Passage of game Corsairs: Stad förlorade fartyg. Corsairs: City of Lost Ship: storylines - speltaktik och tips från mästarna Varför behöver du en svart pärla i en gpk

Välkommen till en värld av havsäventyr, snabba fartyg och modiga pirater. Idag ska vi ut på en resa med det nya tillägget det mest populära spelet kallas "Corsairs: Fördömt av ödet". Att klara alla uppdrag som presenteras på vår webbplats hjälper dig att inte gå vilse i de oändliga vidderna av havet och lära dig alla möjligheter i detta fantastiska spel. I den här artikeln kommer vi att analysera inte bara några av de viktigaste, utan också Ytterligare uppgifter... Så vi börjar.

Ämnesuppgifter. Obebodd ö

Passagen av "Corsairs: Cursed by Fate" börjar där vi går efter karaktärsskapande. En av sjömännen kommer att springa fram till oss och berätta att vårt skepp har kapats av förrädare. Nu måste huvudpersonen komma ur denna situation, och för detta går vi till grottan på ön och hittar en annan medlem i teamet. Från ett samtal med honom får vi veta att ett okänt fartyg närmar sig ön.

När sjömännen börjar söka på ön försöker vi att inte göra något ljud. Vi tar ut sabeln och de nödvändiga föremålen från bröstet. Vi lämnar till stranden och hittar kaptenen vid namn Tommy Fat Man. Vi betalar honom för transporten, men efter sveket dödar vi skurken och lämnar tillbaka våra pengar. För denna uppgift får vi vårt första fartyg och tillgång till nya uppgifter.

Richard Tillman och hans varor

Tillsammans med det första fartyget får vi en uppdrag: leverera en last kakao till hamnen, bredvid utgången till plantagen letar vi efter lastens ägare - Richard Tillman, som bara betalar oss 750 piastrar, påstås ha försenar varorna. Men vi kommer att få från honom uppgiften att leverera porslin till ön Hispaniola. Och det här fallet lovar att ge oss 7000 redan. Passagen av "Corsairs: Cursed by Fate" kommer att fortsätta redan i Porto aux Prince, där vi från en konversation med krogens ägare kommer att lära oss många intressanta fakta.

Vi åker till Prenol -boendet och samlar in våra pengar. Vi får också ett erbjudande om att komma tillbaka om en vecka för en ny uppgift. Vi går till Prenol varje dag och en dag hjälper vi honom att bli av med tre banditer. Vi går till kyrkan och får en order på Sean Stablowski.

I Antigua går vi till en krog för att lära oss om vårt offer, men vi hittar Stablowski själv och lär oss mycket användbara fakta. Vi får en förfrågan om att komma in 3 månader senare och åka till Antigua för att söka i Prenol -huset. Vi hittar ett brev från vilket vi får veta att Tillman också är inblandad i rånet, och vi går till honom i Barbados. När vi kommer in i bostaden ser vi hur flera banditer hanterar Richard, varefter vi går in i en strid med dem. Av anteckningen som hittades på liket lär vi oss att kunden till detta mord är Prenol. Om tre månader har gått, går vi till Sean, som frågar nyckelfrasen. Vi seglar till pärlfisket på Amatica och hittar Charlie. Vi berättar för honom nyckelfrasen och tar reda på var Prenol befinner sig. Vi åker till Bermuda och får reda på i baren att Prenol träffar medbrottslingar i bukten "trasiga tråg". Vi avlyssnar konversationen och lär oss om skatten. Vi går in i striden och får en karta, och nu måste vi bara åka till Santiago, där vi hittar en kista med 300 000 piastrar. Vi återvänder till Stablowski och ger honom pengarna, för vilka vi får en spansk rapare och en ny uppgift.

Förräderi mot Grifo Saifus

Vi fortsätter spelet "Corsairs: Cursed by Fate". Passagen av nästa uppdrag leder oss till ön Bermuda, där vi i en lokal krog lär oss om grevens död. Vi återvänder till krogen om två månader och får reda på var shebek är. Vi hittar ett skepp i det öppna havet, till höger om fyren i Havanna, men efter ombordstigning får vi veta att detta inte är Piranha. Om en månad berättar bartendern om handlaren som behöver hittas i "Rune Bay". Vi går av och går in i djungeln. Efter slaget lär vi oss om Piranha -kraschen.

Vi seglar till Turks Island och hittar en kista i den norra viken. Vi återvänder till Bermuda och pratar med Otto Groberg, som kommer att berätta att shebek "Marlin" kommer att vara i Puerto Principe. Nu måste du komma till Kuba inom 10 dagar, annars misslyckas uppdraget. Vi går ombord på fartyget och avslutar uppdraget efter att ha pratat med ägaren till en krog i Bermuda.

Uppdrag av den svarta orkidén. Mystisk artefakt

Vi fortsätter passagen av spelet "Corsairs: Fördömt av ödet." Nästa uppdrag kommer att ge oss 500 000 piastrar. Efter att ha nått rang 10 och slutfört eller misslyckats med det föregående uppdraget i någon hamn, kommer en budbärare från krogägaren att närma sig oss. Förresten, den här uppgiften kommer inte att orsaka mycket problem, det räcker med att gå till destinationen som är inspelad i uppgiftsdagboken. Platser som kan orsaka svårigheter är striden med tre nära Martinique. Men i det här fallet kan du springa ifrån motståndare om du känner att denna kamp är för tuff för dig. Ett problem för många spelare är också krypteringen till boken, som finns på myntet som finns i Brians bröst. Sedan går vi till Doom Bay, men innan det lämnar vi alla pengar till penninglånaren. Fartyget med officerarna måste skickas till hamnkontoret, annars förlorar du allt. Vi följer markören vid behov, väntar eller deltar i strider. Vi dödar guvernören, livvakten och Matilda själv, vi får en konstig sak och sätter oss på fregatten, som attackeras av de spanska fartygen. Under striden kommer vår hjälte att tappa medvetandet. Detta slutför uppgiften, men ett nytt uppdrag börjar.

En ödesgåva

Efter att ha vaknat lär vi oss om förlusterna, vi utför uppgifterna för en pärlfiskare, och när det är dags går vi till Nikoyabukten. Efter att ha träffat Feregueiro måste vi springa och ta reda på den här karaktären, samt få en uppgift att eliminera honom. Vi hittar en fregatt med lila segel, tar den ombord, pratar med besättningen och lär oss mer om Meritor.

Efter att ha dödat får vi den första delen av artefakten, och nästa väntar på oss i bosättningen, redan som en belöning. Vi hittar en annan del i Bermuda efter mordet på Jackman. Ytterligare sökningar leder oss till en bröstkorg på skeppets vrak nära Bay of Lost Hopes. Resten av delarna var du ska leta är okänt, så du får vänta lite. Efter en tid kommer vi att hitta en post i fartygets logg som leder oss till en annan del av artefakten. Och vi hittar den sista skärvan hos gatuförsäljarna. Efter att ha samlat alla delar seglar vi till Turks Island, vi får "Black Orchid", och till den - 2 månaders sårbarhet.

Spansk generositet

Vi kommer att få nästa huvuduppdrag 10 dagar efter odödlighetens slut. Passagen av "Corsairs: Cursed by Fate" kommer att fortsätta efter att en budbärare från Emilio Albaretti närmar sig oss. Vi går till honom och pratar om försäljningen av arten "Black Orchid". Affären bör göras när Kendrat säger att han kan skapa en värdelös artefakt som kommer att fortsätta odödlig i tre dagar. Under omvandlingen måste vi fånga ett slagskepp eller manovar, även om detta inte är nödvändigt. Du kan bara återvända till krogen efter ett tag. Så, vi följer markören. På vår hjältes väg väntar olika äventyr och sjöstrider, vilket kommer att ge många användbara saker. Men det viktigaste är att i slutet av uppdraget kommer vi att få kolonin San Juan.

Lilla jäveln

Låt oss fortsätta passagen av "Corsairs: förbannad av ödet." Vi får nästa uppdrag två månader efter slutet av "Black Orchid" -trilogin. Du kan ta uppgiften från Alekhon Kendrat i hans bostad. Vi lyssnar noga till legenden om briggen som leder ägaren till döden och ger oss iväg på jakt. Vår hjälte måste besöka många platser och bekanta sig med många användbara och inte särskilt karaktärer.

Och nu är briggen i våra händer. Nu är det viktigaste att inte glömma att söka i fartyget och hitta det förbannade föremålet, nämligen de som står i kabinen nära dörren till vapendäcket. Vi tar artefakten till Kendrat och får ett ganska kraftfullt fartyg som belöning för att slutföra uppgiften. Vi kommer att kunna ta emot nästa uppgift inte tidigare än om en månad.

Raul Esperanto

Vi återvänder i rätt tid till Kendrat, som kom ihåg var han såg ett mystiskt tecken på det förbannade timglaset. Vi lämnar på jakt efter forskaren Raul Esperanto. Under genomförandet av denna uppgift kommer vi att besöka fängelset på Navis, vi kommer att besöka Kuba, Marigot och Willimstad. Belöningen för att slutföra uppgiften blir en fransk kuirass, som kommer att rädda liv och hälsa i strider med pirater mer än en gång, eftersom denna rustning minskar skadorna från sablar med 20 procent.

Hitta och förstör

Denna uppgift tas från Kendrat bara en och en halv till två månader efter den föregående. Låt oss leta efter nycklarna som tar bort förbannelsen - följ bara sökmarkören. Nu när nycklarna hittats, öppna timglas... Så snart detta händer kommer assistenten att springa in och säga om den svarta manowar som närmar sig. Glöm inte att rädda dig själv innan du går till sjöss, för fienden är tillräckligt stark och att slåss i en storm är inte ett lätt företag. Efter striden får du ett kraftfullt fartyg "Breath of Death" som en trofé och en artefakt som tillför 10 enheter till smyg och auktoritet.

Ytterligare uppdrag

Den modige piraten kommer alltid att hitta något att göra i väntan på huvuduppgifterna i spelet "Corsairs: Cursed by Fate". "The Lost Ships" (passagen kommer att ges senare) är ett uppdrag som kan komma över hjälten i någon hamn om du övernattar i en krog. Det är ganska enkelt att slutföra denna uppgift, det räcker att fråga ägaren till varvet, guvernören, bartendern och säljaren, som säkert kommer att ge ett tips om vilken väg vårt skepp seglade. Vi hittar alla fartyg och ger oss iväg. Det enda som är värt att överväga är att uppgiften ges ett tag, så du ska inte tveka.

En annan uppgift som enkelt kan erhållas i spelet "Corsairs: Cursed by Fate" är "Disappearance of people". Passagen kan startas först när huvudpersonen har nått nivå 10. Det finns många grottor i någon skärgård, och vi åker dit. Vid ingången till en av dem hittar vi en man som slåss med skelett. Vi skyndar att hjälpa honom och lära oss om inkaskatten. Därefter kommer vi att ha spännande äventyr, varefter vi kommer att få tre mynt som belöning, vilket ger utmärkta bonusar till färdigheter.

Men det här är inte allt som förbereder för oss i spelet "Corsairs: Cursed by Fate" passagen. "Mysterious Island" - ytterligare ett uppdrag som kan erhållas efter nivå 15, kommer att ge oss bara en utmärkt belöning. Det börjar på en krog, där vi efter att ha pratat med luffaren Jim Smith lär oss om den förbannade skatten. Vi går på jakt och som belöning får vi ett unikt och kraftfullt skepp "Red Devil" och tusen guldtackor. Glöm inte heller att söka efter shamanen efter mordet, för på hans lik kan du hitta "Imperial Ax".

Detta avslutar passagen av spelet "Corsairs: Damned by צוקונ". Alla uppdrag som presenteras i vår artikel kommer att ge ett stort nöje för spelare som älskar frihet och den salta doften av havet. Så fortsätt, modiga och modiga pirater, för att erövra okända utrymmen och leta efter artefakter!

Utskrivbar sida:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Spelet kan spelas med tre karaktärer: Peter Blood, Ian Stays och Diego Espinoza, var och en med sin egen unika historia.

Storyline för Peter Blood

Du dyker upp på Oglethorpe gods, England. På gården den 1 januari 1665. Tjänaren Jeremy Pitt informerar dig om att Lord Gilda är skadad. Gå in i huset, prata med tjänaren Andrew James och fortsätt till sovrummet, i västra flygeln på andra våningen. Gå till sängen med den döende herren. En tjänare kommer att dyka upp och rapportera att han har tagit med allt du behöver för behandling. Du befinner dig på ditt kontor. Prata med Andrew James. En andra tjänare, Jeremy Pitt, kommer att dyka upp och rapportera att kungliga dragoner galopperar här. Han kommer att råda dig att ta ett svärd från balkongen och springa iväg för att gömma dig. lämna kontoret, ta nyckeln från bordet till vänster och gå upp till andra våningen. Lås upp bröstet på balkongen och ta tag i Bretts svärd, pistol och patroner. Kapten Gobart kommer snart att dyka upp och en drake kommer att attackera dig. Om du dödar honom kommer två till att attackera dig. Du kan inte döda dem alla. Så snart de besegrar dig kommer de att fånga dig och sätta dig i fängelse enligt handlingen.

Du kommer att dyka upp i hårt arbete. 1 april 1665. Jeremy Pitt informerar dig om att överste Bishop vill träffa dig. Lämna rummet. Prata med överste biskop. Gå igenom husen, du kan hitta något användbart. Men ta inte ditt vapen - vakterna tar det ifrån dig när de träffas. Lämna plantagen och spring längs vägen till höger. Du kommer att befinna dig på Bridgetowns gator. Gå till guvernörens residens. Du kommer att ha ett samtal med guvernören som sitter vid bordet, gå in genom dörren nära honom och gå upp till andra våningen till hans frus sovrum. Prata med fru Steed. Prata med guvernören. Säg till honom att du letade efter Mr Dan och du behöver pengar för att köpa medicinen. Ta 1000 piastrar. Gå ut och sväng höger. Där hittar du Herr Dans hus. Dan själv är inte med, men det finns din konkurrent - Dr. Wacker. Han kommer att be dig att komma till krogen nästa dag för ett viktigt samtal. Lämna huset och du kommer att träffa Mr Dan. Berätta för honom att du kom för att få medicin av guvernörens fru. Han kommer att ge den helt gratis. Återvänd till bostaden och ge medicinen till fru Steed.

