Människors död och för spel. TOPP dödsfall från spel (1 bild). En kille från Korea dog på grund av spelet StarCraft

Vad är den genomsnittliga livslängden för de flesta moderna klient mmorpg-spel för PC? Om vi ​​bara tar de officiella livsåren för fleranvändarprojekt, är de som regel 3-5 år. Många MMORPG-spel för PC dör dock tidigare av en eller annan anledning. Även om försvinnandet officiella servrar kan inte anses vara dödsdatum och glömska för onlinespel.

När allt kommer omkring fortsätter fans, beundrare av klientspel för flera spelare ofta vad de startade - de skapar sina egna privata servrar baserat på stulna eller officiellt släppta koder anpassar de och expanderar spelvärlden. Det visar sig att onlinespel för PC ibland inte är värre än de från officiella utgivare. Ett exempel på detta eller .

Superhjältetemat för 15 år sedan var inte lika på modet som det är idag, då i Hollywood är varannan storfilm tillägnad hjältar med superkrafter som antingen räddar eller förstör världen. Fans av detta Onlinespel Förlaget NCsoft får skulden för spelets död. Direkt efter hans död 2012 började försök att återuppliva projektet i en ny skepnad. Det kallades först The Phoenix Project, sedan City of Titans.

På Kickstarter samlade skaparna av Phoenix Project till och med in ett betydande belopp på $678 189 (dubbelt så mycket som krävs). Men den andliga arvtagaren dök aldrig upp. Folk kräver återbetalning, men utvecklarna förblir tysta. Av allt detta kan vi dra slutsatsen att medlen inte spenderades på spelet och inga andliga efterföljare, remakes och liknande bör förväntas.

Minions of Mirth
Livslängd: december 2005 – september 2017
Förlag: Prairie Games

Skaparna av fantasy mmo-spelet, Prairie Games studio, lockade spelare med alla möjliga godsaker som 3 fraktioner, 12 lopp, 16 spelklasser, ett underklasssystem, en- och flerspelarföretag och ett hantverkssystem. Men glädjen varade inte länge. Projektet dog 12 år efter starten. Spelets hemsida verkar fortfarande vara öppen, men det har inte funnits något nytt där på länge. För ett indieprojekt levde Minions of Mirth dock förvånansvärt länge.

Klubb Pingvin
Livslängd: oktober 2005 – mars 2017
Utgivare: New Horizon Interactive

Det tecknade MMO-spelet för barn var en uppsättning minispel. Onlinespelprojektet pågick till våren 2017, och stängdes sedan. Den officiella anledningen är släppet av en ny mobilspel kallas Club Penguin Island från den kanadensiska divisionen av det välkända Disneyföretaget. Det ursprungliga spelet fortsatte att leva på privata servrar – betrakta dem som piratkopierade.

The Matrix Online
Livslängd: 2005 - augusti 2009
Förlag: Monolith Productions

En kultfilm enligt vissa uppskattningar ledde inte till uppkomsten av ett kult MMO-spel. Slo-mo-läge och knytnävsstrider i spelet är inte för alla. Som ett resultat, 4 år efter starten spelservrar var inaktiverade.

Mörk och Ljus
Livslängd: juni 2006 - 2008
Förlag: Snigelspel

Ännu en fantasy MMO för PC - Mörkt och Ljuset var för buggigt och den visuella komponenten gillade inte spelarna. Som ett resultat dog mmo-projektet mycket snabbt. Rättigheterna till Dark and Light köptes dock helt av Snail Games. 2017 släppte hon ett annat spel med samma namn. Resultatet är ett multiplayer-överlevnadsspel. Spelet finns fortfarande i Steam Early Access. Men det har samma problem - buggar, gränssnittsbrister, grafik och avsaknaden av fullständig lokalisering.

Onlineklientspelet i en fantasi-rymdmiljö höll på att dö gradvis. Under 2010 stängdes europeiska och amerikanska servrar. Spelet spelade i ett par år i sitt hemland Japan, men intresset för det försvann också där. Att ha flerspelar- och enspelarlägen hjälpte inte spelet. IGN-video om konsolversionen av spelet.

Actionstrategispelet online Dynasty Warriors Online utspelar sig i det antika Kina. Och temat verkar vara ganska intressant – exotism, mystik, de tre kungarikenas tid, kampen om makten. Men nej. Spelet överlevde inte. Den kom till västvärlden 2010, och fyra år senare stängdes de europeiska och amerikanska servrarna.

Fantasy Earth Zero
Livslängd: 2006/2010 – 2011
Förlag: Fenix ​​​​Soft

Snacka om den här sista döden online-projekt inte värt det. I Japan finns det fortfarande och spelas fortfarande. Däremot amerikanska servrar mmorpg Fantasy Earth Zero varade bara ett år. På den tiden inspirerades inte amerikaner av anime-tjejer som slogs i pvp. Idag, när Hollywood började aktivt filma anime-serier, skulle sådana spel kanske fungera...

Prova ett klassiskt uppdrag med dess pussel, logiska problem och hjärnböjande uppdrag (det är precis vad Myst var - ett tredimensionellt uppdrag) som förvandlades till ett MMO-spel för PC misslyckades. Spelet varade bara ett år och stängdes 2008. Senare släppte Cyan Worlds dock serverkoden för projektet - så Myst Online-spelet fortsätter att leva på privata servrar bland onlinefans...

Pirates of Karibien Uppkopplad
Livslängd: oktober 2007 – september 2013
Utgivare: Disney Interactive Studios

Ännu ett försök att skapa ett MMO-spel på klientsidan baserat på filmen. Liksom The Matrix (se ovan) var det ett misslyckande. Namnet på en så stor studio som Disney påverkade inte spelets popularitet på något sätt. Samtidigt är detta ett av de första fleranvändarprojekten där du kunde piratkopiera till sjöss...

