Как подключить мувы к ps4. Справка по контроллерам PlayStation Move. Джойстик от PS4 на PS3

Запаситесь терпением и сухарями. Лекция будет долгой

Компанию Nintendo можно любить за Марио или проклинать за раболепную угодливость перед скучающими домохозяйками, но недооценивать ее влияние на индустрию нельзя. Именно Nintendo в этом поколении консолей поставила инновационное управление, а не графические технологии на первое место. Именно она ввела моду на интуитивные контроллеры, чей принцип работы понятен даже марсианам, впервые взявшим в руки пресловутые «вимот» и «нунчак» для приставки Wii. Именно она обеспечила рождение нового жанра игр - аутентичного спортивного - и вернула на большие экраны тиры со световым пистолетом. И именно ей сейчас пытаются подражать другие члены «большой тройки»: Sony и Microsoft.

В одной руке щит, в другой - меч (хотя у персонажей в руках разное оружие, по факту оно ведет себя одинаково). Полный контроль. Блокируем удары, пытаемся пробить оборону противника обманными движениями, встречаем его замах на свое лезвие, парируем и делаем резкий выпад вперед. Щит тоже используется - оттолкнуть, оглушить врага, чтобы потом подсечь ноги, повалить его на землю и пригвоздить, напрыгнув сверху.

Маневрирование, отскоки назад, резкие уходы в сторону выполняются кнопками, только они отвечают за передвижение персонажа. Прыжок - резко дернуть Move вверх. Откатиться в сторону - помотать контроллер из стороны в сторону. Персонаж на экране точно и без промедлений повторяет малейшие движения холодным оружием. Поэтому «Гладиаторские бои» - самый в физическом смысле изматывающий вид соревнований. Руки будут ныть гарантированно, а майку придется выжимать от пота. Особенно, когда дойдет до встречи с боссом.

«Пляжный волейбол» такой же увлекательный и расслабляющий, как и его реальный аналог. Сетка, два игрока с каждой стороны. Если нет реального партнера, его роль на себя возьмет толковый AI. Отбиваем, пасуем, режем сверху в прыжке мощными ударами, ставим блоки и бросаемся пузом на горячий песок, чтобы поймать падающий мяч. Последнее действие выполняется резким выпадом контроллера в соотвествующую сторону. Остальные - как надо. К слову, благодаря этому виду спорта мы убедились, что люстра и волейбол в гостинной - вещи несовместимые. Хрясь рукой случайно, и нет осветительного прибора. Поэтому рекомендуем заранее озаботиться этой проблемой, развернуть телевизор с камерой в сторону, если над головой что-то висит.

«Бочче» - это что-то вроде странного гибрида боулинга, керлинга и бильярда. Один игрок бросается мелкий шарик (паллино) куда-нибудь в область прямоугольного поля. А потом оба начинают метать в ту сторону большие каменные шары (бочче). Цель такова, чтобы как можно больше ваших шаров оказалось поблизости от паллино.

Требуется большая точность, сосредоточенность и немного тактического планирования. Наловчившись, учишься выталкивать шары конкурента из зоны, перекрывать ему проход своими бочче, чтобы он сам двигал вас к победе. Очень интересная игра, совсем непопулярная в наших широтах.

И кумир миллионов - настольный теннис. Открытая демонстрация феноменальной точности и скорости реакции Move. Ракетка порхает над столом, повторяя малейшие движения. Рубим «свечки», посылаем «крученые», обмениваемся быстрыми сериями ударов в ожидании фатальной ошибки соперника. Поворотом кисти регулируем наклон ракетки, движением вперед ловим низкую подачу у самой сетки, отклоняемся, чтобы поймать отскок с самого края стола.

Поначалу непривычно. Поначалу даже первая подача вызывает трудности. Однако потом свыкаешься с чудаковатой физикой игры и начинаешь получать искреннее удовольствие от процесса. Если под рукой нет возможности поиграть в настоящий теннис, а очень хочется, то лучшей альтернативы не найти.

Итого, прекрасный набор игр, по-разному использующих возможности Move. Прекрасная демонстрация преимуществ контроллера над аналогичными технологиями конкурентов. Первый шаг к тому, чтобы словосочетание «спортивная игра» не ассоциировалась с казуальной махалкой с ленивыми Mii"шками, а воспринималась именно спортом - испытанием точности, ловкости, тактики и выносливости (в отдельных видах спорта приходится по-настоящему экономить силы в пределах раунда, выматывают), где выигрывает только мастерство. Ну, и замечательный повод размяться, встряхнуться, пропустить поход в спортзал в плохую погоду и сжечь лишние калории в гладиаторском поединке.

