Дракон на штормовом берегу как добраться. Прохождение дополнительных заданий Dragon Age: Inquisition. Штормовой берег, Бурая трясина и Священная равнина. Штормовой берег - дракон Винсомер

На нижнем уровне руин в Восточном Бресилиане - во время выполнения задания «Природа зверя» - можно найти комнату с большой запертой железной дверью. За ней находится усыпальница старейшин, а в погребальной камере лежит . Дверь надежно закрыта. Чтобы открыть ее, надо завершить древний эльфийский ритуал очищения в знак уважения к усопшим. Табличку с последовательностью действий можно найти в саркофаге рядом с центральным залом, где дух мальчика звал мать. На первом рисунке таблички изображено, как наполненный водой глиняный кувшин ставят на алтарь. На втором рисунке показан эльф, который стоит на коленях перед алтарем и молится. На третьем рисунке эльф выпивает из кувшина глоток воды. На четвертом рисунке эльф выливает из кувшина оставшуюся воду обратно в пруд. На последнем рисунке изображена искусно украшенная дверь, которая открывается после завершения предыдущих четырех действий. Кувшин лежит в пруду, ритуал начинается с него. В усыпальнице поджидает призрак. После битвы из эльфийской погребальной камеры забираем .

Пошаговое исполнение эльфийского ритуала в лесу Бресилиан в Dragon Age: Origins:

  1. Взять глиняный кувшин.
  2. Наполнить кувшин водой.
  3. Уйти от пруда.
  4. Поставить на алтарь глиняный кувшин с водой.
  5. Опуститься перед алтарем на колени и помолиться.
  6. Осмотреть глиняный кувшин на алтаре.
  7. Сделать один глоток из кувшина.
  8. Взять глиняный кувшин.
  9. Уйти от алтаря.
  10. Выплеснуть воду из кувшина назад в пруд.
Wasteland 2 - компьютерная ролевая постапокалиптическая игра, которая разработана американской компанией inXile Entertainment (основателем данной компании является Брайан Фарго ). Сиквел легендарной Wasteland доступен для Windows, Mac OS X и Linux платформ. Сбор средств на реализацию проекта происходил через сайты Kickstarter и Paypal. Лидер пустынных рейнджеров, генерал Варгас, получает информацию о таинственных радио передачах, которые содержат информацию о синтезе между людьми и машинами. Помимо этого, таинственный голос угрожает полностью уничтожить, так называемых, хранителей порядка. Для установки ретрансляторов и обнаружения источника радио передачи был послан рейджер Эйс, которого находят мертвым через несколько дней. Главным героям предстоит отправиться в пустоши и расследовать это убийство.

Деревня Дарвин

Генерал Варгас , после изучения найденного дневника Адского Клинка , отправляет главных героев провести разведку в Деревне Дарвин . Закупив все необходимое для похода и укомплектовав боевую группу новобранцами, покидаем Цитадель рейджеров и направляемся на северо-восток Аризоны.


Как только ваш отряд окажется на локации, он вступит в бой с жертвами чумы. Агрессивно настроенные мутировавшие люди слабы, медлительны и многочисленны (стоит обратить внимание на памятник в этом районе, который даст очки навыков вашему отряду).


Далее, в переулке поселения вас ожидает стычка с еще одной группой жертв чумы, однако данного вооруженного столкновения можно избежать, взломав ворота .


Чтобы проникнуть в подземный комплекс необходимо открыть электронную дверь, код знает доктор Роза из СХ-центра. Поэтому, если в отряде присутствует выше обозначенный персонаж, то попасть внутрь труда не составит. Электронную дверь также можно взломать при наличии в отряде опытного хакера, ну и наконец, дверь можно просто взорвать. Спустившись в подземный комплекс, главные герои обнаруживают несколько тел людей и сломанного синтетика , также ваш отряд заразится болезнью (удалить заболевание можно при помощи антибиотиков, однако делать это бессмысленно пока в воздухе находятся ядовитые пары). Стоит обратить внимание на сейф, в котором лежит черный список рейднжеров (причем, Эйс и Адский клинок вычеркнуты из списка).


