Как пройти фракционные задания ассасин крид откровение. Прохождение заданий гильдий. Фрагменты данных Анимуса и странствия Дезмонда

В этой части - прохождение дополнительных заданий в игре. Прохождение сюжета - в частях 1 и 2.

Задания штаба фракций

Задания фракций, в отличие от Братства Крови, заметно сократились в количестве, и от каждой фракции вы получите всего лишь по одному заданию. Задание фракции цыганок мы уже выполнили в основном сюжете, а здесь вы узнаете прохождение заданий воров и наемников.

Задания фракций разблокируются в Последовательности 3.

Гильдия наемников

Невезучий сын

Полная синхронизация: Освободите пленных наемников так, чтобы вас не заметили.

Награда: 700 акче, разблокирует Бойцовский клуб

Вам предстоит помочь одному из наемников спасти его сына из плена византийцев. Для достижения цели вам понадобиться их помощь. Следуйте за ними к лагерю византийцев и спасайте сына и других пленных наемников.

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Натравите группу наемников на византийцев. В суматохе на вас не будут обращать внимания - просто идите к пленным спасать их.

Оказалось, что сын был отправлен - скорее несите его к врачу, устраняя византийцев на вашем пути. Отнеся больного к врачу, устройте оборону и защищайте сына и врача до его полного восстановления.

Задание выполнено, и теперь для вас открыт Бойцовский клуб - вы можете там бороться против других наемников в кулачном бою за ограниченное время и делать ставки.

Гильдия воров

Злые языки

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Используя группу воров, выманите покровителя доносчиков из безопасной зоны, после чего убейте его.

Награда: 700 акче

На воров открыли охоту, и вам нужно найти того, кто это устроил и устранить его.

Интересный факт: Заметили, что в течение миссии играет музыка из Братства крови?

Следуйте за вором к сундуку со взяткой. Сундук охраняется янычарами, и чтобы вор смог до него добраться, вам понадобиться помощь группы воров поблизости. Нанимайте их и приказывайте увести янычаров.

(не удалось вставить картинку)

С помощью орлиного чутья опознайте доносчика и следуйте за ним к покровителю. Дойдя до него убейте и ограбьте его.

Полная синхронизация: Недалеко от покровителя и его телохранителей вы встретите две группы воров. Наймите одну из них и прикажите им увести покровителя. Как только он выйдет за пределы запретной зоны, убейте его, но берегитесь стражников поблизости!

Задания вербовки ассасинов

(не удалось вставить картинку)

Хотя в большинстве случаев вы будете вербовать ассасинов, спасая их из лап византийцев (как в Братстве Крови), в некоторых случаях задание немного отличается....

Всего в игре 6 уникальных заданий по вербовке (не считая сюжетного задания из последовательности 3), и они будут доступны, даже если все слоты учеников уже заняты, хотя ассасина в этом случае вы не получите.

Задания по вербовке ассасинов будут доступны при освобождении района, в котором это задание стартуется, от влияния тамплиеров.

Северный квартал Константина

Громила

(не удалось вставить картинку)

Награда: 350 акче

Один из граждан любит показывать всем, кто тут крутой. Покажите же ему, кто крутой на самом деле, избив его. Но, после первого раза он не сдается и атакует вас снова.

(не удалось вставить картинку)

Избив в его во второй раз, направляйтесь к букмекеру, но тут же вам придется бороться с гражданином в третий и последний раз. После этого он наконец-то примет свое поражение и сможет к вам присоединиться.

Южный квартал Константина

Ученик

(не удалось вставить картинку)

Награда: 350 акче

На нашем пути мы встречаем юношу, который утверждает, что он ассасин... что ж, покажем ему, что такое ассасин. Бегите по точкам как можно быстрее...

(не удалось вставить картинку)

Оказывается, наш "ассасин" является "ассасином", чтобы показать себя своей девушке... Но, ничего, теперь он будет реальным ассасином!

Район Галаты

Мститель

(не удалось вставить картинку)

Награда: 350 акче

Мы встречаем серьезно раненого человека, просящего нас убить обидчика. Направляйтесь на юг и защитите семью гражданина от византийцев, затем возвращайтесь обратно.

(не удалось вставить картинку)

Южный квартал Баязида

Акробатка

(не удалось вставить картинку)

Награда: 350 акче

На молодую женщину напали византийцы, и ограбили ее дом. Вам нужно ее защитить.

После того, как разберетесь с группой противников, следуйте за акробаткой по крышам зданий, пока не доберетесь до группы альмогавров - с ними стоит разобраться поскорее, они могут быстро покончить с акробаткой.

Южный имперский квартал

Попрошайка

(не удалось вставить картинку)

Награда: 350 акче

Около порта вы встретите человека, разговаривающего о некой женщине, подсовывающей монетки в карманы граждан. С помощью орлиного чутья следуйте за ее следом, найдите и остановите её.

Северный имперский квартал

Карманница

(не удалось вставить картинку)

Награда: 350 акче

На одной из площадей вам предстоит найти карманницу - вы ее с легкостью найдете с помощью орлинного чутья. Поговорите с ней и покажите, на что вы способны, украв у граждан 150 акче.

Фрагменты данных Анимуса и странствия Дезмонда

В Константинополе и Каппадокии вы можете найти 100 фрагментов данных Анимуса, спрятанные в разных уголках городов. Что же они дают?

>5 фрагментов открывают доступ к первому странствию Дезмонда на острове Анимус

>10ый, 15ый, 20ый, 30ый фрагменты открывают вторую-пятую части странствий Дезмонда соответственно

>После сбора 25 фрагментов вы можете купить карту мемуаров Асхак-Паши (о них и награде за их сбор - ниже)

>После сбора 50 фрагментов вам откроются остальные 50

>За сбор 100 вы получите достижение. Это, собственно, все (для 100% прохождения они не нужны), поэтому искать фрагменты после нахождения 30ого малополезно.

Несколько советов по нахождению:

(не удалось вставить картинку)

>Используйте орлиное чутье! Вам значительно будет легче видеть белые символы на темносинем фоне. Кроме того, обнаруженные с помощью орлиного чутья фрагменты и другие секретные предметы будут отмечены на карте (учтите, что метки не показываются при включенном чутье!). Вы можете даже не видеть их, но они все равно отметятся.

>Кроме того, игра сохраняется, когда на карту добавляется метка фрагмента! Это можно использовать как этакий "радар" для нахождения фрагментов.

>Хотя бы один фрагмент памяти Анимуса можно встретить на каждом памятнике.

Карты с метками фрагментов (к сожалению, неполные, но как минимум 50 фрагментов тут точно есть):

(не удалось вставить картинку)

Галата

(не удалось вставить картинку)

Константинополь 1

(не удалось вставить картинку)

Константинополь 2

(не удалось вставить картинку)

Каппадокия

Итак, вы собрали достаточно фрагментов и теперь готовы к странствиям Дезмонда... Возвращайтесь на остров Анимуса и двигайтесь к порталам на холме острова. Каждая из частей представляет собою интересную и несложную головоломку под монолог Дезмонда, рассказывающего о своем прошлом. Писать об их прохождении будет слишком сложно, поэтому руководствуйтесь видеопрохождением. На уровнях вы также можете найти 10 эмблем для сетевой игры.

(не удалось вставить картинку)

Эмблема №1 (Случайно была уже мной взята)

Вы вряд ли пропустите эту эблему - его можно найти перед возвращением в главный зал в первой части.

Эмблема №2

Получив в первой части возможность ставить платформы, идите через главный зал в "Ферму", а в комнате после неё забирайтесь по созданным платформам на колонну в противоположной стороне.

Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)


Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)

Эмблема №3

Во второй части, вы скоро попадете в зал с двумя "течениями вниз". Выше второго вы можете найти третюю эблему.

Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)


Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)

Эмблема №4

Перед тем, как осторожно опускаться в дыру, загляните за стену с бегающим человеком.

Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)


Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)

Эмблема №5

Третья часть. В первом же спуске вниз поставьте платформу прямо после красного поля. Эблема будет на самом верху в середине.

Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)


Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)

Эмблема №6

В зале с водопадом загляните в противоположную выходу часть.

Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)


Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)

Эмблема №7 (тоже была случайно взята, не судите строго)

Четвертая часть. Попав в лазерный коридор, загляните сначала налево.

Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)


Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)

Эмблема №8

Практически перед самым концом уровня вы попадете в зал со странной лазерной полосой. Держитесь правой стороны, эблема будет под "мостом".

Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)


Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)

Эмблема №9

Пятая часть. Проходя по левой части "зала с Анимусами", смотрите в сторону левой стены. Не пропустите.

Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)


Прохождение ACR. Часть 3 (Дополнительные задания)

Эмблема №10

Перед тем, как закончить прохождение странствий Дезмонда, заверните налево к столу, на котором располагался Анимус и идите наверх. На "вентиляционной трубе" вы найдете последнюю Эблему для сетевой игры.

Часть 1: Сомнения

Эмблема №1 - 4:30

Эмблема №2 - 5:10

Часть 2: Тренировка

Эмблема №3 - 2:00

Эмблема №4 - 4:00

Часть 3: Побег

Эмблема №5 - 0:30

Эмблема №6 - 3:15

Часть 4: Мегаполис

Эмблема №7 - 1:18

Эмблема №8 - 3:55

Часть 5: Сожаление

Эмблема №9 - 1:25

Эмблема №10 - 3:55

За выполнение всех заданий вы получите скин Дезмонда для путешествий в Константинополе:

(не удалось вставить картинку)

Задания мастер-ассасинов

(не удалось вставить картинку)

В ходе сюжета мы уже сделали из ассасина командира Галатской базы. Но у нас еще осталось 6 баз, к которым мы можем пристроить наших ассасинов.

А вы знали, что: Мастер-ассасины не могут быть убиты. В тех случаях, когда ученик погибает, мастер-ассасин только получает ранение и становится недоступным на один игровой день.

В каждой базе можно получить по 2 задания, связанные с поиском и уничтожением тамплиера, встречающегося в сетевой игре. За первое задание вы можете получить награду в виде лучшего снаряжения в игре, а ваш будущий командир может прокачиваться выше 10 уровня.

Снаряжение:

>1ое задание - Турецкий меч Юсуфа

>2ое задание - Кинжал Мехмета

>3ее задание - Топор Альмогавра

>6ое задание - Доспехи Мастера-ассасина

Второе задание становится доступным, когда ваш ассасин достигает верха 14 уровня - после его выполнения он становится полноправным командиром. За некоторые задания вы разблокируете предмет для персонажа в сетевой игре...

Северная Баязидова база

Дьякон, часть 1

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Найдите представителя церкви с первой попытки.

Награда: 700 акче

Кто-то планирует убийство православного патриарха в Константинополе, и вам с вашим учеником необходимо его найти и обезвредить...

(не удалось вставить картинку)

Следуйте к церкви, и с помощью орлинного чутья найдите представителя церкви, знающего об этом убийце.

Полное прохождение: Не обращайте внимания на стоящих внизу людей и сразу по следу забирайтесь по лестнице - человек наверху и будет нам нужен.

Оказалось, что убийца - Кирилл Родосский, который за свое мировоззрение был изгнан из церкви...Следуйте к крытому мосту рядом с площадью и с помощью орлиного чутья отличите настоящего Дьякона. Но тут вмешивается ваш ученик, и все портит...

(не удалось вставить картинку)

Проводите своего ученика к морю, попутно уничтожая отряд византийцев и осуждайте ученика за его поспешность.

Дьякон, часть 2

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Убейте вашу цель скрытым клинком.

Награда: 1400 акче

В порту вы встретите вашего ученика. У вас появился второй шанс - Кирилл Родосский где-то рядом. Следуйте к церкви и увидите преступление Дьякона - время включать орлиное чутье и следовать за следом.

Неподалеку от места преступления вы увидите и самого Дьякона. Пока ваш ученик отвлекает его, следуйте за ним к тихому месту и убивайте со спины скрытым клинком.

(не удалось вставить картинку)

Северная Константинова база

Мошенница, часть 1

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Ни одна из цыганок не должна погибнуть.

Награда: 700 акче

Одна из цыганок, Мирела, так всем насолила, что ее решили изгнать из табора. Вам нужно убедиться, что никто из цыганок не пострадает. Следуйте за учеником к группе цыганок, одна из которых пойдет на изгнание.

Путь цыганки не будет спокойным - на пути будут стоять лояльные Мошеннице убийцы со злыми намерениями. Обнаружайте их заранее с помощью орлиного чутья и обезвреживайте.

(не удалось вставить картинку)

Интересный факт: Пока убийцы не нападут на цыганку, никто из них и пальцем не шевельнет, пока вы будете их убивать\оглушать.

Мошенницу изгнали, но она это так просто не оставила - одну из цыганок она отравила ядом и убила. А стражники обвинили в этом других цыганок. Обезоружьте их, пока они не причинили кому-нибудь вред.

Полная синхронизация: Стражники убивают цыганок очень, очень долго, и у вас более чем достаточно времени, чтобы их обезоружить.

Мошенница, часть 2

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Убейте Мошенницу при помощи яда.

