Ladda ner WTH Epic strategy för Android v.1.3. De bästa strategierna på PC Epic strategi

WTH episk strategi- det här är en av de mest populära och intressanta strategierna som drar spelaren in i detta vacker värld med huvudet.

Varför är det värt att ladda ner WTH Epic Strategy för Android?

I spelet hittar du ett stort antal olika karaktärer, som du kommer att behöva välja och vidareutveckla på alla fronter. Och det häftiga är att det går att kämpa emot artificiell intelligens, och mot riktiga spelare. Men AI kommer att vara mycket svårare på vissa uppdrag, så du måste finslipa dina stridsfärdigheter. Ladda ner WTH Epic strategy för Android gratis, du måste samla mer än 60 kort med olika karaktärer man och kvinna, och de kommer alla att skilja sig från varandra i vapen och förmågor. Du måste också tänka på spelstrategin, eftersom din seger beror på den. Och om du når en hög nivå kommer du att ha möjlighet att skapa dina egna klaner, dit du kan bjuda in dina vänner eller spelare från hela världen.

Ladda ner WTH Epic Strategy för Android gratis, många kommer att vara nöjda med den mycket intressanta grafiken, som inte har någon ny utveckling, men ser fräsch ut på grund av sin ovanliga stil. Nackdelarna inkluderar oförmågan att spela utan internetuppkoppling, vilket i princip inte är så tråkigt. Tja, det finns många reklamfilmer som förstör alla känslor lite. Och som ett plus kan du lägga till ganska bra optimering för alla enheter, vilket gör att du kan spendera mycket tid i spelet även på en smartphone tillverkad 2010. Det finns också stöd för det ryska språket.

Intressanta funktioner i spelet:

1. Den grafiska delen är ganska bra och har många intressanta saker när det gäller texturer och presentation;
2. Det finns en bra handling, som bara är för uppvisning;
3. Det finns stöd för det ryska språket;
4. Behagliga kontroller som kan anpassas för att passa dina behov.

I teorin finns det inget så tilltalande som episka videospel. Tanken att ett spel kan ta upp veckor, till och med månader av ledig tid är skrämmande och skrämmande, men de flesta tycker definitivt om det och ångrar inte pengarna och den värdefulla tiden som spenderas.

Hur ofta får de flesta spelare chansen att helt och hållet spela igenom dessa enorma episka universum? Ju längre du kommer från barndomens nästan obegränsade lediga tid, desto svårare blir det att hitta timmarna för att tjäna de mest värdefulla prestationerna i spelet.

Du kan starta ett av dessa skrämmande videospel – och till och med göra framsteg i dem. Men jag är säker på att den dagen kommer när livet ger dig så många förpliktelser att du får ont om tid (eller till och med ett bättre spel kommer) och du lämnar det spelet på hyllan med det vaga löftet om "någon gång".

Å andra sidan är mer inte alltid bättre, och många spel slutar med att du kastar en enorm snöboll på huvudet som inte är lätt att ta sig ur, det vill säga att du av en eller annan anledning avslutar spelet.

10.BRÄNSLE

Vi behöver verkligen episk racingspel? Har den här genren verkligen utrymme att blomstra?

Åtminstone när det gäller Fuel är den här verkligen episk spelvärlden. Karta Bränsle Den täcker över 5 000 kvadratkilometer och låter imponerande och är tekniskt välgjord. Men många som börjar spela kommer snart att upptäcka att detta stora världen Du behöver inte tävla. Detta är särskilt uppenbart om du försöker genomföra de största loppen som tar dig från ena sidan av världen till den andra, men även kortare resor avslöjar snabbt Fuels skakiga mekanik, vilket är spelets nackdel. Spelets ovanliga storlek var en stor utmaning för många spelare som letade efter en enorm mängd innehåll, men andra fann att det var långt innan de dykte djupt.

9. Gotisk 3

Vid första ögonkastet, Gotisk 3 verkar vara ett ganska imponerande spel. Dess värld är lika imponerande och har många storslagna uppdrag och en fantastisk historia.

Tyvärr för Gothic 3 kom den ut ungefär samtidigt som De Äldste rullar IV: Oblivion. Även om du inte gör jämförelser, och de bokstavligen ber om att vara det, ta samma allmänna uppdragsdesign som Gothic 3 eller närstrid. Spelet är naturligtvis otroligt djupt, men metoden för utforskning och progression i spelet är monoton. Ibland är det lätt att stå ut med mekaniska försvar i namnet av ett storslaget äventyr, men Gothic 3 är för trasigt och tråkigt för att rättfärdiga sig själv.

Innehållsmässigt ger Gothic 3 oss redan möjligheten att spendera ett par intressanta timmar här i världen, men i längden motiverar inte spelet sig självt.

8. Thief II: The Metal Age

Tjuven IIär inte bara en av de viktigaste och välgjorda smygspel genom tiderna är det här typen av spel som ser riktigt coolt ut år senare. Redan nu återvänder många spelare till detta universum för att helt fördjupa sig i det.

Det är troligt att många aldrig kommer att slutföra spelet, och det är något av ett bevis på dess briljans... och lite av dess dålighet. Precis som Thief II är fantastisk är den också otroligt lång för sin genre. Om du arbetar dig igenom trial and error, spelar med tillräckligt många buggar och en bra känsla för riktning, kan du enkelt ta 25-30 timmar att slutföra det. Men de flesta spenderade dubbelt eller till och med tre gånger så mycket tid på det. Ett spel med en sådan längd, utöver det finns det även hardcore stealth. För Thief II betyder det att du kommer att spendera mycket tid på att spela spelet.

7. Demons själar

Om du är ny i serien Själar efter Mörka själar har tagit över världen, det finns en god chans att du kan testa dina nerver och spela dess förfader Demon's Souls.

Det finns dock en god chans att du aldrig kommer att fullfölja din väg i spelet. Det finns flera anledningar till detta, men den främsta är den Demons själar Det saknas mycket av förtydligandet som Dark Souls senare kom med till franchisen.

Spelet liknar i princip framtida bidrag i serien, men allt från strid till lagerhantering är lite off. Du kommer till spel som dessa för den verkliga utmaningen, men Demon's Souls har lite fler problem att balansera svårighetsgraden. Några av de tidiga cheferna i spelet är så svåra att de kräver timmar i sträck för att komma på vilken taktik de ska använda till att börja med.

Alla är inte redo att ta sig an de utmaningar som serien ger, men Demon’s Souls är en utmaning även för fans av serien.

6. Disgaea: Hour Of Darkness

Disgaeaökända för sitt djupgående karaktärsskapande system. En av de största funktionerna är möjligheten att höja dina karaktärer till nivå 9999, låsa upp och utrusta dem med rullar av förmågor hela tiden och skaffa ny utrustning hela tiden.

Det är imponerande, men att komma till den punkten är en helt annan sak. Även om Disgaea är kul att spela och levererar en tillräckligt bra historia, kommer din främsta motivation att fortsätta spela från att höja nivån, höja nivån, höja nivån på din karaktär. Även om du inte kommer att nå absurda intervall, kommer du fortfarande att ha svårt att uppnå något i det här spelet efter ett par dussin nivåer. Jag undrar hur länge du kommer att sträva efter nya och nya höjder om belöningarna blir mindre och mindre rosa?

När nivåerna blir högre börjar belöningar läggas till primtal, efter dessa prestationer börjar förlora all mening. Men även om du aldrig kan nå så höga nivåer är Disgaea fortfarande ett spel värt att spela.

5. Dragon Warrior VII

För många spelare är tanken på 100+ timmars RPG-upplevelse en dröm som går i uppfyllelse. Du kommer alltid att tänka på det efter att ha spenderat $60 på ett spel och fått åtta timmars skottspel.

Dragon Warrior VII mest försiktig med dina önskningar. Medan dess tresiffriga speltider är långt ifrån perfekta, fungerar själva spelet som en skarp påminnelse om att anledningen till att de flesta spel inte är så långa är att det är svårt att skapa övertygande innehåll som täcker så mycket av spelets värld. Du borde verkligen njuta av det mycket enkel upplevelse JRPG-spel.

Dragon Quest VII Ett 40-timmars spel insvept i en 100+ timmars RPG.

4. Final Fantasy II

Har du någonsin märkt att den andra Final Fantasy inte precis det spelet som fans av serien ofta pratar om? Det finns en ganska bra anledning till detta.

Som de flesta Finalspel Fantasi, Final Fantasy II erbjuder ett fantastiskt äventyr för dem som vill rusa in i det. Till skillnad från många andra Final Fantasy-spel behöver det här äventyret inte spelas särskilt långt. Utan spelinnovationer och otroliga berättelser från senare Final Fantasy-spel; Final Fantasy II känns bara lite bristfällig. Spelet i sin ursprungliga form är en ganska obehaglig upplevelse. Du kan inte spara spelet någonstans, och det saknas några funktioner och speltillägg som lades till i senare portar.

Final Fantasy II är inte den sämsta i serien, men utan konkurrens är den lätt den tråkigaste.

3. Chrono Cross

Medan åsikter om Chrono Cross, tenderar att vara något blandat, den allmänna konsensus är att det här spelet inte är lika bra som Chrono Trigger.