Растут уровни сложности, победа дается все сложнее. Певоначальные орешки превращаются в гранитные камушки, уже не расколоть так просто. Открываются костюмы для героев, появляются новые спортивные снаряды и специфические боссы фантастической наружности. Всего этого хватит надолго. Кстати, несмотря на то, что в половине видов спорта рекомендуется использовать два контроллера, легко можно обойтись и одним. К примеру, в «Гладиаторских боях» Move - это меч. Но если нажать «курок», то перехватывается управление щитом.

  • Надо: один Move (для некоторых видов спорта рекомендуется два)
  • Использование контроллера: позволяет получить новый игровой опыт, недоступный больше ни на одной современной игровой консоли
  • Недостатки: калибровка проводится не только перед запуском игры, но и перед запуском каждого отдельного вида спорта

Tiger Woods PGA Tour 11

Очередная часть знаменитого гольф-симулятора от EA Sports на этот раз имеет полную поддержку Move. Управление интуитивно настолько, насколько это вообще возможно. Вы в буквально смысле берете «клюшку», делаете широхий замах... Удар! Мимо. Или землю вспахали.

О, первоначальная тренировка съест много нервов. Если вам кажется, что тут достаточно, как в «гольфах» на Wii, просто болтать контроллером вперед-назад, то вряд ли сделаете даже один удачный удар. Мы пробовали играть одной рукой - не получилось. Дело пошло, только когда взялись за дело, как положено: стали боком к экрану, чуть согнули колени, отвели клюшку за плечи и резким ударом отправили свой первый мячик в полет.

Несмотря на то, что в данной игре отчетливо видно запаздывание движений виртуального Тайгера на наши действия, точность их просчитывается досконально. С определенными условностями, конечно. Запустить клюшкой в зрителей или ударить себя ею по лбу не получится. В игре с заранее прописанными анимациями движений такая вольность недопустима.

Отметим, что на геймпаде получается лучше управлять. Там в расчет идет только умение просчитывать траектории и нажимать на кнопки. С Move же на первое место выходит умение игрока.

К примеру, мы в настоящий гольф никогда не играли, поэтому первый раунд без толку гоняли мячик по полю от одного края к другому. Несколько раз повторили тренировку, и в итоге удалось загнать мячик в лунку с третьего удара. Да, сложнее, чем на геймпаде, но и удовольствия несоизмеримо больше.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: позволяет получить новый игровой опыт; добавляет аутентичное управление
  • Недостатки: видимое запаздывание реакции виртуального персонажа на действия игрока

Diagnosis

Эксперимент Sony с запуском нового контроллера удался. Это сверхточный инструмент для воздействия на трехмерные виртуальные миры, который может превращаться во что угодно, хоть в кирку для добычи полезных ископаемых, хоть в пистолет для отстрела неразумных голов, хоть в булавку для накалывания порхающих в воздухе мотыльков.

Представленная на данный момент коллекция игр позволяет оценить Move в разных ипостасях. Проекты от Sony в большинстве своем экспериментально-демонстрационные. Они показывают, насколько многогранным получился контроллер, какие разные функции он может выполнять, насколько он совершеннее «вимота» и «нунчака».

Проекты из третьих рук, от независимых издателей, пока не блещут. Формальная привязка нового контроллера к существующим жанрам с явными погрешностями в управлении. Странно, конечно, наблюдать, насколько по-разному ведет себя Move в играх. Где-то все идеально, как и показывали в роликах. А где-то видна явная инертность курсора и недостаточная чувствительность. Впрочем, и Рим не сразу строился, научатся еще калибровке.

Если сам контроллер Move вопросов не вызывает, мы получили ровно то, что нам обещали, то будущее игр с его применением пока неопределенно. Все зависит от того, какую стратегию изберет Sony для продвижения своего инновационного устройства.

Проблема Move заключается в том, что он вышел слишком поздно, четыре года после Wii. Рынок уже переболел сенсорной лихорадкой, независимые издатели набили шишки на ошибках и выбрали беспроигрышную тактику: клепать дешевую, казуальную дурь. Только сумасшедший сегодня соберется делать высокобюджетный, эксклюзивный проект для PS3 с использованием полного функционала Move. Вот прикручивать поддержку контроллера в вышедшие игры - это пожалуйста. Выпускать небольшие игры для PSN - возможно. Но это путь в никуда. Просто «альтернативный способ контроля». Пресловутое забивание гвоздей микроскопом.

Сама Sony тоже пока занимается осторожным прощупыванием рынка. Вскоре выходят тиры, и ряд шутеров получит поддержку Move. Уже на прилавках спортивные тренажеры и казуальные сборники. В PSN продаются небольшие игры, знакомящие нас с новыми типами игровых механик. Анонсирован ряд бюджетных проектов, в основе которых лежит инновационное управление. Но пока не видно даже призрачного намека на «большую» игру, оправдывающую покупку дорогостоящего устройства.

