När kommer den nya wot-uppdateringen att släppas? Hur man uppdaterar spelklienten World of Tanks. Grafik, systemparametrar, synkronisering

Med lanseringen av varje uppdatering finns det ett behov av att uppdatera klienten.

I grund och botten uppdateras den automatiskt, men det finns situationer när:

Själva spelet talar om för dig att du behöver uppdatera klienten;
efter installation av en speluppdatering ger klienten ett felmeddelande;
Under klientuppdateringen börjar ytterligare nedladdning av uppdateringar.

De flesta av problemen som uppstår med att uppdatera klienten i en spelapplikation kan associeras med den omfattande användningen av fuskmods. Det är de som laddas ner och installeras med ett stort antal virus som inte tillåter spelare att spela normalt i ett onlinespel.

Låt oss titta på några sätt att uppdatera spelklienten World of Tanks

1. Försök att köra filen spelapplikation med en länk till den nya uppdateringen. Efter lanseringen måste klienten uppdatera sig själv, så det ger oberoende (automatisk) uppdatering.

2. I fall som involverar en manuell eller selektiv uppdateringsmetod måste du gå till den officiella webbplatsen för spelapplikationen på fliken "Spel", hitta den som släpptes efter datum Senaste uppdateringen. Välj önskad fil och ladda ner den till installationsmappen för World of Tanks.

Nästa steg är att starta klienten och vid behov ange sökvägen till uppdateringen till den nya nedladdade uppdateringsfilen

3. Om klienten vägrar att starta måste du söka efter behörighet att automatiskt installera uppdateringar. Om det finns ett förbud kommer spelet inte att starta utan uppdatering och omstart.

4. Ibland behöver du hitta “Launcher” i installationsmappen och starta den. Denna åtgärd kommer att pressa bromssystemet att snabbt uppdateras.

5. Det sista sättet att uppdatera klienten Spelvärlden of Tanks och lösa problem med att spelet inte startar efter en uppdatering, du kan kalla det att eliminera förbjudna ändringar.

Det är ett stort antal av dem som ibland inte ger tillstånd att automatiskt uppdatera klienten.

Därför skulle det inte vara tråkigt för "ärliga" spelare, men de måste ta bort alla förbjudna mods och köra klienten för att uppdatera. Därefter kan du naturligtvis ladda ner och installera alla nödvändiga mod-paket igen. Men återigen, detta är på egen risk och risk, eftersom de är förbjudna och i framtiden kan de också vara en källa till sådana problem.

Du behöver inte röra officiella mods, de kan inte orsaka några fel och när du tar bort fuskmods ska andra inte röras.

Idag, den 20 mars 2018, släpptes uppdateringen av World of Tanks version 1.0. Vilka förändringar har skett i spelet?

Grafikförändringar i WOT 1.0

Först och främst är detta den nya Core-grafikmotorn istället för den gamla BigWorld. Huvudmålet med att introducera en egen motor för World of Tanks är ett försök att minska driftskostnaderna och kostnaderna för att hyra en BigWorld-licens från en australisk utvecklare. Vad som väntar spelare i ny värld av Tanks 1.0?

Den huvudsakliga förändringen i grafik kommer att vara möjligheten att öka detaljer och prestanda. World of Tanks Core låter dig öka antalet trianglar för varje textur så mycket som behövs för en viss användares dator. Ju kraftfullare PC, desto mer realistisk kommer World of Tanks att vara. Samtidigt kommer prestandan inte att belastas för mycket på grund av användningen av optimering i Core-motorn.

Funktionsprincip grafikmotor Kärna

Träd i spelet kommer att bli en uppsättning 3D-skärmdumpar, vilket avsevärt kommer att spara datorresurser med högkvalitativa texturer. Eventuella brandeffekter kommer endast att beskrivas externt, och det osynliga området av effekten kommer att förbli i låg upplösning. Detta kommer avsevärt att minska resursförbrukningen och göra tankens rörelser smidigare, vilket eliminerar fördröjningar på grund av bristen på grafikadapterprestanda på genomsnittliga datorer. De flesta grafiska beräkningar kommer att utföras en gång i förväg. Trianglarna kommer inte att räknas om varje gång, och Core-motorn kommer bara att visa reflektioner av ytor, vatten eller glansen från metall som den redan har.

