Tränare och fusk för Assassin's Creed III. Tränare och fusk för Assassin's Creed III Assassins creed 3 sjöhandel


Navigeringsfält

Det ekonomiska systemet i Assassin's Creed 3 skiljer sig markant från de i tidigare spel i serien. Men att tjäna tillräckligt med pengar i den tredje delen av serien är inte svårt, använd bara tipsen nedan.

kistor Den snabbaste och pålitligt sätt bli rik - samla alla skattkistor. Varje kista innehåller olika föremål och pengar. Vissa av dem innehåller recept (som kommer att vara användbara för att skapa föremål för att utföra kurir- och andra uppdrag), andra - en anständig summa pengar i mängden £1.500 till £10.000. Hembygdsuppdrag Att slutföra uppdragen för Connor's Manor är mycket viktigt för att få mycket inkomst från produktion och försäljning av varor. bästa kvalitet. Fyll i dem så snart de blir tillgängliga. Genom att slutföra varje uppdrag bjuder du in nya karaktärer till din Homestead eller ökar skicklighetsnivån hos hantverkare som redan arbetar för dig. Invånarna i Homestead kommer att hjälpa dig med produktionen av varor. forten Forten i Assassin's Creed 3 utför flera funktioner samtidigt, men när det gäller deras koppling till det ekonomiska systemet, ju fler forten som är under inflytande av tempelriddaren, desto högre skatter på de varor du säljer. Frigör alla forten så snabbt som möjligt (sekvens 6 - Boston och Frontier och sekvens 9 - New York) och få mer vinst från försäljningen. Jakt Mycket bra sätt det är enkelt och enkelt att tjäna lite pengar redan från början av spelet - bryta, köpa och sälja bäver- och björnskinn.Bävrar i Assassin's Creed 3 har ett av de dyraste och mest värdefulla skinnen, så tänk på att spelet har en punkt för deras ständiga uppträdande När du väl är på Frontier-sidan av Homestead, gå rakt fram tills du stöter på en pool av bävrar som bor i. Bävrar springer inte fort, så det är inte så svårt att fånga dem (använd en gömt blad att döda) i genomsnitt £160.Snabbt till gränsen på vägen som leder till Connor's Manor. baksidan och sväng vänster mot vattnet så snabbt som möjligt. Från klippan kan du se två björnar, som är ganska lätta att fånga och döda för att samla skinn, klor och fett från dem.

hantverk

Tillverkning och försäljning av olika föremål är egentligen det enda sättet att tjäna mycket pengar i Assassin's Creed 3. För att skapa ett föremål måste du först hämta dess recept från Treasure Chests eller efter att ha slutfört uppdrag. För att skapa ett föremål, aktivera Ledger , som kan hittas i Homestead Connor eller vilken butik som helst. Huvudboken består av tre sektioner: Lager, Hantverk och Handel. Lager är sektionen där du kan köpa alla resurser du behöver för produktionen, som bryts åt dig av invånarna av Homestead.Du kan köpa maximalt 10 exemplar av en eller annan resurs, sedan kommer det att ta lite tid att återställa dem.Craft är en sektion där du kan använda alla dina utvunna och förvärvade resurser och annat material som redan producerats.Här är en lista över recept, som vart och ett består av de krav som krävs för att skapa ett föremål, inklusive information om vilken kompetensnivå som krävs kommer från dina hantverkare. De första två gångerna du ber en hantverkare att skapa ett föremål, spenderar du £25. För varje nästa gång kommer priset för de tjänster som tillhandahålls att öka med 25 £. Om ett föremål kräver två eller flera hantverkare för att skapa, kommer priset för deras kombinerade tjänster att beräknas i genomsnitt. Vänta 7 minuter tills priset sjunker tillbaka till £25. Du kan bara tillverka 10 av varje föremål innan ditt lager är fullt av dem. Trading är den sektion där du skickar in föremål till försäljning. Till en början har du bara tillgång till landvagnar, men sedan kommer du att kunna skicka varor sjövägen. I båda fallen är handelsprocessen densamma: välj varan du vill sälja, sedan handlaren du vill sälja varan till. För att de skickade karavanerna ska nå sin destination säkert, minska riskprocenten genom att befria de territorier som erövrats av tempelriddaren, forten och slutföra sjöuppdrag. I Trade-menyn kan du när som helst se innehåll, inkomst och ankomsttid för varje husvagn du skickat.

husvagnar

Genom att skicka sjökaravaner på vägen kan du tjäna en anständig summa pengar. När du har maxat jägarens nivå i gården, kommer du att kunna köpa björnskinn från henne. Och efter att ha slutfört alla uppdrag på Herrgården får du tillgång till försäljning av varor till sjöss. Genom att slutföra sjöuppdrag "röjer" du vägen för husvagnar och minskar risken för att de åker fast av pirater. Genom att lasta ett fartyg till St. Augustine med björnskinn kan du tjäna upp till 23 000 £ åt gången! Vi inbjuder dig att bekanta dig med listan över de mest lönsamma varorna att skicka till sjöss:

    Fina kläder (Jungfruöarna) - £1922 varje artikel Fina kläder (Louisburg) - £1861 varje artikel Björnhänge (St. Augustine) - £1690 varje artikel Filtar (Jungfruöarna) - £1670 varje artikel Filtar (Louisburg) - £1617 varje.
Tänk på att sjökaravanen når sin destination på 32 minuter. I Assassin's Creed 3 skickar inte bara spelaren karavaner. När du reser längs gränsen kan du råka snubbla på en av fiendens konvojer. Attackera den för att få lite pengar. en av dina husvagnar blir attackerad, du kommer att få ett meddelande, du kan snabbt resa till din destination för att skydda varorna från anfallarna, och om du för närvarande är upptagen, skicka dina rekryter för att hantera situationen.

Uppmärksamhet

Handlarbutiker finns i Boston, i New York och i Frontier (märk på kartan - £), de finns inte i Davenport. Handlarna bryr sig inte om hur varorna kommer att levereras - personligen av Connor eller av en handelsvagn. De är främst intresserade av transaktionen och varornas kvalitet. Om handeln utförs personligen blir vinsten många gånger mindre, så det är mer lönsamt att handla genom husvagnar. Innan du skickar en husvagn på väg måste du bygga och sedan vara säker hitta en handlare som går med på att handla. Inledningsvis är varuhus inte märkta på global karta städer och stadsdelar, så du måste leta efter dem. Så fort de hittats, i reskontran i avsnittet "Handel", kommer det att vara möjligt att välja vilken handlare som ska skicka husvagnen med varor. Priserna beror på handelspartnerns preferenser och vinsten på antalet fort på vägen och typen av varor. Sjökaravaner med hela skinn av bävrar och björnar ger störst vinst, men de kan försvinna spårlöst på vägen. Väg noggrant alla för- och nackdelar innan du skickar.

Lokalisering av köpmän i Boston

Handlarnas läge i New York

Handlarnas läge i gränsen

Mest dyra varor och de bästa handelsvägarna

  • Den dyraste och mest lönsamma varan i AC3 är bra kläder, för det på Jungfruöarna är de redo att betala £ 1922 för en bit. Sjökaravanen kommer att vara på väg i 42 minuter. Du kan skicka det till Louisbourg, då kommer vinsten att minska något och uppgå till £1861, och fartyget kommer tillbaka om 38 minuter. För att skapa bra kläder behöver du instruktioner, som är gömda i en kista på marknaden i East New York (kista #7). Hantverkare från godset, särskilt Ellen (med den tredje nivån av skicklighet), hjälper till att göra det och andra föremål enligt instruktionerna, om deras uppgifter är slutförda. För att göra bra kläder behöver du: tyg, knappar och ett vargskinn. Det är också möjligt att byta landvagnar, men vinsten blir många gånger mindre. Innan sjövägen till Jungfruöarna är säker, alla märkeskontrakt måste uppfyllas, annars är det ingen idé att skicka sjökaravaner med en attackrisk på 80 %. De kommer att förstöras.
  • För att minska risken att förlora karavanen räcker det med att befria alla de erövrade forten och genomföra sjöuppdrag med hjälp av Aquila, förtöjd vid piren i Davenport. Djurskinn kan köpas via huvudboken från Davenport hantverkare och sedan säljas vidare (Jaktfliken under Lager). Om du inte vill köpa skinn från handlare och spendera pengar kan du gå på jakt på egen hand, ta med dig en jaktkarta där livsmiljöerna för alla djur i Assassin's Creed 3 är markerade.

)
Sjöuppdrag (röda staplar)

Uppgifter för enskilda grupperingar



(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 9.1)

Uppdrag på West Point

Använd alla rekryteringsförmågor 2 gånger.
- Smyg döda vakterna medan de distraheras av upploppet: 5. (Vi hittar folkmassan, trycker på "E"-tangenten, folkmassan kommer att samlas. Vi attackerar omärkligt vakten med ett dolt blad tills en öppen sammandrabbning mellan folkmassan och soldaterna börjar).
- Utför ett dubbeldöd med en musköt. (Du kan plocka upp en musköt från en vanlig soldat. För att göra en snabb dubbeldöd behöver du att fienderna inte ser oss (för detta kan du använda en rökgranat direkt under striden.) Vi håller nere och släpper inte vänster musknapp, huvudkaraktär dödar två på en gång.
- Få krypskyttar att falla och dö: 5.
- Döda 5 flyende angivare.
- Tillverka några artilleripjäser. (Tillverkat i dödsboet i reskontraboksmenyn).

