Plats stalker. Story mod stor zon Namn på platser i stalker

allmän beskrivning:
1. Det finns transport i spelet.
2. För militären militär utrustning: stridsvagnar, pansarvagnar, helikoptrar.
3. Övergångar till alla platser är öppna.
4. Alla platser är befolkade och involverade i tomten (förutom överfarten Pripyat-1, platsen är befolkad, men den nämns bara i tomten)
5. 5 platser i Tjernobyl - det här är platser från Doomed City-moden. Jag överförde också handlingen därifrån och gjorde om den för att passa mitt tema.
6. Jag lånade några uppgifter från Narodnaya Solyanka och gjorde också om den för att passa min tomt.
7. Massor av NPC-bilder. Jag köpte de flesta modellerna här.
8. Kanske något annat, du kommer inte ihåg allt.

Alla platser på global karta ligger på ett nytt sätt.

Komplott

Huvudintrigen i PM finns kvar och hela spelet slutar också med önskeförmedlaren eller Chernobyl Nuclear Power Plant-2. Dessutom måste du (valfritt, eftersom det inte skär (med informationskolvar) med huvudplotten) för att gå igenom 7 fler plotgrenar. I allmänhet såg handlingen ut enligt följande. Efter den första katastrofen, många år senare (när Sovjetunionen försvann och Ryssland kraftigt försvagades i början av 90-talet, anlände forskare från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden runt och vid själva kärnkraftverket i Tjernobyl. Men i själva verket är dessa forskare började göra helt andra saker. Dessa forskare stod själva under beskydd av CIA och andra hemliga styrkor i USA. De erbjöd en betydande summa till Ukrainas statskassan och de släppte in dem i zonens territorium. Territoriet av zonen är stor, övergiven och dessutom inte långt från gränsen till fiendens Ryssland. Ett antal laboratorier byggdes om och återställdes på zonens territorium. Arbetet började med att skapa biologiska vapen (monster, virus), artificiell intelligens(robotar, androider), vapen baserade på EM-strålning (Gauss-pistol - manuell och hög effekt (på Zaton och i X18)). Arbetet började som fortsatte HAARP-experimentet (men forskarna bakom det såg en annan möjlighet, nämligen möjligheten att ansluta till planetens noosfär). Kraftfulla antenner byggdes vid Chernobyl NPP-2 och på generatorernas territorium. Vid kärnkraftverket i Tjernobyl sjösattes en av reaktorerna, som var i det mest gynnsamma skicket. Parallellt med de amerikanska underrättelsetjänsternas intressen arbetade forskare med sina egna projekt, varav ett kallades "O-Consciousness". 2006 kom experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt och allt skickades för att sända ut antenner, vilket genererade en kraftfull emission som skapade den nuvarande anomala zonen. Alla vetenskapsmän från "O-Consciousness" försvann, de flesta människor förvandlades till monster, några laboratorier förstördes. Men vissa forskare lyckades ändå överleva. Den amerikanska regeringen lyckades övertyga den ukrainska regeringen om dess oskuld i det inträffade. Vid ett FN-säkerhetsmöte beslutades det att ta zonens territorium under militär kontroll: den södra halvan av zonen förblev hos den ukrainska militären, och den norra delen bevakades av Natos militär. CIA lyckades etablera kontakt med de "nya" forskarna (som blev en del av Noosphere). Ett informellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA gav säkerhet åt forskarna, och de fortsatte i sin tur att arbeta för dem. Monolith-avdelningen skapades. Det här är före detta militärer som hjärntvättades och indoktrinerades med myten om monoliten. Monoliten i sig är av artificiellt ursprung. Från utsidan ser det ut som ett enormt stenblock, och inuti finns en generator av ljud och elektromagnetiska vågor med frekvensen av den mänskliga hjärnan. Arbetet vid kärnkraftverket i Tjernobyl fortsatte tills Strelok kom!
Modden innehåller också många enkla uppgifter som: ta med detta, döda det, etc. På nästan varje plats kommer det att finnas någon karaktär med en uppgift för dig. I min mod visar det sig att skytten kommer att besöka Zaton, Jupiter och östra Pripyat innan Degtyarev kommer. Och ska göra nästan samma utredning ang hemligt vapen(men han kommer inte till sanningen). Att gå in i Chernobyl Nuclear Power Plant-1 har också två alternativ: om du inte slutför handlingen för Jupiter och Zaton, kommer det att vara som vanligt, och om du passerar kommer de att hjälpa dig.