Det som är roligt är att många såg spelet, men få ville faktiskt spela det. Chrono Cross tar lite tid att reda ut sin komplexa historia, och lite till. Det tar mycket tid att verkligen visa upp sitt djup, men detta gör å andra sidan dess stridssystem mer höga nivåer snyggare och tydligare. Vad jag menar är att när du spelar Chrono Cross kommer du inte få något intressant spel förrän tjugo timmar in i spelet. Allt du får är en mekanisk handledning och en hel del ointressanta ögonblick. Slutet på spelet är ganska stort, men är det värt att tvinga spelare att gå igenom så många timmar bara för sakens skull?

Jag är inte tokig att kalla Chrono Cross en av de bästa rollspel av alla tider, men de människor som satt i timmar och gick igenom denna långa deprimerande start, kan mycket väl tycka det.

2. Xenogears

Den första delen av denna storslagna Playstation RPG hjälper till att försvara dess status som en av de absolut bästa RPGs genom tiderna. Otrolig värld Xenogears, minnesvärda karaktärer och en fängslande historia gjorde det nästan omöjligt att göra spelet roligt, även om du vanligtvis inte är en stor RPG-spelare.

Men så kommer du till den andra skivan av Xenogears och allt faller isär.

Utvecklarna påstås ha rusat handlöst in i cykeln, och detta är mest synligt i den andra delen av spelet. Efter halvvägs genom berättelsen kasseras det mesta av det faktiska spelandet till förmån för en stor dos filmisk berättelse. Xenogears kan vara ett mycket bra spel, men jag skulle inte säga att det är tillräckligt bra för att rättfärdiga 20 timmars spel som ett animeslut. Den drastiska förändringen i ton och stil kommer att bli för mycket för många spelare, även om de verkligen gillade det som var under första halvlek.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowindär ett av de viktigaste rollspelen genom tiderna. Detta är ett spel som lockar miljontals spelare med sin öppna och otroliga stora världen, innehållsdjup och ett roligt karaktärsdesignsystem.

Även om striden i Morrowind är väldigt svår och ibland till och med omöjlig, vilket hindrade de flesta spelare från att ens avsluta huvudhistorien. Till skillnad från senare spel i serien, som var villiga att göra några eftergifter i berättandets djup till förmån för att ge en lättare upplevelse, gör Morrowind inga sådana eftergifter, utan kastar dig rakt in i den här världen utan att ge dig några ledtrådar. Dess navigationssystem är tråkigt och förvirrande, striderna är fruktansvärda och spelet fortskrider i snigelfart. Saker och ting blir lite bättre när din karaktär blir mer kompetent att börja ta ut starkare varelser, men det är inte så lätt heller. Men Morrowinds problem gör det ännu svårare efter 100+ timmars spelande.

Medan vissa fans är villiga att acceptera dessa brister på grund av djupet av nedsänkning, lockar spelet långsamt ännu nyare spelare till serien. Men trots detta kan Morrowind ibland vara för rutin för att spela.

webbplats/XGO

Topp bästa strategier på PC som kan spelas online eller online med vänner och slumpmässiga motståndare, beskrivning av sätt att spela

Strategier är spel där du kan känna dig som en kung, härskare och till och med Gud. De har inte dynamiskt spelande (som i shooters), men de tvingar spelaren att tänka logiskt, utveckla taktik och fatta olika beslut. Seger i dem beror på användarens förmåga att förutse motståndarens framtida handlingar, samordna hans armés handlingar och beräkna hans styrka.

Vid andra tillfällen är strategier inte bara strider mellan tusentals trupper. Bakom underhållningen ligger ett komplext ekonomiskt system, vars utveckling också kommer att ge dig seger i spelet. Och ibland finns det inga strider alls - vissa utvecklare producerar uteslutande ekonomiska strategier baserade på någon verksamhet (eller inom andra områden).

Hur som helst kan strategierna hålla dig klistrad vid skärmen under lång tid. I den här artikeln presenterade vi TOP bästa strategierna på PC genom tiderna, där du hittar anständiga spel. De kan spelas med vänner, slå sig ihop mot AI, ensamma eller mot andra användare. För enkelhetens skull presenteras strategierna i form av en lista som beskriver deras huvudsakliga fördelar.

Naturligtvis kan du uttrycka din åsikt i kommentarerna till artiklarna, och de som inte har tid att ladda ner strategier på en PC kan titta på listan över de bäst rankade webbläsarstrategierna som du kan börja spela just nu.

Warcraft III - online

Ut: 03.06.2002

Genre: realtidsstrategi med RPG-element

Kärnan i spelet ligger i den enhetliga konstruktionen av en bas, pumpa upp hjältar och rekrytera en armé. För varje spelstadiet och situationer, olika åtgärder prioriteras, av vilka det finns en obönhörlig variation, vilket i sig avgjorde spelets otroliga framgång bland spelare. Det är värt att notera att för olika raser– olika prioriteringar, vilket skapar någon form av abstrakt balans.

Naturligtvis blev spelet framgångsrikt främst pga Warcraft historia ganska gammalt, och det första spelet i serien släpptes redan 1994 på DOS, vilket gjorde att det kunde vinna massor av fans i gryningen spelindustrin. Hela Warcraft-serien har en djup och eftertänksam historia, som handlingen bygger på Warcraft III, även om det inte är viktigt här, är det nödvändigt för en fullständig uppfattning om spelet.

För det mesta fick spelet erkännande för sin goda balans mellan raser och atypiska spelupplägg under dessa år, vilket markerade början på en ny era av strategier.

  • Balanserat hjälteutjämningssystem;
  • Balanserat ekonomiskt system;
  • Intressant solobolag;
  • Balanlopp;
  • Du kan spela online;
  • Grafiken är föråldrad.

Du kan spela Warcraft online på servrar: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Ut: 28.02.1999

Genre: Turbaserad strategi med RPG-element

Även om serien med "hjältar" är ganska gammal, har den aldrig fått en betydande handling. Först av allt, i seriens spel värderas spel- och spelkomponenten, och handlingen är inte alls viktig.

Spelet i sig kokar ner till det faktum att spelaren måste förstöra alla motståndare på kartan. Till en början har spelaren ett outvecklat slott och en hjälte under sitt kommando. Slottet uppgraderas gradvis genom att bygga nya byggnader, vilket öppnar upp för att anställa nya varelser. Hjälten kan uppgraderas i strid, eller genom att dela ut guld från kistor till dina trupper. För att vinna räcker det att förstöra alla fiendens hjältar och fånga alla slott.

Det finns totalt 9 lopp i spelet (särskilt i den tredje delen), inklusive:

  • Slott – människor;
  • Högborg - tomtar;
  • Tornet är hemvist för magiker;
  • Fästningen är ett träsk;
  • Citadell - barbarer;
  • Inferno - demoner;
  • Nekropolis - odöda;
  • Dungeon - styr underjordiska varelser;
  • Konjugering - kommandot elementen i elementen.

Varje ras har sina egna inriktningar, fördelar och speciella färdigheter. Till exempel kan nekropol väcka de döda, inferno kan förvandla sina besegrade kämpar till demoner och så vidare.

Endast den 3:e och 5:e delen av spelet är efterfrågade bland spelare, medan resten antingen misslyckas med spelmässigt eller är för bra grafik, varifrån ögonen rinner ut. Vi pratar om den överdrivna detaljeringen av den 6:e och 7:e delen av spelet, vilket gjorde en otjänst. Spelarna gillade inte den fjärde delen på grund av de fruktansvärda modellerna och texturerna.

Det är den tredje delen av hjältarna som anses vara genialiteten i serien, varför det fortfarande hålls stora turneringar för den och det finns en betydande spelgemenskap. Problemet med onlinespel i Heroes 3 är längden på matcherna, eftersom vissa spel varade upp till en månad i realtid.

Om du vill prova på onlinespel rekommenderar vi att du besöker heroesworld-portalen, som innehåller all användbar information.

  • Utökat ekonomiskt system;
  • Utvecklad utjämning av hjältar;
  • Balans mellan spelbehov (i utjämning, konstruktion, anställning av varelser, etc.)
  • Du kan spela online;
  • Balanserad strid;
  • Närvaron av ett inofficiellt lag som ständigt förbättrar spelet.

Civilisation-serien

Ut: 1991-2016

Genre: global turbaserad strategi

Till en början fångade spelet spelarnas sinnen med sin intressant spel, som handlar om att balansera nationens armé, ekonomi och utveckling (och senare kultur). Spelet har också en viss historicitet, eftersom alla nationer faktiskt existerade.

För att vinna detta spel måste du skickligt skapa städer, bygga handelsnätverk mellan dem, ingå allianser och förråda allierade, skapa en armébalans som matchar din ekonomiska utveckling och klokt utveckla teknik.

Ett enkelt exempel: om du bara investerar i armén kan det komma en tid då dina soldater kommer att slåss med käppar, och fienden kommer redan att ha stridsvagnar. Du kan också bara investera i utveckling, men då kan din civilisation förstöras av vanliga barbarer, och du kommer aldrig att ha tid att utvecklas.

Det är just på grund av mångfalden i spelet och variationen i utvecklingen som många kallar Civilization den bästa strategin genom tiderna.

det här ögonblicket tillgänglig på Steam onlinespel med slumpmässiga deltagare, så att du kan testa dina styrkor och färdigheter.

  • Unikt ekonomiskt system;
  • Unikt forskningssystem;
  • Balans mellan nationer och spelstilar;
  • Avancerat multiplayer;
  • Utvidgat politiskt system.

2016 släpptes en fortsättning på den legendariska serien, Civilization 6 blev årets bästa turbaserade strategi på PC.

