Shadow warrior 2 сундуки с оружием. Правильная прокачка в игре. Новое оружие – «Пилища!»

Игра протестирована на PC

Ремейк Shadow Warrior образца 2013 года был линейным шутером старой школы — простым и грубым, как шутки Ло Вэня. И мы это сейчас совсем не в упрек: палить в демонов с двух рук и рубить им конечности катаной, в перерывах любуясь ярким окружением и смеясь над скабрезными фразочками главного героя, было невероятно весело. При всем при этом Flying Wild Hog не забыла об истории, поначалу легкомысленной и забавной, а ближе к финалу — даже драматичной. Многим этот рецепт пришелся по душе, поэтому от сиквела ждали примерно того же.

Но тут в разработчиков словно вселился проказник-они, надоумивший их бросить Shadow Warrior 2 в бурлящий чан с Borderlands.

Большие перемены

Теперь у нас есть центральная локация, где мы получаем основные и второстепенные задания, из монстров при попадании вылетают циферки урона, а поверженные враги оставляют после себя оружие, патроны, апгрейды, золото и прочие трофеи. А еще здесь есть торговцы и даже примитивный крафтинг: сложи три улучшения попроще, получи одно получше. Адам Дженсен сказал бы, что мы об этом не просили, но его с нами нет, так что давайте разбираться.

Преодолев первоначальное отторжение, вызванное резкой сменой курса, понимаешь — все не так уж плохо. Шутерная механика досталась от предшественника, поэтому с ней проблем нет. Ло Вэнь по-прежнему носится как угорелый и совершает огромные прыжки (теперь даже двойные), словно летающие китайцы в старых фильмах о мастерах боевых искусств. Он молнией врубается в толпу врагов, оставляя позади облака из разлетающихся внутренностей, рук, ног, лап и манипуляторов всех, кто посмел встать на его пути: демонов, бойцов якудза и кибернетических солдат мегакорпорации Зиллы. В том, что касается непосредственно боя, Shadow Warrior 2 не разочаровывает. Удары кажутся немного легковесными, но производимый ими эффект искупает этот недостаток.

То же самое можно сказать о визуальной стороне. Поневоле представляешь, как художники Flying Wild Hog выкручивают регуляторы цветности и контрастности на максимум, а затем и вовсе азартно выдирают их с мясом. После Столкновения, в результате которого Земля и царство демонов слились воедино, наш мир изменился, и это ясно без всяких слов. Наверное, ваш монитор и не подозревал, что способен выдавать такую насыщенную палитру. На мерцающую огнями заброшенную деревню льется интенсивный лунный свет, густой неон в футуристичном мегаполисе можно черпать ведрами, а во время схваток спецэффекты окончательно и бесповоротно заливают экран бесконечной чередой вспышек. Shadow Warrior 2 — воплощенный кошмар эпилептика.

⇡ Пробы и ошибки

Проблемы начинаются там, где разработчики выходят на непривычную для себя территорию экшенов а-ля Borderlands. Взять хотя бы сложность — на нормальном уровне крошить приспешников зла слишком просто, а на тяжелом… нет, не слишком трудно, а попросту монотонно. Они начинают впитывать пули, снаряды и удары в огромных количествах, поэтому схватки растягиваются до неприличия. Вы уже потеряли интерес к этой группе врагов и хотите двигаться дальше, но нет — сперва всадите еще десяток обойм в каждого. Порхай как бабочка, кликай как пчела.

Сами противники тоже не торопятся разнообразить процесс. Большинство наделено случайными свойствами, но любопытных среди них нет: стандартные защита/уязвимость к стихиям нескольких типов, повышенная прочность или скорость и прочее в таком духе. Иногда появляются враги, способные притягивать героя к себе на манер Скорпиона из Mortal Kombat, но это верх оригинальности. Такого богатства случайных атрибутов, как, скажем, в Diablo 3 , здесь нет.

Зоопарк довольно обширный и на протяжении десятка часов, которые займет прохождение, вряд ли успеет наскучить. Но от чувства, что кое-где разработчики поленились и/или сэкономили, не отделаться. Ведь многие разновидности противников — суть одно и то же, но с перламутровыми пуговицами. В лесах живут обычные скорпионы, а улицы неонового города патрулируют такие же, но с приставкой «кибер». Воительница с парой смертоносных вееров тоже сошла с конвейера в двух вариациях: демон и робот. Из-за этого пропадает ощущение цельности, связи монстров с теми локациями, где они встречаются.

Кстати, о локациях. Важные для развития сюжета уровни созданы заранее, а вот площадки для второстепенных квестов собираются из модулей по процедурным алгоритмам. Поэтому через несколько часов возникает стойкое дежавю, не покидающее до самого финала: вот по этой улице ты уже бежал, эти домики с разоренными плантациями видел, в это подземелье спускался. Глюки в матрице достигают пика, когда некоторые квесты заставляют гонять в одни и те же места по несколько раз. Порой вообще теряешься в догадках — я тут уже был или это очередной продукт генератора случайных чисел?

Но вернемся к перламутровым пуговицам. В Shadow Warrior 2 самая обширная коллекция оружия из всех шутеров Flying Wild Hog. Луки, катаны, бензопилы, гранатометы, дробовики, пистолеты, автоматическое оружие и так далее. Вскоре в широкие штанины Ло Вэня набивается арсенал небольшой банановой республики — если, конечно, в банановых республиках в ходу трехствольные обрезы и пулеметы с душами демонов внутри, которые воют при стрельбе. Стволы ощущаются хорошо, но внутри одного вида — практически одинаково, поэтому зачастую выбор определяется наилучшим показателем урона в секунду. Не факт, что вы «прикипите» к какой-нибудь пушке просто из-за того, как она стреляет.

Тем более что апгрейды, которые добываются в битвах и выдаются в награду за выполнение заданий, безболезненно выковыриваются из одного оружия и вставляются в другое. Здесь тоже без откровений: повышение урона определенной стихией, стрельба с двух рук в ущерб точности, возможность зажать кнопку и «зарядить» выстрел для повышения убойной силы и тому подобное. Интерфейс их выбора неудобный — просто длинный список с одинаковыми иконками, поэтому тут тоже все сводится к пролистыванию в поисках вариантов с лучшими показателями урона в секунду.

Еще в Shadow Warrior 2 есть простенькая система прокачки: за повышение уровня вы получаете очки, которые тратятся на развитие навыков. Основная масса — это банальные «процентники», но присутствует и несколько активных умений, таких как невидимость, шипы, обездвиживающие врагов, и местный аналог джедайского отбрасывания. Используются они редко, ведь проще и быстрее поболтать с напирающими образинами на языке оружия. С пассивными умениями получилось не просто скучно, но местами даже странно — к примеру, автоматическая перезарядка неактивного оружия совершенно бесполезна на первых трех уровнях, поэтому ее надо либо прокачивать до максимума, либо не тратить очки вовсе. Так быть не должно.

⇡ Вместе веселей?

Все это можно оценить не только в одиночку, но и в кооперативе на четверых. До релиза поляки позиционировали совместную игру как одну из главных фишек Shadow Warrior 2, однако дебют на этом поприще вышел неудачным. Каждый игрок наблюдает за происходящим от лица Ло Вэня, а друг для друга они — безымянные ниндзя. При этом Flying Wild Hog упустила кучу моментов, которые формируют интересный и приятный кооператив.

Нет голосового и текстового чатов, нет жестов или команд, нельзя обмениваться предметами, а когда хост начинает диалог с персонажем, все клиенты без предупреждения переносятся к нему. Хозяин сессии — царь и бог: только у него сохраняется прогресс заданий, в то время как гости покидают сеанс лишь с трофеями и опытом. Они не смогут продолжить самостоятельное прохождение с того момента, на котором закончилась совместная игра. Списка заданий в меню создания сессии тоже нет, так что если вы убежали вперед в одиночку, то не сможете потом, к примеру, совместно стартовать с последнего сюжетного квеста. И если с друзьями еще можно как-то договориться, то кооператив в компании случайных попутчиков превращается в тоскливый и неуправляемый бардак.

Даже история и диалоги в этот раз подкачали. Как и в ремейке 2013 года, все крутится вокруг внезапного «попутчика», волей судьбы оказавшегося в голове Ло Вэня. Демон Ходзи был действительно забавным и запоминающимся героем, до которого новоиспеченной Камико, увы, как до здешней колдовской луны. Она в основном нудит и возмущается, поэтому нашему отчаянному наемнику приходится тянуть лямку одному. По большей части ему это удается — поток пошлых острот не прекращается, и среди них попадаются вполне добротные, однако возникает ощущение, что он слишком уж напрягается. Так и хочется сказать: «Парень, не тужься ты так! Не надо начинать каждую реплику с шуточки». Кроме того, сценаристы упустили много возможностей для ответных выпадов — большинство собеседников терпеть не могут дерзкого и самодовольного Ло Вэня, но только мастер-кузнец иногда остроумно парирует его реплики. Это, пожалуй, единственный второстепенный персонаж, который авторам удался.

Но больше расстраивает то, что нам придется трижды сражаться с одним и тем же боссом, который каждый раз ускользает . Это такой избитый способ растянуть прохождение, что даже добавить нечего. К финальной схватке он наращивает мускулы и обзаводится дополнительными способностями, но это все равно один и тот же противник в третий раз.

Интересно, а что будет с Shadow Warrior в третий раз? Если Flying Wild Hog продолжит движение по этому пути, то, несомненно, учтет все допущенные ошибки и улучшит системы, связанные с трофеями, прокачкой, оружием, локациями и организацией кооператива. А может, лучше вернуться к формату старого доброго шутера без всей этой новомодной мишуры? Вопрос на миллион.

Сюжет игры разворачивается вокруг наемника - Ло Вэнга, работающего на босса якудзы. Он сражается против монстров вызванных корпорацией «Зилла», где он работал ранее.

Основное задание №1. Да фигня делов. (Обучающие задание)

Смотрим ролик, где Вэнг едет на автомобиле, общаясь по телефону с кем-то из людей Якудзы. Ему напоминают про задание, в это время как на него нападают демонические существа и он сваливается в лесок, недалеко от Храма Страстей.

Выходим из машины и идем к Храму Спасителей. По ходу прохождения миссии, нас будут подробно знакомить с управлением. У нас есть огнестрельное оружие и катана, выбираем, что душе угодно. Заходим в храм и ломаем указанную стену. Спускаемся в пещеру и отправляемся на поиски загадочного предмета для Якудзы. Отметка на карте будет, так что не заблудимся. Во время перемещения в пещере, осваиваем двойной прыжок и рывок в воздухе. Добираемся до контрольной точки и прыгаем вниз, кстати, урон от падения с высоты нам не причиняется. Внизу встречаем первых мутированных животных: «Крысомах». После того как расправимся с ними, появляются новая разновидность животных - «Клыки». Убиваем их, пробуя особые приемы ближнего боя, и идем дальше. За дверью видим святилище Ци, которое восстанавливает здоровье и ману. Далее знакомимся со способностью «Исцеляющее пламя» и добираемся до святилища боеприпасов и места, где хранится артефакт.

В конце пещеры забираем артефакт, смотрим кат-сцену, где оживает «Страж храма» - мини босс и начинает сражение. Переходим на огнестрельное оружие или атакуем его с катаны, практикуя парирование удара. Во время боя, страж вызывает демонов, разбираемся с ними, а затем добиваем его. Идем к отмеченной точке и смотрим кат-сцену, где убегаем от монстров и рушим мост. После побега, ищем дорогу к машине, недалеко активируем исцеляющее святилище. Поднимаемся по лестницам наверх и натыкаемся на «Мегарахнидов» - ядовитые демонические паучки. Убиваем их, находим камень и улучшаем оружие. Двигаемся дальше, в проходе снова встречаем Мегарахнидов. Разбираемся с ними и карабкаемся по стене вверх. Добираемся до машины, возле неё разбираемся с демонами - «Молотами» и «Ползунами». Садимся в машину и отправляемся к поместью Якудзы.

Заходим в поместье, поднимаемся вверх по лестнице, и открываем дверь, чтобы поговорить с Мамуси Хэйка. Смотрим кат-сцену, где помимо Мамуси Хэйка, встречаем Смита - механика Ло Вэнга. Нам рассказывают, что дочь босса - Камико пропала и нужно её найти. Беремся за выполнение этого задания, и перед тем как его начать забираем награду за артефакт у дворецкого Кикучио.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 10000 наличными и дробовик «Хауэр».

Основное задание №2. Мой герой.

Выходим из поместья и отправляемся в исследовательскую лабораторию «Зиллы». Добираемся до лаборатории и пользуемся фальшивой карточкой доступа, чтобы проникнуть вовнутрь. Карточка не срабатывает, нужно найти у кого-то из солдат Зиллы действующую карточку доступа, чтобы пройти в помещение. Сзади нас уже ожидают первые враги - «плавучие дроны». Уничтожаем их и поднимаемся на верхний этаж. Там нас ждут «плавучие дроны» и «рубаки» Зиллы, расправляемся с ними и одного из них забираем карточку доступа «первого» уровня. Возле двери в лабораторию нас ждут «солдаты» и «стрелки» Зиллы. Перестреливаем их с дробовика и проходим вовнутрь. Кстати, во время сражения находим автомат «Айнхэндер». В разных локациях с врагов или сундуков будет выпадать случайное оружие. Внутри начинаем сражение против «стрелки» и «мечников» Зиллы на первом и втором этаже. Забираем карточку доступа второго уровня и идем к контрольной точке.

Смотрим кат-цену, видим Камико и пару людей, проводящих над ней эксперимент. Во время эксперимента, ей вводят сыворотку, и с ней происходит что-то демонически странное, не в пользу нам и корпорации Зиллы. Беремся за ликвидацию людей Зиллы, на поле боя нам встречаются новые бойцы - «крошители» Зиллы. После уничтожения врагов двигаемся дальше. Спускаемся на нижний этаж и разбираемся с «плавучими дронами», применяя в бою дробовик или автомат. Идем дальше, чтобы найти карточку доступа к третьему уровню. Встречаем лейтенанта Акимбо - мини босса и вступаем с ним в схватку. Сражаемся с ним, и он также как и предыдущий мини босс, призывает своих подопечных. Для начала разбираемся с ними, а затем переходим на него. После того как уничтожили его, из него выпадет несколько предметов, в том числе и револьвер «Дек-АРД». Берем карту доступа и открываем камеру, где держат Камико. Освобождаем её и смотрим кат-сцену. Смит показывает свое тайное место, вызволяет душу Камико из тела и помещает её в тело Ло Вэнга.

После того как пришли в сознание после перемещения души Камико в нас. Отправляемся в нашу квартиру, чтобы забрать оборудование. Осматриваемся, забираем бензопилу «Гребень», навык «Спокойствие разума» и амулет «Запретный плод» и идем разговаривать с Хидео. Общаемся с ним и забираем награду за задание, заодно экипируем ячейки брони и ячейку амулета имеющимися компонентами во вкладке «Игрок». Во время прохождения будем находить различные субстанции, компоненты и амулеты, их используем для улучшения своего игрока в меню, а также не забываем делать улучшения способностей.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Исчезновение» и клинки «Дзайбацу».

Основное задание №3. Горячая кровь.

Приходим к мастеру Смиту и обсуждаем детали задание. Нам нужно собрать ингредиенты для Смита, чтобы он поместил душу Камико обратно в её тело.

Для начала, направляемся к торговцу Ларри, для покупки одного из ингредиентов - «порошка золотой хризантемы». Идем к машине, смотрим кат-сцену, где Камико рассказывает нам о способности к перемещению на дальние расстояния. Теперь можем легко перемещаться к активным заданиям и локациям. Открываем карту и перемещаемся в теневые холмы.

Оказываемся на месте, нашей задачей стоит сбор ингредиентов, а именно: необработанные кристаллы Ци, шкура монстра и демонический жезл. На карте отмечено местоположения кристаллов Ци, начнем сбор ингредиентов с них. Во время передвижения встречаем «Крысомах» и «Клыков».

Дойдя до второго кристалла Ци, неподалеку будет отряд «Молотов» во главе «усиленного Торо». Вначале разбираемся с ними, затем переходим на мини босса «Торо», кстати, против него хорошо идет дробовик в упор. После убийства, забираем демонический жезл и идем ко второму кристаллу Ци. Берем его, и возле нас появляются новые демоны - «Серпентавры» и нападают на нас. Разбираемся с ними и идем к следующей отмеченной точке. На пути встречаются новые мутированные существа - «Жалохвосты» и «Шипохвосты», а также демоны - «Торо».

Добираемся до нового мини босса «Усиленная когтерня» и вступаем в бой, применяя клинки «Дзайбацу». После убийства, забираем выпавшие вещи, в том числе и трофей - шкуру монстра и двигаемся к последнему кристаллу. На пути к следующему кристаллу нам попадутся демоны - «Мегарахниды», «Ползуны» и «Молоты». Без особых усилий расправляемся с ними и идем к последнему кристаллу Ци. Забираем и телепортируемся в «Драконьи горы» и отдаем ингредиенты мастеру Смиту.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Выброс», короткие клинки «Секач» и 10000 наличными.

Дополнительное задание №1. Ци-теры.