Uppdateringsgranskning av World of Tanks 1.0

Lista över ändringar i uppdatering 1.0

Vi har delat upp alla ändringar i World of Tanks version 1.0 i globala och lokala. Här är deras listor.

Globala förändringar

  • Kärngrafikmotor
  • HD-kort 29 st.
  • Ny ljuddesign
  • Ny hangar i HD-grafik
  • Visuella effekter World of Tanks Core
  • Optimera användningen av PC-resurser

Lokala förändringar

  • Nu, ju närmare bilen är, desto starkare hör du ljud från den;
  • Om du ställer in grafiska inställningar fov över 120 i hangaren kommer renderingsnivån att ändras;
  • Kameran i Core-motorn kommer att tränga in i stridsfordon;
  • Lade till möjligheten att kontrollera besättningen på en stridsvagn i strid;
  • Kamouflaget av stridsvagnar har blivit ljusare;
  • Ladda skärmar i World of Tanks 1.0 är nya;
  • Träningsplatsen har en ny hangar och alla dess kartor är nu HD;
  • Nu, när du skjuter i en slumpmässig strid, kommer du att få meddelanden om avvisad skada, rikoschetter och kritisk skada som tillfogats;
  • Lagt till ljuddesign för kartor, som naturljud, och även lagt till nya fordonsljud;
  • World of Tanks ljudtema har ersatts med ett nytt, liksom ljudet av nederlag, seger och oavgjort;
  • Animerade karaktärer visas nu i hangaren;
  • Projektilspårare har ersatts;
  • Vatten i patch 1.0 har en ny design och visuella effekter, och har blivit mer djupgående utvecklad;
  • Spåren som lämnas av tankspår har gjorts om helt;
  • Effekterna av förstörelse av statiska objekt på kartor har ändrats.

4.10.2018 1618 visningar

Det andra allmänna testet av uppdatering 1.2 har startat, den här gången kommer vi att prata om artificiell intelligens, stridsuppdrag för Object 279 (r), den nya kartan "Border of the Empire" och mer.

Följande kartor har omarbetats i HD-kvalitet:
1. Widepark
2. Motorväg
Idén med de båda amerikanska kartorna har inte förändrats; det finns stadsutveckling och ledigt utrymme, vilket gör att spelarna kan välja den roll de föredrar, med hänsyn till prestandaegenskaperna (taktiska och tekniska egenskaper) hos deras utrustning.
Enligt utvecklarna, spelprocessen på kartorna har inte förändrats, bara den grafiska uppfattningen har förändrats, visualiseringen har förbättrats.

"Widepark"-karta – tillgänglig för Tier IV-VI (4-6) fordon;

"Highway"-karta – tillgänglig för fordon på nivåerna IV-X (4-10);

Ny karta "Border of the Empire".

"Border of the Empire" är den första asiatiska kartan efter uppdatering 1.0.
Detta kort har redan testats i den kinesiska regionen och har enligt utvecklarna fått mycket positiv feedback.
Nu har detta kort släppts för testning i RU-regionen.

Vi har försetts med (6) tjänster för olika klasser tekniker och typer.

Punkterna 1 och 1 designad för medelstora tankar. Dessa punkter har god penetration, vilket gör det möjligt att skjuta på långa avstånd.

Kartans mitt, punkt 2, zon för lätta stridsvagnar, en anständig täckning, manöverutrymme och, viktigast av allt, du kan gå bakom fiendens linjer.