Du kommer att dyka upp i krogen nästa dag. Herr Wacker är borta. Fråga gästgivaren var du kan hitta Dr. Wacker. Gå till krogen. Där hittar du Dr. Wacker, som lovar att ge dig ett lån på tjugo tusen piastrar för att hjälpa till att organisera din flykt. Återgå till plantagerna och hitta Jeremy Pitt. Berätta för honom att han är den enda navigatören och flyktens öde beror på honom. Efter att han samtyckt måste du hitta tre slavar: Hagthorp, Ogle och Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke kommer att berätta att överste Bishop vill sälja honom. Prata med överste biskop. Du hittar honom på hans plantagebostad. Gå till krogen och ta en drink med en av fyllan. Han kommer att berätta att en viktig handelsman, en vän till överste Bishop, nyligen har anlänt till staden. Detta är förmodligen Vernon. Hitta hans hem. Avsluta krogen till höger, passera huset till den penninglånare du behöver innan - nästa. Vänta tills Vernon går upp för trappan och letar efter bröstet som ligger direkt under den. Ta allt som finns i den och gå ut. Prata med Nicholas Dyke och informera honom om att affären inte kommer att äga rum och han kan lugnt förbereda sig för att fly.

Hitta också en slav i en fläckig bandana - Levays Mouyer. Han kommer att klaga på huvudvärk och be dig att ta med honom medicin. Återvänd till stan till herr Dan's hus. Det är han själv inte nu. Gå till andra våningen och ta medicinen i lådan bredvid vågen. Gå tillbaka och ge medicinen till Levays. I gengäld kommer han att ge dig en lätt dolk som vakterna inte kommer att kunna upptäcka.

Hitta nu enögda slaven Ned Ogle i ett av husen. Återvänd till staden, hitta huset till den penninglånare och återbetala honom 5000 piastrar.

Prata med Pitt och rapportera att du har hittat ett vapen och ett team.

Du kommer att befinna dig i din hydda nästa dag. Gå till krogen och prata med Dr. Wacker. Istället för de utlovade 25 000 piastren gav han dig bara 18 000. Resten måste fås någonstans. Gå till pengarna, han har ett litet företag för dig. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till krogen och prata med sin ägare. Ge honom 500 piastrar eller han vägrar att tala. Gå till varvet. Prata med bedragaren. Säg till honom att han är din gamla gäldenär.

Han kommer att bli rädd och ge 55 000 piastrar istället för 30 000, även om detta kommer att påverka ditt rykte negativt. Nu kan du antingen ädla returnera pengarna till utlåningsgivaren eller lämna dem för dina egna behov. Nu när du har den nödvändiga mängden till hands, gå tillbaka till krogen och prata med snickaren vid ett av borden. Avsluta krogen. En soldat kommer fram till dig och beordrar dig att gå till plantagen. Återgå till plantagen. På vägen möter Nathaniel Hagthorpe dig och rapporterar att Pitt fångades av vakterna. Efter samtalet kommer du att befinna dig vid stadens portar på natten.

Spring till plantagen. Du måste smyga förbi vakterna till kanten av plantagen obemärkt och ta ett vapen från bröstet. Observera att varje vakt har sin egen patrullzon. Synlighetszonen i mörkret är liten, så det viktigaste är att inte passera direkt på den väg de följer. Gå till den längsta vita byggnaden. I hörnet av plantagen närmast ser du en hög med stockar och plankor. Bland dem finns en kista med vapen. Tyvärr behöver du bara nöja dig med en sabel och några helande drycker. Att slåss mot vakterna är nästan värdelöst. nära överstehuset ser du den tillfångatagna Pitt och två vakter nära honom. Du kommer att se vakterna någonstans runt hörnet och hantera dem. Prata sedan med Pitt. Han kommer att säga att Natall flydde på din slopa.

Lämna nu plantagen förbi vakterna och försök att inte engagera dem i strid. Ange staden. döda alla spanska vakter, locka ut dem en efter en, och en dam kommer fram till dig för att tacka dig för att du räddade henne. Hon kommer att berätta att spanjorerna tog över staden. Gå mot varvet. Segla varvet på sidan av havet och hitta dina kamrater. Simma till skeppet. Klättra på den och döda vakterna. Gå sedan till kabinen och slåss en-mot-en med kaptenen. Fartyget är ditt. Lämna stugan och prata med Pitt. Prata med laget. Bara Ogle kommer att gå med på att tjäna dig troget, resten kommer att be dig att lämna dem vid den första hamnen. Det är här det unika med Blood's storyline slutar.

För att starta en nationell berättelse i spelet måste du skaffa ett privat patent (om du vill spela piratlinje, Du måste prata med Morgan på Port Royal). För att göra detta måste du slutföra cirka 10 små order från guvernören i staden som tillhör linjen du behöver. Möjliga varianter av dessa uppgifter beskrivs nedan.

1) Förstör ett gäng ligister i djungeln. Spring genom djungeln, hitta ett par ligister, förstör dem, snart kommer du att stöta på gängets huvud. Efter att ha besegrat honom kan du återvända till guvernören för en belöning.

2) Sök efter en fiendespion i staden. Du måste leta efter det i hus. Så snart du kommer in i det önskade huset kommer en konversation med honom att äga rum omedelbart, varefter striden börjar. Efter att ha dödat scouten kan du återvända till guvernören för en belöning.

3) Förstör smugglarna.

4) Gå in i fiendens fort (stad) och ta dokumenten från budbäraren. Detta är ingen lätt uppgift. Du måste ta dig fram i mörker, från närmaste strand genom djungeln. Soldater i mörkret kan bara se framför dem och inte särskilt långt. Därför har du en chans att smyga obemärkt förbi.

Holländsk nationell berättelse.

Guvernörens generalguvernör, från vilken du kommer att ta uppgifter, ligger i staden Willemstad.

1) Den första uppgiften är att leverera chefen för Jansenists Chumakeiro till Curacao, till det här ögonblicket den ligger på ön San Martin. Efter att ha kommit till ön, gå till krogvaktaren och fråga om Chumakeiro, han säger att han tog ett hus för sig själv, som ligger nära guvernörens bostad. Så snart du kommer in i huset blir du attackerad av två personer. Efter att ha dödat dem går du in i rummet på andra våningen där Chumakeiro står. Segla nu till Curacao, där vid Peter Stezzants residens kommer Chumakeiro att ge dig 30 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att köpa ett parti kaffe, svart, rött och sandelträ till Curacao från Fort Orange. Du får papper för köp av varor till ett specialpris och en summa pengar. Hela lasten kommer att ta 6800 centners, var beredd på detta. Varorna måste levereras till Stavezant inom 2 månader. Segla till Jamaica, lägg till vid Cape Negril och åk till Fort Orange. Gå först till guvernören och lämna över papper för att få förmånliga priser, gå sedan till affären. Efter att ha köpt varorna, kom tillbaka. För att slutföra uppdraget får du 75 000 piastrar.

3) Den tredje uppgiften är att få information om britternas planer i förhållande till Holland i samband med handelskriget. Res till Hispaniola och prata med borgmästaren i La Vega. Huvudet är Edward Mansfield, men i själva verket är hans efternamn Mansvelt, han är holländsk efter nationalitet. Han är också Modifords förtroende för spanjorernas rån. Men Mansfield kan inte berätta något om britternas planer, men nyligen kom en engelsk sändebud från Modiford till honom med ett förslag att attackera Curacao, naturligtvis vägrade Mansfield. Edik kommer också att säga att det är bättre att lära sig om britternas planer från den store och fruktansvärda Henry Morgan. Åk till Jamaica och där får du reda på att Morgan är i Antigua. Gå dit och prata med honom. Han kommer att säga att om du hjälper honom, kommer han att hjälpa dig också. Vi måste ta reda på om hans följeslagare Pierre Picardian är ärlig. Det ligger på Tortuga, fråga sedan pengare, ägaren till varvet, ägaren till butiken, i krogen och på bordellen. Det visar sig att han spenderade mycket pengar. Gå nu till Morgan, han säger att Vaschet inte vet något om planerna, men en av hans officerare, som satt i fängelse, vet om Modifords planer, gå till fängelset, avbryt vakterna. Du kommer att lära dig att britterna vill attackera Fort Orange. Segla till generalguvernören så betalar han 50 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att fånga upp britterna och rädda Fort Orange från ruin. Segla till Jamaica så snabbt som möjligt. En liten skvadron bestående av 3 brittiska fartyg kommer att kryssa runt ön. Sänk dem och landa i viken. Döda alla britter i viken och på nästa plats. Uppgiften är klar. Du kan gå till Stavezant, han kommer att betala 100 000 piastrar.

5) Den femte uppgiften är att eskortera tre flöjter till piratboplatsen La Vega och tillbaka. Simma till La Vega, land. Det visar sig att spanjorerna attackerade bosättningen och dödade Mansild. Köp proviant och ge dig ut på havet. Ju fler fartyg överlever, desto större blir belöningen. Om alla fartyg överlever kommer det att uppgå till 60 000 piastrar.

6) Den sjätte uppgiften är att hitta Morgan och informera honom om att holländarna vill hämnas. Segla till Jamaica, ta dig in i staden och gå till Morgan -residensen. Henry kommer att säga att attacken organiserades av den spanska guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez, och vi måste utföra spaning för att ta reda på om Don Jose snart kommer att vara i staden. Segla till Santiago och lägg till vid fyren. Ta dig in i staden och gå till krogen. Fråga ägaren om guvernören, under förevändningen att du vill gå in i tjänsten. Flera spanska officerare kommer in. Döda dem och spring till skeppet. Uppgiften är klar, du lärde dig att staden snart kommer att ha semester och guvernören måste närvara vid den. Återvänd till Jamaica till Morgan. Uppdraget klart. Segla till guvernören i Curacao och få 200 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att leverera försändelsen till guvernören i Tortuga Bertrand d'Ogeron. Segla till Tortuga för att leverera försändelsen till d'Ogeron, då kommer han att be dig gå i två timmar medan han skriver ett brev till Stezzant. Efter två timmar får du ett brev. I hamnen möts du av en budbärare och säger att en budbärare från Hollands guvernör väntar på dig i krogen. Gå till krogen och gå upp till krogen rummet, då blir du bedövad och brevet tas bort. Gå till guvernören d'Ogeron. Han kommer att berätta för dig att ta reda på vilka fartyg som lämnade hamnen inom en snar framtid. Det visar sig att hamnen har lämnat briggen La Rochelle, som ska till San Juan. På galleonen Isabella, som ska till Santa Catalina. Hinna med galonen, ta honom ombord och Antonio kommer att ge upp. Ta brevet och gå till Stezzant, han kommer att ge ut 150 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är en affärsresa som Aaron Mendes Chumakeiro förfogar över. Hans hus ligger i staden, inte långt från bostaden. Aaron kommer att ge uppdraget att hitta en gammal bok som någon engelsk privatare försökte sälja i en piratuppgörelse i Bermuda. Gå till Bermuda och gå till Jackmans bostad. Efter att ha pratat med honom, segla till Martinique, till det lokala bordellet. Fråga alla tjejerna där, en kommer att ge dig ny information, mot avgift, kallades filibusteren som ville sälja boken, på ett obegripligt språk, Laurent de Graf, han brukar bo på Tortuga. Simma till Tortuga. I den lokala tavernan får du reda på att de Graf redan nu har gått på en raid till Cartagena i två veckor. Simma där. Nära Cartagena bekämpar Laurent spanjorernas överlägsna krafter. Sänk fiendens skvadron och hindra den från att sjunka det franska skeppet. Skicka båten till Laurent de Graafs skepp. Ta reda på från honom om det du letar efter, han kommer att erbjuda att köpa ett kort med den begravda skatten av honom för 235 000 guld. Betala det belopp som krävs. Skatten är gömd på Turks Island. Simma till turkarna, gå till grottan och hitta bröstet. Du hittar en helig bok där, liksom en blunderbuss, ett par bra pistoler, en dyr cuirass, 200 guldstänger, ringar, broscher och ett par idoler, inklusive en mycket användbar idol - råttguden. Segla till Curaçao till Chumakeiro och ge honom Bibeln. Du får 1 000 000 piastrar som belöning. Gå sedan till bostaden för att rapportera om uppdragets framgång.

9) Den nionde uppgiften är att fånga fyra fartyg av linjen i första klass, nämligen Manowars. De finns vanligtvis i stora handelsvagnar, militära skvadroner och guldvagnar. För varje fartyg får du 50 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften - försvaret av Curacao från attacken från den spanska skvadronen, bestående av 8 fartyg, inklusive Manovars. Gå till hamnen och gå ut till havs, där kämpar fortet redan mot inkräktarna, hjälp honom att besegra spanjorerna, Efter att den sista spanjoren går under vattnet kommer uppdraget att skydda Curacao att slutföras. Återvänd till bostaden för att få 200 000 piastrar.

11) Den elfte uppgiften är att avvärja spanjorernas attack mot San Martin. Gå ut på havet och segla Marigot så snabbt som möjligt. Efter att ha nått San Martin, delta i strid mot 8 fiendens fartyg. Efter att ha sjunkit sin flotta, återvänd till Willemstad och få en belöning, igen 200 000 piastrar. Generalguvernören säger att det är dags att hämnas mot Spanien.

12) Den tolfte uppgiften är fångst av Maracaibo. Fortet där är inte så kraftfullt och det kommer inte att vara svårt att krossa det. Efter att ha fångat en koloni för Holland får du 300 000 piastrar av utmärkelser och möjligheten att fånga engelska och spanska kolonier för dig själv eller Holland.

Fransk nationell berättelse

1) Den första uppgiften är att eskortera den franska privaten Peer Legrand, som fångade en militär galeon med ett rik byte på en släp och nu vill återvända till Frankrike. Gå till krogen och prata med Pierre, han blir vår passagerare. Gå nu till Martinique Island, Le Marne Bay. På stranden väntar fem ligister på dig, som behöver Legrands guld. Kämpa mot dem och försök att rädda Pierre. Efter att ha besegrat dem får du den utlovade belöningen på 20 000 piastrar. Simma till Tortuga och rapportera för att slutföra uppdraget.