А оно именно дорогостоящее. Пусть вас не смущает умеренная стоимость Starter Pack"а. Один Move и камера Eye позволят вам играть во все вышедшие на данный момент игры с поддержкой контроллера. Однако быстро приходишь к необходимости покупки Navigation, чтобы не мучать пальцы в шутерах, удерживая в них DualShock 3. А желание развлечься с друзьями и некоторые виды спорта вынудят бежать за вторым Move. Добавьте к этому стоимость хотя бы пары игр (в европейский Starter Pack добрая SCEE положила только демо-версии проектов), и получится внушительная сумма, соизмеримая со стоимостью самой PS3. К счастью, все это добро можно покупать не сразу, а частями.

Sony боится рисковать, идет ровно по пути Nintendo, предлагая игры с названиями, похожими на бестселлеры для Wii. Будет очень обидно, если такого технологичного контроллера ждет судьба простой «лазерной указки» или «волшебной палочки» для вечеринок. Пока популярность Move набирает обороты, его потенциал может быть запросто расплющен пяткой общественных предпочтений.

Так что ждем следующего года и расстановки точек над будущим Move на E3 2011. Пока же радуемся новому игровому опыту, потеем в портивных состязаниях, развлекаемся в шутерах, строим башенки из кубиков и надеемся, что разработчики найдут, чем нас удивить.

Как бы это банально не прозвучало, минувший год в индустрии видеоигр выдался крайне необычным. Дело в том, что на момент начала 2010 года большинство ждало очередной смены поколений консолей, которое, как правило, случается один раз в четыре года. Казалось бы, из Xbox 360, PlayStation 3 и Wii разработчики выжали все, что только возможно – самое время Microsoft, Sony и Nintendo анонсировать преемниц своим консолям.

Однако на летней выставке E3 две из трех крупных компаний расставили свои приоритеты – никакого нового поколения консолей пока не будет, их мощностей вполне хватает разработчикам для создания самых современных игр. По правде говоря, большинство девелоперов такой подход только поддержало – например, создатель Gran Turismo 5, Казунори Ямаучи, заявил, что их проект использует лишь 80% возможностей PlayStation 3.


Впрочем, без «свежачка» нас все-таки не оставили – практически одновременно Microsoft и Sony представили собственные наработки к своим консолям. (в ту пору – Project Natal) для Xbox 360, а для PlayStation 3. Обе новинки – беспроводные контроллеры, которые должны были составить конкуренцию главному козырю Nintendo – контроллеру движений Wii Remote, который поставлялся вместе с консолью Wii с 2006 года. Отхватив солидную долю рынка так называемых «казуальных» игр, Nintendo до последнего времени чувствовала себя очень вольготно и уж точно была больше всех удивлена анонсами Kinect и Move.


После серии взаимных «уколов» и размышлений по поводу того, что окажется «круче», Kinect или Move, Microsoft и Sony объявили дату появления в продаже своих новых устройств. Как нетрудно догадаться, выбор пал на осень, когда целевая аудитория возвращается из отпусков и с каникул, а также совершает покупки перед Рождеством. Sony начала пораньше – словно помня об опоздании PlayStation 3 на год, что позволило в свое время Xbox 360 чувствовать себя спокойно на протяжении 365 дней – японцы начали продажи Move в Европе 16 сентября. Microsoft потребовалось немного больше времени – в магазины первые экземпляры Kinect отправились лишь 4 ноября.


Прежде чем перейти к близкому знакомству с одним из этих сенсорных контроллеров, вкратце расскажем об основных отличиях Kinect и Move. Наверняка многие из наших уважаемых читателей едва ли не отождествляют эти устройства, которые на самом деле серьезно отличаются. Так вот, на поверку оказывается, что более близким к Wii Remote оказывается именно Move – по сути, та же «палка-махалка» с датчиком движений. В комплекте с PlayStation Move идет небольшая по размерам камера PlayStation Eye, которая также содержит массив из четырех микрофонов. Стоимость Move в среднем составляет $50.


Microsoft Kinect же представляет собой лишь периферийное устройство, подключаемое к консоли Xbox 360 – при его использовании в руках держать ничего не нужно, а навигация и управление происходит посредством жестов. Kinect являет собой продолговатую «коробочку», расположенную на подставке – за игроком «следят» три «глаза»-датчика глубины, а для захвата голоса используется микрофонная решетка из четырех микрофонов, расположенная по бокам. Стоимость Kinect выше PlayStation Move в три раза – в среднем этот контроллер можно приобрести за $150.

Встречают по одежке...

Ну что же, приступим к внимательному изучению PlayStation Move – что такое, с чем едят и каких ощущений от него стоит ожидать. Дабы избежать возможной путаницы, стоит сказать, что у нас оказался комплект под названием Move Motion, в который входят сам Move и камера PlayStation Eye.