Награда: 1400 акче

Вашему ученику удалось выследить Мошенницу - и теперь самое время ей отомстить за ее злодеяния. Используя орлиное чутье, идите по следу Мирелы. Через некоторое время вы её встретите. Когда она от вас побежит, стреляйте в нее отравленными дротиками.

(не удалось вставить картинку)

Совет: Полная синхронизация будет выполнена уже когда вы попадете в нее дротиками. Вы можете после этого принести ей более быструю смерть, атаковав оружием.

Южная Баязидова база

Чемпион, часть 1

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Оставайтесь на крышах в течение всего времени слежки.

Награда: 700 акче

Ваш ученик узнал, что тамплиеры охотятся за местным печатником. Пока ваш ученик сопровождает его, вы должны оберегать их обоих от наседающих тамплиеров.

(не удалось вставить картинку)

Через некоторое время ваш ученик столкнется с главным из нападающих - Чемпионом, а печатник в страхе убежит в парк. Скорее следуйте за ним, пока ваш ученик борется с Чемпионом, и убивайте нападающих византийцев. Возвращайтесь к вашему ученику.

Полная синхронизация: Держаться на крышах очень просто, главное - имейте наготове стрелковое вооружение - арбалет, скрытый пистолет, метательные ножи.

Чемпион, часть 2

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Глашатай не должен потерять здоровья.

Награда: 1400 акче

Чемпиону не удалось напасть на книгопечатника, но теперь он решил напасть на его отца - глашатая. Вам нужно защитить его от нападений тамплиеров.

Полная синхронизация: Достаточно трудное условие. Советую использовать дымовые шашки и короткое оружие для быстрых убийств.

(не удалось вставить картинку)

После нескольких нападений придет и сам Чемпион. Отвлеките его и позовите вашего ученика, чтобы покончить нападениям Чемпиона и его тамплиеров и завершить обучение ученика.

Южная Константинова база

Страж, часть 1

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Не вступайте в открытый конфликт во время расследования.

Награда: 700 акче

Похоже, тамплиеры в этом районе подкупают торговцев, чтобы усилить свое влияние. Следуйте за вашим учеником расследовать эти события.

На рынке вы встретите Стража, подкупившего очередного торговца. С помощью орлиного чутья найдите сундуки с деньгами тамплиеров, а затем допросите одного из торговцев.

(не удалось вставить картинку)

Торговец вам укажет на богача Теодора - следуйте к нему в поместье и допросите его. Будьте осторожны - его поместье кишит византийцами.

Полная синхронизация: К счастью, до прибытия на рынок столкновения с тамплиерами не провалят полную синхронизацию. Но после это стоит быть особо осторожным - уничтожайте врагов с помощью арбалета или отравленных дротиков, пока они не заметили вас.

Страж, часть 2

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация:

Награда: 1400 акче

Теодор успокоился, и рассказал, что ему приходилось подкупать торговцев под угрозой убийства. Но, чтобы нам помочь, он готов привести нас к Стражу, тамплиеру, которого вы видели раньше.

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Врагов на пути у вас практически не будет. Убейте альмогавра со спины, а затем переберитесь через стену за вашим учеником.

Теодор, однако, выдает наше присутствие (за что получает), а Страж вместе с другим солдатом разбегаются от вас в разные стороны. Догоните и убейте солдата, а затем подловите и самого Стража.

Северная имперская база

Визирь, часть 1

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Выиграйте забег у своего ученика.

Награда: 700 акче

Ничем не примечательный день в жизни ассасина... Бегите наперегонки со своим учеником.

Полная синхронизация: Большая часть пути проходит по улицам, а ваш ученик бежит явно никуда не торопясь.

Забравшись на крышу, вы заметите странного тамплиера... Нужно проследить за ним. Когда он спустится на площадь, встаньте рядом с вашим учеником и следите с крытого моста.

(не удалось вставить картинку)

Этот человек украл что-то у Визиря! Скорее догоните его. Скоро ваш ученик сможет достать его. Осталось только вернуть украденное владельцу.

Визирь, часть 2

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Доберитесь до вашего ученика менее чем за 1 минуту. Не ввязывайтесь в открытый конфликт.

Награда: 1400 акче

Ваш ученик попал в беду! Используйте орлиное чутье и идите по следу гонца, известившего вас.

Полная синхронизация: Заметили столб света? Ваш ученик там. Вы можете очень быстро добраться до туда по крышам, и заодно обойдете все заслоны стражников.

Встретившись с вашим учеником, продолжайте выбираться из Большого Базара, попутно уничтожая византийцев на своем пути. Вскоре вам встретится Визирь, которому еще не так давно вы "помогли". К счастью, ваш ученик подберется к нему сзади и убьет его. Осталось только устранить альмогавров.

(не удалось вставить картинку)

Южная имперская база

Актриса, часть 1

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Не допустите, чтобы вашему ученику был нанесен вред.

Награда: 700 акче

Некая актриса, под псевдонимом Лесистрата, по подозрению вашего ученика, замешана во многочисленных убийствах важных персон. Проследите вместе с вашей ученицей за ней и узнайте правду.

Полная синхронизация: Во время слежки вам встретятся византийцы, которые, увидев вашего ученика, сразу нападут на него. Устраните их прежде, чем они смогут нанести вред или даже заметить вашего ученика.

В Ипподроме вы застанете Актрису за убийством очередной жертвы! Но атака вашего ученика была неудачной - Актриса бросает дымовую бомбу и убегает. Следуйте за ее следом, чтобы увидеть доказательства её злодеяний.

(не удалось вставить картинку)

Актриса, часть 2

(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Убейте Актрису, до того как это сделает ваш ученик.

Награда: 1400 акче

Актриса решила дать еще одно представление, и вам открылся шанс убить её. Следуйте за вашим учеником к удобной точке. Актриса выйдет на представление вместе с охраной - тут-то вы и идете.

Прохождение: Вас даже никто не обязывает быть скрытным. Если у вас проблемы с выполнением полной синхронизации, вы можете просто бежать по улице, перепрыгивая через тамплиеров на пути к Актрисе.

(не удалось вставить картинку)

Теперь, после убийства Актрисы, вам нужно срочно бежать из этого места - тамплиеров тут не сосчитать.

Мемуары и доспехи Асхак-Паши

(не удалось вставить картинку)

Кроме фрагментов памяти Анимуса вы можете найти 10 мемуаров Асхак-Паши в Константинополе. Последний вы найдете в Арсенале, так что собрать их всех до Последовательности 5 у вас не получится. Применимые к фрагментам советы применимы и к мемуарам, но вы также можете собрать 25 фрагментов Анимуса и купить карту.

(не удалось вставить картинку)

(не удалось вставить картинку)

Красная точка - это тоже один из мемуаров.

После сбора 10 мемуаров Асхак-Паши вам откроется спрятанная гробница в Айя-Софии, где вы можете найти лучшие доспехи в игре (наряду с доспехами мастер-ассасина), доспехи Асхак-Паши.

(не удалось вставить картинку)

Секрет Айя-Софии

В игре есть ряд заданий, выполнение которых расширяет возможности Эцио. Это задания гильдий. Всего в AC: Brotherhood существует 4 гильдии - ассасины , наёмники , куртизанки и воры .

За выполнение половины заданий, Эцио награждают гербом гильдии, за 100% прохождение выдают особое оружие, специфичное для каждой отдельной гильдии. Кроме того, по мере выполнения заданий даются особые бонусы (более дешевый найм, оружие у куртизанок, возможность использовать яд и т.п.). Всё приобретённое оружие автоматически появляется в Убежище на Тиберине.

Большинство из этих заданий просты и выполняются даже "не глядя”, но некоторые из них могут вызвать затруднения. В данной статье мы подробно рассмотрим прохождение и советы по каждому из заданий гильдий.

  • Убить швейцарских гвардеев (25 раз)
    Особая элита, которую редко где можно найти, но есть постоянное место её "обитания" - Ватикан. Как только перейдёте мост, поверните налево и идите вдоль Дворца Папы. Они ждут на мосту, но только четверо. Несколько заходов - не проблема. Выглядит Папская гвардия так .
  • Убить стражников, сидя в седле (25 раз)
    Убивать стражников, которые сидят в седле, легче всего арбалетом или пистолетом. Любителям хардкора уготовлены копья, но это уже редкость.
  • Убить в полёте сражников, сидя в седле (10 раз)
    Садимся на лошадь и ищем всадников, подбираемся поближе и убиваем скрытым клинком. Можно ещё встать на краю крыши или сидеть на балке и в нужный момент эффектно спрыгнуть на ошалевшего стражника верхом на лошади. Красивый, легко выполняемый трюк.
  • Совершить двойное убийство (10 раз)
    Для выполнения данного задания необходим двойной скрытый клинок, который можно купить у Леонардо да Винчи. Без него никак. Ну а в выполнении дабл-ассасинейта ничего сложного нет.
  • Убить стражников их же оружем (5 раз)
    Стандарт. Разоружаем, убиваем. Ничего сложного. Небольшой совет: разоружать куда проще слабых соперников.
  • Убить 5 стражников за 10 секунд (5 раз)
    Тут главное скорость атаки. Оптимальный вариант: найти плотное скопление стражи, взять одного на прицел арбалета, выстрелить, вызвать ассасинов и с ними скоренько всех перерезать скрытым клинком. Конечно, есть и другие способы. Тут лишь бы скорость действий была высокая. В конце концов, есть "Град стрел".
  • Создать цепочку убийств не менее, чем из 5 убийств (10 раз)
    Легче всего выполнить данное задание в 4 главе 4 миссии "Защитник Форли" где надо продержаться полторы минуты. Из оружия рекомендуются мечи с высокой скоростью атаки и хорошим уроном. Например, меч Альтаира.


    Награда - топор Бартоломео.

    Гильдия куртизанок: В этих заданиях акцент делается на бесшумные, тактические убийства, а также на различные уловки во время бегства от стражи. За выполнение всех заданий будет выдан кинжал Марии , а куртизанки на улицах Рима получат яды и оружие .

  • Нанять и использовать куртизанок против стражи (10 раз)
    Элементарно. Нанимаем куртизанок, указываем им цель, смотрим или пользуемся моментом.
  • Уйти от стражников, используя скрытность (10 раз)
    Ввязываемся в бой и даём драпу. Затем укрываемся в любом удобном убежище (колодцы, стоги сена, толпа, скамейки и.т.п.) и ждём.
  • Незаметно убить стражников, находящихся на постах, из арбалета (20 раз)
    Здесь подразумевается стража, которая не двигается, стоит смирно, скрестив руки на груди вот так . Найти таких можно у не разрушенных башен Борджиа или с 6 главы, когда открывается доступ в лагерь французов. Много таких охранников можно встретить в миссии "Франузский поцелуй". Обратите внимание, что стражей надо убивать скрытно , без тревог. Уж изловчитесь!
  • Угнать коней без убийства всадника (10 раз)
    Всадников довольно сложно найти в городе, поэтому советую бежать на поля к Колизею, а как только найдем всадника - скидываем его с лошади (SHIFT), садимся на лошадь и скачем куда подальше.
  • Спрятать трупы в колодцах и/или стогах сена (5 раз)
    Для выполнения этого задания нужно: трупы - 5шт.; стог сена или колодец - 1 шт.; время и терпение - совсем немного. Подходим, берём труп (SHIFT), подносим к колодцу или стогу сена, кидаем (снова SHIFT).
  • Отравить стражников (15 раз)
    Ну, тут всё просто. Травим, травим, и ещё раз травим. Ядометатель также подойдёт.
  • Убить стражников, оглушенных дымовой шашкой (20 раз)
    Набираем стражников побольше, кидаем дымовую шашку, чиркаем всех клинками. Очухались - ещё одну шашку, и.т.д.
  • Убить стражников нападая сзади (10 раз)
    Атакуем любым оружием стражника со спины. Всё просто.
  • Убить стражников из засады (5 раз)
    Можно убивать из стога сена, можно выполнить "сэмофишеровский" захват с карниза. Всё достаточно просто.


    Награда - кинжал Марии.

    Гильдия воров: Воры - отличные трейсеры и задания их, по большей части, направлены соответственно, на умение карабкаться, бегать и прыгать. По завершению всех заданий будет выдан укус Ла Вольпе , а нанятые воры будут воровать для вас деньги .