В запертой комнате главные герои встречают Джен , жертва чумы еще не потеряла остатки разума. «Выжившая» просит спуститься в техническое помещение и активировать систему очистки воздуха .


Джен просит главных героев не истреблять жертв чумы по возможности. На нижнем уровне имеется два пути , которые позволят вашему отряду проникнуть в техническое помещение с системой очистки воздуха . Первый путь простой, однако он подразумевает уничтожение всего живого на нижнем уровне. Для того, чтобы пройти вторым путем необходимо в составе иметь хакера и подрывника.

План нижнего уровня подземного комлекса


1 - Зараженные чумой; 2 - Мины;
3, 4 - Зараженные чумой; 5 - Система очистки воздуха;
6 - Лекарство от рака; 7 - Мины;
8 - Бак с ядом; 9 - Комната с 20-миллиметровыми орудиями;
10 - Вентиляция;

Первый вариант

На нижнем уровне двигаемся на восток по центральному коридору и вступаем в бой с группой зараженных чумой (на карте - 1), далее, следует опасаться установленных мин с лазерным датчиком движения (на карте - 2).


Центральный коридор выведет главных героев в большую комнату (на карте - 3), в которой также будут находиться зараженные. После зачистки местности, взламываем дверь и в холодильнике находим лекарство от рака (на карте - 6) для врача Эрика Тайдмена в Цитадели рейнджеров.


В следующей комнате ваш отряд вновь встретит жертв чумы (на карте - 4), после зачистки местности включаем систему очистки воздуха (на карте - 5, члены отряда потеряют эффект «Болезнь»).


Второй вариант

При помощи навыка «Хакер» взламываем дверь и двигаемся через коридор (на карте - 7), используйте «Зоркий глаз», чтобы во время обнаруживать мины и навык «Взрывчатка» для обезвреживания ловушек.


Вновь взламываем дверь с электронным замком, в следующем коридоре главные герои обнаружат несколько мин и бак с ядом (на карте - 8, стрелять в него необходимо на расстоянии, чтобы ваш отряд не оказался в зоне поражения).


Далее, главные герои попадают в небольшую комнату (на карте - 9), в которой установлены три 20-миллиметровых орудия (также, в этом помещении содержится «Ночной ужас», постоянно требующий конфеты). Зачищаем местность и взламываем следующую дверь.


Через вентиляцию (на карте - 10) ваш отряд попадает в техническое помещение, в котором и установлена система очистки воздуха (на карте - 5). Необходимо только взломать дверь с сигнализацией и активировать систему по просьбе Джен. После того, как ядовитые пары будут удалены, жертвы чумы перестанут представлять угрозу.


В случае если ваш отряд вылечил жертв чумы, вместо того, чтобы убивать их, Джен отметит на глобальной карте местоположение Таинственного храма . Помимо этого, Джен просит сохранять в тайне информацию о ситуации в Деревне Дарвин, иначе ваш отряд атакуют мутанты.


Возвращаемся в Цитадель рейнджеров и докладываем генералу Варгасу о ситуации в Деревне Дарвин. Далее, передаем лекарство от рака врачу Эрику Тайдмену. Посетив цитадель через небольшой промежуток, врач вылечится, начнет воспроизводить полученное лекарство и даст главным героям скидку на медикаменты. Найденную дискету «Пустошь» передаем Капралу Флинтлоку Эгглстону, в обмен получаем значок фан-клуба «Wasteland» (дает +1 «Жополиз»). После исследования Флинтлок обнаружит на дискете игру с одноименным названием. Также стоит посетить картографа, Молотильщик в дневниках Эйса находит упоминание о Лос-Анджелесе.

Заброшенная железная дорога

На юге Аризоны в районе большого горного хребта можно обнаружить небольшое разоренное поселение. Данная местность захвачена враждебно настроенными роботами, из них наибольшую опасность представляют «Шинковки». Эти роботы имеют большой запас здоровья, могут за один ход переместиться к позиции вашего отряда и атаковать его при помощи оружия ближнего боя. На данной локации имеется киборг, которого можно перепрограммировать при помощи навыка «Компьютеры». После удачного взлома «VAX» будет сопровождать ваш отряд.