Starquest online
Livslängd: 2007-2014
Utgivare: NeXeon Tech.

Onlinespelet Starquest Online förstördes av ful grafik, men det kunde ha blivit vad det försöker bli idag Star Citizen. I detta flerspelarprojekt kretsar spelet kring rymden. Varje spelare får ett skepp till sitt förfogande, anställer en besättning och går ut till stjärnorna...

Richard Garriott var med och skapade detta onlineklientspel för PC. Resultatet är en blandning rollspel och en skytt. Mänskligheten kämpar mot utomjordingar. Några av spelets idéer, som karaktärsutveckling, kloning och utvecklingen av ett system för spelarrankning/titel, såg ganska intressanta ut. Konflikter både inom själva studion och med förlaget ledde dock till en snabb stängning av spelet. Samtidigt är den visuella komponenten i projektet ganska intressant...

Vanguard: Saga of Heroes
Livslängd: januari 2007 – juli 2014
Utgivare: Sony Online

Fantasy mmo-projektet för PC distribuerades först genom prenumeration, men sedan 2012 har det gått över till f2p-skenor. Men detta hjälpte honom inte heller. Gränslös rörelsefrihet över en sömlös, sömlös värld verkade vara en innovativ idé på den tiden. Utvecklare och utgivare bör inte skynda sig att släppa, utan vänta lite till och slutföra innehållet, eliminera buggar, men tyvärr. Vanguard började dåligt - spelklienten kraschade hela tiden. Detta orsakade inget annat än irritation. Det tog ungefär två år att slutföra finputsningen, men till slut förändrades spelet. Även i denna version varade det inte länge.

Warhammer Online: Age of Reckoning
Livslängd: september 2008 – 2013
Utgivare: EA

Warhammer-universumet har inte mycket tur. Det finns många spel baserade på reglerna i detta universum. Men de är alla typ... tråkiga eller något. Onlineprojektet Warhammer Online för PC är inget undantag. Spelvärlden Warhammer är väldigt ovanligt - det finns magi och sagovarelser (troll, alver) och mekanismer. Handlingen i alla spel, inklusive detta, kretsar kring ett oändligt krig. Warhammer Online innehöll en hel del PvP och RVR, men den här funktionen i spelet verkade inte gå bra för spelare. Tja, eller så ville spelare inte köpa EA loot boxes i stora mängder...

Tecknad fantasy online Gratis spel Realms baserades på en blandad intäktsgenereringsmodell. Du kunde gå upp till nivå 20 gratis, och sedan var du tvungen att antingen säga adjö till spelet eller betala... Tydligen höll inte alla med om detta tillvägagångssätt, och som ett resultat minskade "populationen" av spelare tills kostnaderna av att underhålla servrar visade sig vara högre än vinsten från donationer.

Battlestar Galactica Online
Livslängd: februari 2011 – februari 2019
Förlag: Bogpoint Games.

Det kostnadsfria webbläsarspelet Battlestar Galactica Online (och det är också värt att nämna, även om det inte är ett online-klient-PC-spel) var baserat på tv-serien "Battlestar Galactica". Projektet skapades i Unity och för webbläsaren varade ganska länge. Med hjälp av "Games of Thrones" tycks spelarnas intresse för science fiction ha minskat - istället för rymdskepp har medeltiden, drakar, magi och svärdsstrider blivit på modet. Som ett resultat stängdes mmo-projektet Battlestar Galactica Online i februari 2019.

Ännu ett tecknat MMO-spel för barn. Dess handling utspelade sig i Hello Kittys sagouniversum. Det vill säga i de virtuella staterna i Melodiernas Land, Federation of Ho och Kingdom of Kitty. Leksaken är tvådimensionell och låter dig leka med tre karaktärer samtidigt. Precis som andra mmo-spel för barn har Hello Kitty Online en hel del minispel.

Klientspelet Mythos online var intressant eftersom det i själva verket var det första försöket att göra Diablo till en verkligt multiplayer. Det vill säga, isometri användes, ett liknande gränssnitt, stora kort, unika fängelsehålor. Tidigare Blizzard-anställda arbetade med projektet. Rättigheterna överfördes senare till den koreanska studion HanbitSoft. Utgivningen planerades överallt, inklusive Ryssland. Alla dessa planer var inte avsedda att gå i uppfyllelse. Spelet varade inte länge, drygt ett år. Under den här tiden hade de inte riktigt tid att felsöka det...

Onlinespelet för PC var en uppföljare till Darkfall. Projektet positionerades som ett pvp-spel. Det kräver att du skapar dina egna klaner eller går med i befintliga för att slåss med andra i ett fantasiuniversum. Darkfall Unholy Wars släpptes till och med i tidig åtkomst på Steam, men har slutat uppdatera sedan maj 2016. Under 2017-2018 gick det rykten (med länk till Reddit) om återupplivandet av projektet, men de verkar ha förblivit rykten.

Ett försök att skapa en pretentiös isometrisk hack-n-slash baserad på Marvel-serier misslyckades också. Men inte på grund av misslyckanden i grafik eller gameplay. Det är bara det att utgivaren av detta onlinespel, Gazillion, förlorade licensen till Marvel. Det ledde till att spelutvecklarna fick sparken utan avgångsvederlag eller semesterersättning.

Firefall är ett teambaserat online-datorspel för flera spelare, ett första- eller tredjepersonsskjutspel för PC. Handlingen för klienten Firefall är fantastisk. En asteroid går sönder i jordens omloppsbana, och ett brinnande regn börjar, som nästan fullständigt förstör den mänskliga civilisationen. De överlevande upptäcker ett främmande mineral och gör ett tekniskt språng. Och de gav sig iväg för att leta efter de ansvariga för den blå planetens problem. Anledningarna till nedläggningen av Firefall-spelet är återigen ekonomiska...

