som en orkan.

Boss Bonekeeper

För att nå snabb framgång i strid måste du rikta ditt grepp mot skelettet som hänger och ta tag i det. Vi använder också skörden mot moln av skelett.

Boss Bone Giant

Om det finns en Reaper så använder vi den. Inga trick krävs för att döda honom, vi undviker fortfarande i ögonblicket för hans attack. I sådana ögonblick kommer det att ta några sekunder för din egen attack.

Bosses Basileus, Echidna

I början av striden accepterar vi uppropet från Basileus. Hans attacker är ganska förutsägbara, vilket gör dem lätta att undvika. Innan han slår oss backar han lite. Den är läsbar, så det är bara att hoppa ur vägen. I det andra skedet av striden kommer Basileus att ropa på hjälp från en gigantisk spindel som heter Echidna. Hennes avsikt att attackera kommer att indikeras av elektriska urladdningar. När vi ser att spindeln har hoppat upp hoppar vi genast åt vilket håll som helst, huvudsaken är att inte stanna på plats. Nästa steg i striden är igen 1 mot 1 med Basileus, och sedan igen med Echidna. Du måste använda kartan och välja snabbresealternativet för att ta dig ut ur denna grotta.

Boss Howling Bolshak

Vi slår monstret på tentaklerna och lemmarna när han tar ner dem över oss. Vi agerar på detta sätt tills han sänker huvudet. Nu slår vi hans mask, varefter han gömmer sig i sitt hål. Han kommer att kalla på hjälp en skara skelett, som är bättre att klippa ner med skörden. Återigen väntar vi på ögonblicket då han böjer huvudet. När hans hälsa når en viss nivå måste du trycka på Shift och E och fortsätta slå masken. Med detta kommer vi att attackera målmedvetet och hans mask kommer att falla av. På så sätt kommer det enorma monstret att besegras.

Boss Noss

En fruktansvärd enorm mager varelse som skjuter ut skalbaggar - bomber - mot oss. Här kan vi ta en riktig granatkastare istället för en maskingevär. Vi springer på ett visst avstånd och skjuter på monstret. Efter hans död tittar vi på kartan och fortsätter att bryta framåt.

Boss Jaemaira the Scribe

Monstret kommer först att kasta gula bollar. Låt oss göra 2 portaler och stå på en rak linje: portal - chef - portal. När skribenten avfyrar en bomb som flyger rakt, viker vi skarpt åt sidan och ser att bomben kommer att träffa chefen direkt. När Jameira stänger av kommer vi fram och slår. I nästa skede av striden kommer chefen att stiga till toppen och kommer inte att gå ner. Monstret kommer att träffa oss med en stråle. Vi kommer att göra allt enligt samma princip. Låt oss göra en portal i mitten och på den andra nivån och försöka få strålen att gå genom cirkelns mitt.

Boss Archon

Chefen har en ganska stor attackhorisont med stenar som vi behöver hoppa över. Vi är rädda för en attack som kommer att passera längs marken. När Archon avslutar sin serie av attacker springer vi mot honom och attackerar fienden. När han flyger upp får vi inte slösa en minut och använda greppet för att haka på och skada.

Boss Samael

Utmärkande för Samael är att han är utrustad stark rustning. Våra attacker kommer att ge honom liten skada, tvärtom, hans attacker kommer allvarligt att skada vår hälsa. Men gradvis kommer hans HP att minska. Vi klarar oss inte utan förråd av hälsodryck.

Boss Chaos inkarnerat

I grund och botten är chefen mycket svagare än den föregående, vilket inte är logiskt. Vi flyr skickligt ifrån hans slag och väntar på ögonblicken då han sticker ner sitt vapen i marken. Chefen kommer att bli mäktig efteråt viss punkt. Men detta kommer inte att hjälpa honom på något sätt, slagen är fortfarande förutsägbara. Så vi kan hantera det utan ansträngning.



Tusen