Risen 3 var man hittar rustningskarta. Ingefär grotta upptäckt, dålig kampanj

Förutom de vanliga huvudvapnen har spelet ett unikt dolt på alla platser. Ett sådant vapen kan öka förmågan att inneha en viss typ och ger ytterligare skada vid användning.

Keela

Sword Shadow Game... Det kan hittas nära platsen där vi träffar Patty. Vi kommer att se en kille sitta vid stranden, han heter Cole och det kommer att finnas ett svärd bredvid honom. Dess skada är 40-80, men du kan också pumpa upp den till 45-85. Swordsmanship förbättras med +5.

Spirit Musket... Du måste stå framför Wide Gate, du ska svänga höger och gå längs väggen. Lite längre ser du en grotta med ett bröst. På arbetsbänken kan innehållet i bröstet användas för att skapa en Spirit Musket. Hans skada kommer att vara 70 och hans muskettinnehav kommer att öka med +5.

Tacarigua

Evig eld eller Eld blad... Det är nödvändigt att svänga höger efter bron som aporna ligger på. Vid foten av bergen bör du gå till en återvändsgränd. Fire Blade finns i bröstet. Dess skada är 40-60, du kan pumpa upp till 45-65. Piercing Weapon Mastery ökar till +10.

Taranis

Ära Mara Sword... Dess läge i vattnet vid stranden. Det är nödvändigt att hitta minion Shaxx, som sitter nära en eld i träskarna. Från det går sydväst. Svärdet har 30-60 skador. Svärdskunskaper ökar med +10.

Naken... Du bör hitta en klippa, som ligger i nordost, det kommer att finnas en kista på den. Vi bryter upp det och hittar ett svärd i det. Dess skada är 30-80. Slashing vapenkunskaper ökar med +5.

Hur man hittar det kraftfullaste svärdet


Calador

Krakens öga... Du måste gå med i en fraktion för att hitta den. Det ligger inte på ett ställe. Det är nödvändigt att hitta två av dess beståndsdelar. Vi hittar den första nära huvudingången till templet där Oraklet bor. Vi hittar den andra delen i grottan, till vilken den viktigaste trollkarlen tar oss, på vänster sida av grottan. Dess skada är 45-110. Vapnet är ett av de mest kraftfulla vapnen i spelet.

Glömd pistol... Det finns ett torn på västra sidan av stranden. Pistolen ligger ovanpå den. Stavningen "Parrot flight" hjälper oss. Dess skada är 55.

Antigua

Stålskäggssvärd... Nära bartendern i puben finns en bröstkorg där detta svärd ligger. Dess skada är 40-60. Du måste ha förmågan att välja lås.

Wave crest... Han är på samma pub, precis ovanför bartendern. Dess skada är 50-80. Det är från denna artefakt som du kan montera det mest eleganta svärdet i spelet - Lightning. Dess skada är 55-85.

Demon Hunter Citadel Long March

I fiskebyn pratar vi med Nate, demonjägaren, han kommer att erbjuda att eskortera oss till citadellet. När vi bestämmer oss för att gå med honom kommer han att be oss om 10 bitar fisk, vi kan ge dem eller inte, men han kommer fortfarande att ta oss till rätt ställe. I skaldjursuppgiften, efter avslutad, kan vi be honom om fisk och han kommer bara att ge oss tio bitar och ge dem till Neuton för detta kommer vi att få en själ +1. Men du kan inte ta något från Glen i skaldjursuppgiften, då får vi +2 själar och ytterligare 150 berömmelse. Sedan går vi bara med Newton till citadellet

Skaldjur

I fiskebyn pratar vi med Glen, han kommer att klaga på att monstren hindrar honom från att fiska. Vi kommer överens om att hjälpa honom med monstren. Vi tar itu med ödlor och nytor på stranden

Skatt på stranden av Kalidor

Efter att ha hittat kartan i fiskarstugan, gå längs kusten till märket och döda trollkarlen vid punkten, det kommer att finnas ett kors bredvid den.

Farliga band

Den galna trollkarlen fångade tjejen och vill offra henne, vi tar itu med trollkarlen och frigör flickan. Trollkarlens plats är på samma plats som den envisa vinstocken ligger, se på kartan över Calador.

Kapten Finchs skatt, piratflagga(skrämsel +10)

Uppgiften kan fås genom att läsa boken i en av hyddorna i fiskebyn. Själva platsen ligger på Kiel, se den exakta platsen på kartan över Kiel.

Brev till Harry

Vi tar ett brev från Kilian och går med på att leverera det till Harry on Keel. Rätt person kommer att vara i piratlägret.

Vid knivbladet

Vi pratar med Kilian - budbäraren han kommer att be oss att ge honom rom, och sedan kommer han att tävla med oss ​​i att kasta knivar. Du kan ge honom rom och bara lyssna längre och längre på denna uppgift kommer att slutföras.

Lugn och ro

Nära kyrkogården kommer vi att träffa Ciscos vakt. Han plundrar gravarna, vi pratar med honom och sedan förbjuder vi eller tillåter honom att fortsätta göra sina affärer, i en dialog med honom kommer denna uppgift att dyka upp. Det är nödvändigt att fånga honom igen på natten (naturligtvis, om han var förbjuden att fördärva gravar) nära graven och sedan antingen använda skrämsel eller bryta honom väl. Jag träffade honom när jag gjorde nattvakten.

Solkristall(kristallmagi + 10)

På andra våningen i citadellet i ett av rummen kommer det att finnas en bok på bordet, läs den och få den här uppgiften. Kristallen själv är på Taranis i trollkarlen Zachariahs rum. Vi kommer att få åtkomst dit efter att vi har slutfört "Reactor" -uppgiften. Saken kommer att ligga i bröstet

Ätare av världar, dödens vulkan, kaptenens skatt Bloody blade, drake eye

Vi får uppdragen genom att prata med Connor i citadellet och omedelbart genomföra dem igen genom att prata med dem, eftersom de kanske inte existerar som Connor själv kommer att säga

Bröllopsring

I Citadellet vi talar med Wilson, kommer han att be oss att ta ringen till Antigua till sin brud Grace. Flickan kommer att vara i staden i smedjan. Om du redan har varit i Antigua, då kunde hans fru ha tagit uppgiften "Meddelande till Wilson", bara ge honom brevet som hon bad om att ge honom.

Slipad metall

Vi får uppgiften i citadellet från smeden Wilson. Han kommer att be dig att hitta sin assistent. I krogen bredvid citadellet kan flickan Yvette be om 40 guld var sänden gick. Vi går till gruvan, där vi hittar hans kropp. Vi tar bort hans anteckningar och ger dem till tjejen. Vi informerar smeden om hans lärlings död

Hårt krabba skal(penetration +10)

I gruvan, i dödläget, läser vi en bok där vi får uppgiften. Själva skalet ligger på krabbkusten. När vi förtöjer där kommer vi att se en ö. Vi tar oss till mitten och tar bort i bröstet

Vägavgift, vänligt bråk

Det kommer att finnas en krog bredvid citadellet, när vi går in kommer försvarsministeriet att gå till botten med oss ​​och kräva en plikt av oss i 100 guld, i allmänhet fungerar det inte att förhandla fredligt och inte ge honom pengar, så du behöver bara stapla på honom. I citadellet kommer vi att träffa en annan typ som säger att han sysslar med armbrytning. Vi duellerar helt enkelt med honom på ett vänligt sätt och vi trillar in i honom.

Inte på ett lager, inte i samklang, Situation med ben

I citadellet kommer det att finnas en konstig typ av Burke som bara kan nynna hans namn. Vi tittar på kartan där märket finns. Vi går till stranden där vi möter Skeleton Burke's Phenomenon. Vi tar honom till citadellet. Jag pratade med Drake först, han sa att Connor kan ha en formel. Jag betalade Connor 300 guld och han gav mig formeln. Sedan går vi till den levande Burken och tar belöningen

Hitta Eldric

Eldric är inne i Demon Hunter Citadel

Forntida kunskap, bok med trollformler

Uppgiften uppnås genom att prata med Eldric i demonjägarnas fäste på Calador. Vi måste komma in i ruinerna av det gamla slottet. Det är bäst att göra detta i "Fädernas förbannelse" -uppdraget, där en annan demonjägare hjälper oss att rensa de flesta ruinerna från skuggorna. sedan på andra våningen i tornet på bordet tar vi boken Grimoire och ger den till Eldric. Efter det måste du gå med i någon fraktion och komma och fråga honom om boken.

Ett gammalt fördrag demonjägare

Vi får också uppgiften genom att prata med Eldric. Han kommer att be om att hjälpa sina krigare i trubbel. Vi frågar också Eldric hur vi kan bli en demonjägare, han kommer att berätta för oss att när alla krigare samlas för ritualen, då kan vi accepteras i ordningen. I allmänhet slutför vi här alla uppdrag som är markerade för att samla alla krigare. Genomgången beskrivs nedan. När allt är gjort informerar vi Eldric om det. Det gamla fördraget kommer att uppfyllas om vi bara går med på att gå med i jägarfraktionen

Skuggornas värld Kristaller är eviga och kristallportaler

Vi ber Eldric att lära oss hur man förstör kristallportaler. Han kommer att visa oss en speciell besvärjelse, varefter vi kommer att kunna förstöra portalerna. Efter det går vi runt alla öar där det finns portaler och förstör dem i tur och ordning

Kärlekens förbannelse, från botten av mitt hjärta, Hannah och spöken

I krogen bredvid citadellet, efter att ha pratat med soldaten till jägarna Porter, kommer han att be honom att ta amuletten från sin flickvän och lämna tillbaka den till kyrkogården. Vi närmar oss Yvette som står i närheten och frågar henne om amuletten. Du kan övertyga henne om att ge det till oss eller stjäla det. Vi tar amuletten till kyrkogården Det kommer att finnas ett spöke av Hannah (kanske bara på natten dyker hon upp), vi ger henne amuletten. Sedan informerar vi Porter om att vi har hanterat problemet.

Tass av en svart katt(voodoo magic +10)

I krogen, som ligger intill jägarnas citadell för byn på andra våningen, i rummet på bordet kommer det att finnas en möglig bok, vi läser den och får den här uppgiften. Själva tassen kommer att finnas på Kiel i de infödda byarna och kan köpas från Bahati.

Nattvakten

Vid ingången till krogens territorium kommer Mason att stå, på natten går vi på patrull med honom, dödar vakterna för skuggor och underjordiska underjordiska, efter att när vi slutför förbikopplingen återvänder vi till krogen

Demon Hunter Frigate, Demon Hunter Alliance

Ett stort skepp syns i havet, vi seglar mot det. Det kommer att finnas en trappa längs vilken vi kan bestiga den. Vi pratar med Kane, som blev kvar för den äldste på fartyget efter kaptenens död

Monocle Tirimai(astral vision +10)

Bredvid bruket på gården kommer det att finnas ett hus inuti den, läs boken och få den här uppgiften. Monocle är på kölen, du måste vinna Buddy i Knife Throwing

Snidad ljusstake Ernesto, rättmätig arvinge

På bruksgården kan du prata med Nicodemus. Han kommer att berätta att någon stal en ljusstake från sin ägare och alla tror att det var han som stal den. Han kommer att be dig att hitta den riktiga tjuven. Vi för en dialog med alla boende för att få uppgifter från alla och fråga dem om stölden. Mira vill att vi ska hitta ljusstaken och ljuga för Ernest att Nikodemus stal den även om han inte gjorde det.

Vi tittar på märket på kartan, bredvid hyddan bakom vagnen hittar vi misstänkta spår, följer spåren. Som ett resultat stöter vi på trollarnas ly, förstör dem och tar bort ljusstaken vi behöver. Efter det går vi tillbaka. Om vi ​​lurar ägaren och säger att Nicodemus stal, då kan Mila kräva en särskild belöning och då kommer uppgiften "kalla nätter" att dyka upp. Hon säger åt oss att komma till henne på natten. Självklart kommer själva scenen inte att visas, och vi kommer att återlämna ullbyxorna efter den här natten. I allmänhet kan du spara och prova det och det.

