Lägen här. Kontroller i spelet World of Tanks. Storm. Sandy River

I den förra artikeln pratade vi om vad som behövs och detta är den primära förutsättningen för bekvämt spel. Men inte mindre viktigt är den korrekta inställningen av spelparametrarna.

Rätt inställningar är nyckeln till ett bekvämt spel! Nu ska vi kort titta på alla spelinställningar och ägna särskild uppmärksamhet åt grafikinställningarna.

1. Allmänna inställningar

Fliken "Spel" innehåller allmänna inställningar.

I avsnittet "Chatt" kan du aktivera meddelandecensur så att stjärnor visas istället för svordomar (rekommenderas för barn). Här kan du även inaktivera spam, inbjudningar till en pluton, vänförfrågningar och meddelanden från de som inte finns i din kontaktlista (vänner). Personligen är jag trött på dessa meddelanden, jag stängde av chatten helt och hållet och njuter av spelet

I avsnittet "Typer av slumpmässiga strider" kan du inaktivera "Encounter battle" och "Assault". Dessa lägen använder samma kartor som i slumpmässiga strider, men platsen för baserna och segerförhållandena har ändrats. I läget "Encounter Battle" finns det en gemensam bas och laget som erövrar den eller förstör alla motståndare vinner. I Assault-läget försvarar ett lag basen, det andra försvarar. För att vinna måste försvararna förhindra att basen erövras och minst en lagmedlem överlever. För att vinna måste angriparna erövra basen eller förstöra alla motståndare till varje pris. Personligen gillar jag inte den här typen av slagsmål, men du kan prova dem för en förändring och se om de passar din smak.

I avsnittet "Combat Interface" kan du stänga av effekten av optik (den gröna bakgrunden i siktet) så att den inte förstör bilden och stänga av displayen på fordonet som förstörde dig (om detta gör dig nervös ).

Var noga med att markera kryssrutorna "Aktivera dynamisk kamera" och "Horisontell stabilisering i prickskyttekikaren", annars är det helt enkelt omöjligt att fotografera när du är i rörelse, kikarsikten dinglar åt alla håll!

Jag avmarkerar kryssrutorna "Visa fordonsmarkörer på resultattavlan" och "Visa stridseffektivitetsband", eftersom jag inte ser poängen med dem, de är bara distraherande.

När det gäller minikartalternativen (kamerariktningsstråle, SPG-avfyringssektor och ytterligare egenskaper), då inaktiverar jag dem eftersom jag använder en minimap-mod med avancerade funktioner, som jag kommer att berätta om i nästa artikel. Detta är viktigt, om du, som jag, använder minimap-moden, inaktivera dessa parametrar så att de inte dupliceras, vilket minskar prestandan.

När alternativet "Record battles" är aktiverat, kommer små filer (replays) att spelas in i "replays"-mappen, som finns i spelmappen, som sedan kan ses. Detta påverkar nästan inte spelets prestanda och du kan enkelt dela dem med vänner eller ladda upp dem till sajten "wotreplays.ru" så att andra användare kan se hur du böjer dig Men det här är inte videofiler, de kan bara spelas upp av själva spelet och sluta fungera efter att ha avslutat nästa patch. Därför, om du vill lägga upp en video på YouTube eller spara historien om dina segrar för eftervärlden, glöm inte att digitalisera de bästa repriserna efter hårda strider med hjälp av något program för att spela in video från skärmen (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Tja, genom att markera den sista kryssrutan "Visa särskiljande märken" kan du jämföra fat med spelare i spelet. Stjärnor eller hack (från 1 till 3) som tas emot i strider för fantastiska tjänster till hemlandet kommer att visas på pipan på din tank

Direkt när du byter till fliken Grafik visas skärminställningarna.

Om du precis har installerat spelet och det fortfarande visas i ett fönster, och inte på hela skärmen, kontrollera då " Fullskärm" och klicka på knappen "Använd". Först efter detta behöver du välja "Skärmupplösning". Om du har en bildskärm med flytande kristaller (plattskärm, TFT), välj den maximala upplösningen och lämna bildhastigheten på 60. Om du fortfarande har en jävla låda med en bildrörsskärm (CRT) på ditt skrivbord, då en upplösning på 1280x1024 med en frekvens på 85 Hz är vanligtvis lämplig för det (eller 75 Hz). Klicka på "Apply" och om allt visas normalt (inte utsträckt eller flimrande), så är detta bra. Om du inte kan hitta den upplösning du behöver eller om bilden ser utsträckt ut, försök då också att ändra "Screen Aspect Ratio".

I fältet Grafikkvalitet kan du manuellt välja låg, medium, hög eller maximal kvalitet. Detta kommer att installera lämplig uppsättning inställningar, som vi kommer att prata om härnäst. Om du inte spelar på en miniräknare (en mycket svag bärbar dator), se till att reglaget "3D-rendering resolution" är inställt på 100% och avmarkera " Dynamisk förändring"annars blir bilden i spelet suddig.

Det är bättre att inte aktivera alternativet "Vertikal synkronisering", eftersom det påverkar prestandan negativt. Detta krävs endast vid märkbar ramsönderdelning och är tillämpligt på avancerade speldatorer. Alternativet "Triple Buffering" behövs för att förbättra grafikkortets prestanda när " Vertikal synk", men påverkar prestandan hos processorn som utför denna buffring.

Parametern Kantutjämning förbättrar bilden, den blir mjukare och mer naturlig, men detta belastar grafikkortet avsevärt och är designat för kraftfulla speldatorer. I det här fältet kan du välja olika kantutjämningslägen från lättare (FXAA) till ganska tunga (TSSAA-HQ).

"Betraktningsvinkel (FoV)" anger platsen för kameran i förhållande till din tank. Det vill säga vinkeln som du kommer att titta på det. Standard är inställt på 95 grader och "Dynamic FoV" är inaktiverat. Ingen klagar egentligen på dessa inställningar, så du kan lämna allt som det är. Om du vill experimentera, då vet du nu hur allt var, så att du kan sätta tillbaka det på plats senare

Parametern "Gamma" justerar ljusstyrkan, men rör den inte förgäves, det är bättre att återställa din bildskärm till standardinställningarna, eftersom spelet är väl kalibrerat.