2) Den andra uppgiften är att leverera ett brev till guvernörens generalguvernör, Peter Stezzant. Efter ankomsten till Curacao, gå till guvernörens bostad. Du kommer att sättas i fängelse, misstas för en av piraterna som dödade sändebud D'Ozheron. Efter ett tag kommer fångvakten att sitta i fängelse. Tala med honom. Det visar sig att hans släkting är en av officerarna i denna koloni. Övertala honom att be en släkting att söka i vårt skepp, som har ett franskt corsair -patent. Fångvakten vill ta några saker från skeppet i utbyte mot hjälp. Peter Stezzant kommer och ber om ursäkt. Nu måste vi ta reda på mer information om den här historien med piraterna. Gå till krogen. Där kommer du att höra ett samtal mellan två personer i en krog. Då blir det nödvändigt att följa dem. Och så, efter att ha nått bukten, visar det sig att det inte alls är pirater, utan sjömän från den spanska galeonen, som under piratflaggan rånade fartyg i det lokala vattnet. Därefter blir det kamp med spanjorerna. Gå nu till hamnen. En spansk galejon väntar på dig där. Ta honom ombord, då kommer kaptenen på skeppet att berätta allt vid döden. Gå till Stezzant och berätta att filibusterna inte är skyldiga till någonting, du kommer att få 20 000 piastrar. Gå till Tortuga, berätta för guvernören allt och få rang som befälhavare för den franska marinen.

3) Den tredje uppgiften är att hitta ett sätt att ta med Donna Anna till Tortuga. För detta uppdrag får du en spansk handelslicens och en ring genom vilken fruen till befälhavarens befäl kommer att veta att vi är D'Ogerons sändebud. Det finns tre sätt att ta sig in i Havanna. Först. Efter att ha höjt den vänliga spanska flaggan går du in i hamnen och lägger till. Andra. Gå av vid fyren och gå sedan till staden. Tredje. Om licensen har gått ut, gå till staden på natten och landa på fyren. Gå sedan till krogen och be tjänaren ta ringen till Donna Anna. Efter 3-4 dagar kommer pigan att säga att hon tog ringen och Donna Anna väntar på dig på natten och öppnar dörren. Gå in i huset och döda soldaterna som väntar på dig. Gå till sovrummet och prata med Donna Anna. Spring nu till skeppet och segla till Tortuga. Och där får du 25 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften - att eskortera det första klassens slagfartyg till ön Dominica. Ryktet säger att det här fartyget redan jagas av spanjorerna, 3-4 galleoner, under kommando av Juano Galeno. Nära Dominica ska skeppet ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Gå till hamnkontoret och ta kommandot över Soleil Royal. Nu går din kurs på Dominica. 4 galjoner väntar på dig nära Dominica, men det kommer inte att finnas någon fransk skvadron. Efter att Juano Galenos skvadron sjunkit måste du gå till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte mötte dig. Guvernören i staden Bas-Ter kommer att motivera sig själv med att han fick ett brev om främjandet av din skvadron först i går och inte hade tid att förbereda någonting. Han kommer att ta den kungliga manowar och tacka dig för att du slutförde uppdraget. Återgå till generalguvernören. Du får 28 000 piastrar som belöning. Prata också med d "Ozheron igen och få en kampanj.

5) Den femte uppgiften är att skydda Donna Anna. Det visar sig att släktingarna till den mördade kommandanten vid Havana Fort vill ha hämnd. Gå till Havanna för att ta reda på detaljerna om hämnden från Donna Annas vän, Iness de Las Sierras. Gå av nära fyren och spring in i staden, spring så snabbt som möjligt till Iness hus, utan att uppmärksamma vakterna. Det visar sig att släktingar går någonstans i djungeln. Du hittar dem vid fyren, följt av ett slagsmål med släktingar. Segla sedan till Tortuga, där du får 5 000 piastrar från D'Ozheron, samtidigt som du går till Donna Anna och får tacksamhet från henne.

6) Den sjätte uppgiften är att leverera brevet till François Olone. Brevet får under inga omständigheter hamna i fel händer, och om du får problem innan du dör måste du först förstöra paketet. Gå ut till havet och bege dig mot Guadeloupe. När du närmar dig Guadeloupe blir du attackerad av ett spanskt krigsfartyg. När du är klar med fartyget lägger du till i hamnen och går till huset för den franska filibusteren, som ligger nästan mittemot guvernörens bostad. Först tar François inte emot dig på bästa sätt, men så snart han får reda på syftet med ditt besök kommer hans attityd att förändras. Sedan kan du välja ett av alternativen:

1) Vägrar att attackera Kumana och få den utlovade belöningen på 10 000 piastrar.

2) Godkänn det föreslagna äventyret för att delta i attacken mot Kumana, men det finns ett villkor, din skvadron bör bara ha ett fartyg.

Skvadronen kommer att innehålla ditt och ytterligare 3 fartyg, en fregatt och två korvetter. Fortsätt på väg mot Kumanu och skynda dig. Efter att ha besegrat fortet, landat och efter ett slagsmål i staden, gå till bostaden och kräva pengar från den lokala guvernören. Då kan du antingen dela upp allt ärligt och få en laglig andel som motsvarar 50 000 piastrar, eller behålla pengarna för dig själv, men då måste du slåss med Olone och hans kamrater. Gå nu till Tortuga och prata med guvernören.

7) Den sjunde uppgiften är att befria Roca Brazilian från fängelset. Han förvaras i Santiago. Landa vid fyren, gå sedan till kyrkan, fråga prästen om inkvisitionen och lämna sedan kyrkan. Det finns en dörr under trappan. Gå in där, fråga sedan fångarna var brasiliansk rock är och döda vakterna, sedan tillsammans med Rock, som inte kan hålla vapen, lämnar staden. Segla vidare till Tortuga, där generalguvernören ger dig 30 000 piastrar, och Rock kommer att antyda att han har något dolt på Martinique, nämligen en dyr cuirass som tål 35% träffar.

8) Den åttonde uppgiften är att gå till Marquis Bonrepos förfogande. Herr Bertrand d'Ogeron ber dig att rapportera till Guadeloupe, till Marquis Bonrepos, den franska marinkommandanten. Segla till Guadeloupe och lägga till vid Basse-Terre. Gå till bostaden och prata med markisen. Han kommer att presentera dig för detaljer om policyn och ge dig sitt eget uppdrag. i överenskommelse mellan berömda pirater (i Jamaica, Jackman i Bermuda och Morris i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot holländarna. Du kommer inte att få medel för denna operation. Segla till Bermuda, till Jackman, han tänkte inte ens engagera sig i den här affären. segla till John Morris, till Trinidad och Tobago, berätta om de kommande händelserna. Han gillar inte att attackera holländarna, men för detta kommer han att kräva att utföra ett litet uppdrag åt honom - att leverera honom loggen för kapten Gay. Segla till Jamaica och gå till den lokala tavernan, fråga ägaren var han ska hitta kapten Gay. Han hyr ett rum. Gå in i rummet och döda kaptenen Gay. Sök i kroppen och ta loggen och personliga tillhörigheter. Gå till bostaden. Henry Morgan, men han är inte där. Tjänaren kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua och kommer att varna för att Morgans hus alltid är stängt. Gå nu tillbaka till Maurice, ge honom skeppets stock och i gengäld får du det som krävdes av honom, hans samtycke att inte attackera holländarna. Det är dags att åka till Antigua för att besöka den berömda engelska piraten Henry Morgan. Dörren till huset är låst, gå runt hans bostad, bakom huset finns en lucka till Morgans källare. Gå till hans hus och prata om icke-aggression mot spanjorerna. Henry vill inte attackera holländarna och kommer att kräva 250 000 piastrar. Ge honom pengarna. Uppgiften är klar, det är dags att gå till Marquis Bonrepos. Istället för det gula priset tilldelas du titeln baron. Återvänd till Tortuga, där du kommer att få gratulationer från Bertrand d "Ozherona, och din nästa titel.

9) Den nionde uppgiften-att avvisa spanjorernas attack mot Port-au-Prince. För denna uppgift får du en "Soleil Ruyal", men den måste hålla sig flytande. Därefter kommer striden med spanska fartyg. Res till Tortuga för 5000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att fånga Santo Domingo och överföra den till Frankrikes besittning. Simma till Hispaniola, förstör fortet och landa trupperna. Efter slaget inne i staden, gå till bostaden och omfamna den spanska kolonin av fransmännen. Återvänd till Tortuga och få en belöning på 40 000 piastrar.

11) Den elfte uppgiften är att fånga Santa Catalina. Staden ligger i Maine och kontrollerar pärlindustrin i den nya världen. Efter att ha brutit fortet och landat trupperna, efter att ha behandlat soldaterna i staden, går du till bostaden för att förklara Santa Catalina till en fransk koloni. Återgå till generalguvernör Bertrand d "Ozheron. Som belöning får du allt du plundrade i Santa Catalina. Nu är det värt att åka tillbaka till Guadeloupe till Marquis Bonrepos.

12) Den tolfte uppgiften är ett möte med markisen Bonrepos. Gå till Guadeloupe, där du kommer att lära dig att fred har slutits med Spanien, Soleil Ruyal dras tillbaka från din skvadron, Louvren vet om dig och det är allt. Glöm inte att besöka D'Ozheron, han kommer att göra dig till en amiral, och nu kan du ta kolonier för dig själv eller för Frankrike.

Spansk nationell berättelse.

1) Den första uppgiften är att frigöra tre spanska medborgare som fångades av Henry Morgan, en berömd engelsk pirat. För frigivning av fångarna kräver han ett belopp på 500 000 mynt. Du måste gå in i Port Royal -fängelset och frigöra spanjorerna. Löptiden är en månad. Segla till Jamaica och lägg till i Portland Bay, ta dig sedan genom djungeln till fiendens fort, om du har en engelsk handelslicens och flaggan för en vänlig England -nation, passerar lugnt genom vakterna till fängelset. Om inte, måste du slå igenom med en kamp eller bara springa lite. I fängelset, döda alla soldater och befria fångarna. Vägen tillbaka blir lätt om du springer ut ur fängelset och springer till viken. Återvänd till Havanna. Oregon och Gascon kommer att tacka dig för ditt lyckade uppdrag och ge 50 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att arbeta för den heliga inkvisitionen. Meningen med uppdraget är detta: en högt uppsatt jesuit, Antonio de Suoza, har anlänt till skärgården. Du ställs till hans förfogande. Gå till Santiago, inkvisitionens säte ligger under kyrkobyggnaden. Hitta Suozu och få data från det andra uppdraget från honom. Det består av följande: det är nödvändigt att samla en överseende, som är 50 000 piastrar från tre köpmän: Joao Ilhaio, Joseph Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, om de vägrar, måste du döda dem. Du hittar dem på Curacao. De organiserar en sekt där som heter Janensinta. I hamnen kommer en präst fram till dig och säger att det är mycket oönskat att döda dem. Åk till Curacao. Gå först till krogen och fråga ägaren om de tre Jansenisterna. Få information från honom om att Joao Ilhaio och Jacob Lopez driver en butik, och Joseph Noonen är en usurer. Gå till affären först och prata med Joao. Han kommer att säga att han inte har den typen av pengar. På frågan om var hans följeslagare, Jacob Lopez, kommer han att svara att han inte vet. Han kommer att erbjuda en affär. Om du hittar Lopez, samlar deras familjer 100 000 piastrar och kan köpa avlats. Hålla med. Segla till Panama, gå till affären och fråga om Lopez. Det visar sig att han borde ha varit förbi för en månad sedan, men aldrig kom. Gå nu genom Panamas hus och stöta på banditerna i ett. Döda dem och gå upp till andra våningen, där du hittar de saknade.Han kommer att be dig att göra honom en tjänst, som består i att hitta det stulna evangeliet om Judas Iskariot. Tjuven sågs senast på ett varv i Bermuda, varifrån han inte återvände. Denna begäran är valfri. Men om du tog avrättningen, segla till Bermuda, gå till varvet. Prata med Alexus, han öppnar dörren för dig. Gå sedan till fängelsehålan, döda flera skelett. I en av kistorna hittar du en skatt och ett evangelium. Återvänd nu till Curacao för att träffa Joao Ilhaio. Han kommer att ge det utlovade beloppet på 100 000 piastrar, berätta om evangeliet för Jakob. Han kommer att utdela 1 000 000 piastrar. Gå nu till penninglånaren, han kommer att vägra prata med dig. Gå till krogen. Fråga servitrisen om penninglånarens son. Det visar sig att han seglade till pirat nära Jamaica, till Fort Orange. Segla dit, ta hans skepp ombord, ta sonen till fånga och ge din son till lösensumma i form av överseende, nu är uppgiften helt klar. Simma till Suoza och få en belöning, som beror på tidpunkten för uppgiften. Rapportera sedan till generalguvernören.

3) Den tredje uppgiften är att fånga Roca Brazilian och överlämna honom till inkvisitionen. Rock bor på Tortuga. simma dit, ta dig in till staden och sök efter information i krogen. Det visar sig att han nu inte är på Tortuga, han piraterar nära Maracaibo. Kör mot Maracaibo. Ta hans skepp ombord, Rock Brazilian kommer att kapitulera. Ta honom i händerna på den heliga inkvisitionen, till monsignor de Suose. António skickar dig till generalguvernören. Oregon och Gascon säger åt dig att komma till honom om några dagar. Återvänd till bostaden om några dagar och få uppgiften att hitta skatterna från den brasilianska klippan, som ligger i Kuba, Hispaniola och nära Belize, i Maine. Den exakta platsen för skatterna är okänd. Den första blir skatten som finns på Kuba. Segla till Ana Maria Bay, docka, sväng sedan vänster och sedan rakt fram, gå in i grottan och öppna bröstet med 150 000 piastrar och flera idoler. Segla därefter till Hispaniola, till Samana -bukten, gå rakt och hitta en brunn som fungerar som ingång till grottan, hitta i den en kista med en skatt som kommer att uppgå till 150 000 piastrar, diamanter, barer med guld, guldringar, broscher av guld. Gå nu mot Maine, till Belize. Docka vid hamnen, gå ut ur stadsportarna, sväng vänster och sedan höger, gå in i grottan och sök i bröstet, som kommer att innehålla 150 000 piastrar. Återvänd till Don Francisco och ge honom pengarna, 500 000 piastrar (du måste punga ut mer än vad som fanns i kistorna) och få 100 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att undersöka mordet på kommandanten i Havanna, Jose Ramirez de Leyva. Gå till kommandantens hus, sedan på andra våningen i rummet hittar du ett oavslutat brev, gå sedan till krogen, där får du veta av servitrisen att hon överlämnade ett brev till kommandantens fru från någon ladron. Gå nu till Oregon och Gascon, skaffa en handelslicens. Segla sedan till Tortuga, prata med ägaren till krogen. Efter att ha pratat kommer han att berätta om D'Ogerons passion, en spanjor av nationalitet Donna Anna, som tog med henne av en av generalguvernörens betrodda officerare, Henri d "Estre. Gå sedan till Anris hus. Tjänaren kommer att säga att ägaren är pratar bredvid huset, sedan springer Anri Spring efter honom in i grottan i bukten, där kommer han att stoppa dig och fråga varför du jagar honom, sedan döda ladronen. Gå nu till generalguvernören för en belöning i form av 120 000 piastrar.