Äkta bonde, saknad tjänare

Vi kommer att hitta Fenn nära bondens hus, han kommer att berätta att huset attackerades och alla dog förutom pigan som försvann någonstans, vi lovar att hitta henne. Vi är på väg till märket där det är, och sedan tar vi det till krogen, du kan bara teleportera dit. berätta för Fenn på gården att tjejen är säker

Stark alkohol

Måste bara dricka bartendern i tävlingen

Hedra de döda, skräck i Calador

Cyril kommer att stå på väg till det döda landet, han kommer att be oss att hitta sina döda kamraters kroppar och ge honom deras saker. Vi går dit, det kommer att finnas en flygande varelse, vi förstör den. Vi samlar in personliga saker och ger dem till Cyril.

Vaga löften(inflytande + 5)

På grisgården inne i huset läser vi boken och får uppgiften. Du kan slutföra det på Taranis. Saken kan erhållas i vaktlägret i trollkarlens hus, för att slutföra uppgiften "Privat butik" där vi kommer att behöva söka i trollkistor. Saken kommer att ligga i bröstet på trollkarlen Lambrok. Prata med honom, han kommer att be dig att ta med honom en bok så att du kan gå till hans rum genom vakten.

Fädernas förbannelse, jaga skuggan med vintern Caladors Coronation Sword Blade, Restaurering av Caladors Coronation Sword Blade

Nära elden hittar vi den fuktiga vintern. Vi övertalar honom att gå och rensa labyrinten och förstöra all attack där. Vi bryter igenom varelserna i skuggan av feghet och tillsammans med den förstör vi den. Därefter kommer han att gå till citadellet. På den plats där generationen av skuggor kom ut höjer vi bladet till kröningssvärdet. Jag förstod det verkligen inte, han låg bara där eller föll ur den mördade skuggan. Den andra delen av Efesos av kröningssvärdet kan erhållas från ruinerna av det gamla slottet, som ligger på andra sidan genom lavan. Platsen är markerad på kartan. Det kan nås genom att flyga på en papegoja till en annan del av slottet.

Livskostnad, småhantverkare, livvakter, odjur

I ruinerna av det gamla slottet i labyrinten möter vi trollkarlen Idriko. Han kommer att försöka använda en trollformel som ska döda skuggornas mästare som skickar all attack mot människor. I allmänhet kommer han att trolla och skuggornas varelser kommer att ta slut på oss hela tiden. Vi förstör alla och får en belöning.

Jakt med Bronach, Insidious Danger

I jägarstugan, prata med Bronach och gå på jakt med honom, förstör tre drakar.

Drick noggrannhet(kritisk träff +10)

Beläget inuti citadellet, titta på första våningen bredvid trappan.

Diamantslipmaskin(piercingvapen +10)

Du måste slutföra två uppgifter "Wedding Ring" och "Message for Wilson". Därefter hittar du det hos smeden Wilson.

Trubbig rituell kniv, bergsmuskulatur (dolkar+10)

Det är nödvändigt att besegra Henryk i armbrytningstävlingen, varefter vi får det vi behöver. För att besegra honom måste du trycka på knapparna i vilken riktning de visas. Det svåraste är bara i slutet kommer knappen att ständigt flimra, så du behöver bara trycka på den i tid när den blinkar (för att komma i tid)

Edwards familjehistoria, rester av det förflutna, Edwards födslorätt, plats märkt med ett kors

Vi kommer att träffa Edward i Antigua, Edward i en krog redan på Calador, vi kommer att skicka honom som en partner, där det kommer att bli nödvändigt att slutföra denna uppgift. Bredvid ruinerna av staden går vi till ängarna med Edward. Han känner igen platsen, vi springer efter honom. När du behöver prata med Drake kommer han att titta på hans farfars register och ge oss en skattkarta. I det utgrävda bröstet hittar vi försäljningsräkningen och får reda på att Edwards farfar faktiskt var en pirat.

Kapitel 3. Andens ritual

När vi har gått med i fraktionen pratar vi med Eldric, han kommer att berätta för oss hur du kan återvända din själ med hjälp av riten, och det tredje kapitlet börjar omedelbart.

Andens ritual, noggrann förberedelse Övertala Eldric, Sakarja och Chani att gå med

Vi måste först förbereda oss för riten för att samla tre kraftfulla trollkarlar. Alla trollkarlar kan övertalas genom att slutföra alla sina uppgifter. Hjälp dem i deras önskemål så kommer de att gå med på att hjälpa dig. När vi har hittat en plats och övertalat alla går vi till oraklet för att genomföra ceremonin

En kraftfull stavning rätt plats,

Den nödvändiga boken om den mörka krigarens lapp kommer att finnas i ruinerna av det gamla slottet bakom lavan, du kan bara titta på märket. Uppgiften på rätt plats kan slutföras på Kiel, först i heliga dalen du måste komma till oraklet (stor spindel) och när vi besegrar henne kommer hon att ge oss täckning från magi.

Magiskt nät, enastående cast

För att komma till andra sidan floden genom lavan talar vi med Eldric. Han kommer att säga att för att komma dit är det nödvändigt att aktivera alla teleporter på Calador. Han kommer att markera alla sina platser på kartan och var teleportstenarna ligger, så det är ett bra tillfälle att slå sig ner med dem. Rapporterar till Eldric. Han kommer att teleportera oss till andra sidan till portalen

Ny titel Häxjakt, hemliga riter

Vi får uppgiften från smeden efter att ha gått med i häxjägare. Han kommer att be honom att samla alla ondskans böcker. På Calador pratar vi med bartendern, han kommer att berätta om Mika, vi följer honom och ger en dunk. Nästa bok kommer att gå till oss på grisgården. Du behöver bara prata med Logan och hans chef några gånger. På Antigua pratar vi med Zak, vi hjälper honom att kalla en skugga.

På Taranis. Vi betalar pengar till Romuld på en dag, han kommer att berätta var vi kan hitta ytterligare två böcker. På en liten ö utför vi uppgifterna för bonden som han kommer att ge boken för. En annan bok kommer att vara i vaktlägret, prata med Gordon om Stanleys bröst, han ger oss en nyckel. När vi söker i bröstet vi kommunicerar med Stanley själv, kommer han att ge oss boken. Vi återvänder till Calador och får belöning och rustning

Grön låga, träsk

Efter introduktionen till jägarna pratar vi med Drake, han kommer att be dig tända en grön eld på andra sidan ön som ligger bakom lavinen, samla ved i träsket. Det kommer att vara möjligt att komma över först när vi har slutfört uppgiften "Magic Net" och kommit över till andra sidan

Skuggsyn, spöklika ögon

Du måste döda spöken genom att närma dig dem obemärkt och döda dem för att samla deras energi. Vi går till märkena på kartan, spöken går fram och tillbaka, vi närmar oss dem bara bakifrån och dödar dem. därefter rapporterar vi till Drake om arbetet

Testa för de rättfärdiga

Uppgiften ges givetvis av Mason, om vi bara går med i jägarfraktionen. du måste hitta marauders. Vi går till gruvan där en av mördarna kommer att locka oss in, ta hand om alla och rapportera till Mason om det utförda arbetet

Tornet bland skuggorna

I huset på andra sidan, genom lavan, pratar vi med människor, och vi lovar dem att klara av skuggornas varelser. Fiender kommer att vara nära fyren, där vi behöver tända en signal grön eld. Glöm inte att hämta din gårdsbelöning

smaklig måltid

På gården pratar vi med Graham och lovar att ge honom en kålrot. 8 krispiga kålrot är utspridda alldeles intill gården, vi samlar och ger bort.

Lord of the Shadows of Confusion

Efter att vi kommit över till andra sidan lavan. Tillsammans med Eldric och andra jägare går vi för att rensa skuggorna, i slutet förstör vi herren.

Välsmord vevaxel(armbågar +10)

Kommer ligga inne i fyren där vi behöver tända en grön låga

Taranis

Vänlig uppskattning

För att få uppgiften, prata med Horace som medlem i ditt team. Om du naturligtvis fortfarande har honom, kommer han att be dig att prata med Farouk, bara gå till lägret med honom och prata med trollkarlen.

Reaktor, monolit, sanningen kan inte döljas

Du måste prata med en medlem av vårt team Horace, som är på Takarigua, om du ännu inte har accepterat honom i teamet kommer han att be dig att ta monolitstenen till en viss Eraz, annars kan uppgiften ges av trollkarlen Farouk eller Eraz själv. För att ta reda på om stenarna för att aktivera monolit, prata med Eraz, han kommer att berätta var du kan hitta dem. En sten kommer att vara vid Di Fuego, som ligger på Tacarigua, se Quest "Corpse of Di Fuego".

Ytterligare två stenar kommer att finnas vid tomten Kashim, som ligger här i lägret. Vi pratar med honom varefter det är nödvändigt att följa honom vart han ska gå och hämta stenar. Sedan aktiverar vi monoliterna på olika delar av ön och åker till Eraz.

Inaktiv kristallportal, gå ner till underjorden, vandrande själ

Efter att ha slutfört uppgiften "Reactor" kommer den store trollkarlen Zachariah att bestämma sig för att prata med oss, som kommer att visa oss ingången till portalen på Taranis. Vi går till portalen, när trollkarlen aktiverar portalen går vi in. Prata med Tao och gå tillbaka. Efter att ha pratat med Sakarja kommer mörkrets armé att komma ut, hantera dem.

Magins effektivitet, Ramos, Cisco, Leonards troféer. bergskristall för trollkarlar

För att få uppdraget, prata med Eraz och sedan med Horace, varefter på öarna samlar vi alla troféer från människor, det kommer inte att vara några problem, de kommer lugnt att ge dem till oss. Prata sedan med Horace och ta belöningen från Eraz. Efter det måste du samla 20 bergskristaller.

Prata med Baker, guidad tur i Taranis

Så snart vi landar på stranden talar vi med trollkarlen, han kommer att erbjuda oss att hitta Baker, som tar oss till magikerlägret, samtidigt som han leder oss till alla bullriga platser på ön.

Blå fjäder(vältalighet + 10)

Beläget på Taranis, där det ligger se på kartan

Rom för Romuld

Uppgiften kan erhållas genom att prata med gnomen Gadi. Ställer frågan ”Hur mycket rom kommer Romuld att ha om han dricker en flaska, vi svarar på en eftersom det finns en i hans namn.

Hamntjuvar, bråka vid piren

Portmästaren Romuld kommer att klaga på att han blir rånad varje natt. På natten står vi på vakt, när nissorna kommer, blötar vi dem alla. Som belöning kan vi be om någon konstig låda, om du öppnar den inuti kommer det att finnas 3 magiska kristaller 2 grog, 2 proviant och 20 guld eller banalt guld

Inkvisitor

I den första drömmen kommer vi att se Mendoza. Spökfartyget i Mendoza är på Taranis, flytta till märket till spökfartyget, prata med spöket, varefter han kommer att gå med oss ​​i laget

Skuggor från det förflutna , världens bästa gåva

När Mendoza går med oss. Prata med honom på skeppet, han kommer att ge den här uppgiften. Hitta Jaffar, som också borde bli medlem i ditt team, prata om Steelbeard -hatten han har, han kommer att ge sitt hår. Jag hade redan Uregorts öga, jag kommer inte ihåg var jag fick det. Ge detta till Mendoza och lägg dig. Jag hade inte tid att slutföra det, Mendoza berättade för mig att Bons gav honom sitt själsskär och dumpade

Ingefär grotta upptäckt, dålig kampanj

Grottan ligger på en ö längst ner på kartan, vi rengör den från råttor

Blodig trasa(motstånd +10)

Hittade i en grotta på en liten ö längst ner på kartan över Taranis, se på kartan

Gourmet

Du kommer att ha ett samtal med trollkarlen Lambrokom han kommer att be om att ge honom utsökt mat. Uppgiften kan göras när vi vandrar runt öarna om du inte har varit där än, eller bara kör dit längs bomen och hittar allt som trollkarlen behöver och ger bort. Ost kan erhållas i Zachariahs rum, som vi kommer in i när vi aktiverar reaktorn

Liten stentavla(runemagi + 10)

Mottagna för att slutföra uppgiften "gourmet"

Förstört läger, ett gäng tjuvar, Extra stort byte

Uppgiften ges av Walker. Goblins attackerade hans läger. Vi går med honom och återerövrar lägret från dem och avslutar sedan resten. Han kommer att ge nyckeln till bröstet, vi tar alla tillhörigheter därifrån. Efter det, gå och döda den stora golem.