"Färgfilter" är ett gourmetalternativ som skapar en annan bakgrund i spelet, liknande effekterna i kameror. Jag provade det, det är glamoröst men värdelöst...

Jo, "Color Blind Mode" är avsedd för personer med synproblem.

På samma flik "Grafik", om du klickar på knappen "Avancerat", kommer grafikkvalitetsinställningarna att visas.

Längst upp finns den redan välkända knappen "Rekommenderad" för att automatiskt välja de optimala parametrarna, fältet "Graphics Quality" för att ställa in en uppsättning inställningar från låg till maximal, skjutreglaget "3D-rendering resolution", som ska vara på 100 % och kryssrutan "Dynamisk förändring". , som inte bör ha en bockmarkering.

När grafikkvaliteten ökar minskar bildhastigheten per sekund (FPS). Man tror att en person ser 24 bilder per sekund och för bildens jämnhet är det önskvärt att spelet producerar minst 30 FPS. Men av egen erfarenhet kan jag säga att normal speldynamik börjar vid 60 FPS.

Vad är skillnaden mellan låg dynamik och hög dynamik? Med låg dynamik kör din tank som en Zhiguli (den bara stannar), fast kanske som en BMW. Jag har känt det mer än en gång och du kommer att känna det om du följer mitt råd! Extramaterial (major) har kraftfulla datorer som, även med höga grafikinställningar, producerar anständiga FPS (100 eller mer). Därför känner de dynamiken i spelet mycket bättre, maskinen reagerar subtilt på själens alla fibrer och de spelar mer effektivt. Och på en snabb ST eller LT utan dynamik är det generellt tråkigt... Jag pratar inte ens om superdatorer som används inom e-sport. Det är precis vad de behövs för - för dynamik.

Ett onlinespel är inte ett singleplayer shooter och det som är viktigt i det är seger över en levande motståndare, och inte trögt deltagande i en köttkvarn med bots.Då ger spelet den önskade moraliska tillfredsställelsen efter hårt arbete, och inte frustration och en flaska vodka. Övertygad, eller hur? Läs sedan vidare

Jag har en speldator i mellanklassen och den kör spelet på maximala inställningar grafik, producerar 40 FPS. Vid höga inställningar producerar den i genomsnitt 60 FPS. I inställningsfönstret som jag angav ovan kan du välja grafiktypen "Standard" eller "Förbättrad". Så trots vad hårdvaran tillåter har jag länge föredragit att spela på standardgrafik, utan några extra tillbehör.

Bara sådär, enkelt och argt, ja. Men vilket nöje spelet ger när du tävlar på en bachata (eller åtminstone en fyrhjuling) i en hastighet av 100-150 FPS! Och det finns inte en dammfläck i ditt öga, inga rökmoln och stigande jord från ett T92-skal som föll i närheten, inget läskigt gräs målat skolbarn för glass högbetalda designers, ingen dimma som hindrar dig från att rikta in T95-luckan från 500 meter, inga andra otäcka grafiska innovationer som förvandlar en BMW till en Zhiguli och hindrar dig från att spela effektivt.

Många datorer hanterar standardgrafik mycket bättre, FPS är många gånger högre, och ingenting hindrar dig från att manuellt ställa in de tillgängliga reglagen till höga parametrar, där bilden visar sig vara ganska snygg, ren och dynamisk!

Jag rekommenderar också att stänga av gräs och effekter i prickskytt läge(de är väldigt irriterande), genomskinligheten i bladverket (gör spelet ännu renare och snabbare), spår och effekter från under larverna (man tittar aldrig på dem alls). ”Kvalitet extra. effekter" är det bättre att inte ställa den över genomsnittet eller stänga av den helt, eftersom de också stör (till exempel när en artillerigranat exploderar i närheten). Det är bättre att avmarkera kryssrutan "Ändra effekternas kvalitet dynamiskt"; det finns inget behov av att grafiken i spelet flyter.

Förutom hög dynamik och klarhet i bilden kommer du att få några trevliga bonusar som du kommer att märka när spelet fortskrider (till exempel tack vare vattnets genomskinlighet kan du tydligt se bottentopografin och var du kan köra längs Det). Prova, spela ett tag så kommer du märka att du har blivit mer effektiv på att spela. Det viktigaste är att inte rusa fram på FPS-vingarna

Jag lovar ingenting, för jag äter inte slipsar eller kepsar, men om du fortfarande inte gillar standardgrafiken är det bara att ändra inställningarna. Skärmdumpen nedan visar inställningarna för förbättrad grafik, vilket ger ett optimalt förhållande mellan kvalitet och prestanda för en medelstark dator.

Ladda ner detaljerad beskrivning inställningar för förbättrad grafik, hur de påverkar bildkvaliteten, vilken belastning de lägger på grafikkortet och processorn, kan du se i avsnittet "".

Och även, om du behöver starta om spelet för att tillämpa inställningarna, kommer ett motsvarande meddelande att visas. I alla fall rekommenderar jag att du startar om spelet när stora ändringar grafikinställningar.

När vi kommer till moddar finns det fortfarande intressanta möjligheter att göra bilden renare och sikten stabilare

Om din dator, trots alla inställningar, verkligen brister i prestanda, överväg att installera ny nivå GTX 1050 Ti eller 1060.

MSI GTX 1050 Ti grafikkort

Här är en skärmdump av inställningarna på fliken Ljud.

Allt verkar klart här, så jag lägger bara till lite personlig erfarenhet.

Jag stänger av musiken direkt, det stör spelet inte mindre än den förbättrade grafiken

Om du inte använder en mikrofon i lagstrider, stäng sedan av röstkommunikation genom att avmarkera den enda kryssrutan. Slå på den om det behövs. Kommunikation fungerar enligt principen om en walkie-talkie - du trycker på mikrofonaktiveringsknappen (Q), säger, släpper och lyssnar på andra. Den som håller knappen intryckt länge förorenar luften med ljud från sin mikrofon (dator, lägenhet).