Статья является частью цикла Детальное описание прохождения игры Wasteland 2

Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,генерал варгас,анжела дэт,цитадель рейнджеров,деревня дарвин,джен,подземный комплекс,система очистки воздуха,лекарство от рака,заброшенная железная дорога,vax

"Отец теории эволюции": Аль-Джахиз и его "Книга животных"

Абу Усман бин Бахр аль-Кинани аль-Басри, известный также как аль-Джахиз , - мусульманский мыслитель эфиопского происхождения. Родился в 776 г.н.э. в Басре – втором по величине городе мусульманского мира и культурной и научной столице того времени.

Хотя его семья была очень бедной, это не мешало аль-Джахизу искать знания и посещать лекции на различные темы, такие как арабская поэзия, филология и лексикография. Полученные знания и его желание учиться позже приведут к появлению более двухсот книг, хотя, к сожалению, только тридцать из них дошли до наших дней.

Однако самой известной книгой аль-Джахиза является Китаб аль-Хаяван (Книга животных). Этот многотомный труд не только подробно описывает 350 видов различных животных, но также включает в себя образцы доисламской поэзии, личные наблюдения, юмор, рассказы и рефлексию на тему зоологических размышлений Аристотеля.

Хотя «Книга животных» упоминает довольно широкий круг предметов и явлений, большое количество научной информации, представленной в ней, имеет важное историческое и научное значение. Аль-Джахиз представляет концепцию биологической эволюции в этой книге.

После наблюдения за животными и насекомыми аль-Джахиз пришел к выводу, что должны существовать некоторые механизмы, которые влияют на эволюцию животных. Тут необходимо отметить, что это произошло за 1000 лет до и пионером в этих открытиях, как и , были мусульманские мыслители.

Аль-Джахиз пишет о трех основных механизмах эволюции: борьба за существование, превращение видов друг в друга и факторы окружающей среды.

Аль-Джахиз писал: «Животные участвуют в борьбе за свое существование, а также за ресурсы: их цель – выжить и оставить потомство». И продолжил: «Факторы окружающей среды влияют на организмы, развивая новые характеристики для обеспечения выживания, превращая их в новые виды. Животные, которые выживают и оставляют потомство, могут передать свои характеристики потомству».

Ему было ясно, что всегда существует один вид, более сильный, чем другой, и что для того, чтобы выжить, виды должны были выработать новые характеристики. Эти новые характеристики помогли видам адаптироваться к условиям окружающей среды и создали новые виды.

Хотя механизмы являются научными, Аль-Джахиз добавил к этому духовный аспект. Читатель должен был оценить сложность и чудо творения Всевышнего Аллаха.

Другие работы аль-Джахиза

Но «Книга животных» - не единственное великое произведение, написанное аль-Джахизом. Он также написал книги по психологии, арабскому языку и грамматике. Все они написаны на языке, очень доступном для простого человека. Иногда он добавляет забавные анекдоты и комментарии в своих научных работах.

В 868 году сын бедного продавца рыбы умер в Басре и оставил после себя впечатляющее наследие. Доподлинно неизвестна причина его смерти, но нет сомнений в том, что его произведения были и остаются действительно революционными. Иногда его называют «отцом теории эволюции».

Islam-today

Dragon Age не даром носит такое звучное название — самыми интересными и запоминающимися существами в этой игре, без сомнения являются драконы. В первой части игры вспоминаются Флемет, Высший дракон на Вершине горы и Архидемон, кроме них были ещё и драконы поменьше. Во второй части был и вовсе один высший дракон. Бои с этими созданиями проходили интересно и захватывающе, но в третьей части это и вовсе напоминает босса из какой-нибудь ММОРПГ.