Sedan gamla dagar, svärd i sten

Uppgiften ges av demonjägaren Sharp som kommer att ligga bredvid ingången till grottan. Han kommer att be oss att ta med honom en benskärare från denna grotta. Det kommer att finnas en klippa i grottan som du kan flyga med hjälp av en papegoja

Johns skatt, mönstrat bälte(uthållighet +5)

Vi får uppgiften i grottan, se platsen på Calador -kartan

En lyckades. Fru till den avlidne fiskaren, städare

Vi får uppgiften från killen i vaktlägret, han ber om att hitta sina vänner. Vi går till fiskestugan och hittar Lianas lik. Sedan tittar vi på märket där den andra är. Dessutom, i lägret, prata med Vetriano, han kommer att be dig att hitta oss som kan ta lagret istället för honom, och vi erbjuder bara att göra detta till den räddade. Efter det måste du gå för att förstöra skuggornas herre.

En skatt i Taranis döda land

Skattkartan kan tas från fiskestugan

Namnlösa Pirates Treasure Vessel(magi +5)

Själva uppgiften kan fås i trollkarlens hus genom att läsa boken. Själva saken är på Takarigua. Så snart vi går av från fartyget springer vi till höger längs kusten längs klipporna. I klipporna kommer det att finnas en liten fördjupning där det kommer att finnas en grav, vi gräver den, det kommer att finnas ett kärl

Glömda skatter, Legacy, Helper

I träskarna kommer vi att träffa Shaxx, som, precis som vi, förvandlas till en minion av underjorden, han har nästan tappat förståndet, du måste hjälpa honom att hitta sina saker och hjälpa honom att komma ihåg. Han kommer att ge nyckeln tillsammans med honom vi springer till de döda länderna vi öppnar nyckeln. Han kommer att ge de hittade sakerna och be dem att ge dem till sin syster. I vakternas läger informeras Paola om honom. Efter det, glöm inte att gå till Shaxx för ett pris, det kommer att bli ganska bra, i form av diamanter och rubiner.

Min rapport: Förstört min Guldgruva, Allt kommer att passera, nya min

Vi tar uppgiften från general Magnus. Här måste du gå igenom alla gruvor på ön och sedan rapportera om hur det går där. I en annan gruva förstör vi helt enkelt alla goblin gruvarbetare. Vid ingången till guldgruvan pratar vi med övervakaren över tomtar, han kommer att be oss att hjälpa till med tomtar. I allmänhet löser vi alla problem med tomtar i gruvan och rapporterar sedan till Faris om deras lösning och trollkarlen som tittar på dem. Efter att vi rapporterat om gruvorna till Magnus, kommer han att släppa in oss till magikerna.

Min by, för att arbeta

Uppgiften ges av Frink i lägret, stående vid ingången till gruvan bredvid lägret, han kommer att be dig att samla påsar med kristaller, som vi gör i gruvan bakom honom. I Garelt -gruvan kommer Frinks assistent att be oss att prata med lata dvärgen Dakil. Vi går bara till gruvan och skrämmer honom lite, han kommer direkt att gå med på att arbeta

Paola hör ljud

I vaktlägret kommer Paola att klaga på bullret, precis bakom hennes hus rätar vi ut oss i ett bullrigt slagfartyg och rapporterar till henne om det

De är alla lika

Vid ett av de ögonblick när jag kom in i lägret vände sig vakten Talbot till mig, han bad mig hitta tre tomtar, vi tittar bara var de är enligt märkena och rapporterar dem till honom.

Privat butik

Prata med Agil, han kommer att berätta intressanta detaljer om kristallerna i trollkistor. Du måste skaffa honom påsar med kristaller. För att komma till Lambrocks bröst, prata med honom, han kommer att be dig att ta med honom en bok från hans rum, så vi kan komma in i hans rum och söka i bröstet. Vi smyger bara upp till Nergals bröst. Därefter pratar vi med dvärgen Zakir, han kommer att berätta att nyckeln till Faruks bröst är vid Vetranio. Vi frågar honom, men med hjälp av alla metoder för skrämsel, vältalighet, får vi reda på att han verkligen inte har en nyckel och gnomen lurade oss helt enkelt. Vi tvingar Zakir att ge nyckeln

Få Jaffar i laget,vanlig kadett

Uppgiften ges av dvärgen Jaffar, det är nödvändigt att se till att hans elev Ali blir den första dvärgvakten. Prata med Ali och ta honom med dig. Efteråt, diskutera hans acceptans som kadett med general Magnus. Han kommer att kräva bevis på att tomten är värdig. Prata med Ali igen och ordna en oärlig kamp, ​​det vill säga förlora för honom i strid. Ytterligare samtal och acceptans av en ny teammedlem

Flyg, den saknade tomten, den sista varugruppen, tomten i hålet

Vi pratar med dvärgen Abbas, han kommer att be dig hitta sin dvärg Lani. Tomten föll i brunnen i mitten av lägret, du kan gå ner dit på en papegoja, där vi hittar gnomen. Om det är tillräckligt övertygande kommer han att ge varorna till sin ägare. Efter det pratar vi igen med Abbas och Lani.

Små krossar, drick före sänggåendet(pickpocketing +10)

I krogen i vaktlägret tävlar vi med Gordon om att dricka, om vi vinner kommer han att ge oss dessa tångar.

Svampplockare, ät inte, svampgryta

Uppgiften kommer att ges av vakten Morrison. Han kommer att be oss att ta med honom 5 mörka svampar eller ge svampen till alkemisten Nergal i vaktlägret. Om vi ​​ger det till Morrison, kommer vår själ att gå ner, om alkemisten kommer att stiga.

Örter och tinkturer

Nergal kommer att behöva Taranis gräs, bara gå till märkena och samla det nödvändiga gräset för honom och ge det till honom.

Kapitel 4. Necroloth. Skull Island

När alla samlats för ceremonin kommer Nekroloth att dyka upp och säga att han ställde upp allt för att vår hjälte skulle samla tre mäktiga trollkarlar och han tog dem i besittning.

Stor ära, sista titeln

Gå till din fraktion och få en ny rang och bättre rustning.

Förrädare, malmtitan

Bones kommer också att berätta vad Horace förrådde oss och rapporterade till Necroloth om allt vi gjorde. Vi lämnar Taranis och går till reaktorn, det kommer att finnas en boss titanmalm. Han måste vara kedjad i 5 bojor. Vi tar en av bojorna och när han kommer upp och höjer sin tass, kastar vi bojorna i den och så 5 gånger i slutet, kastar den i nacken. Efter det har vi att göra med Horace själv.

Havsslag med Crowe

Vi ger kommandot till vår kapten att gå in i striden och flytta någonstans efter att en kamp med Crowe kommer att äga rum

Till seger, motståndsvapen

Efter landning på Skull Island, prata med flottans kapten. Tillsammans med Drake går vi och rensar de två tornen framför, rensar fallzonen från skuggor

Minion Armory, Dead Zone, Last Warrior, Immortal Peril, Mad Mage

Uppgiften kommer att ges av Kane, du måste gå igenom lagren på ön. När vi rensar ett av lagren kommer vi att träffa en rädd demonjägare, vi är överens om att förstöra skuggornas herre. På ett annat lager möter vi krigaren Kapucho Dakila. Han kommer att säga att det finns ett odödligt spöke på piren som inte kan dödas, och det är vad jag kollade. Vi måste återvända till landningszonen för att prata med Kane, han kommer att ge oss sin skyddande amulett, som hjälper oss att hantera spöket.

På ett annat lager blev en trollkarl galen. Du kan förhandla med honom. men du måste ha vältalighet eller skrämsel 120, om inte, ta bara ner honom

Återförening, frigör de tre stora trollkarlarna

Vi hittar vår ande, han kommer att berätta för oss om vi försöker komma in i slottet Nekroloth, då kommer vår ande att tvingas döda oss. Vi måste hitta trollkarlarna på ön. Eldric kommer att vara på halvön, vi går upp i en cirkel till toppen, där går vi nerför trappan in i berget, där vi frigör honom.

Chani är i tortortornet, ingången är stängd ovanifrån, det finns en spak, vi trycker på den för att höja porten, inuti går vi uppför pelaren till toppen, där vi ser tornet. roterande torn. Du kan bli förvirrad och börja vrida den, eller bara hamra och sänka den ner på papegojan till dess galler. Efter det, klättra på papegojan och stå på avsatsen ovanför gallret och klättra ännu en gång högre på papegojan till spaken

Sakarja kommer att vara på bron, bara gå honom och förstöra skuggornas varelser. Efter det går vi till vår ande och återförenas tillsammans.

En oas av olycka, inkarnat död

Vi går till Nekroloth, han kommer att suga livskraften från vår kropp, och vi kommer att gå i form av en själ, det är dags att använda trollformler, jag startade en helveteshund på honom och kallade en minion, de distraherade honom ständigt. När han teleporterar följer vi honom och förstör honom i allmänhet.

Tjuvarnas ö

När vi anländer till ön Thieves möter vi omedelbart dvärgen Ulwe, allt i panik, han kommer att berätta om det faktum att trollarna rånar dem och vi måste hitta ett rör.

Var tar benen och målet är nära

Efter att ha pratat med Ulvi och valt svaret, ta mig till Kaan. Därefter kommer tomten att leda oss till byn, bara täcka honom och följa honom längs vägen.

Goblin Invasion. Stort äventyr,Västpris, Nord, söder och öst

Vi pratar med Kalil som vaktar ingången till grottan, vi kommer överens om att hjälpa till att hitta Auri Kulchi och ta henne till Kaan, för denna Kalil kommer att ge oss en belöning. I ett samtal med Kaan får vi reda på att hans folk har förlorat Auri Kulchi, vi går med på att hjälpa honom att få tillbaka honom. Vi pratar med Kalil som vaktar ingången till grottan, vi kommer överens om att hjälpa till att hitta Auri Kulchi och ta henne till Kaan, för denna Kalil kommer att ge oss en belöning. Vi tar söderns pris från Melikh. Famirs pris i öst. Efter varje stulen föremål ger vi det till dvärgarna.

Nu är det viktigaste att få världsbilden och skallekrossen för att inte döda shamaner och nissar i lägren, annars dör tomtarna i byn som du pratade med. För att förstå hur man kommer till saker, kan du spara för att förstöra alla troll och shamaner, se var de ligger och sedan ladda och gå obemärkt förbi.

Mirozor kan hämtas genom att närma sig den från havet, skallkrossare går ner från toppen längs liana. Ett vänligt ord från klippan ovan för att gå ner i form av en papegoja och flyga därifrån också. Nissens spira kan bli stulen om du går bakom Famirs rygg och klättrar i en liten passage på klipporna.

Goblin King

Efter att ha slutfört uppgiften att samla Auri Kulchis saker, pratar vi med Kaan och frågar om huvudsnurran och lägret. Sedan går vi till stranden och genom grottorna kommer vi till lägret och förstör kungen, vi lämnar över uppdraget till Kaan.

Invasion i norr

Efter att ha slutfört uppgiften The Big Journey förstör vi helt enkelt 4 trollscouter i lägret och åker till Ulva. Efter att vi helt har rensat ön från troll kommer vi att få 500 guld och 1000 ära från Kaan.

Goblin Invasion

Efter att ha slutfört uppdraget The Great Journey, pratar vi med Ulvi, han flipper oss på huden på en panter och ger oss en fackla så att vi bränner goblinposterna. Vi springer bara igenom alla platser som är markerade på kartan och rensar ut trollkarlen.