XCOM-serien

Ut: 1993-2016

Genre: steg-för-steg-strategi

Den berömda strategin om att skydda jorden från invasionen av främmande inkräktare. Ni är en speciell trupp av proffs, mänsklighetens enda fäste i kampen för överlevnad. Studera främmande teknologier, ta dem i din arsenal och förstör dina fiender!

Spelet i spelet är knutet till de taktiska och ekonomiska komponenterna. Taktisk inkluderar strider med motståndare, flyg till landningsplatsen eller landningsplatsen för främmande skepp, utveckling av jaktplan, att välja rätt förmåner för dem och så vidare. Ekonomisk – utveckling av basen, rätt val teknik, ytterligare rum, slöseri med resurser och annat. Efter striden får spelaren också troféer från de döda, som sedan kan säljas på den svarta marknaden eller användas oberoende i strid.

Många lyfter fram XCOM som ett av de bästa strategispelen på PC.

  • Ett intressant system för att höja fighters;
  • Varierande spelkort;
  • Många stridsstrategier;
  • Ett intressant system för forskning och utjämning av basen;
  • Extraordinära avslutningar.

Command & Conquer: Red Alert

Ut: 1996-2008

Genre: realtidsstrategi

Den så kallade "tranbärsstrategin". Som referens anses tranbär vara en orealistisk presentation av Sovjetunionens invånare och ideologi, inklusive dess territorium efter kollapsen. Spelet är byggt på denna icke-existerande ideologi. Handlingen utspelar sig i ett parallellt universum där det inte fanns något andra världskriget, så alla nationer, inklusive Sovjetunionen, kunde utvecklas och bli otroligt starka.

Senare uppfanns en tidsmaskin som gjorde att man kunde ändra historiens gång. Till exempel utspelar sig den tredje delen av spelet när ryssarna bestämmer sig för att döda Albert Einstein tidigare. Att skicka till det förflutna var framgångsrikt, Sovjetunionen fångade nästan hela Europa, men kriget slutade inte - det var bara början.

Spelet är standard för spel av denna genre, nämligen att du måste utveckla din bas, anställa soldater, utrustning för att fullständigt förstöra motståndare på kartan.

  • Fascinerande handling;
  • Balans mellan nationer;
  • Unika stridsenheter;

Space Rangers

Ut: 23.12.2002

Genre:"episkt spel" med RPG-element, turbaserad strategi, arkad, textuppdrag.

Ett spel om ett krig i det intergalaktiska rymden mellan intelligenta raser. Spelaren kan spela nästan alla raser, förutom Klisans och Dominators - fientliga halvintelligenta raser som tar emot order från huvudfartygen, som kontrollerar deras beteende. Hela handlingen i spelet berättar om kriget mellan de fredliga raserna i samväldet mot de ovan nämnda inkräktarna.

Den största fördelen med spelet är spelet. Som du kanske har märkt har spelet ingen specifik genre, eftersom det är absolut svårt att klassificera det i någon genre. Men spelet pekas ofta ut som det bästa strategispelet eftersom spelare spenderar större delen av sin tid på att kontrollera sitt rymdskepp i separata system. Det finns också arkadelement i spelet, nämligen när du flyger mellan system kan du snubbla på fientliga noder, där spelet förvandlas till realtidsstrid.

RPG-element visar sig i att höja din kaptens färdigheter, spela rollen som en bra ranger eller en ond piratsmugglare. Delar av ett textuppdrag dyker upp i vissa uppgifter som NPC:er ger till spelaren, eller till exempel vid besök i fängelser, där spelaren balanserar mellan att bli frisläppt så snabbt som möjligt och att inte dö i händerna på medfångar. I de senaste versionerna av spelet pågår även strider med robotar på planeter i realtidsstrategiläge.

Som du kan se är potentialen i spelet otroligt hög, och det kan med rätta kallas en av de bästa rollspelen genom tiderna, inte bara på grund av det unika spelet, utan också på grund av snygg grafik, slumpmässig generering av kartor, planeter, uppgifter och andra saker, som gör att du kan starta spelet om och om igen .

  • En unik spelvärld som genereras slumpmässigt i varje nytt spel;
  • Utvecklat system för att spela en spelroll;
  • En bra blandning av många genrer;
  • Spännande textuppgifter;
  • Fin grafik.

Högborg: Crusader

Ut: 2002-2014

Genre: realtidsstrategi

Ett klassiskt strategispel där du agerar som härskare över en liten stad. Din uppgift är att utveckla såväl militär som ekonomisk makt. I spelbolag kan du spela både rollen som den grymme arabiska härskaren Saladin och rollen som kungen av England Richard Lejonhjärta.

Spelupplägget, som nämnts tidigare, ligger i en jämlik utveckling av armén och ekonomin. På grund av dess ovanliga gameplay fick spelet ett erkännande. Några av spelets funktioner inkluderar:

  • Dina tjänare måste bygga personliga hus som avgör högsta belopp arméer;
  • Det är nödvändigt att utveckla livsmedelsindustrin, eftersom hela din militära maskin kan gå under helt enkelt på grund av hunger. Detta skapar också möjligheten för långvariga belägringar av slott, vilket tvingar fienden att förfalla av hunger;
  • Nästan alla fighters kan inte anställas bara så - de behöver skapa vapen och rustningar, och för detta är det nödvändigt att samla resurser.

Om du spelar mot datorn kommer du att märka att den skapar monotona slott, som dock inte är så lätta att slå igenom om fienden är en av de starka. Ändå är detta en av nackdelarna som snabbt kan avskräcka lusten att spela. Spelets största potential avslöjas i flerspelarkartor, som kan spelas online med Hamachi eller Tangle. Det är också värt att notera att en tydlig nackdel är att spelaren är bunden till startpunkten - det är omöjligt att bygga byggnader nära fiendens slott.

  • Unikt produktions- och ekonomiskt system;
  • Utökade konstruktionsmöjligheter;
  • Inte ett dåligt företag;
  • Du kan spela online med vänner.

Kings bounty

Ut: 2008-2014

Genre: strategirollspel i realtid med turbaserade strider

Den ovanliga kombinationen av genren gör spelet ganska intressant för nybörjare, och den vackra grafiken utan överdriven detalj är tilltalande för ögat. Det är värt att notera att i de senare delarna av spelet är det möjligt att aktivera ett 3D-spelläge, som måste spelas med lämpliga glasögon.

Spelaren kan välja mellan tre klasser: krigare, paladin och mage. Var och en av dem genomför strider på sitt eget sätt. Till exempel har en krigare ett ökat antal varelser, en magiker attackerar motståndare med trollformler, och en paladin är något mittemellan.

Spelet utspelar sig i en fiktiv fantasivärld, som är bebodd av ganska kanoniska magiska varelser som vampyrer, demoner och alver. Spelaren agerar som en skattjägare, på vars axlar ödet att bevara världen vilar. Först måste han bli en stor hjälte, rekrytera en armé av mystiska varelser för att bekämpa de onda hantlangarna.

Spelet ser ut ungefär så här: du går runt på världskartan i realtid, och när du stöter på fiendens enheter startar ett turbaserat stridsläge, där hjälten kan använda en bok med magi och andar. Ser ut som en klassisk turbaserad kamp. När du går runt på kartan kan du kommunicera med karaktärerna som bebor världen, utföra uppgifter för dem, ta emot belöningar, anställa trupper, köpa föremål och så vidare.

  • Intressant karaktärsutjämningssystem;
  • Många artefakter och unika varelser;
  • Intressant stridssystem;
  • Inte tråkiga uppdrag;
  • Trevlig tecknad grafik;
  • Många spel i serien är gjorda i samma stil.

StarCraft II - online

Ut: 26.06.2010

Genre: realtidsstrategi

Inget mindre spännande spel från skaparna av Warcraft - Blizzard. Handlingen i spelet berättar om slaget mellan tre kosmiska raser: Zerg, Protoss och Terrans. Till skillnad från Warcraft spel kom ut mer dynamisk och saknar hjältar, vilket helt ändrar prioriteringar i strider.

StarCraft har också en rik historia, men den presenteras för spelare under berättelsens mellansekvenser, vilket gör dig bara till en observatör snarare än en skapare av berättelsen.

Varje spelbar ras har sina egna fördelar och nackdelar. Till exempel har Protoss-enheter många ytterligare förmågor som måste användas vid rätt tidpunkt, annars kommer armén att vara ganska svag. Med tanke på att själva spelet är väldigt snabbt, för att lyckas i spelet måste du ha färdigheter snabbt spel och tänker.

StarCraft kan med rätta bära titeln som det bästa strategispelet på PC genom tiderna.

Spelet kan spelas online via Blizzard-spelnedladdningsprogrammet.

  • Rasbalans;
  • Balanserad ekonomi;
  • Snabbt tempo i spelet;
  • Du kan spela online;
  • Regelbundna turneringar från officiella utvecklare.

Warhammer 40 000-serien av spel

Ut: 1999 - 2009

Genre: realtidsstrategi

Det räcker med Warhammer populärt spel inte bara i datorformulär, men också i kortspel. Spelets historia dök upp långt före utvecklingen av datorsfären (1983) i Amerika, vilket avgjorde seriens framgång.

Världens historia berättar om blodiga krig för kontroll av galaxen, storslagna svek och himmelsfärder och så vidare. Spelen i den här serien är inte bara knutna till strategigenren, eftersom det finns både CCG och actiongrenar.