Одно появления где-то вдали дракона — это уже незабываемое зрелище, настолько качественно это сделано (в отличии от всего остального). Поведение дракона и вообще все, что с ним связано сделано как-то живо и реалистично — нам заранее дадут понять где находится логово дракона, о его приближении мы поймем по могучим взмахам крыльев, ну а окончательно нас убедят в правильности пути драконы детеныши.

Да, можно пойти на дракона и умереть от одного удара, а можно пойти слишком поздно и вынести этого ящера в легкую. Когда же сложность и уровень совпадают с нужным, то и сам бой становится по настоящему интересным. Дракон не просто кусается и машет крыльями, он пинается задними лапами, бьет хвостом, отскакивает от слишком яростных атак, а иногда применяет свои особый способности.

В игре Dragon Age: Inquisition нам на растерзание дадут целых 10 Высших драконов. За их геноцид можно получить много очков влияния, опыта и лута (с драконов сыпятся фиолетовые вещи, причем не по одной, а по несколько). При схватке с драконами следует помнить о том, что порой они будут бомбить с воздуха своим дыханием, при попадании нанося достаточно много урона, причем не обязательно это будет огонь. Увернуться от летящего снаряда достаточно просто…тем персонажем, за которого мы играем, ну а наши недалекие соратники будут попадать под обстрел постоянно.

Все летающие ящерицы могут применить способность вихрь (начинают махать крыльями и засасывать всю группу к себе). Урона дракон при этом наносит не так уж и много, но вот расположение портит изрядно, лучше своими легкоодетыми дамагерами отступить подальше. Ну скажем у лучника есть замечательный отскок. В ближнем бою дракон может больно укусить, ударить лапой или пнуть взадистоящего хитрого героя, не стоит забывать и про хвост, которым дракон также не брезгует пользоваться. Кроме этого, при доведении здоровья дракона до определенного состояния, этот самый дракон может взлететь в воздух, врубить защиту или применить иную свою способность, зависящую от вида дракона.

Атаковать можно и отдельные части дракона, вот только направить дамаг всей группы в определенную точку довольно проблематично. Не смотря на это, вырубив конечность, дракон потеряет часть своих маневров, при том, что общая жизнь у него будет также уменьшаться,

Виды драконов

Ферелденская морозница

Уровень 12
Где найти: Внутренние земли, идем от лагеря возле Закатного на северо-восток в проход между скалами.
Стихия и устойчивость: Огонь
Уязвимость: Холод

Советы: Морозица использует массовое оглушение на короткое время, призывает детенышей, набегающих с разных сторон (я выманивал их на себя и расстреливал из лука). Периодически взлетает, устраивая бомбардировку огнем по большой площади, увернуться от такого сложно, ведь земля будет гореть по времени прилично. Если уж совсем замарочиться, то лучше спуститься вниз, где места будет побольше. Обороны у дракона нет, так что при приземлении, выносим мелочь и всаживаем все, что можно. Также дракон будет садиться на уступы, где пригодятся лучники и маги, ну а по завершению засядет на большой уступ на севере. Самая большая опасность — огненная бомбардировка и мелкие драконы, но если одеться против огня, взять магам посохи на лед и вовремя выносить мелочь, то дракон довольно легкий.

Северный охотник

Уровень 13
Где найти: Крествуд, на юго-запад от лагеря у фермы Три Форели. По пути встретится усадьба на вершине склона — оттуда видны руины, в которых дракоша обитает.

Уязвимость: Магия духа

Советы: Атакует Северный охотник молнией. Обороны нет, не улетает. Отличительная способность: умеет создавать электрическую «бурю» на поле, которая привязывается к каждому из сопартийцев и действует некоторое время, периодически активируя «цепную молнию».

Глубинная высшая драконица

Уровень 14
Где найти: Западный предел, юго-запад. Для вызова этой бестии нужно выполнить квест драконовода Фредерика, который стоит недалеко от лагеря у прохода Назера. Разобравшись с бандитами мы должны будем найти тевинтерский фолиант о драконах (лежит сие в Безветренных руинах в левой комнате на постаменте). После перевода фолианта нужно будет поставить приманку на плато к югу от лагеря и дракон явится знакомиться.
Стихия и устойчивость: Огонь
Уязвимость: Холод

Советы: Драконица весьма любит свое огненное дыхание и улетать от вас никуда не собирается. Иногда использует оборону, но в целом малоподвижна.