Fyra shamaner

Här måste du slutföra uppdraget The Great Journey och stjäla allt från Auri Kulchi från trolllägren och överlämna dem till Kaan, eller helt enkelt förstöra alla shamaner.

Lyckligt mynt

I dvärgbyn vi pratar med Akila, kommer han att berätta att en annan dvärg Fidur stal hans speciella mynt. Vi går bara till grottan till Fidur i en konversation, skrämmer honom eller använder pickpocketing och tar myntet. På vägen kan detta mynt bli stulet från oss av Golma. Vi hittar bara det och tar myntet och ger det till Akila. För detta kommer han att erbjuda från tre saker att välja mellan.

Kyrkogårds trädgårdsmästare

Uppgiften kan fås i byn från dvärgen Tseki. Vi är bara överens om att hjälpa till att slå goblinerna. Bakom hans rygg går vi in ​​i grottan, förstör 6 oärliga nissar, sedan närmar vi oss Tseki, han kommer att erbjuda 150 guld eller en sak. Om du väljer ett objekt kommer han att ge en konstig kruka besatt med diamanter värda 200 guld när den säljs.

Frånvarosinnad gnome Överlevande och slavhandlare

Vi hittar i byn Malika nära staketet. Han tappade sin hammare. Hammaren ligger bredvid honom till höger på lådan. Efter att jag gav honom hammaren slutförde jag också uppdraget "Bara de coolaste äggen". "Escape" Vi tar också uppgiften från Malik, du måste hitta hans assistent. Vi flyttar till platsen på kartan där det kommer att finnas en slavhandlare Russell. Vi köper ut assistenten Dowie för 500 guld eller dödar Russell och livvakten.

Gnome eater

Promenader längs kusten (genom den kommer vi att gå för att döda trollkungen) möter vi gnomen Gabu. Vi är överens om att hjälpa honom att förstöra den fruktansvärda Gozzo-ätaren av tomtar. Låt oss gå dit han kommer att leda oss och förstöra slukaren.

Dimmig ö

Östens fasa, död kamrat, kommandant

Venturo väntar på oss på stranden, han kommer att be om hjälp med att hitta sin kamrat, vi går med honom till varelsen och hans väns lik, varefter vi informerar honom om det. Därefter ber vi honom att ta oss till hans läger

Stierna efter livet efter detta

Kommandant Carlos kommer att be oss att döda ätarna på ön. Många slukar förvandlas till andra varelser och till och med människor.

En mycket misstänksam anka

Titta på kartan vi skjuter en misstänksam anka, den kommer att gå bland de ofarliga ankorna och det kommer att bli en slukare, vi förstör den.

Uppvaktning

Circe kommer att be dig att ta bort hennes pojkvänner, eller snarare döda dem. I allmänhet springer vi i en cirkel mellan dem och pratar i slutet, pratar med henne, hon kommer att bli en uppslukare, vi förstör henne och sedan avbryts uppgiften, ja, eller så kan du skjuta pojkvännen och sedan henne . Glöm inte att prata med dessa boobies och ta guld från dem för att spara, naturligtvis, om du gjorde just det.

Tillsammans för alltid, vanföreställningar

Uppgiften kommer att ges av spöket i Balthazar, vi tittar på märkena på kartan och samlar 3 ledtrådar på ön och hittar hans dotters skalle efter att vi tillhandahållit allt bevis för honom

Fiskätare, konstig fisk

Vi talar med Nathan nära elden med en konstig fisk, han kommer att be oss att spana ett ställe. vi går dit och dödar slukaren, varefter vi går tillbaka till elden och pratar med hans vän Nemo, som förvandlades till en fisk.

Spelet har legendariska föremål som ger vår hjälte vissa färdigheter eller förmågor. Effekten av dessa artiklar börjar verka så snart de finns i vårt lager. sidan innehåller platser där du kan hitta sådana objekt, och för enkelhets skull är de uppdelade efter öar.

Krabba

Krabba skal- lägger till + 10 skydd. Beläget på en ö inte långt från huvudön, måste du simma.

Calador

Drick noggrannhet- Ökar den kritiska strejken med +10. Vi tar uppgiften i grottan ovanför ingången till skallen, dit du kommer att nå genom att passera bron. Själva föremålet ligger i citadellet, nära trappan på första våningen.

Tråkig ritkniv- skrämsel ökar med + 10. Vi får det genom att slå Henrik i armbrytning. Du måste komma ikapp när han sitter vid bordet, komma fram och erbjuda honom en tävling. Försöket kommer att kosta 100 guldmynt.

Trasig huvudnyckel- hackningskunskaper ökas med +10. Du hittar lockpick på den ensamma gården Calador, som ligger i norra delen av ön, inte långt från gården 3 gravar på en kulle. Vi måste söka i huset för att hitta objektet.

Vevaxel- armborstskytte + 10. Ligger i fyren i östra ön. För att komma dit måste du korsa en flod av lava. Vevaxeln ligger på bordet på den plats där du enligt uppdraget måste tända en grön eld.

Envis vinstock- skicklighet att krossa vapen med +10. Vi kommer att gå längs kusten, i slutändan hittar vi en trollkarl och en tjej fångad i en fälla vid kusten. Inte långt från denna skam hittar vi en liana.

Antigua

Skadad bröstplatta- skydd mot huggslag +10. Vi tar uppdraget på en liten ö, i saker på stranden. Själva föremålet ligger i ett nedgrävt bröst.

Små pressande tänger- vi kommer att få det från smeden Gordon om vi vinner en tvist eller en armbrottningstävling. Du hittar Gordon i huset, som ligger i slutet av staden, nära avfarten i nordostlig riktning.

Förgylld kula- skicklighet att skjuta från pistoler med +10. Vi får uppdraget från amiralen i huset. Men innan det måste du gå till Tarantis. Sfären kostar 2 000 guldmynt.

Falang- vi får uppdraget i guvernörens hus. Tja, själva föremålet ligger på bottenvåningen på hyllorna där skålarna finns.

Keela

Glasöga- ökar stridsförmågan med +5. Finns i baren Antigua. Vi går till andra våningen och hittar boken där. Eller så pratar vi med oraklet, varefter vi går längs gångarna och spindelnätet till toppen av grottan. Där möter vi en golem som vaktar bröstet. Vårt ämne kommer att finnas i denna dom.

Gaffel- ökar andningsindikatorn med +5. Boken finns på andra våningen i shamanen Emmas hus.

Glas svärd- Ökar närkampen med +5. Vi tar emot uppdraget i ett förstört fartyg. Vi hittar svärdet under piren i piratstaden.

Diamantstång- ökar piercingvapen med +10. Vi får Kest i kojan, nära det trasiga skeppet på kullen. Vi hittar själva föremålet i Kalidor.

Gammal rosett- ökar muskets skicklighet med +10. Vi går djupt in på ön till grottan med spindlar. Efter att ha dödat dem hittar vi pilbågen.

Vintage pistill- ökar alkemi med +10. Vi trampar mot den södra stranden och går längs den - vi möter en gorilla, nära vilken vi hittar ett föremål.

Jolly Roger- skrämselkompetens + 10. Synlig som en skatt av kapten Finch. Den vaktas av en ganska farlig trollkarl.

Sliten skida- svärdskunskap +10. Vi tar uppdraget i trollkarlens hus. Vi går till andra våningen och letar efter en bok på hyllan. Skalet kommer att ligga på höger sida av ön på en ö på en kulle med en grav.

Taranis

Vaga löften- en ökning av inflytande med +5. Vi hittar i Lambroks bröstkorg i trollkarlens hus på 3: e våningen.

Bloddränkt trasa- ger motstånd +10. Vi får uppdraget i grottan på södra sidan av hamnen. Objektet ligger där i grottan, bara längre.

Stenplatta- ökar runmagin med +10. Surfplattan kommer att ges för att slutföra Gourmet -uppdraget.

Blå fjäder- Vi kommer att få uppdraget på stranden. Längre längs kusten hittar vi ett märke, nära vilket vi kommer att hitta föremålet.

Solkristall- ökar kristallernas magi med +10. Vi hittar i Zacharys hus högst upp i tornet i bröstet.

Tacarigua

Mål- ökar hagelgevärets skicklighet med +10. Vi hittar boken på taket av guvernörens residens. Du kan flyga dit genom att bli en papegoja från närmaste kulle.

Teckning- ökar smidigheten. Vi får uppdraget genom att gå till slutet av ravinen. Vi hittar själva föremålet i guvernörens hus på andra våningen. Bättre att komma dit på natten.

Fartyg- vi tar uppdraget på Taranis i trollkarlens hus. På andra våningen kommer det att finnas en bok som heter Magic Legends. Tja, själva föremålet kommer att ligga i ett nedgrävt bröst.

Risen 3 - Legendariska föremåländrades senast: 24 oktober 2014 av administration

Vi får kämpa. I allmänhet tar slagsmål upp det mesta av allt här. spel... I det här fallet måste du bara kämpa dig fram till rätt ställe... I allmänhet, låt oss lära oss att stå upp för oss själva och bevisa vår överlägsenhet i strid.

Huvudpersonen slår med långa gungor. Om du tryckte på slaget, ska du inte trycka på andra gången: du kommer att slå ner gungan. Tryckte, vänta tills den träffade. Det är inte nödvändigt att komma nära målet, hjälten hoppar i de flesta fall till önskat avstånd själv. Streiker delas in i starka, men långsamma och enkla, snabbare. Som praktiken visar är starka strejker mer effektiva. För det första, för att de tar bort mer hälsa, och för det andra för att de har en fantastisk effekt: fiender flyger iväg, faller, rullar över på ryggen.

Hjälten har ett block. Han hjälper inte alltid. Om du stöter på en fiendekombination, där det är ett starkt slag i mitten som kommer att slå ner blocket, kommer nästa slag att nå målet. Försök därför att undvika oftare, rulla från sida till sida när det är parat med användning av ett block, eftersom autolåset på målet fungerar bra och hjälten snabbt slår ett nytt slag. Men det är bättre att inte stå i ett block, utan att slå konstant. Om du kommer in i den "gröna remsan", kan du ständigt slå fienden till det bittra slutet utan att upphöra. En rad slag kommer att slå ner hans attacker. I allmänhet är detta exakt fallet när det bästa försvaret är offensivt.

Nu om räckvidd. Spelet kommer att ha pistoler, gevär, musketter, armborst, kasta dolkar och andra användbara saker. Du kommer att starta spelet med en enkel sabel, pistol och minimal ammunition. Prova sedan var du än kan köpa kulor. Hagelgevär är i allmänhet mer kraftfulla, men bara när skottet avlossas på tomt område, vilket inte är särskilt bekvämt. I allmänhet är kula-eldande musketer mycket mer effektiva. I början av spelet i Antigua, i en av bodarna, kan du hämta ett ägarfritt armborst. Den är kraftfullare än startpistolen, men du kommer att ha lite brist på bultar för den.

Det första jag skulle vilja notera är att du undviker dina motståndares överlägsna krafter. Kämpa inte med två och dessutom med ett stort antal fiender. Försök att undvika omgivningen. Inget block kommer att rädda dig från att bli knivhuggen i ryggen. Vet hur man skiljer snabba fiender från långsamma. Om du kan springa iväg från en minion eller golem eller locka dem till dina allierade, kommer du inte att kunna fly från hellhounds, termiter, leoparder och andra snabba motståndare. Du kommer bara att förlora mycket hälsa när du får stans i ryggen.

Alla mobbar har sina egna kombinationer och sina attacker. Vissa attackerar två gånger i rad, så de lämnar i försvar, som till exempel helveteshundar, andra slår tre gånger på en gång, som samma hantlangare. Minions mages kastade en besvärjelse i ett par sekunder. Så fort du ser att gatumagin har börjat, hoppa omedelbart åt sidan, annars verkar det inte lite. Du kommer snabbt att memorera funktionerna i varje mobs cykliska attacker.