Мастер Смит просит нас достать сырец у добытчиков из пустоши. Перемещаемся в локацию «Теневые холмы» и отправляемся на поиски необработанного черного дождя - сырца. Встречаем новых демоном - «Фантомов». Расправляемся с ними и идем к отмеченной точке. Во время перемещения по локации, на пути у нас встают различные враги, с которыми сталкивались ранее в заданиях. Расправляемся с ними и идем к воротам, ведущим в штаб-квартиру «Зилла Дзайбацу». Ворота заперты, поэтому идем за ключом. Он будет недалеко от ворот, идем туда и забираем ключ. Расправляемся с врагами и возвращаемся к воротам. Открываем ворота, встречаем киборгов Зилла - «Плавучие дроны», «Стрелки» и «Крошители» Зиллы. Устраняем все вражеские единицы, забираем нужные нам вещицы и перемещаемся обратно в «Драконьи горы». Идем к мастеру Смиту и сдаем задание.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Захват тьмы» и 15000 наличными.

Дополнительное задание 2. Сниндзюченные свитки - Часть 1.

Берем задание у Мастера Смита. Для того чтобы вернуть силу легендарному клинку Нобицура Кагэ, Смиту необходимы кузнечные свитки, которые находятся в доме его деда. Путем быстрого перемещения отправляемся на выполнение задания.

Идем к отмеченной точке, уничтожая врагов. Ворота, ведущие в деревню закрыты, нужно найти ключ. Пробираясь через врагов, находим ключ, открывает ворота. Сражаемся с новыми монстрами - «Коготь», которые мутируют во время сражения в более мощных монстров - «Когтерней». После того как убили всех забираем предмет «Дневник дедушки Смита». Осматриваем территорию в поисках предметов и телепортируемся обратно в «Драконьи горы». Подходим к Мастеру Смиту и он отдает нам награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, оружие «Де Вольт» и 15000 наличными.

Дополнительное задание №3. Сниндзюченные свитки - Часть 2.

Мастер Смит отправил на поиски мародеров своего ученика, но время обнаружения мародеров, связь с учеником пропала. Быстрым перемещением отправляемся в точку, где оборвалась связь с учеником.

Оказываемся в «Каламити» и пускаемся на поиски ученика. Серпентавры преграждают нам путь. Разбираемся с ними и входим на территорию додзё. Будет много врагов, комбинируем оружия во время боя. После того как со всеми разобрались, идем к отмеченной точке. Встречаем нового врага - «Тенеманы» и «Тенеманы-фанатики» находим ученика в клетке и разговариваем с ним. Узнаем, что ключ у охранника, и идем на поиски охранника дальше по карте.

Идем к охраннику, путь нам блокирует кучка монстров. Разбираемся с ними и идем дальше. В пещере видим мини босса «Часовой», разбираемся с ним, забираем трофеи, в том числе и ключ. Возвращаемся к клетке, где держат ученика Смита и освобождаем его. Телепортируемся к «Драконьей горе», сдаем задание Мастеру Смиту и забираем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Хлесткий удар» и 15000 наличными.

Дополнительное задание №4. Сниндзюченные свитки - Часть 3.

За заданием отправляемся к Хидео. Он рассказывает о том, что свитки распроданы, но на поиски покупателей не уйдет так много времени, ведь их всего четыре. Для начала просит отправиться к Сайто и поговорить с ним. Берем задание и перемещаемся в локацию - Зилла-Сити.

На локации, встречаем новых киборгов Зиллы - «Геркулон», маленькие «Скорпидроиды» и «Разрыватели» Зиллы. Помимо них, будут и другие бойцы Зиллы, и разобравшись с ними, идем дальше. Встречаем мини босса «Капитан отряда-64» и вступаем с ним в бой. После очередной победы, забираем трофеи и идем до Сайто. Общаемся с Сайто, он дает нам местоположение человека, которому продал свитки и пароль от входной двери. Добираем до двери, произносим пароль и входим внутрь. Находим человека, купившего свитки и разговариваем с ним. «Антиквар» отказывает нам, и мы расправляемся с ним и его охраной. Забираем свитки и исследуем локацию на предмет ценных вещей. Возвращаемся к «Драконьей горе» и идем к Мастеру Смиту, чтобы отдать свитки и забрать награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Сумка для энергетических боеприпасов» и 20000 наличными.

Дополнительное задание №5.Задание от Мамуси Хэйка.

Необходимо найти варщиков «Тени» в трущобах и разобраться с ними. Отправляемся на задание. На локации нас встречают «убийцы» и «головорезы» Якудзы. Разбираемся с ними и идем дальше, по пути сражаемся с монстрами и добираемся до наркодиллера. Пообщавшись с ним, он рассказывает, где Повар.

Отправляемся по аллеи туда и разговариваем с «защитником повара». Он нам не рад и мы вступаем в бой. Разобравшись с ним и «тенеманами» возвращаемся снова к наркодиллеру. Образумив его, он рассказывает нам, где на самом деле повар. Выдвигаемся к парковому кварталу, где скрывается повар. Открываем ворота в сад и на нас нападают новые монстры - «Диномиты», которые при соприкосновении с нами, взрываются. Спускаемся ниже, и находим банду «Тенеманов» во главе с огромным чудищем - «Поваром». Разбираемся вначале с ними, а потом переходим на босса. Во время битвы повар вызывает своих защитников, расправляемся с ними и переходим на него. После того как его убили, из него выходят несколько «когтей», беремся за их убийство. Наконец-то мы всех уничтожили, настало время, поискать предметы и наличные, а затем вернуться к «Драконьей горе». Сдаем задание Мамуси Хэйка и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Мастер тёмных обрядов», автоматический гранатомёт «Герцог» и 10000 наличными.

Основное задание №4. Промышленный шпионаж.

Берем задание у Мамуси Хэйка. Она просит нас добыть записи работ, которые проводила Камико. Отправляемся к дому Камико.

Появляемся на новой локации и движемся по направлению в многоквартирный дом. Собираем предметы и встречаем подопечных Зиллы, в том числе киборгов - «Скорпидроидов». Кроме обычных бойцов, на поле боя выходит босс - «Транзистор ЗЛ-260». Уничтожаем его, используя стрелковое оружие, и подбираем с него новое оружие «Муссон» и остальные ценные предметы. Добиваем оставшихся солдат и двигаемся дальше.

Прорываясь через толпу врагов, натыкаемся на новых кибернетически солдат - «Матерь дронов» и «К.И.С.С» и вступаем в новую схватку. Кромсаем всех и доходим до многоквартирного дома. Внутри вступаем бой с солдатами Зиллы, среди которых будет киборг «Геркулон». Разбираемся со всеми на этаже и поднимаемся на верхний этаж. Проходим и встречаем пачку врагов из «Разрывателей» Зиллы и «Геркулона». После уничтожения всех вражеских единиц идем квартире Камико. Смотрим кат-сцену, где Камико рассказывает, что записи не у неё в квартире, а у киборга - Сина. Отправляемся к нему на телестанцию.

Возле входа в телестанцию вступаем в бой с киборгами Зиллы. Одерживаем победу и проникаем вовнутрь. Зачищаем полностью телестанцию от вражеских солдат и направляемся к Сину. Разговариваем с ним, он нам указывает место где должны быть записи. Идем в назначенное место, по пути разбираясь с солдатами Зиллы. Записи хранятся в трех ноутбуках, который надежно охраняются. Приступаем к зачистке местности, среди новых врагов встречаем «ЗЛ 209». После того как забрали все ноутбуки, смотрим кат-сцену, где Камико просит не передавать все записи Мамуси Хэйка. Исследуем локацию и возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы забрать награду у работодателя.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Захват тьмы», на выбор дробовик «Кувалда» или гранатомёт «Ци-геноцид» и 15000 наличными.

Основное задание №5. Проблема с просачиванием.

Снова берем задание у Мамуси Хэйка, прежде чем начать нужно выполнить все доступные дополнительные задания. Якудза хочет найти источник черной слизи, которая распространяется по диким землям. Слизь течет из определенной области, но там никого нет. Нам высылают координаты, и мы телепортируемся туда.

Оказываемся на локации, немного проходя встречаем демона - «воеводу», разбираемся с ним и его шайкой демонов и идем к воротам. Они заперты, необходимо забрать ключ у «Привратника» - это сильный босс. Вступаем с ним в схватку, во время боя вызывает усиленных монстров. Сражаемся с ним на расстоянии, так как он наносит хорошие повреждения нашему здоровью. После его убийства идем к запертым воротам и открываем их. Наблюдаем издалека внешние врата и направляемся исследовать их окрестности. На пути у нас встают «адские псы» с «воеводой». Уничтожаем их и идем к внешним вратам. Подойдя к внешним вратам, нам устраивают засаду монстры, среди которых много «Шипохвостов». Проводим зачистку и проникаем в храм неподалеку.

Видим «старого друга», бога по имени Медзу. Идем к нему, и по пути захватываем сокровища и винтовку «Правосудие Энры». Поднимаемся на верхний этаж и общаемся с ним. После разговора идем к внешним вратам и встречаем нового босса - «Элитный Пузан». Атакуем его с расстояние, так как он вышибает много здоровья вблизи с колокола. На расстоянии стреляем из всего что имеется и избегаем метание колоколов. После убийства забираем предметы, оружие «Первобытные кости» и сокровища в округе.

Позже нас вызывает Мастер Смит и сообщает, что на нашу деревню напали и нам немедленно нужно вернуться. Камико телепортирует нас в ближайшее от деревни место.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Словно ветер» и 15000 наличными.

Основное задание №6. Большие проблемы в Каламати.

Оказываемся на «Драконьей горе», нам нужно добрать до её вершины, к деревне. По пути собираем предметы и уничтожаем людей и киборгов Зиллы. Среди бойцов Зиллы будет мини босс «Титан СТ-РЦ1». Разбираемся с ним, собираем его предметы, среди которых будет пушка «Фудзин». Доходим до ворот, снова вступаем в бой с бойцами Зиллы. После того как со всеми разобрались, проходим через ворота.

Добираемся до деревни и ищем Мастера Смита. По дороге к Смиту встречаем его ученика Хидео. Он рассказывает нам, о мастере Смите, что его смертельно ранили и где он находится. Идем к отмеченной точке через пещеру, внутри которой разбираемся с киборгами Зиллы. Поднимаемся по лестнице наверх, используя двойной прыжок, и встречаем Мастера Смита. Разговариваем с ним, и узнаем, что его ранило тело Камико. Позже просит нас сходить за лекарством для Камико, к нему в библиотеку. Забираем лекарство и возвращаемся обратно к Мастеру Смит. Смотрим кат-сцену, где Смит умирает и переносится в сферу.

Отправляемся на центральную площадь и там видим мутированное тело Камико. Вступаем в бой с сильным боссом - «Оскверненная Камико». Атакуем с расстояния, так как вблизи она вызывает острые шипы. На расстоянии она использует магию ввиду огненных шаров и лучей. Стараемся уклоняться и выпускать как можно снарядов, маневрировать придется постоянно, так как урон от её способностей - большой. После того как она теряет большую часть здоровья, она призывает своих прислужников и вокруг себя создает неуязвимое поле, как предыдущие боссы, но при этом использует лучеобразную ленту, которая движется вокруг неё и атакует нас. Бегаем по кругу, избавляясь от монстров босса. Затем переходим на неё, она часто будет парить над нами, пытаясь на нас прыгнуть. Добиваем её и смотрим кат-сцену, где мы не успеваем захватить раненное тело Камико, и она скрывается, мутировав ещё сильнее.

С нами связывается демон по имени Амеонна, согласная нам дать пристанище. Собираем полезные предметы по карте и уходим в теневые холмы через портал Амеонны. Идем к её дворцу, разговариваем с охранником по имени Годзу, а затем и с ней. Амеонна выслушивает нас и готова нам помочь с нашей проблемой.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Щит стихий» и 20000 наличными.

Дополнительное задание №6.Торговля демонами.

Берем задание у Годзы, он рассказывает нам, что часть прислужников пропала, когда запасались провизией в Каламити. Нужно узнать что с ними, перемещаемся в Каламити

Оказавшись на месте, идем к отмеченной точке и доходим до здания. Заходим вовнутрь для писка улик. Находим кучу ящиков с печатью Ларри - нашего торговца оружием и отправляемся к нему. Пообщавшись с ним, узнаем местоположение его постоянных покупателей. Они находятся в здании, но туда просто так не попадешь, так как вход открывается по сканированию сетчатки глаза доверенных лиц. Ещё Ларри сообщает, что один из них только что покинул его лавку. Отправляемся на его поиски обратно в Каламити.

Добираемся до «Кардинала» и его охраны. Всех убиваем и забираем голову мини босса - «Кардинала». Идем к зданию, открываем ворота и идем спасать культисток. В здании из клеток освобождаем двух и идем в пещеру, чтобы освободить оставшихся трех заложников. В пещере встречаем «фехтовальщика якудзы» и других бойцов якудзы, разбираемся с ним и освобождаем двух заложников. Поднимаемся наверх, разбираемся с демонами и освобождаем оставшуюся культистку. Перемещаемся к «Дворцу Древних» и сдаем задание Годзе и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Второй шанс», 20000 наличными и оружие на выбор - «Степлер» или «Казагурума».

Дополнительное задание №7.Чайная вечеринка монстров.

Снова берем задание у Годзы и перемещаемся в теневые холмы, чтобы узнать, что случилось с чайной плантацией.

Идем на осмотр местности и встречаем толпу демонов, из числа которых новые демоны - «Хата Мари». Разбираемся с монстрами и осматриваем первую точку распространения чая. В ней пусто, идем дальше, пробиваясь через демонов. Добираемся до следующей точки распространения чая, и там пусто. Идем к третьей, под охраной которой находятся толпа демонов, в том числе и новых демонов - «Шаман» и «Костяная башка». На этой точке чая тоже пусто, беремся за осмотр оставшейся территории.

В округе разбираемся с демонами и добираемся до последней точки распространения чая. Поднимаемся на скалистую поверхность и забираем чай. Перемещаемся обратно во «Дворец Древних», отдаем чай и забираем награду у Годзы.

За выполнение задания - 1 очко навыков и 25000 наличными.

Дополнительное задание №8. Клубничка - часть 1.

Появляется новое задание от Годзы, в котором он сообщает, что человек снимал на фотоаппарат богиню Амеонну, пока она купалась. Нужно найти его и вернуть фотографии.

Перемещаемся в «Теневые холмы» и ищем Папараццо. Идем к отмеченной точке, сражаясь по пути с различными демонами. Встречаем босса - «Старого пердуна» с колоколом. Убиваем его, забираем предметы и движемся дальше. В пещере встречаем новый вид демонов - «Дубоморд». Спустя несколько сражений добираемся до Папараццо и разговариваем с ним. После разговора, на нас нападают «Серпентавры», разбираемся с ними и снова разговариваем с Папараццо и просим его отдать фотографии. Он не отдает их, и вместо этого ослепляет нас и скрывается. Возвращаемся с новостью к Годзе и забираем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 20000 наличными и оружие на выбор - «Триада» или «Зверь».

Дополнительное задание №9. Клубничка - часть 2.

Оказывается, вместо снимков были записи с купанием богини. Годзу просит нас найти все эротические пленки. С нами связывается Ларри и сообщает, что пленки у него и предлагает нам обмен. За эротические кассеты предоставить ему бутылки виски, находящиеся в Каламити у Якудзы. Перемещаемся туда и отправляемся на поиски виски, изготовленного ещё до столкновения.

Прибываем на место и вступаем в бой с различными монстрами. Доходим до додзе и внутри сражаемся против бойцов Якудзы. У уникальных бойцов забираем бутылки виски и перемещаемся к «Драконьей горе». Идем к продавцу Ларри и обмениваем виски на материал с Амеонной. Ларри рассказывает, что такого материала полным полно у одного из его поставщиков, который находится в Зилла-Сити и оставляет нам адрес. Забираем кассеты и идем к печи, чтобы их сжечь. Возвращаемся к Годзе и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 20000 наличными и оружие на выбор - «Пулемет 666» или «Прощальный поцелуй».

Дополнительное задание №10. Клубничка - часть 3.

Годза просмотрел материал и обратил внимание на то, что весь материал отмечен печатью Сина. Нужно поговорить с ним и узнать, как он причастен к записям эротического содержания с участием Амеонны. Перемещаемся в Зилла-Сити и идем к Сину.

По прибытию на место встречаем киборгов Зиллы, которые просто так не дадут нам добраться до Сина. Разговариваем с Сином и узнаем, что Амеонна сама решила записать порно, используя это как пиар, но в последний момента сдала «заднюю». Син, дает координаты Папараццо и просит нас разобраться с ним и его продукцией.

Движемся в квартал, где скрывается Папараццо и беремся за уничтожение автоматов по продаже видеокассет. Каждый из них надежно охраняется, возле первого автомата встречаем «Элитного ЗЛ-209» и его подчинённых. Уничтожаем врагов и автомат и переходим к следующим. После того как уничтожили все автоматы идем на поиски Папараццо. По пути ликвидируем киборгов и солдат Зиллы. Доходим до бронированного грузовика, где имеется дополнительный материал и закладываем динамит. Взрываем, связываемся Папараццо и рассказываем, что уничтожили его продукцию. После беседы, осматриваем локацию в поисках предметов и возвращаемся к «Дворцу Древних». Рассказываем о происходящей Годзе и забираем награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными и оружие «Огненный кулак».

Основное задание №7. Древние узы.

Для ритуала привязки души нужна древняя Ци. Она хранится в каждом из нас и таит семейный дух. Близкий родственник Камико или часть его тело. Её бабуля - Мамуси Хэйко не подходит, а более близких родственников нет. Амеонна предлагает принести какие-либо вещи её Отца, например, его оружие. Выдвигаемся на задание в Каламити.

