Написать в гостевую the suffering. The suffering: prison is hell: руководства и прохождения. Игровая атмосфера и все, что ей сопутствует

Представлялось, что опасность осталась сзади и основному протагонисту - арестанту по имени Торк, посчастливилось насовсем оставить адский полуостров, кишащий гадкими монстрами. Но кошмар настиг его и в родном городке - Балтимор захвачен таковыми же кошмарными монстрами. Отбиваясь от тошнотворных адских порождений, Торк не прекращает вспоминать драматическую эпопею собственной жизни, которая привела его в каталажку. Как и до этого, сумасшествие рвет его разум, а жуткая тварь, сидячая в нем, норовит вырываться на свободу. The Suffering: Ties That Bind - развитие боевика с видом со спины, изготовленного точно по лекалам первой части. Тюремщик Торк ворачивается домой, где снова обязан совладать с разбушевавшейся нечистью. Однотипные этапы не блещут продуманностью, а чудовища очень топорны, чтоб их опасаться. Увы, продолжение не затмил оригинал, а лишь перенял его слабенькие места.

The Suffering 2. Ties That Bind - Развитие известной игры в манере horor. В The Suffering: Ties That Bind протагонист добирается до родного Балтимора, но адские порождения и страшные уроды также умудрились улизнуть с острова и сейчас убивают все и абсолютно вся на собственном пути. Протагонисту ожидает снова вступить в ожесточенную схватку с порождениями ужасов и узнать, что все-таки по сути вышло в тот день, когда его семья была убита. Видеоигра пополнилась новенькими монстрами и эффектными орудиями их ликвидирования, а сюжетец все так же драматичен. В Балтиморе Торка ожидают новейшие герои, которые сыграют разноплановую значимость в его участи. Торк обязан выяснить истину - какой бы жуткой она ни была. Основной протагонист, Торк, мучается провалами памяти и временами впадает в ярость. Нет ничего необычного в том, что у него не сложилась жизнь. По обвинению в убийстве супруги и 2-ух малышей Торк угождает в самую жуткую каталажку США - Abbot State Penitentiary. Тем не менее вердикт так не привели в выполнение: непонятно откудова взявшиеся чудовища приняли решение, что уничтожать - это лишь их прерогатива…


Торк располагает собственные свои суждения по этому предлогу, так что даже душ из людской кровищи не обязан его приостановить! Будет необходимо издержать много времени, придумывая хитрые уловки, и применять различное оружие, чтоб в темноте, фактически без шансов на фуррор, сориентироваться с гадкими монстрами и спастись. Уничтожать чудовищ проще, пребывая в состоянии неукротимого бешенства и одичавшей ярости! Но где бы ты ни был, будь то узенькие черные коридоры тюрьмы либо уличный полумрак, постоянно нужно держать в голове одно: погибель рядом. Когда при всяком шорохе в потемках начинаешь настороженно оглядываться, следует выражать благодарность всех и абсолютно вся за то, что население земли выдумало фонарик и шотган! Собирая новость по частице, в конце Торк сумеет выяснить, что вышло по сути и был ли справедлив вынесенный ему вердикт. Изложение The Suffering: Представлялось, что опасность осталась сзади и основному протагонисту - арестанту по имени Торк, посчастливилось насовсем оставить адский полуостров, кишащий гадкими монстрами. Но кошмар настиг его и в родном городке - Балтимор захвачен таковыми же кошмарными монстрами. Отбиваясь от тошнотворных адских порождений, Торк не прекращает вспоминать драматическую эпопею собственной жизни, которая привела его в каталажку. Как и до этого, сумасшествие рвет его разум, а жуткая тварь, сидячая в нем, норовит вырываться на свободу.

Системные требования:
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Процессор: Pentium III 1 ГГц
Оперативная память: 128мб
Место на жестком диске: 2 Гб
Звуковая карта: DirectX
Видеокарта: Видеоадаптер с памятью 32 МБ
Размер: 1.24 GB

The Suffering — это классический survival horror. Все атрибуты жанра налицо: литры крови, темнота, жуткие и непонятные звуки, запутанный сюжет, монстры, убивающие всех на своем пути. В общем, все, чего мы ждали долгими зимними вечерами. Одной из отличительных черт, выделяющих игру из сонма подобных, является возможность действительно отыграть героя. От ваших действий зависит не только его будущее, но и прошлое. Не побоюсь смелого утверждения — в Suffering персонаж выполнен посерьезнее, чем в иной ролевой игре. Вывод один: играйте, бойтесь и решайте, кто на самом деле ваш герой. А может быть, и вы...