Kartans vänstra hörn, punkterna 3, 4, 5, 6. Punkterna 3 och 4 är främst för stridsvagnar med bra rustning, det vill säga för "tunga" fordon, men observera att punkt 3 är för fordon med bra pistolnedtryckningsvinklar , på grund av den kuperade terrängen kan man spela från tornet, men punkt 4 behöver inte ha bra gunnedtryckningsvinklar, där avgör rustning och list.
Positionerna 5-6 tillhandahålls för stridsvagnsförstörare, som ger eldkraft på viktiga platser. (Jag undrar om "eldflugorna" kommer att kunna använda mitten av kartan intelligent för att förstöra fiendens stridsvagnsförstörarmatning?)

Det finns en variation i placeringen av lagens sidor för lägena: Normal strid, Assault, Encounter battle.

Kartan kommer att vara tillgänglig för Tier IV-X-fordon, men lägena "Encounter Battle" och "Assault" på denna karta är fortfarande tveksamma: om de ska lämnas är något spelarna själva kommer att bestämma.

"Second Front": Operation "Object 279 (r)"

Operationen fortskrider bra för de flesta spelare, det är värt att notera att denna operation kräver flit i en serie strider.
Låt oss komma ihåg det grundläggande konceptet för personliga stridsuppdrag.

  • Den första operationen bygger på flit. Dessa uppgifter genomförs under ett obegränsat antal strider och kräver att tankfartyg visar behärskning i alla spelsituationer. Dessa uppgifter har ett valfritt tilläggsvillkor. Att slutföra det fördubblar framstegen på huvudvillkoret.
  • Den andra operationen är baserad på att demonstrera spelfärdigheter inom en strid. Dessa uppgifter kräver att man tillfogar en viss mängd skada, förstör en viss mängd fiendens utrustning, etc. Operationen liknar den första kampanjen.
  • I den tredje operationen måste du visa hög stridseffektivitet i en serie strider. Dessa uppgifter kräver hög nivå skicklighet.

Observera: villkoren för uppgifterna är inte slutgiltiga och kan komma att ändras.

Belöningar för att slutföra stridsuppdrag:


Belöning för att slutföra 1-4 uppgifter:
Huvudsakliga:
– 300 000 silver i spelet,
– 20 instruktioner före striden;
Ytterligare:
– 200 000 silver i spelet,
– 125 obligationer;
Belöning för att slutföra 5-10 uppgifter:
Huvudsakliga:
– Automatisk brandsläckare (x9)
– Stor reparationssats (x9)
– Stort första hjälpen kit (x9)
– 20 instruktioner före striden
Ytterligare:
– 250 000 silver i spelet
- 1 dag premiumkonto
– 150 obligationer
Belöning för att slutföra uppgifter 11-12:
Huvudsakliga:
– 5 000 enheter. erfarenhet,
– 20 instruktioner före striden
Ytterligare:
– 1 dag med premiumkonto,
– 150 obligationer

Slutför uppgifter 13-14:
Huvudsakliga:
– 5 000 enheter. erfarenhet
– 20 instruktioner före striden
– Stabilisator vertikal siktning(Mk1 – för uppgift nr 13, Mk2 för uppgift nr 14)
Ytterligare:
– 1 dag med premiumkonto
– 150 obligationer

Och för att slutföra den sista uppgiften 15:
Huvudsakliga:
– Tank Girl
- Teckning
Ytterligare:
– 800 000 silver i spelet
– Beställningsformulär för den andra kampanjen

Observera att förloppet av en uppgift kan pausas om du tror att du inte kommer att kunna slutföra uppgiften i nästa strid och/eller du behöver träning inför den avgörande striden.