Hörlurar A4Tech Bloody G430

Mikrofonen måste vara ansluten innan du startar spelet. Om din mikrofon inte alltid är på, är det bättre att starta om datorn efter att ha anslutit den, annars kanske den inte fungerar eller fungerar dåligt. Kontrollera först via Skypes testtjänst att mikrofonen fungerar som den ska, att du hörs bra och att det inte finns något starkt bakgrundsljud. Öka (eller minska) vid behov mikrofonkänsligheten i systeminställningarna (i Windows 7: Kontrollpanelen\Hårdvara och ljud\Hantera ljudenheter\Inspelning).

Starta sedan spelet, aktivera röstkommunikation och välj din mikrofon i lämpligt fält. Spelarröstvolyminställningen påverkar hur du hör andra. Standard "mikrofonkänslighet" bör vara tillräcklig; på nivå 70 och uppåt kan din röst börja brumma och orsaka obehag för andra spelare, överdriv inte med den här parametern och fråga dina kamrater inte "Hur kan du höra mig?", men "Är det för högt?" ?. " Allmän nivå Jag brukar sänka omgivningsvolymen under en konversation till 50, detta dämpar alla ljud i spelet i det ögonblick när en kamrat tilltalar dig och du behöver inte fråga honom igen.

Tja, den sista, men inte den nyaste funktionen är nationell röstskådespeleri. Jag brukar lämna standarden, för vem vet vad besättningen babblar där Kinesisk tank Men det är värt ett försök, det är en fantastisk grej

Och ändå finns det någon annan "Starta test" -knapp som jag precis märkte. Prova det, berätta för mig senare i kommentarerna

I moddarna kommer vi även att installera ljud på glödlampan, vilken låt!

Med inställningarna på fliken "Management" är allt ännu enklare.

Men jag kommer ändå att ge några råd. Jag rekommenderar att sänka känsligheten prickskyttesikte och öka artilleriets känslighet. Ställ in det ungefär som i min skärmdump. Detta kommer att ge högre siktningsnoggrannhet när du är i en tank, eftersom med hög känslighet, särskilt på medel- och långa avstånd, är det svårt att rikta in sig på fiender, siktet rör sig för snabbt. Och när du är på konsten, tvärtom, är du trött på att dra kikarsikten fram och tillbaka över hela kartan med låg känslighet, och mattan raderas...

Mus A4Tech XL-740K

Tänk inte ens på att slå på någon inversion, bara plommon fungerar

Och ytterligare ett bra råd. Om du har en mus med ytterligare knappar kan du tilldela en specifik förbrukningsmaterialcell till en av dem. I cellerna 1-3 växlas typerna av projektiler och det finns ingen anledning att röra dem. Men i cellerna 4-6 kan det finnas manuellt aktiverade förbrukningsvaror. Till exempel installerar jag en brandsläckare i den första cellen, vilket motsvarar tangent 4 på tangentbordet. Istället för knapp 4 tilldelade jag för länge sedan sidoknappen på musen i spelinställningarna. Detta gör att du snabbt kan släcka en brand i händelse av brand, snarare än att söka efter rätt knapp på tangentbordet medan ammunitionen exploderar.Om det dessutom finns en ökad brandrisk kom till exempel en AMX 1390 akter om dig och är glad att det kom till den mjuka, då skadar det inte att klicka på den tiden sidomusknappen för att förebygga! Fungerar som en automatisk brandsläckare, men kostar 7 gånger mindre

I nästa artikel om mods kommer jag att berätta hur du tilldelar flera nycklar till en åtgärd och skjuter mer exakt! Och om du förstör kontrollinställningarna finns det en "Standard"-knapp där

Gå till fliken "Sight".

Tja, det finns inget att säga alls. Du kan justera storleken och formen på siktet, vilket jag en gång provade. Men standardinställningarna är nära optimala, förutom att kanske göra storleken större. Ja, och någonstans finns det en syn med en indikation vald. Riktar du den mot fiendens VLD (övre frontal del) blir den röd, riktar du den mot NLD (du kan gissa det själv) blir den grön. I allmänhet gör det klart om din projektil kan penetrera pansar på denna plats. Röd - nej, grön - ja.

Men bry dig inte om detta, eftersom vi i artikeln om mods kommer att installera ett bekvämare sikte med korrekt indikation som tar hänsyn till projektilens ingångsvinkel!

Tja, jag måste bara säga att det på den här fliken finns ytterligare två pads (pun intended) för att sätta upp en separat arkad (3:e person) och prickskyttesikte (i optik).

Här kan du anpassa olika ikoner ovanför tankarna.

Jag gjorde på något sätt de optimala inställningarna för mig själv och de sparades, eftersom nu de flesta inställningarna (förutom grafik och ljud, enligt mig) lagras på servern och dras upp från den igen, även om spelet är helt ominstallerat .

Det finns också pads för att sätta upp markörer för allierade, fiender och förstörda fordon. För allierade är de samma där, men för förstörda, bara modellen av fordonet som referens, resten är inaktiverat för att inte störa skärmen.

Jag berättar allt ärligt, men jag hoppas ändå att du kommer att installera rätt mods och du behöver inte konfigurera något manuellt här

8. Ta bort onödiga filer

Och till sist, lite till användbar information. Du kan avsevärt minska mängden diskutrymme som ett spel tar upp genom att ta bort alla filer från mappen Uppdateringar.

Den här mappen innehåller temporära filer som laddas ner under speluppdateringar. Utvecklarna bekräftade själva att dessa filer är absolut onödiga och säkert kan raderas. Detta gäller särskilt för SSD-enheter som har liten kapacitet. Till exempel tog den här mappen 13,4 GB för mig! För vilket hon dömdes till förstörelse utan rätt till återställande

Hårddisk A-Data Ultimate SU650 120GB

9. Slutsats

För att sammanfatta vill jag säga följande. Om du vill vinna, glöm bort specialeffekterna och ställ in spelet bra! När allt kommer omkring ger nederlag inte något nöje, utan irriterar bara och lämnar en känsla av missnöje!

10. Länkar

Nedan kan du ladda ner en detaljerad beskrivning av alla skärm- och grafikinställningar, hur de påverkar bildkvalitet, processor- och grafikkortsprestanda, med rekommendationer för det rätta valet parametrar.