Försök också att driva fienden in i ett dött hörn och sätt klämma där. Ofta går fienden som trycks mot väggen förlorad och attackerar inte alls. Det finns många buggar i spelet: fiender fastnar i texturer, fryser på plan mark, kan inte nå dig om de står på en liten kulle etc. Leta efter potentiella platser där fiender kan fastna, locka dem till stenar och högar, klättra dit själv. Ofta, beväpnad med en musket, kan du skjuta vem som helst genom att segla från kusten i havet och stå där på en utskjutande sten. Några icke-simmande fiender kan också klättra i vattnet efter dig och fastna där. Försök att ofta dra fiender i havet, och inte små bäckar. Naturligtvis bara när striden äger rum nära havskusten.

När du bekämpar stora och starka mobbar kan du hoppa över blockering. Mest troligt kommer han att bli nedslagen. Det är bäst att rulla och slå, rulla och slå igen. Om du reser med en allierad, överväga deras egenskaper. Till exempel kommer en skröplig trollkarl inte att stå länge i närstrid och lägga sig, medan om du täcker honom kommer det att hjälpa mycket bra. Om du lämnar en allierad för att klara sig själv, kommer han att bli snabbt slagen, och du kommer att stå ansikte mot ansikte med de segrande onda andarna. Dessutom, om en allierad inte är en nyckelfigur, kommer han inte bara att förlora medvetandet, utan dö. Samtidigt är det användbart att låta allieringen slå fienden så att han vänder uppmärksamheten mot honom, medan du lugnt kommer in från flanken eller bakifrån och slår. Att gå med och utan allierad är en enorm skillnad.
Var noga med att lära dig specialiteterna hos vapensmeden och smeden. Sedan kan du skapa vapen själv och förbättra befintliga. Till att börja med har du en sabel med ett nederlag på 20-30 och ungefär samma pistol. Ju längre, desto starkare din hjälte kommer att bli, desto hårdare kommer han att slå och skjuta mer smärtsamt, men det betyder lite om du inte är i permanent tillstånd att leta efter nya vapen och utrustning.

Försök att välja all rustning strikt för stridens genomförande. Detsamma gäller ringar och örhängen. Öka din smidighet, effektivitet i närstrid och olika strider. Så i Antigua kan du hitta ett hagelgevär, ett armborst, en pistol och ett par av samma typ av sabel. Takarigua kommer att bli mer intressant. Där hittar du en musket, en stenyxa. Men vidare blir det bättre: Taranis kan du hitta svärdet Flam av Mara, som skadar 30-60, och till exempel i Calador, nära träbanan, kan du hitta en dubbel armborst med 75 skador.

I allmänhet har spelet många platser där du kan få unika, sällsynta vapen. Samtidigt kommer de flesta fynden inte att varvas med huvudplanen på något sätt.

Så svärdet Mara's Flame kan du hitta i Taranis vid stranden. Kraken Eye med 45-110 skador kan erhållas i Calador genom lavaflödet nära Shadows Lord. Även i Calador kan du hitta den glömda pistolen med 55 skador. Pistolen ligger på toppen av tornet på västra sidan av stranden. För att få det måste du använda flygningen av en papegoja. Men det finns också Fat Olga med 6-60 skador, Wolf's Jaws med 8-80 skador, Ed Sword med 50-95 skador och mycket mer. Du behöver bara söka, flyga och klättra i grottor. Ibland kan ett vapen fås helt enkelt från ett avskilt hörn, men oftare är det nödvändigt att besegra någon som är enastående för det.

Det är också värt att uppmärksamma de extra bonusar som de flesta vapen har. I grund och botten är detta en ökning av kritisk skada, eller helt enkelt en ökning av färdigheten att använda ett eller annat slags vapen, vilket också är mycket användbart. Med andra ord händer det ofta att det är vettigt att ta ett vapen som är mindre kraftfullt, men som har fler bonusar.

Men för att få bra vapen och rustningar är det inte nödvändigt att resa över hela kartan. Redan på den allra första platsen, om du flyter till en liten ö och rotar runt i bröstet, kan du få ett skal med +10 till ogenomtränglighet, vilket är mycket bra i början av spelet. Eller på Keela Island, i grottan som Hawkins kommer att leda till, finns det en gammal rosett, vilket i sig inte är dåligt, dessutom kommer det att lägga till +10 till musketer. På samma ö finns en pistol som lägger till +10 till alkemi. På Takarigua, om du flyger till taket på guvernörens gods, hittar du en bonus där som lägger till +10 till skytte.

På ön Cali finns ett svärd, Game of Shadows, med en skada på 40-80. Med lämpliga färdigheter kan den förbättras till 45-85 och lägga till +5 till svärd. Han kommer att ligga på ön, inte långt från där vi kommer att träffa Patty. I allmänhet är öarna i Risen 3 en oerhört användbar sak. Leta alltid efter dem och simma där. På samma ställe på Cali kan du hitta en musket med en skada på 70 +5 på musketer. Den ligger till höger om Wide Gates (om du tittar på dem). I trädens krona kommer det att finnas en liten grotta, där du hittar en musket, som fortfarande kan förbättras ganska bra.

Låt oss gå vidare. I Antigua, i början finns det ett glas svärd - ganska bra. Den ligger precis vid stranden, intill piren. På Takarigua kan du hitta ett brandblad med 40-60 skador och +10 till piercing. Det ligger här, där det visas på bilden.

När det gäller det legendariska och mest kraftfulla hackande ögat av Kraken med 45-110 skador, kan du få det först när du går med i fraktionen, då öppnas nya kort för dig. Detta vapen måste monteras från två delar. Den första ligger inte långt från ingången till templet, när du går mot Oraklet, och den andra delen är i grottans vänstra gren, längs vilken du kommer att gå tillsammans med huvudtrollaren.

Men det blir senare. I början, på samma Antigua, kan du hitta en Wave Crest med 50-80 skador på andra våningen ovanför bartendern, liksom Steelbeard-svärdet i bröstet nära bartendern. Naturligtvis kräver detta en bra nivå av hackingskunskap. I allmänhet vilar alla möjligheter för att snabbt få kraftfulla vapen och utrustning på att allt ligger i kistor som du fortfarande behöver för att kunna hacka. Förresten, vad gäller vapnets effektivitet, ju smärtsammare det träffar, desto bättre. I Risen 3 finns det ingen uppfattning om hastigheten att använda vapen, som är i samma Skyrim. Hjälten vinkar i samma hastighet som en lätt ombordstigningssabel vid 20-30, och ett kraftfullt svärd vid 50-80.

I allmänhet är Risen 3 ett spel för resenärer. Det finns en massa dold godhet på de mest oväntade ställena. Om du gillar att resa, kämpa dig fram till ditt mål och utforska varje kvadratmeter territorium, har du inga problem att hitta bra vapen och utrustning.

Prolog

Ett fiendfartyg, som leds av en spöklik kapten vid namn Crowe, går ombord på vårt skepp. Efter instruktionerna gör vi flera rörelser i alla riktningar, varefter vi hoppar över hindret på höger sida och passerar framåt, vi undviker faran genom att trycka på knappen som visas. Vi avslöjar vapnet och kämpar med minion. Det viktigaste i en strid är att parera attacker i tid och, när fienden drar sig tillbaka, omedelbart slå efter varandra. Vi går runt masten, skjuter från pistolen på pulvertunnorna nära fartygets kanon och tar itu med minion. Tillsammans med Patty, efter att ha kommit över till fiendens skepp, besegrar vi ytterligare två motståndare, som kombinerar enkla och kraftfulla slag. Vissa fiender, de flesta stora, ignorerar parries, så du måste undvika. Så under attackerna av skuggans väktare rullar vi från sida till sida och missar inte möjligheten att genomföra en kombination av kraftfulla slag. Om det behövs använder vi rom - en drink som genast återställer hälsan. Höjdpunkten blir en kamp med Crow och utseendet på ett stort vattenmonster, följt av uppvaknande.

Krabba kust
Utbildning


Mardrömmar för huvudpersonen har blivit vanliga: länge spökar spökkaptenen honom. Patty tar oss snabbt tillbaka till verkliga världen och meddelar med glädje att vi har anlänt till krabbkusten.

Vi väljer nyckeln från bordet, öppnar bröstet nära sängen med den och tar ut all vår utrustning. I inventeringen, på fliken "Utrustning", i höger hand placerar vi svärdet av Steelbeard, och till vänster - duellpistolen. Längre ner på listan: på huvudet - en svart keps, på kroppen - en bra tunika, på benen - svarta byxor, på fötterna - polerade stövlar. Vi går till fliken "Tillbehör" och distribuerar rom och proviant till cellerna för snabb användning, så att du under en "het" kamp inte behöver ständigt klättra in i inventariet och bli behandlad med lämpliga föremål. Efter att ha öppnat dörren kommer vi att transporteras till stranden.

Kapitel 1. Forntida tempel
Skattjakt

Den största skatten är gömd i det gamla templet Söderhavet... Patty kommer ständigt att följa med oss ​​och aktivt hjälpa till i kampen med den lokala faunan. För att döda fiender och utföra uppgifter tilldelas "Glory", som används för att förbättra karaktärsdragen. Efter att ha rensat kusten från olika fiender återvänder vi till banan och börjar röra oss djupare in på ön.

Det ser ut som att vi inte är de enda på en skattjakt. Patty kommer att peka på den döda piraten. Vi dödar ett par åtslor, går till andra sidan floden och letar efter piratkroppen efter att ha gömt vapnet.

Fortsätter längs leden går vi uppför backen och tar itu med en farlig rovdjur - en bitande drake. Öppna sökloggen, gör den aktiv ytterligare uppgift"Dead Pirates Treasure!" och med fokus på kartan kommer vi till platsen där skatten är begravd. Vi väljer spaden som ligger bredvid den trasiga tunnan, gräver upp bröstet och tar ut en stor mängd guld från det. När vi återvänder till gaffeln närmar vi oss ett litet tempel, drar i spaken och går in. Vi tar ut guldmynt och en kristallfackla från bröstet. Vi läste också en bok som låg på ett stativ vid den motsatta väggen. Svängande till höger kommer vi till diket och tar ner trädet och tar tag i dess vänstra rot.

Efter att ha nått ruinerna kammar vi byggnaderna för närvaron användbara föremål och guld. I den allra sista av dem, som ligger ovanför resten, finns det ett bröst med stavningen "Rain of Fire". Vi återvänder till platsen där stigen avskurits, vi går in i byggnaden och efter att ha klättrat i trappan svänger vi till höger. Patty kommer att märka med ett skarpt öga att det finns något intressant på taket av byggnaden mittemot. Återigen söker vi i lokalerna och i den mest extrema av dem hittar vi en kista med innehåll - fem stavar "Papegojeflyg". Vi går tillbaka, tilldelar en trollformel till snabbanvändningscellen och använder den för att förvandlas till en papegoja. Flyget kan pågå så länge du vill, men med tiden kommer fågeln att sjunka och en begränsad resurs - styrka - krävs för att klättra. Efter att ha flugit till den motsatta byggnaden avbryter vi effekten av trollformeln och söker i bröstet inne i rummet. Vi tar bort rom, guld och en guldring, som när den bärs ökar några av karaktärsdragen.

Skuggornas Herre.


Rädslorna bekräftades - piraterna försöker hitta skatten från det gamla templet. Närmar vi oss, tillämpar vi stavningen "Eldregn" och efter att ha kommit in i striden tar vi itu med fienderna. Efter att ha pratat med Patty, samla rått kött och stek det över elden. Vi går ner till floden längs vägen till höger om bron och klättrar upp på avsatserna genom att trycka på hoppknappen. Efter att ha nått toppen, passerar vi in ​​i templet och tar itu med två gigantiska råttor. Vi samlar kastdolkar, undersöker piratens lik och går vidare. Vi förstör en råtta till, samlar kastdolkar och guld. Efter att ha nått bryggans kontrollknapp aktiverar vi den och återförenas med Patty.