Testa artificiell intelligens (nedan kallad AI)
AI är en påtvingad teknologi som kommer att tillåta den latinamerikanska servern att leva (ett alternativ för den australiensiska regionen övervägs också), med andra ord, bots kommer att vara närvarande i spelet lagligt av Wargaming-utvecklarna, vilket avsevärt kommer att minska väntan dags för en kamp om ovanstående regioner.
Bots (AI) kommer att ha nivåer från 1 till 5, hur förstår du att det kommer att bli en bot?
I listorna över fordon kommer boten att ha ett speciellt märke, och även, som i träningsläget, kommer smeknamnet att börja och sluta med ett kolon, till exempel: :wot_invite_2018:
Vi noterar att AI i framtiden endast kommer att finnas i den latinamerikanska (och möjligen australiensiska) regionen; för regionerna RU, EU, NA, APAC (utom Australien) kommer allt att förbli oförändrat, men under testet funktionen kommer att vara tillgänglig för alla spelare.
Utvecklarna säger att lag med AI kommer att vara balanserade så att inget lag får en fördel, och antalet fordon (bots) kommer att vara begränsat; det finns också ett antal villkor under vilka AI kommer att vara närvarande:
– Nivåutbud, från I till V.
– Minsta antal spelare per lag – 3 spelare
– Väntetid – 20 sekunder (då ansluts AI)
– Speciellt smeknamn för boten (beskrivits tidigare)
– Kartor – “Karelen”, “Prokhorovka”, “Gruvor”, “Redshire”, “Stäpper”, “ Fisherman's Cove"", "Ensk", "Lasville", "Ruinberg", "Murovanka", "Erlenberg", "Siegfried Line", "Cliff", " Sandy River", "El-Hallouf", "Airfield", "Pass", "Mannerheim Line", "Lugn", "Tyst kust", "Overlord"

Releasedatumet för uppdateringsversion 1.2 närmar sig och det är dags att prata om de förändringar som World of Tanks förväntar sig i nästa patch.

Generellt sett kan den kommande uppdateringen kallas komplementär. När allt kommer omkring kommer det inte att ske några globala förändringar i World of Tanks; balansen av tankar i spelet kommer inte att påverkas av patch 1.2, som det var i en av de tidigare patcharna. Vi kommer att prata i detalj om innovationerna och förändringarna i WOT 1.2. Efter att ha läst till slutet kommer du att få reda på det exakta releasedatumet för uppdatering 1.2.

World of Tanks 1.2 ändringar

Operation andra fronten

Vi talar om den tredje delen av Operation Second Front. Dess testning kommer att utföras under allmänt prov uppdateringar 1.2 från 13 till 26 september. Vid denna tidpunkt kommer varje World of Tanks-tankfartyg att kunna testa tankar som är avsedda att belöna spelare i den första och andra delen av Operation Second Front.

Ett av dessa stridsfordon kommer att vara Objekt 279 (p), som kommer att visas i patch 1.2. Läs om premiumtankarnas överlägsenhet i vårt material.

Premiumkonto för att slutföra uppgifter i World of Tanks 1.2

Som en belöning för att fylla i öppna beställningsformulär under den tredje delen av "Second Front" i World of Tanks spelare kommer att kunna ta emot följande utmärkelser:

  • Tank flicka för att slutföra den 15:e uppgiften i "Alliansen", "Unionen", Blocket eller "Koalitionen". Till exempel, för "Alliansen" måste du få den första graden av klassmärket i 3 strider av 15. Om du lyckas få klassmärket "Master" får du dessutom 800 000 silver.
  • 1 dag premiumkonto för att ha slutfört det 13:e stridsuppdraget. Till exempel, för "Koalitionen" måste du reflektera i 5 strider i 4 av dem en dubbel mängd skada som motsvarar den maximala styrkan på ditt stridsfordon.
  • Också premiumkonto i 1 dag kan erhållas för att uppfylla ytterligare ett villkor i uppgifterna 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 och 14.

Tankar med artificiell intelligens

Vi pratade i detalj om planerna för World of Tanks-utvecklarna att introducera tankar med artificiell intelligens i version 1.2. Huvudsyftet med AI-tankar är att hjälpa till att minska spelarens väntetid. Denna innovation kommer inte att påverka RU-regionen, EU-regionen och NA-regionen.

Springa in artificiell intelligens beslutade omedelbart i de regioner som behöver det mest - Australien och Sydamerika.

Senare artificiell intelligens i World of Tankar versioner 1.3 och 1.4 kommer att användas för att implementera PVE i spelet.