  • Нанять и использовать воров против стражи (10 раз)
    Стандартная практика. Нанимаем группу, указываем цель, приказываем.
  • Выполнить забег на 300м без остановки (1 раз)
    Идеально подойдёт область возле Колизея. Просто бежим сломя голову 300м, не останавливаясь и не карабкаясь. Ну и ну...
  • Совершить прыжок с лошади на балку (20 раз)
    Выбираете пустую улицу, где между домами протягивается балка или веревка, разгоняемся на лошади, готовимся к прыжку (Эцио должен встать в седле) и как видим балку - прыгаем. Вот одно хорошее место, где можно практиковаться.
  • Совершить прыжок веры (40 раз)
    Знакомый ещё с первой части Прыжок Веры уже стал чуть ли не символом серии. Совершать его - одно удовольствие, так что проблем тут быть не должно.
  • Прыгнуть в воду с высоты не менее 25 метров (1 раз)
    Довольно просто можно сделать на крыше своего убежища. Прыгайте в воду и пока летите, удерживайте SPACE. Эцио эффектно нырнёт, а задание засчитают.
  • Украсть у прохожих 250 флоринов
    Можно выполнить едва освоившись в Риме. Сумма в 250f просто смешна. Обкрадываем зевак и все дела.
  • Пролететь на парашюте в общей сложности 500 метров
    Ключевое слово - "в общей сложности". Запомните, не надо лететь 500м потому что это невозможно, здесь просто насчитывается сумма всех полётов. Парашют Вам даст Леонардо после уничтожения всех его боевых машин.
  • Убить стражников с помощью дальнобойного оружия (25 раз)
    Арбалет и пистолет Вам в помощь. Фиксируем, целимся, стрелям.
  • Убить стражников в воздухе после прыжка с балки (5 раз)
    Довольно просто. Встановимся на балку, ждём жертву, выполняем эффектный ассасинейт в полёте.


    Награда - укус Ла Вольпе.

    За выполнение заданий гильдии будут дарить Вам свои гербы, которые можно посмотреть в укрытии Эцио на Тиберине. Но если Вам невтерпёж полюбоваться на них, пожалуйста, рассматривайте:

  • Герб наёмников Герб ассасинов

    Герб куртизанок Герб воров

    Последовательность 1 – «Как бы возвращение».

    Воспоминание 1 – «Палач».

    Тамплиеры собираются повесить Эцио в назидание всем, кто осмелится встать у них на пути. Но у самого Эцио другие планы…

    Интересное видеописьмо от Эцио Клавдии (сестре-ассасину), делать ничего не надо.

    Воспоминание 2 – «Нелёгкий побег».

    Эта неприятность не помешает Эцио открыть секреты Альтаира. Войдите в цитадель, найдите снаряжение Эцио и отыщите библиотеку.

    Полная синхронизация (ПС.) – Убейте византийского тамплиера контратакой.

    Проберитесь в центральную цитадель Масиафа.

    На старте игры у Эцио 5 ячеек здоровья (5/20), а из оружия кулаки.

    Добравшись до первой площадки, побейте стражника или пройдите сначала тренировку (смотрит список «Задача», он цикличен), если не пропустите подсказку или продолжайте свой путь, карабкайтесь на стену крепости.

    Советую осматривать все трупы, наличные деньги скоро понадобятся.

    Задача : удар кулаком, захват, разоружение.

    Задача ; пните противника.

    Задача ; захват, бросок.

    Задача : комбо-убийство.

    Задача : уклонение.

    Задача : убийство контратакой.

    Задача : серии убийств 0/4.

    Задача : ответный забег с захватом, ответный захват с броском.

    Задача : встречная кража.

    Задача : фракции стражников (натравить оттоманских стражников на византийских страдников).

    Задача : убить ополченцев.

    Задача : убить бомбистов.

    Задача : убить стрелков.

    Задача : убить альмогаваров (контратаки).

    Задача : убийство варягов (отскок и атака).

    Задача : убить ловкачей (контратаки).

    Задача : элита (контратаки).

    Задача : янычары (контратаки).

    Задача : идентифицировать цель, убить цель.

    Задача : основная атака, вспомогательная атака.

    Задача : убейте дистанционную цель.

    Задача : бросить бомбу, прицелиться и бросить бомбу.

    Задача : заманить стражника, покалечить стражника, убить стражника (разными бомбами).

    Задача : заманите стражника, убейте противника ловушкой.

    Задача : убийство тяжёлым оружием (метать).

    Задача : забег с захватом, захват с броском (скрытые клинки).

    Задача : тихое убийство (скрытые клинки).

    Задача : двойное убийство (скрытые клинки).

    Задача : моментальное убийство.

    Задача : блокирование атаки.

    Поднявшись на стену, зафиксируете КТ возле башни со снаряжением Эцио.

    Площадку с 4 стражниками (тамплиерами) можно пробежать и воспользоваться лифтом, но любой из них подходит под испытание воспоминания, так что проведите контратаку (при удержании ПКМ, нажать ЛКМ в момент атаки противника).

    После акробатического подъёма на площадку башню (КТ). Попутно первого стражника сбросьте с уступа, а второго убейте тихо клинком.

    На крыше башни сбросьте статую орла и после самовольного прыжка веры приготовьтесь сразить любой атакой стражника (КТ).

    Чтобы начать следующее воспоминание, уберите в зале 4 работающих стражников, заберите вещи и поговорите с выжившим парнем.

    Воспоминание 3 – «Некий дневник».

    В Масиаф тамплиеров привёл некий таинственный дневник. Отыщите капитана тамплиеров и заберите у него дневник.

    + (ПС.) – Не провалите ни одной слежки (не дать себя обнаружить и не упустить противника из виду).

    Найдите капитана тамплиеров, у которого находится дневник.

    Проследуйте пару контрольных точек до выхода во двор цитадели.

    Тамплиеры собираются в деревне. Повисните на хвосте у хотя бы одного из них и проследите, куда он направляется.

    Советую не тратить парашют, а просто спуститься за ворота цитадели, такая возможность есть.

    В деревне 9 тамплиеров (групп), но вести можно одного (одну). Так что следуйте скрытно по крышам правых строений против часовой стрелки, до выхода из деревни, автоматом начнёте следующее воспоминание.

    Воспоминание 1 – «Узник».

    Человека арестовали за то, что он воровал еду. Проявите к бедняге сострадание.

    + (ПС.) – Выкрадите у стражника из кармана ключ.

    Найдите стражника, у которого находится ключ.

    К зоне поиска подойдите со стороны реки, забравшись на причал. Цель на площадке с деревом. Обойдите строение по фронту левым проходом и переберитесь незаметно через ограду справа, с переходом в толпу на площадке с целью.

    Подметьте, где жертва кражи дольше стоит, в том месте и крадите с последующим уходом в водные просторы.

    Освободите узника.

    После этого воспоминания разблокируются испытания «Задания гильдии» всех фракций (ассасинов, воров, наёмников, цыганок и бомбиста).

    Пока списки испытаний можно просмотреть только через раздел ДНК, позднее они будут доступны на учётных щитах фракций (см. список испытаний гильдии в конце блокнота).

    Хочется подметить, что ближайшая телега с сеном, перед арочным проходом, удобное место, где пересекаются три группы стражников, от которых можно добиться прохождения ряда испытаний.

    Пока у вас два ученика, обойдите ещё 3 Точки обзора нового квартала (9/22), не повышая славы, но используя вызов учеников на стражниках (ученики не будут появляться вместе, кто-то один).

    Когда ученик дерётся, контролируйте его здоровье, чтобы он не погиб, можете сами незаметно ему помогать, применяя скрытый клинок, метательные ножи и яд.

    Провоцируйте одиночных противников на крышах взяться за оружие и вызывайте в бою ученика, но сами избегайте сражения, чтобы быстрее завершить первую серию братства.

    Последняя Точка обзора (10/22) в квартале под контролем тамплиеров, пока не захватывайте третью базу.

    Если вы решитесь поднять славу до максимума, не имея 3 базы ассасинов, то тамплиеры не нападут на первую базу (не положено по сценарию), так что вы свободно можете проходить испытания фракций и обновлять лавки имперского квартал, которые не блокированы тамплиерами. При высокой славе всегда будет появляться чиновник (-50% славы) или преследователь (-100% славы).

    Советую на текущий момент раскрыть всю карту, кроме квартала «Арсенала», он пока не доступен.

    Синхронизировать Точки обзора 21/22 но, не зажигая сигнальные огни на башнях новых база, так вы будите знать возможности противника и где расположены капитаны. Если есть желания, опустошите сундуки..

    Добейтесь максимального прохождения испытаний кредо фракции братства, воров, наёмников и цыганок.

    По ходу осмотра кварталов обновите всё доступное: Книжные лавки – 5/15, Банки – 4/14, Кузнецы – 5/15, Портные - 5/15, Врачи – 4/14, Большой базар, Айя-Ирина и Айя-София.

    Если есть желание, то разблокируйте достижения: «Ассасин-паук » , «Хвастун » , «Проворные пальцы » , «Чудовищный танец », «Маньяк-убийца » .

    По испытаниям кредо фракций смотри записи в разделе «Задания гильдии » этого блокнота.

    После того, как за убийц выполнено 2/10 испытаний (серия 1), за наёмников 9/10 (недобор комбо-сении), за цыганок 9/10 (нет бомб) и воров 9/10 (нет подходящей высоты для прыжка в воду), станьте инкогнито и вернитесь на первую базу, чтобы продолжить сценарий.

    Выберите командира базы (у меня один ученик достиг 10 уровня (ранг 2), а второй 8 (ранг 1)), мой выбор – старшего, альтернатив нет.

    Для продолжения сюжета, поговорите с новоиспечённым командиром базы.

    Воспоминание 1 – «Янычары».

    Эцио и Сулейман подозревают, что Тарик Барлети, капитан янычаров, связан с тамплиерами. Устройте за ним слежку, чтобы узнать больше.

    + (ПС) – Отвлеките двух стражников при помощи бомб.

    Найдите Тарика Барлети.

    Проследите за Тариком Барлети.

    Используйте толпу. Тарик покинет рынок, а вы оставайтесь внутри, он вернётся. Когда Тарик скажет, что у него никого не должно быть на хвосте, бросьте бомбу приманку в угол двора, но сами не идите следом, а обойдите левым проходом и караульте. После второго выхода с рынка, он не вернётся, но часто будет поворачиваться. Воспользуйтесь крышами, призвав братство убрать стрелков.

    Воспоминание 1 – «В тени».

    Эцио хочет допросить Тарика Барлети на предмет местонахождения армии тамплиеров. Чтобы прибизиться к Тарику, оденьтесь в янычарскую униформу.

    + (ПС) – Убейте цель из укрытия.

    Найдите одинокого янычара.

    Когда найдёте, то именно его надо убить из укрытия. Уберите ассасинами ближайшую стражу, но незаметно и приманите бомбой янычара к стогу сена, в котором и укроитесь.

    Воспоминание 6 – «Побег».

    Тамплиеры, которых теперь возглавляет принц Ахмет, угрожают убить Софию, если Эцио не отдаст ключи Масиафа. Покиньте Каппадокию и скорее возвращайтесь в Константинополь.

    + (ПС) – Не потеряйте больше половины своего здоровья.

    Покиньте подземный город.

    Двадцать ячеек есть, пожертвовать можно не более 10 ячейками. Сначала надо избавиться от 9 стражников или просто их оббежать, чтобы достигнуть КТ, без утрат здоровья, пригодиться (сохраните игру).

    На следующем этапе надо не получить максимум ущерба от взрывов. Если не удаётся сразу чётко пройти, возвращайтесь на остров, чтобы начать с КТ.

    Один совет, верхом и ближайшим маршрутом. По выходу из пещеры КТ и бой, минуйте его, пробежав до следующей КТ.

    Воспоминание 7 – «Передача эстафеты». 1257, Альтаиру 92.

    Проведя с Альтаиром больше месяца в тренировках, братья Поло готовы к возвращению в Константинополь. Однако путь им преградил отряд монголов. Помогите братьям Поло покинуть деревню.

    Передача эстафеты.

    Пройдите до ворот цитадели. Нажимайте ПЛМ, чтобы подчинять врагов. Пусть братья переждут у ворот, примените силу Яблока. А потом зовите братьев.

    Пройдя второй спуск, КТ.

    Применяёте магию Яблока от КТ до КТ.

    По завершению последовательности вернётесь в Константинополь и разблокируете достижение «Старый босс, новый босс ».

    Воспоминание 1 – «Открытие».

    Принц Ахмет пригрозил причинить вред Софии. Найдите и защитите её.

    + (ПС) – Если на вас нападут, убейте 5 стражников в ближнем бою, не получив ранений.

    Найдите Софию!

    Вместо Софии труп друга Юсуфа.

    Изучите тело.

    Найдите Ахмета и убейте его.

    Штурм Арсенала пусть начинают ваши ученики. Пусть они же уберут стражу за проходом в Арсенал, тогда можно будет выйти на площадку и привлечь с десяток стражников. Ослепив их дымовой бомбой, выполните испытание комбо-серии.

    На территорию Арсенала есть ещё два боковых входа, советую к ним не приближаться. Иначе бой будет бесконечен.

    К султану надо подойти вплотную, Эцио сам на него нападёт, но не убьёт.

    Воспоминание 2 – «Обмен».

    Соберите ключи Масиафа и отнесите их Ахмету чтобы спасти Софию.

    + (ПС) – Спасите Софию, пока она не потеряла более 50% здоровья.

    Соберите своих товарищей-ассасинов, чтобы они обеспечивали вашу безопасность во время обмена.

    Выходите из убежища при восстановлении всех ячеек вызова ассасинов.

    На кладбище Эцио ожидают все его мастера. До общения с ими, проверьте, что есть в снаряжении парашют.

    Встретьтесь с Ахметом и совершите обмен.

    Вскарабкайтесь на башню и спасите Софию.