Spioner bland oss

Vi går till platsen för West Point, dödar tyst spionerna.


Förrädarens sätt

Vi tar lådan, vi bär den till lägret bakom fortet. Efter det springer vi efter den deserterande soldaten. Vi fångar honom utan att döda honom (genom att trycka på "E"-tangenten).


Spionen bland oss

I fortet hör vi ett samtal mellan två soldater. Vi följer dem, sedan följer vi den utklädda soldaten, vi gömmer oss i det höga gräset.


Slaget vid West Point

Vi försvarar fortet, dödar alla fiender, eliminerar de löpande krypskyttarna i tid.

Trapper Society
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Jaktsällskapets uppdrag


(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 5.1)

Trapper Society Trials 1
- Döda rådjur: 5
- Döda vargen
- Uppfriskande djur: 10
- Sälj byte för 500 mynt
- Fånga ett djur med bete: 5
- Döda en björn med ett dolt blad


Trapper Society Trials 2
- Smygdöda djur med levande bete: 5.
- Hud 25 djur.
- Döda djur med ett dolt blad: 10.
- Döda djur med pilbåge: 15.


Trapper Society Trials 3
- Hud ett djur av varje typ. (Hare, tvättbjörn, bäver, räv, varg, rådjur, wapiti, björn, lodjur, puma).
- Döda djur medan du är monterad: 5. (Du behöver döda med närstridsvapen genom att hoppa av en häst. Ett sådant hopp fungerar bara på medelstora djur: rävar, rådjur).
- Sälj byte för 2000 mynt.
- Närstrid dödar 10 djur.
- Gör klart jaktkartan. (Hela gränsen är uppdelad i 12 jaktmarker, varje jaktmark har 4 olika typer djur, du behöver känna till alla sorter. Du kan se jaktmarkerna i kartmenyn, i den översta delen).
- Skaffa 50 intakta skinn.


kannibal

Vi går till den västra delen av Frontier, letar efter bevis på en björn, hittar en grotta. Vi går in vi ser en död person, vi tar och bär kroppen längre in i landet. Vi ser den andra döda personen, kasta den första här - så här lockar vi ut björnen ur hålan. Vi dödar kannibalbjörnen på samma sätt som den vanliga, bara kannibalen gör motstånd längre.


kattslitbana

Du måste döda lodjuret. Vi hittar den i den norra delen av Frontier. Det är väldigt svårt att komma ikapp lodjuret, det är bättre att kasta en shenbiao på det, det kommer att dö från ett kast.


Patriark

Du måste hitta ett rådjur i den nordvästra delen av Frontier. På toppen av kullen hittar vi en rådjursbädd. Rådjuren lever på den klippiga sluttningen av kullen. Vi fångar inte vilddjurets blick, vi går in i det höga gräset till höger om sluttningen, vi sprider betet framför oss, vi väntar tills rådjuret kommer upp, sedan dödar vi det.


flockens ledare

Vi måste döda vargen. Vi åker till den nordvästra delen av Frontier. Vi dödar tre vanliga vargar för att locka ut deras ledare. Vi dödar vargarnas ledare.


döda lodjur

Öster om byn Gangyahu måste du hitta ett lodjur. Vi dödar lodjuret på vanligt sätt, det svåraste är att klättra upp på klippan där detta lodjur lever.


ensam wapiti

Vi dödar en unik wapiti vid ett vattenhål i mitten av Frontier.


(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 5.2)

Boston Fighters Trials 1
- Hitta Harold Ring på ett gammalt bryggeri i Boston.
- Avväpna fiender: 5.
- Döda 5 fiender på 10 sekunder under täckmantel av en rökbomb. (Vi hittar en avdelning av militärer, kastar en rökbomb, håller nere och håller nere vänster musknapp för att göra snabba dödar).
- Döda fiender med ett dolt blad: 25.
- Förbli oupptäckt och döda fiender i smyg: 10.
- Döda officeren.
- Döda 5 fiender i rad.


Boston Fighters Trials 2
- Döda en grenadjär: 10.
- Döda en fiende med varje typ av vapen. (Normal - sablar, chock - klubbor, små - dolkar, tunga - yxor, skjutvapen - pistoler).
- Få 5 dubbelmord.
- Beställ rekryter för att hjälpa dig i strid flera gånger: 10.
- Befria forten: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Använd Shenbiao Rogue Technique flera gånger: 5. (Vi klättrar i en horisontell gren av ett träd, väntar på att fienderna ska vara under, håll nere "Q"-tangenten, utan att släppa fienden, hoppar av grenen (tryck på "mellanslag" och åt sidan), fienden kommer att vara kvar hänger på trädet).
- Döda 7 fiender i rad.
- Avväpna rangers och döda dem med sina egna vapen: 10. (Jägare bär snedställda hattar på huvudet, deras ansikten är täckta med en svart halsduk. För att avväpna fienden måste du själv vara obeväpnad, blockera och sedan motanfalla med mellanslagstangenten).
- Köp alla typer av vapen i butiken. (Detta kommer att kräva mycket pengar. Pengar kan tjänas på godset genom att sälja djurskinn med husvagnar).
- Försvara dig mot avståndskedjan med fiendens kropp: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Den första jaktplanen ligger i Frontier i Troyse Wood-platsen. Vi behåller försvaret (trycker ständigt på "E"), slår tillbaka slaget, ger två eller tre normala slag, men inte mer, sedan ställer vi oss upp igen i blocket.


Sjöman(CONNOR VS SJÖMANEN)

Vi hittar den på New Yorks västkust, söder om Fort George. Att besegra en sjöman är mycket svårt, men fortfarande möjligt.

För att tilldela en sjöman det första slaget, gör vi ett kortvarigt block ("E"-tangenten), och utför sedan en maktattack ("mellanslagstangenten"). Efter det, håll nere och släpp inte "E" alls, Connor kommer att slå tillbaka alla sjömannens attacker.

För att tillfoga en andra träff på sjömannen, släpp "E" kort och håll den sedan omedelbart igen, detta kommer att orsaka ett block med tidsutvidgning, efter ett sådant block, tryck på "mellanslag" och träffa sjömannen. Vi slår det tredje slaget på samma sätt.

För att tilldela sjömannen det sista fjärde slaget gör vi också ett block med tidsutvidgning, efter det trycker vi på "mellanslag" och avslutar sedan omedelbart det med vanliga slag (tryck på "vänster musknapp" flera gånger) tills sjöman kommer till besinning.


Smugglare(CONNOR VS. SMUGLAREN)

Vi hittar en smugglare i Boston vid den norra floden. Att sätta ett block mot smugglaren är värdelöst, han kommer att göra en motattack snabbare än du. Vi attackerar honom först, kastar honom till marken med en kraftattack ("space"). När fienden reser sig, tillfoga några enkla slag ("vänster musknapp") och gå sedan åt sidan. Så vi upprepar till slutet.

När smugglaren har dålig hälsa kommer han att kalla efter en annan grupp kämpar för att hjälpa till. Vi sprider tre enkla i första hand, vi avslutar den andra smugglaren på samma sätt som den första.


Skorpion(CONNOR VS. STINGERN)

Vi hittar Scorpio i mitten av Frontier. Vi gör block med tidsutvidgning (vi håller "E", släpper den kort, håller den igen), utför ett kraftangrepp ("utrymme"), om fienden är böjd avslutar vi det med vanliga slag.


linbana(CONNOR VS. LIPPARE)

För att besegra repvandraren måste du använda de omgivande föremålen. Vi reser oss så att det ligger en tunna bakom oss. Vi lägger blocket, tryck på "mellanslag", hjälten kommer att kasta repet i tunnan. Du kan också använda väggarna: få repmannen att stå med ryggen mot väggen, tryck på "mellanrummet" för att slå honom mot väggen.


Handlare(CONNOR VS. KÖPMANNEN)

Vi står i blocket, men gör inte motanfall, det är värdelöst. Vi borstar bort tre träffar av handlaren, släpper blocket, trycker på "mellanslag" för att släppa handlaren till marken. Medan fienden kommer att resa sig kommer vi bara att kunna utsätta ett normalt slag, sedan står vi igen i blocket och upprepar åtgärderna.


Turnering(TURNERINGEN)

Röd kappa

Vi blockerar slag, motattack genom att trycka på "mellanslag", efter det slår vi med vanliga slag. Vi upprepar detta om och om igen.

Hamnarbetare

Besegrade på samma sätt som Redcoat.

Läkare

Läkaren är en svag fighter, du kan slå honom med olika slag. Problemet är att han förgiftar oss i början av striden, och vår hälsa tas gradvis bort. Vi måste agera snabbt.