Умения персонажа

Во избежание недоразумений в дальнейшем, разберем основы игрового процесса, а также умения Торка.

Во-первых, при портировании игры на PC была добавлена небольшая, но важная функция. Теперь вы вольны выбирать между видом от третьего лица и первого. Нельзя сказать, что вид от первого лица удобней (чаще даже наоборот), но в некоторых ситуациях... Например, уничтожать ведьм намного проще именно так.

Если вы предпочитаете играть с видом от третьего лица, то спешу вас обрадовать. Известный бич всех портов с приставок обошел Suffering стороной. В игре нормальная фиксированная камера. Впрочем, это относится не только к камере. Нормальное управление и система сохранений в наличии.

Управление в игре реализовано классическим для action образом. Подробную информацию о том, какие клавиши за что отвечают, смотрите на врезке. Здесь мы рассмотрим самые важные. Левая кнопка мыши — огонь из выбранного оружия. Правая кнопка — гранаты.

Торк знает также парочку акробатических трюков. Первый — броски в сторону. Чаще всего используется в ближней драке, чтобы уклониться от удара или выстрела. Второй — умение карабкаться наверх. Здесь вообще все просто. Залезть можно только на предназначенные для этого места. Обычно их видать сразу. Впрочем, более подробно о каждом из них сказано в прохождении. Третий фокус — перетаскивание ящиков, коробок и т.д. Обычно это способность используется при решении логических задачек. Можно сдвинуть и коробку с взрывчаткой. Правда, обычно в этом смысла нет.

Еще наш герой умеет пользоваться стационарным оружием. К таковому относятся пулеметы и прожектора. Монстры очень не любят свет, а от яркого сгорают дотла. Поэтому иногда есть смысл встать под яркую лампочку и посмотреть, как они безуспешно пытаются добраться до вас. Правда, это относится только к убийцам. Остальным свет неприятен, но не смертелен.

И, наконец, эксклюзивная способность Торка — превращаться в демона. Для этого нужно заполнить желтую шкалу рядом со здоровьем. Она пополняется во время убийств. Пристрелив пяток-другой тварей, Торк уже достаточно разозлился и готов показать всем темную сторону себя. За то время, что вы пребываете в обличии демона, можно натворить немало дел. Практически всем монстрам достаточно одного удара (при нажатии на кнопку прыжка демон нанесет удар по земле с ущербом для всех оказавшихся поблизости), а если учесть, что шкала опустошается достаточно медленно... Впрочем, злоупотреблять этой способностью, несмотря на всю ее привлекательность, не стоит. Иначе можно получить неприятный финал.

Оружие

Заточка

Заточка была и остается самым распространенным оружием в тюрьмах. В данном случае это заостренный кусок спинки от кровати, замотанный тряпкой на другом конце, чтобы удобнее было держать. Слабенькое и малополезное оружие. Сгодится для уничтожения одиночных монстров в начале игры. используется также для разрушения баррикад и прочих объектов. Хотя в безвыходной ситуации, когда патроны на нуле, может пригодиться и позже. Только попадать в такую ситуацию очень не рекомендуется.

Топор

Пожарный топор — отличное средство для уничтожения монстров. Лучшее оружие ближнего боя. Сила удара сочетается с неплохой скоростью, что делает его «выбором миллионов». Причем при определенной сноровке можно спокойно разобраться с тремя-четырьмя монстрами одновременно без ущерба для здоровья. Если конечно, монстры не умеют атаковать на расстоянии. Настоятельно советую потренироваться в обращении с топором, так вы сэкономите кучу патронов. Как и заточка, может использоваться для разрушения баррикад.