Wildstar är en intressant hybrid av fantasy- och sci-fi-spel. Den utspelar sig på planeten Nexus, där den antika Eldan-civilisationen lämnade efter sig många värdefulla artefakter och teknologier. All denna rikedom måste utforskas. Många gillade detta klient-PC-spel, men på grund av det hårda spelet kunde Carbine Studios inte rekrytera ett tillräckligt antal spelare. Som ett resultat är projektet stängt.

MMORPG-spel för PC tillkännagavs 2010, men visades först för en bred publik först i augusti 2013. Detta datum kan kanske betraktas som ett releasedatum. Berättelsen om spelet fortsätter att berätta om Norraths värld, som presenterades i tidigare delar av EverQuest. En av de innovativa funktionerna i EverQuest Next var vägran att utveckla karaktärer efter nivåer.

Projektets problem började när utvecklingen avtog. Utvecklarna lovade nya funktioner, särskilt hantverk, men hade inte tid att implementera dem. Till slut avbröts utvecklingen och spelservrarna stängdes av.

Klient-PC-spelet dök upp samtidigt med Everquest Next. Och det inkluderade allt som aldrig implementerades tillräckligt i det första spelet. Genren är en MMO-sandlåda med grafik som är mer avancerad än Minecraft-kuber.

Förnamnet på projektet var till och med EverQuest Next Landmark, men sedan förenklades spelet, rensades från alla onödiga saker och presenterades för en bred publik. Hon gillade det inte igen. Som ett resultat pågick projektet inte ens ett år.

Chronicles of Spellborn
Levnadsår: november 2008 - augusti 2010
Förlag: Acclaim Games

Det sista projektet på listan är en postapokalyptisk fantasi som har funnits i mindre än två år. Ändå, tack vare fansen av online mmorpg-spelet för PC, verkar det som att det kommer att fortsätta att existera. De tog koden senaste versionen spel The Chronicles of Spellborn, fixade ett gäng buggar, la till och returnerade innehåll och lovade att göra bättre Chronicles än de officiella utvecklarna.

I början av maj 2019 dök till och med upp en fansajt för Spellborn-projektet. En rolig sådan publicerades på hemsidan musikmeddelande med spelklipp.

En berättelse om klient MMO-spel för PC som har dött skulle inte vara komplett utan att nämna ett par inhemska projekt som sannolikt inte kommer att överleva att släppas.

Det första är flerspelaraktionsprojektet Project Genom, som visade mycket lovande för ett par år sedan. De började göra om och förbättra spelet, men utvecklarna fick slut på pengar och det fanns inget som kunde hålla servrarna igång och betala utvecklarnas löner.

Project Genom kommer bara att räddas genom ett mirakel - en stor vinst i lotteriet, en skatt värd ett par miljoner dollar, eller en förmögen investerare som kommer att få en stor summa - lika enkelt som att skjuta bort en irriterande mygga på sommaren.

Det sista inlägget från utvecklarna är daterat i november 2018. Hon är så här:

Det är dags för korrekta nyheter om projektet.
Som ni vet har projektet inte fått några synliga uppdateringar de senaste månaderna, och det finns allvarliga skäl till detta - efter att spelet startades om i maj 2018 stötte många användare på problem tekniska problem(igen), som vi inte kunde lösa snabbt. Vi letade efter många sätt att lösa dem och hittade ett som, det verkar för oss, helt tillfredsställer våra behov - det här är en teknik från Improbable som heter SpatialOS.

Det andra dödfödda projektet är survival mmo Steam Hammer. För några år sedan dök det upp en blogg om projektet. Utvecklarna beskrev vackert hur coolt spel dom gjorde. Sedan uppstod dock små tvivel om dess framgång. Ett par år senare blev de konfirmerade.

Mest senaste nytt om Steam Hammer daterad 9 januari 2019 ser ut som skärmdumpen nedan:

Entusiaster på Steam försöker extrahera spelkoden och serverkoden från utvecklarna för att själva slutföra projektet. Men det blir ett annat spel.

Det är allt!

Visningar av inlägg: 952

Nästan alla människor är beroende av tv-spel i en eller annan grad, men vissa tar det till det extrema. Om patologiska spelare slutar är det bara att äta, sova och gå på toaletten. De galna datornördarna på vår lista var så besatta av att samla föremål, nå nya nivåer och förstöra bossar att de slutade betala med sina liv, hypnotiserade och klistrade vid skärmen.

För dessa spelgalningar har hobbyn gått före grundläggande mänskliga behov: att släcka törst, tömma urinblåsan och gå i friska luften. Många läkare rekommenderar att gå bort från skärmen minst en gång i timmen, och några - var 20:e minut. Varje person har sina egna datorvanor som han inte vill ändra på, men vissa människor borde ändå göra det.

Ett alarmerande antal speldödsfall inträffar på internetkaféer. Detta kan bero på att dessa anläggningar inte har föräldrar eller makar för att styra bort spelare från sina konsoler. Därför kanske internetkaféer borde agera mer strikt i förhållande till patologiska spelare - stäng av datorer var 20:e minut. Dessa tragiska dödsfall hade lätt kunnat undvikas om spelare hade ägnat mer uppmärksamhet åt sin hälsa. verkliga livet mer uppmärksamhet än i en virtuell. För personerna nedan är det bokstavligen GAME OVER.