5) Den femte uppgiften är en affärsresa till Santiago. Res till Santiago och åk till bostaden, enligt instruktion från den lokala guvernören. Uppgiften kommer att bestå i fullständig förstörelse av piratboplatsen La Vega på Hispaniola. Segla till Hispaniola, docka i La Vega -bukten, passera till nästa plats, attacken kommer att börja, döda alla pirater och gå till staden där blodbadet kommer att fortsätta. Efter att ha förstört alla i bosättningen, gå till bostaden, där måste du slåss med ledaren för filibusterna i La Vega, Edward Mansfield. Döda honom och lämna bostaden. Uppgiften är klar, du kan återvända till Jose Jimenez. Don Jimenez kommer att dela ut ett pris på 100 000 piastrar. Återvänd till generalguvernören och ta emot tack från honom.

6) Den sjätte uppgiften är att fånga upp budbäraren generalguvernör i Holland på Tortuga. Du kommer att få en handelslicens. Gå till Tortuga, gå till hamnkontoret där, chefen kommer överens om att skicka en budbärare när det nederländska budbåtsfartyget anländer, sedan hyra ett rum i krogen i en vecka, vänta ett par dagar, sedan får du besked om att Holländaren har anlänt. Därefter lockar du budbäraren in i krogrummet, där du tar frakten från honom. Få en belöning på 50 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att hjälpa Manuel Rivero Pardal. Vi måste omedelbart åka till Antigua, till hjälp av den spanska korsären Manuel Rivero Pardal, som är på jakt efter brittiska handelsfartyg i öns vatten. Franska filibusters, under kommando av Moses Vauclaine, gick för att fånga upp den. Segla så snabbt som möjligt till Antigua och gå med i striden mellan de ojämlika krafterna hos den spanska korsairen och den franska piratskvadronen. Efter att ha sjunkit det sista fartyget, gå till en belöning, som blir 25 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är att skydda Cumana från attacken från den enade fransk-brittiska piratskvadronen. Segla till Cumana, sjunka fiendens skvadron och få 100 000 piastrar i Havanna.

9) Den nionde uppgiften är uppgiften för guvernören i Porto Bello att eskortera fartygen. Segla till Porto Bello, där guvernör Cabral informerar dig i detalj. Du måste leverera 4 galloner, laddade med guld, till den obebodda ön Cayman, där du måste överföra skvadronen till den kraftfulla spanska flottan som skickas till Europa. Ta kommandot över en skvadron med 4 galleoner laddade med 10 000 kvintaler guld. Nära Cayman, i stället för spanska fartyg, väntar piratfartyg på dig. De galeoner som du anförtrotts måste hålla dig flytande för att få maximal belöning. Efter att ha sjunkit den sista piraten, beger du dig till Havanna, där berättar du för generalguvernören om de konstiga händelser som hände dig. Han kan inte alls förstå varför mötesplatsen var Cayman, om det var nödvändigt att eskortera fartyg till Belize. Han kommer att lova att reda ut den här situationen och kommer att belöna dig för att du har sparat alla galejonerna i mängden 220 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att skydda Maracaibo från invasion. Don Francisco kommer att säga att problemen i det tidigare uppdraget var resultatet av okoordinerade handlingar, detta kommer inte att hända igen. Och du måste åka till Maracaibo för att avvärja fiendens attacker. Gå till Maracaibo, gå till den lokala guvernören och gå sedan ut på gatan, där du kommer att träffa en spansk officer som bär dåliga nyheter: staden attackerades av en engelsk piratskvadron. Gå till guvernören igen, han kommer att beordra att börja avvisa attacken. Gå ut på havet och starta en kamp mot 8 fartyg, bland vilka det kommer att finnas flera manowars. Det kommer att finnas ett fort på din sida. Efter att ha sjunkit alla fartyg lägger du till och går till bostaden, där du kommer att få en belöning från den räddade staden, till ett belopp av 70 000 piastrar. Återvänd till Kuba för att få en hyllning från generalguvernören.

11) Den elfte uppgiften är förstörelsen av de nederländska kolonierna. Efter att ha återvänt efter ett tag frågar Don Francisco om du är redo att attackera de befästa städerna. Uppgiften blir att plundra 2 holländska kolonier i skärgården, på öarna Curacao och San Martin. Segla först till Curacao, förstör fortet och erövra staden. Attackera sedan San Martin. Efter att ha erövrat staden kan du återvända till Havanna. Belöningen kommer att vara allt det byte du plundrar. Oregon och Gascon kommer att be om att få komma till honom om ungefär en månad.

12) Den tolfte uppgiften-fångst av Port-au-Prince. Om en månad får du uppdraget att fånga den franska Port-au-Prince. Alla troféer är din egendom, uppgiftstiden är inte begränsad. Efter att ha förstört fortet och dödat de franska soldaterna i fortet och staden, går du in i bostaden och förklarar kolonin som en spansk besittning. Återgå till generalguvernör Francisco Oregon y Gascon. Alla uppgifter är klara och du kan agera i Spaniens intresse.

Piratens berättelse

Simma till Bermuda. Kontakta Jackman där med ett erbjudande. Jackman kommer att säga att han för närvarande inte har några uppdrag, men kapten Goodley, som för närvarande är i Puerto Principe, Kuba, behöver hjälp och kommer att erbjuda sig att träffa honom och diskutera detaljerna.

Åk till Kuba i Puerto Principe och hitta kapten Goodley i krogen. När du pratar med honom visar det sig att du måste ta en typ som heter John Bolton, som väntar i hamnen i Puerto Principe, till Port Royal i Jamaica till Henry Morgan. Håller med, säger att hans tjänst är en ära för dig. Gå till Puerto Principe Port och träffa John Bolton där, ta honom ombord och bege dig till Jamaica.

I Port Royal, Jamaica, eskortera John Bolton till Morgan -huset (Morgan -huset med kolumner är på vänster sida av staden, om du går från hamnen). På vägen till huset stoppas du av brittiska soldater. Soldatchefen säger att du och John Bolton har anklagats för att ha piratband. Du sitter i fängelse i avvaktan på klargörande av omständigheterna. Du frigörs dock av Morgan själv, som säger att han betalat en lösen för dig och väntar på hans bostad, varefter han lämnar.

På bostaden tilldelar Morgan svarta märket till Edward Lowe, som bor någonstans på Martinique. Gå till Martinique i Le François. Vid ankomsten, fråga gästgivaren om Edward Lowe. Det visar sig att gästgivaren känner Lowe och han bor nära krogen. Avsluta krogen och gå direkt till huset, panelerat med brädor, där Lowe bor. Gå in i huset och ge honom ett svart märke när du pratar med Edward. Lowe kommer att säga att alla problem med Morgan redan har lösts och kommer att be honom att lämna tillbaka svarta märket till Henry Morgan. Återvänd tillbaka till Jamaica till Morgan.

Efter att ha hört historien blir Morgan rasande och säger att Lowe lurade dig. För att rätta till situationen instruerar Morgan dig att spåra och hantera Lowe personligen utan några svarta märken. Så snabbt återvänd till Le François och gå till Edward Lowes hus. Han hade dock redan lämnat huset i okänd riktning. Gå till gästgivaren och fråga honom om Lowe. Ägaren kommer att bekräfta att Edward nyligen lämnade bosättningen, lämnade sina saker för förvaring och vart han själv kunde gå, vet inte tavernarens ägare. Gå till affären och fråga om Lowe. Handlaren säger att Edward kom, var intresserad av den plats där det skulle vara möjligt att köpa ett fartyg, men hans affär, köpmannen, var att handla med varor, och inte de fartyg som säljs på varvet. Det finns inget varv i Le François, närmaste varv ligger i Fort-de-France. Antingen åka dit till fots över ön, eller lägga till med båt vid hamnen i Fort-de-France.

Gå först till varvet och fråga ägaren om Lowe har kommit förbi. Det visar sig att Lowe kom in och ville köpa ett fartyg (brig), men han hade inga pengar för ett sådant fartyg och Edward gick till penninglånaren. Sedan dess har ägaren till varvet Lowe inte sett igen.

Gå över till penninglånaren. Han kommer att säga att Edward Lowe verkligen kom in och försökte låna pengar, men åkern ser genast lurare och bedragare och gav därför inte Lowe ett lån. Var Edward Lowe gick nästa - han vet inte.

Från penninglånaren, gå till hamnkontoret. Fråga avdelningschefen om Edward Lowe. Han frågar: varför är du intresserad av Edward Lowe. Svara att Lowe är din nära vän och du måste informera honom om hans mors allvarliga sjukdom, men du kan bara inte komma ikapp Edward. Hamnchefen tar det här tricket och säger att Lowe gick ombord på ett skepp som gick till Bermuda.

I en bosättning i Bermuda, gå till krogen, där dess ägare säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Gå till varvet till befälhavaren Alexus. På frågan om befälhavaren om vem du är med Lowe, svara att du vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Befälhavaren börjar klaga på att den oseriösa Lowe förfalskade Jackmans signatur, och han (Alexus) gav Lowe ett skepp - briggen "Sea Wolf" med unika egenskaper, som byggdes på order av Jackman. Gå till Jackman. Han är i ett tillstånd av tyst ilska över det som hände och ber om bara en sak, när vi dödar Lowe för att skicka hälsningar till honom från Jackman. Men var Lowe gick på den kidnappade briggen är okänt.

Fråga människorna i krogarna på skärgården om rykten tills någon berättar att det finns fler attacker mot postfartyg i Kumana -området på Maine. Gå mot Kumane. Om fartyget är kraftfullare än 6: e klassen måste det parkeras i Kumane hamnavdelning och alla fartyg i 6: e klassen måste köpas på varvet. Efter det, på detta fartyg, gå ut på havet och segla till Trinidad och Tobago -området. Där möter du Lowe i briggen. Ta med dig briggen, prata med Lowe, som säger att Morgans makt snart kommer att förändras. Döda honom. Gå till Morgan med en rapport om arbetet.

Morgan erbjuder att genomföra en operation, vars resultat kommer att överskugga alla Sharpes angelägenheter. Morgan föreslog nämligen att råna pärldykarna som skulle samla pärlor på tartaner under en månad på Turks Island i North Bay. Morgan erbjöd sig att leverera minst 1000 små och 500 stora pärlor. Vinsten halveras.

Ta dig till North Turks Island Bay. Där fiskar pärldykare redan på tartaner under piratflaggor. När de ser dig sprider de sig. Du måste komma ikapp dem och komma ikapp med varje tartan sida vid sida, då laddas pärlorna automatiskt i ditt lager. Samla det belopp som krävs och återvänd till Port Royal till Morgan, där du kommer att överlämna hälften av bytet.

Vid utgången från Morgans bostad möter kapten Goodley dig och erbjuder att arbeta som en premiejägare för en bra belöning. Mål - John Avory, som senast sågs i Willemstad (Kyrosau Island). Gå dit och gå till penninglånaren. Pengutlånaren bekräftar att John Eyvory var här nyligen, men att han inte längre är i staden. Han hörde att John skulle till Port of Spain i Trinidad och Tobago. Gå dit. Gå till penninglånaren. Pengarutlåningen i Port of Spain säger att Eyvory arbetade för honom i staden, men efter att ha gjort det lämnade han staden och gick till spanjorerna på Maine i staden Maracaibo. Pantmakaren Maracaibo bekräftar att John var i staden, men enligt rykten som han hörde på en bordell gick Avory till fransmännen i Port-au-Prince, på Hispaniola. I Port-au-Prince är det första du ska göra att gå till krogen. Krogägaren säger att John var här för ett par dagar sedan och dödade de skarpare. Du måste besöka penninglånaren. Användaren kommer att berätta att Avory gjorde en del arbete för honom. Men var John gick nästa är någon gissning. Även om penninglånaren har ett antagande om att John kunde ha åkt till Willemstad, sedan en rånare nyligen rånades där. Användaren av Willemstad går fortfarande igenom vad som hände, men detta är inte förvånande, eftersom en okänd person stal 50 000 piastrar från honom. Han anlitade John Avory för att hitta rånaren. Pengutlånaren kommer också att lova att betala dig 5 000 piastrar för att först ha tagit guldet till penninglånaren. John Avory själv åkte till Bermuda. Ägaren till en krog i Bermuda bekräftar att John Avory nu befinner sig på ön, eller snarare i huset till Orry Bruce, tydligen en rånare för penninglånare. Huset ligger bredvid krogen, gå dit. I huset kommer du att träffa John Avory och Orry Bruce, reda ut förhållandet. Berätta för dem att du har en order för dem båda, döda dem och ta värdefulla saker från liken och ta bort 50 000 piastrar från Orry Bruce. Du kan återvända till penninglånaren för en belöning och rapportera till kapten Goodley om den genomförda ordern.

Ge Willemstads långivare, han betalar dig 5000 piastrar i gengäld. Du hittar kapten Goodley i Port Royal -tavernan och får en belöning från honom, berätta också för honom att du nu kommer att gå och rapportera till Morgan om dina framgångar, som Goodley bara flinar till. Gå till Morgan's Residence.

Efter att ha hört berättelsen säger Morgan att John Avory var hans förtrolige och du dödade honom. Du förklarar att det var kapten Goodleys order. Morgan ringer omedelbart till kaptenen för att reda ut situationen. Goodley kommer och säger att han inte gav dig några order. För att reda ut vad som hände tilldelar Morgan en duell mellan dig och kapten Goodley. Döda Goodley. Morgan säger att du har bevisat din oskuld i det här fallet.