Пистолет

Очень большой пистолет. Какого калибра — неизвестно, но, глядя на ствол, испытываешь уверенность, что немалого. Основное оружие в первой половине игры. Обладает шестизарядной обоймой, высокой скорострельностью и средненькой пробивной силой. Впоследствии можно найти второй пистолет, что позволяет вести огонь одновременно с двух рук. Использовать нужно два одновременно, потому как ближе к середине игры монстры становятся «толстыми», и один пистолет справляется паршивенько. помните также про маленькую обойму. Перезаряжайте его в любой подходящий момент, если не хотите оказаться с пустым магазином, когда разъяренный убийца уже мчится к вам со всех ног.

Дробовик

Семь патронов, хорошая убойная сила, но небольшая дальность. Правда, последнее вряд ли можно считать недостатком. Чаще всего бои происходят на близком расстоянии. Великолепное оружие. При удачном выстреле в упор монстра рвет на части. Если под выстрел попадет несколько монстров — достанется всем. Наиболее часто используемое оружие во второй половины игры. Правда, немного огорчает максимальное количество патронов, которое можно унести с собой. Всего 47 штук. Но, как пел герой известного советского мультика, «неприятность эту мы переживем». А враги вряд ли.

Автомат

Большая дальность стрельбы, много патронов в обойме, высокая скорострельность, и — не особо впечатляющее оружие. Проблема в небольшой убойной силе патрона (она немного выше пистолетной) и постоянной нехватке боеприпасов. Перестрелять врагов — минутное дело, а вот найти запасной диск не так легко. Единственные, против кого автомат действительно эффективен — это ведьмы. Идеально, стоя вдали, приканчивать огненных тварей, не подвергаясь опасности попасть под удар пламени.

Огнемет

Чтобы достать огнемет, нужно половину игры тщательно собирать для него детали. Нельзя пропустить ни одной. Хотя подобные мытарства стоят затраченных сил. Убойная мощь и площадь поражения не оставляют врагам и малейшего шанса на выживание. Применять нужно только в самых трудных ситуациях, когда на вас навалилась толпа монстров. Пару струй в разные стороны — и все твари лежат на земле, источая запах паленой плоти. Помните, что боеприпасов для него найти невозможно. Берегите его, как оружие последнего дня. Конечно, в прохождении расписано, где найти все детали.

Gonzo Gun

Секретное оружие, созданное разработчиками больше ради шутки. К тому же всего 20 патронов (или чем оно там стреляет?), что заставляет десять раз подумать, прежде чем нажать на курок. Зато убойная сила превосходит все ожидания. Большинство врагов мрет с одного выстрела. А одному из финальных боссов хватило четырех. Обнаруживается на 14-м уровне в секретном месте, и только в том случае, если вы все сделали правильно на втором. Более подробно об этом вы можете прочитать в прохождении.

Пулемет

Стационарные пулеметы стоят только в тех местах, где вскоре ожидается массовое нашествие монстров. Обладают чудовищной скорострельностью и убойной силой. Патроны, что приятно, бесконечны. С ним и десяток монстров не составит больших проблем. На низком уровне сложности достаточно водить в разные стороны, даже не целясь. Хватит за глаза. Правда, вы можете и не использовать пулемет, а истреблять всех монстров вручную. Это довольно сложно, но реально. Но ведь с ним намного приятней. Верно?

Гранаты

Ослепляющие гранаты

Все монстры — дети ночи, и не переносят дневного света, поэтому ослепляющие гранаты — идеальное средство, чтобы лишить их зрения на пару секунд. Использовать против одиночек большого смысла нет, а вот против толпы в небольшом помещении — самое то. Пока монстры недоуменно трут глаза ручками, самое время пройтись по головам топором.

Динамит

Изобретение Нобеля живет и приносит пользу людям. Отличное средство, чтобы проредить толпу издалека. При удачном попадании может убить до пяти тварей разом. Применять вблизи не рекомендуется из-за большого радиуса взрыва. Маленький совет, как зачищать комнаты. Забегаете внутрь и дожидаетесь, пока появятся монстры. Потом выбегаете и кидаете внутрь шашку. Обычно спастись не удается никому. Динамит детонирует либо при ударе о врага, либо когда догорит фитиль. Правда, меня мучает один вопрос — откуда в тюрьме столько динамита?