15. Död efter ett 3 dagars spelmaraton


På ett internetcafé i Taiwan, känt som en fristad för onlinespelare, varken personalen eller spelarna märkte ens att en person dog i deras närvaro. Den 32-årige mannen besökte regelbundet denna anläggning i Kaohsiung. När han kom till kaféet kunde han leka i flera dagar och slumrade ofta under spelsessioner. Så när hans hjärta stannade och han dog 2015 tog det timmar för personalen att inse det.

Efter ett spelberoende som varade i 3 dagar gav den 32-årige mannens hjärta till slut upp och anställda hittade honom efter en lång tid liggandes i en stol. Polisen hävdade att han var bedövad. Det betyder att det har gått mycket tid sedan döden. Äcklig!

14. Binge gaming på XBOX orsakade en blodpropp.


20-årige Chris Staniforth från Storbritannien spenderade 12 timmar om dagen på att spela XBOX. Han såg inte detta som en anledning till oro, eftersom detta var hans hobby och hans främsta passion i livet. Killen gick in på University of Leicester för ett speldesignprogram. Men en stillasittande livsstil tog ut sin rätt, och den unga studenten dog senare av en lungemboli orsakad av en blodpropp.

Pojkens pappa, David Staniforth, minns sin sons beteende natten före sin död: "Han var förmodligen vid datorn hela natten." Chris kände tydligen bröstsmärtor under spelkväll, men fäste ingen vikt vid det. Dagen efter gick killen med en vän och tappade plötsligt medvetandet. Chris för tidiga död visar att det inte bara är äldre människor som riskerar att dö i en blodpropp på grund av en inaktiv livsstil.

13. Ett par spelmissbrukare dömde ett barn till döden


För att vara exakt dog inte barnet när han spelade på datorn, men hennes föräldrars ohälsosamma besatthet är ansvarig för den tre månader gamla flickans död. Helt slarvigt gift par från Sydkorea, medan hon spelade spel, lämnade sin dotter Sarang (som betyder kärlek på koreanska) hungrig. Sorgföräldrar lämnade barnet i 6-12 timmar, gick till ett internetcafé och fördjupade sig i virtuell värld.

Det som är slående med denna skräckhistoria är ironin i spelet paret är besatt av. Istället för att ta hand om sitt riktiga barn blev de beroende av MMO Prius, vilket gjorde det möjligt för spelare att uppfostra barn och möta deras behov. Att sätta ett virtuellt barn först istället för ditt eget är den vildaste absurditet vi någonsin hört talas om. Deras enda "prestation" är att vara de sämsta föräldrarna under årtiondet!

12. 50 timmars non-stop spel


På tröskeln till sin död kunde den passionerade onlinespelaren Sangseob Lee inte göra det lämpligast tid. Inom en och en halv månad fick han sparken från sitt jobb och hans flickvän lämnade honom. Vissa personer med missbruk i denna situation skulle finna tröst i en flaska eller droger. Lee föll i sitt livs största last - MMOs. Han brukade besöka det lokala internetcaféet för långa spelsessioner, men efter en rad otur störtade han för djupt ner i avgrunden.

Lee ville lindra sin sorg genom att spela 50 timmar av episk strategi Star Craft. Tyvärr, istället för att ha roligt, resulterade det i hjärtstopp och död på sjukhuset. Lees vän sa att han visste hur illa hans beroende var. Kanske borde hans nära och kära ha ingripit i situationen.

11. Dog efter ett 24-timmars välgörenhetsspelmaraton


En nyligen speldöd som kom till nyheterna var Virginias Brian Vigneault. I februari i år deltog trebarnspappan i ett 24-timmars välgörenhetsspelmaraton. Han spelade det populära MMO World of Warcraft för att tjäna pengar till Make a Wish-stiftelsen. Men tyvärr misslyckades han.

Brians vän, som var med honom under välgörenhetsspelströmmen, märkte att han såg utmattad ut under maraton och till och med somnade vid ett tillfälle. Vid 22-tiden lämnade Vigneault datorn för att röka, men förlorade medvetandet och dog. Brian försökte behålla sin vakenhet med hjälp av energidrycker. Naturligtvis gjordes allt detta med goda avsikter, men det finns säkrare sätt att ge till välgörenhet.

10. Död efter 40 timmars spelande av Diablo 3


Efter 12 år sedan lanseringen av den andra delen av den enormt populära franchisen Diablo den efterlängtade uppföljaren har dykt upp. När den slutliga releasen av det tredje spelet i serien ägde rum, slösade Chong från Taiwan ingen tid på att gå till ett internetkafé för att delta i en 40-timmars session.

Under hela tiden åt eller drack 18-åringen ingenting (och gick tydligen inte på toaletten). Han började spela nya Diablo på fredagen och efter hela 40 timmar avslutade han den på lördagsmorgonen. Efter att ha lämnat internetcaféet förlorade Chong medvetandet. En 18-årig pojkes liv bröts för att... han inte kunde få nog av den efterlängtade uppföljaren.

9. Kramper och efterföljande självmord


Detta tragiska fall av tvångsmässigt onlinespel visar hur beroendeframkallande den virtuella världen kan vara. Sean Woolleys liv i Wisconsin kom utom kontroll när han blev spelberoende. EverQuest("Ongoing Quest"), baserat på magi och svärdskamp. Helt i enlighet med namnet på MMORPG:n fullbordade mannen oändligt med uppdrag och slutförde uppgifter. Det slutade med att han förlorade jobbet, blev vräkt från sin lägenhet och köpte en pistol som ingen visste om.

En dag började Sean få anfall efter att ha tillbringat lång tid vid datorn. Hans mamma skickade honom till gruppterapi för personer med missbruk. Sean övergav dock snabbt behandlingen och fortsatte att förstöra sitt liv genom att spela datorspel. Den sista droppen var vägran Sean fick från en av karaktärerna. Hans mamma hittade hans kropp liggande på tangentbordet med ett självmordsbrev bland anteckningar om spelet EverQuest.