В настоящий момент Sony также предлагает другие варианты комплектации Move – в том числе навигационный пульт Move Navigation и пистолет Move Shooting. Кроме того, владельцы бандлов, состоящих из PlayStation Move, Move Navigation и камеры PlayStation Eye (естественно, такие спецпредложения обладают привлекательной ценой) могут опционально приобрести зарядную площадку для первых двух контроллеров. Впрочем, все эти расширения исключительно на любителей – отказавшись, скажем, от такой площадки, вы можете спокойно зарядить Move и Navigation с помощью кабеля miniUSB.

Помимо контроллера Move, камеры PlayStation Eye и miniUSB-кабелей к ним, в комплект Starter Pack входит диск с демо-версиями «заточенных» под Move игр, а также различная документация (русский язык, естественно, присутствует). Внешне контроллер Move напоминает пульт к телевизору, разве что детище Sony имеет округлую форму, обеспечивающую идеальное расположение устройства в руке. По размерам Move, кстати, идентичен Wii Remote – за пределы выходит лишь светящийся наконечник.

Чтобы Move ненароком не выскочил из руки, к нему прикреплен специальный ремешок, который затягивается вокруг запястья перед сеансом игры – проушина для ремешка располагается на обратном от резинового шарика торце, рядом с разъемами расширения и miniUSB. Как и обыкновенный геймпад для PlayStation 3, контроллер Move беспроводной, однако для его зарядки к нему подключается miniUSB-кабель.

Ключевым компонентом контроллера Move является, конечно, резиновый шарик, расположенный на его конце. Во время игры он переливается всеми цветами радуги, передает все совершаемые движения на камеру Eye и даже информацию о силе, с которой игрок перемещает контроллер. На ощупь черный матовый плаcтик, из которого изготовлен Move, приятен. Стоит отметить, что продолговатый Move хорошо лежит в руке, причем неважно, кто его использует – правша или левша. К безусловным плюсам Move стоит также отнести его вес – он составляет всего лишь 145 грамм (Wii Remote весит 255 грамм).

На видимой части контроллера располагается ряд клавиш – четыре из них привычные («крест», «ромб», «треугольник», «круг»), клавиша PS Home позволяет в любой момент вернуться в главное меню консоли, посередине располагается специфическая кнопка Move.

На тыльной стороне располагается аналоговый рычажок. На той же стороне, что и аналоговый рычажок, располагается кнопка Reset – заметить, ее правда, трудно, так как она утоплена в корпус и предотвращает, таким образом, случайное нажатие.


По краям находятся кнопки Select и Start.



Камера PlayStation Eye, как уже было сказано выше, небольшая по размерам – она подключается к консоли через USB-разъем. Ничего необычного в этой веб-камере (120 кадров/сек), по сути, нет – она обладает двумя углами обзора (широкий и обычный), над объективом располагается микрофон.


На телевизор камера устанавливается с помощью прорезиненной подставки или просто «цепляется» за его край. В некоторых играх, впрочем, PlayStation Eye приходится устанавливать немного ниже – чуть ли не под телевизор. Правда, такое было лишь раз – создатели EyePet Move Edition намеренно пошли на такой шаг, так как именно он позволил комфортно разместиться на полу с виртуальным питомцем. Единственный минус камеры Eye в том, что она не слишком надежно крепится на телевизоре и постоянно норовит упасть оттуда. При калибровке настраивать ее приходится не так уж долго, однако для ее устойчивого положения придется проявить немало терпения.

Move your body!


На момент появления в продаже Move свое желание создавать игры с поддержкой этого контроллера выразило два десятка разработчиков. В настоящий момент их гораздо больше и едва ли не каждую неделю приходится слышать о том, что новые проекты постараются не обойти вниманием владельцев инновационного контроллера. На диске, что прилагается к Move Motion, содержится девять демо-версий игр: Sports Champions, Tiger Woods PGA Tour 11, EyePet Move Edition, Beat Sketcher, Tumble, Echochrome II, The Shoot, TV Superstars, Start The Party. После подключения камеры и включения Move достаточно лишь выбрать интересующую игру и установить ее на жесткий диск консоли (почему-то инсталляция обязательна – хотя тот же Gran Turismo 5 «играется» прямо с диска).





Еще одна интересная особенность – процесс калибровки осуществляется перед каждой игрой. Занимает это не больше половины минуты, так что назвать калибровку слишком уж раздражающей нельзя.




Для примера расскажем о паре игр из стартовой линейки Move, которые нам удалось изучить крайне внимательно. Первая из них – явно семейная аркада под названием Start The Party.




По сути – сборник аркад, который предлагает игрокам как следует подвигать телом. Разумеется, перед тем, как приступить к игре, следует убедиться в наличии свободного пространства перед телевизором – места надо не так уж много, однако все же удостоверьтесь, что взмахи руками вокруг своего тела не приведут к разбитым предметам и «ударам» по своим близким.