Для начала идем до офиса Мамуси Хэйка, чтобы узнать, где вещи отца. По пути разбираемся с монстрами и воинами Якудзы. По крыше, разбиваем зеркало и спускаемся в офис. Смотрим кат-сцену, где Мамуси Хэйка не настроена с нами на сотрудничество, а напротив хочет нашей смерти и выставляет против нас своих солдат. Беремся за ликвидацию всех людей Мамуси в особняке. Во время битвы против нас встает «Ученик Мусаси», после его убийства забираем предметы, в том числе оружие «Мечи бандита».

Мамуси Хэйка скрывается в бункере, чтобы пройти туда нужно взорвать дверь, с помощью взрывчатки. Выдвигаемся на поиски взрывчатки, разбираясь с людьми Хэйка. Вместе со взрывчаткой идем к двери, закладываем её и взрываем. Проникаем вовнутрь и смотрим кат-сцену, где Мамуси Хэйка делает себе харакири. Забираем оружие отца Камико - «Вакидзаси» и возвращаемся к «Дворцу Древних». Общаемся с Амеонной и забираем награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными, навык «Стихийный нокаут» и оружие на выбор «Пружинчестер» или «Прощальный поцелуй».

Основное задание №8. Потрясающе.

Подходим к Годзе, он рассказывает, что у него есть сведения о месте где последний раз видели тело Камико. Экипируемся и перемещаемся к «Дьявольской горе».

Как оказываемся на месте, направляемся к вершине горы. Встречаем мини босса «Магматик с дьявольской горы» и его «друзей». Разбираемся с ними и идем дальше. С помощью двойных прыжков и рывков поднимаемся наверх. Встречаем снова демонов, в том числе и новых - «Джаггернаут» и «Шишак». Расправляемся с ними и пробираемся к воротам. Проходим через них и идем к святилищу черного дождя. Добравшись до контрольной точки, смотрим кат-сцену.

Вступаем в бой против «Поглощающей Камико». Во время боя она прыгает, скользит к нам и выпускает шипы. Используем дальний бой, чтобы добить её. После сражения она снова сбегает, и её ловят отряд Зиллы, а мы возвращаемся к «Дворцу Древних», чтобы поговорить с Годзу и забрать награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков и 25000 наличными.

Основное задание №9. Все в семью.

С помощью оружия - «Вакидзаси», Амеонна определяет примерное местоположение отца Камико. Он находится вблизи врат, перемещаемся туда.

По месту прибытия, сразу отправляемся на поиски загадочного Оябуна. На пути к отмеченной точке, сражаемся с демонами и собираем предметы. Доходим до контрольной точки и смотрим кат-сцену. Встречаем Медзу и узнаем, что он и есть отец Камико, и он не собирается давать никакую часть своего тела нам. После разговора с ним, возвращаемся к Амеонне.

Смотрим кат-сцену, где Амеонна рассказывает, что она знала, про Оябуна, точнее, что Оябун и Медзу это одна личность. Она хотела столкнуть нас вместе в бою, чтобы Ло Вэнг погиб вместе с Камикой. Но план её провалился, теперь она решает натравить своих приспешниц против Ло Вэнга.

Вступаем в бой против приспешниц и других демонов под предводительством «Элитной приспешницы». Во время боя используем колонны как прикрытие. Разбираемся с демонами и пытаемся покинуть дворец, но дверь запечатана энергией Ци. Идем к могиле Ходзи и берем клинок, который Камико наделяет своей энергией Ци. У нас появляется новое оружие - «Клинок Изгнания», с помощью которого мы рушим печать и выходим из дворца.

После того как вышли из дворца, Камико не может нас телепортировать, так как ей мешают энергия восточной и западной колонны. Идем к ним, для начала ломаем печать западной колонны и переходим к уничтожению всех демонов. После того как всех уничтожили отключаем западную колонну и идем разбираться с защитниками восточной. Делаем тоже самое - уничтожаем демонов и отключаем колонну.

Возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы поговорить с Медзу в офисе Якудза. Просим у него помощи помочь в борьбе с его сестрой - Амеонной.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными и оружие на выбор «Нежность дровосека» или «Цербер».

Основное задание №10. Остановите слизь.

Медзу отправил своих прислужников искать тело Камико. Просит нас выполнить одно задание, а именно - разобраться с прислужниками Амеонны, которые распространяют слизь в лесах, чтобы дестабилизировать врата. Особой силой выделяется Жрец Амеонны, который уже несколько недель призывает слизь в лесу. Телепортируемся в «Теневые холмы» на поиски жреца.

Первая часть задания - собрать души двух малых жрецов, с помощью которых можно открыть ворота, где находится Жрец Амеонны. Идем на их поиски, уничтожая таких демонов как «Джаггернаут», «Воевода» и «Прислужницы». С нынешним хорошо экипированным снаряжением нам не составит труда разобраться с одним и с другим младшим жрецом. Добираемся до первого «младшего жреца» и вступаем в бой. После его уничтожения идем к другому, пробираясь через толпы врагов. Второй «младший жрец» хорошо охраняется демонами, такими как «Серпентавры», «Фантомы» и «Торо», поэтому для начала разбираемся с ними, а затем переходим на него. После того как собрали души «младших жрецов», идем к вратам, где находится главный «Первосвященник». Расправляемся с ним и его охраной и возвращаемся к Медзу.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Цербер» или «Сегун».

Основное задание №11. Корпоративные дела.

Общаемся с Медзу, он говорит, что Син готов нам помочь найти тело Камико, а именно - сдать Зиллу и местоположение тела Камико. Перемещаемся в Зилла-Сити, чтобы поговорить с Сином.

Оказываемся Зилла-Сити и идем в студию, где находится Син. На пути будет множество людей Зиллы, разбираемся с ними и забираем предметы. Вход на телестанцию закрыт, нужно сходить и взять ключ, отмеченный на карте. Пробираемся с боем, сражаясь против людей Зиллы под предводительством босса - «ТЛ-Пожиратель». Разбираемся с ними и забираем ключ. Проходим через ворота телестанции, расправляясь с киборгами и движемся к студии Сина.

Общаемся с ним и узнаем, что тело Камико постоянно перемещают из одной территории на другую. Пытаясь узнать её текущее местоположение, переходит на волну где «Зиллу-Корпс» предупреждают о нашем появлении и высылают армию солдат. Выходим из студии и беремся за уничтожения людей «Зилла-корпс», зачищая каждый этаж телестанции. После того как уничтожили всех, общаемся с Сином, который рассказывает нам о первом запечатывании врат. Позже, определив местоположение тело Камико, высылает нам координаты.

За выполнение задания - 2 очка навыков и 35000 наличными.

Основное задание №12. Жесткий захват.

Необходимо освободить тело Камико из штаба Зиллы, для этого перемещаемся в небоскреб Зиллы. По месту прибытия, первой целью является армия Зиллы под предводительством «Резистор ЗЛ-260», который охраняют вход в штаб-квартиру. Разбираемся с ними, с нами связывается Син, который помогает нам пройти вовнутрь.

Заходим в здание и спускаемся вниз, где встречаем скованное тело Камико. Нужна ключ-карта, который откроет дверь в лабораторию. Разбираемся с телохранителями Зиллы, чтобы пройти к шахте лифта и подняться наверх, к офису Зиллы. В офисе встречаем Орочи Зилла и общаемся с ним, не придя к общему консенсусу, он выставляет против нас «Мехоноида Зиллы» мощного киборга.

В бою против «Мехоноида Зиллы» избегаем его световых лучей, проходя между ними, а также бомбы. Берем самое мощное оружие и более удобные моменты начинаем расстреливать его и незабываем про «Ярость». Уничтожаем «дронов-кормильцев», которые наделяют его броней.

После его уничтожения, смотрим кат-сцену, где появляется Амеонна и похищает тело Камико, чтобы воссоединиться с ним и уничтожить врата.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 35000 наличными и оружие «Рука Орочи».

Дополнительное задание №11. Ещё кое-что

Камико недовольна тем, что Зилла использует её разработки для создания солдат. Нам нужно найти чип и дать Камико перепрограммировать его, чтобы саботировать программу по созданию суперсолдат Зиллы.

Перемещаемся в Зилла-Сити на поиски управляющего чипа. Разбираемся на территории города с солдатами и роботами Зиллы. Проходим в здание и спускаемся вниз в лабораторию, где находится чип. Камико берется за перепрограммирование, а мы в это время отбиваемся от военных Зиллы. После того как всех уничтожили, Камико взломала чип и выдает нам награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 30000 наличными и оружие «ZI-ROB1N».

Дополнительное задание №12. Хайзенберг - часть 1.

Берем задание у Киоко и Кагами. Медзу рассказал им, что Камико в голове у Ло Вэнга и они хотят этим воспользоваться. Сестрицам нужно чтобы мы раздобыли сырье для варки «Тени» - наркотика.

Перемещаемся в «Теневые холмы», чтобы собрать необработанный черный дождь. Разбираемся с «Серпантаврами», «Молотами» и другими демонами, которые встанут у нас на пути. Чтобы открыть место для сбора черного дождя, нужно уничтожить отмеченных врагов - это «Тенеман-фанатики», «Джаггернауты» и «Пузаны». Расправляемся с ними и забираем сырье в одном точке, и движемся к другой. Делаем тоже самое, вначале уничтожаем мелких демонов, позже переходим на отмеченных врагов. После того как всех перебьем, откроется точка сбора. Забираем сырье и переходим к исследованию оставшейся части территории. Доходим до контрольной точки и находим ещё одно место где есть сырье. Идем туда, разбираемся с врагами и забираем последнюю дозу необработанного черного дождя. Возвращаемся к заказчикам, чтобы получить награду.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Рука реинкарнации» или «Вечный бескончатель».

Дополнительное задание №13. Хайзенберг - часть 2.

После того как собрали сырье, Киоко и Кагами нашли место где сварить «Тень» - это заброшенные лаборатории Зиллы.

Перемещаемся в «Теневые холмы», чтобы воспользоваться лабораторным оборудованием для приготовления «Тени». Идем к отмеченной точке, на пути у нас встают «Адские псины» и «Шипохвосты». Уничтожаем их, собираем предметы и идем дальше. Добираемся до ворот, ведущих в лабораторный комплекс Зиллы. Но скоростной портал закрыт, нужен ключ, который находится у киборгов и людей Зиллы в паре сотне метров от ворот. Движемся к ним, вступаем в бой против «Полковника Скорострела» и его отряда бойцов. После уничтожения, идем к сундуку и забираем ключ. Возвращаемся к портал и оказываемся в лабораториях Зиллы.

На территории сразу встречаем большой отряд Зиллы. Расправившись с ними, движемся к отмеченной точке. В лаборатории мы этой уже были, она находится в самом низу. На рабочем месте Камико пусто, нужны аккумуляторы механоидов ЗЛ-209 и варочное устройство. Выходим из лаборатории и отправляемся на поиски. Аккумуляторы и варочное устройство находим у «Усиленных ЗЛ-209», которые патрулируют местность вместе с людьми Зиллы. Эти механоиды, расположены на разных точках, поэтому придется побегать. Уничтожаем всех и забираем нужные приспособления. Возвращаемся в лабораторию, выставляем оборудование для варки и возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы получить награду у заказчика.

Так как в заброшенных лабораториях были люди Зиллы, Ло Вэнг потребовал дополнительной платы за риск. Заказчики решили обдумать его предложение.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 25000 наличными и оружие на выбор «Кромсатели» или «Очиститель».

Дополнительное задание №14. Хайзенберг - часть 3.

Киоко и Кагами обдумали предложение Ло Вэнга. Вместо удвоенной платы, предоставят нам автомобиль - белый «Датсун», но только во время совершения сделки. Перемещаемся в «Каламити», где будет проходить сделка.

Направляемся к месту сделки, уничтожая на пути демонов. На месте сделки, оказывается толпа монстров, разбираемся с ними и оставляем товар в указанном месте. Берем ключи и идем к стоянке, где находится «Датсун». По месту прибытия, машина взрывается. Это была ловушка. Вступаем в бой против сестриц, сидящих в механоидах. Расправляемся с монстрами в округе, затем переходим на одну из них. Разобравшись с одной, валим другую и возвращаемся на «Драконью гору», чтобы поговорить с Медзу о случившемся и забрать награду

За выполнения задания - 2 очка навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Дзигоку» или «Гидора».

Дополнительное задание №15. Остановите пропаганду.

Берем задание у Сина, который общается с нами через монитор. Рассказывает, что прислужники Амеонны с помощью своей пиратской телестанции, вербуют по телевиденью новых последователей. Нужно, чтобы Ло Вэнг подложил пропагандистский материал Сина, вместо одной из кассет на телестанции Амеонны.

Для начала перемещаемся в Зилла-Сити, и отправляемся к отмеченной точке. По пути собираем предметы и убиваем людей Зиллы. Спускаемся вниз к порталу, но он оказывается не активированным. Нужен аккумулятор, способный активировать скоростной портал. Отправляемся к отмеченной точке. Забираем аккумулятор, возвращаемся и проходим через портал в «Теневые холмы».

На месте нас встречают «Приспешницы», расправляемся с ними и движемся к указанной контрольной точке. По пути разбираемся с оставшимися прислужниками Амеонны. Поднимаемся с помощью лифта наверх, а затем с ящика делаем двойной прыжок и оказываемся на платформе. Видим ноутбук и подбрасываем туда программу пропаганды Сина. Возвращаемся к Сину за наградой.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 25000 наличными и оружие «Тяжелый металл».

Основное задание №13. Битва у врат.

Нужно помешать Амеонне разрушить внешние врата. ВНИМАНИЕ. Перед тем как начать задание, выполните все дополнительные миссии.

Перемещаемся к внешним вратам и разговариваем вначале с Орочи Зиллой, а затем с Медзу. Медзу рассказывает, что Годзу провел ритуал и воссоединил тело Камико и Амеонну воедино. Она выпила уже черный дождь и стала намного сильнее, чем прежде. Выбора у нас не остается, как победить Амеонно и ввести противоядие Смита.

Медзу открывает врата, мы готовимся к последнему бою, экипируя себя нужным снаряжением и выходим на бой против «Древней богини Амеонны». Во время боя она выпускает ядовитые шары и быстро передвигается к нам, атакуя клешнями. Укорачиваемся и обстреливаем её. Во время регенерации, её тело становится неуязвимым, кроме одного места - светящегося брюха, стреляем туда, чтобы он восполнила много здоровья. После того как у неё остается немного здоровья она зарывается под землю, а затем выпрыгивает и выстреливает в воздух снаряды, которые, подобно дождю, рушатся на нас. Атакуем брюхо пока запас её здоровья не достигнет нуля и смотрим завершающий ролик.

Медзу извлекает Амеонну из тела Камико и Ло Вэнг наносит противоядие Смита. Но ничего не происходит, приходят Син и Орочи и начинают советоваться. Камико просит открыть врата с помощью её души, чтобы уровнять эти два мира. Она открывает врата и из них выходит существо, подобное дракону и нападает на нас…На этом игра заканчивается.

Дата публикации: 19.10.2016 13:24:19

Прошел на днях Shadow Warrior 2 и, как обычно, поляки сделали почти шедевр и больше тут ничего не скажешь. Хотя, на мой взгляд, он получился неоднозначнее первой игры-ремейка которая вот вообще по ощущениям порвала в тряпки даже оригинал 1997 года. Так что вот вам моя нерецензия – ну мало ли, может вы спать не могли, не узнав мое драгоценное мнение.

Частности, при этом получились весьма неоднозначные. Зачем было вставлять в игру куцые претензии на открытый мир мне неясно. Вкупе с раздражающей миникартой и стрелочкой, указывающей направление оно выглядит.. инородно? ХЗ, раздражающе мне показалось. Туда же идут все эти побочные задания, часть которых предлагает вам пройти одну и ту же карту несколько раз, просто начиная с ее разных точек. К одному важному персонажу вы и вовсе будете пробиваться по одному и тому же маршруту раз пять, не меньше. И если первый раз-два это еще весело, то потом начнет изрядно бесить.

Герой наш все еще умеет магичить, толкать врагов, подвешивать их в воздухе и отправлять мечом убойные залпы. Система прокачки – экспа карма в обмен на убийства тоже никуда не делась. Но теперь разработчики явно переборщили, добавляя в игру всяко-разное. Способностей и карт больше чем надо, и прямо скажем, среди них есть откровенное ненужно и невостребованное говно. Конечно, если вы совсем задрот, можете перепроходить одни и те же побочные карты по сто раз и набить себе опыта столько, что прокачаете все, но я не вижу в этом ничего интересного.

Про оружие

Оружия в игре стало, буквально, жопой жуй. Его характеристики довольно некисло варьируются, но вот как по мне, такое изобилие шмякнуло игре по Вангу – в первой игре не было ненужных стволов, во второй – немеряно. Скажем так, 8 из 10 видов оружия что вы найдете однозначно НЕ НУЖНЫ. Это печально. Ну да, есть много разной фигни, но полезно из этой кучи от силы 3-4 ствола (я обходился мечом и двумя шмалялами). Остальное добавлено для количества.