Гаморданский бурегон

Уровень 15
Где найти: Священная равнина, идем на северо-восток. Чтобы открыть проход в нужную область, нужно завершить операцию в ставке по расчистке прохода. Дракон живет и радуется жизни в самой дальней части болот.
Стихия и устойчивость: Электричество
Уязвимость: Магия духа

Советы: Весьма любит кидаться электрическими бомбами, причем, если она попадает в воду, небольшой урон вам будет наноситься, даже если вы стоите на достаточном от нее расстоянии, но в том же водоеме (законы физики про электропроводность, ага). Так же как минимум трижды взлетает в воздух, что бы попытаться «поджарить» вас током с расстояния бомбами. Оборону не использует.

Большой Мистраль

Уровень 17
Где найти: Изумрудные могилы, идем на север от лагеря в Камнежути до обрыва (ориентир – большое белое дерево и руины)
Стихия и устойчивость: Холод
Уязвимость: Огонь

Советы: Мистраль у нас любитель полетать. Сверху на нас будут лететь ледяными бомбами, но они не так уж сильно дамажут, чтобы очень уж сильно их бояться, да и мелкие детеныши на нас не будут нападать, так что можно и немного побегать. Оборону использует, хотя и редко. Особо опасно ледяное дыхание, которое может запросто убить дохлого лучника, а так достаточно простой дракон.

Винсомер

Уровень 17
Где найти: Штормовой берег, прежде всего нужно взять штурмом крепость Устье Дэрвина на западе. У дальнего причала будет лодка, которая переместит на Драконий остров
Стихия и устойчивость: Электричество
Уязвимость: Магия духа

Советы: Часто врубает оборону и вообще ведет себя достаточно подвижно. Летать не любит, массового оглушения тоже нет, вместо этого имеются электрические бомбы и дыхание. Умеет создавать электрическую бурю на поле.

Песчаный плакальщик

Уровень 20
Где найти: Свистящие пустоши, на западе от лагеря в Песчаных Утесах. Дракон мирно спит перед входом в гробницу Файреля. Если выполняете квест, то такую достопримечательность пропустить будет сложно.
Стихия и устойчивость: Огонь
Уязвимость: Холод

Советы: Дракон не улетает, но ведет себя весьма подвижно. Активно врубает оборону и частенько призывает детенышей. Применяет огненное дыхание и поджигает местность бомбами.

Хивернал

Уровень 19
Где найти: Эмприз дю Лион, запад. Область становится доступна после завершения операции в ставке командования по восстановлению разрушенного моста – к западу от лагеря у Башни. Помимо этого, задание по убийству трех драконов дает комендант крепости (если вы уже зачистили ее от Имшэля и красных храмовников). Хивернал живетна вершине первого из трех колизеев.
Стихия и устойчивость: Холод
Уязвимость: Огонь

Советы: Часто применяет массовую атаку Вьюга по площади, которая замораживает и наносит периодический урон. Взлетает как минимум 3 раза, замораживая дыханием на снижении. Оборону не использует, детенышей нет.

Кальтенцан

Уровень 21
Где найти: Эмприз дю Лион, второй колизей.
Стихия и устойчивость: Холод
Уязвимость: Огонь
Советы: Обладает довольно сильной массовой атакой, призывает как минимум двоих детенышей. Несколько раз улетает и использует оборону.

Нагорный губитель

Уровень 23
Где найти: Эмприз дю Лион, третий колизей.
Стихия и устойчивость: Огонь
Уязвимость: Холод
Советы: Дракон этот умеет массово поджигать область, перед началом на земле прорисовываются круги. Даже если успели отбежать с зоны поражения, вас могут настигнуть ее детеныши, так что будьте осторожны. Нагорный губитель — это самый мощный дракон в игре. Врубает оборону. Не забываем переодеваться, т.к. в отличии от предыдущих двух, этот дракон огненный.