Platser

1. Avspärrning
2. Deponi
3. Forskningsinstitutet Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Dark Valley
6. Laboratorium X18
7. Bar
8. Vilda territorier
9. Bärnsten
10. Laboratorium X16
11. Arméns lager
12. Radar
13. Västra regionen Pripyat
14. Tjernobyl NPP-1
15. Sarkofag
16. Hemligt laboratorium
17. Tjernobyl NPP-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Grotta
21. Glömd skog
22. Outforskat land
23. Labyrint
24. Limansk
25. Sjukhus
26. Generatorer
27. Krigslab
28. Röda skogen
29. Gammal by
30. Träskmarker
31. Död stad
32. Bakvatten
33. Jupiter
34. Östra distriktet Pripyat
35. Pripyat-1 överfart
36. Laboratorium X8
37. Mystiskt laboratorium
38. Omklädningsrum
39. Industrizon (gammal soptipp)
40. Luftvärnsstation (gammal bärnsten)
41. Träsk (gamla träsk)
42. Dold väg
43. Dark Hollow
44. Grove (mörk skog)
45. Kolkhoz Chervone dragstång
46. ​​Tjernobyl (vackert)
47. Tjernobyl (huvudsak)
48. Tjernobyl (marknad)
49. Tjernobyl (kyrkogård)
50. Tjernobyl (station)
51. Grävargruva
52. Laboratorium X14
53. Polygon

Grupper:
Förföljare, banditer, ukrainsk militär, NATO-militär, legosoldater, sista dagen, klar himmel, nazister, zombier, monolit, miljöpartister, handlare, frihet, skuld

Skriptsystem:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM release, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, återuppstått från panzuza, förmåga att sova i en väska

Erkännanden:
1. Tack till Vampire-35 för att du skapade ett så stort paket med platser.
2. Tack till azrael1325 för att du lagt till möjligheten att sova och annan hjälp och tips om moden.
3. Tack till alla som lägger upp sina verk för användning av andra moddare.

Olösta (ännu) problem:
1. Inte alltid, det kraschar när du flyttar från en plats till en annan. Platsen laddas sedan normalt. Logglös krasch (uppstod när jag lade till en övergång mellan grävarens gruva och dess intilliggande. Det verkar som att jag lagt till det korrekt)
2. Karaktärerna i Tjernobyl har ett skelett av dialog som jag överförde från Doomed City-moden. Av någon anledning dyker inte alltid dialogen upp när man försöker kommunicera. Dialog visas efter 3-5 försök att prata.
3. Nya och de flesta andra (vanliga) NPC:er har inte ikonkoordinater nedskrivna (de kommer alla att ha bartenderns ansikte).
4. Grenadierschemat fungerar så här: NPC:er kastar 2 granater, och bara 1/4 av dem exploderar
5. Det är nödvändigt att redigera dödligheten hos vapen och monsters liv (jag redigerade det grovt, men det är det inte).
6. Det finns 2 filer all.spawn och all_respawn.spawn. De flesta av monster respawn-sektionerna togs bort från den första filen eftersom... En logglös krasch dök upp och klagade på att monster återuppstod. I den andra filen finns alla sektioner.
7. Du måste skapa en plats för kikare i ditt lager. Jag har 2 av dem: vanliga och NATO.
8. Det skulle vara trevligt att börja räkna patroner från bältet, och inte från ryggsäcken. Som att lossa.
9. Här är en annan dålig krasch:
Uttryck: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funktion: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fil: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linje: 616
Beskrivning: Inga fysikformer tilldelades för modell eller inga former i huvudrotbenet!!!
I beskrivningen säger de att stammen är buggig när NPC:er spawner. En av de tyska trunkarna är defekt, och en av trunkarna på banditerna med profilerna bandit_novice och sim_bandit_novice1. Kanske är någon annans tunna defekt.
10. På den globala kartan är polygonplatsen inringad med en kvadrat. I Photoshop gjorde jag allt på samma sätt som med andra minikartor över platser, men på denna fanns konturen av platsen kvar.
11. Köpmän tar upp de vapen de har till försäljning.
12. Uppdragen är inte slutförda. Det kommer inga tips. All information finns i dialogerna.
13. Jag spelade inte min mod, jag testade bara tilläggen och funktionen av uppdragen.

Stor zon- med detta namn har en ny modifiering utvecklad för spelet Stalker Shadows of Chernobyl släppts, som lägger till 7 nya berättelsegrenar, ett stort antal platser och uppdrag. Modden erbjuder spelaren en intressant och icke-linjär handling som bara kan beskrivas som en undersökning som Shooter måste utföra. Under passagen av Big Zone-moden måste du slutföra uppdrag lånade från sådana moddar som Doomed City och People's Solyanka, som har förändrats helt och anpassats till den nya handlingen. Dessutom har transport och militär utrustning lagts till moden.