Kartor i uppdatering 1.2

Karta "Border of the Empire"

Ny karta "Imperiets gräns" kommer att dyka upp i World of Tanks med releasen av uppdatering 1.2. Spelplatsen kommer att vara tillgänglig för tre på en gång spellägen: "Encounter Combat", "Assault" och "Standard Combat" (" Slumpmässig strid"). Orienterad ny karta för tankar på nivåerna 4-10. Kartan utvecklades med hjälp av Core-motorn, som vi berättade om i granskningen av ändringar i World of Tanks 1.0-uppdateringen.

Laddar ljudspår för Empire's Frontier-kartan

Ett speciellt soundtrack har förberetts för den nya spelplatsen. Ljudspåret kommer att följa med spelare när striden laddas och i början av striden på spelplatsen "Border of the Empire".

Karta över Widepark

Kartorna "Highway" och "Wildlepark" i amerikansk stil har också konverterats till HD. För spelplatsen "Widepark" i uppdatering 1.2 för World of Tanks kommer det att finnas ett nytt soundtrack som kommer att ljuda under laddningen och i början av striden.

Granskning av den uppdaterade kartan "Widepark" med releasen av patch 1.2








  • Recension uppdaterad karta Widepark
  • Widepark-karta efter uppdatering
  • Ny Widepark i World of Tanks
  • Widepark karta översikt
  • Skärmdumpar av Widepark
  • Widepark i HD
  • World of Tanks Kartor - Widepark

På bilderna ovan kan du se den uppdaterade spelplatsen i HD-grafik. Widepark har totalförvandlats. Kartan gjordes inte om, utan skapades faktiskt på nytt, och upprepade platserna och positionerna för tankar som spelarna känner till. World of Tanks 1.2 släpper två kartor med HD-grafik.

Laddar skärmens ljudspår för Widepark-kartan

Motorvägskarta

Motorvägskartan, älskad av många tankfartyg för sin otroligt vackra grafik och atmosfär, har förvandlats i uppdatering 1.2 och kommer att glädja dig med nya positioner för tankar.

Granskning av "Highway"-kartan i World of Tanks 1.2









  • Motorvägskarta översikt
  • Motorvägskarta i World of Tanks 1.2
  • Uppdaterad motorvägskarta
  • Motorväg i WOT
  • Motorväg i HD
  • Spelplats Highway
  • Värld av Tankar karta Motorväg
  • Skärmdump av motorvägskartan

I skärmdumparna ovan kan du se en serie ändringar som kommer att dyka upp i patch 1.2 för World of Tanks på motorvägskartan. Den helt förändrade kartan förvånar med sina rika färger och överflöd av positioner för stridsvagnsförstörare och stridsvagnar.

Releasedatum för patch 1.2 för World of Tanks

Release av uppdatering 1.2 för World of Tanks utsedd från och med torsdagen den 27 september 2018(ombokad) till tisdagen den 9 oktober 2018.
Spelservrar kommer att vara otillgängliga natten mellan den 26 och 27 september(ombokad) natten mellan den 8 och 9 oktober 2018. På torsdag morgon på tisdag kommer du att starta spelet och se att startprogrammet visar en uppdatering tillgänglig för nedladdning. Genom att ladda ner patchen automatiskt kan du omedelbart börja spela World of Tanks 1.2.

Ladda ner World of Tanks 1.2

De som vill ladda ner uppdatering 1.2 nu kan ladda ner den preliminära versionen av patchen från och med den 4 oktober 2018. För de som laddar ner World of Tanks 1.2 i förväg när uppdateringen släpps kommer de bara behöva ladda ner de saknade fåtallarna megabyte använder startprogrammet i automatiskt läge för att starta spelet redan i ny version"World of Tanks". Förnedladdning av version 1.2-uppdateringen tar cirka 2-20 minuter beroende på hastigheten på din internetanslutning. Patch 1.2-filer är 1,4 GB stora.