Каждое оружие можно улучшать разной полезной чухней, выпадающей из вражин убиенных, и вот это тоже весьма спорный игровой момент. Во-первых, на одну полезную улучшалку выпадает две-три сотни какой-то хрени. Во-вторых, тут рулит рандом, и пару стволов я вообще не улучшил, просто потому что нечем было. В-третьих, после каждой битвы набираешь так много этого говна, что довольно быстро надоедает вникать и сравнивать, и ты тупо продаешь все не глядя, или даже перестаешь подбирать. Знаете, это офигенно неуместно в шутере, и здорово тормозит ураганный игровой процесс избиения всяких уродов. Если бы я хотел посидеть и потеребить волшебные камешки, я бы запустил RPG какую-нибудь, а не эту великолепную историю лысого отморозка. Альтернативный режим огня порезали, его теперь весьма скромно заменили незначительные свистелки и перделки, и даже для сдвоенного оружия нужно искать волшебный камешек.

Кроме оружия можно улучшать себя – четыре слота в доспех и один амулет. Все вышеописанные проблемы никуда не деваются и здесь. Я туда регулярно что-то перевтыкивал, но реальной пользы оно так и не принесло. НО, чтобы быть честным, скажу, что пройти игру вполне возможно вообще не заглядывая в этот раздел, и не заморачиваясь с улучшениями.

Про атмосферу

Ло Ванг все еще очень весело гонит, и слушать его прикольно, даже не смотря на то, что набор фраз, как мне показалось, стал поменьше чем в прошлой игре. Роликов стало меньше, но в качестве они не убавили – все очень годно и пафосно. Печеньки с предсказаниями теперь содержат в себе реальные цитаты, а не веселую придурь в духе первой игры («Лучше любить и потерять, чем любить и подхватить сифилис», помните?), и это тоже неудачно. Убить врага его сердцем больше нельзя, отрубить монстру башку и зажарить врагов лазером из ее глаз нельзя. Вместо этого есть оружие – когтистые лапы одной твари, натурально отрубленные и примотанные к лапам Ло Ванга, и пользы от них нет нифига. Прикол с кроликами все еще актуален, и так можно заиметь много оружия

Сценарно игра сдала, потому что в первой был хороший сюжет, в котором помимо приколов нашлось место и драме, личным обидам и довольно серьезным вопросам. Во второй игре вместо сюжета довольно ушибленная дичь. Более того, разработчики ОПЯТЬ подселили нам в голову саркастичного напарника, который тем не менее, уступает демону Ходзи из первой части и в харизме и в остроумии. Тем не менее, веселые моменты будут, просто их меньше стало.

Гигантские мегабоссы которых нужно шатать на арене все еще есть, и про них не могу сказать ничего плохого кроме того, что в первой игре завалить их было сложнее, как мне кажется. Могу ошибаться. Самая финальная битва вызывает пару минут здорового смеха, во многом благодаря мегапафосной музыкальной теме. Других подробностей раскрывать не буду, сами все увидите. Жаль, что самый годный меч дают слишком поздно, я бы пошинковал им один-два уровня перед финалом. Финал, кстати, остается открытым, даже обрубленным.

Про всякое

Во вторую часть вставили мультиплеер. LAN нету, и, поскольку я, во-первых, благородный пират, а во-вторых, просто не имею друзей чтобы с ними играть (хнык-хнык), то его я не заценил. Но, думаю, играть вполне себе весело. Технически игра выглядит значительно красивее… наверное. Дело в том, что на моем AMD-говне она запускается только на минималках (зато идет безупречно), и всю красоту графики я не смог заценить.

Стоит ли игра покупки? Честно, не знаю. Она все еще заслуживает высокого балла, даже несмотря на определенные вещи, которые лично я очень субъективно считаю неудачными. Но вот купить или повторно перепроходить… Не знаю, правда. Не уверен. Мне кажется, она дает немного не тот опыт, на который я рассчитывал, потому что лично я не люблю мультиплеер. Загадки, опять же… В оригинале их было очень много и все интересные, в ремейке их не было, здесь их тоже нет. Решайте сами, в общем.

И музон. Да, в этой игре роскошный музон, заслуживающий того, чтобы его скачать купить и слушать-слушать-слушать… Если вы не фанат Джастина Бибера. Тогда вам не зайдет. Собственно, это все что я имел вам сказать.

P.S.: Скриншоты сниндзючил в разных местах, так что если хотите найти их первоисточник, идите... в разые места

Вам также может быть интересно

Вчера компания Nintendo провела очередную трансляцию Nintendo Direct, во время которой были названы уже выпущенные на другие платформы проекты, которые выйдут на Switch... Следующий розыгрыш состоится 13 сентября. Успей испытать удачу! Age of Wonders: Planetfall получает LagProphet.

Shtefan , ХЗ, может ты и прав насчет оружия, но мне не пригодилось почти нифига. Игру прошел с двумя мечами - тем, который с пилой, и тем что достается от Ходзи. Боссов валил некропулеметом, рядовых уродов отстреливал из спаренного Магнума, который потом заменил на спаренный демонический пистолет с мордами. Иногда юзал рокет-лаунчер. Другими стволами пользовался по разу, чтобы заценить просто.

Да, игра просто светится тематикой фалического мужского начала – этот святой образ здесь всюду.
Не соглашусь по вопросу стволов: ребята прыгнули выше головы, наплодив огромный арсенал сытных пукалок. Говна хватает, но полюбившиеся палки не влезают в мою цифровую клавиатуру (хотя будь моя воля, я бы добрую половину слотов занял дробовиками – но патроны не резиновые). Опять же, тут из любого говна можно сделать конфетку, если ее чуть подрихтовать: начальный револьвер ну совсем мне не в кассу пришелся, но пара-тройка сочетаний модулей – и из рук выпускать не хочется, так сытно монстрам насовывает.
Про сложность боссов тема такая, что местный тяжелый уровень сложности легче бывшего среднего. Я средний здесь даже не включал, но на тяжелом могут задавить только некрокролики и тупорылые исходы уклонений в виде тупиков, а раньше на среднем ур.сл. даже по несколько раз могли затоптать в одной сцене.

Господа, уберите детей от экранов — им ещё пока рано наблюдать процесс, описываемый далее. А говорить мы будем о второй части сногсшибательного и зубодробительного шутера Shadow Warrior. После успешного перезапуска франшизы (напомню, что оригинал появился ещё в далёком 1997 году) польская студия Flying Wild Hog просто не могла упустить журавля из рук и взялась за производство новой игры. Оправдала ли она надежды геймеров?

Предыдущий эпизод закончился тем, что главный герой успешно разобрался с божественной братией — кого убил, кого спас, и ненадолго открыл врата в другой мир. Сам он называет это боевой импровизацией, но в действительности такие безответственные действия «в стиле Ванга» привели к столкновению и взаимопроникновению двух миров, в связи с чем наш мир наводнили демоны, монстры и мутанты. Тут уж не забыли никого, разве что зомби не успели на вечеринку.

Несмотря на это, наш бравый ниндзя не смущается и продолжает зарабатывать на жизнь своим обычным способом — тяжелым трудом и усидчивостью... но нет конечно, он просто крошит в капусту всех подряд и спасает симпатичных девушек. Собственно, пролог призван обучить игровым механикам, возможностям передвижения и базовым комбо-ударам. В лучших традициях Quake нам доступен двойной прыжок и ускорение в воздухе. Благодаря этому, редко какая стена или уступ сможет остановить игрока. Немного упростилось выполнение особых ударов. Если раньше нужно было отстучать по клавиатуре короткую дробь из последовательных нажатий, то теперь достаточно просто нажать кнопку направления и зажать правую кнопку мыши, что немного оказуалило этот хардкорный проект. Но если вы считаете, что всё стало просто, то уверяю — не обманывайтесь. Лично я не раз пожалел, что у меня на левой руке не восемь пальцев. Иногда в сложных ситуациях приходится удерживать кнопку лечения («Q» по умолчанию), одновременно направлять бег, постоянно совершая моментальные ускорения вперед и в стороны, а также прыжки и прочие стрейфы.

Любителям игр такого жанра сразу посоветую — выбирайте высокую и очень высокую сложность. В начале игра может стать вызовом, но с втягиванием в игровую механику, прокачкой героя и нахождением новых тесаков будет становится легче, даже несмотря на растущую сложность врагов.

И тут нельзя не отметить, что усовершенствуется не только сам персонаж, но и игрок. Удары холодным оружием наносятся в том направлении, которое задается движением мыши. Если взмахнуть мечом-пилой против движения монстра, то они встретятся на короткий момент, а если векторы движений оружия и цели будут однонаправленными, то можно нанести в 2-3 раза больший урон. Привыкаешь к тому, что даже у монстров, стоящих одной толпой могут быть разные сопротивления и уязвимости, потому прямо в бою приходится менять различное оружие, перебирая между различным стихийным уроном.

К слову об оружии и самом герое. Flying Wild Hog поступили очень мудро повторив так понравившийся рецепт, но приправив его новыми возможностями. Начиная игру с тремя средствами превращения всего окружения в винегрет, заканчиваем с добрыми тремя-четырьмя десятками. Тут, конечно же, катана и её всевозможные вариации, когти, лезвия, оружие в двух руках, бензопилы, пистолеты, дробовики, автоматы, гранатометы, перчатки наносящие стихийный урон.








Каждый предмет, призванный нести доброе и вечное имеет три ячейки для камней. И с помощью них вы можете сделать из любимого оружия всё, что угодно. Заточить под уничтожение крупных монстров и боссов? Пожалуйста. Добавить урон электричеством? Будьте любезны. Модификаторы безумно разнообразны. Причём, они подходят как для холодного, так и для огнестрельного оружия. Это позволяет оперировать бонусами и минусами таких улучшений. Например, камень увеличивающий урон и шанс критического удара, но уменьшающий скорость перезарядки отлично приживётся в мече. Модификаторы огнестрельного оружия могут добавить возможность двойного, а то тройного выстрела, взятие оружия в две руки или добавить разрыв боеприпаса при попадании.

Тут же есть и улучшения самого персонажа. Они просто выбираются как активные, увеличивая урон, количество получаемой кармы (она же опыт), повышая сопротивляемость стихиям и тому подобное. Есть даже отдельная вкладка для сетевой игры, её содержимое позволит поддержать соратников лечением или другим подходящим вашему стилю игры образом.


Увеличилось и количество навыков персонажа. Не расстраивайтесь, вначале доступны только некоторые из них, но походу игры мы находим карты, которые добавляют новые способности в панель управления.



Игровой процесс всё также беспощадно динамичен и, без сомнений, весел. Спектр возможных противников очень широк: различные мутировавшие звери, демонические создания, корпоративные наемники, роботы, якудза, а также многие другие. У всех свой стиль боя и свои особенности, которые нельзя не учитывать, особенно на первых порах. Одни монстры бегут кусать бедного Ванга, другие атакуют издалека, третьи внезапно появляются рядом, наносят удар и опять исчезают. При чём у каждого вида созданий есть несколько классов — вы сразу по размеру противника поймете кого встретили в этот раз. Чем выше класс, тем больше габариты и тем больше особенностей они имеют: сопротивления обычному урону, стихийному урону, полный иммунитет к определенным стихиям или же, наоборот, уязвимость к ним.

Кстати, высокий уровень сложности сразу заставит быстро разобраться со всем своим арсеналом, ведь одной катаной тут все вопросы не решить. Не жалейте модификаторов — они выпадают на каждом шагу и сэкономленные в начале потом не пригодятся. Тем более что их можно, безболезненно для оружия, заменять на другие.

Огнестрел спасает и не только на первых порах. Например, урон, наносимый тяжёлым пулеметом сложно сопоставить с возможностями даже лучших представителей оружия для ближнего боя. Другое дело, что патроны не бесконечны, даже несмотря на то, что выпадают из всех поверженных врагов.

Кроме того, по локациям щедро разбросаны бочки, вёдра, а также сомнительного вида наросты, которые спустя несколько секунд после удара или выстрела взрываются, нанося определённый стихийный урон — ядом, огнем, льдом или током. Не стоит пренебрегать ими, ведь многие сильные монстры, особенно вначале могут заставить побегать от себя, а удачный подрыв такого сюрприза позволит поставить жирную точку в ваших сложных отношениях.

Ну и конечно же никуда не делась классическая для серии возможность разрезать, отрубить или отстрелить какую-нибудь часть тела от противника. Причем сделать это можно как с живым, так с мертвым врагом. Хотя этой нарезки столько, что на неё через время перестаешь обращать внимание. Собственно, тут же можно упомянуть и возможность крушения окружающих предметов. Стены останутся стоять на месте, но всяческие столы и перегородки разваливаются под ударами катаны. Правда иногда книги, которые лежали на разбитом столе остаются висеть в воздухе.



Что же до самого игрового мира, то он достаточно масштабен. Локации большие и разноуровневые, что нельзя не отметить и не похвалить. Другое дело, что их не так уж и много, в отличие от квестов, и мы постоянно на них возвращаемся. При чем, сейчас это может быть логово контрабандистов, а через 10 минут в другом задании уже офисом одного из боссов якудзы. И связано это не с небрежностью разработчиков, а с тем, что местонахождение целей побочных заданий генерируется случайным образом при каждом новом прохождении. Это повышает уровень реиграбельности, но иногда приводит к довольно смешным казусам.


Всяческого лута из противников выпадает до ужаса много. Разработчики даже отметили каждую вещь на мини-карте. Видимо исходя из того, что рано или поздно вам всё равно надоесть собирать всё подряд. А может и нет. Выражение «смерть — ещё не конец» применимо и к Shadow Warrior 2. После позорной гибели мы теряем весь опыт, собранный с момента получения предыдущего очка навыков, часть золота и возвращаемся к контрольной точке. Прыжок же в пропасть может стать отличным способом побега, после него всего лишь немного восстанавливается здоровье монстров, но и ваше тоже, но не теряется ни в деньгах, ни в опыте — вот такой вот игровой хинт.

Теперь ближе к сюжету. Он не был коньком серии, но в предыдущей части студии Flying Wild Hog удалось искусно нанизать на него весь игровой процесс по нарезке монстров. История древних богов, чьи поступки так близки к человеческим, но при этом поражают масштабами своей безрассудности и жестокости, не отпускала от себя вплоть до самого конца. Сказать, что история второй части также хороша язык не поворачивается. В голову к Ло Вангу опять подсаживают попутчика — правда в этот раз всего лишь девушку, а не древнее божество, и нам нужно её спасать, параллельно спасая мир, а также решая гангстерские проблемы и находя чай, которого стало очень мало после столкновения миров.


Сам главный герой к подобным заданиям относится стоически, главное платили бы исправно. Собственно, на харизме главного героя, сочетающей в себе несравненную наглость и саркастичную грубость, можно было бы выехать даже без сюжета. Следить за его перепалками со всеми, начиная с «душевной» соседки (всё потому что её душу, исключительно в лечебных целях, привязали к нашей) и заканчивая знакомыми богами и главами корпораций, просто невозможно без широкой улыбки на лице. Шутки посвящены любви к заданиям «принеси-подай», виду летающей головы, которую мы лишили тела в первой части, сексуальным пристрастиям богинь и конечно же восхвалениям себя любимого. Как вам, например, демон Ларри, настоящее имя которого настолько непроизносимо, что он выбрал себе попроще из какой-то там игры? «В стиле Ванга», «вызвать вангофобию», «только через мой мертвый ванг» и даже «я тебя ванг отрежу, если ещё раз меня так назовешь» — вот те немногие фразеологизмы, которые не встретить в другой игре.



Нельзя не отметить, достаточно редкую даже сейчас, возможность кооперативного прохождения кампании составом до четырех игроков. Очень приятно, что разработчики включили её в дополнение к классическому одиночному режиму. Другое дело, что взаимодействия между игроками, как такового, и нет. Нельзя обмениваться предметами или оружием, нельзя лечить партнеров с помощью соответствующей способности. Даже нет возможности разделиться, чтобы собрать несколько деталей для квеста — совершать сюжетные действия может только лидер партии. В итоге выходит, что вроде бы играем вместе, но каждый поодиночке. Единственная возможность для кооперации — это заманить свою толпу монстров к похваляющемуся своим мастерством другу и наслаждаться зрелищем.



В игре много секретов, есть и пасхальные яйца. Закрытые двери, сквозь которые можно просто пройти насквозь приведут в комнату с большой фотографией разработчиков, на куртке демона Ларри нарисован логотип студии, а в доме Ванга стоят игровые автоматы с проектами Hard Reset и Serious Sam. Ну и куда же без 8-битных голограмм с оголенными девушками...




И не забудьте, убийство невинных кроликов будет иметь свои последствия...

Графика радует глаз, как и оптимизация игры. Здесь нет супертехнологий, высокодетализированных отражений и клубящегося реалистичного дыма. Но картинка выглядит сочно и атмосферно, а благодаря отсутствию всевозможных улучшений игра порадует высоким fps даже владельцев слабых конфигураций. Мне, например, удалось, выставить разрешение 2715 на 1527 точек с помощью технологии nVidia DSR на ультра настройках и отключенном сглаживании, при этом иметь 80-90 кадров в секунду с просадками до 60 в моменты особо насыщенных эффектами сражений. Использовался процессор Intel Core i7-4790K в разгоне до 4800 МГц и видеокарта ASUS STRIX-GTX1060-06G-GAMING, имеющая частоту ядра 2164 МГц в разгоне. В стандартном разрешении Full HD фреймрейт был почти в два раза выше.