Hörlurar A4Tech Bloody G430
Tangentbord A4Tech Bloody B254
Mus A4Tech Bloody A90

01.02.2014

det här ögonblicket I MMO-action finns det tre spellägen - Standard, Encounter och Assault. Standard, vi kommer att avvisa det indignerat, det finns för många olyckor och olika taktiker i det. För att beskriva de taktiska knepen för var och en av kartorna i standardstridsläget måste du skriva ut en bra historia på cirka hundra sidor, men med de två andra lägena - Assault och Counter battle är situationen något annorlunda. Här placerar utvecklarna lagen i samma position, vilket tvingar dem att träna standardsituationer, som i schack. Allt här är mer förutsägbart, du behöver bara placera accenterna korrekt.

I det här materialet kommer vi att prata mest om nyckelord genomföra strider, både i försvar och attack, med varje typ av teknik. Allt är kortfattat och så informativt som möjligt. För att underlätta ytterligare förståelse av mental navigering på kartan kommer vi att beskriva manövrar på ett standardsätt: norr överst, söder längst ner. Kortet snurrar inte för någon.

Storm. Sandig flod.

Om du är i defensiven så gäller det att ta två nyckelpositioner på kanterna närmare mitten. Den som vinner där kommer faktiskt att vinna. Den vänstra flanken intar defensiva positioner nära grusvägen som leder från basen vid 10-tiden. Det är vackra sandkullar där, vilket är vad kampen handlar om. Samma sak till höger. Vi går inte bortom floden, vi behåller omkretsen, detta gäller alla utom eldflugorna. De kan fly om bara artilleriet ställer sig upp och stänger. Arta kommer förresten att stå längst ner till vänster. Hela kartan är väl skjuten uppifrån, så det är bättre för tungorna att ta plats bland byggnaderna.

Om du är på attack, är det bättre att ta den mest centrala kullen, varifrån fiendens positioner är tydligt synliga. Det kommer inte att vara någon mening med att köra upp på vänstra sidan av dammen, eftersom tanken kommer att vara där i full sikt. För dem som vill belysa eller helt enkelt fly, kan du falla i den centrala reservoaren. Bara att inte drunkna där, utan håll dig flytande. Det går inte alltid.

Storm. Erlenberg.

Om du är i defensiven går artilleriet till det övre högra hörnet. Medelklassen upptar kullen till höger med hus och en kvarn. Ju tidigare du lånar desto bättre. Flera tungor behöver köra till vänster och ta skydd i skogen vid foten av kullarna. Kartan är väl täckt av artilleri, så du kan inte stå still.

Om du är på attack, så är det ingen idé att köra genom ruinerna i centrum, längs floden. Några av stridsvagnarna, särskilt medelhöga, snabba, rör sig till vänster och tar position uppifrån i ruinerna av det gamla slottet. Därifrån kan du sätta upp en utmärkt skjutbana om det är bra belysning. Men nyckelhändelserna utvecklas som regel till höger nära de bevuxna kullarna och vägen mellan dem. Det är möjligt och till och med nödvändigt att rusa dit, men du kan inte klättra upp för backen till kvarnen i förväg, eftersom den kommer att skjutas igenom. Arta placerar sig så att han skjuter genom de vertikala vägarna till vänster och höger.

Storm. Karelen.

Om du är på defensiven, då är det bättre att inte gå långt här. Hjortar, som regel, rör sig till höger, till ett öppet brohuvud och väntar på fienden under skydd av stenar. Karelen kännetecknas av att fienden, när de närmar sig basen, kommer att tvingas röra sig genom bar, ren terräng. Det är bäst att träffa honom vid basen. Om det lyckas kan en medelstor eller lätt stridsvagn bryta ut och köra bakom fiendens linjer för att förstöra hans artilleri. Nästan alltid står den på en kulle, mellan klipporna, inte långt från det nedre högra hörnet.

Om du är på attack, då firefly eller medium tank måste bryta igenom träsken genom mitten och frysa vid själva klipporna. Detta görs strikt för ljuset. Det kommer inte att vara lätt för försvarslaget att ta ner en sådan eldfluga, de måste lämna, och det är vad vi behöver. Attacker kommer längs flanken. De viktigaste striderna kommer att börja på inflygningarna till basen och till vänster i en öppen glänta på en kulle. Det finns inga speciella hemligheter, det är bara hur kartan går.

Storm. Siegfried Line.

Om du är i defensiven bör stridsvagnarna i den nedre delen av staden ta skydd bakom husen och vänta på att fienden ska komma. Var inte rädd för att luta dig ut lite. De första skotten kan vanligtvis tas smärtfritt. Arte måste komma in på vägen närmare den högra gränsen. Det blir lugnare där och det blir lättare att slå sig ner. Det är bättre för stridsvagnar i den övre, norra delen av staden att lämna staden och ta positioner i skogen, på sluttningarna av kullarna och vid deras fot. Angriparen kommer definitivt att rusa in i attacken, och fiendens stridsvagnar som springer över fältet är ett utmärkt mål.

Om du är på attack. Medelstora tankar behöver gå runt kartan underifrån längs kanten genom sjöarna. Det finns en chans att träffa försvarsmännen som gömmer sig bakom husen i flanken. Det är bara vettigt för medelstora tankar att gå upp över backen. Det är bättre för de tunga att köra fram till den centrala porten och tvinga fram gatuslagsmål. Artilleri kommer att vara svårt här, eftersom 90% av fiendens utrustning kommer att finnas i staden.

Mötesengagemang. Siegfried Line.

Det är enkelt: trådar går inte till grönskan, bara eldflugor och medelstora. Det är bättre att inte nå den centrala bunkern, ta position vid en av de närmaste, men inte vid den centrala. Arta är till 90 % förankrat i skogen, inte långt från fälten. De tunga börserna går till staden, och redan där börjar stålsmulningen, vilket inte är meningsfullt att beskriva.

Mötesengagemang. Ruinberg.

Situationen är liknande. Inga hemligheter. Några rådjur går för att rusa i gränden, som bara har vikt i standardstridsläget. När man möter mötande trafik behövs ingen gränd. Även om det ofta kan finnas artilleri i slutet av gränden, gillar AT:erna också att gömma sig i buskarna där. Resultatet avgörs av tungviktarna och deras gatukampfärdigheter.

Mötesengagemang. Heliga dalen.