  • Lade till möjligheten att samtidigt använda kontorsreserven och reserv för en annan byggnad.
  • Kapaciteten för alla byggnader har utökats från 10 förberedda reserver till 1000.
  • Fast felaktigt arbete kanslireserv vid upprepat stridsuppdrag.

Kartor och föremål

Lagt till nya spelkort

"Mittengard" (för initiala nivåer av strider) - liten karta, skapad speciellt för strider på ingångsnivå. Startpositioner på steniga sluttningar ger ingen täckning, så bästa taktiken det blir bråttom att ockupera stadens gator. Det finns artilleri på båda sidor om stadens katedral - ett genombrott i detta område kommer att vara ett betydande bidrag till segern.

"The Lost City" (för lagstrider) - en symmetrisk blandad karta med en noggrant justerad balans, skapad med deltagande av ledande spelare, erbjuds som en arena för eSports-tävlingar. Funktioner på kartan inkluderar förmågan att slåss i mitten på flera nivåer samtidigt, skärmytsling med en liten grupp fiendens stridsvagnar samtidigt som den upprätthåller visuell kontakt med resten av hans styrkor. Den återhållsamma färgpaletten och mjuka dagsljuset är designade för att ge maximal komfort när du spelar.

"Winterberg" - kartan är helt identisk med den välkända "Ruinberg", och skiljer sig från den endast under tiden på året. Det runda torget i den västra delen av staden fungerar som platsen för utdragna positionsstrider. Koncentriska stadsgator är lämpliga för att gradvis bryta igenom fiendens försvar med tungt bepansrade fordon, och en lång radiell gata gör att du kan utföra dolkeld mot fienden. Det östra området av kartan är ganska öppet och ganska lämpligt för manövrar av medelstora tankar, men bara om de kontrollerar en liten bosättning i mitten av denna zon.

  • I version 9.5, spelplatserna "Severogorsk" och "Ruinberg on Fire" på Global karta kommer att ersättas. .
    Korten "Severogorsk" och "Ruinberg on Fire" har tagits bort från spelet.
  • Fixade lite ojämn terräng på kartorna: "Fisherman's Bay", "Pass", "Windstorm".
  • Fixade några spelproblem och visuella problem på Stalingrad-kartan.
  • Fixat inträde till icke-spelbara områden på Windstorm- och Pass-kartorna.
  • Fixade några visuella problem på Windstorm-kartan.
  • Minskad minnesförbrukning på Windstorm-kartan.
  • Fel i visuella modeller och skademodeller för vissa miljöobjekt har åtgärdats.

Grafik, systemparametrar, synkronisering

  • Minskad minnesförbrukning av spelklienten.
  • Förbättrad prestanda på vissa datorkonfigurationer.
  • Ljudladdningssystemet har ändrats, vilket borde minska antalet "frysningar" under strid.
  • Inaktiverad streaming av musik och omgivande brus från en disk vid noll volymnivåer.
  • Fixade några frysningar och krascher i spelklienten.
  • Fixade frysningar när du spelar några specialeffekter.
  • Fixade skapandet av skärmdumpar i Windows genom att trycka på Print Screen eller Alt + Print Screen om Wo T-applikationen är minimerad.
  • Fixat lossning av worldoftanks.exe från processer efter stängning av klienten.
  • Fixade visningen av mycket detaljerade skuggor från vissa objekt med låg skuggkvalitet.
  • Fixade bristen på en tanks egen skugga i sniper-läge.

Ändra parametrarna för militär utrustning

  • Fixade några problem och brister i de visuella modellerna av stridsvagnar Maus, JagdPanther (storlekar på vapen korrigerade), M4A3E8 Fury, KV-1S, Centurion Mk. 7/1, IS-7.
  • Kamouflagefel på Churchill I, T-34-85M, T-54 region, Pz.Kpfw stridsvagnar har korrigerats. IV Ausf. H, T-34, M3 Lee.
  • Fixade några problem och brister i skademodellerna av Maus, T28 C oncept, SU-14-2 stridsvagnar.
  • Ljusstyrkan och färgen på spåren på vissa HD-tankar har fixats.
  • Visningen av emblem och inskriptioner på vissa tankar har fixats.
  • Skadorna på det kinesiska 122 mm Sha bao-471 HE-skalet har ökat från 465 till 530 enheter.