Henry Morgan kommer att be dig gå till Jackman i Bermuda och berätta om Goodleys död.

När han ser dig är Jackman mycket förvånad och säger att du påstås ha fångat och överlämnat till spanjorerna för att rivas sönder av hans kapten Sid Bonnet. Vi får räkna ut det. Jackman dirigerar dig till Cozumel Bay på Maine, där John Leeds förankrade på fregatten Antwerpen, som du behöver prata med. Gå till Cozumel Bay.

Där möts du av John Leeds på hans fregatt. Sänk ner båtarna i vattnet och klättra ombord på hans skepp. Efter ett samtal med Leeds visar det sig att ett lag och en kapten på en korvett som sjunkits av Leeds har landat i Cozumel Bay. Förresten, korvettens kapten är väldigt lik dig och följaktligen hänger alla kaptenens synder på dig. Därför måste du hantera din dubbel. Landa i viken, där du kommer att förstöra en del av besättningen på den sjunkna korvetten, men kaptenen är inte bland dem. Gå till nästa plats från viken och träffa kaptenen där, som verkligen ser ut som dig. Dubbelgångaren säger att han kommer att berätta allt om han och teamet släpps från omringningen och tillåts att tyst lämna. Döda honom och resten av hans lag.

Återvänd sedan till skeppet och bege dig till Bermuda till Jackman. Efter att ha hört historien skickar Jackman dig till Morgan med en rapport om vad som hände. Rapportera läget till Morgan.

Morgan skickar dig för att komma ikapp piraten Steve Linné, som han skickade till La Vega, i Hispaniola, för att ta reda på en rad konstigheter som nyligen har ägt rum i Coastal Brotherhood. Gå till La Vega.

Vid ankomsten, be gästgivaren om hjälp. Han säger att han inte har sett Steve Linné på ett tag, men hans vän gick precis ut på havet. Vi måste fånga upp honom. Gå ut på havet och hinna med Linnés vän, som verkligen inte hade tid att gå långt, och klättra ombord. När man pratar med Steves vän dyker en märklig historia upp. Enligt honom lämnade Steve nyligen med två främlingar i okänd riktning och försvann. Och hans skonare "Swallow" verkar säljas på varvet i Santo Domingo. Linné, enligt en vän, skulle aldrig ha sålt sitt skepp villigt. Därför vägde en vän till Linné ankare och gick till sjöss, för att historien om Linné inte skulle upprepa sig med honom. I vilket fall som helst, kolla in Santo Domingo -varvet.

Ägaren till varvet Santo Domingo sa att affären med försäljningen av svalen var den mest framgångsrika, eftersom den gavs honom för en liten summa. Under viss press säger ägaren också att han köpte "Svalan" av en kille som inte presenterade sig, men tjänstemannen till ägaren av varvet såg honom gå till sjöss på fregatten "Leon". Enligt ägaren av varvet måste fregatten fortfarande kryssa i Hispaniolas vatten. Gå ut på havet, på den globala kartan, där ser du ett fartyg med lila segel - det här är fregatten "Leon", ta det ombord.

Kapten "Leon" inbjuder dig att gå över till sidan av hans amiral. Det här är Richard Soukins. Han säger också att deras brödraskap behöver människor som dig, och Henry Morgan själv befordrades till posten som admiral för kustbrödraskapet och ingen valde honom. Dessutom rapporterar kaptenen på Leon att Steve Linné redan är på havets botten. Avvisa kaptenens erbjudande och döda honom. Gå till Morgan.

Efter rapporten leder Morgan dig till Puerto Principe, där, enligt rykten, planerar Richard Soukins någon form av operation mot spanjorerna, som måste störas. Detta kommer att skada Sawkins rykte bland piraterna.

I Puerto Principe, gå till krogen och fråga krogägaren om operationen. Han kommer att svara att något verkligen är planerat nu, men Soukins behåller alla detaljer i strängt förtroende även från sina nära medarbetare och sitter nästan alltid hemma. Vi måste komma in i Richard Soukins hus och stjäla dokument. Gå till Soukins hus, ta papper från bordet och spring ut ur bosättningen. För att alla blir fiender. Soukins papper fastställde en plan för en kommande operation mot spanjorerna. Sawkins fick veta att spanjorerna hade börjat transportera den största försändelsen av ädelstenar från Panama. För att genomföra denna operation övergav spanjorerna överleveransen av smycken från Panama till Porto Bello och seglade i Karibien. Endast ett fartyg av linjen måste gå runt Kap Horn, stiga till fyrtionde parallellen, sedan sväng höger och nå Lissabon i en rak linje.

Soukins monterar en skvadron och ska träffa spanjoren om två veckor i San Martin. Vi måste gå före dem och fånga upp det här fartyget nedanför San Martin, sjunka det eller gå ombord. Gå ut till havet och segla mot San Martin.

Två veckor senare har San Martin ett fartyg med lila segel - det här är ditt mål. Ta ombord fartyget. I bröstet, i kaptenens hytt, hittar du ett stort antal pärlor. Det är det, uppdraget fullbordat, du kan rapportera till Morgan.

Morgan kommer att fråga om detaljerna i operationen, men undviker svaret säger att det inte fanns något särskilt intressant på fartyget.

Morgan kommer att erbjuda oss att göra en resa till Panama. Morgans plan är att ta Porto Bello och nå Panama till land. spanjorerna kommer definitivt inte att vänta på detta. Morgan erbjuder att ta ett kraftfullare fartyg (om skvadronen består av mer än ett fartyg måste resten placeras i hamnavdelningen) och ger 20 dagar på sig att förbereda sig. Under dessa dagar, anställ folk, köp proviant, mediciner, vapen, kanonkulor, bomber, krut och återvänd till Morgan vid utsatt tid.

Det visar sig att vid denna tidpunkt hade Morgan redan samlat en skvadron med 5 kraftfulla fartyg av första klass. Han ger dig uppgiften att utföra och ta Porto Bello direkt. Gå mot Porto Bello, attackera fortet och erövra staden. Gå till guvernörens hus och prata med guvernören. Guvernören är redan medveten om planen för marschen till Panama och var redo för ditt angrepp på sin stad och blev därför mycket förvånad över att du tog staden så snabbt. Han sa också att du kommer att dö i djungeln på din väg till Panama. Berätta denna nyhet för Morgan som kommer upp. Han tror att Richard Soukins i hemlighet lyckats varna spanjorerna om planen att marschera till Panama. Morgan tänker inte ge upp kampanjen och erbjuder att dela upp sig. Du kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Sawkins. Du instrueras att gå av vid Darien Bay inom två dagar och åka till Panama. På väg till Panama måste du skjuta Soukins obemärkt, för Morgan vill inte se honom vid stadsmuren.

Gå ut till havet och nå Darien Bay. Släpp av där. Soukins kommer fram till dig och säger att han är redo för den kommande operationen.

På väg till Panama kommer din skvadron att attackeras tre gånger av spanjorerna och lokalbefolkningen.

Den sista striden kommer att vara vid Panamas murar. Morgan närmar sig och ger uppdraget att hitta guvernören i Panama, tk. Eftersom spanjorerna var utmattade av bakhåll i djungeln fanns det ingen kvar i staden.

Gå till Panama -guvernörens hus, hitta honom i nästa rum och förhör honom. Enligt honom är El Escorias guld i ett slutet bröst i samma rum, men nyckeln är i besittning av kommandanten i Panama, som deltog i försvaret av staden och troligen dog. Vi måste hitta nyckeln. När du lämnar guvernörens hus kommer du att träffa Morgan. Han ger ordern att hitta nyckeln, medan han själv går för att förhöra guvernören.

Åk till Fort Panama. Där i fängelset på kommandantens skrivbord ligger nödvändig nyckel, ta den och gå tillbaka till guvernörens hus. Öppna bröstet - det finns El Escorials guld (50 000 000 piastrar). I detta ögonblick närmar sig Morgan och tar guldet med orden att nu kommer han att samla guld från alla sjömän, och på kvällen kommer han att dela det, enligt kustbrödraskapets lagar. Han säger också att guvernören inte tål tortyren och dog, men han lyckades berätta om en annan kista, som ligger på utsidan av fortet. Morgan skickar dig dit för att kontrollera de angivna orden. Gå till fortet. Framför fortet finns en smal stig som böjer sig runt den utifrån. Följ den, i slutet av vägen finns det verkligen en kista, men det finns ingenting av värde i den. Återvänd till stan.

Vid ingången till staden möter en sjöman dig och säger att Morgan samlat guld från alla, laddade det på en galleon som stod i hamnen och lämnade i hemlighet Panama i okänd riktning. Sjömännen vägrar att gå tillbaka med dig och fortsätter att plundra staden, så du kommer att återvända till skeppet ensam.

På vägen till Darienbukten blir du attackerad av spanjorerna, men du behöver inte delta i strider med dem, du kan springa runt dem.

Styr ombord på fartyget och åk till Port Royal, Morgans bostad. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och inte kommer förrän ett år senare. Återvänd till Morgan ett år senare och hävda din andel av bytet. Morgan säger dock att slutet på Coastal Brotherhood har kommit, han själv är nu en planter, och han köpte sin förlåtelse och förlåtelse till de andra överlevande piraterna från den engelska kronan för El Escorias guld. Slutet på piratens berättelse.

Huvuduppdrag

För att starta spelets huvuduppdrag - speluppdrag City of Lost Ships, måste du först slutföra det så kallade uppdraget om dödandet av tiggare. Den är tagen i huvudstaden i landet där hjälten är medborgare. (till exempel för Jan Speins är detta Willemstad).

På gatan blir du stoppad av Oliver Trust och erbjuder för en belöning på 1 000 000 piastrar att döda alla tiggare i skärgården. Du kan antingen godkänna eller tacka nej till erbjudandet, detta kommer att ha liten effekt på det fortsatta resultatet. Nu ska du leta efter tiggare (en man i trasor, brukar sitta på marken, kan röra sig i staden) i städer och prata med dem, ta reda på varför de jagas. Du måste intervjua minst tre tiggare. En av dem skickar dig till en vandrare som bor på en av öarna i skärgården. Om han inte är i staden, övernatta på krogen, snart kommer han att hittas. Luffaren antar att generalguvernören på Curacao, Peter Stavesant, själv var inblandad i detta fall. Gå till Curacao, till Willemstad -kolonin.

Gå in i bostaden och gå in i rummet (dörren mittemot ingången), gå till bröstet nära det runda bordet. Bröstet är låst, men du har inte nyckeln. Lämna bostaden och gå till krogen. Fråga ägaren om nyckelhavaren, gästgivaren säger till dig att gå till keymaster, Hill Corner, som sitter vid ett bord nära disken. Nyckelmästaren kommer att gå med på att göra en kopia av nyckeln från bröstet i bostaden för en anständig summa pengar, gå med på sitt erbjudande och vänta 2 nätter i krogen. Efter det, gå till huset till nyckelhållaren. Gå till huset. En officer och 2 soldater kommer, dödar dem och går upp till andra våningen och tar nyckeln från bordet. Gå nu till bostaden till bröstet. När soldaten vänder sig bort, öppna bröstet och ta bort allt innehåll, ett brev (Stavesants korrespondens med nederländska West India Trading Company) och skatten. Återgå till tiggaren.

Det visar sig att Teaser Dan verkligen besökte rättvisans ö. Du måste återvända till Willemstad, till Stavezant och prata med honom. Docka i Willemstads svett, gå till krogen och fråga kroghållaren om Teaser, där Den har försvunnit, krogägaren vet inte, och han kommer också att råda dig att inte engagera dig i generalguvernörens och Holländska västindiska kompaniet. Gå nu till bostaden och starta en dialog med Stavesont. Men så snart du nämner namnet på Teaser kommer guvernören att vara på sin vakt. Säg att du skriver en bok, men du kommer inte att kunna ta reda på någonting. Vi måste hitta en representant för det nederländska västindiska kompaniet i skärgården.

Ta dig till närmaste piratkoloni. När du når närmaste diplomat, fråga honom om representanten, men diplomaten vägrar att namnge platsen för representanten för det nederländska handelsföretaget. Ge agenten namnet Oliver Trust och han säger att klienten kan hittas i San Martin. Segla till denna ö.

Efter att ha lagt till i en av San Martins vikar tar du dig till Marigot och går till Olivers hus, som ligger mittemot den lokala penninglånaren. Efter en kort dialog, döda Trust, sök igenom liket och ta brevet från bordet. Från brevet kommer du att lära dig platsen för den mycket mytiska ön Rättvisa, som inte visar sig vara mytisk. Återgå till skeppet och segla till den bekanta tiggaren.

Luffaren ger dig Diffindurs nyckel, vilket kommer att vara användbart senare.

Innan vi åker till stan förlorade fartyg, lämna ditt skepp vid hamnkontoret och byt till en tartan. Ge pengarna till användaren för förvaring. Sitt officerarna på båtarna och lämna dem också hos hamnbefälhavaren. Eftersom du kommer att förlora allt när du kommer in i staden.

Simma till kartans övre vänstra hörn. Du kommer att gå ut till havet. Efter kommandot "simma" kommer videon att gå, och sedan befinner sig hjälten i staden. Havet rasar, en vild storm. En lokal invånare vid namn George Stokes kommer fram till dig och säger att han såg vraket på ditt skepp. Du är den enda som överlevde. Han kommer att ge dig en liten inblick i frågan. Staden består av många sammanlänkade obegripliga förstörda fartyg. Du befinner dig på Velasco -galonen, som är hem för en av de etablerade kriminella klanerna - narvalarna. Den andra klanen, Caspers, är på barken "San Gabriel". Varken det ena eller det andra skonar någon som vågar störa dem. Stokes kommer också att säga att du måste besöka chefen för denna gudomlåtna plats, Admiral Chad Capper, på San Augustine -krigsfartyget, innan stormen tar slut. Som det visade sig är det samma saknade privatperson som kom ut för tre år sedan för priset och försvann spårlöst. Och nu är han amiralen och chefen för staden.