8. dog efter att ha försökt få "pro status"


Onlinespel i senaste åren har blivit så utbredd att det i vissa kretsar anses vara en seriös tävlingssport. Det fanns en tid då ordet "multiplayer" betydde spel för två spelare med dina vänner. Nu kan du spela mot otaliga spelare från hela världen. Tillsammans med tillkomsten av MMO-generationen har en vurm för detta ämne uppstått (kanske videospel kommer snart att bli en olympisk sport)

League of Legends Detta MMO, som många spelare ser som en "professionell sport", kostade en man livet. Ett fan vid namn Chen Rong-Yu tillbringade 23 timmar oavbrutet med att spela spelet i ett försök att få "pro status". Tyvärr delade inte hans hjärta entusiasmen och stannade, varför han dog.

7. Hjärtattacker efter att ha spelat Atari


De första dödsfallen på grund av patologiskt spelande inträffade med Jeff Daly och Peter Burkowski, som dog medan de gjorde sin favoritaktivitet - de fick högsta möjliga poäng i ett spel. Berzerk("Mad") på Atari-konsolen. Namnet på ett populärt arkadspel från 80-talet. motsvarar situationen, eftersom det inte fanns något adekvat i de två spelarnas handlingar.

Båda unga männen dog av plötsligt hjärtstopp efter att ha spelat länge medan de försökte slå sina rekord. 1981 dog 19-årige Jeff Daly medan han fullkomnade sina poäng genom att spendera timmar och pengar på spelautomaten Berzerk. Burkowski dog året därpå efter att ha tillbringat n månader med att förbättra sina betyg på en lokal spelklubb. Eftersom killarna var besatta av glasögon skulle de ha blivit förvånade över att veta att de hade gjort spelhistoria.

6. 27 dagars spel i rad


Nästan en månad av konstant lek? Vi blev förvånade över att den här killen inte dog tidigare. En 33-årig man från Pekings Chaoyang-distrikt dog av hjärtstillestånd och undernäring efter en otrolig spelomhoppning på 27 dagar (650 timmar)! Förresten, månen hade nästan fullbordat sin rotation runt sin axel när den här killen höjde sig och dödade bossar vid datorn.

5. Självmord av en 13-åring på grund av World of Warcraft


Det andra självmordet på vår lista begicks av 13-åriga kinesen Xiao Yi, som var så nedsänkt i universum att han ville bli en del av det. Enligt pojkens föräldrar var han ett föredömligt barn och studerade väldigt bra i skolan innan hans beroende av WoW tog över. Xiao började stanna på internetkaféer över natten för att spela World of Warcraft. Detta ledde till att hans virtuella vänner blev hans riktiga familj.

När Xiaos föräldrar så småningom hittade henne på ett internetkafé gick tonåringen flera dagar utan mat och kunde inte kontrollera sig själv. Pojken, som kände sig knäckt av sin besatthet, sa att han gav sitt liv i hopp om att träffa sina virtuella vänner i nästa värld. Det är bara äckligt att en besatthet av ett spel drev en tonåring till självmord!

4. Hjärtinfarkt efter en veckolång spelfullhet


Under en nationell helgdag i Kina visste en 26-årig man exakt vad han skulle göra under veckans ledighet, hårt vinnande från jobbet – delta i ett spelmaraton såklart! Detta kanske inte är det mest populära sättet att spendera tid bland människor. Det är en sak att dricka ett par öl innan dag spel, en annan sak är att bokstavligen sitta en hel vecka på en spelsession.

Som med alla typer av maraton, måste du vara förberedd i sinne och kropp. Om 26-årige Tsang var bra med den första, då var det problem med den andra. Efter att ha gått upp 150 kilo var killen inte i den bästa fysiska formen, vilket med största sannolikhet bidrog till spelarens död av en hjärtattack efter en veckas otyglat spelande. Kanske behöver människor som Tsang inte ge upp sin hobby, men det är värt att starta en annan som skulle förbättra cirkulationssystemets funktion.

3. Ironisk död efter ett entusiastisk Wii fitnessmaraton


Till skillnad från de flesta spelare på vår lista, ledde denna spelare inte en stillasittande livsstil. Inte ens i närheten! Scoutledaren Tim Eves, 25, följde tvångsmässigt ett Wii-träningsprogram för att förbättra sin kondition. Tyvärr, att komma i form resulterade i överdriven och alltför intensiv träning när snabbt spel eller yoga i parken skulle vara tillräckligt.

Tydligen gjorde Tim yoga med hjälp av ett Wii-träningsprogram när han plötsligt föll till golvet och dog. Med tanke på hans unga ålder och inga tidigare hälsoproblem, verkar Mr. Eves död ha varit relaterad till en sällsynt hjärtsjukdom. Detta visar på farorna med att försöka förbättra din kondition genom att spela beroendeframkallande spel istället för att springa. verkliga världen. Därför bör du tänka två gånger innan du deltar i Wii-träningsprogram.

2. Hjärndöd och livsuppehållande efter att ha spelat XBOX


Det verkar otroligt att ett spel kan orsaka en så våldsam reaktion hos någon, men det var precis vad som hände med 13-åriga Anna-Lee Kehoe. Flickan var astmatisk och en ivrig spelare. Hennes besatthet av att spela XBOX kan ha distraherat henne från symtom som inte gick att ignorera. En dag, när tjejen spelade XBOX med sina vänner, kände hon plötsligt att hon inte kunde andas.