Objekt 907:

Den pansargenomträngande projektilen UBR-412B kommer att ersättas av UBR-412PB underkaliberprojektilen, så den genomsnittliga penetrationen av basprojektilen kommer att ökas från 219 till 264 mm (den angivna underkaliberprojektilen är basen för andra Tier X ST från Sovjetunionen).

Följande egenskaper hos D-54TS-pistolen har ändrats:

  • Sikttiden minskas från 2,3 till 2 sekunder.
  • Omladdningstiden minskas från 7,1 till 6,5 sekunder.
  • Spridningen vid fotografering under rörelse har minskat med 20 %.

Tankförstöraren FV215b (183) har ombalanserats: frontpansringen på det roterande styrhytten har utökats och manövrerbarheten och svänghastigheten har minskat:

  • c rotationshastigheten för FV215b-chassit har ändrats från 32 till 24 grader/sek.
  • FV215b-chassits längdförmåga på hårda jordar har minskats med 50 %, på medelstora jordar med 43 % och på mjuka jordar med 25 %.

Andra korrigeringar

  • Spelaren kommer att få ytterligare 10 % upplevelse för skada baserat på hans framhävning, för varje nivå av skillnad mellan spelarens tank och det markerade målet, men inte mer än 30 %.
  • Funktionaliteten i minikartan har utökats. Lade till visningsvektor, skjutsektor (endast för självgående vapen), visning av tanknamn, visning av platsen för tankens sista "ljus".
  • Nu kommer en varning för passivitet i strid att utfärdas endast för den tredje överträdelsen i rad, straff kommer att tillämpas efter den fjärde överträdelsen.
  • Fixade några gränssnitts- och spelbrister i läget "Fortified Areas".
  • Gränssnittsförbättringar har gjorts i det speciella stridsfönstret.
  • Gränssnittet för att återerhålla klassmärket har ändrats.
  • Visningen av kamouflage på tanken har förbättrats i förbättrad grafik.
  • Effekterna av granater som träffar en tank har omarbetats.
  • Höjde volymen för reload-slutljudet.
  • Texten i villkoren för utfärdande av medaljerna för brandstiftare, sprängtekniker och kamikaze har ändrats.
  • Racermedaljen 2014 har flyttats till kategorin Special.
  • Flimrande av fordonsmarkörer på minikartan har åtgärdats.
  • Fast beräkning av antalet träffar till externa moduler (banor och pistoler) i statistik efter striden.
  • Fixade ett problem med att vissa tankar inte fick "elit"-status när alla moduler uppgraderades.
  • Fast tanksänkning i hangargolvet.
  • Fixat plutonchatt som stängdes av när stridschatt stängdes av i slumpmässiga strider.
  • Fixade visningen av meddelanden i stridschatten efter att ha återanslutit till striden.
  • Fixat misslyckande att utfärda "Support"-medaljen om spelaren bara skadar spåren på fiendens fordon.
  • Fixade sällsynta kamerarörelser till noll koordinater vid växling mellan allierade i läget "efter döden".
  • Fixade visningen av tankspår vid byte mellan allierade i läget "efter döden".
  • Fixade visningen av flera träffade cirklar vid skjutning i vatten i en vinkel.
  • Fixade icke-fungerande restriktioner för avvisning av vapen efter att det skadats.
  • Fixade att besättningen återvände till fordonet inte fungerade om den landstigde besättningen tidigare hade fyllt barackerna.
  • Listan med tips på stridsladdningsskärmen har lagts till.
  • Fixade ett fel när du försökte automatiskt söka i en lagstrid.
  • Fixade några mindre gränssnittsfel och texter i vissa meddelanden.


Burkozel