    Лимит времени запущен 2:00, успеете.

    Используйте парашют, чтобы попасть во дворик.

    Держите курс на дерево, если требуется, то призывайте ассасинов. Долетев до дамы, обрежьте верёвку.

    Воспоминание 1 – «Домой».

    Эцио и София прибыли в Масиаф после долгих недель путешествия. Настало время открыть библиотеку.

    Вместе с Софией подойдите к двери библиотеки.

    30 лет Эцио в борьбе как ассасин.

    Используйте ключи Масиафа, чтобы решить головоломку и открыть двери библиотеки.

    Используйте орлиное зрение, из 3х фигур нужная правая (5 дисков).

    Исследуйте библиотеку Альтаира.

    В библиотеке только труп Альтаира и диск. Далее видео и игра за Альтаира.

    Гильдия убийц – 7/7.

    Серия 1:

    1.1 – Вызовите ассасинов в бою 25/25.

    1.2 – Укажите ассасинам цель 20/20.

    Награда: Ассасины, отправленные на задания, будут действовать более эффективно.

    Серия 2:

    2.1 – Используйте ливень стрел 15/15.

    2.2 – Вызовите ассасинов в историческом задании 5/5.

    Награда: Сигнал ассасинов перезаряжается быстрее.

    Серия 3:

    3.1 – Завербуйте ассасинов 12/12.

    3.2 – Обучите рекрутов до уровня мастера-ассасина 7/7.

    3.3 – Успешно защитите базу 3/3.

    Награда: Разблокируете фракционное оружие ассасинов (Кинжал Мехмета (5/5/5)).

    Гильдия наёмников – 10/10.

    Серия 1:

    1.1 – Натравите наёмников на стражников 10/10.

    1.2 – Уничтожьте подмостки, бросив на них кого-нибудь 5/5 (можно граждан, но не всех сразу).

    1.3 – Уничтожьте противника при помощи метательного оружия 0/5 (тяжёлым оружием (тика, топор…)).

    Награда: Стоимость найма наёмников снижается (150/75А).

    Серия 2:

    2.1 – Обезоружьте стражника и убейте его же оружием 5/5.

    2.2 – Убейте византийского альмогавара 25/25 (стажа с топором).

    2.3 – Выполните захват с броском 10/10 (можно хватать народ за грудки).

    Награда: Разблокируете фракционную способность наёмников.

    Серия 3:

    3.1 – Совершите двойное убийство 10/10.

    3.2 – Убейте 5 стражников в рукопашном бою менее чем за 10 секунд 1/1.

    3.3 – Проведите комбо-серию не менее чем из 5 убийств 10/10.

    3.4 – Убейте оттоманского янычара 25/25 (стража в масках).

    Награда: Разблокируете фракционное оружие наёмников (двуручный меч Эспадон (5/4/4)).

    Гильдия цыганок – 10/10.

    Серия 1:

    1.1 – Натравите цыганок на стражников 10/10.

    1.2 – Сбегите, скрываясь от преследования (толпа / укрытия) 10/10.

    1.3 – Убивайте стражников из арбалета, оставаясь незамеченным 20/20 (повалить).

    Награда: Стоимость найма цыганок снижается (150/75А).

    Серия 2:

    2.1 – Используйте тактические бомбы, чтобы сбежать от стражников 10/10.

    2.2 – Убейте преследователя, не получив нож в спину 5/5.

    2.3 – Убейте стражников при помощи яда 15/15.

    Награда: Разблокируете фракционную способность цыганок (уводить противника за собой).

    Серия 3:

    3.1 – Убейте стражников при помощи бомб, оставаясь незамеченным 20/20.

    3.2 – Убейте стражника, подойдя сзади 10/10.

    3.3 – Убейте стражника из укрытия 5/5.

    3.4 – Убейте 3 противников, оглушённых дымовой шашкой, пока не рассеялся дым 1/1.

    Награда: Разблокируете фракционное оружие цыганок (Цыганский стилет (5/3/4)).

    Гильдия воров – 10/10.

    Серия 1:

    1.1 – Натравите воров на стражников 10/10.

    1.2 – Пробегите без остановки 300 метров 1/1.

    1.3 – Осуществите пробег с захватом 15/15 (повалить).

    Награда: Стоимость найма воров снижается.

    Серия 2:

    2.1 – Осуществите прыжок веры 40/40.

    2.2 – Пролазайте в общей сложности 1 километр по стенам 1/1.

    2.3 – Украдите деньги ответной кражей 205/250А (кража во время боя).

    Награда: Разблокируете фракционную способность воров (крадут при вас у всех, даже с трупов).

    Серия 3:

    3.1 – Нырните с высоты не менее 30 метров 1/1.

    3.2 – Убейте стражника с помощью метательных ножей 25/25.

    3.3 – Осуществите убийство стражника в воздухе с балки 5/5.

    3.4 – Осуществите убийство на канате 10/10.

    Награда: Разблокируете фракционное оружие воров (???).

    Бомбы – 10/10.

    Серия 1:

    1.1 – Прилепите бомбу к стражнику 10/10 (переигровка задания Пири).

    1.2 – Убейте цель задания с помощью бомбы 1/1.

    1.3 – Отвлеките стражника, используя бомбы 20/20 (найдите место, где пересекаются 3 группы, побережье с причалами).

    1.4 – Убейте одной бомбой 5 стражников 1/1 (при выполнении 1.3).

    1.5 – Убейте стражников бомбой на растяжке 20/20.

    Серия 2:

    2.1 – Изготовьте бомбу со всеми типами корпусов 1/1 (4 корпуса).

    2.2 – Используйте бомбу 50/50.

    2.3 – Убейте стражника, выведенного из строя бомбой 25/25.

    2.4 – Изготовьте по одной бомбе с каждым типом эффекта 1/1 (10 эффектов).

    2.5 – Используйте дважды все эффекты бомб 1/2 (засчитывается сразу после первого цикла 2.4, если они использовались).

    Награда: На базах появятся дополнительные ингредиенты для бомб.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ:

    Точки обзора – 22:

    Галатский: 4/4.

    Имперский: 5/5.

    Константинов: 5/5.

    Баязидов: 5/5.

    Арсенальный: 1/1.

    Топкапи: 1/1.

    Фрагменты данных Анимуса – 100:

    Галата: 11/11.

    Квартал Константина – север: 10/10.

    Квартал Константина – юг: 11/11 (один с парашютом).

    Квартал Арсенала: 11/11.

    Квартал Баязида – север: 12/12 (1 на территории квартала «Константина»).

    Квартал Баязида – юг: 11/11 (1 на территории квартала «Константина»).

    Имперский квартал – север: 11/11 (один фрагмент в квартале «Топкапи», другой в «Баязида»).

    Имперский квартал – юг: 11/11.

    Каппадокия: 12/12.

    Страницы мемуаров Исхак-Паши – 10:

    Квартал Арсенала: 1/1.

    Квартал Баязида – север: 1/1.

    Квартал Баязида – юг: 1/1.

    Квартал Константина – север: 2/2.

    Квартал Константина – юг: 2/2.

    Имперский квартал – север: 1/1.

    Имперский квартал – юг: 1/1.

    Галата: 1/1.

    Сокровища – 106:

    Квартал Арсенала: 6/6 (один приписан другому кварталу).

    Квартал Баязида – север: 12/12.

    Квартал Баязида – юг: 12/12 (один вне квартала, на башне, выходящей к южному причалу за гильдией наёмников).

    Квартал Константина – север: 12/12.

    Квартал Константина – юг: 12/12.

    Имперский квартал – север: 16/16 (7 на территории дворца Топкапи).

    Имперский квартал – юг: 12/12.

    Галата: 12/12.

    Каппадокия: 12/12.

    Сокровища (скрытые места) – 15:

    Цистерна Базилика: 3/3.

    Девичья башня: 3/3.

    Бычий форум: 3/3.

    Галатская башня: 3/3.

    Айя-София: 3/3.

    КОДЕКС БОМБ (4 корпуса и 10 эффектов):

    1.1 Ударный корпус.

    1.1.1 Осколочная бомба (шрапнель - летальная).

    1.1.2 Бомба с колючками (колючки - тактическая).

    1.2 Корпус с запалом.

    1.2.1 Звуковая бомба (угольная пыль - летальная).

    1.2.2 Кровавая бомба (овечья кровь - тактическая).

    1.3 Растяжка.

    1.3.1 Дурмановая бомба (порошок дурмана - летальная).

    1.3.2 Бомба-приманка (сера - диверсия).

    1.3.3 Дымовая бомба-обманка (селитра - диверсия).

    1.3.4 Золотая бомба (пиритовые монетки - диверсия).

    1.4 Липкая бомба.

    1.4.1 Дымовая завеса (фосфор - тактическая).

    1.4.2 Бомба-вонючка (одорант - тактическая).

    Индийский / Арабский / Британский порох = радиус поражения 2 метра / 3 метра / 4 метра.


    ОБОРОНА СРЕДИЗЕМНОМОРЬЯ.

    Отправляйте своих ассасинов в захваченные города.

    1. Александрия (8):

    1.1 Поднять бунт – 1/6 скрытый клинок, 410А, 10ХР, 3:19 (-5% контроль тамплиеров).

    1.2 Подделать документы – 2/6 арбалет, 986А, 37ХР, 6:12 (-10%).

    1.3 Напасть на торговца – 3/6 арбалет, 949А, 115ХР, 6:48 (-15%).

    1.4 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери (корпус с запалом)).

    1.5 Александрия: Исследование наставника – 3/6* , 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

    1.6 Напасть на нищего – 4/6 арбалет, 1692А, 536ХР, 11:28 (-20%).

    1.7 Александрия: Печать памяти, часть 1 – 4/6* , 1500А, 3500ХР, 20:00 (-20%).

    1.8 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    1.9н Убить капитана – 2/6 арбалет, 417А, 30ХР, 4:04 (-10%).

    1.10н Отравить пищу – 4/6 арбалет, 1766А, 545ХР, 11:50 (-20%).

    1.11н Подкупить глашатая – 4/6 арбалет, 893А, 436ХР, 7:28 (-20%).

    1.13н Враг прессы – 4/6 арбалет, 1650А, 531ХР, 11:15 (-20%).

    1.14н Напасть на дипломата – 2/6, 933А, 36ХР, 6:00 (-10%).

    1.15н Украсть оружие – 4/6, 1536А, 517ХР, 4:50 (-20%).

    1.16н Убить стражников – 4/6, 1343А, 492ХР, 9:43 (-20%).

    1.18н Украсть одежду – 3/6, 916А, 113ХР, 6:40 (-15%).

    1.19н Александрия: Печать памяти, часть 2 – 5/6* , 4500А, 4500ХР, 20:00 (-25%).

    Под контролем ассасинов (подобные задания и в других городах).

    Предотвратить саботаж – 1/6, 329А, 10ХР, 3:05 (+5%).

    Помогите знатной даме – 3/6, 1112А, 128ХР, 7:27 (+15%).

    Убейте адвоката – 3/6, 733А, 98ХР, 5:56 (+15%).

    Улучшение торговых отношений – при наличии 2500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 250А).

    Заложите новую базу – при наличии 2500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% +1яч. ассасина в городе).

    Расширить городской порт – при наличии 2500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 100А).

    Расширить городской базар – при наличии 2500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 250А).

    Поддержать местных актёров – при наличии 5000А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% +200ХР от города).

    Обеспечьте безопасность маршрутов – при наличии 2500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 100А).

    Отстройте город – при наличии 1500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 150А).

    Деловые перспективы – при наличии 1500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 150А).

    Постройте литейную – при наличии 1500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 150А).

    Поддержать местного учёного – при наличии 5000А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% +200ХР от города).

    Доставить отчёт – 4/6, 613А, 401ХР, 6:04 (+20%).

    Убить политика – 1/6, 924А, 14ХР, 4:47 (+5%).

    Обучение наёмников – 4/6, 793А, 424ХР, 6:58 (+20%).

    Улучшение обороны города – 4/6, 793А, 424ХР, 6:58 (+5%).

    Напасть на хозяина гостиницы – 3/6, 1087А, 126ХР, 7:21 (+15%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50% (максимум).

    Деньги +1550А / день.

    Опыт +750ХР / день.

    Ингредиенты – сера х5.

    Если контроль над городом упадёт до 20-25%, то его атакуют тамплиеры.

    Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 19:19.

    2. Алжир (7):

    2.1 Украсть продовольствие – 1/6, 813А, 13ХР, 4:28 (-5% контроль тамплиеров).

    2.2 Украсть победу – 2/6, 702А, 33ХР, 5:08 (-10%).

    2.3 Украсть поцелуй – 3/6, 702А, 97ХР, 5:53 (-15%).

    2.4 Алжир: Вся королевская рать, часть 1 – 2/6*, 1200А, 250ХР, 8:00 (-10%).

    2.5 Алжир: Поиск помощи – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

    2.6 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    2.7 Подбросить список – 6/6, 983А, 4539ХР, 15:12 (-30%).

    2.8н Алжир: Вся королевская рать, часть 2 – 3/6*, 3000А, 1200ХР, 12:00 (-15%).