Istället för ett astmaanfall drabbades Anna-Lee av en hjärtinfarkt, så allvarlig att hon var hjärndöd och lämnades på livstöd. Förkrossade över vad som hände med deras lilla flicka tog hennes föräldrar det hjärtskärande beslutet att koppla bort henne från maskinen. Vid 13 år gammal blev Anna-Lee en av de yngsta som dog från tv-spel.

1. Ännu ett dödsfall på grund av Nintendo Wii


Även om denna kvinnas död inte direkt orsakades av spel, dödade hennes ohälsosamma besatthet av spelkonsoler henne. Hon kunde ha pressat sin kropp till det yttersta genom att spela ett Wii-träningsprogram, men flickan pressade sin blåsa till det yttersta (och inte genom att ignorera lusten att kissa på jakt efter en checkpoint).

28-åriga Jennifer Strange från Kalifornien deltog i tävlingen "Kissa inte och få en Wii" på en av radiostationerna. Flickan var så fast besluten att få den efterlängtade konsolen att hon drack sju och en halv liter vatten och vägrade gå på toaletten i hopp om att bli en vinnare. Tyvärr dog hon av vattenförgiftning. Vi hoppas att radiostationens personal som ansvarar för den dumma tävlingen är stolta över sig själva.

1. Counter-Strike
En 22-årig thailändsk man dog när han spelade Counter-Strike. Efter att ha avslutat sitt pass på fabriken begav han sig till internetklubben och för att inte titta bort från datorn ännu en gång köpte han proviant längs vägen. Vänner upptäckte honom i kritiskt tillstånd först dagen efter. Den unge mannen fördes till sjukhus, men det var för sent och han dog utan att återfå medvetandet. Dödsorsaken var hjärtsvikt – spelaren blev helt enkelt orolig när han spelade.

2. Två Dnepropetrovsk-tonåringar kom för att besöka en vän och dödade honom. En mamma som kom hem på kvällen upptäckte kroppen av sin fjortonårige son med spår av knivsår och slag i huvudet med hammare. Tonåringarna begränsade sig inte till mord: pengar och guldsmycken försvann från lägenheten. Efter gripandet erkände brottslingarna att de stulit pengar och värdesaker för att betala för datortid på klubbar.

3. Kroppen av en tjugofyraårig spelare hittades på toaletten på en av de sydkoreanska datorklubbarna. Orsaken är utmattning och överansträngning av kroppen. Att döma av klubbägarnas register tillbringade den unge mannen mer än 86 timmar med att spela leksaken, utan att bli distraherad av att äta eller sova.

4. I Jekaterinburg dog en 12-årig skolpojke av en massiv stroke efter att ha tillbringat 12 timmar rakt vid datorn i en av de lokala spelklubbarna. Med skollovets början "flyttade" pojken praktiskt taget till datorklubben och tillbringade 10-12 timmar om dagen i virtuella strider. Läkare på Children's City Hospital nr 9, dit pojken fördes, säger att de varje vecka tar emot minst en tonåring som är beroende av datorspel. Nu i Ryssland, enligt forskning, lider upp till 80 % av skolbarn i åldern 12-13 år av datorberoende.

5. En 38-årig man tillbringade 10 dagar i rad på ett internetkafé i Incheon, väster om Seoul. Han satt vid datorn från morgon till kväll utan tillräcklig vila, avbröt bara för att sova, och den 10:e dagen förlorade han medvetandet. Enligt en polis dog mannen vid ankomsten till sjukhuset, dödsorsaken var utmattning: I augusti samma år dog en 28-årig man i staden Daegu i sydöstra Korea efter två dagars sammanhängande spelande.

6. En 27-årig man dog i Peking efter att ha suttit vid datorn för länge. Som läkarna fastställde var dödsorsaken svår trötthet. Min dator är den bästa publiken. Som en regelbunden besökare på ett av huvudstadens internetkaféer tillbringade han mer än 10 timmar vid datorn utan paus. Det konstaterades att den avlidne tillbringade avsevärd tid i baren, främst med att spela datorspel. Samtidigt blev han praktiskt taget inte distraherad av något annat och tog inga pauser. Tidigare var den unge mannen ingenting

7. Diablo III
En arton-årig taiwanesisk man dog efter att ha spelat Diablo III i fyrtio timmar, rapporterar The Australian. Detta hände söndagen den 15 juli i staden Tainan i sydvästra delen av ön.

8. Den 13 juli bokade den unge mannen ett rum på ett spelkafé och tillbringade nästan två dagar med att spela där (och åt ingenting). På morgonen den 15 juli hittades han sovande på bordet. Efter att den unge mannen väckts ställde han sig upp, tog några steg och föll. Döden bekräftades på ett lokalt sjukhus, dit spelaren fördes. Dödsorsaken är fortfarande okänd, men media antyder att det kan ha varit problem med hjärt-kärlsystemet orsakat av att den unge mannen satt på ett ställe för länge.

9. Death by World of Warcraft
Detta hände en 13-årig pojke som knuffades till sin död. Världsspel av Warcraft. Hans föräldrar tog spelet från honom, varefter han lämnade en lapp: "Jag åker för att gå med i Azeroths hjältar." Och han begick självmord. Dödsorsaken är inte officiellt bekräftad, men vi vet det alla. De utbildar nu specifikt människor i hur man handskas med överlevande efter spelrelaterat självmord (mer än 1 000 fall per månad!).