En av de minsta kartorna, och även utan förmåga att manövrera. Kontinuerliga korridorer där strider utkämpas enligt följande typ: sköt, körde av, laddade om, körde ut. Vikterna avgör. Rush är mycket effektivt. Det är ingen idé att ockupera basen, du kommer att bli nedskjuten ändå, kartan är för liten. Du måste ägna all din uppmärksamhet åt att förstöra fienden. Arte kan inte göra så mycket här. Medelstora stridsvagnar måste klättra till vilken hög mark som helst och sätta upp en skjutbana där.

Mötesengagemang. Prokhorovka.

Legendariskt kort. Eldflugor och PT:er behövs i gränden till vänster. En eldfluga ska kryssa i centrum, vid foten av den långa backen, men inte gå upp. Lastbilarna måste färdas längs järnvägsspåret i täcke av träd. Det vore bra om vi lyckades ockupera byn. Kampen om berget som ligger nere till höger ger som regel ingenting, men de slåss ändå för berget. Det är mycket lättare att försvara det än att attackera det. Arta, i norr, skulle skjuta vid den T-formade korsningen i nedre vänstra hörnet, det finns nästan alltid fientligt artilleri i buskarna. Det är nästan inga strider om centern.

Mötesengagemang. Lasville.

Konsten bestämmer här. Hon måste stå till vänster för att skjuta genom passagen mellan kartans kant och bergskedjan. Strider kommer att utbryta där vid passet. En plötslig och talrik rusning ger en utmärkt effekt, men du kan missa fienden, som samtidigt kommer att gå för att ta basen. På höger sida av bergskedjan är det bättre att köra försiktigt och täcka dig med stenar, eftersom vägen är helt fri från staden. 90% av tungorna måste till stan och fixa saker där.

Mötesengagemang. El Halluf.

Klassiskt skyttegalleri. Nyckelpunkten är berget i det övre vänstra hörnet, samt låglandet i det nedre högra hörnet. Berget är förresten perfekt täckt av artillerield, så du måste krypa närmare stenarna. Det är bättre att inte ta basen direkt, men om någon bestämmer sig för att ta den, kommer 90% av dem att dö, men de kommer att göra det med fördel, vilket tvingar fienden att krypa ut bakom klipporna in i det öppna området. Men ändå är berget uppe till vänster nyckelpunkten. Ju tidigare tungviktare från laget kommer dit, desto bättre.

Mötesengagemang. Robin.

Mycket har redan sagts om den här kartan, så vi ska hålla det kort. Den som tar huvudberget vinner. Eldflugor och medelstora stridsvagnar med hög hastighet kan köra nerför berget utan att gå in i basen, köra runt kartan på vänsterkanten och köra in i fiendens flank. Arte behöver gömma sig i skogen och elda på berget, eftersom det är där nästan all tung utrustning kommer att finnas. Basen bör tas sist, eftersom området är under eld.

Mötesengagemang. Erlenberg.

Taktiken skiljer sig praktiskt taget inte från Assault-läget. Även om basen ligger relativt nära centrum kommer det inte att vara möjligt att ta det med kraft. Och vad som behöver göras - se Assault. Erlenberg.

Mötesengagemang. Sandig flod.

Detsamma kan sägas här. Se beskrivning av Assault-läge. Undantaget är att lagen ligger väldigt nära varandra och hur mycket de än försöker kommer 80% av rådjuren fortfarande att trampa den kortaste vägen i rak linje till sin motståndare. Basen ligger i staden på kanten, så det är ofta möjligt att ta det före den logiska deadline. Detta är vad medelstora och lätta tankar använder.

Mötesengagemang. Murovanka.

Skogen har inte samma betydelse som den har i standardstrider. Du måste rusa mot basen och lämna 2-3 tankar till skogen. Det är bättre för artilleriet att omedelbart konvergera på den långa backen till vänster, särskilt grusvägen som korsar den horisontellt i mitten. Överraskande nog är det ofta möjligt att manövrera längs huvudgatan, ända fram till den motsatta änden av kartan, eftersom sidorna ofta glömmer bort centrum, med all uppmärksamhet åt flankerna.

Mötesengagemang. Stäpper.

Utrymme för konst. Allt är enkelt här: tungorna rör sig mot varandra, eftersom de är utspridda otillbörligt nära, och mellanbönderna och eldflugorna försöker fånga basen och startar barnsliga skjutningar där. Laget som vinner den "korta" striden når den tillfångatagna basen och bryter som regel framgångsrikt ned tillfångatagandet. Det är svårt för Arte här. Å ena sidan är striden nära, det är svårt att lösa. Å andra sidan är det inte heller särskilt effektivt att beskjuta basen, eftersom det kommer att flimra runt där småsaker som är svåra att träffa.

Mötesengagemang. Redshire.

De högra och centrala bergen är huvudpunkterna för varje lag. Spelet på den här kartan, trots räknarläget, drar ut på tiden och utvecklas till en positionskonfrontation. Den som överlever detta vinner. Det blir ofta dragningar. Den centrala punkten är bron. I princip finns det få taktiker här: känna till, kör och skjut på fienden. Du kan inte komma in varken från flanken eller bakifrån. Det är svårt för eldflugor här.

Mötesengagemang. Gruvor.

Bra kort med många alternativ. Nyckeln till seger är att erövra det centrala berget. Konfrontationen på kartans vänstra sida, där artefakter för övrigt ofta sitter i hörnen, bör ses som ett tillfälle att slå igenom och köra in i ryggraden på en oförsiktig motståndare. Du kan inte omedelbart fånga basen. Teamet som ligger på norra sidan, nära fyren, har större chans att bli först ut på berget och få fotfäste där. Det är bättre för den södra artan att stå längst ner till vänster på ön, och för den norra arta - i det övre vänstra hörnet nära stranden. Medelstora tankar måste rensa sandbanken till vänster och sedan ta sig bakåt.

Mötesengagemang. Himmelsdrof.

Du behöver inte ta berget genom att köra bakom fiendens linjer längs vägen till vänster om det. Tyvärr går det oförstörbara rådjuret fortfarande mot berget, som inte spelar någon roll alls i mötesstriden. Arte måste definitivt gå till vänster och ta plats på järnvägsspåret. Striderna i centrum här är extremt tröga. Alla de mest intressanta sakerna kommer att finnas på rälsen och närliggande lager.