    2.9н Напасть на курьера – 4/6, 1133А, 466ХР, 8:40 (-20%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1400А / день.

    Опыт +700ХР / день.

    Ингредиенты – растяжка х3.

    Защитите город – 6/6*, 1500А, 1500ХР, 4:27.

    3. Бурса (8):

    3.1 Оставьте сообщение – 1/6, 574А, 11ХР, 3:47 (-5% контроль тамплиеров).

    3.2 Произнести речь – 2/6, 684А, 33ХР, 5:04 (-10%).

    3.3 Бурса: Идите за деньгами, часть 1 – 3/6*, 3000А, 300ХР, 20:00 (-10%).

    3.4 Бурса: Лучшие законы за деньги – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

    3.5 Убить врача – 4/6, 1696А, 537ХР, 11:29 (-20%).

    3.6 Маленький принц (сценарий) – 3/6*, 500А, 13500ХР, неизвестно (-15%).

    3.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    3.8 Семейные дрязги – 6/6, 2425А, 5226ХР, 18:38 (-30%).

    3.9н Бурса: Идите за деньгами, часть 2 – 4/6*, 1300А, 1200ХР, 12:00 (-20%).

    3.10н Бурса: Идите за деньгами, часть 3 – 4/6*, 1400А, 3500ХР, 20:00 (-20%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1400А / день.

    Опыт +650ХР / день.

    Ингредиенты – липкая бомба х3.

    4. Афины (6):

    4.1 Изучить учёных – 1/6, 830А, 13ХР, 4:31 (-5% контроль тамплиеров).

    4.2 Посетить банкет – 3/6, 1366А, 149ХР, 8:28 (-15% контроль тамплиеров).

    4.3 Афины: Проблемы первой цивилизации – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

    4.4 Защитить братство – 4/6, 1443А, 505ХР, 10:13 (-15%).

    4.5 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    4.6 Украсть ценности – 6/6, 1865А, 4959ХР, 17:18 (-30%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1750А / день.

    Опыт +600ХР / день.

    Ингредиенты – фосфор х4.

    Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 6:02.

    5. Дамаск (5):

    5.1 Украдите лошадей – 2/6, 768А, 34ХР, 5:23 (-10% контроль тамплиеров).

    5.2 Убить поставщика – 3/6, 783А, 102ХР, 6:08 (-15%).

    5.3 Украсть реликвию – 4/6, 1283А, 485ХР, 9:25 (-20%).

    5.4 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    5.5 Напасть на наёмника – 6/6, 1529А, 4799ХР, 16:30 (-30%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1650А / день.

    Опыт +700ХР / день.

    Ингредиенты – порошок дурмана х4.

    Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 5:43.

    6. Генуя (7):

    6.1 Убейте торговца – 1/6, 533А, 11ХР, 3:40 (-5% контроль тамплиеров).

    6.2 Выслушать исповедь – 2/6, 919А, 36ХР, 5:74 (-10%).

    6.3 Уничтожить порох – 3/6, 791А, 103ХР, 6:10 (-15%).

    6.4 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери (ударный корпус)).

    6.5 Генуя: Покупка влияния – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

    6.6 Поиски излишков – 4/6, 736А, 417ХР, 6:41 (-20%).

    6.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1550А / день.

    Опыт +700ХР / день.

    Ингредиенты – угольная пыль х3.

    Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 6:37.

    7. Иерусалим (6):

    7.1 Полночная разведка – 1/6, 731А, 13ХР, 4:14 (-5% контроль тамплиеров).

    7.2 Защитить глашатая – 2/6, 1168А, 39ХР, 6:53 (-10%).

    7.3 Подружиться с врагом – 3/6, 1208А, 136ХР, 7:50 (-15%).

    7.4 Иерусалим: За крестом – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

    7.5 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    7.6 Война на истощение – 6/6, 1494А, 4783ХР, 16:25 (-30%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1500А / день.

    Опыт +600ХР / день.

    Ингредиенты – колючки х3.

    Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 4:20.

    8. Лиссабон (8):

    8.1 Украсть контракты – 1/6, 364А, 10ХР, 3:11 (-5% контроль тамплиеров).

    8.2 Отравить дворянина – 2/6, 928А, 36ХР, 5:59 (-10%).

    8.3 Лиссабон: Колонии, часть 1 – 2/6, 1500А, 1250ХР, 8:00 (-10%).

    8.4 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери).

    8.5 Лиссабон: Популярные исследования – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

    8.6 Украсть сведения – 4/6, 1419А, 502ХР, 10:06 (-20%).

    8.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    8.8 Посетить банкет – 6/6, 2040А, 5043ХР, 17:43 (-30%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1250А / день.

    Опыт +640ХР / день.

    Ингредиенты – ударный корпус х3.

    Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 11:24.

    9. Мадрид (7):

    9.1 Спасите репутацию – 1/6, 871А, 14ХР, 4:38 (-5% контроль тамплиеров).

    9.2 Убить священника – 3/6, 879А, 110ХР, 6:31 (-15%).

    9.3 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери).

    9.4 Мадрид: Пушечное мясо – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

    9.5 Напасть на священника – 4/6, 1379А, 497ХР, 9:54 (-20%).

    9.6 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    9.7 Украсть недвижимость – 6/6*, 1410А, 4743ХР, 16:13 (-30%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1450А / день.

    Опыт +600ХР / день.

    Ингредиенты – шрапнель х3.

    Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 11:15.

    10. Марсель (7):

    10.1 Убить стражников – 2/6, 631А, 32ХР, 4:52 (-10% контроль тамплиеров).

    10.2 Предотвратить переворот – 2/6, 631А, 32ХР, 4:52 (-10%).

    10.3 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери).

    10.4 Марсель: Древнее искусство – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15% контроль тамплиеров).

    10.5 Освободить пленника – 4/6, 1183А, 472ХР, 8:55 (-20%).

    10.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    10.8 Защитник в суде – 6/6*, 1879А, 4966ХР, 17:20 (-30%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1450А / день.

    Опыт +600ХР / день.

    Ингредиенты – британский порох х3.

    Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 3:29.

    11. Триполи (8):

    11.1 Защитите союзника – 1/6, 603А, 12ХР, 3:52 (-5% контроль тамплиеров).

    11.2 Убить глашатая – 2/6, 1133А, 39ХР, 6:45 (-10%).

    11.3 Выслушать исповедь – 3/6, 649А, 91ХР, 5:36 (-15%).

    11.4 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери (овечья кровь)).

    11.5 Триполи: Человек-бомба, часть 1 – 2/6*, 1000А, 130ХР, 8:00 (-10%).

    11.6 Триполи: До основания – 3/6*, 2000А, 300ХР, 5:00 (-15%).

    11.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    11.8 Распространить слухи – 6/6*, 1018А, 4556ХР, 15:17 (-30%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1550А / день.

    Опыт +700ХР / день.

    Ингредиенты – арабский порох х3.

    12. Тунис (8):

    12.1 Защитите шпиона – 1/6, 714А, 12ХР, 4:11 (-5% контроль тамплиеров).

    12.2 Испортить оружие – 2/6, 475А, 30ХР, 4:17 (-10%).

    12.3 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери).

    12.4 Тунис: Сквозь пальцы – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

    12.5 Посетить представление – 4/6, 1593А, 524ХР, 10:58 (-15%).

    12.6 Тунис: Товары и услуги, часть 1 – 3/6*, 3600А, 1250ХР, 20:00 (-15%).

    12.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

    12.8 Сопроводить союзника – 6/6, 655А, 4526ХР, 15:08 (-30%).

    ИТОГО:

    Контроль ассасинов 50%.

    Деньги +1550А / день.

    Опыт +700ХР / день.

    Ингредиенты – овечья кровь х3.

    13. Родос – сыграйте на всех картах Родоса в сетевой игре, чтобы разблокировать этот город.

    В Имперском квартале появился маркер книги «Спрятанная гробница ». Зайдя в лавку Софии, найдите за стеллажом слева книгу на стопке книг, на карте квартала Константина появится другой марке «Темница Влада Пронзателя».

    «Гробница Пронзателя».

    Исследуйте заброшенную темницу Влада «Пронзателя» Цепеша.

    Исп. – Пройдите уровень в течение 7 минут.

    КТ1 (6:31). Если до следующей КТ есть задержка, выполняйте перезагрузку возвратом на остров.

    После троса в следующем помещении на фронтальную стену, смещение вправо, прыжок спиной.

    Спрыгните в помещение и по левым стенам перейдите на мостик правой стены и балку к светильнику.

    Достигнув поворотного светильника, не сворачивайте на нём за угол, а прыгайте прямо на балкон с последующим прыжком веры. Выйдя из воды КТ2 (5:34).

    Через закрытые ворота верхом, забравшись на стену справа, и выполнив прыжок в сторону (влево).

    Далее длинный переход до зала с ярусом. В этом зале заберитесь на ярус справа, по верху яруса до блоков на стене. Смещаясь по блокам, прыжок на стену справа, а с неё на площадку слева (боковой), где КТ3 (4:23).

    Прыжок на подвешенную клетку, перемещение на левую сторону и вверх с зацепом.

    С клетки зацепиться за сток на стене, на балку с зацепом. Переход на противоположный сток, смещение по блокам на стене справа, прыжок спиной, подъём по настенной лестнице, переход по тросам, зацеп на цепи, прыжок спиной на площадку прохода, где КТ4 (3:26).

    Из условного места заберите «Меч Влада Цепеша » (4/4/4), таймер остановиться (3:10).

    Вернитесь в город.

    «Секрет Айя-Софии».

    В подземной грабнице, попасть в которую можно из Аль-Софии, покоятся останки Исхак-Паши, турецкого ассасина, знаменитого своей доблестью и храбростью.

    + (ПС) – Пройдите уровень в течении 6 минут.

    Осмотрите Айя- Софию.

    Через преграду, балки на левую стену, потом прыжок спиной на правую и сместившись к светильнику, прыжок спиной на него, с последующим переходом в новый зал, там КТ (5:23).

    На стену, прыжок спиной на светильники и влево до троса. После падения настенной лестницы КТ (4:53).

    На ярус, сместиться влево и бежать вправо, там, через лампу длинный прыжок. До стены, наверх, смешение вправо и прыжок на светильники спиной, со светильника на тросе. На пару балок справа, Потом по паре слева и длинный прыжок. Через препятствие и на большую балку в зале, с неё на стену справа и выше. Прыжок спиной и выше к светильнику, там КТ (3:42). На светильник, сместитесь по стене влево, немного вверх и прыжок спиной.

    После троса наверх и по карнизу вправо, подъём у окна и прыжок спиной на светильник, а с него на главный светильник-рычаг.

    Спрыгните в потайной бассейн под полом базилики.

    После прыжка веры КТ (2:35).

    Вскройте гробницу ассасина.

    Сначала опустошите сундуки 3/3, а после осмотрите гробницу, время остановиться (2:34).

    Наградой станут «Доспехи Исхак-Паши » , они сравнимы с доспехами ассасина.

    Вернитесь в город.

    СТРАНСТВИЕ ДЕЗМОНДА, часть 1/5 (после подбора 5 фрагментов):

    Войдите в центр ядра Анимуса и спуститесь на центральную площадку. Нужно добраться до экрана в этом зале, но сразу к нему не попасть.

    Следуйте в проход слева, где нужно активировать панель допуска, чтобы отключить экран в следующем проходе.

    Когда Дезмонд начинает говорить, это означает, что вы прошли контрольную точку и при летальном исходе начнёте с фиксированного места.

    Второй зал, ключ активации на ярусе. Минуйте проходной зал и зал со спуском. Используйте передвижные панели для подъёма.

    Зал с новыми ключами активации. До второго пройдите в обход через подвижную платформу, а не пытайтесь прыгнуть.

    После получения возможности устанавливать платформы, запомните, что каждая последующая после четвёртой уничтожит первую пройденную.

    Перейдя в следующий зал, можно менять форму платформы. Обойдите подвижные блоки, вернётесь в первый зал, где теперь сможете перебраться к панели выхода.

    СТРАНСТВИЕ ДЕЗМОНДА, часть 2/5 «Тренировка» (после подбора 10 фрагментов):

    В зонах воздушного потока, выставленные фигуры смещаются. В лазерных зонах разрушаются. Первую такую комнату можно пройти и в свободном полёте через лазерный сектор подстраховать падение блоком на выходе из потока. На воздушном потоке вниз используйте наклонные фигуры для постоянного подъёма. Несколько залов будут сочетать смешанные потоки. В зале с проекцией на угловой стене найдите куб, это 4я эмблема сетевой игры (обезьяна).

    Спуск в потоке требует слалом, чтобы обходить летальные зоны.

    СТРАНСТВИЕ ДЕЗМОНДА, часть 3/5 «Побег» (после подбора 15 фрагментов):

    Минуя простую комнату, проходите следующую в падении, выставив блок после прохода (падения) лазерной зоны.

    До ключа перехода верхом. В зоне лазера на боковые выступы и балки. После активации ключа, обратно и в проход налево.