10. Döden av Starcraft.
Döden av en koreansk man som dog av hjärtstillestånd efter att ha spelat Starcraft i 70 timmar i sträck - det är nästan tre dagar! Den här mannen gick till ett 24/7 internetcafé (mycket populärt i Korea). Visste du förresten att Korea anses vara huvudstaden i Starcraft-spelet? Han började spela Starcraft non-stop, med korta pauser för att sova och äta. Efter 2 dagar började hans vän bli orolig eftersom mannen förlorade sitt jobb på grund av att han spelade Starcraft, men han ignorerade honom. Ungefär den tredje dagen fann en kaféarbetare honom svimning. Han fördes till sjukhus, men dog på vägen av hjärtstopp och näringsbrist.

11. Död från spelet Everquest.
En man vid namn Hudson Wooley förlorade allt spelar en mycket populärt spel Everquest flera timmar om dagen. Vulya hade svårigheter som ledde till depression. Och även om familjen anklagade Everquest för att ha begått självmord, menar andra att det helt enkelt var en flykt från verkligheten istället för att dricka alkohol. Efter att han förlorade jobbet och började ignorera sina vänner och familj började de oroa sig för hans tillstånd. Efter en tid sköt Wooly sig själv, men inte på grund av problem med spelet Everquest. Hans självmord var en flykt från verkligheten, precis som många andra fördjupade sig i spel som Everquest, Warhammer, World of Warcraft och så vidare.

För de flesta är tv-spel inget annat än på ett enkelt sätt fly från yttre problem - slappna av, upplev några nya känslor, kasta dig tillfälligt in i livet, där de mest otroliga saker kan hända, etc. Men det finns också människor för vilka videospel framkallar uppvaknandet av inre demoner.

Som ett resultat gör människor som dessa, som inte förtjänar att kallas spelare, de mest fruktansvärda sakerna, vilket resulterar i att många organisationer skyller på videospel, som förmodligen fungerade som den huvudsakliga orsaken till "halkan". I den här artikeln skulle vi vilja prata om de mest slående, eller snarare kända fallen där ordet mord och videospel förekommer.

13-årig pojke dödade sin mormor på grund av brist på pengar för onlinespel

2007 dödade en 13-årig vietnamesisk pojke vid namn Dinh Dan en 81-årig kvinna för att han saknade hjärnan och pengarna för att spela onlinespel. Tonåringen ströp sin mormor med ett rep och begravde sedan hennes kropp framför huset i en sandhög. Eftersom han var minderårig placerade vietnamesisk polis honom i ett särskilt omskolningsläger.

En kille från Korea dog på grund av spelet StarCraft

2005 dog en kille från Korea vid namn Lee på grund av att han spelade spelet för länge, eftersom han ville förbättra sina färdigheter i spelet. Enligt myndigheterna berodde döden på hjärtsvikt orsakad av utmattning när man spelade StarCraft. I själva verket stannade killens hjärta helt enkelt när han förbättrade sin skicklighet i dussintals timmar i rad.

Sandy Hook skytte

2012 begick en tjugoårig pojke vid namn Adam Lanza ett fruktansvärt mord på en skola som heter Sandy Hook, belägen i staden Newtown. Han tog livet av 27 personer, varefter han begick självmord. Det är anmärkningsvärt att denna person tillbringade större delen av sin tid i sitt sovrum och spelade våldsamma tv-spel.

Mord över ett sålt svärd i The Legend of Mir 3

Händelsen ägde rum i Kina när en kille vid namn Qiu Chengwei lånade ut sin vän Zhu Caoyuan ett sällsynt Dragon Sabre-svärd från ett fantasy multiplayer-RPG. Efter detta sålde en vän ett föremål i spelet för $675, vilket var anledningen till mordet. Chengwei knivhögg sin vän till döds, varefter han greps och dömdes till livstids fängelse.

Självmord efter att ha spelat World of Warcraft

Xiao Yi var 13 år när han hoppade från en 24-våningsbyggnad till sin död. Innan han dog lämnade han en lapp till sina föräldrar, som talade om hans karaktär från och hans önskan att träffa karaktärer från spelet i livet efter detta. Enligt hans föräldrar svarade han när de frågade honom om hans missbruk att han inte längre kunde kontrollera sig själv och var helt upptagen av spelet.

Pappa dödade sin 17 månader gamla dotter

Medan 27-åriga Tyrone Spellman spenderade långa timmar på att spela Xbox-konsoler, drog hans 17 månader gamla dotter av misstag i tråden, vilket fick enheten att falla och gå sönder. Tyrone blev så arg över händelsen att han började slå sin dotter, vilket resulterade i att hennes skalle frakturerades. Efter obduktionen blev det känt att Tyrone hade slagit barnet innan denna händelse.

Dödade sin mamma för att hon inte ville låta honom spela Halo 3

Händelsen inträffade med en 17-årig pojke som heter Daniel Petric. När hans föräldrar tog spelet ifrån honom blev han så arg att han tog en 9 mm pistol från kassaskåpet och gick in i sina föräldrars rum. Daniel bad dem blunda och sa att han hade en överraskning. Efter det sköt killen sina föräldrar i huvudet. Det är värt att notera att fadern kunde överleva, men modern dog omedelbart.

Döda poliser och stjäla en bil efter att ha spelat GTA

En kille som heter Devin Moore som är ett fan av spelserien storslagen stöld Auto, dödade tre personer - två poliser och en avsändare. Det gjorde han när polisen häktade honom misstänkt för bilstöld. Devin lyckades ta pistolen från en polis, varefter han började skjuta. När killen slutligen greps sa hon, "livet är som videospel. Någon gång måste du dö."

Älskar att leka och döda

Jared Lee Loughner, som försökte döda den amerikanska kongressledamoten Gabrielle Giffords i en skottlossning som gjorde att sex personer dödades 2011, var en ivrig spelare som gillade våldsamma actionspel.