Готово? Тогда приступаем – на выбор можно рисовать фигуры кисточкой (тикающий таймер прилагается) или сбивать ракеткой пролетающих мимо насекомых. Быстро выясняется, что оба развлечения служат идеальной утренней гимнастикой – при рисовании очень часто приходится «тянуться» в попытках нарисовать идеальную фигуру, а при расправах над летающими насекомыми пригодится быстрая реакция.





Что касается ощущений, то они вполне сравнимы с теми, которые мы испытываем при использовании Wii Remote. Move действительно легче, однако совершать «телодвижений» приходится отнюдь не меньше. Если не верите, то запустите Sports Champions, демо-версия которой предлагает побросать летающую тарелку в длину и сыграть несколько партий в настольный теннис. Уже после нескольких партий даже в прохладной комнате хочется снять джемпер и подвигаться в одной лишь майке.



Насколько точен контроллер Move? Ответить на этот вопрос однозначно нельзя при всем желании. В некоторых играх происходит полное слияние с тем, что происходит на экране – контроллер чутко реагирует на все повороты, движения и взмахи. Однако нередки и случаи «непонимания», во время которых трудно бывает даже «попасть» курсором по какому-нибудь пункту в меню.



Конечно, в большинстве игр существует альтернативная навигация с помощью привычных клавиш PlayStation 3. Но почему же иногда Move оказывается не столь «понятливым»? Ответ заключается в целом ряде факторов, в числе которых присутствует близкое расстояние игрока до камеры – ближе двух метров к ней лучше не вставать, так как начинают сказываться погрешности в считывании движений. Еще одним врагом Move иногда становится свет – недостаток освещения порой не самым лучшим образом сказывается на работе устройства. Наконец, проблемы могут возникнуть при плохой калибровке или смене игроком начальной позиции.



Однако в целом – впечатления от использования Move исключительно приятные. В некоторых играх в качестве еще одного нового ощущения подключается вибрация, что тут же наполняет игрока азартом. Приноровившись, вы сами не заметите, что будете работать с контроллером куда смелее – совершать больше резких движений, делать «резаки» в настольном теннисе и как следует вытягиваться в «струнку». Как правило, в играх с поддержкой Move используются только две клавиши – Move посередине и аналоговый рычажок. Остается еще сказать, что заряда контроллера Move (емкость аккумулятора – 1360 мА*ч) хватает примерно на то же время, что и обычного геймпада для PlayStation 3 – даже при активном использовании сенсорного контроллера заряжать его приходится лишь пару раз в неделю.

Провожают по уму

Со своей главной задачей – предоставлять новые ощущения от видеоигр – контроллер PlayStation Move, вне всяких сомнений, справляется. Однако насколько удачной окажется такая конкуренция с предложениями Microsoft и Nintendo? Давайте разбираться. Значительно более дорогой Kinect предлагает игрокам отказаться от «палки-махалки» и совершать все действия жестами. Кроме того, Kinect, как и Move, обладает микрофонным массивом, который позволяет управлять консолью с помощью голоса.

Впрочем, говорить о каком-то преимуществе пока трудно – голосовые команды Kinect распознает с большим трудом, да и «понимает» пока только на двух языках – на английском и японском. Nintendo, которую два гиганта самым бесцеремонным образом подвинули с казуального рынка, казалось бы, находится в самом бедственном положении – об этом даже свидетельствуют продажи консоли Wii, которые в последнее время сильно упали. Заметно уступающая Xbox 360 и PlayStation 3 графика, более тяжелый контроллер Wii Remote – не удивительно, что в последнее время президент Nintendo, Сатору Ивата все чаще заводит речь о преемнице Wii, которую по слухам обещают представить в ближайший год.

Однако не торопитесь с поспешными выводами – «порох в пороховницах» у Wii еще есть. Во-первых, консоль вместе со своим контроллером обладает рекордно низкой стоимостью, легко обходя по этому показателю Xbox 360 и PlayStation 3. Во-вторых, на данный момент Nintendo может похвастаться огромным ассортиментом игр для Wii – за последние пять лет на этой консоли вышло огромное количество отличных проектов. Наконец, не будем забывать о поклонниках продукции Nintendo, которые не пропускают от этой компании ни одной портативной консоли, а также помнят, что именно благодаря ей на свет появился легендарный Марио.