    Комната с передвижным экраном лазера, следуйте по левому флангу до площадки, следом за удаляющим лазером.

    Небольшой переход по узкому коридору и новый зал.

    Обходите экраны по горизонтали и вертикали, проблем нет.

    Бегущая река. Каждый блок ставьте ниже, пока не доплывёте до первой площадки. Учитывайте высоту прохода реки, чтобы достичь второй площадки. Далее до условного водопада и на площадку справа.

    Свободное падение с приземлением на блок и помещение с лазерами. Следуйте правым флангом по нижней балке.

    Проход между двумя подвижными лазерами. Проход с лазером и потоком, далее выход.

    СТРАНСТВИЕ ДЕЗМОНДА, часть 4/5 «Мегаполис» (после подбора 20 фрагментов):

    Пара комнат с вращающимся лазером, комната со стационарными лазерами. Колодец сл сменными экранами лазеров.

    Комната с мостом, пересекайте, чтобы сменились условия. Переход над лазером в ближнем углу справа. Переход низом до следующего угла. Переход слаломом вверх и в потоке до ключа. Зал с синусоидальным лазером верхом, через балки. Далее ничего заумного.

    СТРАНСТВИЕ ДЕЗМОНДА, часть 5/5 «Сожаление» (после подбора 30 фрагментов):

    Посадка в лифт и поехали своим ходом на блоке до третьего этажа. До первой площадки, потом боковым проходом слева до второй. Препятствие с потоком и чередующими экранами. Слалом между кубами. Проход с подвижным лазером, используйте ниши на правом фланге.

    Новый лифт с самообслуживанием. Проход с экранами. Комната с бывшим Анимусом, проверьте балки.

    Доспехи (основная цена / сниженная на 15%):

    После П1_В1 «Наплечники Азапа» – 403/343А.

    После П2_В7 «Наручи Азапа» – 1150/978А.

    После П3_В10 «Наголенники Азапа» – 1265/1076А.

    После П4_В3 «Нагрудник Азапа» – 2875/2444А.

    После П4_В6 «Наручи Мамлюка» – 4002/3402А.

    После П4_В6 «Наголенники Мамлюка» – 4416/3754А.

    После П5_В7 «Наплечники Мамлюка» – 7038/5983А.


    Панель навигации



    Задания Мастера-Ассасина

    Дьякон, часть 1
    Задача: Выясните, кто стоит за планом убийства православного патриарха в Константинополе. 100% S - Найдите представителя церкви с первой попытки . С первого раза ни у каждого получится, поэтому, чтобы не переигрывать по нескольку раз, смотрите скриншот расположение нужного нам человека. Достаточно подняться на лестницу и около стены он будет стоять.


    Далее, следуйте с вашим учеником до следующего маркера, старайтесь избегать лишних драк с византийцами. После ошеломляющего позора, сопровождаем до воды нашего непутевого ученика. По пути отвлекаем стражу звуковой бомбочкой или воспользуйтесь градом стрел, чтобы не терять время. Махание саблями также не возбраняется.

    Дьякон, часть 2
    Задача: Кирилл Родосский, тамплиер, известный всем как Дьякон, стоит за планом покушения на православного патриарха Константинопольского. Разыщите Дьякона и убейте его. 100% S - Убейте вашу цель скрытым клинком. Задание простое, включайте Орлиное Чутье и найдите Дьякона. После, пробежитесь за ним до безлюдного места, где и прикончите скрытыми клинками.

    Мошенница, часть 1
    Задача: Известная мошенница-цыганка занимается вымогательством денег у простого народа, и теперь её соплеменницы собираются изгнать её из города. Постарайтесь, чтобы никто из её противников не пострадал. 100% S - Ни одна из цыганок не должна погибнуть. Можно взять в арсенал скрытые клинки. Орлиным Чутьем, по ходу движения цыганки, определяете нанятых убийц. Помните, что эта цыганка не должна получить урона. Ученик будет активно помогать нам дымовыми бомбами. После ролика обезоружьте двух стражников, чтобы прекратить бой.

    Мошенница, часть 2
    Задача: Мошенницу только что видели на базаре, где она покупала различные реагенты и масла Выследите её. 100% S - Убейте Мошенницу при помощи яда. Используйте Орлиное Чутье, чтобы выследить Мошенницу. Если закончился яд, можно пополнить его у лекаря. После обнаружения, она попытается скрыться, догоните и отравите скрытым клинком.

    Чемпион, часть 1
    Задача: Помогите вашему ученику тайно сопровождать его подопечного. Не спускайтесь на землю и уничтожайте на расстоянии всех крадущихся преследователей. 100% S - Оставайтесь на крышах в течении всего времени слежки. Взбирайтесь на крыши и советую использовать для убийства тамплиеров арбалет. После ролика, бежим следом за печатником и защищаем его от византийцев. В этом эпизоде уже не бойтесь спускаться на землю. Возвращаемся и говорим с учеником.

    Чемпион, часть 2
    Задача: Когда ассасины сорвали план по устранению книгопечатника, некий тамплиер Чемпион решил выместить злобу на его отце. Найдите его пока он не нанес удар. 100% S - Глашатай не должен потерять здоровье. Задание сложнее. Усложняется ещё и тем, что ученик особо помогать вам не будет. Советую запастись дымовыми бомбами. Кидайте дымовые бомбы под ноги глашатая, чтобы вовремя предотвращать атаки тамплиеров. Орлиным Чутьем помогайте себе определять убийц в дыму. После 10-11 убийств, посмотрите ролик и приказывайте нашему рекруту с атаковать.

    Страж, часть 1
    Задача: Расследуйте и установите источник усиливающегося влияния тамплиеров в этом районе. 100% S - Не вступайте в открытый конфликт во время расследования. Идём за нашим учеником, по дороге на базар убивайте всех византийцев. После ролика найдите Орлиным Чутьем все свидетельства влияния тамплиеров. После этого бежим за учеником к месту расследования, вот там-то и не не надо будет шуметь. Есть два варианта прохождения. В первом можно натравливать воров на византийцев, чтобы подобраться к цели или по крышам, используя вызов ассасина перебить все группировки. Помните, что в особенно важных моментах, когда вы собираетесь действовать в одиночку, ученику можно приказать стоять на месте - Shift .

    Страж, часть 2
    Задача: Вы с вашим учеником вышли на одного богатого человека, который безвозмездно передавал тамплиерам крупные суммы денег. Следуйте за этим человеком на его встречу с неким типом, известным как Страж. 100% S - Вас не должны обнаружить до начала встречи. Следуйте за богатеем, держа расстояние. Чтобы обойти группу из четырех византийцев, взбирайтесь на крышу здания. После ролика, догоните и убейте тамплиера. После помогите вашему рекруту.

    Визирь, часть 1
    Задача: выиграйте забег у своего ученика. Выиграть будет просто. После забега проследите за странным человеком так, чтобы вас не обнаружили. От ученика далеко не отходите. Смотри ролик, догоняем вора и возвращаем украденное владельцу.

    Визирь, часть 2
    Задача: Один из ваших учеников был недавно схвачен тамплиерами, и главный подозреваемый - Визирь. Найдите Визиря и убейте его, пока с вашим учеником не приключилась беда. 100% S - Доберитесь до вашего ученика менее чем за 1 минуту. Не ввязывайтесь в открытый конфликт. Чтобы сделать синхронизацию и не ввязываться в конфликт, взбирайтесь на крыши базара - ученик будет драться не в крытом помещении и вы легко его обнаружите. В помощь скриншоты:



    Актриса, часть 1
    Задача: Не допустите, чтобы вашему ученику был нанесен вред. Следуйте за актрисой и держитесь на среднем расстоянии. Византийцы завидя вашего ученика сразу же бросятся в атаку. Пользуйтесь Орлиным Чутьем, чтобы определить свои цели с крыши и атакуйте первыми, чтобы сделать синхронизацию. Убийства должны быть по максимуму незаметными и тихими, поэтому советую взять арбалет.

    Актриса, часть 2
    Задача: Известная всем Актриса собирается сегодня устроить представление перед публикой и будет выступать под сценическим псевдонимом. Проследите за ней и убейте её, пока она не исчезла снова. 100% S - Убейте Актрису, пока этого не сделал ваш ученик. Наш ученик, довольно не расторопный, поэтому синхронизацию будет сделать просто. Прыгайте на канат и подберитесь по крышам ближе к нашей цели, далее можно запустить в неё летальную бомбу. После ролика, убегайте также по крышам.

    Награда: великолепные доспехи мастера-ассасина

    Задания штаба фракции Воров


    Задача: Ворам в последнее время стало труднее работать из-за участившихся доносов. Заставьте доносчика привести вас к тому, кто финансирует всех доносчиков, после чего убейте и ограбьте этого "покровителя". 100% S - Используя группу воров, выманите покровителя доносчиков из безопасной зоны, после чего убейте его. Встретитесь с группой воров. Наймите эту группу и натравливайте на стражников возле сундуков.Орлиным Чутьем определите предателя и проследите за ним по крышам. После ролика, нанимаем вторую группу воров, которая располагается на крыше, выманиваем нашу цель из красной области и убиваем. Обыщите тело.

    Награда: после прохождения этой миссии вы получите в подарок от этой фракции замечательный кинжал Мехмета:


    Задания штаба фракции Наемников


    Задача: Несколько наемников были схвачены и брошены за решетку. Проникните в место, где их держат в заточении, и убейте виновных. 100% S - Освободите пленных наемников так, чтобы вас не заметили. Дойдите с наемниками до зеленой области, далее советую действовать с крыши и воспользуйтесь градом стрел. Возьмите мальчика и отнесите к лекарю. По пути к врачу будет две группы стражников, на первую натравите наемников, а со второй можно разобраться самому. После осмотра, защищайте доктора и сына наемника, пока он не поправится.

    Награда: после прохождения этой миссии вы получите в подарок от этой фракции самый лучший топор Альмогавара:

    Задания Пири Реиса


    Гром Задача: Прервите встречу нечестных торговцев, используя бомбу с запалом. 100% S - Не убивайте никого. Все миссии Пири Реиса сводится к тому, что надо встать в определенную точку и выполнить кидание бомбы в указанную область. Испытывать будем звуковую бомбу. Встаньте в контрольную точку и метните бомбу в стену. Корпус с запасом легко отскакивает от твердых поверхностей и людей. Хорошо в применении, когда цель не находится в области прямой видимости. После взрыва убегаем из желтой зоны.

    Дымовая завеса
    Задача: Используя дымовую бомбу, проникните во дворик церкви и выкрадите ингредиенты для бомб. 100% S - Не убивайте никого. Испытывать будем дымовую бомбу с ударным корпусом. Встаньте в контрольную точку и метните бомбу в группу янычар. Включите Орлиное Чутье и пробегайте мимо них. Во внутреннем дворе кидайте бомбу во вторую группу, орлиным чутьем определите местонахождения сундучка, украдите содержимое и убегайте по крышам.

    Приманка
    Задача: Научитесь пользоваться бомбой-приманкой - для этого помогите ассасину незаметно скрыться. 100% S - Создайте как минимум 2 конфликта между противоборствующими фракциями, чтобы в них каждый раз были замешаны другие стражники.
    Испытывать будем звуковую бомбу с ударным корпусом. По крышам доберитесь до первого места назначения. Кидаем бомбу под арку дома, чтобы отвлечь находящихся поблизости стражников. Бомба-Приманка взрывается с очень громким хлопком, который услышат все находящиеся поблизости стражники. Каждый стражник, услышавший этот звук, немедленно отправится расследовать его источник. После переходим во второе место назначения и кидаем бомбу на улице, чтобы привлечь стражников к месту взрыва. Наблюдаем первый конфликт. Перед тем как покинуть зеленую зону, надо будет создать второй конфликт. Для этого взбираемся на здание, что с правой стороны и кидаем бомбу вниз между постами янычар и византийцев. Покидаем зеленую зону.

    Дурман
    Задача: Используйте дурмановую бомбу, чтобы убить византийцев-тамплиеров, виновных в недавней краже ингредиентов для бомб. 100% S - Не используйте для уничтожения целей рукопашное или дистанционное оружие.
    Испытывать будем дурмановую бомбу. Встаньте в контрольную точки и кидайте бомбу в центр поста. Пробегаем мимо них и кидаем вторую бомбу в пост, который стоит в проходе. Далее взбираемся на стену и с неё кидаем бомбу в нашу цель. После покиньте зону.

    Колючки
    Задача: Помогите этому человеку сбежать, используя новые бомбы с колючками. 100% S - Не плывите.
    Испытывать будем бомбу с колючками. Идите в точку назначения. Киньте бомбу на глазах у стражников. Как только стражники начнут плясать, добейте их скрытыми клинками. Когда все цели будут мертвы, не обращая внимания на набежавшие толпы византийцев, убегайте. Можно использовать также бомбы колючки для блокировки преследователей.