Vi besegrar soldaterna i huvudhallen och letar efter kroppen av kapten Rawlings, som ligger i mitten av rummet. Rawlings var en gammal vän till amiral Alvarez, och det ser ut som att hans anda har lett oss längs rätt väg hela tiden. Patty brydde sig inte om att informera amiralen om att vi åkte till Krabbekusten, utan att vilja dela med sig av rikedomarna i templet. Vi går genom passagen på höger sida i den bortre delen av hallen. En lång korridor leder till ett rum med sarkofag. Vi hanterar krigaren och stenspindeln i tur och ordning (om du närmar dig kokongen i hörnet), ofta med hjälp av vapen varierad strid... Från sarkofagen får vi en ritualdryck och en stor mängd guld. På vägen tillbaka kommer den förväntade golvkollapsen att inträffa. Genom att trycka på hoppknappen i tid kommer vi att hinna ta tag i kanten. Om vi ​​föll ner samlar vi några guld och ett par föremål och drar i spaken i hörnet. Vi återvänder till stora salen, går ut på andra sidan templet och kämpar på bron med helveteshundarna. Därefter kommer vi till portalen inuti grottan, från vilken Shadows Lord ser ut och dödar oss.

Gå ut härifrån

Patty sörjde länge sin bror, som begravdes på öns strand. Tre veckor senare hittade han oss, grävde upp och återupplivade en voodoo -pirat som heter Bons. Han förklarade att skuggorna tog hälften av vår själ och nu är det i underjorden. Utan henne blir vi snart till en minion - en minion av underjorden. En försvagad kropp behöver återställa förlorade färdigheter. Kraftfulla magiker - andliga ledare i samhällen, landsflyktingar som bosatte sig på ön Tyranis och är engagerade i utvinning av kristaller - kommer att hjälpa oss att samla styrka och återvända den andra halvan av våra själar, vars verkliga syfte bara är känt för dem själva . Efter avslutad konversation stärker vi karaktärens drag med den ackumulerade berömmelsen.

Om du tittar in i underjorden kan du enkelt hitta föremål. Ju högre motsvarande skicklighet utvecklas, desto ljusare sticker objekten ut. Låt oss prata med Bons igen och fråga om dem som, förutom trollkarlar, kommer att hjälpa oss att återvända våra själar.

De infödda - kraftfulla voodoo -trollkarlar, förenade till en stam, bor på ön Keila.

Druid Eldric, ledare för demonjägare och som har en speciell sorts svart magi, bor i Calador.

Alvarez.


Ben kommer att påminna dig om att vi en gång var i piratorganisationen Captain's Council of Antigua, under ledning av admiral Alvarez, nu hotad.

Patty gick till Takarigua på jakt efter säljaren, som kastade henne med en skattkarta. Mötet lovar att bli roligt. Bonsas enda bekantskap med Takarigua är Jacks fyrvaktare.

Till en början kommer det att vara möjligt att utforska de farliga öarna i sällskap med Bons. Rekryteringen av besättningsmedlemmar, deltidspartners, måste hantera oberoende. Några av de ovannämnda kandidaterna är syster Patty och Jack. Ledsagare har unika förmågor och färdigheter. Till exempel vet Bons hur man återställer hälsan.

Vi använder jollen för att klättra ombord på fartyget. Sedan interagerar vi med ratten, höjer seglen och går till Antigua och väljer lämplig plats på kartan.

En oövervinnerlig armada ledd av piratkaptenen Crowe, som återvände från underjorden och samlade en armé av minions, fångar alla fartyg i dess väg. Vi kan bara gissa varför han visade sig för oss i en dröm och vilken roll han kommer att spela i vårt framtida öde.

Kapitel 2. Nya följeslagare
Antigua
Rapportera till amiral Alvarez

Låt oss prata med Bons och lär oss att kristallportaler förbinder skuggornas värld och de levandes. De som har fallit in i underjorden kommer sällan tillbaka. Kristallportaler måste förstöras så snart som möjligt för att avbryta flödet av onda varelser. På en båt flyttar vi till stranden och kommer till hamnstaden, samtidigt som vi utrotar två helveteshundar. Fiender kommer först och främst att stöta på oss, men så snart partnern går med i striden kommer en av dem att kunna bli av med en av dem. Vi angriper strikt bara vårt mål, utan att blanda oss i striden om vår partner. Ju längre vi håller tryckknappen, desto mer skada gör vi. Mot smidiga fiender använder vi enkla och lätt förstärkta slag. Parering är inte alltid effektivt, och om hjälten släppte greppet, slipper vi snabbt rullen.

Den höga byggnaden till vänster är huvudkontoret för kaptenens råd i Antigua. Efter att ha nått honom hälsar vi på amiralen, som redan har väntat på en rapport. Låt oss prata i detalj om vad vi var tvungna att möta på krabbkusten och vad som hände oss efter upptäckten av portalen.

Kaos i hamnen


Hellhounds har blivit ett stort problem för Antigua. Dessa varelser har terroriserat lokala invånare i flera veckor nu. En gång en blomstrande kommersiell hamnstad har den blivit ett avskärmad hörn från världen. Några flydde, medan andra stannade i hopp om en förbättring av situationen. Alvarez kommer att berätta att underjordens varelser sågs på östra stranden, på Flynns lager, på marknaden framför Grace -smedjan, på Blood Eath Square och på västra stranden. Vi gör uppgiften till den huvudsakliga så att markörerna visas på kartan. Vid varje punkt finns det två eller fyra hundar, så se till att ta med en partner. I vissa fall kommer lokalbefolkningen till undsättning. Det räcker att kommunicera med dem och erbjuda din hjälp vid utrotning av inkräktare. Glöm inte att pumpa, köpa alla typer av användbara föremål från köpmän och slutföra sidouppdrag... Noggrann studie spelvärld kommer att göra det mycket lättare att flytta längs huvudet story.

När vi återvänder till Alvarez informerar vi honom om det utförda arbetet och får en belöning för varje rensad plats.

Allians med pirater

Amiralen är oroad över spökkaptenens Crowe i South Seas ostraffade marsch och vill därför förena sig med andra guilder för att konfrontera en gemensam fiende. På uppdrag av kaptenens råd i Antigua är det upp till oss att söka efter vapenkamrater och sluta diplomatiska allianser med dem. Det är märkligt att styrmannen Morgan tog makten på kapten Slanes skepp och började råna alla som kom dit. Morgans kraftfulla fartyg och starka besättning kan dock tjäna en god sak.

Taranis
Rätten att besöka

Vi kommer till magikerlägret och på vägen till huvudbyggnaden möter vi general Magnus. Han kommer att varna för att det är strängt förbjudet för utomstående att komma in i den stora kammaren där magiker arbetar. Vi kommer att berätta om våra avsikter att kämpa mot skuggorna, och sedan kommer vi att erbjuda hjälp eller uttrycka en önskan att gå med i vakternas led. Minions, ledda av Lord of the Shadows of Treason, har slagit läger på västra stranden. Efter en del övertalning kommer generalen att instruera att kontrollera de tre gruvorna där tomtar är engagerade i extraktion av kristaller och att ta emot rapporter från arbetsledarna.

Imponera general Magnus

Låt oss lösa saker i en av gruvorna från uppgiften "Rapportera från gruvorna", återgå till Magnus och rapportera om det utförda arbetet. Vi får tillstånd att besöka den stora magiska kammaren och informera om denna ställning vid ingången till Downs.

Min rapport


Vi kommer till närmaste gruva, som ligger i lägret, och vi kommunicerar med Frink vid ingången. Han kommer att be dig att ta med påsar med kristaller från gruvan. Vi passerar in i gruvan och rör oss försiktigt längs den. Det finns bara fyra påsar och de ligger alla på lådorna, så det blir inga problem med sökningen.

Vi lämnar den näst mest avlägsna gruvan och går i dialog med Valamir, som ligger inte långt från ingången. Han är mildt sagt upprörd över dvärgarnas dåliga prestanda. Vi kommer överens om att hjälpa till att röra upp dem. Vi gör uppgiften "Guldgruva" aktiv. När vi går in i gruvan, vid gaffeln svänger vi höger och kommer till huvudnomlan - Faris. Han ansvarar för alla andra tomtar och ber att lösa sina problem. Vi går ner och kommunicerar med Vega. Kefkir stal fem kristaller från honom - de måste returneras. Vi går uppför sluttningen, på ett av de sätt vi tar kristallerna från Kefkir och skickar tillbaka dem till Vega. Gå tillbaka ner och prata med Banu. Han vägrar att arbeta på grund av bullret från gruvans lägre nivå. Vi går ner dit, vi passerar genom bågen och tar itu med fem glupska stenspindlar och en spindel. När vi rör oss ännu mer kommer vi att träffa Rami. Vi följer med honom till Faris, sedan återvänder vi till Ban och informerar honom om att bullret har eliminerats. Vi hittar gnomen Noeda och ser till att ingenting stör honom. Vi återvänder till Faris igen och informerar honom om elimineringen av tomtornas problem. Vi lämnar gruvan, rapporterar till Valamir om arbetet.

I den tredje längsta gruvan pågår en riktig röra. När vi går djupare in i gruvan hittar vi vaktens kropp. Framåt förstör vi de påträffade fienderna: fem skelett, fem helveteshundar och två minions. Vi gör detta gradvis och tar inte mer än två eller tre fiender åt gången på oss själva och vår partner. Allt beror dock på pumpnivån och den tillgängliga utrustningen.

Den sista fjärde gruvan kryper med troll. Vi rör oss genom gruvan och hanterar fiender. När vi klättrar på övervåningen eliminerar vi flera termiter och klättrar uppför avsatserna. Efter att ha avslutat med de återstående trollarna återvänder vi till Magnus och rapporterar om alla gruvor. Därefter skickar Magnus oss till gnomen Gadi, som arbetar i hamnen, så att vi kan berätta om den nya gruvan. Efter att ha gjort detta återvänder vi till Magnus igen och slutför uppgiften.

Invigningsceremoni

Av de tre guilden som finns i ett visst ögonblick måste välja vilken man ska gå in på. V denna passage det är en fraktion av trollkarlar. Vi informerar Magnus om vår önskan att bli väktare och efter att ha avlagt ed vid ceremonin får vi tjugo poäng till "Magician" -raden och titeln - kadett. Erasmus för 55 kristaller kommer att lära oss stavningen "Rain of Fire", som är effektiv mot ett stort antal svaga fiender. Kristaller kan erhållas från gruvor. För att göra detta måste du ha en hacka i ditt lager. En insättning ger oss åtta kristaller.

Anhängare av magi

Havsmonster.


Vi går upp till andra våningen i den stora trollkammaren och hälsar Erasmus. Låt oss fråga honom vem som är den mäktigaste trollkarlen, så får vi svaret - Sakarja. Den vördnadsfulla trollkarlen gör sina hjärnor över hur man får reaktorn att fungera, vilket skulle generera kraftfull magisk energi och därmed skrämma bort titanerna från ön. Zachariah har låst in sig i en byggnad på andra sidan bron och vill därför inte se någon. Erasmus tänkt ett experiment för att aktivera monoliterna spridda över hela ön för att ackumulera energi från blixtnedslag och sedan överföra den i en enda ström till reaktorn. Han instruerade dvärgen Kasim att leverera två monolitstenar till två blixtmonoliter och använda dem. Den tredje stenen ligger i Tacarigua nära Di Fuego. Kadett Horace sändes efter honom. Det hade inte kommit några nyheter från vare sig Qasim eller Horace på flera dagar.

Tacarigua
Di Fuego Monolith Stone

Låt oss prata med Jack på stranden och lära oss att ön nästan var helt ockuperad av inkvisitionen och etablerade sin egen ordning här. De gillar inte särskilt utlänningar och därför, efter att ha fångat en oerfaren kadett Horace, bestämde de sig för att avrätta honom. Vi kommer till Puerto Sacarico, gör åter huvuduppgiften aktiv och går till västra stranden, där vi kommer att möta Horace. Han klarade av sin uppgift, eller snarare tog monolitstenen direkt under kommandanten Sebastians näsa och försvann säkert. Tillsammans med Horace återvänder vi till Taranis.

