Storm typer av fartyg. Korsary4s intryck av spelet Tempest. Tempest: skepp i spelet

Många böcker och filmer berättar om full av äventyr och piratlivets romantik. Och i mobilspelvärlden åtnjuter detta ämne välförtjänt popularitet – vem skulle vägra stå på däcket på en skonare med Jolly Roger fladdrande på masten, andas in den salta vinden och känna andan hos de fria piraterna? Och den fräscha action-RPG Tempest erbjuder dig precis det - en öppen värld att utforska, avlägsna öar och farliga uppdrag, handelsexpeditioner och rovdjursangrepp, spektakulära skeppsstrider och sammandrabbningar med sjömonster.

Allt detta låter lockande och är verkligen närvarande i spelet, men du bör inte leta efter mycket romantik här. Ja, du är fri i ditt val, du kan segla var som helst och slåss med vem som helst, slutföra uppdrag eller bara åka på en fri resa, lita på tur – men allt detta kommer att kräva monotont arbete av dig snarare än galen action. Allteftersom tiden går kommer en pirats liv inte längre att verka så romantiskt för dig, och du kommer inte att kunna bli en blodig skurk i Tempest - i allmänhet är detta ett ganska smidigt spel där även striderna är beräknas och mäts.

I början befinner du dig mitt i ett sjöslag som slutar tragiskt - ditt skepp och besättning förstörs av ett gigantiskt havsmonster, Kraken. Efter att mirakulöst ha överlevt börjar du din karriär som kapten från grunden, med ett nytt, ganska blygsamt fartyg och en inte särskilt erfaren besättning. Vi bör hylla det här spelets utbildningsnivå - det är mycket detaljerat och kommer att tillåta även spelare som inte är bekanta med mekaniken i sjöstriderna att snabbt komma igång.

Kontrollerna på skärmen är bekväma och intuitiva, så det är inte svårt att lära sig kontrollera kameravinkeln, välja fartygets riktning och sätta segel. Detsamma gäller för strider - för en nybörjare ser de skrämmande ut, men i själva verket uppstår de enligt ett visst mönster, och är inte på något sätt så kaotiska som de kan verka. Det är striderna som är den huvudsakliga, mest spektakulära och mest genomtänkta delen av spelet. I dem, som i verkligheten sjöslag, du måste skickligt manövrera för att rikta din sida mot fiendens skepp och besegra det med en kraftfull salva från alla vapen. Förresten, Tempest tillhandahåller flera typer av ammunition, som var och en är mer effektiv i visst ögonblick. Till exempel är buckshot bra för att förstöra fiendens lag, och kanonkulor är bra för att skada skrovet på ett fartyg.

Om du kommer nära kan du gå ombord på ett fientligt skepp; detta syfte kommer att betjänas av boardingteamet på ditt däck, som kommer att gå i strid med fienden, skjuta mot honom med vapen och musköter och kasta förgiftade bomber på fiendens däck . Vid seger kan fiendens skepp demonteras för att lappa till ditt eget, eller levereras till närmaste hamn. Dessutom kan du fylla på ditt lag, som har tömts efter striden, med sjömän från fiendens skepp.

Då och då kommer uppdrag leda dig inte bara till kollisioner med andra fartyg, utan också till beskjutning av landfästningar eller slagsmål med sjömonster. Detta ger en viss variation till standardspelschemat. Men i allmänhet, kärnan i spelet (om du är på det här ögonblicket inte engagerade sig i strid med någon) handlar om att segla från hamn till hamn, utrusta fartyget och köpa förnödenheter (från kanonkulor till tunnor rom), anställa en besättning och slutföra uppdrag. De kan röra både relativt fredlig handel och hjälpa vänner, och rena piraträder som syftar till att få tag i byte.

Ditt skepp är naturligtvis föremål för uppgraderingar, och besättningens och kaptenens erfarenhet kommer att växa för varje avslutat uppdrag. Intressant nog måste du som kapten välja dina färdigheter bland 12 möjliga, men kom ihåg: färdigheterna blockerar varandra. Därför, genom att välja till exempel skytteskickligheten, förlorar du möjligheten att få färdigheten "Dodger", och en färdighet som ökar farten på fartyget kommer inte längre att tillåta dig att öka dess manövrerbarhet.

Du kan få spelets valuta, guld, genom att slutföra uppgifter och besegra fiender. Med dessa pengar kommer du att köpa vapen och ammunition i hamnen, samt reparera och uppgradera skeppet på varvet. Därefter väntar en karta och ytterligare en uppgift på dig igen. Detta mönster upprepas regelbundet, och med tanke på frånvaron av en uttalad story, det kan verka lite monotont.