    Дымовая обманка
    Задача: Освойте бомбу-обманку, убив оттоманского капитана, снабжавшего информацией тамплиеров. 100% S - Не убивайте никого, кроме ваших целей.
    Испытывать будем дымовую бомбу-обманку - она бесшумна и привлекает только тех стражников, которые непосредственное видят дым. Полезно для заманивания одиночных стражников отделившихся от большой группы. Идите в точку назначения. Бросьте бомбу-обманку в перекрестье цели. Как только стражники займутся расследованием бегите в запретную зону и взбирайтесь на вверх. Кидайте бомбу в следующую контрольную точку и добиваем цели скрытыми клинками. Уходим по крышам.

    Прилипала
    Задача: Научитесь пользоваться бомбой-липучкой, убив три цели в хорошо охраняемой зоне и оставаясь при этом незамеченным. 100% S - Вас не должны обнаружить.
    Идём в точку назначения. Бросьте бомбу-липучку в патрулирующего стражника, предварительно выбрав его целью - F . Стражники и люди поблизости не будут реагировать на бросок липкой бомбы. Это позволит нам оставаться незамеченными после того, как произойдет взрыв и тихо уйти с места происшествия.

    Растяжка
    Задача: Научитесь пользоваться бомбой на растяжке, убив с её помощью коррумпированного чиновника. 100% S - Убейте только коррумпированного чиновника.
    Идём в точку назначения. Установите бомбу удерживанием кнопки E . Корпус с растяжкой устроен таким образом, что бомба взрывается только тогда, когда кто-то наступает на неё или проходит рядом. Вы можете установить её на маршруте патруля или использовать труп, чтобы спрятать бомбу и привлечь внимание стражников, или для чего нибудь ещё... Отойдите на некоторое расстояние и как только цель наступит на бомбу убивайте чиновника. Если повремените Эцио сделает двойное убийство скрытыми клинками, поэтому не медлите.

    Награда: после прохождения всех заданий вы получите свободную ячейку для бомб


    Как и в предыдущих играх серии в игре позиционирует ряд гильдий, выполнение заданий которых позволит вам расширить возможности нашего главного героя - - и расширить его личный арсенал, пополнив его оружейную комнату в убежище эксклюзивным оружием. Всего фракций четыре: ассасины , старые добрые наёмники , воры и цыгане , пришедшие на замену куртизанкам. К тому же, в связи с добавлением в игру бомб разного характера, они также обзавелись своими заданиями, которые также при выполнении полностью обеспечат вас определенным бонусом. Данные задания можно, частично, считать заданиями Пири Рейса, хотя бы потому, что доска с заданиями висит у него в доме.

    В любом случае, даже не заглядывая в данные списки заданий и просто проходя основную сюжетную линию, вы, так или иначе, частично или полностью будете выполнять поставленные ниже задания. Однако с некоторыми из них могут возникнуть трудности при прохождении. В данной статье мы подробно рассмотрим прохождение и советы по отдельно каждому из заданий гильдий и бомб.

    Серия 1

  • Вызовите ассасинов в бою (25 раз)
    Для начала нам нужно вступить в открытый бой. Легче всего это сделать, передвигаясь по крышам зданий и натыкаясь на одиноких стражников. Как только от слов они перейдут к делу и направят на вас своё оружие, ми не мешкая жмем кнопку вызова ассасинов (по умолчанию – T) и ребята делают все за нас. И так 25 раз.
  • Укажите ассасинам цель (20 раз)
    Не вступая в открытый бой со стражей, просто выбираем стражника за цель (кнопка F), а нажатием кнопки T приказываем нашим ассасинам «провести зачистку». Просто и красиво. К слову, данный фокус может серьёзно помочь в прохождении игры.

    Награда: Ассасины, отправленные на задания, будут действовать более эффективно.

    Серия 2

  • Используйте град стрел (15 раз)
    Чтобы использовать град стрел нужно, как минимум, иметь полностью заполную шкалу «Вызова ассасинов» (а это – шесть завербованных ассасинов в наше братство). Далее же, все довольно просто: выбираем за цель (все еще кнопочка F) одного из стражников и зажимаем клавишу T. Наверное, это самое красивое зрелище во всей игре, или одно из них. Особенно если вы используете его, находясь в окружении толпы врагов. Красиво, эффектно и эффективно. Очень эффективно (в одном из заданий 8 последовательности, в арсенале, шкала будет постоянно заполняться и, фактически, вы сможете использовать град стрел неограниченное количество раз, лишь бы врагов хватило).
  • Вызовите ассасинов в историческом задании (5 раз)
    Тут все просто: во время выполнения любого задания из основной части сюжета, нам нужно 5 раз позвать наших братьев на помощь. Хотя, я бы посоветовал делать это почаще – экономит силы и время.

    Награда: Сигнал ассасинов перезаряжается быстрее.

    Серия 3

  • Завербуйте ассасинов (12 раз)
    Когда вы захватываете базы тамплиеров, у вас появляется возможность завербовать новых ассасинов. В начале игры две базы уже находятся под контролем ассасинов, а еще шесть нужно отбить. Собственно, для выполнения данного задания захватить все базы нужно будет в любом случаи. Сама же вербовка ассасинов – дело не сложно. Кроме того, что передвигаясь по городу, вы, так или иначе, будете натыкаться на мирных жителей, нуждающихся в помощи, так еще и разработчики добавили 5 дополнительных заданий разного характера (которые, к слову, можно пройти, даже когда мест в братстве больше нет) по вербовке новых рекрутов. Завербуйте любым способом 12 человек – и дело в шляпе.
  • Обучите рекрутов до уровня мастера-ассасина (7 раз)
    Прокачка ассасинов в Откровениях не сильно отличается от данной функции в предыдущей игре серии. Отправляйте ваших ассасинов–рекрутов на задания в разные города Средиземноморья, а когда он наберется достаточно опыта и достигнет 11 уровня (на самом деле, уровень у вашего ассасина останется 10, сколько бы опыта он не накопил и выше не прыгнет, если только вы не назначите его на одну из ваших баз). Назначив его затем на одну из ваших баз, у вас появиться возможность пройти с ним совместное задание в две части: первый – сразу после назначения на базу, а второй – после того, как ваш ассасин–рекрут достигнет 15 уровня. После успешного выполнения двух воспоминаний с вашим ассасином–рекрутов он достигнет уровня мастера. Таким способом вы сможете обучить шестерых рекрутов, а обучение седьмого пройдет по время прохождения сюжетной линии.
  • Успешно защитите базу (3 раза)
    Для того, чтобы на вашу базу напали тамплиеры нужно не многое – отсутствие мастера-ассасина во главе базы и статус «Известный» среди тамплиеров (восстанавливайте город; покупайте исторические достопримечательности, если есть деньги; убивайте всех налево и направо и т.д.). Как только на базу нападут, вас статус вновь станет «Тайный», а на карте пиктограмма одной из баз будет в огне. Все что от вас требуется – трижды успешно защитить свои владения.

    Награда: Разблокирует фракционное оружие ассасинов - меч Альтаира

    Серия 1

  • Натравите наемников на стражников (10 раз)
    Находим в городе группу наемников, собственно, нанимаем их и отправляем в бой с любым противником (оттоманы, византийцы, янычары).
  • Уничтожьте подмостки, бросив на них кого-нибудь (5 раз)
    Забавно, но факт – под словом «кого-нибудь» имеется в виду именно кого-нибудь. И не важно, стражник это или мирный житель. Правда, убийство последних (подмостки тяжелые, все-таки) приведет к десинхронизации, но для особо ленивых – на заметку. А для честных и трудолюбивых путей есть несколько. Можно устроить «теплый прием» одному из патрулей, убив троих, а последнего схватить и бросить на подмостки (янычары ребята буйные, захватить себя не дадут, так что их убиваем в первую очередь). Или же можно выманить одинокого стражника с крыши на землю, схватить (тут проблем не будет) и бросить на подмостки. Как захватывать, думаю, все знают. А если нет, вступаем в отрытый бой, подбираемся к врагу поближе и жмем SHIFT.
  • Уничтожьте противника при помощи метательного оружия (5 раз)
    Под метательным оружием тут подразумевается тяжелые орудия, которые можно метнуть (топоры и копья, к примеру). Привет локализации. Громилы в обычных патрулях оттоманов таким добром похвастаться не могут, а вот византийцы всегда носят самое нужное с собой. К тому же, данный вид оружия можно и приобрести. А далее просто: подходим к стражнику на расстоянии метров 5-6, выбираем за цель (кнопка F) и жмем кнопку удара – левая кнопка мыши. А далее уже шоу.

    Награда: Стоимость найма наемников снижается.

    Серия 2

  • Обезоружьте стражника и убейте его же оружием (5 раз)
    В меню выбора оружия (кнопка Q) выбираем кулаки (да, не часто приходиться, с таким-то арсеналом) и во время открытого боя, находясь в защитной стройке (зажатая правая кнопка мыши), вместо слова «Контратака» появиться «Разоружить». А далее, все как обычно: во время замаха жмем нужную кнопку, разоружаем противника и сразу жмем кнопку атаки – красивое зрелище обеспечено. И так пять раз.
  • Убейте византийского альмогавара (25 раз)
    Альмогавары – византийские бойцы, которые всегда носят с собой огромный одноименный топор. Ребята не слишком поворотливые, не особо живучие, но если уж попадут – плохо дело. Во время свободного путешествия по городу встретить их сложно, разве только при захвате баз тамплиеров. А вот во время прохождения сюжетных заданий изредка появляются: в задании мастера-ассасина Актриса (вторая часть) или же в первом воспоминании 8 последовательности.
  • Выполните захват с броском (10 раз)
    Выполнить захват с броском не сложно. Для этого бежим прямо на стражника и прямо перед ним нажимаем клавишу SHIFT.

    Награда: Разблокирует фракционную способность наемников.

    Серия 3

  • Совершите двойное убийство (10 раз)
    Двоеное убийство совершить возможно лишь двойным спрятанным клинком, потому выбираем его в меню выбора оружия (кнопочка Q или просто 2). Затем находим группку стражников из нескольких человек, и выбрав одного за цель (кнопка F) либо просто становимся меж двумя врагами и жмем кнопку атаки, либо спрыгиваем на них с крыши. Второй способ даже легче.
  • Убейте 5 стражников в рукопашном бою менее чем за 10 сек. (1 раз)
    Выполнить данное задание не сложно: нам потребуется собрать вокруг себя достаточное количество стражи вокруг себя (желательно византийцев, так проще) и провести комбо-серию из пяти убийств. Если серия будет непрерывной, в 10 секунд вы точно уложитесь. Первого стражника в серии можно подловить на контратаке. Правда, есть еще уйма способов: можно использовать метательные ножи или задействовать дымовую бомбу, к примеру.
  • Проведите комбо-серию не менее чем из 5 убийств (10 раз)
    Для выполнения данного задания нужно создать цепочку из 5 убийств, при этом вообще не получив урона. Задание не из простых, не и не очень сложное. Опять таки, провернуть такое можно во время прохождения сюжетных заданий: в задании мастера-ассасина Актриса (вторая часть) или же в первом воспоминании 8 последовательности. Кроме того, в последовательности номер 4, в третьем воспоминании, в Южном порту появиться корабль и запретная зона, которую будет охранять целая гора солдат. Единственный совет – избегайте янычар, на них цепочка может и прерваться, поскольку с одного удара дохнуть далеко не всегда.
  • Убейте оттоманского янычара (25 раз)
    Оттоманский янычар выделяется из толпы. Хотя бы тем, что умирать он не хочет и после третьей контратаки, ловко может увернуться от ваших атак, спокойно вас догнать на прямой, да еще и с пистолетом ходит. В общем, сразившись с ним однажды – запомнишь навсегда. А вот найти их не сложно: во внутреннем дворике дворца султана их штук 20 стоит. А если и этого мало, то можно заглянуть в их лагерь.

    Награда: Разблокирует фракционное оружие наемников - двуручный меч Эспадон.

    Серия 1

  • Натравите цыганок на стражников (10 раз)
    Находим в городе и нанимаем за небольшие 150 Акче группу цыганок, и отправляем их для «отвлечения внимания» стражников.
  • Сбегите, скрываясь от преследования (толпа / укрытия) (10 раз)
    Всегда можно достать свой клинок и ловко расправиться во всем что движется, но если вдруг вы решили «делать ноги» (порой это самый логичный вариант), то не упустите момент присесть на лавочку или ловко смешаться с толпой. Можно еще в стог сена или в беседку на крыше, по стопам Альтаира. К слову, совершая прыжок веры вы автоматически перестаете интересовать стражу, даже если она в упор стоит возле стога сена и прекрасно видит куда вы упали.
  • Убивайте стражников из арбалета, оставаясь незамеченным (20 раз)
    Для начала нам нужно купить арбалет. Стоит он не мало, но вещь это стоящая, потому накопить деньжат на покупку данной вещицы будет не лишним. А после предлагаю «пойти на прогулку» по крышам Константинополя: свежий воздух Эцио не помешает. И не только воздух. Стражники там всегда в гордом одиночестве, потому чтобы засветиться нужно еще постараться.

    Награда: Стоимость найма цыганок снижается.