Skolflickor försökte döda sin vän i Slendermans namn

Två 12-åriga skolflickor, Morgan Geyser och Anissa Weier, försökte döda sin klasskamrat Payton Leutner genom att knivhugga henne nitton gånger. Som ett resultat lyckades flickan överleva genom att ringa en förbipasserande motorcyklist för att få hjälp.

Skolflickor som försökte döda sin klasskamrat trodde att om de gjorde ett offer skulle de kunna kalla Slender Man, huvudantagonisten från skräck. Det är anmärkningsvärt att båda flickorna frikändes i domstol och förklarade att de var vansinne.

Dödade klasskamrater och trodde att de var karaktärer från Doom

Evan Ramsey, ett fan av spelet, använde ett hagelgevär för att skjuta sina klasskamrater och skolans rektor, varefter han förklarade: "Jag förstod inte att jag tog fram ett vapen och sköt på levande människor... spelet Doom du måste skjuta din motståndare åtta eller nio gånger för att han ska dö.".

Breivik förberedde sig på massmord i Call of Duty

Terroristen Anders Breivik, som utförde en terrorattack i staden Oslo (Norge) 2011 och dödade 77 människor, visar sig ha förberett sig på ett massmord genom att spela grymma spel. I synnerhet älskade Breivik att spela en av delarna i Call of Duty-skjutserien.

Dödade sju personer inklusive honom själv

Elliot Rodger dödade sju personer, både män och kvinnor. Efter att ha dödat människor begick Elliot självmord. Det noteras att killen älskade våldsamma videospel och också ständigt spelade World Of Warcraft, där han tillbringade nästan all sin tid.

I Bashkiria utreds döden av en tonåring som dog när han spelade ett datorspel. Eleven tillbringade flera veckor i rad hemma framför en datorskärm med korta pauser för sömn och mat. Efter en av spelsessionerna hittade föräldrarna tonåringen medvetslös.

I en av Bashkirbyarna finns en ny grav på kyrkogården. Rustam Abdulzalimov, en elev vid en lokal skola, ligger begravd där.

Den 1 september var det meningen att han skulle gå i 11:e klass. Oväntad död. På morgonen kallade hans yngre bror honom på frukost. Rustam satt som alltid vid datorn hela natten. När han tittade upp från monitorn förlorade han medvetandet. De anländande läkarna kunde inte längre hjälpa till. Enligt preliminära uppgifter var dödsorsaken en blodpropp som stoppade cirkulationssystemet.

På grund av en benskada har Rustam suttit vid datorn de senaste 22 dagarna och spelat, spelat, spelat. Rustam lekte dygnet runt och avbröt bara för en kort tupplur.

"Han kunde spela spel. Men han hade inget beroende. Han hade ett sportberoende", konstaterar Rustams pappa Ilfat Abdulzalilov.

Det var meningen att tonåringen skulle dyka upp vid läkarbesöket, men det var just på grund av leken som han inte hade tid. Föräldrarna brydde sig inte om vad som hände, enligt deras åsikt var allt i sin ordning. Och utredarna betonar: familjen karakteriseras som positiv.

"Utredare har fastställt att han sedan 2014 lyckades spela totalt cirka 2 tusen timmar i datorspel", konstaterar Svetlana Abramova, seniorassistent till chefen för utredningsavdelningen för utredningskommittén för Republiken Bashkortostan.

Tragedin i Basjkirbyn är naturligtvis ett tragiskt sammanträffande av omständigheter, men fortfarande en återspegling av vissa trender. Experter tror det.

I modern värld Det finns en dator och internet i nästan alla hem, och med kapaciteten hos moderna telefoner visar det sig att många har det direkt i fickan. Problemet växer exponentiellt, vilket har orsakat uppkomsten av en ny grupp specialister bland psykoterapeuter som ägnar sig specifikt åt denna fråga.

Vårdcentralen hjälper till i just sådana fall. Hit kommer de som har ett uttalat spel- och internetberoende. Men oftare - deras föräldrar.

Rädda mitt barn från datorberoende— Psykoterapeuter ställs allt oftare inför sådana förfrågningar vid möten. Rekommendationerna är enkla: försök komma överens med ditt barn, motivera honom att bli distraherad från monitorn, försök visa honom det förutom datorverklighet det finns en annan verklighet runt omkring - den verkliga.

"Detta är arresterad utveckling. Arresterad mental utveckling, försenad känslomässig utveckling, när känslor, sinnlighet och sociala kontakter inte utvecklas. Och följaktligen anpassar sig sådana tonåringar inte till samhället efter att ha avslutat skolan. De kan inte arbeta, ordna med vänner eller bilda familj. Och det är helt överraskande: friska tonåringar är i princip handikappade", noterar de negativa konsekvenserna spelberoende Professor, chef för institutionen för psykoterapi vid Moscow Medical University Vladimir Malygin.

Om du helt enkelt klipper av ledningarna hemma kommer det att vara omöjligt att uppnå något från hans sida annat än misstro mot sina föräldrar. Internetkändisen Sashko the gamer är ett utmärkt exempel på detta.

- Gå iväg, din dåre! Må du dö”, reagerar pojken på förslaget att titta bort från datorskärmen.

Det som hände i Basjkirien är långt borta. I januari 2015 dog en 32-årig man på ett taiwanesiskt internetkafé och i februari 2011 dog en 30-årig arbetslös man av utmattning i Peking. Han spelade på datorn oavbrutet i 27 dagar.

Dota är namnet på spelet, vilket även är fallet med Rustam Abdulzalimov. Som de säger, hundratusentals människor, om inte miljoner, är anslutna till det över hela världen. Det är därför det är ett spel – det ger dig möjligheten att återuppliva din hjälte. I verkliga livet kanske det inte finns en sådan knapp på tangentbordet.



Preferens