Удался ли Shadow Warrior 2? Однозначно да. Пусть хардкорные геймеры попеняют разработчиков за немного уменьшившуюся сложность, но и они останутся довольны игрой. Бешеная динамика в олдскул-стиле, не позволяющая расслабиться посреди боя, тонны юмора, завезенного сценаристами и отличная оптимизация при радующей глаза картинке — это ли не рецепт для успешного action!

В игре есть четыре режима сложности:

– «Зелёненький он был». Получаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается небольшой штраф после смерти.

– «Само бесстрашие». Игрок получает 100 % урона, количество выпадающих расходных материалов на стандартном уровне, штраф после смерти – обычный. Обычные враги восстанавливают своё здоровье со скоростью 50 % от исходной.

– «Кому немного Ванга»?.. Получаемый игроком урон увеличен на 35 %, очки здоровья врагов увеличены на 50 %, враги обладают более мощной аурой и высоким сопротивлением стихиям. Особых врагов на локации больше, расходных материалов выпадает меньше, повышен штраф после смерти. У обычных врагов очки здоровья восстанавливаются в полном размере, а особых противников – до 50 %. Зато увеличен шанс выпадения более ценной добычи!

– «Без труда?». Получаемый игроком урон увеличен на 70 %, у врагов больше очков здоровья на 90 %, сильнее аура и сопротивление стихиям. Ещё больше особых противников, совсем мало расходных материалов, более высокий штраф после смерти. Очки здоровья ВСЕХ врагов полностью восстанавливаются. Добыча выпадает ещё более ценная.

Каким бы не был выбранный уровень сложности, на линейность прохождения игры это никак не влияет..

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДА ФИГНЯ ДЕЛОВ»

Исследуйте Храм Страстей и найдите артефакт. Когда найдёте, принесите его Мамуси Хэйке в её поместье.

Локация «Храм Страстей».

После загрузки ознакомьтесь с управлением. Сразу приводим все сочетания клавиш:

– Передвижение – клавиши W, S, A, D.
– Бег – двойное нажатие на клавишу W.
– Присесть – нажмите и удерживайте клавишу CTRL.
– Рывок – клавишу SHIFT.
– Прыжок – «Пробел».
– Двойное нажатие на клавишу «Пробел» – двойной прыжок.
– Совершив двойной или обычный прыжок, в полёте нажмите на клавишу SHIFT, чтобы совершить дополнительно ещё и рывок.
– Левая кнопка мыши – атака оружием ближнего или дальнего боя.
– Правая кнопка мыши – для оружия дальнего боя прицеливание. Для оружия ближнего боя – зажмите и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы зарядить оружие и нанести мощный удар.
– Клавиша I – открыть инвентарь.
– Вращайте колёсико мыши, чтобы переключаться между оружием.
– Клавиша ALT – переключаться между используемым оружием дальнего боя.
– Клавиша G – переключаться между используемым оружием ближнего боя.
– Клавиши «1», «2», «3» и т. д. – смена оружия в зависимости от занимаемого им слота.
– Клавиша M – открыть мини-карту.
– Клавиша R – перезарядка оружия (протереть клинок).

Также есть очень интересная функция – «фоторежим». Нажмите на клавишу F9 и игра остановится. При этом вы сможете вращать экран так, как захотите сами, удерживая правую кнопку мыши и перемещая самого «грызуна» по столу.

После начала игры обернитесь, чтобы увидеть узкую речку. Встаньте на неё и идите налево, прямиком в пещеру. Внутри пещеры вы сможете обнаружить ваш первый коллекционный предмет – статую благополучия. За поиск таких статуй вы сможете не только получить достижения, но ещё и заработать монет. С каждой новой статуей количество монет будет увеличиваться на 100 единиц (первая статуя – 5000 монет, вторая – 5100 монет и т. д.).

Следуйте по маркёру, поднимитесь и войдите в храм. Атакуйте указанную деревянную стену, чтобы отыскать вход пещеру.

Доступные стартовые навыки

Наше прохождение будет сосредоточено не только на выполнении основных и побочных квестов, но ещё и описании перков и оружия. Для начала разберёмся с перками.

За убийство врагов и выполнение заданий вы получаете карму. Чем выше ваша карма, тем ближе вы к новому уровню. Каждый новый уровень главного героя – дополнительное очко навыков.

Изначально навыки разбиты на три категории – «Жизнь», «Способности» и «Ресурс».

«Мастер жизни»

– Уровень 1. Повышение максимального урона на 10 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение максимального урона на 20 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение урона на 30 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 4. Повышение урона на 40 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 5. Повышение урона на 50 единиц. Три очка навыков.

Мастер жизни.


«Вызов врача»

– Уровень 1. Повышение шанса выпадения аптечек с убитых врагов на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение шанса выпадения аптечек с убитых врагов на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение шанса выпадения аптечек с убитых врагов на 40 %. Два очка навыков.

Вызов врача.


«Исцеляющее пламя»

– Уровень 1. Расходуя энергию ци, вы восстанавливаете запас здоровья. В течение 2 секунд восстанавливается 25 очков здоровья и расходуется 35 очков энергии ци. Одно очко навыков. Нажимая на клавишу Q и удерживая её, вы увеличиваете время произнесения заклинания – восстанавливаете больше здоровья, но тратите пропорционально больше энергии.

Исцеляющее пламя.


– Уровень 2. Повышается количество восстанавливаемого здоровья на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышается количество восстанавливаемого здоровья на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Уменьшается на 25 % время произнесения «Исцеляющего пламени» (вместо 2 секунд – 1,5 секунды). Два очка навыков.

«Мастер ци»

– Уровень 1. Повышение максимального количества энергии ци на 10 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение максимального количества энергии ци на 20 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение максимального количества энергии ци на 30 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Повышение максимального количества энергии ци на 40 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 5. Повышение максимального количества энергии ци на 50 единиц. Три очка навыков.

Мастер ци.


Во вкладке «Ресурсы» изначально доступно четыре навыка.

«Собиратель боеприпасов»

– Уровень 1. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 30 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 40 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 100 %. Десять очков навыков.

Собиратель боеприпасов.


«Сборщик кармы»

– Уровень 1. Увеличение количества получаемой кармы на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 10 %. Два очка навыков.

– Уровень 3. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 15 %. Три очка навыков.

Сборщик кармы.


«Сумка для пуль»

– Уровень 1. Увеличение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для пуль.


«Алчный собиратель»

– Уровень 1. Увеличение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из врагов, на 1 метр. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из врагов, на 2,5 метра. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из врагов, на 5 метров. Два очка навыков.

Алчный собиратель.


Стартовое оружие

С самого начала игры вам доступно три оружия разных типов и видов.

«Малый ванг» . Это оружие ближнего боя, наносящее 33,3 урона по умолчанию с коэффициентом 2,1. Если перемножить оба этих показателя, то получится общий урон оружия в секунду времени – 73,5 единиц. Три слота для добавления компонентов.

Примечание. При расчёте урона в секунду у огнестрельного оружия учитывается как обычный коэффициент, указанный под уроном, так и коэффициент промахов. Вы увидите это ниже.

Малый Ванг, первый меч главного героя.


«Девольвер Анаконда» . Лёгкое огнестрельное оружие дальнего боя с уроном 63,6 единиц и коэффициентом 1,1. Урон в секунду с учётом обоих коэффициентов составляет 55,6 единиц. Три слота для добавления компонентов.

Девольвер Анаконда.


– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки: 1,75 секунды.

– Коэффициентов промахов: 2,5.

«Друган» . Среднее огнестрельное оружие с тремя слотами для добавления компонентов. Урон от одной выпущенной пули составляет 4,0 единицы при коэффициенте 20. Таким образом, урон в секунду – 63 единицы.


– Размер обоймы: 90 патронов.

– Коэффициентов промахов: 10,0.

Двигайтесь дальше, перепрыгните мост. Совершите двойной прыжок, чтобы взобраться на уступ. Далее нужно будет перепрыгнуть широкий овраг. Нужно совершить обычный или двойной прыжок и нажать на SHIFT для рывка. Прыгайте вниз, где вас ждут первые противники.

Крысомахи (тип «Животные) . Встретив крысу величиной с собаку, молись, чтобы она не решила, что у тебя есть сыр. Атакуют исключительно в ближнем бою, поэтому рекомендуется расстреливать из оружия дальнего боя с расстояния.

Клык (тип «Животные) . Для тех, кто состоит из одной лишь пасти, весь мир – вроде лакомства. Эти противники атакуют как в ближнем бою, так и плюются какой-то кислотой на расстоянии, распыляя её перед собой.

С этого момента станет доступна четвёртая группа перков – «Воин». Изначально появятся два новых навыка.

«Жало»

– Уровень 1. Специальный приём «Жало» (W + ПКМ) – главный герой делает выпад, атакуя противником оружием ближнего боя. Разблокируется автоматически.

– Уровень 2. Увеличение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Увеличение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 30 %. Два очка навыков.


«Вихрь»

– Уровень 1. Специальный приём «Вихрь» (ПКМ + A или D) – главный герой вращает вокруг себя оружием ближнего боя, нанося урон всем окружившим его противникам. Разблокируется автоматически.

– Уровень 2. Увеличение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A или D) на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A или D) на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A или D) на 50 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Увеличение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A или D) на 50 %. Два очка навыков.


Уничтожьте врагов обоих типов. Ознакомьтесь со специальными ударами оружием ближнего боя. Нажмите на W и правую кнопку мыши одновременно, чтобы атаковать противника в выпаде. Нажмите на правую кнопку мыши и клавишу A или D, чтобы атаковать по кругу (вращение в зависимости от нажатой клавиши).

Пройдите через открытые врата. Встаньте рядом со статуей, чтобы восполнить энергию ци. Забегая вперёд, отметим, что есть несколько типов таких статуй. Одни восстанавливают энергию ци, другие – здоровье, третьи – боеприпасы, а четвёртые – это обычные чекпоинты.

Спускайтесь вниз и заберите загадочный артефакт. Смотрите кат-сцену.

Босс Страж Храма (Торо, тип – «Демоны)

В бою с этим противником рекомендуется атаковать оружием ближнего боя столько времени, сколько это будет возможно. Как только увидите, что шкала здоровья над боссом стала серой, то перестаньте его атаковать. В этом режиме противник неуязвим. Зато появится несколько обычных врагов. Именно их вы должны будете уничтожить, чтобы босс вновь стал уязвимым. К слову, сам босс атаковать вас не будет.

Если видите, что босс, немного подпрыгивая, начинает размахиваться с разворота, то знайте – сейчас в вашем направлении полетит какое-то оружие. Просто уклонитесь в сторону или спрячьтесь за укрытием. Вы можете совершать рывок в бок! Для этого нажмите клавишу A или D и нажмите на Shift. Функция так же работает и при рывке назад.

Молот (тип «Демоны) . Из всех инструментов молот – мягко говоря, не самый острый. Поэтому он всюду ходит с мечом. Этого противника рекомендуется расстреливать с расстояния. Атакует он исключительно оружием ближнего боя, своим длинным мечом. Не забывайте, что вы можете отбивать своим мечом атаки ваших противников.

Во время боя с боссом можете заманить его на выступ сбоку, где стоит бочка с красной этикеткой. После выстрела она взрывается.

Поднимитесь к двери сверху и смотрите кат-сцену. Следуйте вперёд, используйте лестницу, чтобы подняться наверх (просто нажимайте на W). Подпрыгните выше, совершив двойной прыжок и ухватившись за уступ. Чуть дальше нужно будет проделать то же самое, а затем подняться по другой лестнице.

Здесь вас ждут новые противники – Мегарахниды (тип «Животные»). Они атакуют в ближнем бою. При этом если арахнид подбегает с расстояния, то может прыгнуть прямо на вас с расстояние 2-3 метров.

Ползуны (тип «Демоны») . В дебрях эти свирепые демоны прекрасно плодятся и размножаются. Ну, хоть кому-то там хорошо! Атакуют своими длинными когтями, которые похожи на те, что есть у Росомахи. Убивайте с расстояния оружием дальнего боя. Будьте готовы к прыжкам так же, как и в случае с Мегарахнидами.

Убив всех, садитесь в машину, нажав на E.

Локация «Поместье якудза».

Пройдите внутрь дома, поднимитесь наверх и взаимодействуйте с дверью. Смотрите кат-сцену.

После этого, чтобы завершить квест, пообщайтесь с Кикучио, стоящим слева от двери. Выберите первую фразу, чтобы получить ещё и награду:

– 10000 монет.

– 1 очков навыков.

– Дробовик «Хауэр».

Новое оружие – «Дробовик Хауэр»

Три слота для добавления компонентов, урон от патрона 76,8 единиц при коэффициенте 0,9.

– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 2,8 секунды.

– Коэффициент промахов: 45,0.

– Радиус урона: 12 метров.


При всех этих коэффициентах урон в секунду составляет 51,1 единицы.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «МОЙ ГЕРОЙ»

Проникните в лабораторию Зиллы, найдите дочь Оябуна по имени Камико, а затем доставьте её в убежище Смита.

Автоматически начнётся новое задание. Двигайтесь вперёд и попытайтесь открыть дверь, используя фальшивую карту доступа. Ничего не выйдет..

Плавучие дроны (тип «Киборги») . Эти негодяи атакуют вас с расстояния. Не пытайтесь уничтожать их оружием ближнего боя, поскольку каждый раз, когда вы к ним приближаетесь, они будут отлетать. Причём делают всё это на огромной скорости. Атакуют преимущественно ракетами, выпуская по две за один раз. Нужно находиться в постоянном движении.

С одного из дронов должна выпасть ваша первая запись (коллекционка). Поднимитесь вверх по ступенькам, куда ведёт вас игра. Здесь появятся ещё одни новые противники наряду с Плавучими дронами.

Рубака Зиллы (тип «Киборги») . Как успели догадаться, вам предстоит сражаться в этой миссии против разных киборгов. Запугивание, эффект неожиданности, беспощадная результативность и фанатичная преданность лидеру – вот четыре козыря любого солдата «ЗиллаКорпс». Да, и стрельба во всё, что движется. Атакуют исключительно двумя мечами. Старайтесь держаться на расстоянии. Даже в случае его исчезновения (использует временный эффект невидимости) вы всё равно будете видеть ауру этого противника.

С одного из Рубак должна выпасть карта первого уровня доступа. Идите к указанной двери, около которой будет другой противник – Стрелок Зиллы. Всё то же самое, только без исчезновения и мечей, но с оружием дальнего боя. Солдат Зиллы – такой же враг, но вместо двух пистолетов в его руке один. Если сблизитесь, то он может атаковать вас ногой.

Откройте дверь и пройдите внутрь. Убейте всех врагов. Будет новый противник – Мечник Зиллы. Опять же это киборг. В отличие от Рубаки орудует огромным двуручным мечом. Так же, как и Рубака, использует эффект невидимости. Как и Страж Храма, с размаха пускает в вас поток энергии.

С одного из противников выпадет карта доступа второго уровня. Возьмите её, поднимитесь наверх и пройдите через дверь. Смотрите кат-сцену.

Одолейте противников, среди которых появятся новые.

Крошитель Зиллы (тип «Киборг) . Совсем как обычный штурмовик, только тяжёлый. И наэлектризован. У него более прочная броня по сравнению с мечником, который также использует одно оружие ближнего боя. Способен телепортироваться с места на место, а также атаковать вас электричеством.

Особый враг «Лейтенант Акимбо»

Иммунитет к вашим способностям. Атакуйте его из огнестрельного оружия, находясь на расстоянии. Как и в случае со Стражем Храма, примерно на половине от общего запаса здоровья лейтенант спрячется под щит и станет неуязвимым. Убейте сначала появившихся его соратников, а затем разберитесь и с самим боссом. С него выпадет карта уровня третьего доступа и новое оружие!

Новое оружие – «Дек-АРД»

Это лёгкое огнестрельное оружие (пистолет). Урон от одной пули составляет 47,6 единиц, а коэффициент – 1,3.

– Размер обоймы: 8 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 1,6 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Уникальная особенность: при ударе в слабое место в течение 5 секунд оружие наносит увеличенный на 30 % урон.


Таким образом, с учётом обоих коэффициентов, можно подсчитать урон в секунду – 51,6 единиц. Войдите внутрь лаборатории и взаимодействуйте с лежащей на столе Камико. Смотрите кат-сцену.

Локация «Драконья гора».

Чтобы завершить квест, осталось выполнить несколько действий. Идите в указанное место, войдите в здание и поднимитесь на второй этаж. Заберите новое оружие.

Новое оружие – «Пилища!»

Это оружие относится к типу «Особое». Урон составляет 68,8 секунд при коэффициенте 1,5. Таким образом, в секунду можно наносить 108,4 единицы урона. Есть три слота для компонентов.

Особый эффект: урон, наносимый небольшим врагам, увеличивается на 25 %.


Со стола заберите новый перк из категории «Способности».

Новый навык – «Спокойствие разума»

– Уровень 1. Ускорение восстановления запаса ци. Каждую секунду восстанавливается 0,5 очков энергии ци, но не более 50 %максимального запаса. Т. е. если вы потратили меньше половины энергии ци, а у вас была полностью заполненная шкала, то ци восстанавливаться не будет. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Ци восстанавливается с такой же скоростью, но уже до 75 % от максимального запаса. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Появляется утечка ци, равная 1 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Скорость восстановления ци увеличивается до 1 очка энергии в секунду. Два очка навыков.

Спокойствие разума.


– Уровень 5. Энергия ци восстанавливается полностью со скоростью 10 единиц в секунду. Десять очков навыков. Здесь вы сможете использовать навыки чуть ли не ежесекундно.