Dragon Age: Inquisition — все о драконах was last modified: 12 января, 2015 by admin

Шестую часть прохождения Dragon Age Inquisition можно было бы назвать «Драконоборец». Впервые я убил дракона, и даже не одного, а сразу четырех. Хотя стоит отметить, что самые сложные драконы ещё впереди. По сюжету также немного пройдемся.Некоторые эпизоды я не стал записывать: квесты Сэры и Вивьен, зачистку местности «Бурая трясина», сбор осколков и т.д. Так что если чего-то нет в прохождении, то это не значит, что я пропустил какие-то моменты. Но самое важное в описании, конечно, будет.

Штормовой берег - дракон Винсомер

В ставке командования активирую новую задачу - «Красные храмовники». Теперь в самой западной точке карты Штормового берега откроется вход. Внутри, как можно догадаться из названия, находятся храмовники… красные… Ещё здесь можно обнаружить растение Черный лотос, а также запертую дверь (от двери требуется «ключ красного храмовника», только вот где его взять неизвестно). Перебиваем вражин, которых не так уж много, и выходим к берегу с лодкой. Этим транспортом можно воспользоваться, чтобы попасть на «Драконий остров».

На острове обустроился Винсомер. Этот дракон, несмотря на 19-ый уровень, является достаточно грозным противником за счет сильного электрического урона. Моя партия из разбойника (основной перс), мага (Дориан), лучника (Сэра) и танка (Блэкволл) разлеталась быстро. Конечно, Блэкволл проявлял чудеса стойкости, но с его уроном на убийство дракона понадобится неделя. По итогам противостояния было решено вернуться к этому животному позднее. Нужно получить преимущество в уровне, скрафтить экипировку не только себе, но и союзникам, а также прокачать настойку защиты от электричества. Тогда точно победим.

Как победить дракона - Северный охотник

В Dragon Age Inquisition можно найти 10 драконов. Если не получается с Винсомером или другим сильным драконом, значит надо найти кого-нибудь попроще. Северный охотник из Крествуда отлично подойдет. Этот дракон также использует магию электричества, но у него только 13-ый уровень, что вполне по силам даже без использования защитных зелий.

Лут из драконов самый лучший: помимо оружия, доспехов и чертежей для крафта, такие уникальные предметы как железа дракона, насыщенная драконья кровь, драконий зуб, драконья перепонка (ткань 4-го уровня), драконья чешуя (кожа 4-го уровня), драконья кость (металл 4-го уровня).

Также в Крествуде находятся главы гильдии убийц. Мне как раз одного знака не хватало, чтобы создать нож для пути убийцы. Кроме знаков ещё нужна специальная книга, которую можно найти рядом с Коулом. Должна быть ещё одна в Вал-Руайо у торговца книгами, но в моем случае её не было (я скупил все книги).

Староста Крествуда, Жозефина, Лелиана

Нет, это не любовный треугольник, а только краткий пересказ содержания видео. Судим старосту Крествуда, строим отношения с Жозефиной, советуемся с Лелианой, которой почему-то не нравится вся эта история с Жозефиной. При этом сама Лелиана вступать в порочную связь не хочет. А жаль, я рассчитывал увидеть серьезные разборки между девушками за Инквизитора! В целом варианты такие.

Возможный романтический интерес для Инквизиторов женского пола:

Блэкволл, Сэра, Жозефина, Железный Бык

Возможный романтический интерес для Инквизиторов женского пола (только для персонажей расы Эльф):

Каллен, Солас

Возможный романтический интерес для Инквизиторов мужского пола:

Кассандра, Жозефина, Дориан и для любителей покрепче Железный Бык! OMG.

Забытый храм Диртамена

Тут полное прохождение миссии «Бог тайн». Собраны все руны и останки. В конце выполняем ритуал, призываем и убиваем демона, собираем лут из сундука.