Mötesengagemang. Ensk.

Att ha en bas i staden innebär att tunga soldater avgör vem som vinner. Arte behöver stå på grönskan till höger, annars är det ingen idé. Där längs med grönskan ska ett par medelstora tankar försöka slå igenom. Det är inte värt att köra på rälsen, eftersom de är föremål för skottlossning. Det är bättre att vänta på att rådjuren hoppar ut där. Annars kommer alla strider att äga rum på gatorna i just detta Ensk.

Det är i princip det. Så snart nya lägen läggs till i World of Tanks kan den här artikeln uppdateras.

Denna idé blev särskilt aktuell när den nya aprilskämsregimen infördes. Vi pratar om IS-360 kultankar. Men låt oss inte uppehålla oss vid dem, den som vill läsa om dem - (och även lite information längst ner i denna artikel).

Och nu till minnena. 1 april 2014. Det fanns inga tecken på kul. Men när de gick in i sina hangarer blev spelarna extremt förvånade. Före honom dök en åttabitars tankspelvärld upp, som starkt påminde om den gamla tiden av Dendys era av spel.

Läget erbjöd spelare att slåss i ett 7 vs 7-format på en speciell pixelkarta som utvecklades för detta läge. Den enda stridsvagnen som användes var Karl självgående pistol. Den kännetecknades av ett mycket starkt projektilkast, snabb rörelse och snabb omladdning av pistolen. Det var också slående att inte bara miljön gjordes om i 8-bitars stil. Ljuden förändrades också och lät extremt behagliga, påminner verkligen om det förflutna. Som en belöning för en ovanlig kamp tilldelades spelarna en unik medalj - "Operation Nostalgia". Inledningsvis var regimen tänkt som ett mindre aprilskämt, men det skapade en extremt stark sensation. På bara några dagar spelades miljontals strider och tankforum fylldes med meddelanden om det nya fanläget.

Och även en video av tillkännagivandet av detta läge (det kommer att finnas en video för varje läge).

Sedan kom nästa roliga läge - T62-A "Fotboll". Den 12 juni 2014, på öppningsdagen för Mundial (den stora fotbollsfesten, nämligen världscupen), lanserade spelet ett fanläge dedikerat till denna händelse, nämligen "Football Battles". Spelet spelades i ett 3v3-format på en kraftigt modifierad Himmelsdorf. För spelet fick alla samma speciella T62A sporttank.

Seger i striden uppnåddes på två sätt - ett av lagen behövde vara det första att göra 3 mål, eller i slutet av speltiden för att ha fler gjorda mål på sitt konto. Det fanns två sätt att driva in bollen i motståndarens mål - med kroppen av en tank och med en pistol (skjuta bollen). Också intressant funktion det var det faktum att tankarna inte var sårbara, det vill säga att de inte fick några skador. Dessutom fanns det bara en typ av granater - landminor (eftersom de är lättare att skjuta på bollen med).

Läget har blivit extremt populärt bland spelare. På bara en månad av att spela detta läge, ägde mer än 60 miljoner matcher rum!

Tja, utan en video.

Nästa roliga läge var "Tank Racing". De dök upp i spelet på hösten, den 29 september 2014. Baserat på namnet var spelarna tvungna att "förvandla" från vanliga tankfartyg till tankracers. Detta underlättades av den mycket snabba M24 Chaffee Sport (den enda tanken som utfärdades för läget) och den omgjorda Port-kartan, som fungerar som en racingbana (ett ögonblick av nostalgi för Port-kartan).

Målet med loppet var att köra en lång cirkel och sedan gå till den gemensamma basen. Basen fångades extremt snabbt. Det var möjligt att vinna en strid genom att fullständigt förstöra din motståndare. För att vinna läget fick de en hedersmedalj - "Racer 2014". Kampen ägde rum 3 mot 3. Banan byggdes så att åkarna körde med till olika partier vägar, men sköts ständigt (eller periodvis, beroende på plats) mot fienden. Att fotografera i rörelse är svårt och obekvämt, men ganska roligt. Hög fart, svängar, hopp. Tankracing har gett många spelare stor glädje. Den här typen av fanläge har blivit otroligt framgångsrik - över 110 miljoner spelsessioner spelades på två veckor!

Och en video (vad skulle vi göra utan den?).

Det fanns inga fler fanhändelser under 2014. Men i början av 2015 – inga frågor ställda. Den 5 januari 2015 dök ett exklusivt nyårslovsläge upp i spelet. Intressant nog gjordes den också i åttabitarsstil. Det var en slags kombination av tank kämpande världen av Tankar med nostalgi från klassikerna konsolspel. Nästa roliga läge kallas "Winter Battle".

Tre tankar, en speciell pixelkarta, coola nya ljud (faktiskt i en 8-bitars atmosfär), samt en intressant funktion - en pluton på 5 personer utvecklades speciellt för läget! Naturligtvis tillhandahölls en minnesmedalj även för denna regim. För att vinna en strid kommer spelare att tilldelas en minnesmedalj "Operation Winter".

Nu om själva läget lite mer i detalj. De 3 tankarna i detta läge är 3 olika spelklass. Raider (liknar T50-2) är lätt och utför spaning och flankeringsmanövrar. Den andra representanten för detta fläktläge är "Mammoth" ( tung tank, kopia T110E5). Många träffpunkter, stor storlek och ett intressant vapen med 3 skal i trumman. Men intresset ligger inte bara i trumman, utan i det faktum att skalen flyger ut en efter en på en gång, med en liten fördröjning. Och slutligen, den tredje representanten för detta fläktläge är Berserk. Detta är en stridsvagnsförstörare (en kopia av Foch 155) med hög engångsskada (men givetvis utan torn) och bra rörlighet, men med en medelmåttig skrovrotationshastighet. Har en genomsnittlig mängd HP mellan Raider och Mammoth.

Intressant är också typerna av skal i detta läge. Det finns två av dem - vanliga projektiler och helande. Både vanliga projektiler och helande projektiler skadar fienden. Helande projektiler återställer hälsan till sin allierade (1 helande projektil - 200 hk). På detta sätt samlades intressant taktik, t ex Berserk rider fram och dödar sina motståndare vid cooldown, och två anfallare bakom honom, som återställer hans hälsa. Således var det möjligt att skjuta över 10 tusen skador utan problem.