Бутылки с зажигательной смесью

Любимое оружие товарища Молотова и верный спутник товарища Торка в его нелегком пути. Правда, понятие «коктейль Молотова» давно уже стало понятием нарицательным и обозначает любую горючую смесь, залитую в бутылки. Как, впрочем, и бедняга Гатлинг, обозначающий «скорострельность». При ударе о твердую поверхность бутылка разбивается и расплескивает вокруг горящую жидкость. Попавшие под нее монстры некоторое время побегают, пытаясь сбить пламя, а потом навсегда затихнут. Бутылки с зажигательной смесью особенно эффективны против гнойников.

Шрапнель

Практически полный аналог динамита. Способ применения аналогичный: достал, кинул, забыл. Единственное отличие — в большой убойной силе. Появляется ближе к концу игры. Правда, найти «лимонки» довольно сложно (это при том, что динамит валяется пачками чуть ли не на каждом углу), поэтому используйте их осмотрительно. Вопрос номер два — зачем в тюрьмах гранаты?

Гранаты, динамит и прочие могут сдетонировать, если их задело взрывом. Поэтому будьте осторожны, чтобы случайно не лишить себя боеприпасов. Это касается и газовых баллонов, и ящиков с взрывчаткой, в изобилии раскиданных на уровнях. Стоит пару раз по ним попасть, как произойдет непоправимое. Это можно использовать в борьбе против монстров, но стоит быть внимательным, чтобы взрывом не накрыло и вас.

Предметы

Обезболивающее

Аптечки восстанавливают примерно 30% от общего уровня здоровья. Одновременно можно нести не больше девяти упаковок. Встречаются не так часто, как хотелось бы (особенно это актуально на высоких уровнях сложности), поэтому их нужно расходовать бережно, и только в действительно сложных ситуациях. Нет смысла использовать аптечку, если вы ранены чуть-чуть. А также сразу хвататься за нее, если вас серьезно потрепали в драке. Постойте в укромном уголке, и через некоторое время уровень жизни сам поднимется до половины. Обычно я применял аптечки во время боя, когда не было времени и возможности отсидеться и переждать опасность.

Фонарик

Фонарик представляет собой практически полную копию того, что мы видели в Silent Hill. Видимо, Хэзер, проходя мимо, обронила. Или, может, Джеймс? Фонарик используется для нужд, для которых и был создан, — освещает темные углы. Правда, в отличие от собрата из Silent Hill, ему для работы требуются батарейки, и потребляются они очень шустро. Количество батареек, которые можно носить про запас, ограничено девятью штуками.

Вообще, фонарик — очень полезная вещь, учитывая, что большую часть времени вам придется ходить в темноте и бояться страшных монстров, что норовят выскочить из-за угла. Если ходить в темноте и бояться вы не желаете, можете использовать небольшую хитрость — она позволит вам практически всю игру не пользоваться фонариком.

После начала игры идите в настройки экрана и выкручивайте яркость до половины. Правда, стало намного светлее и приятнее? Конечно, игра потеряет часть атмосферы страха, зато вы избавитесь от постоянных мытарств в поисках батареек.

Кстати, здесь замечен неприятный баг. Каждый раз, как вы выходите из игры, настройки яркости сбиваются на изначальные.

Осветительные шашки

Осветительные шашки служат для тех же целей, что и фонарик. Обычно одной шашки хватает, чтобы целиком осветить комнату средних размеров. С собой вы можете носить не больше девяти штук одновременно. Довольно часто встречаются в начале игры и постепенно исчезают к середине. Найти их можно, но гораздо труднее, чем в начале. Из-за возможности кидать на дальние расстояния шашки можно использовать для проверки подозрительных мест. Если кто есть — сразу увидите.

Монстры

Убийца

Самые первые монстры, которых вы встретите на своем пути. Представляют собой воплощение преступников после свидания с гильотиной. Их головы отделены от тела и крепятся железными штырями. Конечности отрезаны и заменены стальными клинками. Убийцы бывают двух типов: с одинарными и двойными лезвиями на руках. Последние крупнее и живучей своих собратьев. Атакуют резким наскоком и ударом клинками. Быстро бегают и умеют ползать по потолку. Могут вставать в глухой блок, закрываясь лезвиями. В этом случае их можно поразить только выстрелом в голову. Впрочем, на отсутствие головы они большого внимания не обращают. Ближе к концу игры начинают встречаться особи, способные возродиться после смерти. Чтобы этого не произошло, после их падения на землю нужно разделать тело.