OM PLOTTEN FÖR THE LARGE ZONE FASHION:

Många år efter den första katastrofen i början av 90-talet efter Sovjetunionens kollaps upplevde Ryssland bättre tider och var kraftigt försvagad. Vid denna tidpunkt anländer en grupp västerländska forskare till Ukrainas territorium, under sken av att studera strålningsbakgrunden inuti Tjernobylstationen och dess angränsande territorier. Men mätningen av bakgrundsstrålning var en legend, forskare eftersträvade mycket olika mål. Gruppen av vetenskapsmän stod under beskydd av CIA och andra amerikanska underrättelsetjänster. De lyckades ta sig in på territoriet för uteslutningszonen tack vare de betydande finansiella investeringar som specialtjänsterna gjorde i Ukrainas statskassan, i utbyte mot vilka de fick pass för omkretsen. Efter uppkomsten av västerländska forskare i zonen började arbetet med att återställa ett antal vetenskapliga laboratorier. I dessa laboratorier började man utveckla olika typer av biologiska vapen i form av mutanter och virus, och experimentell utveckling av artificiell intelligens och androidrobotar genomfördes. Samtidigt genomfördes utvecklingen av vapen baserade på elektromagnetisk strålning, dessa inkluderade Gauss-pistoler, både manuella och stationära. Laboratorier för att skapa gauss-vapen fanns på Zaton och X-18-laboratoriet. Arbetet fortsatte med att fortsätta HAARP-experimentet, vilket öppnade för möjligheten att ansluta till jordens noosfär. Kraftfulla antenner installerades i territoriet för Generators och Chernobyl NPP 2, och en av de överlevande reaktorerna lanserades. Parallellt med projektet, som övervakades av underrättelsetjänsterna, skapade forskare ett eget projekt kallat O-Medvetande.

2006 kom experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt, all genererad energi riktades till antennerna, vars strålning i sin tur provocerade fram en kraftfull frisättning. Detta utsläpp blev skaparen av den nuvarande anomala zonen. Nästan alla forskare från "O-Consciousness" försvann, vissa människor förvandlades till mutanter, de flesta laboratorierna förstördes. Det visade sig senare att några forskare lyckades överleva.

USA övertygade den ukrainska regeringen om att den inte var inblandad i det inträffade. Vid FN-mötet fattades beslut om att upprätta militär kontroll på utanförskapszonens territorium. Den södra delen av zonen förblev under den ukrainska militärens jurisdiktion, och den norra halvan togs under kontroll av NATO-trupper. CIA:s underrättelsetjänster lyckades kontakta de "nya" forskarna. Ett inofficiellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA försåg forskarna med beskydd och säkerhet, och de fortsatte i sin tur sin utveckling men på dem. Monolith-avdelningen skapades. Denna avdelning rekryterades huvudsakligen från tidigare militär personal, som "hjärntvättades" och indoktrinerades med myten om monoliten. Monoliten själv såg ut som ett stenblock, inuti vilken en generator av elektromagnetiska vibrationer och ljudvibrationer var installerad, som arbetade vid frekvenser som sammanföll med frekvensen hos den mänskliga hjärnan.

Enligt handlingen kommer Strelok i sin undersökning att besöka Jupiter, Zaton och östra Pripyat före ankomsten av major Degtyarev och kommer att göra nästan samma undersökning av utseendet på ett hemligt vapen i zonen (genom att se framåt kommer Strelok inte att få till botten av sanningen). Det kommer att finnas två alternativ för att komma till Chernobyl kärnkraftverk-1: om du inte slutför berättelsen om Jupiter och Zaton, kommer passagen inte att förändras, och om du gör det kommer de att hjälpa dig.

HUVUDSAKLIGA ÄNDRINGAR:

  • Ny tomt - huvudintrigen i spelet Stalker Shadows of Chernobyl, plus 7 nya tomtgrenar. Liksom i originalet sker slutet av spelet vid önskegivaren eller vid kärnkraftverket i Tjernobyl 2. Nytt berättelser korsar inte huvudtomten.
  • Nya uppdrag. Spelet presenterar uppdrag av varierande komplexitet, tillsammans med komplexa kommer det också att finnas enkla uppgifter som att ta med saker, döda en stalker, etc.. På nästan varje plats kommer det att finnas karaktärer från vilka du kan ta uppgifter.
  • 53 nya platser.
  • 14 fraktioner
  • Transport ingår i spelet.
  • Militärgruppen är beväpnad med militär utrustning: helikoptrar, bepansrade personalfartyg och stridsvagnar.
  • Fri rörlighet i hela zonen; övergångar är öppna på alla spelplatser.
  • Förutom Pripyat 1 Overpass-platsen är alla andra platser inblandade i tomten.
  • Kartan över Zonen har justerats, platserna på den är placerade på ett nytt sätt.
  • Tjernobyl-platserna och uppdragen som finns i dem togs från modifieringen av den dömda staden. Handlingen och uppdragen flyttades och anpassades till den nya handlingen.
  • Vissa uppdrag överfördes från Narodnaya Solyanka, uppdragen förändrades helt och passade lakoniskt in i den nya handlingen.
  • Många karaktärer har fått sina bilder ändrade.
  • Sömn i spelet implementeras med hjälp av en sovsäck.
  • Lade till utkast till spelet.

53 SPELPLATSER LÄGGDE TILL SPELET:

Testplats, Västra distriktet Pripyat, Hemligt laboratorium, Död stad, Östra distriktet Pripyat, Laboratory X-18, ATP, Kolkhoz Chervone dragstång, Träsk, Luftvärnsstation, Outforskat land, Chernobyl NPP-2, Warlab, Generatorer, Armélager , Industrizon, Bortglömd skog, Grove, Cordon, Dark Valley, Laboratory X-16, Old Village, Sjukhus, Bunker (X-10), Amber, Agroprom fängelsehålor, Soptipp, Vildområde, Labyrint, Bakvatten, Mystiskt laboratorium, Dark Hollow , Laboratory X-8, Sarcophagus, Chernobyl-1, Agroprom Research Institute, Radar, Swamps, Pripyat-1 Overpass, Cave, Bar, Jupiter, Limansk, Dressing Room, Chernobyl (vacker), Red Forest, Chernobyl (main), Hidden Road, Chernobyl (kyrkogård), Laboratory X-14, Chernobyl (marknad), Digger's Mine.

GRUPPER:

Frihet, miljöaktivister, ukrainsk militär, klar himmel, NATO-militär, zombier, nazister, sista dagen, legosoldater, köpmän, banditer, stalkers, monoliter, skulder.

PATCH nr 1 daterad 2015-03-15 MÅSTE installeras!
Installation - Kopiera spawns, skript, konfigurationsmappar från arkivet --->

PATCH nr 2 daterad 2015-07-04 MÅSTE installeras!
Installation - Kopiera konfigurationsmappen från arkivet ---> till speldatamappen, acceptera att ersätta filerna.

Olösta FRÅGOR:

  • Inte alltid, det kraschar när du flyttar från en plats till en annan. Autosave laddas normalt.
  • Nya och de flesta andra (vanliga) NPC:er har inte ikonkoordinater nedskrivna (de kommer alla att ha bartenderns ansikte).
  • Köpmän hämtar de vapen de har till försäljning. Jag försökte fixa det här felet, men jag kan bara kontrollera det under spelet, eftersom... handlare återställer ofta inte omedelbart sitt lager.
  • Uppdragen är inte slutförda. Det kommer inga tips. All information finns i dialogerna.
  • Jag har spelat igenom spelet två gånger och allt verkar fungera.
  • NVG:er fungerar inte, det är bättre att inte slå på dem.
  • Jag har lagt till ett rengöringsmedel, men det fungerar inte. Liken försvinner, men vapen och andra föremål gör det inte.
  • I Tjernobyl och på Pre-Bannik slutar ibland inte utgivningen, d.v.s. den slutar, men det finns inget meddelande om dess slut och skyddsmärkena försvinner inte på minikartan. Jag spelade om från en tidig räddning - allt var bra.
  • Ibland faller döda NPC:er eller trunkar under texturerna.
  • Ibland inträffar en krasch när ett monster (vid spawn) eller stammen på en dödad NPC (jag vet inte varför detta händer) faller utanför platsen. Vi spelar bara om från en tidig räddning och det är allt.
  • VAD HAR FÖRÄNDRATS OCH VAD SKA VARA UPPMÄRKSAMHET PÅ:

    • De flesta krascher och icke-anslutningar har åtgärdats.
    • På vissa platser finns det faktiskt inga utkastningsskydd. Några fler reparatörer har lagts till i spelet (de reparerar efter att ha slutfört några uppgifter för dem).
    • Jag redigerade dödligheten för stammarna och monsters liv, justerade kroppssatserna på alla stammarna.
    • Guiden har korrigerats.
    • Flyg har fixats i Tjernobyl.
    • Förräderi handlare, för att inte dumpa inventering, men det är inte möjligt att kontrollera, eftersom... de kastar av sig det under spelet.
    • Tillsatt renare, tar bort allt utom stammar. Försök därför under spelet att dölja trunkarna på de NPC:er du dödade i deras inventering, annars kommer du i framtiden att hemsökas av en krasch på grund av översvämningen av föremål i spelet.