Jägare

För att besegra jägaren, slå henne med mellanslagstangenten och avsluta henne sedan med vanliga slag. Svårigheten är att det faktiskt finns två Huntresses, och de byter omärkligt plats. Medan du slår den ena återhämtar sig den andra medan han står i mängden. Du måste attackera mycket snabbt, utan att slösa tid.

Adventurer Club Trials 1
- Ta ett språng i tro: 10.
- Hitta 5 ingångar till tunnelnätet.
- Klättra till en höjdpunkt: 5.
- Ta reda på platsen för varje fort: 7.
- Utforska trädkronorna genom att gå genom träden i minst 100 meter.
- Samla fjäder: 5.


Adventure Club Trials 2
- Hoppa i vattnet från 50 meters höjd. (Det bästa stället för detta - den högsta klippan i nordost om gränsen, där uppdraget Aggressive Negotiations var).
- Slutför almanackan.
- Klättra totalt 1500m.
- Ta reda på var alla handelsplatser vid gränsen finns. (Du måste gå till alla butiker på Frontier. Det finns bara 3 av dem: i en stor central bosättning, i en östlig bosättning, i en sydlig bosättning mellan två vikar).
- Lyssna på alla konversationer i Washington. Du kan prata med Washington i huvuduppdraget 9.1 "Lost Cargo": vi laddar det här uppdraget igen, tittar på introduktionsvideon, efter det letar vi efter Washington i lägret och pratar med honom två gånger till. Efter att ha slutfört alla huvuduppdrag kan Washington hittas på gatorna i södra New York).


Adventure Club Trials 3
- Öppna hela kartan över Boston.
- Lås upp hela kartan över New York.
- Öppna hela gränskartan.
- Nå alla höjdpunkter: 30.
– Hitta alla ingångar till tunnelnätverket i New York och Boston.
- Besök alla tavernor på gränsen, New York och Boston. (4 i Boston, 4 i gränsen, 5 i New York).


Havsmonster

Vi åker till norra delen av Boston, tre gånger hör vi vad folk säger om Kraken. Vi går till kyrkogården i närheten, vi hittar hustrun till den avlidne gubben, som ska ha tämjt Kraken. Av henne får vi veta var gubbens verkstad ligger. Vi går till verkstaden, vi hittar en undervattensdräkt i form av en Kraken. Gåtan är löst.


Okänt flygande föremål

Vi kommer till en hög kulle i västra Boston. Vi klättrar upp på toaletten, från den till en trädgren. Vi klättrar i träden, på en av grenarna hittar vi ett öppet paraply. Detta är vad de tog för ett UFO.


Storfot

Vi går till Frontier i det övre vänstra hörnet av kartan. Vi hittar en bostad under vattenfallet. Men inuti den vanligaste människan gillar han bara att leva ensam.


spöken från havet

Vi närmar oss fyren i östra delen av Frontier. Vi klättrar till toppen av fyren, vi hittar ett uppstoppat spöke.


Huvudlös ryttare

Vi närmar oss platsen för sökandet av ryttaren. Vi undersöker den döde mannen, vid den här tiden kör en ryttare utan huvud upp. Det ser ut som att detta är den första trovärdiga berättelsen om äventyrare. Men den här gången lämnar ryttaren oss.

Thieves Guild Trials 1
- Ficktjuv 200 mynt.
- Döda 25 personer runt hörnet.
- Döda 15 personer i luften.
- Hämta kuriren.


Thieves Guild Trials 2
- Undvik ett öppet möte genom att gömma sig eller blanda in 10 gånger. (Låt oss fånga ögonen på fienderna, sedan springa iväg från dem. En gul sökzon bör dyka upp på minikartan. Vi springer inte ut ur denna zon, den kommer inte att räknas, utan gömmer oss någonstans i gräset, i en brunn eller i mängden. Sluta leta efter oss efter 10 - 20 sekunder).
- Använd betet för att locka bort vakthunden 3 gånger.
- Stjäla all egendom från vakten.
– Stjäla allt som den rike mannen har utan att bli märkt.
- Utför ett smygmord utan att avslöja dig själv 30 gånger.


Thieves Guild Trials 3
- Döda med gift: 5.
- Vinn 500 mynt genom att spela. (Det enklaste sättet att vinna är genom att spela pjäser eller bollar i hamnen bredvid godset)
- Hitta 10 kistor i New York.
- Samla 1500 mynt från kropparna.
- Attackera och plundra tre fiendekaravaner. (Karavaner leker i gränsområdet varje gång på en slumpmässig plats.)

Boston Liberation Missions

Efter huvuduppdrag 6.2 dyker befrielseuppdrag upp i hela Boston. Det är olika uppgifter där hjälten hjälper vanliga medborgare att motstå förtryck från myndigheter och tempelriddare. Varje typ av uppgift upprepas tre gånger.

Efter att ha genomfört alla befrielseuppgifter i en viss del av staden kan vi gå till krogen och rekrytera den lokala motståndsledaren till vårt lag. Den första ledaren - kocken Stefan Shafo ansluter berättelseuppdrag. I Boston kan du locka till dig ytterligare två assistenter till Assassins.


Befria North End av Boston

Prästen Duncan Little ansluter sig till oss - förmågan att "skydda" (hjälper till att gömma sig från förföljelse).

Gratis Downtown Boston

Vi får möjligheten att orsaka ett upplopp bland stadsborna (stadsborna kommer att distrahera våra fiender).

Frigör South End av Boston

Vi får sällskap av krypskytten Clipper Ulkinson - förmågan hos "Pilen" (dödar tyst det valda målet med ett skott).


Efter att ha bjudit in en annan assistent till laget kan vi använda hans unika förmåga (tryck på "T"-tangenten). Du kan välja önskad förmåga i assistentmenyn (vi håller nere och släpper inte "T"-tangenten). Den unika förmågan kan bara användas utanför strid, när vi ännu inte har uppmärksammats. Under striden, genom att trycka på "T"-tangenten, dyker assistenter upp i närheten som vanliga allierade kämpar.



I strid får rekryter väldigt lite erfarenhet. För att uppgradera dina assistenter måste du skicka dem på speciella uppdrag. Dessa uppdrag täcker alla 13 stater i det tidiga koloniala Amerika.

För att komma in i menyn med uppdrag för rekryter, håll nere "T"-tangenten, på skärmen som visas, vänsterklicka på kontraktsikonen till vänster. Vi väljer någon stat, samtidigt som vi uppmärksammar komplexiteten i situationen i staten (visas med antalet stjärnor). Vi väljer en uppgift, väljer vilka av rekryterna som ska skickas, samtidigt som du kan se statistiken över dina assistenter. Du kan skicka flera rekryter samtidigt för att öka chansen att lyckas med uppgiften. Vi trycker på "mellanslag" för att ge en order till rekryter för utförande. Efter det kan du lämna rekryteringsmenyn och fortsätta spela. Vi väntar en viss tid, tittar på resultatet av utförandet, skickar rekryter till nya uppgifter. Således är det möjligt, utan att göra något personligen, att tjäna pengar för assistenternas arbete.


För att initiera en rekryt till lönnmördarnas ordning måste han få erfarenhet på nivå 11.

New York Liberation Quests
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Befrielseuppdrag

Samma som Liberation Missions i Boston, men det kommer att finnas olika typer av uppdrag och olika rekryter.


I vargens lya(för uppdrag i östra New York)

Vi närmar oss skeppet, kallar två utklädda soldater, porträtterar en fånge. Så vi går vidare till den lokala ledaren för Tempelherrarna. Vi dödar honom plötsligt, vi avslutar alla andra soldater på fartyget.

Officer Jakob Zenger ansluter till oss - Eskortförmåga (du kan fritt passera in i fiendens territorium).


Klinikskydd(för uppdrag i västra New York)

Välja den nya sorten hjälp - bakhåll. Vi sätter upp fyra bakhåll runt fältkliniken, vi börjar slå av vågor av ankommande fiender.

Jaeger Jamie Colley sällar sig till oss - förmågan att "Ambush" (om fienden kliver in i ett bakhåll kommer en indian att hoppa upp ur marken och döda fienden).


matförråd(för uppdrag i upstate New York)

Du måste döda den lokala ledaren för Tempelherrarna.

Flickan Deborah "Dobby" Carter ansluter sig till oss - "Bait"-förmågan (Vi pekar på en avdelning av soldater, lönnmördaren kommer springande och gör soldaterna arga. Soldaterna springer efter lönnmördaren och banar väg för oss).

Uppgifter för att studera spelvärlden


(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 2.1)

Almanackssidor dyker upp på strikt definierade platser, men efter det flyger de i luften medvind i en slumpmässig riktning. Sidor visas bara under en viss tid, du måste hinna ta tag i sidan innan den försvinner. Om du inte har tid måste du flytta bort från platsen för utseendet, närma dig sedan igen, sidan kommer att dyka upp igen.

Sidorna är värdelösa till en början. Det är värt att samla dem först efter att ha förvärvat en egendom och en reskontra (uppdrag 5.4). Om du samlar alla sidorna i en almanacka, blir det möjligt att bygga en prototyp av Franklins uppfinning i din egendom.

kistor
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Skattkistor

I kistorna kan du hitta pengar, användbara användbara föremål eller föremål som behövs för att utföra andra uppgifter. Placeringen av kistorna hittar du genom att köpa resekort i blandvarubutiken.