    Серия 2

  • Используйте тактические бомбы, чтобы сбежать от стражников (10 раз)
    Под тактическими бомбами тут подразумевается дымовые. В создание таких трудностей возникнуть не должно, а далее – ловкость рук и ничего больше. Во время открытого боя со стражей бросаем дымовую бомбу себе под ноги, и быстренько покидаем эту зону.
  • Убейте преследователя, не получив нож в спину (5 раз)
    Видимо Эцио уже порядком надоел нашим друзьям тамплиерам. Настолько, что те решили действовать и отправили за ним целую группу наемных убийц, которые периодически будут нападать на вас со спины и пытаться убить. Нападать, правда, будут по одному, да и справиться с ними не сложно, просто быстренько нажать кнопку атаки (левая кнопка мыши). А те, кто не собирается ждать и хочет нанести удар первым, может с помощью Орлиного Чутья определить убийцу в толпе, на карте - он будет помечен маркером в форме белого кинжала. Чаще путешествуйте по земле и не забывайте обыскивать трупы. Так вы не только ускорите процесс прохождения задания, а еще и заработаете на человеческой глупости – нападать на Эцио Аудиторе.
  • Убейте стражников при помощи яда (15 раз)
    Передаем привет отравленному клинку. Да, он еще есть, он существует. И кстати, он очень эффективен. 15 убийств – и дело с концом. Плюс, еще и шоу обеспечено.

    Награда: Разблокирует фракционную способность цыганок.

    Серия 3

  • Убейте стражников при помощи бомб, оставаясь незамеченным (20 раз)
    Если у вас есть добрый запас липких корпусов – то вы счастливчик: когда бомба прикрепляется к стражнику, он даже этого не замечает. А если нет, то нам тут понадобиться ударный корпус, порох помощнее и шрапнель. Изготовив любую из этих бомб, забираемся на крышу, находим патруль из 4 стражников и, выбрав одного за цель (кнопочка F), бросаем (кнопочка E, поскольку оружие это вспомогательное). Если это липкий корпус – просто наслаждаемся зрелищем, если ударный – быстро отходим от уступа – могут засечь.
  • Убейте стражника, подойдя сзади (10 раз)
    Видимо разработчики ошиблись с нулями, обычно убитых сзади к концу игры можно насчитать более сотни. А так, все просто – подходим сзади, достаем скрытый клинок и убиваем. Просто, не правда ли?
  • Убейте стражника из укрытия (5 раз)
    Стог сена плюс Эцио плюс стражник плюс скрытый клинок равен трупу в сене и выпаленное задание. Вы спокойно должны выполнить и даже перевыполнить данное задание во ходу прохождения основной кампании, а если нет – в городе много мест для данных фокусов. К тому же, стражу можно «заманить» по ближе к укрытию с помощь бомб.
  • Убейте 3 противников, оглушенных дымовой шашкой, пока не рассеялся дым (1 раз)
    Для начала нам понадобиться дымовая бомба, которую можно легко сделать в любом предназначенном для этого месте, коих в городе хватает. Затем находим группу солдат их 3 или 4 человек, бросаем бомбу меж ними и проводим «зачистку». Если использовать британский порох дым будет настолько густым, что данное задание можно выполнить дважды за раз, потому не забывает про Орлиное Чутье – оно нам тут пригодиться.

    Награда: Разблокирует фракционное оружие цыганок - цыганский стилет

    Серия 1

  • Натравите воров на стражников (10 раз)
    Находим в городе и нанимаем группу воров (обычно они располагаются на крышах зданий), и натравливаем их на стражу, выбрав одного за цель (кнопка F) и нажав SHIFT. К слову, это единственная фракция которая может приносить деньги. Если вы наймете группу воров и просто прогуляетесь по городу, то они для вас еще и своруют прилично деньжат. Как минимум свои 150 Акче потраченные на найм вы точно себе вернете. Но для начала вам потребуется пройти вторую серию гильдии воров, прохождение которой вы можете найти ниже.
  • Пробегите без остановки 300 метров (1 раз)
    Во время бега зажимаем кнопку SPACE, Эцио ускориться и перейдет на спринт. Нам же нужно всего ничего – пробежать спринтерскую дистанцию в 300 метров без остановок (столкновения со стенами, людьми, ларьками и стражей, конечно же, прерывают наш забег). Для выполнения данной задачи подойдут широкие улицы: можно пробежаться вдоль береговой линии в Имперском квартале или заглянуть во дворец Топкапи и пробежаться под его стенами, не обращая внимания на запретную зону – обычно там из стражи никого нет.
  • Осуществите пробег с захватом (15 раз)
    Помните, Юсуф нас обучал совершать пробег с захватом? Если нет, то мы напомним. Тут все просто: во время бега зажимаем кнопку SHIFT и бежим прямо на стражника, его даже за цель выбирать не требуется. Поскольку данный приём не опасен для жизни Эцио и окружающих, на одном и том же человеке данный фокус можно повторять бесконечно. Однако лучше окружить себя группой врагов – так быстрее.

    Награда: Стоимость найма воров снижается.

    Серия 2

  • Осуществите прыжок веры (40 раз)
    Как совершать прыжки веры думаю все знают. Если хотите разнообразить свои будни можете посетить все точки обзора – их будет 22. И уже полдела сделано. А затем в процессе прохождения сюжетной линии не упускаем возможность совершить пару прыжков. Если же нет, находим стог сена и 40 раз прыгаем в него с крыши. Скучновато, но что поделаешь.
  • Полазайте в общей сложности 1 км по стенам (1 раз)
    Залезайте на точки обзора, башни тамплиеров или просто на высокие сооружения – исторические достопримечательности, например церкви или форумы. Не упускайте момент взобраться по стене на крышу, и данное задание не станет проблемой.
  • Украдите деньги ответной кражей (250А)
    Прибыв в Константинополь, наш старый друг обучился не только делу бомб да обзавелся ножом-крюком, а еще и научился красть во время боя деньги и лекарства. Ответной кражей это трудно назвать, поскольку нас никогда даже не попытаются обворовать, а вот просто кражей – вполне. Для выполнения данной задачи переходим в защитную стойку (права кнопка мыши) и во время замаха противника жмем кнопку Е. Прямо как контратака, только вместо нанесения урона мы забираем деньжата. Обычные стражники не слишком богатые ребята, а вот янычары порадуют нас 80 Акче как минимум. Три-четыре янычара – и задание выполнено.

    Награда: Разблокирует фракционную способность воров

    Серия 3

  • Нырните с высоты не менее 30 м (1 раз)
    Для выполнения данной задачи нам понадобиться попасть в Арсенал. Доступ туда открывается только после прохождения второго воспоминания 5 последовательности. Зато после можно попасть в любое время суток – всегда рады. Там вы найдете два корабля, нам нужен тот, который стоит параллельно стене Арсенала. Взбираемся на центральную мачту и ныряем. Только тут аккуратнее, не нырните «в землю», плохо будет. К тому же, на вершине этой мачты будет один из фрагментов Анимуса, так что точно вы не ошибетесь, куда нужно взбираться. Убиваем двух зайцев разом.
  • Убейте стражника с помощью метательных ножей (25 раз)
    Заглядываем к кузнецу, запасаемся ножиками и вперед. Опять-таки, самый удобный вариант – одинокие стражники на крышах: выбираем за цель и убиваем (метательные ножи сменили свои дислокацию и стали вспомогательным оружием, потому тут нам поможет кнопка Е). Можно, конечно, и с патрулями побаловаться, но тогда цельтесь внимательно. Янычар один нож не берет, и вместо трупа стражника вы получите четверых болванов на хвосте.
  • Осуществите убийство стражника в воздухе с балки (5 раз)
    Тут нам понадобятся две вещи: патруль из четырех стражников и балка. Находим патруль (с помощью Орлиного Чутья это сделать очень просто) следуем за ними по крышам, пока они не окажутся под балкой. А далее – ловкость рук и ничего более. Если какие-то глупые стражники сами стали под балку, то еще проще. Также, можно заманить этих болванов в нужное место с помощью бомб.
  • Осуществите убийство на канате (10 раз)
    В начале игры Юсуф нам не только подарит нож-крюк, а еще и покажет все прелести его использования. В особенности, путешествия на канатах по городу. Экономия времени и сил. Нам же нужно найти не просто канат, протянутый с одной крыши на другую, а еще и стражника, который будет стоять прямо под ним. Задание не сложное, таких ребят много. А если он вдруг стоит не прямо под канатом, но неподалеку – бомбы-приманки вам зачем? В любом случаи начинаем скольжение и, оказавшись над стражником, нажимаем кнопку атаки. А далее Эцио все делает сам.

    Награда: Разблокирует фракционное оружие воров - оттоманская булава

    Серия 1

  • Прилепите бомбу к стражнику (10 раз)
    Чтобы выполнить данное задание нам понадобиться обзавестись добрым десятком липких бомб. Какой вы выберете порох и что положите внутрь – не важно. Я советую самый создать десяток летальных бомб с использованием самого слабого пороха и шрапнель – эти ингредиенты всегда легко найти. Далее выбираем одного из стражников за цель и бросаем в него бомбу. Пять секунд и шоу начинается.
  • Убейте цель задания с помощью бомбы (1 раз)
    В любом задании основной сюжетной линии, где требуется убить одну цель, выполняем данную задачу не с помощью клинка, а с использованием летальных бомб.
  • Отвлеките стражника, используя бомбы (20 раз)
    Бомбы-приманки нам в помощь. При создании советую выбирать порох по мощнее и серу, для увеличения силы взрыва, чтобы все услышали. Далее находим группу стражников что побольше и отвлекаем. Главное отвлечь как можно больше людей за раз, быстрее будет.
  • Убейте одной бомбой 5 стражников (1 раз)
    Обычно в патрулях или группах стражников не более четырех человек, но иногда их пути пересекаются. А если нет, то можно это устроить с помощью бомб-приманок. Когда ребята всей купой пойдут разбирается в чем же дело, достаем летальную бомбу (при создании желательно использовать британский, самый мощный, порох и шрапнель) и бросаем в самый эпицентр событий.
  • Убейте стражников бомбой на растяжке (20 раз)
    Для выполнения данной задачи понадобиться корпус на растяжке, и желательно не один, да порох помощнее. Ставить данные бомбы я бы посоветовал на пути патрулей. Но будьте предельно осторожны – мирные жители бывают слишком любопытными и могут ненароком наступить на одну из растяжек, что приведет к взрыву и ненужным жертвам. Эцио же ловкий парень и может стаять там сколько хочет, да и взрыв его не слишком побеспокоит. Дожидаемся приближения патруля, отходим в сторонку и любуемся зрелищем.

    Награда: На базах появляются дополнительные ингредиенты для бомб.

    Серия 2

  • Изготовьте бомбу со всеми типами корпусов (1 раз)
    Для выполнения данного задания нам понадобиться изготовить бомбы со всеми типами корпусов. Всего их в игре четыре: ударный, с запалом, на растяжке и с липким корпусом. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, потому советую не только изготовить, но и поупражняться в использовании, меж делом.
  • Используйте бомбу (50 раз)
    Тут все довольно просто. Нам нужно изготовить абсолютно любых 50 бомб, а затем их использовать: бросать их можно куда угодно, во что или кого угодно. И даже не важно, причинили они какой-то ущерб нашим врагам или нет. Число не маленькое, я так скажу, потому советую обратить внимание на него лишь после выполнения всех остальных заданий по бомбам, если еще понадобиться.
  • Убейте стражника, выведенного из строя бомбой (25 раз)
    Тут нам пригодиться тактический вид бомб. Корпус может быть любым, как и порох, но я бы посоветовал арабский или британский (на индийский порох я советую не обращать внимания вообще, разве только если вы хотите изготовить бомбу, что называется, для количества), а также начинка в виде фосфора и только его. А далее просто: бросаем бомбу между стражниками и пока они не способны сражаться из-за густого дыма, мы быстренько проводим зачистку территории. Для облегчения данной задачи можно использовать Орлиное Чутье (кнопка V).
  • Изготовьте по одной бомбе с каждым типом эффекта (1 раз)
    Корпус бомбы и порох можно использовать любой, вот тут-то нам и пригодиться индийский порох (хоть на что-то он годен). Эффекты бомб зависят от типа бомб (таких всего 3) и его начинки (всего их 10). Итак, поехали. Летальные – это шрапнель, порошок дурмана и угольная пыль; тактические – овечья кровь, шипы, фосфор и одорант; и диверсионные – сера, селитра и пиритовые монетки. Изготовьте по одной бомбе со всеми начинками и это задание можно считать выполненным. Однако я советую вам сразу обратить внимание на следующие в нашем списке.
  • Дважды используйте все эффекты бомб (2 раза)
    В предыдущем задании мы изготавливали бомбы, теперь нам потребуется дважды использовать каждую из них. Использовать, правда, можно любым способом: бросать можно куда угодно и во что угодно. Когда вы используете бомбы со всеми начинками дважды, задание будет засчитано.

    Награда: Мощность бомб увеличивается.

    За выполнение заданий гильдии будут дарить Вам свои гербы, которые можно посмотреть в укрытии Эцио. Но если Вам невтерпёж полюбоваться на них, пожалуйста, рассматривайте.



  • Дурак