De mest kända spelen i serien för allmänheten: Warhammer 40 000: Dawn of War, berättar historien om ett krig om kontroll över en utsedd planet mellan spelraserna. Spelaren väljer en av sidorna i kriget, som har unika enheter och stridstaktik. I framtiden kommer din uppgift att vara att ta kontroll över hela planeten. Vissa spel i serien delar upp spelet i två steg: global turbaserad kontroll och realtidsstrategi. Det första läget är att helt enkelt välja en attackpunkt, och det andra är själva striden. I strid måste du bygga om din bas, fånga nyckelpunkter som ger en av två resurser – påverka, stärka dem och attackera fiendens baser. Det är värt att notera att huvudsyftet med spelet är att förstöra alla fiendens byggnader.

Nästan alla Vakha-strategier kan spelas genom hamachi.

  • Djup historia;
  • Rasbalans;
  • Varje ras har sina egna unika egenskaper;
  • Intressant system för att förbättra enheter;
  • Intressant företag.

Ut: 2004-2006

Genre: Realtidsstrategi, fantasi

En serie strategier baserade på Tolkiens romaner "The Hobbit" och "The Lord of the Rings", samt Peter Jacksons filmuniversum med samma namn. Handlingen följer strikt originalen, och detta är en av de största fördelarna med spelen. Bekanta hjältar, händelser och viktigast av allt - episka strider.

När det gäller spelet är det här de vanliga strategierna, men med några distinkta detaljer. I början av varje uppgift måste spelaren, som det anstår genrens kanoner, utvinna resurser och bygga olika byggnader: gårdar, baracker, smedjor och mer. Därefter skapar du enheter, fyller på din armé med dem och ger dig iväg för att förstöra dina motståndare.

Under din kontroll kommer att vara "unika hjältar" - bekanta karaktärer från Sagan om ringen. De har unika förmågor: defensiv, offensiv och andra. Hjältar kan uppgraderas - på så sätt blir de starkare och kommer att kunna hantera en grupp fiender ensamma.

Utöver berättelsekampanjen för en spelare finns det anpassningsbara uppdrag, såväl som multiplayer där du kan slåss med andra riktiga spelare.

  • En av bästa spelen baserad på "Sagan om ringen";
  • Genomtänkt, episk strategi;
  • Atmosfären av Midgård, bekanta karaktärer;
  • Multiplayer.

Spor


Ut: 2008

Genre: God Simulator, realtidsstrategi

Spor ovanligt spel, som kombinerar flera genrer. Kort sagt, du kommer att utveckla din karaktär från grunden, när han bara är en atom i ett gigantiskt hav. I slutändan kommer han att bli ledare för en hel civilisation som kommer att erövra andra planeter och nå universums centrum.

I början fungerar spelet som en gudsimulator. Du skapar din varelse och börjar utvecklingen i djupet av världshaven. Uppgiften är att absorbera svagare varelser, samtidigt som de blir starkare och ökar i storlek. Efter att ha gjort några framsteg kommer du att gå in på land och börja utforska ett nytt område, medan spelet förändras dramatiskt.

Gradvis utvecklas spelet till en strategi. När du är på land måste du hitta en partner som din karaktär kan para sig med. På så sätt skapar du en hel stam. Som i strategin kommer du att bygga byggnader, anställa människor och delta i krig med andra stammar.

Det sista steget är erövringen av universum. Genom att bygga ett rymdskepp kan du resa till andra planeter och fånga dem.

  • Unikt spel som kombinerar flera genrer;
  • Färgglad grafik;
  • Omspelningsvärde;
  • Ovanligt slutspelsinnehåll.

Ut: 1999-... (kommer fortfarande ut)

Genre: Steg-för-steg-strategi

En turbaserad fantasystrategi som blev den ideologiska efterföljaren till spelet Master of Magic. Spelare måste tävla om makten på den globala kartan, efter att ha valt ett lopp tidigare. Det finns ganska många av dem, och några är traditionella för fantasygenren: människor, alver, tomtar, orcher, halflings, ödlor och andra.

Spelaren kommer att ha sin egen stad, som måste förbättras för att få olika bonusar och öppna upp för nya möjligheter. För att bygga byggnader behöver du resurser - allt som anstår en strategi.

Striderna är turbaserade. Varje enhet har ett begränsat antal rörelsepunkter. De spenderas därför på att flytta enheten. Strid är också en steg-för-steg-process, där du själv väljer vilka attacker eller förmågor du vill använda. I det här fallet kan enheten missa - detta händer slumpmässigt.

Du kan testa dina färdigheter inte bara med en virtuell, utan också med en riktig motståndare. Det finns multiplayer där du kan utmana flera spelare samtidigt, tillsammans med vänner.

Serien har ännu inte lagts på hyllan. Den fjärde delen, med undertiteln Planetfall, har tillkännages, denna gång i en ovanlig riktning – science fiction. Släpps väntas 2019.

  • Turbaserat stridssystem;
  • Byggande av städer;
  • Överflöd av raser;
  • Byggandet av slottet.

Ut: 2004-2016

Genre: Realtidsstrategi, Action, RTS

En serie militära strategier förenade av ett tema - Andra Världskrig(exklusive spelet "Saboteurs: Vietnam"). Spelen innehåller olika enspelarkampanjer baserade på krigets händelser, samt ett flerspelarläge för strider mellan flera spelare.

Till skillnad från andra strategier driver "Bakom fiendens linjer" inte spektakulära och storskaliga strider. Att tänka igenom strategi kommer i förgrunden, och som ett resultat kommer spaning, förberedelser för strid med mera. Du kommer inte att kontrollera en armé, utan flera soldater, som var och en utför sin egen roll (prickskytt, attackflygplan, etc.). I strid kan du använda täck- och terrängfunktioner.

Vad mer är intressant i spelen:

  • Realism. Ammunition och bränslereserver beaktas, när man skjuter på långa avstånd missar jagare oftare, och så vidare;
  • Fysik motor. Tack vare det finns det förstörbarhet som påverkar stridens gång;
  • Genomtänkt skadesystem. Till exempel kan stridsvagnar inte penetreras med ett maskingevär, och kalibern och typen av granat som används spelar en stor roll för att penetrera pansar;
  • Manuell kontroll. Som nämnts tidigare är varje soldat under din kontroll. Han kan förbjudas att skjuta eller personligen sikta och göra skott med musen.

Ut: 2003-2017

Genre: RTS

Blitzkrieg är en serie militära strategispel i realtid, främst dedikerade till händelserna under andra världskriget. Spelaren uppmanas att välja sida: de allierade, Sovjetunionen eller Nazityskland, och gå igenom handlingen. Utöver dessa fraktioner finns det andra, icke-spelare:

Italien, Frankrike, Polen. Varje kampanj innehåller flera kapitel och täcker specifika händelser under kriget.

Till skillnad från andra strategier har Blitzkrieg inte förmågan att bygga baser. I början av uppdraget får du en viss mängd utrustning och infanteri. Uppgiften är att genomföra spaning, lära sig om fiendens huvudstyrkor och fånga basen. Det är förstås omöjligt att nå framgång utan genomtänkt taktik. Förutom huvudkrafterna kan spelaren ibland få förstärkningar.

Förutom enspelarläge Multiplayer är tillgängligt för flera spelare. Du kan tävla med vänner eller slå dig samman mot en grupp andra spelare.

Spelmotorn fungerade som grunden för många användarändringar. Till exempel en mod som överför Blitzkriegs action till Warhammer-universumet.

  • Militär strategi utan baskonstruktion;
  • Anpassade ändringar;
  • Taktisk komponent.

Sällskapet av hjältar

Ut: 2006-2009

Genre: realtidsstrategi

Handlingen i spelet följer sådana filmer som "Saving Private Ryan", "A Bridge Too Far" och tv-serien "Band of Brothers". Handlingen utspelar sig under det stora fosterländska kriget.

Spelet är en klassisk RTS med krigsspelselement. Många noterar att spelet påminner om Warhammer 40 000: Dawn of War-serien på grund av det faktum att spelaren självständigt kan välja de vapen som hans plutoner ska slåss med. Trupper har också en stridsmoralskala, vilket påverkar soldaternas effektivitet. Till exempel, om en pluton hamnar under maskingevärseld, sjunker dess moral kraftigt, vilket minskar dess skjut- och löphastighet. Dessutom, när en gruppmedlem som höll i ett vapen dör, försvinner det inte, utan ligger kvar på marken där det kan plockas upp. Nästa funktion i spelet är systemet med squad ranks, som med varje ökad nivå fighters låter dig förbättra deras egenskaper, vilket skapar en viss konvention om att enheterna inte bara är kött.

Wargame element inkluderar också det faktum att spelaren kan installera defensiva strukturer själv, vilket ökar effektiviteten hos fighters. Alla diken, sandsäckar osv. kan ockuperas av dina fighters för att öka deras effektivitet. Eftersom spelet kan hålla en liten gräns, och stridshastigheten är ganska låg, blir resultatet en underhållande stridssimulator. Självklart som den absolut bästa strategin detta spel inte utpekad, men hon förtjänar att vara åtminstone en nominerad.