Kom över och öppna kistor, men oftast behöver du öppna låset på kistan för att ta innehållet.

Hacking utförs i tre steg:

1. Flytta musen åt vänster och höger. Totalt finns det 8 positioner för huvudnyckeln, detta kan spåras av den roterande stången. Överför huvudnyckeln sekventiellt till var och en av positionerna, håll i ett par sekunder, för över till en annan (för att göra detta, flytta musen åt höger och så långsamt och smidigt som möjligt). Efter att ha hållit huvudnyckeln i ett par sekunder i önskat läge, fortsätter vi till nästa steg.

2. Flytta musen upp och ner. Flytta inte musen åt vänster eller höger, annars måste du hacka igen. Det finns bara ett fåtal bestämmelser här. På samma sätt kontrollerar vi varje position i tur och ordning, hittar den nödvändiga (vi flyttar upp musen så långsamt och smidigt som möjligt).

3. Tryck på vänster musknapp många gånger. Mekanismen för att stänga bröstet kommer att slås på (spärren på toppen kommer långsamt att flyttas till vänster). Om vi ​​inte hinner innan den stänger måste vi hacka igen. Om vi ​​lyckas är kistan öppen.

Fjädrar
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Fjädrar

(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 4.2)

Fjädrar dyker upp när vi börjar leka som ung indier. Träd ligger på höga grenar och på stenar. Placeringen av fjädrarna kan hittas genom att köpa resekartor från General Merchandise Store.

Om du samlar alla fjädrarna öppnas tillgången till indianernas traditionella dräkt. Kostymer kan bytas i herrgårdens källare.

Vi samlar in saker från små kistor till en gammal ensam sjöman som sitter i hamnen nära godset. Du kan ta reda på var alla prydnadssaker finns om du köper en karta i en butik med blandade varor i Boston eller New York.

Efter att ha samlat ett visst antal prydnadssaker tar vi dem till sjömannen som sitter i hamnen nära godset. För prydnadssaker kommer sjömannen att ge oss brev. Brev ger tillgång till ytterligare nya sjöuppdrag för att hitta piratskatter.

Det finns totalt 25 prydnadssaker. Sjömannen ger den första bokstaven för 1 prydnadssak, den andra bokstaven - för 4 stycken, den 3:e bokstaven - för 14 stycken, den 4:e bokstaven - för 24 stycken.

Infångande av forten
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Fort

För att fånga varje fort måste du snabbt komma in innan dörrarna stängs, döda kaptenen på fortet, sätta eld på krutförrådet och sedan byta flagga. Efter det kommer fortet att intas.

Det är bäst att börja fånga forten som ligger i Boston och New York, eftersom du i städer kan ringa upp till sex assistenter till dig själv (tryck på "T"-tangenten). Det blir mycket lättare med dem. Fort som ligger i gränsen kommer att behöva erövras ensamma.

Efter att ha erövrat fortet kan du öppna kistan som finns inuti. För detta får vi 7500 - 10000 mynt. När fortet väl är fångat kan det användas som en snabbresepunkt på kartan.

Under Boston och New York finns ett helt nätverk av underjordiska tunnlar. Varje stad har 10 hemliga tunnelingångar. De kan användas som punkter för snabb rörelse runt staden. Men först måste du gå in i fängelsehålan och gå från en ingång till en annan till fots, så att du senare ständigt kan använda den här vägen.

Tunnlarna är slingrande och intrikat, dessutom måste man röra sig i beckmörker, bara en bärbar lykta lyser upp vägen en aning. På vissa ställen måste du lämna lyktan och klättra upp på väggarna för att öppna mellandörrarna på bågsidan.

Vissa utgångsdörrar från tunneln är stängda med ett intrikat lås. Detta är en ficklampa med linsfilter applicerade på ljuset. Lyktan lyser på dörren, den visar fyra olika symboler. Symbolerna måste flyttas för att göra rätt kombination och öppna dörren. Symboler kan läggas ovanpå varandra, men i rätt kombination måste varje symbol finnas i en separat cell. En textledtråd finns alltid bredvid lyktan, den kan alltid ses i menyn under "Animus Databas - Artiklar - Magisk lykta". I texten till inläggen är de platser som är ledtrådar markerade med stora versaler.

Rätt pussellösningar (symbolernas placering indikeras från den översta och sedan medurs).


Globe - Ratt - Vågen - Cross

Tips: I. Angående Gud och religion.
… UNDER NÅGRA OMSTÄNDIGHETER LYDA OCH OBSERVERA MORAL LAG…(skalor underifrån)
…I ALLT VÄRLD(klot till återstående cell)
…HURUVIDA KRISTENDOM VÄSTRA LAND… (korsa i väster)
BUDDHISM LANDA ORIENTALISKT(cirkel i öster)

Krona - Man - G (murare) - Öra

Tips: II. På den civila högsta magistraten och underordningen.
MURAREÄR FREDLIG ÄMNE NÅGON CIVIL MYNDIGHET...(Mason nedan)
… FORTIDEN TSAR PRINSAR HÖGRE...(krona på toppen)
…VEM SOM ÄN FLYTTEDE I FREDENS DAGAR SOLNEDGÅNG OV... (öra i väster)
... MEN HAN BLEV BARA KVAR, SOM ALLA OLLYCKLIGA PERSONER ... (personen i den återstående cellen till höger)

G (murare) - Symbol för en man - Vågen - Symbol för en kvinna

Tips: III. Om loger.
… LODEN ÄR HÖGRE PEK VAR MURARE BO OCH ARBETA ... (murare på toppen)
…VÄR HENNE UNDER DATA OCH LYDA DET LAGAR OCH ALLMÄNNA REGLER ... (skalor underifrån)
MÄN BRA, TROGEN OCH HÖGER MAT ... (mannen till höger)
KVINNOR INGEN INGÅNG… (kvinnan i den återstående cellen till vänster)

Pyramid - Krona - G (murare) - Vapen

Tips: IV. Mästare, vaktmästare, lärlingar och lärlingar.
…på anciennitet, MEN ENDAST AV MERITER, SOM ALLTID ÄR KÄNDA TILL DET ALLSEENDE ÖGAT(pyramiden på toppen)
...GENOM SPECIELLA METODER ENDAST PERFEKT FÖR BRODERSKAPET, SOM ANGES DUBBELHUVAD ÖRN AV ÖSTERN…(???)
…MORALISKA STANDARDER OCH HÖGER ILAMI...(???)
…måste lyda…ALLT MURARE INGÅR I BRODERSKAPET ... (Mason nedan)

Sun - G (murare) - Vågen - Symbol för en man

Tips: V. Om ledningen av hantverk och arbetskraft.
…ALLA MURARE SKA ARBETA ÄRLIGT UNDER SOL... (sol från ovan)
murare, MED HÖGER TJÄNAR ENDAST LÖN ... (Mason till höger)
... FÖR INGEN KAN FULLFÖRA FÖR HERRENS ÄRA ETT ANNAT VERKLIGT VERKLIGT ... (???)
... DET ÄR OCKSÅ FÖRBJUDET ATT UNDERVISA DUGA ARBETARE OCH INTE ANSTÄLLDA FRIMURARE VAD DU SKA LÄRA DIN BRODER OCH VÄN ... (???)

Pyramid - Vågen - Jester - Cross

Tips: VI. Om beteende, dvs.
DET ÄR FÖRBJUDET VARA LITE OCH SHUTOWSKI OM LOGEN ÄR ENGAGERAGAD I HELIGT ELLER ALLVARLIGT ARBETE... (skämt nedan)
... FÖR, TILLHÖR, SOM FRIMURARE, TILL DEN RELIGIONER OM SOM TALAS OVAN HÖR OCKSÅ ALLA NATIONER SAMTIDIG...(???)
BAS OCH KRONA(pyramiden på toppen)
…UNDVIK REFERENSER TILL LAG ICKE-FRURMARISK...(???)

Helt öppen karta över Boston Underground och New York Underground.


Regelbundna leveransbeställningar. Vi närmar oss personen, vi får en hög med bokstäver. Brev behöver delas ut till mottagarna, detta kan göras när som helst, det finns inga begränsningar. För varje sådan uppgift får vi från 500 till 950 mynt.

Leverans av saker
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Leveransförfrågningar

Det är nödvändigt att samla in ett brett utbud av hushållsartiklar för lokalbefolkningen. Nödvändiga saker ges av hela listan. För det mesta måste man laga saker själv. För att göra detta samlar vi alla kistor, i dem hittar vi instruktioner för att skapa föremål. I godset utför vi nybyggarnas alla uppgifter. Vi anländer till godset, går till reskontrabokmenyn, skapar de nödvändiga föremålen. Efter det återvänder vi till personen som gav uppgiften och ger honom alla nödvändiga saker. Som belöning får vi 1000 mynt.