Возвращаясь к Move, отметим, что будущее у этого контроллера есть. В настоящий момент Sony ведет переговоры с большим количеством разработчиков по поводу поддержки этого устройства в их проектах. Более того, японцы хорошо понимают, что возможностями Move стоит привлекать не только новую аудиторию, но и старых поклонников игр, у которых на полках наверняка стоят еще PlayStation One и PlayStation 2. Для этого Sony регулярно выпускает переиздания старых игр с поддержкой Move – свежий пример тому – Heavy Rain, авторы которой в свое время отказались от выпуска дополнительного контента для этой игры в пользу специальной версии адвенчуры для нового контроллера. Не остались в стороне и многие эксклюзивы для PlayStation 3, включая головоломку LittleBigPlanet 2 и даже экшен Killzone 3.


Конечно, далеко не все разработчики пока в восторге от Move – авторы большинства шутеров практически не сомневаются в том, что данное устройство малопригодно для этого жанра игр. Джон Кармак из id Software и Кен Левайн из Irrational Games в один голос твердят, что Move – лишь для казуальных игроков и семейных «посиделок» (в некоторые игры можно играть несколькими Move). Согласится с ними легко, так как представить себе многочасовое прохождение того же Rage или BioShock с помощью «продолговатого куска пластика с клоунским шариком на конце» достаточно трудно – уже после часа активной стрельбы и копания в инвентаре героя игрок будет чувствовать себя как выжатый лимон. Впрочем, это позволит ему хотя бы примерно представить, какие нагрузки испытывает герой игры, которым он управляет.


Однако даже самые олдскульные геймеры признают, что PlayStation Move – оригинальное устройство Sony, которое дарит массу новых впечатлений от игр и успешно справляется с дефицитом, скажем, световых пистолетов на рынке. Кому принадлежит идея такого гаджета – Nintendo, Sony или Microsoft – спорить бессмысленно. Куда важнее тот факт, что теперь у всех нас есть выбор – во что и с помощью чего играть. PlayStation Move, скажем так – не самый плохой вариант, чтобы скоротать свободное время. Более того, отличный выбор для большой компании, которая за видеоиграми проводит лишь время от времени. Так называемые «хардкорщики», увы для Sony, пока остаются так и не покоренными – для них Move, скорее всего, покажется лишь любопытной игрушкой на некоторое время.

Контроллеры движений PlayStation Move позволяют реализовать потенциал управления системой PS4 с помощью движений и физического взаимодействия в играх. В некоторых играх контроллеры движений PlayStation Move используются вместе с камерой PlayStation Camera.

Настройка контроллеров движений PlayStation Move

Контроллер движений и навигационный контроллер PlayStation Move очень просто зарегистрировать на вашей системе.

Начните с контроллера движений PlayStation Move (PS Move) и кабеля с разъемом mini-USB, такого, который используется для зарядки дополнительных устройств для PS3. В комплект поставки системы PS4 входит кабель USB с разъемом micro-USB, и он не подходит для подключения контроллера движений или навигационного контроллера.

Чтобы настроить контроллер движений PS Move для использования с системой PS4, сделайте следующее:

  1. Подключите кабель mini-USB к контроллеру движений, затем подключите другой конец этого кабеля к одному из двух разъемов USB на передней панели системы PS4.
  2. Нажмите и удерживайте кнопку PS на контроллере движений, чтобы зарегистрировать его на вашей системе. Появится меню с профилями пользователей системы PS4.
  3. Выберите профиль того пользователя, который будет играть с контроллером движений. Если существующие профили не подходят, можно создать новый.
  4. После этого вы вернетесь в главное меню системы и сможете продолжить игру. Если ваш контроллер движений PS Move полностью заряжен, можно отключить от него кабель mini-USB и играть.

Важные примечания

Команды управления и калибровка контроллера в разных играх различаются. Следуйте инструкциям на экране, которые появляются при использовании контроллеров движений PS Move в игре для PS4.

  • Камера PlayStation Eye для системы PS3 не совместима с системой PS4.
  • Для игр, в которых требуется использование контроллера движений вместе с камерой, будет использоваться камера PlayStation Camera для PS4.
  • PlayStation Move хорошо работает при разном освещении, но в идеале следует минимизировать прямой солнечный свет, блики и освещенность фона позади игрока.

Решение проблем с PlayStation Move

  • Убедитесь, что вы зарегистрировали контроллеры PS Move на системе с помощью кабеля mini-USB.
  • Убедитесь, что индикатор статуса на основании контроллера PS Move светится (маленький красный индикатор).
  • Попробуйте управлять просмотром меню системы с помощью контроллера PlayStation Move. Нажмите и удерживайте спусковую кнопку T, и плавно проведите контроллером влево, вправо, вверх и вниз. Если у вас получается управлять просмотром меню системы с помощью контроллера PlayStation Move, значит, он работает нормально.

Камера PlayStation Eye

Система PlayStation 3

  1. Убедитесь, что контроллеры PS Move распознаны и откалиброваны на системе PS3.
  2. Выберите в меню XMB «Настройки», затем «Настройки дополнительных устройств».
  3. В нижней части списка устройств выберите «Калибровка контроллера движений».
  4. Следуйте инструкциям на экране, чтобы откалибровать контроллер PS Move на системе PS3.