Свистящие пустоши

Первое из нескольких видео по новой большой локации - Свистящие пустоши. Здесь я тоже сделал почти всё, включая поиск элементов мозаики (кроме квеста «Записки в пустошах»). Основная задача заключается в том, чтобы найти 5 могил гномов, в каждой из которых забрать часть ключа. Первая найденная могила на 25 минуте. Главное в правильном порядке зажигать факелы, и будет счастье.

Карту местности со всеми могилами можно посмотреть на видео «Свистящие пустоши - Гробница Файреля» (с 30 секунды).

Свистящие пустоши - часть 2

Продолжаем пустоши. Нашел магазин с оружием и доспехами, где всего за 6100 купил очень хороший шлем 22-го уровня для класса разбойника - Шлем Драски. Уровень брони 44-й, а также бонусы в защиту и ловкость.

Свистящие пустоши - часть 3

Бродим по ночной пустыне, закрываем разрывы, рубим пауков, грабим корованы гробницы, собираем редкое растение - ария вандала. В таких больших количествах встречается только в Свистящих пустошах. Пригодится для улучшения зелий.

Свистящие пустоши - часть 4

Думаю не нужно объяснять что тут происходит:)

Свистящие пустоши - часть 5

На 20-й минуте могила, в которой я не сразу заметил дверь (почему в Inquisition двери у гномов такие узкие?). В общем всегда старайтесь идти «по стене», чтобы ничего не пропустить.

Как победить дракона - Песчаный плакальщик

Песчаный плакальщик - огненный дракон 20-го уровня Свистящих пустошей. Бой занял четверть часа (начинается с 7-ой минуты и заканчивается на 21-ой). Достаточно быстро снял ему все здоровье и немного расслабился, посчитав, что дело сделано. Но это была большая ошибка. Дракон в какой-то момент вырубил всех кроме Блэкволла и наспавнил своих детенышей, которые не давали Серому Стражу оживлять товарищей. Ситуация стала критической, когда у Блэкволла практически не осталось здоровья. Компьютерный противник словно обрел человеческий разум и назло поливал огнем без остановки. Перспектива скорой перезагрузки и потраченного времени совсем не радовала, но бой все же удалось вытащить.

Свистящие пустоши - Гробница Файреля

За драконом находится Гробница Файреля, которую нужно открыть с помощью частей ключа. Но как уже выше говорил, одну часть пропустил, поэтому пришлось возвращаться. В гробнице можно найти чертеж «Превосходная руна против демонов».

Как победить дракона - Ферелденская морозница

Несмотря на такое название, «Морозница» использует огненную магию. Этого дракона 12-го уровня можно найти на северо-востоке локации Внутренние земли (видео 2:20).

История Варрика

Это видео полностью посвящено прохождению квеста Варрика. Возвращаемся в Валламар, убиваем плохих гномов, смотрим кат-сцену. На всё про всё ушло 10 минут. На апгрейд Бьянки (арбалет Варрика) примерно столько же времени потратил. В одной из прошлых частей я уже был в Валламаре. В тот раз не удавалось открыть 3-ий уровень карты. Так вот он будет доступен только в этой миссии.

Как победить дракона - Глубинная высшая драконица

Этого дракона 14-го уровня можно найти в Западном пределе (в южной части). Подходим к исследователю Фредерику и берем квест по приманиванию драконицы. Расставляем ловушки, ждем, убиваем. Глубинная высшая драконица также как и Морозница относится к огненным драконам, поэтому если вы планируете пойти на неё пораньше, то имеет смысл запастись зельями защиты от огня.

Арборская глушь

Корифей планирует найти и присвоить себе древний эльфийский артефакт - Элювиан (потом оказывается, что ему нужен некий Источник скорби), а мы планируем ему помешать. Суть - бежим через лес до нужного маркера, можно включить невидимость и вообще не отвлекаться на разборки между храмовниками и воинами Инквизиции.

Добегаем до храма Митал, смотрим кат-сцену и решаем ребусы уровня первого класса начальной школы - пройтись по плиткам, не наступая дважды на одну плитку. Задача простая, но реализация такова, что иногда по каким-то непонятным причинам все равно срабатывает «двойное нажатие», поэтому приходится повторять процедуру заново.