Kartan som förbereddes för regimen var spegellik och oerhört intressant. Det är helt förstörbart, förutom att det inte borde vara förstörbart av spelskäl. I mitten av kartan finns basen. Nära basen finns vatten där du kan dränka din motståndare (eller drunkna dig själv).

Målet i striden är standard - att förstöra all fiendens utrustning eller ta en bas.

Videon och därför fläktläget är här för att stanna.

Och slutligen kommer vi till det moderna fläktläget, som fortfarande pågår vid tidpunkten för publiceringen av artikeln. Den hette " Mörk sida Moon". I det här läget används den sfäriska IS-360-tanken. Den valda kartan (som alltid för fläktlägen) är speciell och extremt ovanlig. Kartan representerar månytan med kratrar och gropar med lava. Huvudmålet i strid är att trycka in alla motståndare i lavan. Förstörelse av en stridsvagn genom att skjuta från vapen är extremt sällsynt, eftersom stridsvagnen har mycket HP, men pistolen har mycket liten skada per skott. Striden varar bara 3,5 minuter och som en regel, detta räcker för att besegra din motståndare. Stridsformat - 7 gånger 7. En så kallad "månpluton" är tillgänglig för det här läget, bestående av 3 personer. Utöver dessa ögonblick i strid, kommer du att hitta icke-standardiserade gravitation och olika slumpmässiga effekter som händer var 45:e sekund av spelet.

En video om fläktläge finns också.

Detta inlägg kommer att uppdateras efter en tid. Och det finns skäl till detta. Det förväntade fotbollsevenemanget sommaren 2016 har passerat, passionerna har lagt sig, vilket betyder att det är dags att summera några resultat och lämna ett inlägg till minne av ett annat avlidet fanläge.

Fotbollsläge var inget nytt för Världsspelare av Tanks visade han sig för världen redan 2014 vid världsmästerskapet. Den här gången var det tid att sammanfalla med EM 2016. Fotboll förblev naturligtvis fotboll, men vissa justeringar och förbättringar gjordes.

Den första viktiga förbättringen var ökningen av spelplaner (kort). Tidigare fanns det bara en, men 2016 fanns det 3, var och en med sina egna specifika egenskaper. Spelplaner i huvudsak samma, men utseende miljön blomstrade - ljus ljus Himmelstadion, natt Övergiven stadion och sandig Stud Eiffel.

Spelformatet berördes inte (fortfarande 3 mot 3). Målet är detsamma - att få in bollen i mål. För att göra detta kan du använda både skott (endast landminor) och tankens ramförmåga. Vinnaren är det lag som gör 3 mål först, eller det lag som vinner med poäng vid slutet av ordinarie tid. Om ordinarie tid slutar med oavgjort, så meddelas förlängning med en mycket intressant mekaniker. Det finns också två sätt att vinna: den som gör bollen först vinner; den andra metoden är att hålla bollen på motståndarens plan i 100 sekunder (inte i rad, utan som en total tid). Den som kan vara den första att hålla bollen på motståndarens sida under denna tidsperiod kommer att ta segern till sin spargris. För att förbättra dynamiken i läget och effektiviteten i spelet lades en speciell förbrukningsvara kallad "Turbocharger" till vissa delar av matchen. Det ger en ökning av motoreffekten med 15 procent under 10 sekunder. Att använda denna förbrukningsvara i rätt tid gör att du kan få en fördel på planen över din motståndare eller till och med göra mål och ta en seger.

Liksom 2014 lockade detta fanläge många människor till spelet. Mycket folk spelade – både fotbollsfans och de som är ganska långt ifrån riktig riktig fotboll. Enligt detta fanläge hölls till och med en turnering med imponerande kontantpriser.

Kort sagt, detta 2016 års fotbollsläge i World of Tanks är en högkvalitativ uppdatering av den gamla 2014 års modellen. Och det är rätt. Det är ingen idé att uppfinna hjulet på nytt när du helt enkelt kan introducera nya funktioner och rätta till brister. Naturligtvis ingår skärmdumpar och ett videomeddelande om fotbollsläget (se precis nedan).

Dessa var alla de roliga lägena i vårt spel World Of Tanks. Var och en med sin egen smak, med sin egenhet. För mig var idén att skapa sådana lägen fantastisk och jag hoppas att de inte kommer att sluta glädja oss med dem.

Från redaktören: Varje läge är som sagt bra på sitt sätt, men det som verkligen fastnade mest för mig var fanläget "Winter Battle". Jag hoppas att det någon gång kommer tillbaka till våra spelklienter igen.

Jag hoppas att du gillade att kasta dig in i sådana minnen (och det kommer att vara användbart för nykomlingar att känna till spelets historia). Alla de bästa och framgångsrika striderna, tankfartyg!

För närvarande har spelet fyra permanenta lägen: slumpmässigt, träning, klanstrider och strider i befästa områden. Förutom permanenta lägen finns det de som hålls under säsonger, till exempel rankade strider och Frontline. Slumpmässiga strider hålls i ett av tre lägen: standardstrid, anfall och motstrid. Standardstrid är den viktigaste, medan attack och motstrid är ytterligare lägen i World of Tanks-spelet. Tillgänglig inom Standard Battle for X-nivåer allmän strid. Ytterligare lägen är inte tillgängliga för alla kartor och typer av strider; dessutom kan de inaktiveras i spelinställningarna.

Slumpmässiga strider

Sammansättningarna av två motsatta lag väljs slumpmässigt med hjälp av en speciell mjukvarumekanism - en balanserare. Alla tre lägen är tillgängliga för slumpmässiga strider: standardstrid, anfall och motstrid.

Standardkamp

Standardkamp - först Spelläge i World of Tanks. Fram till version 0.7.4, när två nya lägen "Assault" och "Encounter Battle" lades till spelet, var "Standard Battle" det enda spelläget i slumpmässiga strider. Kärnan i spelet är som följer: en balansspelare samlar två lag med 15 spelare på en slumpmässig karta. Varje lag har en bas, som vanligtvis ligger i ett välförsvarat område. Målet med spelet är att fånga fiendens bas eller förstöra all fiendens utrustning. Om två baser erövras samtidigt (eller nästan samtidigt), båda lagen förstörs, eller stridstiden på 15 minuter löper ut, förklaras oavgjort. Om ett lag fångas och förstörs samtidigt, räknas förstörelse.