Vänd dig om och hoppa i vattnet. Du behöver "Fernando Diffindur" -flöjten, som innehåller samma bröstkorg som öppnas med Diffindur -tangenten. Fartyget har en spricka ungefär i mitten. Efter att ha hittat fartyget, simma över det och gå in i brottet. Bröstet är till höger. Lägg alla dina saker där och gå lugnt till amiralen.

Du kommer officiellt att förklaras som medborgare i staden. Staden har nästan allt som finns i en vanlig hamn: en krog, en butik, en kyrka, en usurer. Pengutlånaren har en speciell historia. Alla kommer att berätta att han är en fruktansvärd, fruktansvärd man, en warlock. Gäldenären är skyldig att återbetala honom ett belopp fem gånger det angivna. Det visar sig att Brahms gav själen till Miclantlecutely, den aztekiska dödsguden. Om skulden inte återbetalas, efter ett tag, när du går till någon plats, kommer du att transporteras till offertemplet, till Tenochtitlan. Gud kommer att visa sig för dig och kräva tillbaka pengar. Om du inte har dem kommer du inte därifrån. Detta kommer att hända även när du kommer ut ur staden.

Gå nu till Fleuron -karavellen, till ägaren till krogen, Hill Brunner, och fråga honom om Teaser Dan (samma saknade tiggare). Alla tror att han drunknade. Hill ber dig att vara tyst om att Teaser lyckades ta sig till fastlandet, eftersom amiralen aldrig borde få reda på det. Stadens lag säger att ingen kan bygga flottar och båtar för att segla iväg. Hill kommer att be dig att komma till honom senare, han bör överväga den mottagna informationen.

Återvänd till Hill efter ett tag. Han kommer att boka tid för dig efter klockan tolv på natten i sin vinkällare (detta är en av stugorna på samma fartyg, du måste gå ut på däck och gå till fartygets akter). Efter samtalet måste du besöka "Fernando Diffindur" -flöjterna, där Teaser ofta seglade. Hill behöver bevis på att du har rätt.

Nu är din uppgift att hitta Andre Labo, en snickare i staden. Enligt Brunner var det han som hjälpte Dan att bygga simanläggningen. Labor bokar tid för dig i hytten på "Protector" -korvetten. Snickaren förråder dig. Han tar med sig en polis. Döda dem. Berätta för Hill om vad som hände. Han erbjuder att dölja spåren av brottet och sätta upp en av klanerna, nämligen "narvalarna". För att göra detta måste du ligga och vänta på en av "narvalarna" i fören på basen (gallon "Velasco"), ta klanens amulett från honom och ta den till amiralen och på så sätt ta bort misstankar om mord från du. Efter att ha gjort detta kommer du att instrueras att förstöra alla "narvalar". Tjänstemän kommer att ges till hjälp. Efter att ha dödat alla, gå till tunnorna mittemot ingången. Mellan dem ligger en vanlig nyckel för kistor. Rapportera till amiralen om det framgångsrika uppdraget. Gå nu tillbaka till Hill Brunner och berätta vad som hände. Han kommer att be om att få komma till honom senare. Tillbringa natten i krogen i några dagar och gå sedan till Hill. Han säger att idag vid midnatt i krogen kommer Capper att träffa en viss person. Du måste avlyssna samtalet genom att gömma dig bakom en pelare i vinkällaren (stå i sidled och rör dig inte, annars blir du upptäckt). Informationen visade sig vara mycket viktig. Det visade sig att Capper och ledaren för "Kasperov" -klanen (och det var han) var i ett paket. Det visar sig att det inte är du som är amiralen, utan han cirklade dig runt fingret. Förstörde "narvalarna" med dina händer. Dessutom nämnde de en viss mekaniker. Rapportera allt till Brunner. Han kommer att uttrycka sina tankar om denna fråga och försöka komma ihåg vilka som redan bodde här före honom. Detta är nödvändigt för att ta reda på vem denna mekaniker är.

Du kommer inte att lära dig mer av Hill. Efter ett tag dödar de honom. Krog servitrisen Armo Dulin kommer att berätta att hon hittade Brunners lik i vinkällaren och noterade att han före sin död ställde henne frågor om personen som bodde här före honom.

Gå till amiralen. Han kommer att berätta för dig att inte engagera dig i den här frågan. Försök att hitta stadens äldsta invånare. En av dem är Cecile Galard, som bor i Eva -galonen. När du går till henne ser du tre "Caspers" som försöker döda den olyckliga kvinnan. Döda dem och få information om mekanikern som ett tack (om du inte kan rädda den gamla damen kommer Aurelie Bertin att berätta allt för dig). Han heter Henrik Wedecker, och det var han som kom på metoden att säkra stadens fartyg. Det ser ut som att amiralen isolerade honom på barken San Gabriel, vid basen av Casper -klanen. Du måste komma till det. Du måste förstöra hela klanen ensam.

Prata med Henrik. Det visar sig att staden endast stöds av tre skeppsvrak och kan förstöras av alla stormar. Lyckligtvis har han ett skepp att segla härifrån. Men: för det första kommer han att sälja det till dig, och bara för en och en halv miljon, och för det andra behöver fartyget fortfarande befrias från vraket. Men detta kan bara göras med hjälp av en redskap som Henrik tappade i vattnet. Din uppgift är att gå ner under vattnet i en speciell kostym (detta kan bara göras från 10.00 till 19.00) och få redskapen. Dräkten har bara sex minuters lufttillförsel och hemska, frossare varelser har startat under staden.

Dräkten hänger på väggen inuti Phoenix -plattformen. Han sätter på (och tar av) automatiskt, du behöver bara gå till honom.

Gå ner under vattnet. Växelns placering genereras slumpmässigt. Du måste bekämpa enorma krabbor. Endast en sabel kommer att kunna slåss. Du kan inte springa heller, och tiden är bara sex minuter.

Efter att ha hittat redskapet går du tillbaka till mekanikern. Korvetten måste förses med alla nödvändiga varor för segling. Dessa är kanonkulor, buckshot, knipples, bomber, canvas, mediciner, brädor, proviant, krut och vapen. Gå till krog servitrisen Armo Dulin. Så, skal för vapen kan fås från hemmafruar. Det här är Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor och Eliza Calvo. Eliza kommer att behöva en luta, 10 kluster av druvor och 3 flaskor vin, Leia - 10 påsar salt. Provinser, plankor och duk kan köpas hos butiksägaren. Padre Angel ger dig medicinen. För krut och vapen måste du kontakta polisen John Workman. Han kommer att hjälpa till med tillståndet: ta honom med dig.

Det återstår att rekrytera ett team på minst 15 personer. Efter att ha slutfört uppsättningen, gå till mekanikern, stormen har redan börjat. Men han greps av Capper. Vi måste hjälpa forskaren.

Gå till bostaden. Det finns ingen mekaniker här. Han sitter i fängelse på Tartarus. Spring dit så fort som möjligt. Tyvärr är det inte möjligt att frigöra Wedeker - han sitter i en bur, och det finns ingen tid att leta efter nyckeln. Mekanikern skickar dig till den andra masten på "Fernando Diffindur" -flöjten, till den plats där Teaser Dan gömde sitt bröst.

Efter att ha nått den angivna platsen, gå genom ikonen "öppen" till det öppna havet. Uppdraget är klart.

fortsättning följer...

En lätt morgonbris fyller seglen på den lilla shebek som tar sig till Bermuda. Där, säger de, rekryterar Henry Morgan brådskande killar för att få lätta pengar. En ung kapten vid namn Andrew Frost, imponerad av piratromantik, är redo att gå med i Morgan och höja Jolly Roger ...

Den här gången kommer vi att svepa som en virvelvind längs fransmännens och piraternas linjer. Varför är de exakt det? För det första har den franska uppställningen inte förändrats sedan "Legendens återkomst", och i ledningen har vi på något sätt kringgått den. För det andra dök piratens berättelse upp i expansionen. Således dödar vi två fåglar i en smäll - eller, om du föredrar, sjunker vi två fartyg med ett skott.

Fartygslogg

”Behöver du en värdig person som inte avskyr att klippa, hugga och bränna, äga ett snabbt segelfartyg och desperata killar? Då står jag till din tjänst, herr Morgan. " Det var med dessa ord som min karriär började i tjänst för den berömda piratadmiralen.

Så rekryterar Coastal Brotherhood. Vem kommer att vägra att tjäna extra pengar?

Men du kan inte bara få Morgans gunst, jag blev riktad till honom av kapten Goodley, som jag träffade i Puerto Principe. I sin tur bad Goodley om att göra Henry Morgan en tjänst - att leverera en viss John Bolton till Jamaica. För mig är detta bara en ödesgåva - jag träffade Bolton i viken och vi gick mot Jamaica.

De väntade redan på oss i hamnen. Nej, inte Morgan, utan engelska soldater. Det visar sig att Jack Bolton är en flyktig kriminell, och jag är hans medbrottsling. Jag gjorde inte motstånd, det var för många soldater, och mitt skepp skulle omedelbart ha förvandlats till splinter. Ryktet säger att Morgan har mycket inflytande på Jamaica, kanske behöver kommendanten inte ta reda på vem som är brottslingen och vem som inte är det?

Jag blev inte så förvånad när Henry Morgan själv kom till fängelset. Han frigjorde både Bolton och mig, men erbjöd i gengäld ett jobb som inte kunde vägras. Uppenbarligen har någon skapat min nya arbetsgivare. Men nu har jag en uppgift - att överlämna det svarta märket till en viss Edward Lowe. Jag vet inte varför den här Lowe inte tillfredsställde Morgan, men jag skulle inte vilja vara i hans ställe ...

Jag bestämde mig för att ge laget en vila, och på morgonen seglar vi till Martinique: Lowe bor någonstans där, men var exakt? ..

Svart märke

Jag kom till Martinique tjugo dagar senare. Det kunde ha varit snabbare, men till sjöss mötte vi en spansk straffskvadron, och vi var tvungna att fly från den i full segel. Vinden blåste österut, så vi var tvungna att göra en bra omväg, men vid Antigua bröt vi ifrån våra förföljare.

Först bestämde jag mig för att titta på Fort-de-France-jag behöver fortfarande fylla på förnödenheter och lägga ihop seglen. Om Lowe bor här ger jag honom ett paket från Morgan. Gästgivaren förstörde dock omedelbart mina förhoppningar-det finns ingen lag i Fort-de-France, och han har aldrig hört talas om en sådan person. Så, Edward bor i en piratuppgörelse - Le -François, det återstår bara att gå runt ön och besöka honom.

Henry Morgan själv.

Och säkert, Lowe bor i Le François, dessutom gömmer han sig inte ens! Men det som förvånade mig mest var att han inte förändrades lite i ansiktet när jag gav honom märket. Han bara flinade och sa att han och Morgan hade löst allt, så jag måste lämna tillbaka märket och förmedla att allt går enligt planen. Med dessa ord sparkade han ut mig ur huset. Inget att göra, du måste åka tillbaka till Jamaica.

Vägen tillbaka var inte lätt. Havet var lugnt, bara en lätt bris skapade små krusningar, men även den här brisen var tillräckligt för att driva vårt fartyg. Navigatorn försäkrade mig om att vädret inte skulle förändras, men efter tre dagar utbröt en storm som jag inte hade sett på väldigt länge. Borde ha kastat navigatören överbord, men var hittar man en bra navigator? Våra problem slutade inte där; två dagar från Jamaica träffade vi en engelsk privatist, som hälsade med en volley från sidan och bytte flagga till en pirat. Shebekaen, misshandlad av stormen, kunde inte längre ge ett försprång i fart, så hon fick kämpa. Den korta skärpan är över eldkula, som svalts av en piratbrig, och vi tvingas ta oss till Jamaica nästan med åror. Förbannade pirat rev en av masterna och skadade tydligen skrovet nedanför vattenlinjen. Fartyget krängde till vänster, och varje dag ökar listan. Morgan lovade mig en belöning, nu kommer det att vara mycket användbart.

Efter att ha lyssnat på min berättelse kallade Morgan mig för en blind valp - han löste ingenting, och Lowe lurade mig helt enkelt. Naturligtvis fick jag inga pengar, men Morgan gav mig en chans till - jag måste hitta Lowe själv och avsluta honom.



Naturligtvis var Lowe inte hemma. Gästgivaren sa att han snabbt sålde allt och försvann, men släppte att han ville köpa ett fartyg. Så vitt jag vet finns det bara ett varv i Martinique, och det är i Fort-de-France. Jag gjorde några förfrågningar och fick veta att Lowe åkte till Bermuda, även om han aldrig köpte fartyget. Sätta segel! Vi går på jakt!

Lowe var inte längre här när jag kom till Bermuda, även om jag kunde få mycket värdefull information på varvet, och värdshusägaren delade lite. Det visar sig att Lowe lurade briggen "Sea Wolf", som byggdes för Jackman själv. Jag fick också veta av Goodleys gamla bekant att Lowe var intresserad av Kumana. Jag vet inte vad den här skurken tycker, för nu jagar alla piraterna i skärgården efter honom. I de engelska kolonierna är hans väg också förbjuden, och något säger mig att han inte letar efter skydd på Maine. Hur som helst, om Lowe fortfarande är med Kumana ska jag hämta honom.

Briggen "Sea Wolf" är ett mästerverk inom varvsindustrin. Redan under kommando av Andrew Frost.

Det är viktigt: För att hitta Lowe på Cumana måste du ha goda förhållanden med spanjorerna. Om du spelar som jag för England måste du köpa en handelslicens.

Jag anlände till Kumana och frågade omedelbart gästgivaren om nyheterna. För tusen piastrar lossnade tungan så mycket att jag fick reda på vem hans syster hade ett förhållande med, var man kunde köpa bra tobak, vad som gör jamaicansk rom underbar och att kurirfartyg försvann nära Cumana. Mestadels luggare och sloppar, större fartyg kryssar lugnt genom dessa vatten, men de kan inte hitta någon. De säger att någon överlevande pratade om briggen, lika kvick som sjödjävulen själv. Det råder ingen tvekan om att Edward Lowe har hittat en varm plats. Det är dags att förstöra hans liv ...

Det är viktigt: Lowe kommer inte att visas i seglet till menyn förrän du går ombord på ett fartyg av låg klass: sloop, lugger och liknande. Svårigheten här är att Lowe är en skicklig fighter, och han har fler lag. Jag råder dig att skaffa en cuirass innan kampen.