  • Intressanta speluppdrag;
  • Ovanligt spel;
  • Känslan av riktiga strider skapas;

Kosacker-serien

Ut: 2001-2016

Genre: ekonomisk strategi

Spelet sticker ut för sitt spelande, som är baserat på balansen mellan ekonomisk och militär makt. Den korrekta konstruktionen av ekonomin har en nyckelroll i spelet, för även om du skickligt använder militära styrkor, drar du skickligt tillbaka dem, delar upp dem i grupper, öppnar horisonten för en salva av vapen, då förr eller senare, med en svag ekonomi , kommer du att förlora mot spelaren som är mer fokuserad på ekonomisk komponent. För det första kan en spelare med en stark ekonomi helt enkelt spamma enheter - han behöver inte tänka på deras säkerhet, eftersom det alltid finns resurser. För det andra avgör tillgången på resurser som kol och järn skjutande enheters förmåga att attackera. Om det inte finns kol eller järn kan kämparna inte skjuta. Mat spelar också en viktig roll, eftersom det är en ständigt konsumerad resurs. Därför, om din befolkning växer, bör din matinfrastruktur växa i enlighet med detta.

Spelet sticker också ut genom att varje spelare kan rekrytera ett stort antal trupper, vilket tillåter användningen av olika spelstrategier. Bland typerna av trupper kan du hitta: kavalleri, närstridsenheter, enheter varierade, artilleri. Dessutom har spelet teknisk utveckling som gör att du kan rekrytera starkare och mer tekniskt avancerade trupper.

Många spelare satsar på att den tredje delen av serien kommer att bli 2016 års bästa strategispel!

  • Militärmaktens beroende av ekonomin;
  • Många stridsstrategier;
  • Behovet av att balansera ekonomi och militär styrka.

Anno 1404

Ut: 2009-2010

Genre: ekonomisk strategi

Handlingen är knuten till en parallell verklighet, som dock upprepar verkliga historiska prototyper, som korstågen, början av tidiga former av kapitalism, och så vidare.

Spelet är knutet till ekonomisk krigföring och utvecklingen av kolonier och bosättningar. Du, som en effektiv härskare, måste korrekt beräkna fördelningen av resurser för utveckling av städer och föra diplomatiska förbindelser. Kampkomponenten i spelet är uppdelad i sjö- och landstrider, men möjligheten att föra krig är inte direkt öppen, utan blir senare ett av de element som hjälper till att besegra motståndare.

Alla stater är indelade i två typer: europeiska och östliga. Ett europeiskt land kan inte utvecklas fullt ut utan kryddor och kvarts, producerat endast i öst, vilket naturligtvis avgör behovet av aktiv handel, vilket också är ett av de viktigaste sätten att tjäna guld. En av nyckeluppgifterna i stadsplaneringen är byggandet av stora kulturella element som katedraler eller moskéer.

  • Utvecklad ekonomi;
  • En intressant process för stadsplanering;
  • Avancerat diplomatisystem.

Total War-serien

Ut: 2000-2015

Genre: global strategi

Något sken av historisk strategi. Handlingar äger rum på den globala världskartan under olika tidsperioder - allt beror på spelets del. Spelaren kan välja vilket som helst av de presenterade länderna och sedan fånga hela kartan, beroende på de etablerade segerförhållandena.

Men det är inte för dess handling och historiska komponent som det här spelet pekas ut som den bästa strategin på PC, utan för dess gameplay. Det är byggt på arméernas steg-för-steg-rörelse, utveckling och intagande av städer i olika länder. Strider utspelar sig i realtid, där spelaren agerar som befälhavare, placerar sina trupper på kartan och direkt leder striden. Det finns också ett politiskt läge där spelaren sluter allianser, förklarar krig, utbyter resurser och så vidare.

  • Intressant policysystem;
  • Intressanta strider i spelet i realtid;
  • Ett utvecklat system av interna händelser (korståg, jihad, etc.);
  • Ett avancerat system för att förbättra städer, beroende på var de befinner sig.

Lärjungar

Ut: 1999-2010

Genre: turbaserad strategi med RPG-element

Spelet utspelar sig i den grymma fantasivärlden Nevendaar, där människor ständigt längtar efter att vakna mörka krafter. Företag för alla nationer är tillgängliga för spelaren att slutföra. Det visar sig att spelaren själv väver in hela historien. Det finns totalt fem nationer tillgängliga i spelet, inklusive:

  • Horder av odöda - tjänare till den antika dödsgudinnan Mortis;
  • Imperiet är en ras av människor under skydd av de högsta änglarna;
  • Legions of the Damned - Betrezens demoniska undersåtar;
  • The Elven Alliance är en enad armé av alver som leds av drottning Ellumiel;
  • Bergsklaner är hårda folk vid foten som leds av en hög kung.

Spelet är klassisk strategi. Spelarens uppgift är att intelligent utforska territoriet och uppgradera armén. Åh ja, till skillnad från andra strategier, här kan du bara anställa minions på lägre nivåer, som sedan behöver uppgraderas och skaffa sig erfarenhet i strid. Sammantaget är stridssystemet i Disciples unikt, vilket är det som gjorde spelet så framgångsrikt. I början börjar spelaren med en stor bokstav och en hjälte. Huvudstad - unik stad bevakad av en mycket stark varelse, så att bryta igenom huvudstaden från första början är nästan omöjligt. Kriget förs om källor till magi – en av resurserna och separata utposter som låter dig anställa trupper långt från huvudstaden.

  • Ett unikt system för att höja varelserna i nivå;
  • Raser är inte lika;
  • Rasbalans;
  • Ett intressant system för att använda magi;

Age of Empires spelserie

Ut: 1997-2007

Genre: realtidsstrategi

Ett ganska gammalt spel som också kan göra anspråk på att vara den bästa PC-strategin genom tiderna. Den största fördelen med detta spel är anpassade turneringar med stora prispotter som når upp till 100 tusen dollar. Anledningen till sådana belopp för sådana gammalt spelär dess fans från rika länder som har råd att spendera sådana summor på att organisera turneringar.

Spelet i sig handlar om en balans mellan teknik, ekonomi och armé. Varje nation kan röra sig mellan 5 epoker i strid:

  • Utforskningsåldern;
  • Kolonisationens tidsålder;
  • Fästningarnas tidsålder;
  • Industriåldern;
  • Age of Empire.

Varje era öppnar upp för ny forskning, typer av trupper och byggnader. Om du byter mellan epoker tidigt, utan att spendera pengar på en armé, kommer du troligen att krossas av "hemlösa människor", och om du bara fokuserar på att anställa trupper, kommer fienden troligen att krossa dig med en mer högteknologisk begränsa.

Många spelare hävdar att för att spela effektivt i AOE behöver du bara kunna flytta bort dina trupper från salvor av belägringsvapen och bågskyttar, vilket leder till låga arméförluster och ökad ekonomisk utveckling, på grund av minskad resursförbrukning för att upprätthålla stridsgränsen .

Spela AOE online med vänner eller slumpmässiga spelare via Steam, Tangle eller Hamachi.

  • Behovet av skicklig balansering av alla spelaspekter (ekonomi, trupper, forskning, konstruktion);
  • Balans av alla raser (in senaste versionen);
  • Turneringar med stora prispotter;
  • Genomsnittlig spelhastighet.

Mytologins tidsålder

Ut: 01.12.2002

Genre: Realtidsstrategi

Age of Mythology liknar något spelet som beskrivs ovan, men har fortfarande olika rötter och funktioner som gör att du kan bygga ett mer intressant spel.

Spelets nyckelfunktion är att ersätta epoker med dyrkan av gudar, som skänker speciella krafter och nya mytiska varelser med speciella egenskaper och färdigheter, som eld eller giftig andetag, frysning av en nyckelenhet, etc.

Till skillnad från AOE, där spelaren bara har en mänsklig och belägringsgräns, har AOM också en mytisk gräns, bestående av mytiska varelser som jättar, dryader, rocs och andra. AOM har inte så betydande prispotter som AOE, men det har också en egen community, bland vilken det hålls relativt regelbundna turneringar.

Du kan spela AOM online via Steam, Tangle eller Hamachi.

  • Det är nödvändigt att korrekt balansera alla spelaspekter (ekonomi, trupper, forskning, konstruktion);
  • Balans mellan alla raser och gudar;
  • Du kan spela online;
  • Genomsnittlig spelhastighet.

Nybyggare 7

Ut: 23.03.2010

Genre: RTS stadsbyggnadssimulator

En simulator för att bygga städer som sedan skapar ett stort kungarike. Spelets huvuduppgift är att korrekt placera byggnader, skapa transportförbindelse mellan dem. Spelaren kan utveckla sitt kungarike i tre riktningar, inklusive:

  • Militär produktion;
  • Vetenskapligt förhållningssätt;
  • Handelsperspektiv.

Varje utvecklingsväg kommer i slutändan att leda spelaren till seger. Till exempel, om du väljer den militära vägen, kommer fokus för din utveckling att vara armén, som sedan kommer att försöka krossa dina fiender. Den vetenskapliga vägen hjälper dig att besegra dina motståndare med teknik, och handelsvägen hjälper dig att fånga de bästa handelsvägarna på hela kartan, vilket ger dig en fördel gentemot dina motståndare. Varje utvecklingsväg innehåller unika enheter.

Kritiker lyfter fram bra artificiell intelligens, men en svag handling.

  • Bra artificiell intelligens;
  • Utökad stadsplaneringsförmåga;
  • Lika utvecklingsvägar (ekonomi, militär utveckling och teknik).

Nedan är ett urval av historiska strategier för PC. Jag är alltid på jakt efter nya saker, så jag lägger till nya här som kommer ut eller som jag hittar. Endast strategier samlas här, det finns en separat.