INSTALLATION:

  • Packa upp det nedladdade arkivet med modden.
  • Kopiera den resulterande speldatamappen till mappen med installerat spel Stalker PM 1.0004.
  • Installera patchen (ovan i beskrivningen)

Del ett. Avspärrning


2002 Utvecklarna bytte till ett nytt "Chernobyl"-koncept och den första spelbara konstruktionen monterades under nummer 1114. Det är i denna konstruktion som vi kan se den första versionen av Cordon-platsen, som är den första Stalker-platsen, monterad baserat på l05_aztek nivå från build 1097\1098. Det såg helt annorlunda ut jämfört med releaseversionen. Istället för "taggar" och små gräsklippor var kartan "inhägnad" av enorma och höga grå stenar. På platsen för Lokomotiv ATP-komplexet fanns ett tomt område. Framför banvallen till höger på berget fanns en övergiven fabrik. Det är inom den dystra fabrikens väggar som vi börjar vår resa i Zonen i bygg 11 14. Från fabriken är det ganska lätt att ta sig ner till utposten, men det är omöjligt att ta sig underifrån. Det är därför den är obebodd och väldigt stämningsfull. Järnvägsvallen har blivit ointaglig och den enorma rostiga bron ser mer intressant ut.

Det finns inga soldater under bron. Genom dumhetens vilja tar AI dem till en annan del av avspärrningen. Och för att vara mer exakt, då var de inte alls planerade där. Och tunneln som förbinder de södra och norra delarna av kartan ligger i en helt annan riktning i bygget. Och generellt känns det som att, i jämförelse med frigöringsspärren, platsen speglades. Men byn presenteras mycket intressant, tunneln under vägen som floden skulle passera under, och den militära checkpointen blev verkligen improviserad och även bättre på alla sätt än i den slutliga versionen av platsen. Bakom checkpointen i slutet av kartan, eller snarare till och med i början av kartan och Zonen i allmänhet, kan vi observera den första försvarslinjen - ett enormt staket med taggtråd och vakttorn. Detta landskap för omedelbart tankarna till slutet av boken "Ökaren"...


Det är värt att notera en annan unik egenskap hos platsen. Avspärrningen i denna byggnad är mycket dyster och öde. Regnet öser från himlen, det finns grå ogenomträngliga moln ovanför, och motorvägen sträcker sig i en lång streckad linje mot norr. Och framåt kan du se den mörka siluetten av ett kärnkraftverk. Soptippar, rostiga vägskyltar, smal motorväg med markeringar. Marken är beströdd med gråa torkade löv och trädgrenar. Allt gör det klart att den här världen länge har varit död och glömd. Och denna dysterhet och realism skapar en stark atmosfär. Kanske kan avspärrningen från denna konstruktion inkluderas i listan över de mest atmosfäriska platserna i Stalkers värld. Det är värt att notera att storleken på Cordon-territoriet från build 1114 säger "Kom igen, hejdå!" till releaseversionen.


Kartan är befolkad av välutrustad militär personal som patrullerar utpostområdet, råttor och zombies i blå skjortor.

Trots sin atmosfär, unika och storlek har denna version fortfarande ett stort antal nackdelar jämfört med den sista. Till exempel, där det fanns en gård på Zastava (rez version), nu kan du se en soptipp med olika metallföremål med mera. Även om det ser väldigt realistiskt ut och av någon anledning fångar dig så måste du ändå erkänna att ja, kartan är vacker, öde och stämningsfull, men den är ointressant. En tom och ospelbar ravin. Detta återspeglas också av närvaron av en dekorativ strömfördelare i stället för hissen. Köpmannens bunker och gropen med anomalier har ännu inte dykt upp, vilket också blev ett av funktionerna i Cordon. Och det finns ingen PDA i slutet av platsen alls. Men bara stängda portar och någon liten byggnad i storleken av ett vakttorn av dekorativ karaktär. Och så kan listan fortsätta länge.
















2003 Byggnad 1154 har monterats och Cordon-platsen i den har förändrats dramatiskt. Sommaren har kommit till Zonen. Strålande soligt väder och vacker ljus himmel. Och även om det finns moln ovanför, utstrålar de ljusstyrka, skärpa, charm och kontrast. Den klarblå himlen bryter igenom hålen. Vi ser i alla fall att sommaren har kommit.