Если после выполнения всех вышеперечисленных действий контроллер PS Move работает неправильно:

  1. Убедитесь, что вы откалибровали контроллер PlayStation Move в своей игре.
  2. Если вы в игре, нажмите кнопку Select на контроллере движений PS Move, чтобы откалибровать его в игре.

Если контроллер PS Move все равно работает неправильно, попробуйте его перезагрузить. На задней части контроллера есть кнопка перезагрузки, которую можно нажать, используя тонкий и длинный предмет (например, скрепку).

Сегодня мы расскажем, подойдут ли джойстики от PS4 к PS3 . Подобные вопросы часто возникают у тех, кто планирует пару вечеров поиграть с друзьями на своей новой консоли, но купить второй DualShock 4 не представляется возможным ввиду его высокой цены.

Если вас интересует совместимость PS4 и PS3 , эта статья будет как нельзя кстати.

Джойстик от PS4 на PS3

Компания Sony напрямую заинтересована в реализации новых геймпадов DualShock 4 , поэтому она сделала так, чтобы его можно было полноценно использовать на PS3. К тому же, это в какой-то степени выгодно и самим владельцам старенькой консоли, ведь они получат возможность купить оригинальный контроллер, который останется у них при переходе на платформу нового поколения.

Чтобы подключить джойстик от PS4 к PS3, вам нужно всего лишь:

  1. Открыть настройки Bluetooth;
  2. Зарегистрировать новое устройство;
  3. Запустить сканирование, а потом на геймпаде одновременно зажать PS и Share ;
  4. Дождаться появления надписи Wireless Controller и перейти к использованию контроллера.

Кроме того, DualShock 4 может быть подключен по кабелю , например, если он разрядился, а вы жаждете продолжить игру.

Джойстик от PS3 на PS4

Теперь рассмотрим обратную ситуацию, когда вы хотите подключить джойстик от PS3 к PS4 . И в этом плане все выглядит не так радужно, как хотелось бы.

В наших мастерских производится ремонт PlayStation 4 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!

Sony не особо старалась над поддержкой старых девайсов, выпуская новую консоль. Если вы будете покупать старые геймпады, то продажи новых снизятся, а значит, компания потеряет часть выручки .

Кроме того, Sony отлично понимает, что, используя старый геймпад, игрок не получит тех эмоций, которые он должен испытать вместе с DualShock 4. Новый контроллер имеет массу «примочек» по типу сенсорной панели и встроенного динамика, с которыми вы получите новые ощущения от игры .


Конечно, есть несколько способов, позволяющих воплотить задуманное в реальность, однако вам потребуется либо дополнительное оборудование – конвертер, — либо огромное везение, если приставка сможет распознать старый геймпад.

В некоторых случаях джойстик от PS3 подходит для PS4, но смысла от этого мало. Вы не сможете использовать все игровые механики, завязанные на использовании тех функций, которых нет в DualShock 3, а сам геймпад будет работать далеко не во всех играх .

Ответы на частые вопросы

С геймпадами мы разобрались, а теперь кратко ответим на некоторые вопросы, возникающие при использовании другой периферии консолей Sony.

  • Q: Подойдет ли камера от PS3 к PS4?
  • A: PlayStation Eye от PS3 несовместима с системой PS4, о чем сказано на официальном сайте Sony. Это же работает и в обратном направлении, то есть камера от PS4 к PS3 не подойдет. PS Camera используется только на PlayStation 4, а PS Eye только на PlayStation 3.
  • Q: Подходит ли Move от PS3 к PS4?
  • A: Да, чтобы воспользоваться «мувами», вам нужно зарегистрировать их в системе PS4. Для этого устройство соединяется с консолью специальным USB-кабелем.
  • Q: Как перенести аккаунт с PS3 на PS4?
  • A: Вам всего лишь нужно ввести данные от аккаунта на новой консоли, создав нового пользователя. Все купленные для PS3 игры на нем останутся, но для запуска на PS4 они будут недоступны.

Периферия от Sony под названием PlayStation Move стала настоящим прорывом в технологии захвата движений. С «Мувом» вы не только нажимаете на кнопки, но и выполняете физические действия. Благодаря точному переносу ваших действий в мир игры, вы еще сильнее вживаетесь в происходящее по ту сторону экрана. В этой статье мы расскажем, как подключить PS Move к PS4, а также во что поиграть с «Мув» на ПС4.

Подключение PlayStation Move к PlayStation 4

Вам потребуется само устройство «Мув», а также провод mini-USB (с помощью него заряжаются контроллеры PS3). Заметьте, что провод micro-USB, поставляемый с PS4, не подойдет для синхронизации. Его нельзя использовать с периферией PlayStation Move.