Standardläget är implementerat på alla kartor, medan Assault och Encounter endast presenteras på vissa.

Storm

I Assault-läget försvarar det ena laget en bas, medan det andra i sin tur försöker fånga den. Det försvarande laget har klara fördelar: oftast fler fördelaktig position på hög; "Seger" om tiden rinner ut och minst en spelare i det försvarande laget överlever (förutsatt att basen inte erövras); 10 minuters kamp. Angripare har som regel bara fördelarna med överraskning och val av attackriktning. Dessutom behöver de inte oroa sig för basförsvar, eftersom de inte har ett.

Mötesengagemang

Målet med Encounter-läget liknar det normala slumpmässig kamp: förstörelse av all fientlig utrustning eller tillfångatagande av en bas. Det finns dock en liten egenhet: det finns bara en bas på kartan för två lag. Lag spawnar på motsatta kanter av kartan, och det finns en neutral bas på samma avstånd från spawnpunkterna.

Fångsthastigheten har minskat jämfört med standardstrid. När två lag är i fordonets fångstzon samtidigt (kvantitet och numerisk överlägsenhet spelar ingen roll), stoppar fångsten och den fyllda delen av fångstfältet blinkar. Tiden för en mötande strid i WoT är standard: 15 minuter.

Läget finns på följande kartor:

Allmän strid

Den allmänna striden är det klassiska spelet av standardstrider, men stora kartor, där du kan slåss 30 mot 30 med Tier X-fordon. För att delta i strid kommer du att kunna fylla på dina resurser inte bara med silver och erfarenhet, utan också med obligationer. Antalet obligationer är direkt proportionellt mot den totala erfarenheten.


Andra lägen

Rangordnad strid

Rangordnade strider är säsongsbetonade tävlingar där de starkaste tankfartygen tävlar och de bästa av de bästa får välförtjänta belöningar.

Läge " Rangordnad strid» är baserad på reglerna för standardstrid och är endast tillgänglig för Tier X-fordon. Balanseraren i det här läget väljer ut deltagare med samma nivå av spelskicklighet i lag. Baserat på resultatet av striderna tilldelas spelare en rang, som sedan kan ökas genom att vinna strider och tjäna chevrons.

Frontlinje

Front Line är 30 mot 30 strider på en enorm specialkarta med en yta på 9 kvadratkilometer,

många nya spelmekaniker och ytterligare incitament för allmänna framsteg och personlig effektivitet. Frontline är tillgänglig för Tier VIII-fordon.

Befästa områden

"Fortified Areas" är ett spelläge för klanspelare. Det är tillgängligt i spelklienten och är inte på något sätt kopplat till strider och kampanjer på den globala kartan. Ett befäst område är en klans egendom, som består av ett kommandocenter, vägbeskrivningar som leder till det och ytterligare byggnader. Ett befäst område kan skapas av klanbefälhavaren gratis, om så önskas.

Global karta

« Global karta"- Det här särskild ordning V spelvärlden av tankar. Det representerar en strategisk kamp mellan spelklaner om territorier. Denna artikel presenterar allmän information om den "globala kartan".

Detaljerad information om detta läge finns på World of Tanks Clan Portal.

Själva gränssnittet och den globala kartan finns också på den officiella spelportalen.

Träningskamper

Träningsläge valt i hangaren, i bokmärkena under knappen "Slaget!". Många parametrar i det här läget kan redigeras: val av läge, kartor, lagsammansättning, stridslängd, rumsintegritet, beskrivning. Hur man spelar i en träningsstrid beskrivs i instruktionerna för spelet Tanks. En träningsstrid online har en standardgräns för antalet deltagare: 15 för 15 spelare, plus ytterligare platser i "reserven".

Erfarenhet och utbildningspoäng kämpande världen of Tanks krävs inte, men du måste betala för förbrukade granater och utrustning. Reparationer efter en träningsstrid är gratis. Resultaten av en tankträningsstrid registreras inte heller i spelarens statistik. Videovärlden stridsvagnar i en träningsstrid visar tydligt stridens taktik och strategi.

Att förstöra fiendens pansarfordon är den mest uppenbara och enklaste vägen till seger, men det är inte det enda sättet att vinna striden. I World of Tanks kan två lag med 15 spelare slåss i ett av tre stridslägen, var och en med olika segervillkor.

I en standardstrid har varje lag en bas. För att vinna måste du förstöra all fiendeutrustning eller erövra dina motståndares bas.

På minikartan indikeras båda baserna med flaggor: den gröna flaggan är ditt lags bas, den röda flaggan är motståndarnas bas. För att fånga en bas måste du hålla dig innanför den vita cirkeln bredvid fiendens flagga. Under tillfångatagandet av en fiendebas kommer du att se en grön skala som gradvis fylls, och om din bas är tillfångatagen kommer skalan att vara röd. Att ta skada eller lämna cirkeln minskar skalans fyllighet.

Lagen har 15 minuter på sig att uppfylla ett av segervillkoren, annars slutar matchen oavgjort. I standardstrider används strategier för både attack och försvar samtidigt, eftersom att försvara din bas är inte mindre viktigt än att fånga fiendens.

I anfallsläget spelar ett av lagen rollen som anfallare och det andra - försvarare. Det finns bara en bas på kartan - försvararna. Deras uppgift är att vakta basen och förhindra att den tas till fånga. Målet för angriparna är att fånga basen eller förstöra all fiendens utrustning. 10 minuter tilldelas för en strid i detta läge, och om angriparna inte lyckas vinna under denna tid, tilldelas seger till det försvarande laget.

Mekaniskt liknar en motstrid ett spel med "kungen av kullen": det finns bara en neutral bas på kartan, som båda lagen försöker fånga. De har 15 minuter på sig att ta en neutral bas eller förstöra all fiendens utrustning. Erövringen av basen avbryts om fordonen från båda lagen är inne i cirkeln, och fortsätter när en av dem slå ut eller trycker motståndarna ur cirkeln.



Indisk Solitaire