Istället för en kull med döda löv ser vi ljusgrönt gräs, mycket växtlighet, frodiga gröna träd som gläder ögat med sin skönhet. När det gäller faciliteter har inget mycket förändrats. Vi kan nog bara markera att växten flyttades från klippan till den plats där vi ungefär ser ATP i "Shadow of Chernobyl."





















I efterföljande byggen ändrades platsen något. Jag skulle vilja notera att det nya och unika utseendet på avspärrningen bara inkluderar ett fåtal sammansättningar.
Bygg 1842 visar oss en version av Cordon-platsen som liknar version 1154, men med en helt annan atmosfär. Det utomordentligt vackra och realistiska intervallet 2003-2004 har anlänt. Platsen är mörk, men vacker på samma gång. Stenarna längs kartans kanter har nu en annan nyans, mer typisk för Tjernobyl - brun. Byn har blivit märkbart igenvuxen, och en köpmanskällare har dykt upp, liknande den sista. Ett stort antal föremål dök upp på platsen, inklusive mycket fysik. Nu är befolkningen på platsen imponerande. En köpman i hans ställe, flera militärer vid en checkpoint beväpnade med en AK-74 och VSS Vintorez, militärpatruller på vägar och vägkanter genom hela kartan, olika mutanter, inklusive "Flesh", Blind Dogs, Pseudo-Dogs, etc. Platsen har i allmänhet återupplivats märkbart. Den är full av alla möjliga ljud, föremål och invånare. Järnvägsvallen har förändrats mycket, tunneln under banvallen har flyttat till sin vanliga plats.






























I 1865 års församling försågs avspärrningen med en enorm flod. Den sträcker sig hela vägen bakom checkpointen och passerar nästan hälften av platsen. I allmänhet är det mycket vatten på avspärrningen i denna konstruktion.



Bygg 1935 gav oss de mest originella och unik version kort. Stenarna försvann och deras plats togs av gröna kullar och klippor. Dök upp i byggnad 1472 och var ännu inte utskuren, ett träsk med vass till vänster om byn och vid infarten till anläggningen. Befolkningen på orten har ökat kraftigt. Fler anomalier, NPC:er och mutanter. Och vid ingången till Sidorovichs bunker dök den legendariska vodkan upp, visad i den första videon av "Slutrapporten" från "Gambling". För första gången byttes en järnvägsbro. Nu är det ett helt nytt objekt, annorlunda än den gamla bron. Den är också väldigt trasig i mitten. Det ser väldigt stämningsfullt ut.


Året 2004 slocknade med 1994 års församling och 2005 kom. Mellan 1994 och 2205 sammanställningar finns det ett stort gap både tidsmässigt och utvecklingsmässigt. Men skillnaderna i Cordon-lägen är bara små. Med andra ord, i 1994, 2205\2215 och mellanbyggnader presenteras en ny och unik bild av platsen. Det finns ett stort antal skillnader från 1935 års version. Om du kommer ihåg, i tidigare byggen stod byn nästan på ett berg. En smidig inflygning från sidan av bron, men vid inflygningen från checkpointen behövde kapten Butyrin eller löjtnant Lisichansky höja sina huvuden. Nu ligger byn milt sagt i ett lågland.


Platsen för anläggningen togs av Lokomotiv ATP, som skiljer sig mycket från både anläggningen och frisättningskomplexet. Vegetationen har förändrats mycket. Tätt gräs är mindre vanligt. Vädret har tappat all sin charm och kontrast. Men kartan fylldes på med många föremål och, genom att offra atmosfären, blev den den mest spelbara och intressanta för spelaren. Då fanns det redan en del av en nästan komplett tomt, där kartan passade väldigt smidigt. Spelet var roligt och beroendeframkallande.

















En hel del tallar och granströ dök upp på platsen, precis som i barrskogar. Denna atmosfär stöddes också av det karakteristiska vädret, som kan observeras i skärmdumparna som visas från platsen från bygget. Lättnaden av nivån har förändrats märkbart. Även terrängen förändrades.
Därefter hölls Cordon-platsen sakta men säkert på att färdigställas och närmar sig release. Det sista åtminstone något unika lägesalternativet kan ses i build 2571.