Заберите ещё и амулет, после чего двигайтесь по маркёру к Хидео. Поговорите с ним дважды, чтобы получить награду за выполнение квеста «Мой герой».

Квест «Мой герой». Награда:

– Два очка навыков.

– Навык «Исчезновение».

– Оружие «Клинки Дзайбацу».

Новый навык – «Исчезновение»

– Уровень 1. Древний приём ниндзя, позволяющий использующему его скрыть своё присутствие. Разблокируется автоматически. Продолжительность на этом уровне составляет 8 секунд, при этом увеличивается наносимый вами урон на 50 % (только оружием ближнего боя!!!). Произносится за две секунды и расходует 50 единиц энергии ци.

Исчезновение.


– Уровень 2. Уменьшается расход на произнесение «Исчезновения» на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивается продолжительность «Исчезновения» на 25 % (до 10 секунд). Одно очко навыков.

– Уровень 4. Вы получаете бонус к урону от ближних атак ещё на 50 %. Два очка навыков.

Новое оружие – «Клинки Дзайбацу»

Три слота для добавления компонентов. Урон 36,1 и коэффициент 2,0 дают в общей сложности 75,9 единиц урона в секунду. Обратите внимание, что помимо обычного удара в ближнем бою при нажатие на левую кнопку мыши вы выпускаете некий поток энергии, наносящий урон тому, кто стоит впереди. Так можно делать отнюдь не бесконечно. Доступно 100 выстрелов (пока вы не найдёте соответствующие снаряды).

Клинки Дзайбацу.


Эта способность называется «Хлёсткий удар». Она наносит 63 % урона от исходного. То есть если вы атакуете исключительно с расстояния, то противник получает урон в секунду «75,9 единиц умножить на 0,63». Но если вы атакуете врага вблизи, то одновременно наносите ему и 75,9 единиц в секунду, и «75,9 умножить на 0,63» единиц в секунду (суммарное их значение).

Идите к Смиту, начните с ним разговор. Он будет отмечен на карте жёлтым «восклицательным знаком». Когда начнёте беседу, то сделайте двойной щелчок левой кнопкой мыши по словам самого Смита, в которых говорится, что нужно вылечить тело Камико. Только так начнётся квест.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ГОРЯЧАЯ КРОВЬ»

Найдите ингредиенты лекарства для Камико и принесите Смиту.

Идите по маркёру к Ларри – это ещё один продавец, такой же, как Хидео. Только Хидео торгует оружием ближнего боя и всем, что связано с ним. Также у него можно приобрести навыки. В свою очередь Ларри продаёт боеприпасы и само оружие дальнего боя (огнестрельное). Поговорите с мужчиной, чтобы получить от него порошок золотой хризантемы.

Подойдите к машине и взаимодействуйте с ней. Смотрите кат-сцену. С этого момента вам будет доступна телепортация. Это альтернатива быстрому перемещению в большинстве игр. Нажмите на I и перейдите во вкладку «Задания». Вы увидите карту. На ней сейчас есть три значка – это три миссии, две из которых вы уже успели выполнить. Щёлкните по миссии «Горячая кровь» и нажмите на кнопку «Начать».

Локация «Теневые холмы».

Переместившись на новую локацию, пройдите через мост. На огромной поляне будет несколько противников, среди которых Молоты, Клыки и Усиленный Торо (Страж Храма). В отличие от предыдущего Стража Храма этот противник имеет иммунитет к вашим способностям, характеризуется живучестью (более высоким запасом очков здоровья).

Используйте различные взрывные бочки и наросты, чтобы наносить противникам дополнительный урон. После победы подойдите к приросшему к зарослям сундуку и достаньте из него демонический жезл. Это один из квестовых предметов.

Следуйте по маркёру и взаимодействуйте с необработанным кристаллом на подставке, за мостом. Двигайтесь дальше, по следующему маркёру. После контрольной точки с автоматическим сохранением вы встретитесь с новыми врагами.

Жалохвост (тип «Животные) . Этот скорпион-мутант размером с крупную собаку сочетает в себе колюще-черепные свойства ложки и вилки. В общем, враг атакует в основном в ближнем бою. Рекомендуется уничтожать таких противников огнестрельным оружием. Внимание! Учтите, что у всех этих врагов есть сопротивляемость огню.

Шипохвост (тип «Животные») . Хорошо, что блохи слишком малы, и мы не видим их… «ТВОЮ Ж МАТЬ! СПАЛИТЕ ЕГО КТО-НИБУДЬ!». Нелицеприятное создание. Из надоедливых способностей отметим то, что противник может складываться в кубок и катиться прямиком на вас, атакуя своими шипами.

Наконец, будет и особый враг – Острый шип. Плюётся с расстояния. Старайтесь расстреливать, сильно не сближаясь. Когда запас здоровья противника будет приблизительно на 50 % от максимального, то он воспользуется щитом неуязвимости. Пока не уничтожите Шипохвостов, щит не спадёт. После победы вы получите новый навык и новое оружие!

Новый навык «Сумка для снарядов»

– Уровень 1. Увеличивает максимальное количество зарядов, которое вы можете носить с собой, на 10 % (снаряды – бензин для бензопилы, боеприпасы для клинков Дзайбацу и т. п.). Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличивает максимальное количество зарядов, которое вы можете носить с собой, на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивает максимальное количество зарядов, которое вы можете носить с собой, на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличивает максимальное количество зарядов, которое вы можете носить с собой, на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для снарядов.


Новое оружие – «Юми»

Это первое оружие из новой категории «Артиллерийские орудия» в рамках прохождения экшена Shadow Warrior 2 на сайт. Имеет три слота для улучшений. Урон 157,2 при коэффициенте 0,5. Урон в секунду выходит приблизительно 82,5 единицы. В качестве боеприпасов используются стрелы. По сути это обычный лук. Коэффициент промахов равен 4,0, что учитывается при подсчёте урона в секунду.


Уникальная способность: 5-процентный шанс превращения противника в кролика при удачном выстреле.

Этот особый враг имеет иммунитет к огню и вашим способностям, но очень уязвим перед уроном ото льда. Воспользуйтесь этим. После убийства заберите его шкуру.

Следуйте далее и заберите второй необработанный кристалл. Убивая противников, пробирайтесь к следующему маркёру. В деревне, как показано на скриншоте ниже, есть отдельный двор с домом. Зайдите внутрь и в сундуке на первом этаже отыщите новое оружие.

Новое оружие – «Молотилка»

Это оружие относится к категории «Дробовики». Его урон составляет 57,6 единиц при коэффициенте 1,2.

– Размер обоймы: 11 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 3,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 40.

– Радиус урона: 15.

Молотилка.


С учётом обоих коэффициентов урон оружия в секунду составляет 52,6 единицы.

Доберитесь до последнего кристалла и заберите его.

После этого зажмите клавишу T и удерживайте, пока автоматически не телепортируетесь обратно на Драконью гору. Подойдите к Смиту и поговорите с ним. В награду вы получите…

Квест «Горячая кровь». Награды:

– 10000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Выброс ци».

– Оружие «Секач».

Новый навык – «Выброс ци»

– Уровень 1. Ци трансформируется в мощный энергетический выброс. Никак не сказывается на элитных и усиленных врагах (как Усиленный Торо с прошлой миссии). Срабатывает на врагов исключительно перед вами, обычного размера. Дальность – 7 метров, расход ци – 20 единиц. Разблокируется автоматически за выполнение квеста.

– Уровень 2. Дальность этого навыка увеличивается на 25 % (до 8,75 метров). Одно очко навыков.

– Уровень 3. «Выброс ци» начинает наносить урон крупным врагам. Одно очко навыков.

– Уровень 4. «Выброс ци» действует не только на тех, кто перед вами, но и на всех остальных противников вокруг главного героя. Два очка навыков.

Выброс ци.


Как это работает? Нажмите на клавишу C, чтобы нанести обычный удар с выбросом энергии. Нажмите C во время рывка, чтобы получился пинок. Наконец, когда перк будет прокачан до четвёртого уровня, вы сможете нажимать на C в воздухе, чтобы ударять по земле.

Новое оружие – «Секач»

Это оружие относится к категории «Короткие клинки». Урон составляет 33,3 единицы, коэффициент 2,2. Учитывая это, в секунду вы можете наносить 77,0 единиц урона. Три слота для компонентов.


Когда сдадите квест Смиту, то у вас, наконец, появится возможность выполнить побочные задания. Идите от Смита в центр деревушки и войдите в здание с левой стороны от апартаментов Ванга. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с Мамуси Хэйка. У неё будет для вас сюжетное и побочное задания. Возьмите сначала второе.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Q_title_005seu»

Найдите в трущобах варщиков Тени и разберитесь с ними. Отправьте сообщение, чтобы все поняли, что с Мамуси Хэйка шутки плохи.

Награда:

– 10000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Мастер тёмных обрядов».

– Оружие «Герцог».

Перемещайтесь на указанную локацию.

Локация «Каламити».

Двигайтесь к указанному месту, убивая якудзу. Противники практически идентичны киборгам, как по приёмам, так и по разнообразию. Поговорите с наркодилером и идите в указанное место. Здесь предстоит уничтожить защитника повара и других противников, часть из которых будут новыми.

Далее вернитесь к наркодилеру и узнайте реальное местоположение Повара. Идите и убейте босса. Бой разделится на три этапа, как обычно. Атакуйте Повара, пока тот не активирует неуязвимость. В этот момент убивайте его защитников. Когда щит спадёт, добейте врага. Заберите награду, в числе которой будет новый перк.

Новые навык – «Интоксикация»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Яд». Уязвимость к эффекту отравления + 10 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 2. Уязвимость к эффекту отравления + 20 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 3. Урон от взрыва токсичного трупа + 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Урон от взрыва токсичного трупа + 50 %. Два очка навыков.

Интоксикация.


Также вы получите новое оружие.

Новое оружие – «Лапа Когтерни»

Из категории «короткие клинки». Три слота для улучшений, урон 36 единиц при коэффициенте 2,1 даёт в общей сложности 79,4 единицы урон в секунду. Небольшим врагам наносится урон на 10 % выше исходного. Если убиваете специальным приёмом, то на 10 секунд повышаете шанс критических ударов на 15 %.

Лапа Когтерни.


Вернитесь к Мамуси и сдайте задание. В награду вы получите новый перк и новое оружие.

Новый навык – «Мастер тёмных обрядов»

– Уровень 1. Используя этот перк, вы сможете использовать способности «Выброс ци» и «Захват тьмы» на усиленных врагов. Чтобы использовать, нужны «Захват тьмы» четвёртого уровня и «Выброс ци» третьего уровня. Шанс воздействия на усиленных врагов + 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Шанс воздействия на усиленных врагов + 25 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 3. Шанс воздействия на усиленных врагов + 50 %. Два очка навыков.

Мастер тёмных обрядов.


Новое оружие – «Герцог»

Это первое оружие, относящееся к категории «Гранатомёты». Урон 108 единиц при коэффициенте 1,2 даёт 85 урона в секунду.

– Размер обоймы: 6 гранат.

– Коэффициентов промахов: 7.

– Радиус урона: 3,5 метра.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПРОМЫШЛЕННЫЙ ШПИОНАЖ»

Найдите секретные записи Камико и вернитесь с ними к Мамуси Хэйка.

Награда:

– 15000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Захват тьмы»

– Оружие «Кувалда» или (!) «Ци-геноцид».

После появления на локации вы увидите новых противников.

Скорпидроид (тип «Киборги») . Робот-скорпион, известный своим плазменным жалом. Но все, как правило, забывают о его вакуумном дополнении. Атакует вблизи и с расстояния. Слабая броня, поэтому можно убивать любым оружием.

Также здесь будет и босс – Транзистор ЗЛ-209 . Уничтожьте его, чтобы получить новый перк и новое оружие.

Новый навык – «Сумка для взрывчатки»

– Уровень 1. Увеличивает максимальное количество взрывоопасных боеприпасов, которые можно носить с собой. Гранаты и ракеты + 10 % к максимальному запасу. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Гранаты и ракеты + 20 % к максимальному запасу. Два очка навыков.

– Уровень 3. Гранаты и ракеты + 30 % к максимальному запасу. Два очка навыков.

– Уровень 4. Гранаты и ракеты + 50 % к максимальному запасу. Три очка навыков.

Сумка для взрывчатки.


Новое оружие «Муссон»

– Размер обоймы: 7 снарядов.

– Коэффициент промахов: 4,0.

– Радиус урона: 4,5.


Если вы получаете не менее 10 единиц урона, то в течение 10 секунд сокращается время перезарядки в 2 раза.

Матерь дронов . Более крупный противник из категории «Киборги», аналог плавучих дронов.

Следуйте по маркёру. Познакомьтесь с ещё парочкой новых противников, среди которых будут исключительно киборги – КИСС (киборг-женщина с веерами) и Геркулон (огромный робот, в полтора раза меньше Транзистора). Попав в многоэтажный дом, убейте первый отряд противников. Встаньте в шахту и подпрыгните, чтобы на трамплине взлететь вверх. На втором этаже уничтожьте другую вражескую группу. Пройдите в квартиру и подойдите к указанному месту. После кат-сцены заберите карту доступа Камико.

Когда будете на указанной телестанции, то перемещайтесь снизу вверх, убивая всех противников. Как только они будут уничтожены, идите по маркёру и пообщайтесь с дроном по имени Син.

Следуйте в указанное место. Здесь нужно будет посетить три точки, убить врагов и забрать из сундуков ноутбуки. Рядом с одним из них будет сундук (примерно в 50 метрах), внутри которого вы можете найти новое оружие!

Новое оружие – «»

Крупным врагам наносится увеличенный на 10 % урон. При парировании существует 30% вероятность применения «Выброса ци».


Заберите три ноутбука и возвращайтесь при помощи телепортации обратно на Драконью гору.

ВНИМАНИЕ! Вам нужно будет выбрать награду – одно из двух оружий. Мы оба опишем ниже!

Новое оружие – «Кувалда»

– Размер обоймы: 13 патронов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 40,0.

– Радиус урона: 16,0 метров.


Если вы совершите два одновременных убийства, то в течение 10 секунд получите бонус к скорострельности + 50 %, что очень важно в прохождении Shadow Warrior 2 на сайт.

Новое оружие – «Ци-геноцид»

Относится к категории автоматических гранатомётов. Опять же есть три слота для улучшений. В одном из них будет одно улучшение. Урон 60,2, что при коэффициенте 1,5 даёт 92,4 единицы урона в секунду.

– Размер обоймы: 120 плазмы.

– Используется по 12 боеприпасов за один раз.

– Время перезарядки обоймы: 3,3 секунды.

– Коэффициент промахов: 7,0 секунд.

– Радиус урона: 3,0 метров.

Ци-геноцид.


Если вы ведёте непрерывный огонь, то скорострельность увеличивается на 10 %.

Выбор за вами!

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Ци-теры»

Принесите сырец от добытчиков, живущих к западу от Каламити.

Награда:

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Захват тьмы».

Задание берётся у мастера Смита. Перемещайтесь вновь на локацию Теневые холмы. Следуйте по маркёру, где вы столкнётесь с запертой дверью. Далее нужно будет отыскать ключ, к которому вас так же ведут за ручку. Ключ лежит в подвале указанного здания. Рядом стоит сундук с одним из коллекционных предметов.

На протяжении этого отрезка вы встретитесь с тремя новыми врагами.

Диномит (тип «Животные») . Диномит просто хочет найти друзей. А что это за тикающий звук? Старайтесь уничтожать этих малышей с расстояния, поскольку при смерти или сближении с вашим персонажем они взорвутся.

антом (тип «Демоны») . Очень неприятный противник, атакующий когтями.

Серпентавр (тип «Демоны») . Этот враг доставляет проблемы тем, что может атаковать как с расстояния, так и вблизи. Так ещё и появляются они целыми «стаями», по 8-10 штук. Но вся суть заключается в том, что эти противники плодятся обычным клонированием. Когда Серпентавр поднимает вверх своё оружие, то спустя несколько секунд он удваивается или даже утраивается.

Заберите ключ и откройте те самые ворота. Доберитесь до нужного, места, где вам предстоит уничтожить киборгов Зиллы. Сделав это, заберите предмет на указанном агрегате. Телепортируйтесь обратно на Драконью гору и сдайте квест мастеру Смиту.

P. S. Но если вы найдёте на локации босса «Злобный охранник» и убьёте его (получите соответствующее достижение), то сможете заполучить новые перк из другой категории.

Новый навык – «Поджигатель»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Огонь». Урон от эффекта воспламенения повышен на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Урон от эффекта воспламенения повышен на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Продолжительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Продолжительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Два очка навыков.

Поджигатель.


Что касается награды за сдачу квеста, то здесь будет другой перк.

Новые навык – «Захват тьмы»

– Уровень 1. Вы сможете призвать демонические шипы из преисподней. Не работает против усиленных и элитных противников. Дальность действия 6 метров, эффект продлится в течение 3 секунд. Работает с противниками перед вами. Расходует 30 ци. Разблокируется в качестве награды за квест «Ци-теры».

– Уровень 2. Действует на всех врагов вокруг вас. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон увеличен на 40 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Навык будет работать в сражении против крупных врагов.

Захват тьмы.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 1»

Обыщите дом деда Смита на предмет древних кузнечных свитков.

Квест берётся у Мастера Смита после выполнения задания «Ци-теры».