Som ett resultat får vi mer av ett spel dedikerat till sjöstrider än ett äventyr i öppen värld, vilket man från början hoppades på. Därför kommer det att uppskattas av fans av strider till sjöss med manövrar, närträffar och beskjutning.

Naturligtvis förtjänar den visuella komponenten i Tempest särskilt omnämnande. Grafiken i den är definitivt bäst, särskilt när det kommer till ögonblicken att vara på öppet hav. Röstskådespeleriet är inte heller tillfredsställande - det tillför realism till spelet både under strid och när man seglar eller vistas i hamnen.

Inom genren marina simulatorer är det nu så lite konkurrens att någon intressant spelär kapabel att väcka uppmärksamhet och kommer att tas varmt emot av fans av skeppsstrider. Däremot för projektetlejon'sSkugga är värt att uppmärksamma inte för att det inte finns något annat, utan för att det finns pirater, mystik och du kan ropa på skärmen "vissla upp alla, länsråttor."

Alla i familjen ville att du skulle bli storhandlare, men du ärvde ett skepp och havet började locka skoningslöst. Efter att ge efter för äventyrets kallelse, satte du segel och föll omedelbart in i krakens sega tentakler, som framgångsrikt sänkte ditt skepp. Du måste börja om från början, ta dig igenom pirathierarkin och manövrera mellan flera mäktiga fraktioner.

Som du redan kan förstå är Tempests värld inte helt vanlig. Det här är en sådan blandning av kaos och laglöshet som rådde i den karibiska skärgården på 1700-talet, multiplicerad med piratlegender om spökskepp, sjömonster och fruktansvärda förbannelser. Vilket här förstås är ganska verkliga.

Bland grundmekanikenTempest har praktiskt taget inget nytt. Du måste utrusta fartyget, köpa medicinska förnödenheter och kanonkulor, rekrytera ett par dussin nya rekryter från hamnen och ge dig ut på öppet hav.

Havet i spelet är verkligen "öppet" - du kan segla genom absolut hela platsen utan att gå ut på global karta. Det är sant att det fortfarande finns villkorliga limningar. Tempests värld består av flera regioner, som var och en lever efter sina egna regler. Utgångsregionen är relativt lantlig, där mestadels små fartyg seglar, och små städer av olika fraktioner kurar ihop sig på de omgivande öarna. Men när du väl passerar in i de östra haven kommer du att möta stora kungadömen som delar upp sina inflytandezoner mellan sig. Där seglar tredäckare, och där finns helt enkelt ingenting för en skonare att göra.

Men det faktum att Lion’s Shade bestämde sig för att ta en klassisk bas för marina simulatorer betyder inte att spelet inte har intressanta lösningar. Förutom vanliga fartygsuppgraderingar har den en speciell plats för artefakter. Eftersom Tempests värld är magisk kan du sätta på ditt fartyg antingen en magisk barriär som skyddar fartyget, eller en villkorlig "hyperdrive" som kort accelererar dig till nivån av en modern kryssare. Det är sant att du måste betala bra för detta.

VärldTempest är uppdelat mellan fraktioner som slåss sinsemellan. Var och en äger vissa städer som ger trevliga bonusar. Piratstäder kan till exempel ge ut gratis rostiga kärnor och lappa till fartygets skrov lite. I kungariket kan du lämna pengar på en bank mot ränta. Det finns också Sisters of Mercy som behandlar dina skadade sjömän gratis.

Den lokala valutan - piastres - kommer att behöva tjänas in genom rån eller genom att utföra order från fraktioner. Och om den första är tråkig (och grälar med nästan alla), så hittar du i det andra alternativet trevliga uppdrag som kommer att pågå länge. Här hittar du sökningar efter flyktingar och skatter, undersökningar relaterade till fantompirater och till och med storpolitik. I allmänhet är uppdragen ganska enkla, men de diversifierar spelet behagligt och ger det mening. Det är bra, eftersom striderna är lika förenklade och att förstöra ett annat handelsfartyg för tionde gången kan bli tråkigt.

Det enda som är väldigt irriterande är att det praktiskt taget inte finns några skyltar i spelet som talar om vart du ska segla. Ja, de säger att det här är någon sorts "Black Lagoon", men var den är och vad du ska göra när du hittar den är ofta inte helt klart. Det finns ofta situationer där man får höra att man måste ”ta ett fort”, men indikationen om det är korrekt dyker upp först när man simmar fram till det.