Итак, для того, чтобы синхронизировать «Мув» с вашей ПС4, выполните следующие действия :

    Подсоедините кабель mini-USB к «Мув» , а другой конец вставьте в разъем системы PS4 (любой из USB-портов с фронтальной стороны);

    Зажмите кнопку PS на контроллере , для того чтобы синхронизировать его с консолью. В меню PS4 в этот момент должно появиться окошко со списком пользователей системы;

    Выберите пользователя , на которого вы хотите назначить Move. Если в системе еще не было создано профилей, вы можете создать его самостоятельно;

    Завершив действия, вы возвратитесь в системное меню . Если контроллер «Мув» заряжен на максимум, его можно отсоединить от провода mini-USB. Посмотрите на красную лампочку внизу корпуса. Если она мигает, значит контроллер заряжается. Если лампочка просто светит, то «Мув» заряжен на полную.

Как управлять меню PS4 с помощью PlayStation Move

Подключив устройство, вы теперь можете перемещаться по разделам системы с помощью простых взмахов ладони. Для этого зажмите «курок» на одном из контроллеров Move (с тыльной стороны) и просто взмахните ладонью в ту сторону, в которую хотите переместиться. В играх тоже используется этот метод, так что рекомендуем его запомнить.

Как поставить игру на паузу с помощью PlayStation Move

На контроллере Move есть две кнопки с каждой стороны устройства. С правой стороны от кнопок «треугольник» и «кружок» вы найдете кнопку, которая как бы впадает внутрь корпуса. Ее сложно обнаружить невооруженным взглядом, но именно она отвечает за паузу в играх. Можно назвать ее аналогом кнопки OPTIONS на DualShock 4. Кроме того, большинство игр автоматически входят в режим паузы, когда вы нажимаете на кнопку PS. Это может быть удобной альтернативой.

Во что поиграть с PlayStation Move на PS4

PlayStation Move и PlayStation VR - лучшее сочетание

Конечно, лучше всего устройство отслеживания движений сочетается с технологией виртуальной реальности, то есть шлемом PlayStation VR. Большинство игр VR позволяют игрокам задействовать «Мув» для игры. Именно об этих проектах мы и расскажем.

Специальное издание пятой части известной ролевой серии The Elder Scrolls V: Skyrim в версии VR позволит вам увидеть родину нордов своими глазами. Контроллер движений еще сильнее погружает в игру. Вы будете сражать врагов мечом так, словно его рукоять находится в вашей ладони, а магические заклинания вылетают из кончиков ваших пальцев. О дистанционных атаках с помощью лука уже не говорим: с помощью PS Move вы сможете натягивать тетиву и пускать стрелы, словно сам Леголас.

С PS Move очень удобно играть в шутеры, что подтверждает игра Until Dawn: Rush of Blood . Вы оказываетесь на вагонетке в тематическом парке аттракционов. Безобидная забава оборачивается кошмаром, и вскоре на вас нападают ужасные чудовища. Цельтесь в них с помощью «Мува» и отстреливайте монстров. Игровой процесс прост и увлекателен: если вы ищете игру в жанре «виртуального тира» одновременно для виртуальной реальности и контроллера движений, то Rush of Blood - лучший выбор.

Еще одна игра во вселенной Until Dawn под названием Inpatient также выигрывает от использования PS Move. В игре вы берете на себя роль пациента психиатрической лечебницы. Возможность перемещения с помощью контроллера движения еще больше погружает в мир безумия и кошмаров. Разработчики провели большую работу по интеграции «Мув» в игровой процесс, и вы по достоинству оцените их результат. В этой игре вы сможете прикасаться к объектам, брать предметы и даже наносить удары кулаками... с помощью собственных ладоней!

Игровая индустрия обширна и многопланова. Почти настолько же, как и создаваемые разработчиками виртуальные миры. Чтобы вы не заблудились в ней, мы подготовили ответы на популярные вопросы геймеров относительно игровых консолей PlayStaion и Xbox, лицензионных игр и аксессуаров к приставкам.

В 2010 году Microsoft представила на суд общественности геймеров новый аксессуар для Xbox 360. Kinect изменил способ взаимодействия с приставкой. Периферийное устройство было первой системой с поддержкой технологии отслеживания движений, которое не требовало никаких контроллеров. Однако как оно работает? В самом деле - не магией же питается Kinect. В этой статье мы расскажем вам о том, как работает самая необычная периферия от Microsoft.

Для игры в Star Wars: Battlefront 2 доступны знаковые персонажи из всех основных частей саги - Дарт Вейдер, Йода, Рей и многие другие. В этом путеводителе по режиму «Герои против злодеев» мы дадим несколько советов о том, как играть в команде, а также расскажем о самых сильных персонажах.



Буркозел