Civilisation-serien

Utgivningsdatum: 1991-2016

Händelserna i spelet kommer att berätta om bildandet av de första imperierna, från deras ursprung till deras fullständiga kollaps. Spelaren tar kontroll över en av sexton stridande fraktioner, som var och en har sin egen handling, kampanjer, arkitektur, typ av armé, enheter, etc. Fraktioner är konventionellt indelade i fem civilisationer: Egypten, Grekland, Rom, Babylon och Asien. Projektet erbjuder ett enspelarspel, såväl som onlinestrider med stöd för upp till åtta spelare.

Spelet i projektet kommer att kunna bära spelaren genom hela årtusenden. Från och med stenåldern måste spelaren utveckla sitt imperium, forska i ny teknik, förbättra trupper, bygga städer och bekämpa fiendens fraktioner. Under forskningens gång kommer spelarens städer att flytta in i nya historiska epoker, vilket i sin tur kommer att öppna upp tillgång till nya typer av vapen, utrustning och teknologier.

Europa Universalis-serien

Utgivningsdatum: 2000-2013

Genre: Historisk realtidsstrategi, global strategi

Projektet kommer att kunna ta spelaren till tidsperioden mellan 1444 och 1821. Denna tid täcker perioden för de mest högljudda geografiska upptäckterna, formationen modern värld, aktiv utveckling av vetenskap, övergång från medeltida teknologier till mer moderna produktionsmetoder. Spelaren kommer att kunna ta på sig rollen som härskaren i ett av de europeiska länderna och försöka skapa det mäktigaste imperiet från sin stat.

Spelet ger fullständig handlingsfrihet, men samtidigt finns det verkliga historiska händelser, såsom krig, korståg, revolutioner, etc. Spelaren tar kontroll över vilket som helst av de europeiska länderna och börjar skapa ett globalt imperium, annekterar grannarnas territorier, absorberar svagare länder helt och skapar ogynnsamma förhållanden för konkurrenters existens. Varje åtgärd från spelaren kommer att återspeglas i spelvärlden. Genom att skära av ett land från en fyndighet av värdefulla resurser kan du se dess ekonomi försvinna och dess levnadsstandard försämras. När det släpptes fick spelet många positiva recensioner från spelkritiker och journalister. Projektet prisades för sina breda politiska och diplomatiska möjligheter, samt ett stort antal DLC.

Total War-serien

Utgivningsdatum: 2000-2016

Genre: Turn-based strategi, RTS, global strategi,

Händelserna i spelet äger rum mellan 270 f.Kr. och 14 e.Kr. Den här tiden sträcker sig över det romerska imperiets uppkomst och de många inbördeskrig som inträffade mellan olika fraktioner som ensam ville styra stora territorier.

Projektet kombinerar genrer som turbaserad global strategi och realtidsstrategi. I storslaget strategiläge kommer spelaren att kunna göra storskaliga och betydelsefulla saker i ett steg-för-steg-läge. I det här läget kan du till exempel förklara krig, börja erövra fiendens territorier eller utföra andra globala handlingar. I realtidsstrategiläge tar spelaren kontroll över grupper av enheter som måste kontrolleras på en detaljerad karta över området.

Kosacker-serien

Utgivningsdatum: 2001-2016

Genre:RTS

Spelet utspelar sig i en tidsram som sträcker sig över perioden mellan 1600- och 1700-talen. Komplott spelbolag, beror helt på den valda fraktionen. Spelaren kommer att kunna delta i sådana historiska händelser som det ukrainska frihetskriget, det ryska förtrycket av Razin-upproret, såväl som det stora norra kriget, franskt deltagande i trettioåriga kriget, etc. Projektet innehåller en enspelarkampanj och onlinestrider som stödjer upp till fyra spelare.

Huvudessensen i spelet är den fullständiga förstörelsen av alla fiendens byggnader. Spelaren börjar sin resa med en liten uppgörelse, som behöver förbättras och utvecklas så snabbt som möjligt. För att göra detta bör arbetare skickas för att avverka skog, bryta malm och utföra fältarbete. Detta kommer att bidra till att förse staden med de grundläggande resurser som krävs för normal utveckling och underhåll av armén. Det finns också flera fraktioner i projektet, som var och en har sina egna positiva och negativa sidor. Till exempel är det ukrainska kavalleriet mycket rörligt och gör mycket skada, men har samtidigt en minskad hälsoreserv och svagt försvar. I allmänhet, på grund av det stora antalet enheter, varierat spel för varje fraktion, såväl som historiskt korrekta händelser, har projektet vunnit enorm popularitet bland alla fans av realtidsstrategier.

Industrijätten II

Utgivningsdatum: 2003

Genre

Från och med 1900 har spelaren cirka 100 år på sig att skapa sin egen verksamhet, sätta upp produktion och skapa en hel industri av den som kan påverka städernas utveckling. Spelaren kommer att kunna välja vilken produktionsriktning som helst och försöka skapa en verkligt lönsam verksamhet som kan ta in mycket pengar.

Projektet är en avancerad ekonomisk simulator med stor uppmärksamhet på små detaljer. För att skapa ett framgångsrikt företag måste spelaren beräkna varje liten detalj som kan påverka inkomsten. Till exempel kan frekventa transporthaverier på grund av vägytor av dålig kvalitet öka kostnaderna för att transportera färdiga produkter till försäljningsstället avsevärt. Det är värt att notera att projektet är tidsbestämt, så produkter kommer att öppnas efter utveckling och behov. Spelet kommer att tilltala alla fans av ekonomiska strategier, såväl som avancerade affärssimulatorer.

Entente Gold

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Realtidsstrategi,

Spelet utspelar sig under ett av de mest brutala krigen i mänsklighetens historia - första världskriget. Spelaren kommer att kunna bli militärledare för en av de fem sidorna i konflikten och försöka skriva om historien på sitt eget sätt. Spelet tar spelaren till alla viktiga stridsplatser, som slaget vid Verdun, Somme, Brusilovs genombrott, etc.

Det finns fem deltagande länder i spelet, som vart och ett kännetecknas av sin egen utrustning, infanteri, vapen och utrustning. Varje fraktion har sina egna fördelar och nackdelar, vilket bygger balansen i spelet. England och Tyskland har tunga tankar, Frankrike har utmärkta flygplan, och ryska imperiet– förbättrat kavalleri och infanteri. I projektet ingår också taktiska knep, användning av terräng och avlastning, användning av granatkastare och farliga kemiska vapen.

Pax Romana

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Historisk realtidsstrategi, ekonomisk simulator, antikens Rom

Spelaren kommer att kunna känna sig som en riktig romersk kejsare, som måste göra Rom till det mest välmående och utvecklade imperiet i hela världen. För att göra detta är det nödvändigt att täcka in alla områden som kan påverka förbättring, nämligen politik, ekonomi, teknikutveckling samt försvar och en stark armé.

I början av spelet kommer spelaren att ges ett svagt land med minimal inkomst, en svag armé, en låg nivå av vetenskap, teknik, etc. För att komma ur denna situation måste spelaren fördela arbetsstyrkan korrekt, organisera utvinning av resurser, återuppta byggandet av städer och även träna armén. I processen att passera kommer nya territorier, enheter och andra möjligheter att öppnas upp, och militär makt kommer att bli föremål för ständiga räder av nomadstammar.

Praetorianer

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Realtidsstrategi, om antikens Rom,

Händelserna i spelet äger rum under Julius Caesars regeringstid, som var engagerad i försvaret av avspärrningar från nomadstammar. Spelaren kommer att kunna spela rollen som en av legaterna - professionella militärledare och strateger. Under spelet kommer spelaren att kunna uppleva sådana historiska händelser som: början av inbördeskriget, kriget med Gallien och andra germanska stammar, bildandet av det romerska imperiet, etc.

Spelaren kommer att kunna ta kontroll över hela legioner av stridshärdade romerska soldater. Ledningen sker i grupper. Varje grupp har en gemensam pool av uthållighet och hälsa. Enheter kan delas eller kombineras för att uppnå en taktisk fördel i strid. Det finns också speciella krigare som har inspirerande auror. Auras kan avsevärt öka legionärernas försvar, hälsa och effektivitet. Projektet kommer att tilltala alla fans av realtidsstrategier, såväl som historiefantaster, eftersom spelet har historiskt korrekt utrustning och vapen.

Blitzkrieg-serien

Utgivningsdatum: 2003-2017

Handlingen i spelet är helt tillägnad andra världskriget. Händelserna i projektet äger rum i tidsramen från 1939 till 1945. Det finns tre sidor av konflikten att välja mellan: axelmakter, Sovjetunionen, västallierade. Varje fraktion har sina egna företag, scenarier, platser för militära operationer, såväl som historiska vapen, utrustning och överbefälhavare.

Projektet är en taktisk realtidsstrategi där spelaren tar på sig rollen som överbefälhavare. Spelarens huvuduppgift är att slutföra den tilldelade uppgiften med minimala förluster av personal. Projektet har en relation mellan uppdrag. Det betyder att i nästa uppgift kommer spelaren att ha samma soldater som i den föregående (döda soldater ersätts av dåligt tränade rekryter). Bland de viktigaste fördelarna med spelet bör det noteras: en stor uppsättning historisk utrustning, vapen och utrustning, tre enskilda företag, mer än 50 uppdrag, storskaliga och dynamiska strider i flerspelarläge.