ITempest låter dig skapa en karta för flera spelare, men det här är precis alternativet när multiplayer är tråkigare än en spelare.Stormen är långsam, och till en början kommer du knappast att störa dina grannar.

Sjöstrider är standard. Fartygen har visat styrkan i sina segel, besättning och skrov. Genom att skjuta mot fartyg från vapen ombord kan du antingen sänka dem eller tvinga dem att sakta driva ut i havet. Det enda som skiljer Tempest från många tidigare spel är variationen av olika projektiler och siktningsskalan, som visar hur många kanonkulor som kommer att träffa fienden. Ju längre du håller fartyget under pistolhot, desto bättre. I din arsenal kan du, förutom vanliga splitter, nålar och kanonkulor, lagra giftbomber, brandsnäckor och till och med behållare med flytande rök, vilket minskar fiendens noggrannhet till nästan noll.

När du tröttnar på att beskjuta fienden kan du försöka gå ombord på honom, under vilken några av dina soldater kommer att slåss i närstrid, och den andra kommer att skjuta mot fiender på långt håll. Förhållandet och storleken på båda lagen är upp till dig. Det enda som inte är helt klart är principen efter vilken skada som orsakats beräknas. Ibland kan du förlora med en betydande fördel, eftersom även de mest erfarna medlemmarna i ditt lag kommer att börja ge noll skada till fienden, och till och med ett lag som nästan är helt skadat av splitter kommer att slåss ganska bra. Dessutom kan du under ombordstigning bara välja vilka soldater du ska skjuta på eller kasta burkar med gift på, om några. Sådana slagsmål är de mest oförutsägbara, men detta är det enda sättet att få ett stort orört skepp till ditt förfogande.

namnStorm är ingen tillfällighet. I spelvärlden stannar inte stormen för en minut och hotar dig med höga vågor, åskmoln och starka vindar. Det ser deprimerande ut.

Hur som helst, strid i Tempest kräver inte mycket ansträngning eller mikrohantering från din sida. Allt du behöver göra är att styra skeppet och skjuta utan att hamna under fiendens eld, ibland med hjälp av artefaktens kraft. Men själva striderna kan knappast kallas enkla. Du kan helt råka springa in i ett fartyg som kan sänka dig väldigt snabbt. Som ett resultat kommer du att förlora guld och en del utrustning, varefter du först måste slåss med hjälp av samma rostiga piratkanonkulor och nöja dig med lite.

Du har säkert märkt att vi inte har nämnt den handel som är vanlig i spel som detta än. Detta beror på att hon inte existerar som sådan i Tempest. Det vill säga, naturligtvis kommer du att sälja bytet, men det är nästan omöjligt att bli en handlare i spelet. Naturligtvis finns det städer där samma varor är billigare eller dyrare. Men försäljningsmarginalen är fortfarande antingen noll eller minimal. Det är sant att detta i alla fall inte är ett spel där handel skulle vara intressant.

Tyvärr kommer du inte att kunna beundra den omgivande skönheten. Grafiken i spelet är så utilitaristisk som möjligt. Havet är grå slam, forten är högar av grå eller vit sten. Det enda som är mer eller mindre trevligt är fartygen, men man ska inte förvänta sig för mycket av dem heller. Tja, bilderna av pirater är inte dåliga. Annars är allt väldigt blygsamt och utan smak. Men det kommer att fungera även på en brödrost.


En sjöäventyrarsimulator är många spelares älskade dröm. Att plundra galjoner, plundra svagt försvarade städer, bygga fartyg av din egen design, delta i sjöstrider,... va!

Men för tillfället var dessa drömmar. Hindren låg i den öppna världen, som är svår att skapa av utvecklaren, och av någon anledning ser inte stora förlag ett stort intresse för den marina genren. Men nu har allt förändrats, vi är redan bekanta med ett liknande projekt - låt oss nu ta en titt på den nya produkten som heter "Storm".


Låt oss säga direkt att spelet är i early access, men har redan fått extremt positiva betyg från spelare, trots liten värld, där det fortfarande inte finns några kontinenter, stora öar och ännu större havsutrymmen. Men att bli en riktig sjövarg i Storm Det är redan möjligt. Vi får trots allt ett riktigt fartyg till vårt förfogande, som kan anpassas efter våra behov. Spelaren kan köpa det nödvändiga kärlet och experimentera till sitt hjärta. Till exempel har han till sitt förfogande en stor uppsättning fartygsutrustning: du kan byta skrov för hastighet eller skydd, du kan utrusta fartyget för krig eller fredlig handel.