Sjöuppdrag


jaga

Vi eskorterar ett handelsfartyg. Vi slåss mot små fartyg. Vi passerar genom en smal vik och skjuter kanonkulor mot minor för att rensa dem. I slutet av stigen kommer vi under eld från ett markfort. Vi skjuter tre av dess torn.

Räddningen

Vi seglar fram under stormen. Vi måste hjälpa handelsfartyget framåt. Vi når, vi förstör 4 små fartyg. Vi jagar det främsta fiendens skeppet. Förstör 2 stödfregatter på huvudfartyget. Huvudfienden gömmer sig.

fransk intervention

Vi följer med franskt skepp"Belladonna". Till en början slåss vi mot många små fartyg, men snart kommer stora fartyg och bryter huvudmasten på Belladonna. Vi måste skydda det immobiliserade skeppet.

Beadles gömställe

Vi kommer ikapp fiendeskeppet "Randolph". Vi skjuter knippels för att bryta fartygets huvudmast och lämna den orörlig. Vi hanterar två enorma slagskepp med hjälp av konventionella kärnor. Efter segern tar vi "Randolph" för ombordstigning, i strid dödar vi Templar Beadle.

Död mans kista

Vi landar på piraternas ö. Vi når kyrkogården av plundrade skepp. På skeppet vi behöver ser vi hur piraten hittar en bit av kartan snabbare än vi. När han ser oss springer han iväg. Vi kommer ikapp honom och plockar upp en bit av kartan.

Spökskepp

Vi springer längs isflaken till det förstörda fartyget. Inne i fartyget tar vi en bit av kartan och tar oss snabbt ut innan fartyget sjönk.

Galna doktorns slott

På Jamaica hittar vi en galen läkares övergivna egendom. Vi går in och letar efter bevis. Efter det klättrar vi snabbt upp på den uppstoppade björnen, springer genom andra våningen, klamrar oss fast vid den första ljuskronan, hoppar till den andra. På den andra ljuskronan reser vi oss, vi hoppar över till strålen på den första ljuskronan. Vi hoppar till en annan del av andra våningen. Vi letar efter ytterligare ett par ledtrådar, längs den hemliga passagen går vi tillbaka till det förra rummet.

Vi hittar ytterligare tre ledtrådar, löser ett pussel med en stor farfarsklocka. Vi lägger den korta timvisaren klockan 5, den långa klockan 10. Vi passerar in i den hemliga passagen, vi hittar en bit av kartan.

Oak Island

Landar på skattön. Vi kommer till gläntan där skatten ska begravas. Vi går runt och letar efter 4 landmärken. På varje landmärke hittar vi en speciell skylt. Efter det måste du slutföra ett litet pussel: flytta och rotera ritningen så att den sammanfaller med träden och stenarna på marken. Vi ordnar fyra ritningar korrekt, bestäm den exakta platsen för piratskatten.

Vi närmar oss skatten, vid den här tiden attackerar vargar oss. Dessa vargar attackerar mycket snabbare än vanliga vargar, gör dig redo att agera snabbt. Efter segern gräver vi upp skatten, hittar den skyddande elektromagnetiska ringen från den första civilisationen (den skyddar helt hjälten från skott).

Ruinerna av Serros

Vi landar på ön och letar efter det förlorade mayatemplet. Inne i templet måste du gå uppför trappan. Vi letar efter den extrema kolonnen till höger, vi klättrar längs den till andra våningen. Vi springer längs med vinstockarna till andra sidan av andra våningen. Vi hoppar upp på kanten framför ett litet vattenfall, hoppar tillbaka (håll ner höger musknapp, tryck på mellanslagstangenten) till motsatt avsats. Vi klättrar till tredje våningen, går runt den. Vi hittar sarkofagen, och inuti kapten Kidds unika svärd.

Bokstäver av märke
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Privata kontrakt


Inträde till uppdrag genom vilken hamn som helst.

Uppdragen i sig är lätta att slutföra på ett standardfartyg, men några ytterligare uppgifter är bäst att lämna till senare, när vi köper alla fartygsuppgraderingar. Förbättringar säljs i hamnen bredvid godset, för att välja förbättringar måste du använda boken som ligger bredvid kaptenen på vårt fartyg.


Henderson i trubbel

Tillsammans med en allierad måste du förstöra 11 små skepp.

Bonusuppdrag: En allierads hälsoförlustgräns är 50%.

Banar väg

Du måste förstöra 10 små skepp.

Valfritt uppdrag: Förstör 3 skepp med en ram.

död timme

Det är nödvändigt att förstöra fregatten "St. John's" och dess flottilj.

Valfritt uppdrag: Ta mindre än 25 % skada från miljön.

Ropa på hjälp

Det är nödvändigt att skydda fartyget "Independence" från 17 små fartyg.

Bonusuppdrag: Begränsa en allierads förlorade hälsa till 75%.

Sök efter Somerset

Det är nödvändigt att förstöra fregatten "Somerset" och 5 små fartyg.

Bonusuppdrag: Limit Health Lost from Encirclement 35%.

Leriga vatten

Du måste sänka tre stora fartyg under en storm. Du måste titta inte bara på skotten från fiendens skepp, utan också vågornas position på vattnet, för att inte falla under mördarvågen.


Jagar scouten

Vi förstör 8 små skepp, gömmer oss i bakhåll bland klipporna. Vi förstör scoutfregatten och 10 små inringningsfartyg.

Ytterligare uppgift: Förstör den andra gruppen fartyg på 1,30 minuter.

Makalös

Vi försvarar ingången till viken i 4 minuter. Ett oändligt antal små fartyg och två fregatter kommer att anfalla.

Ytterligare uppdrag: Förstör fregatten.


Ghost War, akt I

Det är nödvändigt att sänka det enorma slagskeppet "Undermir".

Spökkrig, akt II

Du måste sänka ett enormt slagskepp "Leviathan" och två stora stödfartyg.


Eskort

Vi eskorterar 8 handelsfartyg. Vi blir attackerade av 4 stora fartyg, vi måste förstöra dem.

Ytterligare uppgift: Håll minst 4 handelsfartyg vid liv.

midnattsmöte

Vi rör oss bakom ett stort fiendeskepp genom trånga passager mellan klipporna. Vi går ut på öppet hav, förstör fartyget och fyra eskortfartyg.

Ytterligare uppgift: Ta inte mer än 25 % skada från miljön.

Jätten och stormen

Det är nödvändigt att förstöra det gigantiska skeppet "Orpheus" och två stora eskortfartyg under stormen.

Valfritt mål: Förstör alla tre fartygen med ett krutskott.

Manor Quests


Efter att ha slutfört huvuduppdraget 5.4 i spelet Assassin's Creed Ytterligare 3 fastighetsuppdrag dyker upp. För uppfyllandet av dessa ytterligare uppgifter Nya invånare flyttar in i vår egendom. Varje invånare är en mästare inom ett visst område. Han kan utvinna resurser eller bearbeta dem till användbara föremål.

Hantering av gruvdrift, produktion och handel sker med hjälp av reskontran "Ledger". Du kan extrahera resurser helt enkelt om det finns en nödvändig nybyggare. För produktion behöver du inte bara en nybyggare, utan också instruktioner för att skapa visst ämne. Allt insamlade instruktioner kan ses i "reskontra"-menyn under "Produktion" (Obs! Alla instruktioner är indelade i kategorier som inte direkt märks. Du kan välja en kategori genom att trycka "upp" och "ner").

Efter att nybyggaren börjar bo på vår egendoms territorium kan du fortsätta att utföra uppgifter för honom. För varje utförd uppgift kommer bosättaren att gå upp i nivå, han kommer att kunna utvinna nya resurser och producera nya varor.

Hantverksvaror kan säljas till stadsbutiker. Förflyttning av varor sker endast med hjälp av vagnar (husvagnar). När du flyttar en karavan finns det en chans att fiender attackerar den (chansen för attack kan minskas genom att erövra fort). I det här fallet måste du gå till den globala kartan, hitta var karavanen är, komma dit och avvärja attacken. Om husvagnen är förstörd kan du skapa nya vagnar i menyn "Rekontra" - "Produktion" - "Specialvaror" - "Vagn". Totalt kan du skapa max tre landvagnar samtidigt. Efter genomförda uppgifter till sjöss kommer det att vara möjligt att skicka sjökaravaner.



Encyclopedia of the Common Man

Vi måste gå runt gården och överväga (tryck på "F"-tangenten) arbetarna för vilka vi utför ytterligare uppgifter. Men se inte bara ut så, utan bara när de gör ett visst jobb. Varje arbetare har tre olika yrken.


Förlorad hemlighet

Gamle Achilles berättar om kistan i grottan, du måste få den. Vi går till gruvarbetaren Norris efter sprängämnen. Tillsammans med honom går vi till grottan, spränger en tunna med sprängämnen, går in i grottan. Vi passerar genom de smala grottorna, bryter upp bröstet, plockar upp väskan. Nu om 2 minuter måste du komma tillbaka ut ur den kollapsande grottan. Som belöning för att ha slutfört uppdraget får vi kläderna från den första mördaren av kolonisten.


Godsetets hemligheter

Vi åker till New York till det brända kvarteret. I ett trevåningshus på översta våningen hittar vi en cache med en bild. Vi lämnar tillbaka målningen till Akilles.