Som jag förväntade mig dök Low upp nära Kumana när jag gick till sjöss i en Lugger. Denna råtta kan bara attackera de som är svagare, men vi är inte jävel. Efter en grapeshot -volley och ombordstigning väntade Lowe en obehaglig överraskning.

Jag tog fartyget och dödade Lowe. Morgans uppdrag är klart, och jag tror att jag behåller Jackmans skepp för mig själv. Låt den gamla piraten tjata så mycket han vill, jag har redan spenderat bra på att jaga Lowe. Det återstår bara att berätta för Morgan de goda nyheterna och få hans belöning.

Pärla

Att råna tartaner är inte lätt. Du behöver ett lätt manövrerbart fartyg, annars kommer du bara att krossa små båtar.

Morgans tredje uppgift är att skaffa pärlor. Han fick information om var pärldykarna letar efter pärlor den här månaden - nära turkar. Eftersom detta är en segel-och-gör-strävan och det är svårt att kalla det ett äventyr (Morgan själv talar om detta), kommer vi att betrakta det från en rent teknisk synvinkel. Det är inte lätt att slutföra, det finns flera fallgropar som kommer att leda till att hela linjen misslyckas. Så först, plocka upp ett manövrerbart fartyg. Jag slutförde detta uppdrag på Blue Bird, och jag hade inga problem.

Så vi seglar till turkarna och först och främst, om du har följeslagare, ger vi dem kommandot att "sänka seglen". Pärldykartartaner kommer att vara fientliga mot dig, och om du inte kan "dra avtryckaren" kommer allierade inte att tveka att skjuta en eller två volley från kanonerna, och fler tartaner behöver det inte. Höjdpunkten i detta uppdrag är att du inte behöver gå ombord, än mindre sjunka, fiendens fartyg. Du behöver bara simma så nära som möjligt, och sedan kommer du att få pärlorna frivilligt. Morgan behöver ta med minst 1000 små och 500 stora pärlor. Efter att ha rånat alla tartaner kunde jag samla nästan en och en halv gånger mer och tjänade ungefär hundra tjugo tusen piastrar.

Detta är ett fel: du måste ta med pärlorna till Morgan utan att lägga ut dem någonstans. Ja, karaktären kommer att överbelastas, och det kommer att ta längre tid att gå hem till honom, men annars misslyckas uppgiften!

Huvudjägare

En gammal bekant till mig, Goodley, tittade på mig nära Morgans hus. Naturligtvis förväntade han sig inte att jag bara skulle säga hej. Det visar sig att gamla Goodley inte alls är enkel, han är en professionell premiejägare, och han dödar människor på order, i hemlighet från Morgan. Nu måste Goodley döda en viss John Avory, men Morgan behåller honom på Jamaica, och uppgiften måste slutföras till varje pris. Efter att ha uppskattat den möjliga vinsten gick jag med och gick till Willemstad - enligt Goodley bor Avory där.

Det är viktigt: på Willemstad får du veta att Avory har gått någonstans. Var exakt bestäms av slumpen. Till exempel har jag det i Antigua, och du kommer att ha det, till exempel, i Nevis.

Fan vad Goodley! Det verkar som att jag på jakt efter denna Avory talade med alla skärgårdsbrukare! Faktum är att John Avory skakar ut pengar från gäldenärer, och om de tar slut går han till nästa stad. Tillgången på ön Marigot sa att han blev rånad, och Avory åkte till Bermuda för att hitta rånaren. Detta hände ganska nyligen, vilket innebär att jag har en chans att komma ikapp både målet och möjligen rånaren.

Som jag förväntade mig är Avory här. Bartendern sa att han bara för bara ett par minuter sedan lämnade krogen och gick till Orry Bruce. Tydligen är detta rånaren. Jag följde honom och träffade både rånaren och John. När de fick veta att jag skulle döda dem båda glömde de ett tag deras fiendskap och attackerade mig tillsammans. Naturligtvis var jag tvungen att döda dem. Hur som helst så har jag slutfört uppdrag för både Goodley och lånhajen med Marigot. Det återstår bara att få belöningen ...

Istället för en belöning tappade jag nästan huvudet! Goodley, hund, ställ upp mig! Avory var förtrolig med Morgan själv, och jag dödade en medlem av Coastal Brotherhood för pengar! Lyckligtvis dödade Morgan mig inte, utan bestämde sig för att undersöka frågan. Han ringde Goodley, och vi löste problemet med den enda möjligt sätt- Jag dödade honom. Vad man ska göra, piraterna är enkla - när båda berättar sanningen överlever bara en.

Stackars Goodley. Eftersom du spelar mörka spel, öva ditt svärdsmakt oftare!

Jag måste åka tillbaka till Bermuda och berätta för Jackman vad som hände här.

Det visar sig att det finns rykten om att någon överlämnade Sid Bonnet till spanjorerna. Men det mest obehagliga är att Jackman viskades att jag gjorde det. Han skickade mig för att träffa John Leeds och ta reda på vad som var frågan. Han sade i sin tur att han lät min tvillingars skepp sjunka till botten, men han kunde fly genom att simma till stranden. Leeds vill inte landa, eftersom Bonnet redan är död, och det finns inget att tjäna på de killarna. Jag måste för all del bestraffa min dubbla - hans handlingar har redan gett upphov till många problem.

Jag landade med laget och gick djupt in i djungeln. Gamla Leeds varnade mig dock inte för att mer än hälften av besättningen hade rymt från korvetten. Kampen var het, men vi tog itu med både dubbelgångaren och hans team. Överraskande nog såg den som kallade sig Andrew Frost verkligen ut som jag. Han var till och med klädd precis som jag!

Det är viktigt: fyll på helande drycker. Denna kamp är en av de svåraste! Till exempel kommer kampen med Lowe och stormningen av forten att verka som en promenad för dig jämfört med striden på stranden.

Steve Linay

Jag gick till Morgan och berättade vad som hade hänt. Men nyheterna flyger snabbare än vinden, och när jag kom dit visste han redan om det dubbla och om kampen i djungeln. Morgan tycker att något är orent här. Och min dubbel ville berätta något i utbyte mot livet. Förgäves tackade jag nej. Hur som helst så gick Steve Linay för att dra i den här obegripliga bollens strängar. På uppdrag av Morgan måste han besöka alla piratboplatser och nosa ut vad som är vad. För att inte starta min sökning från början kommer jag att åka till Hispaniola, den lilla piratbyn La Vega.

Denna kamp är en av de svåraste. Medan piraterna slåss med laget skär Frost alla på en gång med ett cirkulärt slag.

Quest skepp tilldelas till global karta lila segel.

Stevens spår leder till Santo Domingo, där segelfartyget Linea, som hans vän berättade för mig, var till salu. Steve älskade sitt skepp väldigt mycket och skulle aldrig sälja det. Jag bestämde mig för att prata med ägaren till varvet, och av goda skäl. Jag fick reda på att svalan såldes till honom av någon hal kille, möjligen en pirat. Lyckligtvis för mig gick han nyligen till sjöss och kan fortfarande bli ikapp. Fregatten heter "Lyon" och är utrustad med lila segel. Ja, du kan inte förväxla det här med någonting!

Jag kom ikapp och tog Lyon ombord och avbröt hela laget. Den hörnade kaptenen föreslog att jag skulle gå i tjänst hos hans amiral, Richard Soukins. Dummen förstod aldrig att han hade gett mig exakt vad jag letade efter. Jag dödade honom och sjönk fregatten. Det finns bara en piratadmiral - Henry Morgan!

Efter att ha berättat för Morgan om situationen bestämde vi oss för att ingripa i Soukins affärer. De säger att han bestämde sig för att nypa spanjorerna, och i så fall måste vi på något sätt förstöra hans angelägenheter. Jag åkte till Puerto Principe, Kuba.

Jag lyckades stjäla Soukins loggbok under skydd av natten. För att göra detta var jag dock tvungen att låna trappan som stod bakom ett av husen, men jag tror att de kommer att lämna tillbaka det till ägaren när de får reda på att jag var på Richards bostad. Som Morgan hade väntat sig, satte Sawkins sig för att råna spanjorerna igen. De tänkte transportera en last av ädelstenar som gick förbi Karibiska havet, men ett enda slagskepp kommer fortfarande att passera från dess östra sida. Soukins förväntar sig att se honom nära San Martin. Det står dock också att fartyget kommer att passera nära Trinidad och Tobago och segla norrut till San Martin. Någonstans på vägen måste jag fånga upp det dyrbara skeppet. Men du måste skynda dig - enligt planen ska spanjorerna nå San Martin om två veckor, vilket innebär att det finns ännu mindre tid att fånga upp.

Att stjäla Soukins tidning är bäst på natten, du blir mer intakt.

Det är synd att det är omöjligt att bära alla skatter från det spanska skeppet ...

Det är viktigt: du kan vissla papper med Soukins planer när du vill. Men under dagen finns det många vakter, och guvernören i piratuppgörelsen själv är odödlig för tomtens skull.

Jag kunde fånga upp slagfartyget Elusive på väg till San Martin, nära Antigua. Informationen var korrekt, det spanska slagfartyget var bokstavligen fyllt med ädelstenar. Jag tog vad jag kunde, men en del av det måste fortfarande skickas till botten. Soukins kommer att bli förvånad när, även en månad senare, det spanska skeppet fortfarande inte dyker upp. Lycka till med att steka i solen, Richard!

Det är viktigt: lila segel är ett tecken på uppdragsfartyg. Målfartyget är markerat på kartan, liksom Lyon. Fartyget är verkligen packat med ädelstenar och smycken, men det är osannolikt att du kan bära av även en tredjedel - som utvecklarna avsåg. Vi kan bara gissa vilken typ av pengar spanjoren bar på, för jag sålde tre hundra diamanter för två hundra tusen.

Legendarisk vandring till Panama

Attacken mot Fort Porto Bello. Tydligen, under bombningen, träffade en av kanonkulorna detta vapen.

Nästa gång jag kom till Jamaica, efter att ha missat vinsten, informerade Morgan mig om hans planer på att ta Panama. Jag tror att han har blivit galen, men det är inte för ingenting som han anses vara en piratadmiral! Vi kommer att attackera Porto Bello, och sedan kommer vi att röra oss längs isthmusen, och inte över Kap Horn. Det sista som spanjorerna förväntar sig av oss är en sådan vågad attack, och troligtvis är de inte så bra på att bevaka "bakre ingången" till staden. Plus, på vägen måste jag presentera kulan för vår följeslagare Soukins. Det är nödvändigt att vända på saker så att misstankar inte uppstår.

Speciellt för resan till Porto Bello utrustade jag det största fartyget jag kunde hitta. Nej, inte en korvett eller till och med en fregatt, utan en hel manowar. Denna flytande fästning kommer att visa spanjorerna som är den största piraten i dessa vatten ...

Det är viktigt: Lämna alla skepp i lagring, för Morgan kommer att anförtro dig kommandot över en hel skvadron av slagfartyg. Varje fartyg kommer att kontrolleras av en piratguvernör: Jackman, Soukins, Morris och naturligtvis Morgan.

Spanjorerna är undertryckta och spridda, inom en sekund kommer piratarmén att bryta sig in i Panama.

Vi tog Porto Bello med storm och förhörde guvernören. Det visar sig att spanjorerna känner till vårt företag. Kan detta vara Soukins trick? .. Det är hög tid att bli av med honom, så vi delar upp oss enligt Morgans plan. Han och Jackman och Morris kommer att åka till Panama från Porto Bello, och jag kommer att träffa Soukins i Darnese Bay och flytta därifrån.

Genom att bryta igenom tre spanska bakhåll nådde vi äntligen Panama. Jag behövde inte döda Soukins, någon spansk musketör gjorde det för mig, och jag är tacksam mot honom - jag ville verkligen inte skjuta i ryggen och jag kunde inte döda piratledaren framför min ögon.

Slaget vid Panama var fruktansvärt, men spanjorerna spred sina trupper genom djungeln, och vi kunde besegra dem tack vare överlägsenheten. Vi plundrade Panama och sedan dumpade vi allt byte i en hög för att dela det enligt brödraskapets lagar. Men medan alla tänkte på sitt eget företag, stal den smygande Morgan absolut allt guld och seglade på en trofégalong. Han lämnade alla i Panama, och någonstans i djungeln väntar spanjorerna fortfarande. Men ännu värre är det faktum att de betraktar mig som en hantlangare och om jag bara antyder att jag ska återvända till fartygen kommer jag att skära halsen. Jag bestämde mig för att försöka lyckan och komma till skeppet ensam.



Djungeln dödade mig nästan, spanska kulor susade över mitt huvud ... Men med Guds hjälp kunde jag ta mig till skeppet och gick mot Jamaica. I Henrys hus hittade jag bara hans sekreterare, som informerade mig om att förrädare-amiralen hade åkt till den gamla världen och skulle återkomma tidigast ett år senare ...

Fransk härskare

Detta är en av de nationella härskarna, som krävs för att ta emot uppgifter om City of Lost Ships. Hon har ingenting att göra med Andrew Frosts äventyr. Låt mig påminna dig om att du måste skaffa patent för att få uppdrag från generalguvernören. Detta dokument erhålls i sin tur på minst två sätt. Den första är att slutföra guvernörernas uppgifter, och efter ett tag kommer du att tilldelas patent. För det andra, köp den från en diplomat i någon piratstad. Jag noterar att den första metoden är mycket mer lönsam, men om du redan har allt i ordning med pengarna kommer den andra metoden att spara tid.

Uppdrag 1: Pierre Legrand

Herr Legrand väntar redan på fartyget, det är dags att gå!

Så tänk om min båt är liten. Men manovar täcker med eld!

Lyckliga filibuster Pierre Legrand vill lämna Karibien. Han rånade nyligen en spansk galeon och sitter nu bokstavligen på en hög med guld. Tyvärr vet alltför många om detta, så det är osannolikt att Legrand kommer levande till sitt hemland. D "Ozheron ber oss att eskortera den stackars mannen till Martinique, varifrån han säkert kan segla till Frankrike.

Banditer väntar på dig i La Marene Bay. Jag råder dig att förbereda dig för kampen och ta med dig tre välbeväpnade internatmän. Annars kommer fienderna att kollapsa med hela publiken och hacka ihjäl först Legrand, och sedan dig. Efter att ha avbrutit dem, prata med Pierre, så kommer uppgiften att slutföras. Du kan återvända till Tortuga.