Valet är helt upp till spelaren: om du vill ha mer utrymme för varor, kasta ut kanonkulorna ur lastrummet. Om du vill bli en grym filibuster, installera en bagge på fören och gevär på sidorna. Smycken glöms inte bort: spelarna stort val alla sorters vimplar, flaggor och inredning. Det är också viktigt att utrusta fartyget med vapen - olika eldkraftsalternativ finns tillgängliga för vissa typer av skrov. Snabbare skrov kan ta emot några få vapen. Tyngre fartyg är väl skyddade av kanoner, men är långsamma och har en rad andra sårbarheter: till exempel är de svårare att kontrollera i stormar. Kanske görs detta för balansens skull.

Men vilket skepp som helst kommer att dö om det inte finns något team av inbitna ligister på det. Det är sant att det inte kommer att vara lätt att uppnå detta - du måste gå från en mustaschfri hyttpojke till en ligist tatuerad från topp till tå, som inte kan föreställa sig livet utan en flaska rom. Det bästa sättet uppnå framsteg av personal - slutför alla typer av uppdrag eller bekämpa sjömonster, inklusive Krakens och Leviathans. Det är inte heller dåligt att utföra kustbrödraskapets uppgifter - leverera den nödvändiga lasten, följa med piratlegioner, råna rika fartyg...


Eller så kan du kasta huvudet in i den ekonomiska delen av spelet. Än så länge passar det inte bra med kärnspelet och kan verka komplicerat och krångligt. Här måste du bekanta dig med handelns krångligheter - genomföra transaktioner med avlägsna kolonier och ge dig ut på äventyrliga operationer, där du enkelt kan få en kanonkula ombord, istället för den eftertraktade jackpotten. Det ekonomiska systemet är ännu inte komplett: vissa grenar leder till en återvändsgränd, något har inte lagts till ännu, något är för primitivt. I framtiden kommer ekonomin att förbättras, och kanske göras om helt.

Och, naturligtvis, kan du bara delta i allt detta ensam - online-strider och co-op playthrough förväntas i framtida uppdateringar Storm. Men även nu är det intressant, stämningsfullt spel, där du kan piratkopiera och slåss till sjöss.

Tänka Assassin's Creed: Svart flagga . Utan actionkomponenten, lönnmördare och tempelriddare, och i allmänhet någon handling på land. Bara ditt skepp, en karta och det öppna havet. Låter inte så illa. Men i verkligheten är det inte så bra...

Allmän form

Det största problemet med spelet är att det är ganska tomt, trots all dess fyllighet. Det finns mycket här - sjöstrider, fångst av hamnar, pirater, handlare, mystiska artefakter, legendariska monster som Kraken och Leviathan.

Men samtidigt är det mycket som saknas. Det viktigaste som saknas är motivation. Vi kan slåss, handla, förbättra fartyget och besättningen. Men varför? Det finns praktiskt taget ingen tomt. Det mesta sker på träningsstadiet. Och det finns inte mycket lust att spela för själva spelets skull.


Pew-pew på tornet

Hela poängen är kanske att utvecklarna bestämde sig för att motivera spelaren med hög svårighetsgrad när de gick in. Allra i början av spelet kan vem som helst attackera oss. Vem som helst. Därför bygger du först försiktigt en rutt, försök att röra dig försiktigt mellan hamnarna... tills du inser att ingenting kommer att hända dig. Ingenting alls. När du flyttar runt på kartan kommer inte ett enda skepp att attackera sig själv, någonsin.

Det är en annan sak med uppdrag, som fortfarande finns i en liten del. Det första uppdraget är att träffa en vän i hamnen. Ok, vi kommer fram till platsen, ett par små pirater attackerar oss och dränker oss på ett par minuter. Game Over.

Ok, försök nr 2: vi anländer till platsen, vi möts av en enorm fregatt, som omedelbart attackerar. Det är bra att åtminstone samma pirater som sänkte honom förra gången nu attackerar honom, inte vi. Vi tre slår tillbaka på något sätt, går ombord på skeppet... och dör i processen.

Försök nr 3, korrekt: vi glömmer att träffa en vän och segla för att uppgradera - vi attackerar små ensamma skepp, uppgraderar långsamt skeppet, handlar, uppgraderar laget. Vi spelar så här tills vi blir uttråkade, kom ihåg att det fortfarande finns några bitar av handling och uppdrag, och går iväg för att slutföra dem.