Arv(visas efter att ha slutfört uppgifter för alla boende i dödsboet)

Achilles är döende. Vi går till prästen och rapporterar den här nyheten. Gå på begravningar, gräva gravar.


Målning av Achilles

Vi närmar oss platsen på väggen ovanför eldstaden, vi hänger upp en bild här, som föreställer hela familjen Achilles. I porträttet ser vi Akilles son, efter vilken han döpte oss till Connor.



Desertör

I den nordöstra regionen av Frontier hittar vi en avdelning soldater som misshandlar en man. Vi dödar soldaterna, vi räddar mannen.


Lämpligt verktyg

Vi går till vilken butik som helst i New York, går till handelsmenyn, väljer raden "föremål för stadsbornas uppgifter", köper ett handtag och en hammare. Vi återvänder till gården till Dave.


Titta på båda

En soldat greps på godset. Han kom och letade efter Dave. I närheten hittar vi en annan soldat, vi springer efter honom, vi skjuter i det ögonblick han kliver upp på en häst. Vi återvänder tillbaka. Den först fångade soldaten bröt sig loss och sprang iväg. Nu kommer de definitivt tillbaka för Dave.


Lämna tillbaka

Vi förbereder för ankomsten av trupper av soldater. Vi tar en tunna med sprängämnen, lägger den på vägen bort från de allierade. Vi drar helt enkelt den andra pipan närmare en säker plats. Vi väntar på ankomsten av den första avdelningen, vi spränger tunnan. Direkt efter det kan du hinna springa för andra pipan, och sedan spränga andra truppen på samma sätt. Dave stannar hos oss.



Räddning på floden

Uppgiften är klar enligt handlingen i uppdrag 5.4.


Herrgårdstjuv

Medan Godfrey och Terry arbetar på sågverket bryter en rånare sig in i deras hus. Låt oss ta itu med honom.


Bekämpa

Godfrey och Terry hamnade i bråk och bråkade. För att bryta kampen måste du slutföra ett litet minispel. För att vinna den måste du samtidigt separera två rörliga linjer åt sidorna. Den vänstra linjen styrs av tangenterna "A" och "D", höger - "vänster" och "höger". Knapparna "W" och "S", "upp" och "ner" används inte riktigt. Rita in färgade linjer mjukt olika sidor. Om en av linjerna går bortom bilden av knapparna, kommer den att gå tillbaka till mitten. I det här fallet returnerar vi bilden av knapparna tillbaka så att linjen igen är inuti bilden av knapparna, sedan börjar vi rita linjerna igen.


Grunderna för bollar

Du behöver bara spela ett spel med skogshuggare, det är inte nödvändigt att vinna det.



Carvers vapen

Vi hittar en förstörd vagn på en bergsväg. Vi hjälper en person att bekämpa banditerna. Efter färdigställandet får vi sällskap av en snickarmästare som kan tillverka fat och backar av det brutna virket.


Verktyg

Vi återvänder till Lances verkstad. Men hans lärling hade redan sålt verkstaden. Vi måste lämna tillbaka åtminstone verktygen. Tillsammans med Lance följer vi tyst eleven, vi hittar var han gömt verktygen.


En miljon pund idé

Vi återvänder till hamnen nära Lances verkstad. Vi får veta att studenten tog Lances paket. Återigen tillägnade han sig egendomen, men nu överlät han den till tre personer för förvaring. Vi hittar dessa tre personer, stryper dem tyst bakifrån, tar ritningarna. Vi tar med ritningarna till Lance.


Warrens och Prudence (bönder)
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Warren & Prudence uppdrag

Offer

En grupp soldater attackerade en familj av bönder. Vi går in i striden med soldaterna. Vi bjuder in två bönder till vår egendom.


Oslinnik Prudence

Prudence gick till skogen på jakt efter en läkande ört. Hon blev attackerad av vilda djur. Vi dödar de attackerade djuren, i våra armar bär vi Prudence hem.


Svinaherde

Vi springer runt i trädgården och tvingar grisarna att springa till boxen, som ligger till höger om Prudence. Vi går bara bakom grisarna, de kommer att springa ifrån oss in motsatta sidan. Så du måste köra tre grisar.


Norris (gruvarbetare)
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Norris uppdrag

Slåss på en krog

I norra Boston, i ett av kvarteren, skyddar vi en person från rånare. En man ansluter sig till vår egendom som gruvarbetare.


Norris kär(efter att Miriam dyker upp)

Norris vill ge Miriam en present, men han vet inte exakt vad han ska ge. Vi går till Prudence för ett tips. Sedan klättrar vi till norra klippan. Vi klättrar längs springan mellan klipporna, på toppen springer vi över stocken, vi kryper längs klipporna. Vi kryper in i ravinen mellan stenarna, här trycker vi på "mellanslag" + " höger knapp mus" för att hoppa till en annan klippa. Vi kryper vidare, vi klättrar upp. Vi samlar in blommor, vi tar dem till Norris.


Ännu ett försök av Norris

På instruktioner från Norris går vi till Miriams hus. Närmar sig omärkligt flickans hus. Medan hon sitter på en stubbe undersöker vi området vid ingången till huset, vi hittar en trasig kniv. Vi återvänder till Norris och råder dig att ge flickan en kniv.


Råmaterial

Vi går till mitten av Frontier. Norris kommer att rensa tunneln med sprängämnen, och vid denna tidpunkt kommer vi att bekämpa soldaterna som kommer springande vid ljudet av explosioner utifrån. Du kan använda tre tunnor med sprängämnen, plantera dem i soldaternas väg och sedan skjuta på dem.



I väntan på

Prudence ber oss hitta en läkare för att föda barnet. Låt oss gå till östra sidan av Boston. Vi slog alla människor som attackerade doktorn i gränden. Läkaren kommer att bosätta sig nära godset.


Läkare, akut!

Försiktighet går in i arbetet. Vi sitter på en häst och hoppar snabbt efter doktorn. Du måste vara där om tre minuter. På vägen tillbaka hämtar vi hennes man Warrens. Läkaren tar emot leveransen.


Förtal

Vi är på väg söderut till Boston. Vi pratar med den som kom med brevet till läkaren. Efter det går vi runt i staden, vi betalar pengar till fyra killar som säljer tidningar för att de inte ska sprida förtal. Med hjälp av eagle vision hittar vi personen som betalar för detta förtal, vi rånar honom med hjälp av fickstölder.



Brutna obligationer

I centrala New York kommer en tjej fram till oss och ber om att få hjälpa sin mamma. Vi närmar oss hand-to-hand slå fylleriet make. Vi bjuder in mamma sömmerska till godset.


Skaffa silke

Vi återvänder till New York. I kvarteret Ellen hittar vi en tom låda bakom staketet, på andra sidan hittar vi en rulle siden. Vi tar fyndet till Ellen.


Sista strået

Ellens exman och medbrottslingar bryter sig in i Ellens hus. Hand-to-hand-affär med alla angripare.


Miriam (jägare)
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Myriam Missions

Silent Hunter

Efter färdigställandet ansluter sig jägaren Miriam till oss, hon kommer att få jakttroféer till oss: skinn, kött.


vit trofé(Behöver Norris i godset)

Miriam går på jakt efter en vit puma. Vi hjälper henne.


Att försöka är inte tortyr(kräver en nivå 2 smed i herrgården)

Låt oss gå till Norris. Han vill ge Miriam en kniv gjord av en smed. Vi närmar oss Miriam, Norris ger en kniv och vi går på jakt med henne. Vi dödar vargen, klättrar i tornet på trädet. Vi springer för att hjälpa Miriam i striden med tjuvjägaren.


Fastighetsliv
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Oliver & Corinne Mission

Finns det plats på krogen(Gästgivarens utseende)

Vi träffar en hemlös gästgivare i södra gården, vi lånar honom 1000 pund för att bygga ett hus. Nu har vi en egen krog "Bear's Corner".


Flock för herden(Präst dyker upp)

Prästen Fader Timati kommer till krogen. Vi ger honom 1000 mynt för att bygga en byggnad, efter det ska vi ha en egen kyrka.


Bröllop(kräver alla nybyggare i godset)

Vi pratar med Norris i herrgården, vi letar efter Miriam. Vi går upp till andra våningen, hittar ett par ledtrådar, går ut på balkongen och springer till tornet på trädet nära Miriams hus. Vi förföljer Miriam genom trädgrenarna. Bröllopet ägde rum. Vi pratar med gästerna på bröllopet, vi får en personlig flagga av sömmerskan Ellen.


Byggande uppfinningar
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Homestead uppfinningar

Om vi ​​samlar alla sidorna i en av Benjamin Franklins almanackor, får vi i gengäld instruktioner för att skapa en unik uppfinning. Det finns 7 sådana uppfinningar totalt.

Efter att ha fått instruktionerna, i dödsboet i menyn "Ledger", kan du se vad som behövs för att skapa en uppfinning. Oftast behövs en smed på sista 4:e nivån för att skapa uppfinningar. Och eftersom smedens uppgifter i dödsboet visas sist, måste du i slutändan, för att skapa en fungerande prototyp av uppfinningen, först slutföra alla godsets uppgifter.