Taranis
Reaktor

I sydöstra delen av det magiska lägret hittar vi en gnome som heter Kasim och frågar honom om monolitstenarna. Kasim vände på dåren och började påstå att han inte kände till några stenar. Vi återvänder till Erasmus och informerar honom om lögnaren. Trollkarlen rådde honom att berätta för dvärgen att någon hittat hans cache och stal skatten. Således kommer vi att spåra Kasim eller, om vi misslyckas med att göra detta, kommer vi att tvinga honom att påpeka platsen för cachen.

Efter att ha fått alla tre monolitstenar kommer vi till blixtmonoliterna och aktiverar dem. Sedan rapporterar vi till Erasmus om arbetet och skjuter uppgiften till bättre tider.

Allians med magiker

Efter att ha gått med i magikerfraktionen fick vi ett pentry. När vi har nått det informerar vi Nero om att kommandot hädanefter övergår i våra händer.

Calador
Forntida kunskap


Vi kommer till demonjägarnas citadell, vi hittar druiden Eldric och berättar för oss vår historia. Han kan hjälpa oss att återfå vår själ om vi får den gamla kunskapen som finns i en bok med trollformler som kallas "Grimoire", som enligt vittnen ligger i Caladors mörka länder i ruinerna av ett gammalt slott.

De mörka länderna vimlar av hantlangare, skelett och helveteshundar. Efter att ha nått ruinerna går vi framåt genom rondeller genom byggnaderna. Vi försöker att inte rusa och inte samla massor av fiender bakom oss, eftersom ju fler det är, desto svårare är det att slåss. Detta gäller särskilt hellhounds, som ofta attackerar med hela packningen. Efter att ha träffat Idriko - medlem i trollkarlsgilden - leder vi fienderna till honom i händelse av svårigheter. Trollkarlen har kraftfulla trollformler och hanterar enkelt varelser från underjorden. Den farligaste fienden blir Lord of the Shadows of Cowardice. Först eliminerar vi de svagare fienderna som omger honom. Vi rullar från sida till sida och väntar på att fienden ska distraheras av partnern. Efter det applicerar vi flera starka slag. Men med rätt skicklighet kan Overlordens attack avbrytas av starka slag, och om du gör detta hela tiden måste du också få rätt rytm. Efter att ha vunnit kommer vi till byggnaden med ett märke på kartan, går upp till andra våningen och hämtar "Grimoire" från bordet. Vi återvänder till citadellet och ger boken till Eldric. I trollformelboken finns det en redogörelse för ritualen att kalla till anden, men det är ännu inte helt klart hur processen med att binda själen till kroppen sker.

Kapitel 3. Andens ritual
Calador

Låt oss prata med Eldric och lär oss att bindningen av själ och kropp bör ske på en plats skyddad från omvärldens inflytande. Endast tre mäktiga trollkarlar kan trycka besvärjelsen - Eldric, trollkarlen Zachariah och voodoo -trollkarlen Chani. Vi ställer alla intressanta frågor om ceremonin och avslutar konversationen.

Kristaller är för evigt

Eldric har nästan helt rensat Kalador för kristallportaler, men den sista finns kvar i öst. Efter förstörelsen av bron var halva ön under kontroll av skuggorna. Vi lär oss av en druid en speciell teknik för att förstöra kristallportaler.

Demonjägare


Ett misslyckat försök att besegra Shadows Lord ledde till att jägarna spridda åt alla håll och ingen av dem återvände till citadellet.

Smeden Wilson skickade sin lärling Alvito till en övergiven järngruva. En markering på kartan leder till Yvette. Hon kommer att berätta var gruvan är. Ingången till den är något till höger och under märket. Vi går dit, vi går in och efter att ha utrotat fienderna undersöker vi Alvitos kropp. Tillbaka till Wilson med dåliga nyheter.

Porter är orolig för att han gav Inetta en stulen amulett som han hittade på kyrkogården. Nu plågas Porter av mardrömmar, och han drömmer om att bli av med dem. Ett av sätten är att ta amuletten från Inetta och lämna tillbaka den till kyrkogården för Hannahs vilande själ. Vi meddelar Porter att han nu kan sova lugnt.

Mason förbereder sig för att gå ut på nattvakten. Följaktligen bör man komma till honom bara på natten. I krogen, för 100 guld, får vi en övernattning på andra våningen. Vi följer Mason och tar itu med scavengers och lite senare med minions. Vi släpar inte efter, vi springer inte långt fram och i allmänhet avviker vi inte från vår partners väg. Efter att ha gjort en cirkel återvänder vi till krogen.

Fenn upptäckte en gård högst upp på sluttningen, vars ägare dödades av en okänd person med ett monster. Bara pigan Iona lyckades överleva och fly. Fenn hittade hennes fotspår som ledde till en gammal stencirkel norrut. På vägen kommer vi att möta ett stort antal svaga fiender - stenspindlar och varelser från underjorden. I själva stencirkeln kommer det att finnas en rune -golem. Vi undviker hans långsamma attacker och försöker leverera extremt kraftfulla slag. Vi kommer till Jonah, samtidigt som vi utrotar nissorna, och vi frågar henne om vad som hände på gården. Sedan följer vi flickan till krogen och återvänder till Fenn.

Den sista jägaren - Cyril - kommer att be dig att ta med de fallna kamraternas personliga tillhörigheter. Du behöver inte springa långt, alla fem kropparna finns i närheten. Om vi ​​känner att vi inte kan hantera skuggorna, särskilt med en stor varelse som flyter i luften, tar vi dem djärvt till Cyril. Ett extra svärd kommer inte att störa kampen mot fiender. Vi söker i liken efter fem jägare och återvänder till Cyril.

Vintern vandrar söder om ruinerna av det gamla slottet, upprörd över hans feghet. Han flydde och lämnade efter sig sina kamrater under striden mot Shadows Lord. Eftersom vi dödade överherren under "Ancient Knowledge" -uppdraget, informerar vi Winter om detta.

Vi åker till citadellet och meddelar Eldric om alla jägares återkomst.

Noggrann förberedelse
Övertala Eldric att gå med

Necroloth.


Eldric är redo att hjälpa oss med ceremonin, om vi aktiverar teleporten till andra sidan av lavafloden. För att göra detta måste du aktivera alla andra teleporter på ön och, tack vare deras totala energi, använda den senare. Teleporter och teleportstenar är markerade på kartan. Efter att ha slutat med dem återvänder vi till Eldric, vi transporteras genom lavan till öns östra del och vi förstör minions. Från och med nu kan du bara flytta till den här delen genom portalen markerad på kartan.

Låt oss prata med Eldric och som en del av en grupp jägare kommer vi att förgifta oss till Shadows Lord, som ligger precis framför grottan med en kristallportal. Efter att ha slutat med Herren passerar vi in ​​i själva grottan. Vi hanterar fienderna, närmar oss kristallportalen och interagerar med den för att förstöra. När vi återvänder till Eldric meddelar vi honom om eliminering av portalen. Vi förflyttas till citadellet och efter att ha kommunicerat med Eldric får vi stöd för att genomföra andens ritual.

Kraftfull stavning

Vi lämnar till ruinerna av den antika staden och rör oss runt från söder. På byggnadens första våning från bordet väljer vi nekromansens bok med trollformeln för andens ritual och tar med den till Eldric.

Attack i övre haven

Ben kommer att meddela oss om förekomsten av havsmonstret i södra haven efter att vi har ett fullvärdigt fartyg. Vi interagerar med rodret, höjer seglen och väljer vilken punkt som helst att flytta. Det viktigaste i striden är att komma så nära monstret som möjligt med sidan och skjuta det från däckpistolen ombord, samtidigt som du behåller så många kanonkulor som möjligt på målet. Med vederbörlig fingerfärdighet, avfyrning från sidokanonerna på ena sidan och snabbt vändande skjuter vi ett skott från sidokanonerna på andra sidan. Minikartan hjälper dig att spåra fienden snabbt. Det är oönskat att använda kanonen i fartygets för, eftersom det gör liten skada. Det finns en anledning från henne bara om monstret har lite hälsa kvar.

Keela
Noggrann förberedelse
Övertala Chani att gå med

Den förbjudna dalens gräns bevakas av Barak. Han är intresserad av uråldrig kunskap som vi tidigare lyckats ta fram från trollformeln "Grimoire". Efter att ha klivit in i den förbjudna dalen kommer vi till voodoohäxan som heter Chani och ber henne att hjälpa till med att genomföra andens ritual. Chani håller med om vi hittar krigaren Damaku. Efter att ha gjort detta kommer vi tillbaka med dåliga nyheter. Vidare eliminerar vi fem soldater från oraklet och återvänder till Chani för att få hjälp.

Prata med oraklet


Öster om den förbjudna dalen gränsar det stora templet till bergen - vi går till det. Efter att ha gått in går vi uppför trappan och går ut i hallen. I slutet av rummet, nära vänster vägg, finns en piedestal - vi aktiverar den och drar oss upp till avsatsen. Vi går upp en stege, går sedan ner den andra och aktiverar en annan piedestal i hörnet av ett litet rum. Vi drar också i spaken i väggen till vänster om den öppnade dörren för att ge oss en kort väg till utgången. Efter att ha nått nästa hall kommer golvet att kollapsa under oss, och vi kommer att befinna oss i orakel Margolot.

Margolot är välskyddad i närstrid, så det är lämpligt att använda avståndsvapen mot henne - till exempel ett hagelgevär. För utrotning av ett stort antal spindlar är "Rain of Fire" stavningen perfekt, vilket kan läras av Erasmus i magikerlägret. Striden kommer inte att bli lätt: vi förköper ett stort antal ammunition, helande drycker och rullar med olika trollformler från magikerna på Taranis och från demonjägarna på Calador. När oraklet har hälften av sin hälsa agerar vi mer aktivt, eftersom det i ledig tid kommer att kunna återställa hälsan till detta märke. Lite gap och du måste återanvända mycket ansträngning. Roll -shot - enklaste taktiken, som kommer att rädda dig från ständiga attacker från spindlar och inte låter Margolot slappna av. Trolldom är också bäst att lämna under den andra halvan av orakelns hälsa. Efter att ha vunnit kommunicerar vi med Margolot. Vi informerar henne om att vi har tappat våra själar och att hantlangarna, ledda av skuggornas herre, och inte människor, är skyldiga till att de störde hennes fred. Oraklet kommer att gå med på att hjälpa till med ceremonin om vi rensar skuggans grotta.

Lord of the Shadows of Discord

Passagen till höger om Margolot leder till en kristallportal. Vi tar itu med Lord of the Shadows of Discord och hans hantlangare och förstör portalen. Det kommer inte vara överflödigt att aktivera teleporten, eftersom vi fortfarande måste återvända hit.

Rätt ställe

Vi återvänder till Margolot och meddelar henne att det inte finns fler skuggor i grottan. Genom att tillhandahålla en plats för ceremonin kommer hon dessutom att skydda oss från magi under ritualen.

Havskamp med Morgan

Margolot.


Som i fallet med havsmonstret, vid en viss tidpunkt, som går fram genom tomten, kommer Ben på fartyget att rapportera att förrädaren Morgan har dykt upp. Vi går ut i det öppna havet och möter fiendens skepp. Piraterna kommer att försöka spränga vårt skepp med pulvertunnor. Tiden är begränsad, så vi hanterar fienderna så snabbt som möjligt. Sedan närmar vi oss pulverfatet och tömmer det från sidan. Svårigheter kan uppstå när du måste kämpa samtidigt mot tre motståndare. Därför köper vi redan innan vi går till sjöss rullar med trollformler från demonjägare som gör att vi kan kalla spöklika allierade.

Efter att ha kommit över till fiendens skepp hanterar vi tre pirater. Vidare avbryter vi Captain Morgons långsamma svängningar med kraftfulla slag, och om en serie enkla slag används, undviker vi helt enkelt. Efter att ha vunnit segern kommer fartyget och besättningen att ansluta sig till Antigua flottilj. Dessutom får vi Morgans redskap.