Храм Митал и баги

Итак, мы по-прежнему в эльфийском храме. Главная задача - помешать лидеру красных храмовников Самсону добраться первым до Источника. Командир прыгает в какую-то яму и тут появляется первый выбор: прыгнуть вслед за ним или решить несколько головоломок с плитками как советует Морриган. В данном случае я послушал совета и отправился бегать по плиткам. Думаю, что пройти этот эпизод можно обоими способами, но если не проходить испытание храма, а сразу отправиться вдогонку за Самсоном, то он скорее всего доберется до источника первым, что не очень хорошо с точки зрения сюжета, кроме того я бы не получил ачивку «Плоды гордыни». Но на всякий случай перед плитками я решил сделать ручное сохранение, что в дальнейшем сыграло очень важное значение.

Ребусы решены и дверь во внутренний зал открыта. Захожу и никакого подвоха не чую. Но если бы я проходил это место не первый раз, то знал бы, что сразу на входе должна срабатывать кат-сцена, а внутри залов должны идти бои между храмовниками и древними эльфами. Короче говоря, случился серьезный баг. Пробежал по всему храму и даже нашел водопад, где по идее должен находиться Самсон.

Дальше хуже. Не понимая смысла происходящего, решил прыгнуть в водопад… И тут внезапно я осознал, что все это время мой разум находился внутри матрицы, а теперь свободен. Передо мной настоящий, гигантский реальный мир и чистое поле. Изо всех сил я побежал навстречу горизонту, оставляя Корифея и эльфов позади. И всё бы ничего, всё бы весело, но тут значок автосохранения в углу экрана нарисовал не очень радужную картину досрочного окончания прохождения. Как же удачно я вручную сохранился на плитках…

Против эльфов

Благополучно перезагрузился, заново пробегал плитки и вошел в зал. На этот раз срабатывает кат-сцена! Пафосный эльф с наколкой дерева обещает помочь победить врага, но после этого мы должны покинуть храм и никогда сюда не возвращаться. Морриган советует подумать хорошенько, так как нам самим может пригодиться Источник, за которым охотится Корифей. В итоге я выбираю вариант против эльфов - «Источник может нам понадобиться».

При таком раскладе я получаю много негативной реакции со стороны союзников. В храме придется сражаться как с эльфами, так и с храмовниками. А в конце Морриган убивает главного эльфа, чтобы тот не смог разрушить Источник. Вариант не очень оптимистичный, но если такова цена важного эльфийского артефакта, то я готов принять её. На всякий случай сохраняюсь в этом месте и перезагружаюсь, чтобы пройти этот эпизод повторно, но с поддержкой эльфов.

За эльфов

В третий раз пришлось пробегать плитки. Заходим в зал, слушаем эльфа. Отказываюсь от претензий на Источник и выбираю проэльфийский вариант - «Поможем друг другу».

При таком раскладе я получаю одобрение со стороны союзников. В храме сражаться вообще ни с кем не нужно, так как эльфийский проводник поведет другим путем. При этом можно найти руны на стенах и сундуки, недоступные при прохождении против эльфов. Кроме того Морриган не убивает эльфа, так как он разрешает использовать источник. Короче говоря, этот вариант проходит под лозунгом хиппи - «Make Love Not War».

Сам бой с Самсоном при любом варианте очень прост. Этот босс имеет 21-й уровень и очень болезненный удар, но в обоих случаях агрился на танка Блэкволла, которому он не может нанести урон в принципе. Спокойно стоим в стороне и смотрим как Сэра нарезает стрелы в тушку. На видео может показаться, что бой сложный, но на самом деле я просто не особо старался, так как исход был заранее известен.

Суд над Самсоном

Включил запись, так как планировал выполнить первую казнь и собственноручно отрубить голову Самсону. Никого ещё не казнил, но именно когда решил сделать это с отъявленным злодеем, мне не дали такой вариант выбора. Но раз видео записал, то пусть будет. Пока это всё.



Домино