Crusader Kings

Utgivningsdatum: 2004

Genre: Historisk global strategi,

Spelet utspelar sig i en tidsram som tar spelaren in i de stora striderna som ägde rum under medeltiden. Spelaren kommer att kunna ta en aktiv del i det tredje korståget, hundraåriga kriget och även i slaget vid Hastings. Huvudessensen av spelet ligger i fullständig territoriell dominans över andra länder och fraktioner.

Projektet involverar utveckling av teknologier som inte är beroende av spelarens agerande. Du kan bara välja den grundläggande utvecklingsinriktningen för huvudområdena. Spelet innehåller också simulering av historiska händelser. Så spelaren kan befinna sig mitt i ett korståg eller i de svåra tiderna av hundraåriga kriget. Projektets viktigaste spelinnovation var slumpmässiga händelser. Du kan till exempel bygga för att fånga andra länder och provinser, men ju fler territorier spelaren har under sin kontroll, desto svårare är det att hantera dem, och det kan leda till upplopp och uppror. I allmänhet kommer projektet att tilltala alla fans av genren, såväl som fans av spel om medeltiden.

Hedersriddare

Utgivningsdatum: 2005

Genre: Realtidsstrategi, global strategi om medeltiden,

Spelet utspelar sig på en enorm karta över den medeltida världen, som inkluderar 100 olika stater som faktiskt fanns på den tiden. Spelaren kommer att kunna välja vilket land som helst och ta del av utvecklingen och bildandet av ett nytt storskaligt imperium. Huvudsyftet med spelet är att undertrycka alla konkurrerande länder, förstöra fiender och behålla makten.

Spelet är designat som en realtidsstrategi med inslag av en global strategi. På stor karta, spelaren kommer att kunna se staten och politiska handlingar i andra länder. I strategiläge måste spelaren kontrollera trupper och leda aktivt stridande med fienden. Projektet implementerar ett system med hovriddare. Varje riddare är en separat undersåte av kungen, som påverkar militär makt, konstruktion, handel, militär intelligens och religion. Riddare kommer att uppgraderas när du spelar, vilket gör att du kan förbättra alla aspekter av landet som helhet. Projektet ståtar med breda möjligheter, spännande strider och stor uppmärksamhet på små detaljer, såsom religion, skattkammare, konstruktion, etc.

Rise and Fall: Civilizations at War

Utgivningsdatum: 2006

Genre: RTS, RPG, antikens Rom, om det antika Egypten

Händelserna i spelet kommer att berätta historien om konfrontationen mellan fyra civilisationer som utkämpar ständiga krig om kontroll över territorier och värdefulla resurser. Spelaren kommer att kunna bli en militär ledare för Egypten, Grekland, Persien eller Rom och leda sin fraktion till fullständig seger över sina konkurrenter. För Grekland och Egypten är deras egna enskilda företag och scenarier tillgängliga, där spelaren personligen kan kontrollera Alexander den store eller Kleopatra.

Projektet har två spelkomponenter – strategiskt och rollspel. I ett rollspel måste spelaren kontrollera hjälten, utföra olika uppgifter, använda speciella färdigheter, samla en armé, etc. Den strategiska komponenten representeras av den klassiska konstruktionen av en bas, förbättrad teknik, rekrytering av trupper och attackera en fiendebas. Förutom historiskt korrekta typer av trupper, utrustning och utrustning innehåller spelet inslag av mytologi och fantasi.

Gyllene horden

Utgivningsdatum: 2008

Genre: Historisk realtidsstrategi, RPG, gjord i Ryssland

Handlingen i spelet är baserad på konfrontationen mellan tre fraktioner - germanerna, ryssarna och den gyllene horden. Spelaren kan ta kontroll över vilken som helst av dem och delta i massiva medeltida strider. Varje fraktion har sin egen berättelse och bolag, vilket gör att du kan fördjupa dig i historiska strider på uppdrag av varje sida av konflikten.

Projektet kombinerar genrer som strategi och RPG. Rollspelskomponenten representeras av hjältar som har unika talanger och avsevärt stärker de omgivande trupperna. Den viktigaste strategiska komponenten representeras av den klassiska konstruktionen av en bas, utvecklingen av industrin, konstruktionen av försvar och byggnader, samlingen av en armé och strider. Eftersom spelet är historiskt simulerar det den verkliga utrustningen och vapnen från varje sida av konflikten. Projektet kommer att tilltala alla fans av klassiska realtidsstrategier i en historisk miljö.

XIII-talet. Berömmelse eller död

Utgivningsdatum: 2007

Genre: Historisk realtidsstrategi, medeltiden, om Rysslands

Händelserna i spelet täcker hela 1200-talet och berättar om en blodig konfrontation mellan 21 fraktioner. Spelaren kommer att kunna ta vilken sida som helst av konflikten och försöka leda en av de medeltida staterna till fullständig seger. Det finns 5 företag och cirka 30 strider tillgängliga i spelet, som var och en simulerar verkliga händelser som ägde rum på den tiden.

Projektet är utformat som en realtidsstrategi med alla karaktärsdrag för genren. Spelaren måste bygga en bas, studera teknik, samla resurser, uppgradera vapen och utrustning och skapa en kraftfull armé. Efter detta kan du skicka armén i strid. Från nyckelord spel är det värt att notera ett brett utbud av trupper, pålitlig utrustning, många unika fraktioner, slottsbelägringar och massiva flerspelarstrider.

Imperium Romanum

Utgivningsdatum: 2008

Genre: RTS, stadsplaneringssimulator, antikens Rom

Spelaren kommer att kunna spela rollen som härskaren över Rom, som utvecklar staden enligt sin egen smak och eget gottfinnande. Bygg nya gator, förbättra tekniken, skapa legioner av professionella krigare och bekämpa fiender med kavalleri, belägringsvapen och hastati-trupper.

Projektet låter dig ta kontroll över byggandet av Rom. Spelaren börjar sin resa med de enklaste byggnaderna, utvecklar gradvis staden, stärker infrastrukturen, studerar mer avancerad teknik och samlar den bästa armén. Saker och ting kan inte hända utan militära skärmytslingar med imperiets fiender, som ständigt inkräktar på territoriell integritet. I allmänhet kommer projektet att tilltala alla fans av strategier om Rom, såväl som fans av stadsplaneringssimulatorer.

Victoria 2

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Historisk global strategi, om första världskriget, ekonomisk simulator

Projektet ligger i tidsramen från 1836 till 1936. Spelaren blir ledare för en av de 271 stater som faktiskt fanns på den tiden. Huvudsyftet med spelet är att skapa det största imperiet i världen, undertrycka alla konkurrerande länder och vinna första världskriget.

Spelet ger fullständig handlingsfrihet; spelaren kommer att kunna välja ett av länderna och leda det till fullständig seger. Spelets svårighetsgrad beror direkt på valet av land. Som en liten och underutvecklad makt är det svårt att fånga starkare konkurrenter, vilket kommer att kräva mästerliga kunskaper om politik och ekonomi. Spelet simulerar också verkliga historiska händelser, som mordet på Franz Ferdinand, revolutioner, epidemier, etc.

Sengoku

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Historisk storstrategi, RPG, ekonomisk simulator

Händelserna i spelet äger rum i Japan på 1500-talet. Spelaren spelar rollen som en inflytelserik feodalherre som måste förena alla östliga länder under ett mäktigt imperiums flagga. För att göra detta måste spelaren bli en stark ledare för sin klan, en klok härskare och den bästa befälhavaren.

Spelet är en global strategi där alla handlingar sker på en stor karta. Spelplanen har mer än 350 olika provinser. Spelaren måste hantera sin klan, bygga upp militär makt och gradvis ta kontroll över utspridda klaner, vilket skapar ett mäktigt imperium. Spelet erbjuder också möjligheten att skapa en familj, utse efterträdare och belöna vasaller som lydigt måste följa order. Bland huvuddragen i projektet är det värt att notera det stora utbudet av typer av trupper, breda politiska och ekonomiska möjligheter, diplomati och historiska händelser.

Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Realtidsstrategi om antikens Grekland

Händelserna i spelet berättar om de interna konflikterna som inträffade under Antikens Grekland. Spelaren kommer att kunna ta en aktiv del i massuppror, maktkamper, inbördeskrig, etc. Det finns flera fraktioner tillgängliga i projektet, med hjälp av vilka du kan ta makten i Grekland och helt skriva om historien.

Projektet är en klassisk realtidsstrategi med basbyggnad, arméinsamling, försvar och reservkonstruktion, samt vägg-till-vägg-strider som är typiska för genren. Spelet innehåller taktiska förmågor och olika militära trick. Du kan använda reliefen och funktionerna på platserna. Bland huvuddragen är det värt att notera: en stor uppsättning olika typer av enheter, detaljerad historisk utrustning, strider på vattnet.

Alea Jacta Est

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Global strategi, antikens Rom

Projektet ligger i en tidsram som börjar från det första århundradet f.Kr. och slutar med det tredje århundradet e.Kr. Denna tid sammanfaller med det romerska imperiets bildande och utveckling. Spelaren kommer att kunna ta en aktiv del i de viktigaste striderna och inbördeskrigen som ägde rum under de första århundradena av det mäktigaste imperiet i världen.

Spelet är gjort i form av en turbaserad strategi, som mest liknar ett klassiskt brädspel. Spelet implementerar en storskalig global karta, som täcker territoriet för alla romerska länder och provinser. Spelaren kommer att kunna skapa sin egen armé och försöka påverka historiens gång, störta kejsare, sluta allianser med germanska stammar, öppna nya fronter och ta fler och fler territorier. Projektet kommer att tilltala alla fans av globala strategier om antikens Rom, såväl som fans av spel som Total War.