Награда:

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Де Вольт».

Появившись в новом месте «Теневых холмов», двигайтесь по маркёру, пока не упрётесь в ворота. По пути вы встретите новых врагов – Когтей. Некоторые Когти превращаются в более мощных созданий – Когтерней. Будьте внимательны!

Добравшись до двери, вы обновите задание. Нужно отыскать ключ. Просто идите по маркёру, указывающему вам путь. Взяв ключ, вернитесь и откройте дверь (ворота). Идите в указанный дом, внутри которого, на втором этаже отыщите «Дневник дедушки Смита». Телепортируйтесь назад и поговорите со Смитом, чтобы завершить квест. И вот награда…

Новое оружие – «Де Вольт»

– Размер обоймы: 32 стрелы.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 4,0.

Де Вольт.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 2»

Узнайте, что случилось с учеником Смита и спасите его, если он всё ещё жив.

Задание берётся всё у того же мастера Смита. После выполнения первой части этого второстепенного квеста.

Награда:

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Хлёсткий удар».

Как только появитесь на локации, то двигайтесь по маркёру, убивая противников. Новые враги – Хата Мари. Эти воительницы похожи на КИСС из категории «Киборги», но относятся к якудзе. Воюют веерами. Добравшись до нужного места, поговорите с человеком в клетке. Идите по другому маркёру, где нужно будет уничтожить Часового с разным сопротивлением. Это элитный воин, будьте осторожны. Заполучив от него ключ, вы сможете ещё и новый перк забрать.

Новый перк – «Инстинкт убийцы»

– Уровень 1. Урон атакующего повышается, если тот находится на грани жизни и смерти (малое количество здоровья). Порог жизни, при котором активируется перк – 20 % от общего запаса. Урон повышается на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Порог жизни для активации повышается до 30 % от общего запаса. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон в период активности перка повышается уже на 50 %. Два очка навыков.

Инстинкт убийцы.


Вернитесь с ключом к клетке и освободите человека. Перемещайтесь на Драконью гору и сдайте мастеру Смиту квест. Вы получите в награду даже перк!

Новый перк – «Хлёсткий удар»

– Уровень 1. Выпустить смертоносный снаряд, который продырявит всё на своём пути. Разблокируется автоматически, в качестве награды за выполнение этого побочного задания.

– Уровень 2. Размах хлёсткого удара увеличивается на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Размах хлёсткого удара увеличивается на 30 %. Одно очко навыков

– Уровень 4. Скорость выполнения хлёсткого удара увеличивается на 50 %. Два очка навыков

– Уровень 5. Дальность хлёсткого удара увеличивается на 30 %. Два очка навыков.

Хлёсткий удар.


Побочное задание «ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 3»

Эта часть побочной квестовой цепочки берётся уже у Хидео, продавца улучшений для оружия. Поговорите с ним.

Награда:

– 20000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Сумка для энергетических боеприпасов».

У продавцов можно купить как перки, так и оружие. Ассортимент пополняется периодически после выполнения квестов. В настоящий момент у продавца можно купить одно оружие и два новых перка.

Новое оружие – «Плазменные резаки»

Это оружие ближнего боя с тремя слотами для улучшения. Урон 37,8 и коэффициент 2,3 дают 92,7 единиц урона в секунду. Используются специальные боеприпасы в количестве 8 штук. Если у вас есть способность «Хлёсткий удар» (а вы её получили после выполнения предыдущего побочного квеста), то сможете повысить урон этой способностью при наличии в руках плазменных резаков на 80 %. При условии, что у вас есть боеприпасы.

Плазменные резаки.


Новый навык – «Ниже нуля»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «лёд». Эффект охлаждения повышается на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Эффект охлаждения повышается на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Продолжительность эффекта охлаждения повышается на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Шанс заморозки 15 %. Два очка навыков.

Ниже нуля.


Новый навык – «Удар молнии»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «электричество». Уязвимость к эффекту удара током 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Уязвимость к эффекту удара током 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Уязвимость к эффекту удара током 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Урон от эффекта ударом тока 15 %. Два очка навыков.

Удар молнии.


Отправляйтесь к Ларри. У него можно купить Ци-геноцид (если вы его не выбрали в качестве награды за выполнение квеста Мамуси) и три других оружия. Также есть два новых перка.

Новое оружие – «Одностаночник»

– Коэффициент промахов: 4,5.

– Радиус урона: 4,5.

Одностаночник.


Новое оружие – AR-53

– Время перезарядки обоймы: 2,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 5,0.


Новое оружие – «Палка судьбы»

25.jpg- Палка судьбы.

– Размер обоймы: 2.

– Время перезарядки: 2 секунды.

– Коэффициент промахов: 65,0.

– Радиус урона: 8,0.

– Бонус крита + 50 %.

Новый навык – «Прикосновение целителя»

– Уровень 1. Улучшает исцеляющие свойства всех аптечек. Аптечки восстанавливают на 10 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Аптечки восстанавливают на 20 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Аптечки восстанавливают на 40 % больше очков здоровья. Два очка навыков.

– Уровень 4. Аптечки восстанавливают на 60 % больше очков здоровья. Три очка навыков.

– Уровень 5. Аптечки восстанавливают на 100 % больше очков здоровья. Десять очков навыков.

Прикосновение целителя.


Новый навык – «Сумка для энергетических боеприпасов»

– Уровень 1. Увеличивает количество энергетических боеприпасов, которые можно носить с собой. Энергия и плазма на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Энергия и плазма на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Энергия и плазма на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Энергия и плазма на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для энергетических боеприпасов.


ПРИМЕЧАНИЕ! Этот перк можно не покупать, поскольку вы его получите за выполнение текущего побочного задания.

Локация Зилла-Сити.

Идите по маркёру, убивая разных противников. Пообщайтесь с человеком и следуйте к указанному месту. Взаимодействуйте с панелью, чтобы открыть дверь. Пройдите к трамплину и подпрыгните на верхний ярус. Пообщайтесь с Антикваром, которого после придётся убить (и его соратников из якудзы). Вернитесь вместе с выпавшим из антиквара свитком на Драконью гору и пообщайтесь с Мастером Смитом, чтобы завершить задание и всю квестовую цепочку в прохождении игры Shadow Warrior 2 на портале сайт.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПРОБЛЕМЫ С ПРОСАЧИВАНИЕМ»

Вам нужно отправиться в пустоши и найти источник чёрной слизи.

Очередной сюжетный квест берётся у Мамуси. Узнайте подробнее о задании.

Награда:

– 15000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Словно ветер».

Двигайтесь на указанную локацию. Доберитесь до закрытых ворот и осмотрите их. Нужно отыскать ключ. Следуйте в указанное место. Здесь нужно будет победить босса – Привратника. После его уничтожения выпадет нужный вам ключ и парочка дневников. Этим ключом откройте врата и следуйте через ущелье.

Осмотрите следующие врата, после чего уничтожьте монстров. Пройдите в открывшийся проход, поднимитесь на второй этаж дома и поговорите с демоном.

На первом этаже вы можете отыскать новое оружие.

Новое оружие – «Правосудие Энры»

– Размер обоймы: 12.

– Используется 5 боеприпасов за один раз.

– 10 % шанс экономии боеприпасов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 0,5.

– Шанс крита: 6,6 %.

– Бонус крита: 60 %.

– Урон, наносимый мелким врагам, уменьшен на 11 %.

– Восстанавливает 4,4 пункта жизней после убийства.

– Если вы получаете 100 % запас боеприпасов, то повышаете шанс перезарядки на 25 % (что это значит, непонятно).

Правосудие Энры.


Вернитесь и идите через врата. Здесь будет огромное поле боя, где вам предстоит сразиться с Элитным Пузаном. Пообщайтесь обо всём с Камико, а затем вы автоматически переместитесь на Драконью гору.

Новый навык – «Словно ветер»

– Уровень 1. Увеличивает скорость передвижения на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличивает скорость передвижения на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивает скорость передвижения на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Увеличивает скорость передвижения на 25 %. Три очка навыков.

Словно ветер.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В КАЛАМИТИ»

Каламити подвергся нападению. Вам нужно залезть на Драконью гору и добраться до Смита, пока не слишком поздно.

Задание становится доступно автоматически.

Двигайтесь наверх, пока не столкнётесь с первыми врагами. Из одного из них выпадет новое оружие.

Новое оружие – «Катана Z45»

При уроне 32,9 и коэффициенте 2,3 даёт общий урон в секунду 80,6. При одновременно убийстве в течение 10 секунд вы получаете сопротивление урону + 75 %.

Катана Z45.


Новое оружие – «Фудзин»

– Коэффициент промахов: 5,0.

– Радиус урона: 4,0.

– Если уровень вашего здоровья менее 50 % от общего запаса, то скорострельность увеличивается на 25 % в течение 10 секунд.


Идите выше и поговорите с Хидео. Пройдите в гараж и спуститесь в яму, чтобы найти дыру. Спрыгивайте вниз и идите через пещеру. Перебейте всех противников, а затем двойным прыжком зацепитесь за указанную лестницу.

Новое оружие – «Царь Скелетрон»

– Размер обоймы: 90 ракет.

– Время перезарядки: 4,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 16,0.

– Скорость передвижения: - 20 %.

– После трёх секунд ведения непрерывного огня начинает восстанавливаться энергия ци со скоростью 2 единицы в секунду.

Царь Скелетрон.


Принесите найденное здесь же лекарство мастеру Смиту и смотрите кат-сцену.

Вы получите и новый перк.

Новый навык – «Ярость теней»

– Уровень 1. Вы сможете превратиться в неудержимую машину убийств. Базовая продолжительность 12 секунд, урон увеличивается на 50 %, утечка жизни + 2 %, утечка ци + 2 % и сопротивление урона + 25 %. Разблокируется автоматически.

Ярость теней.


– Уровень 2. Сопротивление урону от использования перка «Ярость теней» увеличивается до 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Бонус к урону от перка увеличивается до 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Доступ к «Хлёстком удару» при нанесении урона в ближнем бою 100 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Продолжительность «Ярости теней» увеличивается на 67 %. Десять очков навыков.

Идите на площадь и сразитесь с Осквернённой Камико. В бою следует опасаться удара ногой по земле. Вы будете видеть, как монстр поднимает высоко свою лапу. Когда враг подпрыгивает, то он может приземлиться где угодно. Но за несколько секунд до приземления там, куда Камико упадёт, появится красный свет.

Осквернённая Камико.


Когда видите жёлтые энергетические щиты, то избегайте их. В середине боя Камико станет неуязвимой. Вам нужно будет убить ее приспешников. Делайте это так, чтобы избегать жёлтых энергетических барьеров (нужно будет постоянно двигаться вокруг Камико вслед за этими барьерами). Уничтожьте и смотрите кат-сцену. Соберите полезные предметы и войдите в портал, ведущий в Теневые холмы.

Локация «Дворец Древних».

Идите вперёд и пообщайтесь обо всём с Амеонной. Теперь она ваш основной квестодатель. Возьмите сюжетный квест и два дополнительных у Годзу, демона около входа во дворец.

Но пока что вернитесь на Драконью гору. Поговорите с Хидео, у которого будет для вас новое оружие.

Новое оружие – «Гобин Руд»

– Использование боеприпасов: 8 стрел.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– При критическом выстреле шанс следующего критического выстрела в течение 10 секунд вырастает на 10 %.

Гобин Руд.


У Ларри для вас будет один новый перк и одно новое оружие.

Новое оружие – «Ворон»

– Размер обоймы: 200.

– Время перезарядки: 6,0 секунд.

– Коэффициент промахов: 18,0.

– Скорость передвижения уменьшается на 30 %.


Новый навык – Сумка для тяжёлых пуль»

– Уровень 1. Тяжёлые пули и патроны – запас + 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Тяжёлые пули и патроны – запас + 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Тяжёлые пули и патроны – запас + 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Тяжёлые пули и патроны – запас + 50 %. Два очка навыков.

Сумка для тяжёлых пуль.


Новый навык – «Щит стихий» (за выполнение квеста)

– Уровень 1. Уязвимость к стихийным эффектам уменьшается на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Уязвимость к стихийным эффектам уменьшается на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Уязвимость к стихийным эффектам уменьшается на 30 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Уязвимость к стихийным эффектам уменьшается на 50 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Уязвимость к стихийным эффектам уменьшается на 100 %. Десять очков навыков.

Щит стихий.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЧАЙНАЯ ВЕЧЕРИНКА МОНСТРОВ»

Вам нужно узнать, что случилось с чайной плантацией культистов, глубоко в пустошах.

Награда:

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

По мотивам квеста нужно будет посетить три разных точки и осмотреть горшки с чаем. После этого двигайтесь к оставшейся контрольной точке. Только после осмотра трёх мест откроются нужные врата. Пройдите мост, уничтожьте врагов и заберите на вершине холма настоящий экстракт чая. Телепортируйтесь на Драконью гору, идите во Дворец и поговорите с Годзу, чтобы сдать задание.

После выполнения этого квеста у Ларри появится новое оружие, которое вы можете купить.

Новое оружие – «Майор Флетчер»

– Размер обоймы: 16.

– Использование боеприпасов: 4. Плазма.

– Коэффициент промахов: 50,0.

– Радиус урона: 8,0 метров.

– Если у вас более 50 % боеприпасов, то шанс перезарядки обоймы составляет 30 %.

Майор Флетчер.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ТОРГОВЛЯ ДЕМОНАМИ»

Некоторые из культистов пропали, когда ушли за провизией в Каламити. Вам нужно выяснить, что случилось и вернуть их в целости по возможности.

Награда:

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Второй шанс».

– Оружие «Степлер» или «Казагурума».

Перемещайтесь на локацию и идите в указанное место. Внутри дома на первом этаже вы найдёте труп. Поднимитесь на второй этаж и из ящика заберите улики. Переместитесь на Драконью гору и пообщайтесь с Ларри. Когда узнаете о члене якудзы, то вернитесь на локацию и идите к нему. Поговорите и убейте всех противников. Обязательно заберите голову Кардинала.

Её используйте на ворота, чтобы открыть проход дальше. После нужно будет посетить несколько мест и освободить в общей сложности пять культистов. При освобождении первых двух, в доме на поверхности, убейте элитного бойца Неистового Стрелка, чтобы получить новый перк..

Новый навык – «Автоперезарядка»

Даёт возможность автоматической перезарядки неактивных единиц оружия.

– Уровень 1. Задержка перезарядки 100. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Задержка перезарядки 80. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Задержка перезарядки 60. Два очка навыков.

– Уровень 4. Задержка перезарядки 5. Десять очков навыков.

Автоперезарядка.


Когда будете освобождать двух других, расположенных рядом, в подземелье, то после идите в сторону пятого. Спуститесь вниз и под решёткой подземелья, в воде отыщите новое оружие.

Новое оружие – «Ёж»

При базовом уроне 41,6 и коэффициенте 1,9 в секунду времени наносит 84,1 единицы урона. Небольшим врагам наносится увеличенный на 10 % урон.


Когда освободите всех культистов, то возвращайтесь к квестодателю и выберите в качестве награды одно из предложенных оружий.

Новое оружие – «Степлер»

– Размер обоймы: 30 стрел.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Бонус крита: + 50 %.

– 30 % шанс восполнить запас 50 % боеприпасов в обойме при убийстве.

Новое оружие – «Казагурума»

Казагурума.


Также вы получите в награду новый навык.

Новый навык – «Второй шанс»

– Уровень 1. Продолжительность 5 секунд, урон в период активности + 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Продолжительность 8 секунд. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон в период активности + 100 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Урон в период активности + 100 %. Десять очков навыков.

Второй шанс.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 1»

Кто-то снимал Амеонну, пока она купалась. Найдите этого извращенца и верните фотографии.

Награда:

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Триада» или «Зверь».

Переместитесь на локацию и идите вперёд. Убейте элитного врага Старого «пердуна», которого вы не пропустите. Перебейте остальных противников. Из всей этой орды выпадет новое оружие и новый перк.

Новый навык – «Одно целое с природой»

– Уровень 1. Максимум восстановления жизни 20 %, восполнение 0,5 очков здоровья в секунду. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Максимум восстановления жизни 40 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Восполнение 1 очка здоровья в секунду. Два очка навыков.

Одно целое с природой.


Новое оружие – «Сегун»

– Размер обоймы: 5 патронов.

– Время перезарядки: 2,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 60,0.

– Радиус урона: 10,0 метров.

– 50 % шанс нанесения удвоенного урона последней пулей в обойме.


Доберитесь до нужного места и пообщайтесь с фотографом. Перебейте противников и повторно поговорите с ним. Вернитесь во Дворец и сдайте квест.

Вам нужно будет выбрать одно из двух оружий.

Новое оружие – «Триада»

– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки: 2,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,5.

– Если убьёте врага точным выстрелом в слабое место, то в течение 10 секунд ваша скорострельность будет увеличена на 25 %.


Новое оружие – «Зверь»

Из категории «Оружие ближнего боя». При базовом уроне 46,4 и коэффициенте 1,8 способно наносить врагам урон 88,9 единиц в секунду. Если вы направите «Захват тьмы» на цель при ударе специальным приёмом, то повысите урон от перка на 10 %.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 2»

Годзу попросил вас принести ему все эротические плёнки Амеонны из Каламити.

Награда:

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Пулемёт 666» или «Прощальный поцелуй».

После выполнения предыдущего квеста у Ларри стало доступно ещё одно оружие.

Новое оружие – «Марвин»

– Размер обоймы: 40.