Byn har helt förändrats till den vi ser i originalet. En av fastighetens utmärkande egenskaper är den gamla versionen av källaren i byns centrum. Bron förändrades och förblev så tills spelet släpptes. ATP:n var kraftigt komprimerad och reducerad i storlek och skiljer sig från originalet endast i vissa texturer. Du kan märka dessa mindre skillnader på en av kalendrarna från GSC för 2006.
Det finns dock fortfarande spår av markeringar på vägen, stolpar med vajrar på sidan av vägen och några mer realistiska och tydliga texturer av jord och mark. Det är också värt att notera att staketet i byn är något trasigt. Kanske har versionen av platsen från 2006 års versioner inte längre särdrag.


ATP är bebott av banditer. Militären dök upp under bron, terrängen var ganska förenklad. Utvecklingen av platsen har redan nått sitt slutskede.
Så, den slutliga versionen av platsen. Avspärrningen "skakades" kraftigt och minskade som ett resultat i storlek med 3 och en halv gånger. Markeringar på asfalten och rostiga vägskyltar har försvunnit. Borta var tallarna och granskräpet, ån, träsket, höga staket med taggtråd och vakttorn. Checkpointen har förvandlats till en liten militärbas och slutade se improviserade ut. Byn har blivit en korridor. Dessutom har platsen nästan ingen vegetation och en mycket tråkig, monoton topografi.


Utseendet på platsen är inte längre tilltalande för ögat. Det blev dock spelbart. Och att hon kom till det här alternativet är nog till och med bra. I slutet av platsen dök en fullfjädrad checkpoint upp, till vänster om byn fanns ett stenbrott med anomalier, kanterna på platsen var inte längre tomma och ointressanta, och bakom bron en exploderad dödsbil och ett par intressanta byggnader dök upp. Dessutom, i slutet, smalnar platsen för att inte lämna värdelösa ödemarker.



Befolkning av Cordon



Gammal köpman. I dagis han sålde tuggummi, cigaretter i skolan och droger på universitetet. Med tillkomsten av Zonen 2006 kände jag fördelarna och var en av pionjärerna. Efter att ha gett upp stalking blev han snart en entreprenör i zonen. Han bosatte sig i ett militärt skydd mot strålning nära byn av nykomlingar vid avspärrningen. I zonen kallar de honom Padda. Bland affärsmän, som Barman eller Sacharov, är han känd som Sidorovich. Köpmannen är ganska blödig, skadlig och småaktig. Detta är dock den enda personen i den södra delen av zonen som kan ge bra arbete, köpa artefakter och utrustning eller sälja dem. Proviant från omvärlden passerar genom Sidorovich. Hon bärs genom checkpointen av militären under ledning av kapten Butyrin för artefakterna. Det finns också en hel grupp stalkers som arbetar för Sidorovich: Wolf, Shustry och Tolik, ytterligare ett par personer från byn, och sedan Marked.

Erfaren stalker. Ledare i nykomlingarnas by. Tidigare gruvarbetare. Med stängningen av gruvan lämnade jag mina livsproblem i zonen. Men han var på väg att lämna dessa platser och återvända till omvärlden. Men när han skickar huvudpersonen till ATP (inte i releaseversionen) instruerar han honom att ta med dynamit. När vi åker till Sidorovich för ett uppdrag, går han tyst till arméns lager och lämnar över dynamiten till Skull, befälhavaren för "Dolg"-gruppens avdelning. Därefter ansluter han sig till några galna stalkers vid sidan av vägen till Burner. En av dessa stalkers gör uppstoppade mutanter, den andra är en förrädare och den tredje är en präst som har kommit för att förstöra alla artefakter. A gammal version spel, när vi passerar en gård i Dark Valley, erbjuder en stalker att köpa en Gauss-pistol av honom, men när vi ger pengar går stalkern och kommer inte tillbaka. Om vi ​​följer honom in i gårdsbyggnaden kommer vi där att möta Oleg Demon Gusarov (som vill ta makten vid avspärrningen), Vargen och denne vidriga bedragare. Grovt sett är det här ett gäng rånare. Det är stor sannolikhet att det blir Vargen som sätter en kula i vårt huvud. Det var därför jag beskrev honom i spelet som en negativ karaktär.



Sidorovitjs man från nykomlingarnas by (Varggruppen). Han skickades med en grupp förföljare för spaning vid AgroProm (inklusive Shustry i gruppen.) Redan vid inflygningen till byn, cirka hundra meter bort, sköts gruppen av banditer. Men Tolik och Shustry kommer att överleva beroende på spelare.



Befälhavare för vargspaningsgruppen. Han skickades för att övervaka banditerna vid ATP, som tog Shustroy som gisslan. Erfaren stalker.