Huvudpersonens kostymer

1. mördarkläder(standard) - upplåst för att slutföra huvuduppdraget 5.5. (Alla kläder som säljs i de blandade varubutikerna är repliker av standardmördardräkten, endast med en ändring i färgschema).

2. Outfit från Altair(hjälte från den första delen av Assassin's Creed) - upplåst för att slutföra alla ytterligare uppgifter i huvuduppdragen.

3. Achilles gamla outfit- öppnar för utförande av ytterligare. uppdrag av Achilles "Godsets hemligheter".

4. Aquila kaptensuniform- upplåst för att slutföra huvuduppdraget 5.5.

5. Kapten Kidd uniform- Lås upp genom att slutföra alla sidouppdrag för den enbente sjömannen (samla alla prydnadssaker, slutföra alla skattejaktuppdrag till havs).

6. Ezios outfit(hjälten i den andra delen av Assassin's Creed) - en belöning från UPlay.

7. Ganyagehs outfit- låses upp genom att samla alla fjädrar.

8. Prisoner Outfit- upplåst för att slutföra huvuduppdraget 8.3.

9. Assassin's traditionella koloniala outfit- upplåst för att slutföra uppdrag 6.4.



mördarkläder
Outfit från Altair
Achilles gamla outfit

Aquila kaptensuniform

Kapten Kidd uniform

Ezios outfit

Fråga: hur man uppgraderar hantverkare(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: Hantverkare uppgraderas endast för att utföra ytterligare uppdrag i godset.


Fråga: hur man rekryterar lönnmördare(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: för att rekrytera varje lönnmördare måste du slutföra alla ytterligare befrielseuppdrag (befrielseikoner på en vit bakgrund) i ett visst område av staden, efter det måste du gå till krogen och slutföra uppdraget för att rekrytera en assistent (befrielseikon på mörk bakgrund).


Fråga: hur man skyddar husvagnen(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: efter att meddelandet om attacken mot karavanen dyker upp går vi in ​​i Frontier, hittar husvagnsikonen på den globala kartan, springer dit och dödar angriparna. Att erövra fort kommer avsevärt att minska risken för att dina husvagnar attackeras. Om husvagnen fortfarande är fångad kan du göra en ny vagn i huvudbokmenyn (för detta måste du ha ett träd, en hantverkare och lämpliga instruktioner). Lite senare blir det möjligt att skapa sjökaravaner.


Fråga: hur man bryter ett slagsmål(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: in ytterligare uppdrag gods, där du behöver skilja två rödhåriga irländare åt, finns ett inte helt klart minispel. För att vinna den måste du samtidigt separera två rörliga linjer åt sidorna. Den vänstra linjen styrs av tangenterna "A" och "D", höger - "vänster" och "höger". Knapparna "W" och "S", "upp" och "ner" används inte riktigt. Sprid de färgade linjerna mjukt åt olika håll. Om en av linjerna går bortom bilden av knapparna, kommer den att gå tillbaka till mitten. I det här fallet returnerar vi bilden av knapparna tillbaka så att linjen igen är inuti bilden av knapparna, sedan börjar vi rita linjerna igen.


Fråga: hur man tjänar pengar(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: Du kan få mycket pengar för att öppna hemliga kistor som finns i fortet. Ganska mycket pengar kan tas emot i dödsboet för försäljning av varor genom statsräkenskapsboken. Det är mest lönsamt att sälja björnskinn, hjortskinn, alkohol, vapen.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du sätta en like genom vilken som helst socialt nätverk. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680
den 2013-08-27

Det snabbaste och mest pålitliga sättet att bli rik är att samla alla skattkistor. Varje sådan kista innehåller pengar och olika föremål. Vissa av dem sparar recept (vad kommer att behövas vid tillverkning av föremål för att slutföra kurir- och andra uppdrag), andra - en anständig summa pengar på 1 500? upp till 10 000?.

Hembygdsuppdrag

Att slutföra uppdragen för Connor Manor är avgörande för att tjäna enorma inkomster från försäljning och produktion av varor av bättre kvalitet. Gör dem när de blir billiga. När du slutför varje uppdrag bjuder du in nya karaktärer till din egen Homestead eller ökar färdighetsnivån hos hantverkare som redan arbetar för dig.

Invånarna i Herrgården hjälper dig med produktion av varor.

Forten i Assassin's Creed 3 gör ett par saker direkt, men när det gäller deras relation till den ekonomiska befolkningen, ju fler fort som är under Templar-inflytande, desto högre skatter på de varor du säljer. Befria alla forten så snabbt som möjligt (sekvens 6 - Boston och sekvens och 9 Frontier - New York), och få mer vinst från försäljningen.

En mycket bra metod för att enkelt och enkelt tjäna lite pengar till en början i spelet är utvinning, försäljning och köp av bäver- och björnskinn.

Beavers i Assassin's Creed 3 har ett av de dyraste och mest användbara skinnen, tänk därför på att spelet har en poäng med deras konstanta utseende. När du kommer in i Homestead från Frontier-sidan, gå rakt fram tills du stöter på en pool med 4 bävrar. Bävrar springer inte fort, så det blir lätt att fånga dem (använd det dolda svärdet för att döda).

Ett björnskinn kostar i snitt 160?. Res snabbt till Frontier in på vägen som leder till Connor's Homestead. Gå i motsatt riktning och sväng vänster mot vattnet så snabbt som möjligt.

Från klippan har du möjlighet att upptäcka två björnar som är lätta nog att fånga och döda för att samla skinn, fett och klor från dem.

att sälja och tillverka olika föremål är egentligen det enda sättet att få mycket pengar i Assassin's Creed 3. För att skapa ett föremål måste du först hämta dess recept från skattkistor eller efter att ha slutfört uppdrag.

För att skapa en vara, aktivera Ledger, som finns i Connor's Manor eller vilken butik som helst. Huvudboken består av tre sektioner: Aktier, Hantverk och Handel.

Lager är en sektion där du har möjlighet att köpa alla resurser du behöver för produktionen, som bryts åt dig av herrgårdens invånare. Du har möjlighet att köpa max 10 exemplar av en resurs på en gång, varefter det tar lite tid att återställa dem.

Hantverk är ett avsnitt där det är möjligt

låt alla dina utvunna och köpta resurser och annat redan producerat material komma in i rörelsen. Här är en lista över recept, som vart och ett består av de krav som behövs för föremålet, och innehåller även data om vilken kompetensnivå som krävs från dina hantverkare. De första två gångerna, när du instruerar en hantverkare att skapa ett föremål, spenderar du 25?.

För varje nästa gång kommer priset på de tjänster som gjorts att öka med 25?. Om ett föremål kräver två eller flera hantverkare för sitt eget skapande, kommer priset för deras gemensamma tjänster att beräknas i genomsnitt. Vänta 7 minuter tills priset sjunker till 25? igen.

Du kan bara skapa 10 av varje föremål innan ditt lager är fullt.

Handel - avsnittet dit du skickar varor till försäljning. Till en början har du bara tillgång till landvagnar, men efter det kommer du att kunna skicka varor sjövägen. I båda fallen är handelsprocessen densamma: välj den produkt som du vill sälja, efter denna handlare, som du vill sälja produkten till.

För att de skickade karavanerna säkert ska nå sin destination, minska riskprocenten genom att befria de territorier som fångats av tempelriddaren, forten och göra sjöuppdrag. I Trade-menyn kan du när som helst se innehåll, tid och inkomst för ankomsten av varje husvagn du skickade.

Genom att skicka sjökaravaner på vägen har du möjlighet att få en hyfsad summa pengar. När du har maxat jägarens nivå i gården, kommer du att kunna köpa björnskinn från henne. Och efter att ha slutfört alla uppdrag på herrgården får du tillgång till försäljning av varor till sjöss. Genom att göra sjöuppdrag röjer du vägen för husvagnar och minskar risken för att de blir fångad av pirater.

Genom att lasta ett fartyg till St. Augustine med björnskinn kan du få upp till 23 000 åt gången?!

Vi inbjuder dig att bekanta dig med listan över de mest lönsamma varorna för sjöfart:

    Snygga kläder (Vergin Islands) - 1922? för varje enhet. Bra kläder (Louisburg) - 1861? för varje enhet. Björnhänge (St. Augustine) - 1690? för varje enhet. Filtar (Jungfruöarna) - 1670? för varje enhet.
    Filtar (Louisburg) - 1617? för varje enhet.

Tänk på att sjökaravanen når sin destination på 3260 sekunder.

I Assassin's Creed 3 skickar inte bara spelaren husvagnar. När du reser över gränsen har du möjlighet att av misstag snubbla på en av fiendens konvojer. Attackera honom för att få lite pengar.

Om någon av dina husvagnar blir attackerad får du ett meddelande om det. Du har möjlighet att göra en snabb resa till destinationen för att säkra varorna från anfallare. Och om du är på det här ögonblicket upptagen - skicka dina egna rekryter för att hantera situationen.