Hegemony Rome: The Rise of Caesar

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Realtidsstrategi, RPG, antikens Rom

Handlingen i spelet låter dig fördjupa spelaren i händelserna som utvecklades under Julius Caesars regeringstid. Under hans ledning måste spelaren erövra de krigförande germanska stammarna, som blev ett riktigt "ben i halsen" för det stora romerska riket.

Projektet fokuserar på taktiska strider med olika typer av infanteri och kavalleri. Militära trick är tillgängliga, som att slå i ryggen, locka, använda terräng och väderförhållanden. Utöver själva striden måste spelaren övervaka tillgången på mat, ammunition och rekryter. För att göra detta måste du skapa hela nätverk av logistikstödsvägar. I allmänhet kommer projektet att tilltala alla fans av dynamisk strategispel med en utvecklad taktisk komponent.

Urban Empire

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Realtidsstrategi, stadsbyggnadsimulator, ekonomisk simulator

Spelaren kommer att kunna prova rollen som en stadshärskare som har utvecklat sin metropol i två hundra år. Under denna tid kommer staden att påverkas av katastrofer, politiska intriger, tekniska framsteg, världskrig, etc. Spelarens huvuduppgift är att bli en klok och stark härskare, samt välja önskad kurs för utvecklingen av hela staden. Detta kan göras på olika sätt, genom att bli en bra borgmästare eller en despotisk tyrann.

Spelet implementerar utvecklingen av epoker, som inte beror på spelaren. Införandet av ny teknik, historiska händelser och andra faktorer påverkar i hög grad spelprocessen och kommer att kraftigt kunna driva stadsbudgeten till ett starkt minus. För att klara av icke-standardiserade situationer måste spelaren tänka igenom var och en Nästa steg och utveckla staden i olika riktningar. Detta kan hämmas av ett kommunfullmäktige som avslår eller fattar riskfyllda beslut. Som i verkliga livet Rådets åsikt kan svängas åt ens sida genom bedrägeri och korruption.

Historiska onlinestrategier

Imperia Online 2

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Webbläsarstrategi

En färgstark webbläsarbaserad historisk realtidsstrategi där spelare, med start från botten och utvecklas i tre huvudriktningar (ekonomi, diplomati och armé), försöker ta makten i detta fascinerande värld kungar, riddare och korståg.

SPELA

Hem spelfunktion här är närvaron av kejserliga dynastier. Således har varje spelare sina egna "stora människor" som har unika talanger och hjälper till i olika aspekter av utvecklingen av sitt eget imperium. Dessutom är de alla dödliga och under spelet kan du observera förändringen av mer än en generation av den kejserliga familjen. Annars är allt standard - vi bygger och utvecklar en stad, anställer arméer, erövrar städer och förhindrar plundringen av våra egna ägodelar. För fans av klanaktiviteter innehåller spelet allianser och globala krig.

Forge of Empires

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Historisk stadsplaneringsstrategi

En historisk webbläsarbaserad onlinestrategi där spelare utvecklar sin egen stad, från stenåldern och slutar i en avlägsen framtid. Området för konstruktion är till en början mycket begränsat, men under spelet kan det utökas och fylla nya territorier med olika byggnader, strukturer och dekorativa element.

SPELA

Traditionellt för sådana spel börjar vi med en liten by som utvecklas som vi gradvis erövrar nya territorier och skapar vårt eget imperium. Spelet har flera epoker, var och en med sina egna byggnader och funktioner. Övergången från era till era låser upp inte bara nya byggnader utan också ny teknik i forskningsträdet. Det finns också strider och diplomati (till exempel kan nya territorier erövras eller bytas ut mot resurser).

Vad är det viktigaste för dig i spelet? Bra historia, bra grafik, beroendeframkallande gameplay? För många är en indikator på kvaliteten på ett spel ett slut med ett oväntat slut, eller omvänt en som lämnar fler frågor än svar. Vi bestämde oss för att samla de mest episka sluten från datorspel i ett inlägg. senare år. Njut av.

Även om detta är uppenbart är det ändå värt att varna: OBS! Enorma SPOILERS väntar dig nedan!

Halva livet 2

Slutet i Half-Life 2 är anmärkningsvärt om så bara för det faktum att det är ett, till skillnad från de flesta moderna spel, där det finns olika varianter händelseutvecklingen och följaktligen olika slut. Hon lämnar dock efter sig många fler frågor än svar. Å ena sidan är det här fantastiskt, det finns plats för din egen fantasi. Å andra sidan finns det fortfarande en viss känsla av underdrift och besvikelse när du efter så många timmar av fascinerande spelande sitter kvar med bokstavligen ingenting. Ändå är det ett väldigt coolt slut.

Metro: Last Light

Metro-serien av spel har traditionellt sett två slut: bra och dåliga. Sant, i fallet Metro: Last Light skulle jag inte vara så kategorisk. Till viss del är båda bra, även om en av dem fortfarande är mycket mer optimistisk. Erfarna spelare vet att för att få det "bra" slutet måste du göra goda handlingar genom hela spelet. Det är inte säkert känt hur många procent av vänlighet som räcker för ett bra slut, men ju mer du gör desto bättre. Goda gärningar kan vara vad som helst: donera ammunition till de fattiga, skona överlämnande fiender, försök att inte döda om det inte är absolut nödvändigt, vissa nivåer kan till och med fullföljas utan att skjuta ett enda skott. Du kan ta reda på vilket slut som väntar dig i slutet av spelet redan vid avresan från Polis till D6, när svart uttalar frasen: "Om du förlorar, kommer det att vara dåligt för alla?...". Om han efter det säger: "Då ska jag be dem hjälpa till." ett "bra" slut väntar på dig, men om han säger "Då måste jag rädda mitt eget." det blir ett normalt slut.

Den sista av oss

Slut spel The The Last of Us är statiskt, det är varken bra eller dåligt, det följer helt enkelt logiken i utvecklingen av handlingen som spelets skapare har förberett för oss. Ja, kontroversen om detta slut avtar fortfarande inte, även om spelet redan är ganska många år gammalt. För många verkade förändringarna i huvudpersonens beteende, som vi vanligtvis umgås med när vi spelar sådana spel, oacceptabla. Men det här är historien som författarna skrev, det här är deras idé, och även denna måste behandlas med respekt.

Crysis 3

Ett bra och väldigt logiskt avslut på spelet. Till skillnad från samma Half-Life 2 ger slutet på "Crisis" åtminstone en känsla av att berättelsen är fullbordad, även om scenen efter krediter också lämnar mat till eftertanke och fantasi. Det verkar vara så här spel av den här typen ska sluta, inte för vaga (det här är ingen arthouse-film) och samtidigt inte för enkelt. Jorden räddades, mänskligt DNA slogs samman med främmande DNA, kostymen blev en fullvärdig del av kroppen... är inte detta ett klassiskt lyckligt slut?

Portal 2

Det som definitivt kan betraktas som ett riktigt lyckligt slut är slutscenen av Portal 2. Det verkar: kamerorna på Apertures testplats är bakom oss, inga fler tester, inga psykorobotar och artificiell intelligens med maniska tendenser, lev och var lycklig . Men du och jag vet att yttre lugn kan vara extremt vilseledande. Det finns en mycket vanlig teori bland spelare att fältet där huvudpersonen befinner sig i slutet av spelet inte är något annat än en ny testkammare.

Mafia 2

"Vad hände med Joe?" – en fråga som har förföljt maffiafans i många år. När det officiellt tillkännagavs att den tredje delen av spelet skulle släppas och dessutom skulle existera och utvecklas i samma universum som den andra, hade vi naturligtvis hopp om att han skulle sätta allt på sin plats. Faktum är att nästan fler frågor dök upp än efter slutet av Mafia 2. Å ena sidan finns det en historia som berättas av Vito själv om hur Joe flydde från Galantes folk, gömde sig en tid i Chicago och sedan blev brutalt dödad av människor vem han litade på. Å andra sidan: hur är det med det där lilla avsnittet i slutet av Mafia 3 när Vito sätter sig i bilen? Såg du föraren stänga dörren efter sig? Och det där ärret på hakan? Det är precis som Joes! Men, som är brukligt med skaparna av "Mafia", sägs ingenting direkt, och vi lämnas återigen i mörkret.

Valiant Hearts: The Great War

Ett mycket intressant, mycket stämningsfullt och innerligt spel. Och dess slut förblev detsamma: melankoliskt, tankeväckande och otroligt rörande. Många spelare skrev att de bokstavligen inte kunde hålla tillbaka tårarna när de såg hur Emil gick igenom hans sista stegen före avrättningen. Ett spel som kunde visa krig från en annan, mycket mer realistisk, mänsklig sida.

Half-Life 2: Avsnitt två

Om slutet av Half-Life 2 fick spelaren att bara tänka mycket på vad som hände och hur man knyter ihop det hela, då får slutet av Half-Life 2: Episod två dig att bara skrika: "Vad? Hur kan det vara?!" Å ena sidan är detta en utmärkt plottwist: uppgörelsen med alliansen är över, krigsröken har försvunnit, det finns tid att ta ett andetag och samla kraft. Ingen förväntade sig en fångst. Å andra sidan: hur kan man bara gilla det och döda, även om det inte är en nyckel, utan väldigt viktig karaktär, utan några synliga förutsättningar för detta? Vi kan prata länge, men vi har det vi har och nu får vi leva med det.



Preferens