– Использование боеприпасов: 2.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– 30 % шанс превратить цель в кролика при крите.


Всё, что вам нужно сделать, это найти и уничтожить восемь противников, из которых выпадут бутылки виски. Но на локации можно отыскать Тёмного плута, босса, из которого выпадет новый перк.

Новый навык – «Фокус стихий»

Улучшает преобразование обычного урона в стихийный.

– Уровень 1. Урон, преобразованный в стихийный, увеличивается на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Урон, преобразованный в стихийный, увеличивается на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон, преобразованный в стихийный, увеличивается на 20 %. Два очка навыков.

Фокус стихий.


Убив другого босса, вы сможете получить другой навык.

Новый навык – «Карта верности»

Влияет на расценки, качество и количество товаров в магазинах.

– Уровень 1. Цены на покупку товаров снижены на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Цены на покупку товаров снижены на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Качество товаров в магазинах повышено на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Количество товаров в магазинах увеличено на 30 %. Два очка навыков.

Карта верности.


Также на локации есть два оружия.

Новое оружие – «Двойной Дао»

Оружие ближнего боя с базовым уроном 43,3 и коэффициентом 1,9. Урон в секунду – 88,8 единиц. Вы получаете бонус к криту + 30 %.

Двойной Дао.


Новое оружие – «Айнхэндер»

– Размер обоймы: 60 патронов.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 12,0.

– 25 % шанс перезарядить обойму, получив больше боеприпасов (50 %).

Кроме того, когда вы будете сдавать квест Годзу, то сможете выбрать награду – одно из двух оружий.

Айнхэндер.


Новое оружие – «Пулемёт 666»

– Размер обоймы: 100 патронов.

– Время перезарядки: 3,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 13,0.

– Замедление скорости передвижения на 20 %.

Пулемёт 666.


– Коэффициент промахов: 2,0.

– Радиус урона: 5,5 метров.

– Замедление скорости передвижения на 10 %.

Прощальный поцелуй.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 3»

Вам нужно поговорить с Сином на счёт эротических плёнок Амеонны.

Награда:

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Огненный кулак».

Отправляйтесь в Зилла-Сити и найдите Сина, с которым вы виделись ранее. Узнайте о фотографе, а затем уничтожьте 5 автоматов по продаже фотографий. После этого установите взрывчатку на автомобиль и покиньте это место..

Новое оружие – «Огненный кулак»

– Размер обоймы: 50 плазмы.

– Боеприпасов в секунду: 6 штук.

– Время перезарядки: 2,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 15,0.

– Радиус урона: 20,0 метров.

– Урон 10 % в секунду во время непрерывного огня.

Огненный кулак.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДРЕВНИЕ УЗЫ»

Найдите Ци предков Камико и принесите Амеонне.

Награда:

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Стихийный нокаут».

– Оружие «Пружинчестер» или «Прощальный поцелуй».

Перемещайтесь на локацию и идите к нужному дому. Убейте всех противников, заберитесь на крышу и спрыгните вниз. Смотрите кат-сцену, а затем убейте всех защитников дома. Среди них будет босс, у которого вы заберёте новое оружие.

Новое оружие – «Мечи бандита»

При базовом уроне 51,7 и коэффициенте 1,8 вы можете нанести этим оружием 99,1 единиц урона в секунду. Также увеличен на 10 % урон, наносимый усиленным и элитным противникам.

Мечи бандита.


Когда заложите взрывчатку на дверь (её нужно будет найти), а затем убьёте Мамуси, то заберите вакидзаси. Отдайте его Амеонне. Выберите награду.

Новое оружие – «Пружинчестер»

– Использование боеприпасов: 10.

– Коэффициент промахов: 0,5.

Пружинчестер.


Новое оружие – «Прощальный поцелуй»

Если не выбрали его в качестве награды в побочном задании, то будет возможность получить в этом.

Новый навык – «Стихийный нокаут»

– Уровень 1. Сопротивление врагов силе стихии снижено на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Сопротивление врагов силе стихии снижено на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Сопротивление врагов силе стихии снижено на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Сопротивление врагов силе стихии снижено на 30 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Сопротивление врагов силе стихии снижено на 40 %. Три очка навыков.

Стихийный нокаут.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПОТРЯСАЮЩЕ»

Вам нужно найти и убить тело Камико.

Награда:

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

Перемещайтесь на локацию «Дьявольская гора». Идите в гору и убейте противников, в том числе босса, из которого выпадет оружие.

Новое оружие – «Надзиратель»

– Размер обоймы: 50 патронов.

– Время перезарядки: 3,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 7,0.

– Урон +20 % на 6 секунд при убийстве.

Надзиратель.


Босс Поглощающая Камико

Вам предстоит вновь сразиться с телом Камико. На этот раз из-под земли будут появляться шипы. Также при падении с высоты Камико будет пускать какие-то острые колья, которые направлены в вашу сторону. А ещё избегайте рывков босса.

Победив её, вновь смотрите кат-сцену. Это ещё не конец! Заберите лежащее на земле оружие, которое осталось после победы над боссом.

Новое оружие – «Разрушитель королевств»

При уроне от одной ракеты 703,4 и коэффициенте 0,25 вы можете наносить в секунду 187,4 единиц урона и 75 % урона отравой.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Радиус урона: 5,0 метров.

– Скорость передвижения замедлена на 10 %.

– При убийстве в течение 10 секунд повышенный урон на 10 %.

Разрушитель королевств.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ВСЁ В СЕМЬЮ»

Нужно найти и поговорить с Оябуном, чтобы получить часть его тела. Да, без крови не обойтись.

Тем временем у Ларри в лавке пополнение.

Новое оружие – «Перфоратор»

– Размер обоймы: 40.

– Время перезарядки: 1,4 секунды.

– Коэффициент промахов: 6,0.

– Урон 10 % при приближении.

Перфоратор.


Новое оружие – «Мосол»

– Размер обоймы: 8 патронов.

– Время перезарядки: 4 секунды.

– Коэффициент промахов: 50.

– Радиус урона: 13 метров.

– 5 % шанс восполнить запас 50 % ярости при убийстве.


У Хидео так же для вас есть оружие.

Новое оружие – «Кузури»


ВНИМАНИЕ! Если начнёте это задание, то все предыдущие побочные миссии выполнить будет нельзя. Это переход как бы в третью главу.

Двигайтесь вперёд, пока не встретите Медзу. Пообщайтесь с ним, после чего вы автоматически вернётесь во Дворец Древних. Идите к Амеонне и поговорите обо всём. Отбейте атаку противника, после чего попытайтесь открыть дверь. Здесь нужно будет удалить печать, поставленную при помощи энергии ци. Заберите меч из камня и ударьте им по двери с печатью, чтобы выбраться наружу.

Новое оружие – «Клинок »

Этот меч на самом деле обычное оружие из категории «Мечи». При базовом уроне 53,7 и коэффициенте 1,8 в секунду можно наносить 102,9 единицы урона. У вас есть 10 % шанс на применение навыка «Исчезновение» при ударе специальным приёмом.

Клинок Изгнания.


Далее нужно будет сходить к западной и восточной башням, разрушая печати при помощи этого клинка. Там следует убить защитников и отключить обе колонны. После вернитесь на Драконью гору и поднимитесь на второй этаж офиса якудзы. Поговорите с Медзу, чтобы завершить квест и выбрать награду.

Новое оружие – «Нежность дровосека»

Из категории «Бензопила». При базовом уроне 90,2 и коэффициенте 1,5 наносит 144,1 единиц урона в секунду. Сопротивление урону выше на 10 %, а скорость передвижения уменьшена на столько же процентов. 100 % шанс выполнить запас 0,1 % ярости при ударе. То есть каждым ударом вы повышаете свою ярость.

Нежность дровосека.


Новое оружие – «Цербер»

– Размер обоймы: 3 патрона.

– Время перезарядки: 2,2 секунды.

– Коэффициент промахов: 75,0.

– Радиус урона: 8,0 метров.

– Шанс крита + 20 % на 10 секунд при одновременно убийстве трёх врагов.


Будьте внимательны! За выполнение следующего задания вы получите оружие «Цербер», поэтому в данном случае лучше выбрать «Нежность дровосека».

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ОСТАНОВИТЕ СЛИЗЬ»

Жрец Амеонны призывает слизь в лесу уже несколько недель, чтобы ускорить разрушение Внешних врат. Остановите их.

Награда:

– 30000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Цербер»!

Следуйте на указанную локацию и поговорите с Медзу. Переместившись к Тёмным холмам, отыщите двух жнецов и уничтожьте их. Заберите выпавшие сферы, при помощи которых откройте врата дальше. Далее вам нужно будет уничтожить Первосвященника. Обращайте внимание на его уязвимости и сильные стороны, после чего выбирайте соответствующее оружие.

Первосвященник.


Убив врага, вернитесь и поговорите с Медзу.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «КОРПОРАТИВНЫЕ ДЕЛА»

Нужно добыть для Сина информацию о том, где сейчас тело Камико.

Награда:

– 35000 монет.

– Два очка навыков.

Двигайтесь к телестанции Сина. Оказывается, проход перекрыт. Нужно будет идти по маркёру и запрыгнуть на козырёк, где находится код от двери. Взяв его, вернитесь к тупику и взаимодействуйте с панелью. Пройдите на станцию, поднимитесь наверх и поговорите с Сином. Выяснив, что и как, спускайтесь вниз и зачистите станцию от Крошителей и других воинов Зиллы. Когда все будут уничтожены, поднимитесь обратно и узнайте у Сина, удалось ли ему обнаружить местоположение Камико.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 1»

Вам нужно раздобыть сырьё для варки Тени.

Задание берётся у Киоко, которая появится на первом этаже убежища Ванга на Драконьей горе.

Награда:

– 30000 монет.

– Одно очко навыков.

– Амулет «Рука реинкарнации».

– Оружие «Вечный бескончатель».

Двигайтесь по двум указанным точкам, где нужно будет убить врагов «на привязи», а затем из сундуков достать необработанный чёрный дождь. Затем нужно будет посетить ещё одну точку, где находится последняя ваза с ингредиентом. Вернитесь к Киоко и сдайте квест, чтобы получить награду.

Амулет «Рука реинкарнации» влияет на вероятность срабатывания «Второго шанса». Восстановление -60.

Новое оружие – «Вечный бескончатель»

– Размер обоймы: 70 патронов.

– Время перезарядки: 1,7 секунды.

– Разрешены только улучшения обычного класса.

– 100 % шанс бесплатной перезарядки обоймы. То есть, патроны у вас будут бесконечные!

Вечный бескончатель.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 2»

Вам нужно отправиться в заброшенные лаборатории Зиллы и сварить там Тень.

Задание берётся у Киоко.

Награда:

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Кромсатели» или «Очиститель».

Проследуйте на указанную локацию, раздобудьте необходимый код, чтобы запустить портал и попасть из Теневых холмов в Зилла-Сити. Двигайтесь через лабораторию, пока не обнаружите, что на оборудовании не хватает деталей. Уничтожьте трёх роботов ЗЛ-209, чтобы получить три аккумулятора. Также подберите ещё одну деталь, после чего вернитесь к лабораторному оборудованию и взаимодействуйте с ним.

После возвращайтесь на Драконью гору, поговорите с Киоко и выберите награду.

Новое оружие – «Кромсатели»

– Использование боеприпасов: 4 плазмы.

– Наносит 70 % урона способностью «Хлёсткий удар» при наличии боеприпасов.

Новое оружие – «Очиститель»

– Размер обоймы: 48 зарядов.

– Использование боеприпасов: 6 зарядов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 35,0.

– Радиус урона: 14,0.

– 20 % шанс восполнить запас 50 % боеприпасов в обойме в случае убийства.

Очиститель.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 3»

Идите и закройте наркосделку с Киокагами.

Награда:

– 30000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Гидора» или «Дзигоку».


Берётся у Киоко после выполнения предыдущего задания.

Идите к месту назначения, куда нужно доставить наркотик. По пути вам встретится босс – «Властелин войны». Уничтожив его, вы сможете подобрать новое оружие.

Новое оружие – «Приспешник хаоса»

– Размер обоймы: 160 патронов.

– Время перезарядки: 5,5 секунд.

– Коэффициент промахов: 22,0.

– Замедление скорости передвижения на 30 %.

– Коэффициент промахов снижен на 30 % в секунду во время непрерывного огня.

Приспешник хаоса.


Следуйте к отмеченному месту и взаимодействуйте с ним. Далее пройдите в другую точку, где вас будут поджидать Киоко и Кагами. Уничтожьте огромных роботов-боссов, после чего вернитесь на Драконью гору и поговорите с Медзу. Выберите себе награду.

Новое оружие – «Дзигоку»

– Размер обоймы: 9 патронов.

– Коэффициент промахов: 3,5.

– 100 % шанс восполнить запас 1 % ярости при попадании.

Новое оружие – «Гидора»

– Шанс крита 10 %.

– Сопротивление урону + 30 % на 15 секунд при убийстве специальным приёмом.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ«ОСТАНОВИТЕ ПРОПАГАНДУ»

Последователи Амеонны организовали пиратскую станцию в Зилла-Сити. Они пытаются вербовать новых членов в её культ. Тебе надо подсунуть им ложную пропаганду, чтобы саботировать работу. Кратчайший путь в город ведёт через Скоростные порталы, разбросанные по Теневым холмам.

Задание можно взять у Сина через ноутбук на втором этаже логова Ванга.

Награда:

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

– Амулет «Тяжёлый металл».

Следуйте на новую локацию, идите к порталу, который будет деактивирован. Нужно отыскать аккумулятор. Доберитесь до нужного места и заберите его. Далее вернитесь к порталу и вставьте аккумулятор в панель управления. Войдите в портал, поднимитесь на вершину указанной башни и взаимодействуйте с ноутбуком, чтобы подбросить ложную пропаганду.

Амулет «Тяжёлый металл» позволяет использовать сразу две штурмовые винтовки.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЕЩЁ КОЕ-ЧТО»

Вам нужно найти управляющий чип и дать Камико перепрограммировать его, чтобы саботировать программу суперсолдат Зиллы.

Награда:

– 30000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие ZI-ROB1N.

Квест берётся через «призрака» Камико на втором этаже логова Ванга.

Перемещайтесь в Зилла-Сити и вновь посетите лабораторию, в которой вы впервые встретили Камико. Пробейтесь до нужного места, взаимодействуйте с пультом управления и убейте появившихся противников. Квест автоматически сдастся.

Новое оружие – ZI-ROB1N

– Использование боеприпасов: 40.

– Коэффициент промахов: 5,0.

– Шанс крита: 10 %.

– Увеличение + 100 % при приближении.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ЖЕСТОКИЙ ЗАХВАТ»

Задание станет автоматически доступным после предыдущего сюжетного. Вам необходимо освободить тело Камико из штаба Зиллы.

Награда:

– 35000 монет.

– Два очка навыков.

– Меч «Рука Орочи».

Двигайтесь вперёд, уничтожьте огромного робота-босса Резистора ЗЛ-260 и прочих противников. С босса выпадет новое оружие.

Резистор ЗЛ-260.


Новое оружие – «Цвайхэндер»

При уроне от одной пули 7,2 и коэффициенте 25,0 урон в секунду составляет 118,0 единиц.

– Размер обоймы: 120.

– Время перезарядки: 3,0.

– Коэффициент промахов: 14,0.

– Скорость передвижения замедляется на 10 %.

– Время перезарядки обоймы при убийстве на ближайшие 5 секунд сокращается на 25 %.

Цвайхэндер.


Пройдите в здание, доберитесь до лифта и убейте врагов. Запрыгивайте вверх и идите на встречу с Зиллой. После кат-сцены начнётся бой.

Босс Механоид Зиллы

Избегайте летящих в вас ракет, перемещайтесь в бок от разрядов электричества. В остальном и целом нужно использовать любое обычно оружие с максимальным физическим уроном, поскольку стихии Механоид безразличны. Используйте «ярость», не забывайте. После победы вы автоматически получите награду.

Механоид Зиллы (в режиме «Ярости теней»).


Новое оружие – «Рука Орочи»

При обычном уроне 43,3 и коэффициенте 2,4 урон в секунду составляет 110,6 единиц.

Кроме того, повышается скорость передвижения на 10 %. При нанесении 100 % урона срабатывает способность «Хлёсткий удар». Враги не могут блокировать атаки.

Рука Орочи.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «БИТВА У ВРАТ»

Вы должны помешать Амеонне уничтожить Внешние врата.

Награда:

– 40000 монет.

– Два очка навыков.

Идите вперёд, поговорите с Медзу, после чего вам предстоит сразиться с Древней Богиней Амеонной. Единственная сложность заключается в том, что периодически Амеонна становится неуязвимой. Более того, она начинает восстанавливать своё здоровье. Но всё очень просто: вы должны уничтожить её заднюю часть, брюхо. Стреляйте по нему, когда Амеонна лечится.

Древняя Богиня Амеонна.


Да, несколько раз ей удастся восстановить полностью здоровье. Но, в конце концов, вы уничтожите брюхо, и босс больше не сможет лечиться..

Во время боя из сундука можно достать оружие.

Новое оружие – «.50»

Это пистолет, с уроном от одной пули 52,4 и коэффициентом 1,5. В итоге в секунду времени урон составляет 69,1 единиц.

Пистолет.50.


– Размер обоймы: 12 патронов.

– Время перезарядки: 1,7 секунд.



Пасьянс Коврик