Ett par sekunder till så får vi en dos buckshot i sidan

De där. tekniskt sett är detta vad vi har Skyrim eller No Man's Sky, endast om pirater och med utsikt från baksidan av fartyget. Och där, och där, och här, är allt knutet till forskning och utveckling, och handlingen här finns någonstans i bakgrunden som en viktlös fästing.

Inte konstigt att jag kom ihåg Svart flagga i början. Fartyget känns och beter sig nästan exakt som det gjorde där. Om du har spelat, börja manövrera nästan omedelbart. Förutom att skeppet inte är så starkt, och dödas mycket lättare och snabbare. Kameran kan justeras ovanför fartyget eller föras så nära däcksnivå som möjligt, varifrån det är mycket lättare att sikta, men situationen runt omkring syns absolut inte.

Så, en gång kämpade jag mot en ganska stark motståndare. Trots hans fördel var min seger nära. Jag blev dock bortförd av beskjutningen och märkte inte hur fartyget sprang in i klipporna. Detta händer dock här regelbundet och inte bara med spelaren. Fienden verkar också ibland ryckas med i striden.


Vi seglar in i solnedgången. Närmare bestämt från solnedgången

Så en annan strid var inte långt från hamnen. Jag blev attackerad av en mäktig fregatt. Vinstchanserna var nästan noll. Sedan simmade jag bakom ett enormt neutralt skepp som låg för ankrat här. Han ville att fienden skulle skjuta en salva mot honom och därigenom tvinga honom att svara. Men fienden vägrade envist att väcka titanen. I ett annat försök att skrapa ut mig sprang han in i stenarna och fick maximal skada. Efter att ha avslutat det omedelbart gick jag ombord på honom.


Boarding ser till och med fult ut

Boarding är värt att prata om separat. För det här är det mest äckligt gjorda ögonblicket i spelet. Efter att ha gjort viss skada kommer du att ha möjlighet att gå ombord på fienden. För att göra detta måste du simma till den blinkande punkten bredvid fiendens skepp, som kommer att fortsätta att skada dig hårt. Då kommer lagen med musköter i beredskap långsamt att byta eld.

Du kan bara koncentrera eld på en enskild fiende, eller använda speciella förmågor - kasta en giftig bomb, skicka ett par av dina budbärare till fiendens däck (där de snabbt kommer att distrahera uppmärksamheten, koncentrera eld på sig själva, tillfoga lite skada och klöva sig själva) , etc. Men de speciella förmågorna kommer snabbt att ta slut, men soldaterna kommer att fortsätta att växla eld. Tills ena sidan dödar alla. Cirka 10 minuter senare, ja, spendera antingen fiendens skepp på reparationer, eller rekrytera sjömän från fångar, eller... allt är dåligt.


Maximal zoom

Det är dåligt i den meningen att spelet är fullt av mindre buggar och buggar. Utvecklarna var för bråttom att ta bort den från tidig åtkomst. Ta till exempel russifieraren. Ja, det finns en, ganska lämplig, men det är omöjligt att studera på ryska. I ett visst skede hindrar en bugg dig från att trycka på en knapp. Den tredje punkten under ombordstigning fungerar inte riktigt. Här kan vi i teorin ta skeppet för oss själva. Men det här objektet kommer antingen att visa sig vara inaktivt, eller så försvinner skeppet helt enkelt. Och bara i ett litet antal fall kommer det faktiskt att vara möjligt att hämta det. Detta gäller även andra aspekter av spelet. Kanonkulorna väljs inte alltid ut, kanonerna skjuter inte alltid och lasten kan hålla tätt i lastrummet.

Den grafiska delen orsakar inga reklamationer. Fartygen är söta - och tack för det. Effekterna av skott och rök ser bra ut. Visserligen går vågorna ofta genom skeppet, men så verkar det vara i alla spel med marint tema. När du kommer närmare dyker det upp små problem, som dåliga detaljer eller sned kommandoanimering, men detta är ett problem för de flesta små indiestudior. Motion capture är inte billigt nuförtiden.

Tekniskt sett har spelet multiplayer. Tja, hur närvarande... Ungefär på samma nivå som i No Man's Sky. De där. utvecklarna lovade att när du reser kan du stöta på en annan spelare, men enligt min mening har ingen lyckats hittills. Men det finns en co-op för 2-3 spelare. Om du vill kan du och dina vänner bygga en liten flotta. Eller sänk den åt helvete.



Preferens