En stalker som var i den mest mystiska och hemlighetsfulla gruppen, Clear Sky. Jag var på platser där inte ens en mästare i ett exoskelett med en granatkastare kunde nå levande. Låtsas vara en nybörjare och ingen rör honom. Stalkern jobbar dock som scout för Sidorovich. Jag gick på spaning till AgroProm och det var han som fick reda på information om militärens topphemliga dokument på forskningsinstitutet. I framtiden blir Shustry en erfaren handlare i mitten av Zonen.

Befälhavare för en militär kontrollpost vid avspärrningen. Transporterar artefakter till omvärlden och levererar i gengäld proviant och ammunition till Sidorovich. Drinkare.



En militärmajor med en grupp på sex meniga och sergeanter tog en position under järnvägsbron och rånade förföljare som passerade under den, eller tar ut en avgift för passage. Men oftast lurar han, och även om stalkern har betalat dödar de honom.



Erfaren stalker. Jag har varit på många ställen och sett en massa saker. Handlar om en grupp grävare och en grupp Grey.

En tjugoårig nykomling som inte lyckas åstadkomma någonting i Zonen.



Stalker Wolfs vän och hans ställföreträdare. Efter att vargen hade lämnat till arméns depåer, beordrade fansen nykomlingarna i byn.

Den mest legendariska stalkern i zonen. Han var den första stalkern. Det finns en möjlighet att han är medlem i Strelkas grupp.


I Stalker platser tillsammans utgör de uteslutningszonen. Dessutom, i den första och andra delen av trilogin, upprepas många territorier, med endast mindre förändringar när det gäller objektens placering. Varje område har sina egna egenskaper, och spelaren måste besöka alla presenterade platser under spelets huvudintrig.

I första delen Stalker platser det finns följande: Cordon (som också är i utkanten av zonen), deponi med berg av radioaktivt avfall, Agroprom med en militärbas och underjordiska katakomber, Dark Valley med X-18-laboratoriet, Bar, Wild Territory, Yantar Lake med X-18-laboratoriet, arméns lager, radar med X-10-laboratorium, Pripyat Center, Chernobyl Nuclear Power Plant. Varje region styrs av sina egna fraktioner, och det finns vissa grupper av mutanter. Till exempel kan härdade och starka monster inte hittas på platser som Cordon eller soptippen. De bor alltid närmare centrum av zonen. "Shadows of Chernobyl" har det största antalet underjordiska platser - 4 stycken. Detta är exakt samma som i "Clear Sky" och "Call of Pripyat" kombinerat.

I den andra delen Stalker platser delvis sammanfalla med den första. Det finns också Cordon, Landfill, Agroprom, Dark Valley, Yantar Lake, armélager, Chernobyl Nuclear Power Plant. Det är sant att om du spelar båda delarna kommer du att märka många skillnader, både när det gäller objektens placering och i lokalbefolkningen. De enda platserna där till och med befolkningen visade sig vara densamma är Cordon och deponi, eftersom det i båda delarna fanns militärer och förföljare i det första territoriet och förföljare och banditer i det andra. När det gäller Agroprom, istället för militären från första delen, styr gäldenärer allt och slåss med mutanter, och i Dark Valley, istället för banditer och mutanter, strövar Svoboda-medlemmar och legosoldater överallt. Av de underjordiska platserna kan endast Agroproms katakomber urskiljas, men de skiljer sig helt från versionen i PM. Bland de nya territorierna kan vi lyfta fram träsken med huvudbasen " Klara skyar", Röda skogen med dess myriad av mutanter, Limansk, ett fallfärdigt sjukhus.

I den tredje delen Stalker platser stora, och det finns bara tre huvudsakliga: Zaton, Jupiter och den östra delen av Pripyat. Eftersom vart och ett av dessa territorier är enorma är det inte så lätt att säga vilket område som bebos av vem. Stalkers från olika grupper finns i alla områden spelvärlden. Bland de små underjordiska områdena kan man lyfta fram felen under bensinstationen, katakomberna i Krug VNZ och ett litet laboratorium nära Iron Forest anomali. Det finns också två stora underjordiska platser: överfarten Pripyat-1, Laboratory X-8 i den östra delen av den berömda staden.

Idag läggs ett imponerande antal platser till av modmakers. Några av territorierna återskapades från grunden, medan andra togs från tidigare versioner av spelen. I slutändan finns det nu ännu fler fanplatser än de ursprungliga. Detta inkluderar ATP, Warlab, Abandoned Factory, Unexplored Lands, Forgotten Forest. Valley of Rustle anses vara en av de mest anmärkningsvärda och största.



Lura