Källa: assassins-creed.ru

Assassin#39;s Creed del 3. 2 (Hur man tjänar pengar snabbt) av Denchika

Fascinerande bidrag:

Ett urval av artiklar du kan vara intresserad av:

    Vad är möjligt att realisera för att ta emot? detaljerade instruktioner! Kanske, i varje persons liv kommer det ögonblick, vid en tidpunkt då utan dröjsmål ...

    Hur man blir mångmiljonär i World of Warcraft Hälsningar till alla mmoboom-läsare! Och utan långa introduktioner kommer jag direkt till saken. Nu har jag…

    Girighet eller nöd driver ibland människor till olika, liksom inte de mest ärliga och goda handlingar. Någon ger upp sin egen moral...

    Kanske någon av oss skulle vilja vara det framgångsrik person som inte alltid behöver gå till jobbet vid åtta på morgonen, beror på huvudet, vilket kan du ...

    Det erbjuder inkomstalternativ för personer som inte har några speciella färdigheter, men är redo att lära sig och uppnå de avsedda målen, med andra ord ...

    Dags att ta emot. Efter att ha börjat skriva den här artikeln bestämde jag mig bestämt: Jag kommer bara att prata om de inkomstmöjligheter som jag använde själv eller som ...

Du kanske också gillar

Lades till för 2 dagar sedan

0 Visningar0 Kommentarer0 Gillar

Intäkter från obligationer Inkomster från obligationer Obligationer, som i likhet med andra aktier är ett objekt för placering på aktiemarknaden, ger sina innehavare en viss inkomst. Icke-specialiserade inkomster från obligationen...

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig hälsa
F3- oändliga pengar
F4- ändlös ammunition och granater
F5- skjuta utan att ladda om
F6- ändlös signalmördare
F7- frystimer
F8- smygläge
F9- öka gånghastigheten

Installation

  1. Kör tränaren.

F1- aktivera tränaren
F2- odödlighet
F3- oändliga kontanter
F4- oändlig ammunition / granater
F5- skjuta utan att ladda om
F6- ändlösa tillkallelser av lönnmördare
F7- frystimer
F8- osynlighet
F9- öka gånghastigheten

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

Hem- aktivera tränaren
F1- super hälsa
F2- oändliga pengar
F3- oändlig ammunition
F4- skjuta utan att ladda om
F5- ändlösa rökbomber
F6- ändlösa pilar
F7
F8- super osynlighet
F9- återställ upptäckbarheten
F10- Super hastighet
F11- Super hopp
6 - sakta ner tiden
7 - snabba upp tiden
8 - återställning av tillfällig omsättning
9 - sakta ner motståndarna
0 - få fart på motståndarna
Föra in- avväpna motståndare
Sida upp- ökad skada
Sida ned

teleporterare
Nummer 0- kom ihåg platsen
Nummer 2- teleportera
Nummer 3- avbryt teleportering

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

Hem- aktivera tränaren
F1- super hälsa
F2- oändliga pengar
F3- oändlig ammunition
F4- skjuta utan att ladda om
F5- ändlösa rökbomber
F6- ändlösa pilar
F7- oändliga förbrukningsvaror
F8- super osynlighet
F9- återställ upptäckbarheten
F10- Super hastighet
F11- Super hopp
6 - sakta ner tiden
7 - snabba upp tiden
8 - återställning av tillfällig omsättning
9 - sakta ner motståndarna
0 - få fart på motståndarna
Föra in- avväpna motståndare
Sida upp- ökad skada
Sida ned- Betydande ökning av skadorna

teleporterare
Nummer 0- kom ihåg platsen
Nummer 2- teleportera
Nummer 3- avbryt teleportering

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

Nummer ett- odödlighet
Nummer 2- oändliga pengar
Nummer 3- oändlig ammunition
Nummer 4- ändlösa pilar
Nummer 5- ändlösa rökbomber
Nummer 6- Super hopp
Nummer 7- skjuta utan att ladda om
Nummer 8- omedelbar tillkallelse av lönnmördare
Num.- spara position
Num +- teleportera
nummer-- avbryt teleportering
Nummer 0- teleportera till anpassat märke
Sida upp- oändliga förbrukningsvaror
Hem- inaktivera tränare

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

Hem- aktivera tränaren
F1- super hälsa
F2- oändliga pengar
F3- oändlig ammunition
F4- skjuta utan att ladda om
F5- ändlösa rökbomber
F6- ändlösa pilar
F7- oändliga förbrukningsvaror
F8- super osynlighet
F9- återställ upptäckbarheten
F10- Super hastighet
F11- Super hopp
6 - sakta ner tiden
7 - snabba upp tiden
8 - återställning av tillfällig omsättning
9 - sakta ner motståndarna
0 - få fart på motståndarna
Föra in- avväpna motståndare
Sida upp- ökad skada
Sida ned- Betydande ökning av skadorna

teleporterare
Nummer 0- kom ihåg platsen
Nummer 2- teleportera
Nummer 3- avbryt teleportering

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

Hem- aktivera tränaren
F1- super hälsa
F2- oändliga pengar
F3- oändlig ammunition
F4- skjuta utan att ladda om
F5- ändlösa rökbomber
F6- ändlösa pilar
F7- oändliga förbrukningsvaror
F8- super osynlighet
F9- återställ upptäckbarheten
F10- Super hastighet
F11- Super hopp
6 - sakta ner tiden
7 - snabba upp tiden
8 - återställning av tillfällig omsättning
9 - sakta ner motståndarna
0 - få fart på motståndarna
Föra in- avväpna motståndare
Sida upp- ökad skada
Sida ned- Betydande ökning av skadorna

teleporterare
Nummer 0- kom ihåg platsen
Nummer 2- teleportera
Nummer 3- avbryt teleportering

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

Hem- aktivera tränaren
F1- super hälsa
F2- oändliga pengar
F3- oändlig ammunition
F4- skjuta utan att ladda om
F5- ändlösa rökbomber
F6- ändlösa pilar
F7- oändliga förbrukningsvaror
F8- super osynlighet
F9- återställ upptäckbarheten
F10- Super hastighet
F11- Super hopp
6 - sakta ner tiden
7 - snabba upp tiden
8 - återställning av tillfällig omsättning
9 - sakta ner motståndarna
0 - få fart på motståndarna
Föra in- avväpna motståndare
Sida upp- ökad skada
Sida ned- Betydande ökning av skadorna

teleporterare
Nummer 0- kom ihåg platsen
Nummer 2- teleportera
Nummer 3- avbryt teleportering

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.
  • Pengar på kontot - 8264 pund
  • Skaffade lönnmördarens outfit
  • Köpte en outfit från Philadelphia
  • Köpte en outfit från Boston
  • Skaffade Assassin's Tomahawk
  • Köpte en sten tomahawk
  • Köpte en fransk fartygsyxa
  • Flintlock-pistol införskaffad
  • Skaffade Pitcairn-Putnam-pistoler
  • Köpt högsta belopp pilar (8 stycken)
  • Köpte det maximala antalet patroner (8 stycken)
  • Köpte det maximala antalet shengbiao (5 stycken)
  • Köpte det maximala antalet giftpilar (3 stycken)
  • Köpte det maximala antalet rökbomber (3 stycken)
  • Köpte det maximala antalet fällor (10 stycken)
  • Köpte det maximala antalet booby traps (3 stycken)
  • Köpte maximalt antal beten (10 stycken)

Installation:

Packa upp arkivet i en katalog

C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\[mapp med många siffror och bokstäver i namnet]

Nummer ett- odödlighet
Nummer 2- oändliga pengar
Nummer 3- oändlig ammunition
Nummer 4- ändlösa pilar
Nummer 5- ändlösa rökbomber
Nummer 6- Super hopp
Nummer 7- skjuta utan att ladda om
Num.- spara position
Num +- teleportera
nummer-- avbryt teleportering
Sida upp- oändliga förbrukningsvaror
Hem- inaktivera tränare

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

Hem- aktivera tränaren
F1- super hälsa
F2- oändliga pengar
F3- oändlig ammunition
F4- skjuta utan att ladda om
F5- ändlösa rökbomber
F6- ändlösa pilar
F7- oändliga förbrukningsvaror
F8- super osynlighet
F9- återställ upptäckbarheten
F10- Super hastighet
F11- Super hopp
9 - sakta ner motståndarna
0 - få fart på motståndarna
Föra in- avväpna motståndare
Sida upp- ökad skada
Sida ned- Betydande ökning av skadorna

teleporterare
Nummer 0- kom ihåg platsen
Nummer 2- teleportera
Nummer 3- avbryt teleportering

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

Hem- aktivera tränaren
F1- super hälsa
F2- oändliga pengar
F3- oändlig ammunition
F4- Super hopp

teleporterare
Nummer 0- kom ihåg platsen
Nummer 2- teleportera
Nummer 3- avbryt teleportering

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

Nummer ett- odödlighet
Nummer 2- oändliga pengar
Nummer 3- oändlig ammunition
Nummer 4- ändlösa pilar
Nummer 5- ändlösa rökbomber
Sida upp- oändliga förbrukningsvaror
Hem- inaktivera tränare

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.


Preferens