Uppdrag 2: Messenger

En spanjor är död, och den andra går nu efter honom, du behöver bara parera detta slag.

Om du kommer ihåg att vi spelade som Spanien, fångade vi upp en budbärare för att få bevis på den nederländska konspirationen. Efter Frankrikes berättelse kommer du att vara i rollen som budbärare. Detta är ett ovanligt postuppdrag. Ta med kuvertet och ge det till Stevezan - han kommer att misstänka dig som en pirat och sätta dig i fängelse. Men under en sökning på ditt fartyg kommer det att hittas papper som bekräftar din status som fransk privatist, och du släpps. Stevezan, förresten, kommer att vägra att berätta vad frågan är och varför han så omedelbart förklarade dig som en pirat. Men informationen kommer gärna att dela ... gästgivaren. Vi frågar honom och får reda på att Stevezan ser på alla kaptenerna som en varg, för nyligen har någon galeon sjunkit så många som nitton fartyg! Dessutom kommer han att peka ut två misstänksamma kamrater vid bordet och råda dem att fråga dem - de säger att de inte är lokala och i allmänhet vet djävulen vem de är. Vandrarna vid bordet kommer omedelbart att lämna krogen så snart du erbjuder att hålla dem sällskap. Spring efter dem och så småningom kommer du att nå Palmkusten och där kommer du hacka ihjäl ... spanjorerna. Det är den spanska tunga gallonen som patrullerar Curacaos vatten, och dessutom måste den docka i viken varje minut. Vi återvänder till skeppet, och här får vi ett val: att segla till Tortuga (eller någon annanstans) eller att sjunka det spanska skeppet. Personligen valde jag det andra alternativet, sedan extra pengar finns inte, och tunga galleoner är också mycket rymliga, och de kan användas som handelsfartyg. I inventeringen av kaptenen i galeon kan du hitta en thanat och en murbruk. Om du tar gallonen ombord kan du få ytterligare 20 000 piastrar från Stevezan, och om du helt enkelt sänker den kommer han inte att säga ett ord till dig, eftersom det inte finns några bevis för att detta är det "rätta" fartyget.

Uppdrag 3: Anna

D "Ozheron kommer att be dig att utföra en mycket känslig uppgift. Du ser, vår högt respekterade generalguvernör blev kär ... Och inte på någon, utan på fruen till kommandanten i Havanna. Inte bara är Frankrike och Spanien i krig, men också Donna Annas man är mycket avundsjuk och släpper henne inte ut ur huset, men vi erbjuds att stjäla den unga damen och leverera henne till Tortuga.

Vi åker till Havanna; q "Ozheron kommer att utfärda en handelslicens så att spanjorerna inte sliter dig sönder första gången de dyker upp i staden.

Se hur kommandanten klädde upp sig. Jag satte till och med på en ceremoniell cuirass!

Det är viktigt: För att vara ärlig finns det flera sätt att ta sig till Havanna. Det bästa är att docka någonstans i viken på ön och gå in i staden. Så fort du stjäl Anna blir spanjorerna fientliga och om fartyget lämnas kvar i vägstödet kommer det att förstöras av fortet.

Du hittar kommandantens hus omedelbart, det är slående bakom pelarna. Men den är stängd, vad ska man göra? .. Vi lämnar till krogen för information. Bartendern vet ingenting, och servitrisen? Nej, men hon är redo att ge Anna ringen för en blygsam betalning på tusen mynt. Gå till ditt rum och vila ett par dagar, prata sedan med servitrisen. Hon kommer att säga att Anna väntar på dig vid midnatt hemma hos henne, och dörren kommer att vara öppen. Vi väntar på midnatt och går till henne, men vi träffar inte Donna Anna, men gissa vem? Hennes man, och i paraden. Han hittade ett brev och en ring, låste sin fru och väntar lugnt på sändebudet d'Ozheron, och på andra våningen sitter fyra spanjorer i bakhåll, och när striden börjar kommer de att skynda på sin befälhavares hjälp. Försök för att komma till trappan som leder till andra våningen., och bara en soldat kan slå dig, dessutom är alla spanjorerna beväpnade med pistoler, så det är värdelöst att slåss mot dem i ett stort rum - de kommer att döda dig direkt.

Uppdrag 4: Soleil Royal

Det är roligt, mitt personliga skepp är inte på något sätt sämre än den franska flottans flaggskepp ...

Det nya uppdraget för d "Ozherona är att eskortera det franska flaggskeppet Soleil Royal till Dominikas stränder för att möta skvadronen från Guadeloupe. -Fyra galjoner kommer lätt att gå ombord på honom.

Uppgiften är ganska enkel, för med ett sådant fartyg i följeslagare behöver du inte göra någonting. Vi seglar till Dominica och ger oss ut på havet inte långt från ön. Jag råder dig att spara i förväg, för fyra galjoen väntar på dig samtidigt. Det är osannolikt att de sjunker Soleil Royal, men de kommer lätt att göra ditt skepp till splinter om det är av låg klass. Det bästa alternativetÅtgärderna är följande: ett fartyg måste ombordstigas personligen, och jag rekommenderar att sjunka de återstående tre med hjälp av manovar. Ge honom ordern att attackera vilket fartyg som helst och låt de andra två gå ombord.

Det är intressant: Efter att ha passerat denna linje simmade jag redan på manovaren, så jag hade absolut inga problem med den här uppgiften. Varje galleon har tillräckligt med salva från sidan.

Observera att det inte finns någon skvadron från Guadeloupe, så du måste gå till Basse-Terre och ta reda på vad det är. Guvernören kommer att säga att han fick nyheter om kampanjen först i går (postkontoret fungerar dåligt, mycket dåligt) och inte hade tid att utrusta fartygen. På ett eller annat sätt slutade allt bra. Du kan återvända till Tortuga för en belöning och en ny rang.

Uppdrag 5: Hämnd

Det är inte ett öde för Leyvas bröder att hämnas på Anna, oj, inte ödet ...

Guvernör i Havanna bestämde sig för att undersöka kommandantens död, och alla trådar leder till Donna Anna. Damen är rädd att spanjorerna vill hämnas på henne - att kidnappa eller döda. Vi måste för det första ta reda på hur allvarligt detta är, och för det andra att på något sätt reda ut situationen.

Det är bäst att landa vid fyren. Härifrån är det lättast att komma till staden (endast en plats), det är omöjligt att gå vilse här, och fortet kommer inte att skjuta på dig. Vi behöver få information i staden; du kan göra detta genom att prata med Iness de Silierras. Hon är sedan länge vän till Donna Anna och hjälper gärna henne (och dig). Stick inte in näsan i krogen, en hel grupp spanjorer sitter i bakhåll där och servitrisen kommer genast att känna igen dig.

Från Iness får vi veta att kusinerna till den mördade kommandanten anlände till Havanna och planerade att flytta till Tortuga med hjälp av smugglare. Vi behöver inte fånga upp dem, och var brukar smugglare dyka upp? Det stämmer, i vikarna. Sök i djungeln och avsluta Avengers. Nu kan du återvända till Tortuga med gott samvete. Donna Anna är inte längre i fara.

Det är viktigt: mina bröder dök upp i fyren, precis bredvid skeppet. Andra gången de dök upp där, men jag är inte säker på om de alltid letar efter smugglare vid fyren. Kanske kommer du att träffa dem någon annanstans?

Uppdrag 6: François Olone

D "Ozheron ger dig ett paket som måste levereras till Guadeloupe till en viss Jean David, men du behöver inte leta efter honom, utan efter François Olone, en berömd filibuster. Hans hus ligger förresten mittemot bostaden. Men först måste du simma till Guadeloupe. På väg till ön. Jag råder dig att spara, då du kommer att mötas av ett spanskt krigsfartyg. Här har du flera alternativ: först: att beslagta fartyget (kaptenen har bra saker, plus lastrummet, och själva fartyget är inte billigt), för det andra: att sjunka det., på den globala kartan, simma direkt till staden - då kommer du att dyka upp inte långt från fortet, och din fiende har rätt bredvid dig. Således får du stöd från fortet. Efter att ha avslutat med spanjoren går vi av.

Olone kommer att läsa brevet och erbjuda sig att gå med honom för att attackera Kumana och plundra henne. Du kan vägra - skaffa 10 000 piastrar och slutföra uppgiften. Jag valde det första alternativet. Att storma staden kräver mycket investeringar och ett stort team. Och bytet - 200 000 piastrar - måste delas upp i fyra. Även med de mest blygsamma uppskattningarna kommer bara förlusten av laget, vapen och mediciner att bli dyrare. Du kan naturligtvis lura Olone och ta alla pengar för dig själv, men du måste kämpa med honom och hans vänner.

Uppdrag 7: Rock Brazilian

Ingången till inkvisitionens lya finns under trappan. Här är det.

Den berömda filibusteren fångades av spanjorerna och transporterades till Kuba för att lugnt få fram alla hans hemligheter där. J "Ozheron är rädd för att brasilianaren under tortyr inte bara kommer att berätta om dolda skatter, utan också om personliga brev med små förfrågningar. Tja, vi måste rädda Roc innan han går sönder. Dessutom kan du inte slå alarm, du måste agera i hemlighet. För detta kommer d "Ozheron att utfärda en handelslicens till Spanien, du behöver bara höja rätt flagga.

Vi går till krogen och frågar bartendern om inkvisitionen. Han kommer att säga att hon är någonstans i staden, men han är rädd för att påpeka den exakta platsen (inte konstigt). Vi går till kyrkan, vi lär oss av prästen att inkvisitionen är under kyrkan och ingången kan hittas under trappan på gatan. Vi går in, väljer en plats som är lämplig för strid och dödar alla vakter. Förresten, för att lyckas med den här uppgiften är det bättre att förtöja i någon vik, annars kommer du efter attacken att fångas av angreppet.

Vid ankomsten till Tortuga kommer Rock att berätta var han gömde den "lilla saken, oumbärlig för korsaren", och vilken du måste ta reda på.

Uppdrag 8: Muta

I detta uppdrag kommer d "Ozheron att överföra dig under kommando av markisen i Bonrepos. Han bor i Bas-Tera, i Guadeloupe. Vad Bonrepos har förberett är okänt och kan bara få reda på det genom att fråga honom själv.

Vi seglar till Bas-Ter och går genast till bostaden. Bon Repos står till höger om guvernören. Han kommer att berätta att Frankrike har inlett ett devolutionärt krig med Spanien, och för detta behöver hon nederländska pengar. Situationen kompliceras av att England har förklarat krig mot Holland, men britterna har ingenstans att få förstärkning. Kanske anlita lokala pirater som privatpersoner. Bon Repos vill stoppa detta, så vi måste prata med tre piratkaptener: Morgan, Jackman och Morris. Sjökommandanten ger inte pengar, du måste betala alla utgifter själv.

Jag föreslår att du börjar med närmaste pirat - Morris. Trinidad och Tobago ligger nära Maine, i det östligaste hörnet, så du måste först segla dit för att inte vinda otaliga cirklar i Karibien. Morris gillar inte kriget med Holland, men å andra sidan måste han återställa förbindelserna med England. En viss kapten Gay ställde upp honom, men vi måste hitta den här kaptenens loggbok för att befria Morris. Du kan hitta Gaia i Jamaica, samtidigt är det värt att åka till Morgan.

Morgan är inte i Jamaica, han är i sitt residens i Antigua. Sedan besöker vi först Jackman och sedan Morgan. Men först måste du hitta Captain Gay och få hans loggbok. Du måste starta din sökning från krogen, och där kommer bartendern omedelbart att säga att Gay hyrde ett rum och fortfarande inte kom ut. Han kommer inte att frivilligt ge upp tidningen; han måste tvingas. Dessutom kan nästan hundra tusen piastrar, silvergöt, en pistol och en av Toltec -skalle tas bort från den. Nu kan du segla till Bermuda.

I Bermuda kommer Jackman att berätta att han inte tänkte slåss mot holländarna ändå, så det är inte nödvändigt att muta honom. Tja, då besöker vi Morgan, och sedan ger vi Morris loggboken.

Vi seglar till Antigua. Morgans hus är låst. Försök att hålla dig till höger vägg så hittar du en passage till källaren. Morgan är i princip överens om att inte attackera holländarna, men hans killar spenderade alla sina pengar på rom och för att fortsätta det roliga de behöver inte mindre än två hundra femtiotusen piastrar! Ge pengarna och uppgiften kommer att slutföras.

Uppdrag 9: Skydda Port-au-Prince

I detta uppdrag får du en Soleil Royal och skickas för att försvara Port-au-Prince från spanjorerna. Jag råder dig att skaffa ett fartyg inte mindre än den första klassen för denna strid. Vid Port-au-Prince väntar sex spanska fartyg på dig, med en manowar som flaggskepp. Naturligtvis är det bättre att gå ombord på honom och förstöra resten. Det speciella med detta uppdrag är att Soleil Royal måste hålla sig flytande till varje pris. När du kommer tillbaka får du en generös belöning. Jag slår vad om att du till och med kommer att bli förvånad över solkungens generositet ...

Fortet förstörs praktiskt taget, även om några av vapnen fortfarande är intakta och fortsätter att skjuta värdelöst.

Tillsammans med Soleil Royal slog vi sönder den spanska flottan. Fienden hann inte ens reagera.

Uppdrag 10 & 11: Capture Cities

Liksom andra rader, senaste uppdrag bestå i erövring av städer och deras överföring till den franska kronan. Vi måste fånga städerna Santo Domingo och Santa Catalina. Jag råder dig att förbereda en skvadron av förstklassiga fartyg för dessa uppdrag; Dessutom är det värt att köpa en handelslicens och noggrant undersöka forten i dessa städer under den spanska flaggan. En direkt attack mot befästningar är dödlig, så det är bättre att gå från sidan där det finns färre vapen och förstöra dem så snabbt som möjligt. Glöm inte att anställa maximalt team också. Att storma en stad är ingen lätt uppgift.



Den lömska Morgan lurade Andrew Frost och lämnade honom utan pengar, men det är okej! Framåt är fortfarande den mystiska staden Lost Ships, Tenochtitlan och pärlstimmen. Det betyder att äventyret hos vår modiga kapten långt ifrån är över!



Dam