Taranis
Reaktor

Erasmus har slutfört sin forskning och är redo att starta reaktorn. Energiflödet kommer att fylla hela det enorma området under bron.

Noggrann förberedelse
Övertala Sakarja att gå med

Efter start av reaktorn kommer Zachariah att dyka upp. Magikernas guild övergav tron ​​på livet efter döden, gudar, helvete och ägnade sig åt bara en sak - att befria titanernas värld med hjälp av kristallernas magiska kraft. Sakarja kommer att hjälpa oss med andens ritual om vi deltar i undersökningen av ett magiskt instrument som finns på ön, som visade sig vara inget annat än en kristallportal. Magikerna trodde naivt att allt detta byggdes av en gammal civilisation, eftersom portalen var förvånansvärt inaktiv och därför fanns det inga skuggor i grottan. Efter att ha nått grottan tillsammans med Zachary passerar vi inuti och tar oss till fienderna och tar oss till kristallportalen.

Zachariah är övertygad om att det kommer att finnas tillräckligt med energiflöde från reaktorn för att aktivera portalen. Skuggorna bryr sig minst av allt om en inaktiv portal, så att vi kan smyga in i underjorden och ta reda på nödvändig information. När vi går in på portalen och befinner dig i den andra världen kommer vi att träffa Tao - väktaren för de dödas ö. Vi lär oss att vår själ är på Skull Island. Efter att ha lyssnat på instruktionerna går vi tillbaka. Tyvärr lyckades vi inte lämna obemärkt: skuggorna rusade efter oss och använde också portalen. Vi distraherar Shadows Lord på alla möjliga sätt tills Sakarja utrotar alla minions. Sedan, genom gemensamma ansträngningar, hanterar vi huvudfiende. Vi tar hjälp av Sakarja och förstör portalen.

Skuggornas värld


Efter att ha lärt sig hur man förstör portaler från Eldric, en druid från demonjägarnas guild på Isle of Keela, kommer portalerna som måste förstöras att markeras på kartan. Dessutom kommer varje portal att vara skyddad av Shadows Lords. Vissa portaler kan endast nås efter att ha gått igenom historien.

Havskamp med Sebastiano

Efter att ha behandlat två soldater från inkvisitionen använder vi blunderbuss på fartygets staket och först och främst dödar vi motståndarna som skjuter från kanonen. Håll regelbundet knappen intryckt i skärmens övre vänstra hörn för att gömma dig för skalen som flyger mot oss. Efter att ha rensat däcket på fiendens skepp från soldaterna i mängden tio personer, flyttar vi till fiendens skepp själv och dödar ytterligare tre fiender. Därefter går vi in ​​i en kamp med Sebastiano, som liksom Captain Morgan har en serie kraftfulla och svaga slag i sin arsenal. Vi avbryter kraftfulla attacker och fortsätter att slå tills motståndaren går vidare till svaga slag, från vilka vi helt enkelt undviker. Efter att ha segrat kommer inkvisitionsfartyget och besättningen att ansluta sig till Antigua -flottiljen.

Jättefara

Till skillnad från det första monstret har det blivit snabbare och släpper ut blodproppar som kan skada fartyget. Vi försöker simma så snabbt som möjligt och övervakar ständigt monstret för att starta en manöver för att undvika blodproppar i förväg.

Andens ritual
Noggrann förberedelse

Vi informerar Eldric om att vi lyckats övertyga alla mäktiga trollkarlar att genomföra ceremonin. Alla, inklusive Eldric, väntar på oss i Margoloths grotta.

Terror från djuphavet

Det tredje havsmonstret är ännu mer aktivt än de två första, både i rörelse och i att spotta i blodproppar. Vi försöker komma nära fienden så snabbt som möjligt för att slå honom med inbyggda vapen.

Allians med pirater
Demon Hunter Alliance

På ön Calador simmar vi till skeppet, går upp på däck längs trappan i mitten och pratar med Kane, som tog över kommandot efter kaptenens död. Vi övertalar honom att gå med i flottan i Antigua -rådet och säger att tack vare våra ansträngningar har Calador befriats från skuggornas närvaro.

Andens ritual
På Keela


Vi kommer till templet, går ner till Margolot -grottan och börjar ceremonin för själens återkomst. Efter att ha uttalat trollformeln kommer alla tre trollkarlarna att försvinna, och i stället för dem kommer Nekroloth, underjordens demon att dyka upp, som har tittat på oss hela tiden, från det ögonblick då han skildes med sin själ. Med hjälp av våra ansträngningar lockade han de mäktigaste magikerna från Södra havet till underjorden för att resa sig från underjorden och återvända till de levandes värld.

Kapitel 4. Necroloth
Förrädare

Bons kommer att rapportera att Horace var Nekroloths informant, som redan hade rymt från skeppet och gick till Taranis. Vi kommer till magikerlägret i Taranis och informerar Magnus om förrädaren Horace, planerar att göra något dåligt med reaktorn.

Vi går nerför vägen till reaktorn och kör förbi Horace. Necroloth välsignade honom med kraften från en titanherre, vilket gjorde att han kunde kalla en titan. När han vaknar kommer Valamir att instruera oss om hur vi ska hantera titanen. Det finns fem bojor energikällor längs gränsen. Det är nödvändigt att fästa titanet i dessa bojor.

Vi väljer bojor och börjar provocera fienden - vi kommer nära honom och springer sedan snabbt tillbaka. När titanen börjar svänga, d.v.s. kommer att räcka upp handen, sikta och kasta bojor i det lysande området på armen. På samma sätt fjäder vi den andra handen, efter att vi tidigare har plockat upp nya bojor. Vi kommer inte att dröja länge nära fienden, eftersom det för det första kommer att vara svårt att sikta, och för det andra kommer han att kunna ge ett kort slag, vilket inte tillåter ett kast alls. I det andra stadiet fäster vi de två korta frambenen på titanet enligt samma princip som de långa. Vi kastar de sista bojorna runt halsen för tillfället när det blinkar ljusare än vanligt och fienden fryser på plats.

Horace kommer att berätta om motiven som fick honom att gå över till sidan av Necroloth. Han kommer också att berätta om spökkaptenen Crow, som på alla möjliga sätt hjälpte honom i jakten på en trollformel för att kalla till underjordens demon. Det återstår bara att besegra Horace i en rättvis kamp.

Gammal ära

Vi frågar Magnus om befordran och får rang av general. För generalens rustning går vi till Gordon - den lokala vapensmeden.

Allianspirater
Allians med pirater

Framme i Keela seglar vi till skeppet och övertalar Jake att gå med i Antigua -flottiljen. Han kommer omedelbart att hålla med så snart vi säger att vi hjälpte Chani.

Vi går till högkvarteret i Antigua -rådet och meddelar Alvarez att flottiljen har anslutit sig: teamet av kapten Morgan, trollkarlsgillet, demonjägarnas gill, inkvisitorn Sebastians team och piraterna.

Sjöstrid med Crowe


Händelser från en dröm i början av spelet upprepas med noggrannhet nu i verkligheten. Vi hoppar över hindret på trappan på höger sida, undviker faran och hanterar minion. Omgå masten, skjut på pulvertunnorna och besegra ytterligare en fiende. När vi hoppar på fiendens skepp förstör vi hantlangarna, vakten och slutligen den spöklika kaptenen.

Skull Island
Ondskans fristad

global karta en ny ö har dykt upp - skalleön - vi går till den. Vi flyttar till stranden på båten och hjälper de allierade att hantera minions. Raseriets skuggors Herre vandrar i närheten - vi tar med honom till lägret för att underlätta för oss själva. Vi kommer till Nekroloths lya och vid ingången till grottan möter vi vår egen själ. Hon är påverkad av underjordens demon, och därför är vägen till bågen förbjuden för oss. Det enda sättet att försvaga Necroloth är att befria de själar som nyligen har dykt upp på ön. Tre mäktiga trollkarlar sitter fängslade, Chani i tortyrtornet, Eldric i mörkrets vik, Zachariah i Berserkerpasset, och förser demonen med de levandes kraft.

Återförening
Befria de tre stora trollkarlarna

Först och främst går vi till Cove of Gloom, där Eldric hålls. Vi når toppen och förstör samtidigt många fiender. I den förstörda byggnaden lite till höger och under märket finns en lucka, som markeras på kartan av ett litet torg. Genom det tränger vi in, vi går ner till slutet längs trappan och efter att ha besegrat ett par rune -golem frigör vi Eldric. Efter att ha pratat med honom lämnar vi bukten längs en kort väg.

Du kan ta dig till Berserkpasset både från väst och öster. När vi väljer det andra alternativet korsar vi lavaströmmarna längs korsningarna markerade på kartan. Efter att ha nått bron når vi ungefär i mitten, klättrar uppför trappan till den övre nivån och frigör Zachariah.

Tortortorn ligger i bergets djup, till vilken vägen ligger från södra sidan. Vi reser oss längs trappan nära väggen till vänster om huvudentrén, vi tar itu med två skelett och aktiverar spaken. Vi går ner igen och går in. Vi klättrar upp på den förfallna kolonnen framför gallret på höger sida och klättrar ännu högre längs den. En partner, om någon, väntar på oss nedan. Vi aktiverar spaken, svänger vänster och går genom den vänstra passagen. Vi dödar skuggans vakt, vi flyttar till andra sidan längs bron över det centrala tornet och aktiverar nästa spak. Tillbaka till motsatta sidan, sväng höger och gå nerför trappan i vänster gång. Välj sedan den vänstra passagen igen och gå till spaken. Efter att ha aktiverat den återvänder vi till platsen där bron rörde sig, och vi flyttar till andra sidan. Vi aktiverar spaken till höger om gallret för att släppa in partnern. Vi svänger vänster och går nerför trappan i höger gång. Vi kommer till spaken och aktiverar den, samtidigt som vi hanterar minions. Vi går nerför trappan inuti det centrala tornet två våningar nedanför och svänger vänster går vi direkt till kammaren med Chani.

Vi återvänder till grottan och informerar andan om att vi alla är tre trollkarlar i stort. Necroloth började under tiden förbereda sig för sin omvandling till en titan. Vi förenas med anden och går djupt in i grottan, där den sista striden om underjordens härskare ligger framför.

Döden inkarnerad

Död Titan.


Necroloth, som förvandlas till dödens Titan, separerar återigen vår själ och kropp. Nu, för att kontrollera andan, måste vi besegra fienden så snart som möjligt, eftersom han vitalitet obegränsad på grund av det faktum att den använder vår kropp för att återställa sin egen hälsa. Necroloths hantlangare kommer att trakassera oss under hela kampen. Vi pumpar "Rain of Fire" stavningen från Erasmus till det maximala och skaffar ytterligare rullar från lokala trollkarlar i Taranis. Besvärjelser för att kalla ytterligare allierade kommer inte att vara överflödiga. För dem kommer vi till demonjägarna på ön Calador. Vi sparar inte pengar för den sista striden: vi köper ammunition för vapen och värdefulla drycker som återställer hälsan från olika köpmän.

Den avgörande faktorn i kampen är ett tidigt avbrott i Nekroloths försök att använda vår kropp för sina behov. Det spelar ingen roll hur mycket skada vi orsakat fienden, om han ändå kommer att återställa hälsan. Portaler utspridda över grottan hjälper dig att snabbt ta om fienden. Försumma dock inte möjligheten att se dig omkring; ibland är det lättare att självständigt springa till Nekroloth, till exempel när han flyttar till en kulle i mitten av grottan. När det gäller trollformler ringer vi omedelbart två eller tre allierade efter att antalet helveteshundar har märkbart minskat (till exempel efter att ha använt "Rain of Fire" -formulering) så att de attackerar dödens Titan. Som huvudvapen är ett kraftfullt hagelgevär perfekt, vars främsta fördelar är snabba och frekventa attacker och avbrott i Nekroloths åtgärder för att tömma energi från kroppen.



Tusen