Несмотря на то, что убийцы резво бегают, ползают по потолкам и размахивают большими и острыми клинками, не стоит принимать их всерьез. Они не так опасны, как это может показаться сначала. Все это в большой степени «игра на публику». Перед тем как броситься в атаку, они на мгновение замирают, что делает их уязвимыми. Именно в этот момент нужно хорошенько прицелиться и нажать на курок. Если вас окружили сразу несколько тварей, оставаться на месте нельзя. Постоянно носитесь вокруг них, прыгайте, делайте кувырки и стреляйте, как только кто-то окажется на мушке.

Стрелки

Стрелки — это инкарнации погибших солдат, сражавшихся во время Второй Мировой войны на острове. Правда, есть версия, что это души солдат, расстрелянных полковником по обвинению в предательстве. На спине прикреплен целый арсенал винтовок, чем они очень умело пользуются. Чаще всего выпрыгивают из-под земли в самый неожиданный момент. Обладают приличными габаритами, что делает стрелков отличной мишенью.

Большие и неуклюжие монстры. Главное при столкновении — пристрелить их до того, как они начали целиться. В этот момент они становятся на четыре конечности и начинают крутить стволами на спине. Избежать выстрела трудно, но можно. За секунду до залпа нужно прыгнуть в сторону. Уклониться при помощи стрейфа практически невозможно. Твари умело стреляют на упреждение.

Лучше всего уничтожать их из-за угла: выбежали, сделали пару выстрелов, спрятались назад. к сожалению, это не всегда возможно. Если монстров несколько штук, закидывайте их издалека динамитом. Лучшее оружие против стрелков — дробовик. Высшая ступень мастерства — подставить под залп своих собратьев других монстров.

Инъекция

В 1970-м году в тюрьме начали использовать смертельные инъекции, как более «гуманное» средство казни. На момент начала катаклизма было убито таким образом 25 человек. Инъекция — воплощение мук и страданий казненных при помощи смертельного укола. Многочисленные шприцы, воткнутые в тело, и ядовитый раствор вместо крови причиняют им боль при каждом шаге. Именно поэтому они не могут ходить, и обречены ползать по земле.

Инъекция издалека метает шприцы с ядовитой смесью, а вблизи запрыгивает на игрока и пытается сделать укол в шею. При попадании яда в кровь персонаж теряет не только здоровье, но и — временно — ориентацию в пространстве. Инъекция обычно обитает рядом с водой. Либо просто выползает из-под земли. Даже после смерти она может причинить вред. Тело начинает разлагаться, и наружу выходят ядовитые газы, которые наносят значительный урон здоровью. Поэтому нужно подождать пару секунд, пока они испарятся.

Если инъекция запрыгнула на вас, поочередно нажимайте правую и левую кнопки мыши. Так вы сможете сбросить ее с себя, не дав возможности сделать укол. Лучше оружие против инъекции — дробовик. Размазывает по полу с одного выстрела. В моем списке самых мерзких тварей занимает почетное второе место. Если есть возможность, просто пробегите мимо. Драться с ней (особенно когда их 5-6 штук) — себе дороже.

Висельник

Появление висельников произошло в результате кровавой истории, когда заключенные, возмущенные гибелью товарищей, содрали живьем кожу с пятерых охранников, а затем повесили их. Вы увидите это в одной из сценок. Выглядят как обрубки человеческих тел с содранной кожей. Обитают под потолком, откуда резво спускаются на той самой петле, в которой когда были повешены, пытаясь удушить игрока. Место их обитания можно отличить по кровавому пятну на потолке.

Связываться с ними себе дороже — проще пробежать мимо. Выскакивают так шустро, что даже не успеваешь поднять ствол для защиты. Если вы все-таки попали к ним руки, как можно быстрее нажимайте правую и левую кнопки мыши.

Буравщик

Буравщики — это души тех несчастных, что были похоронены заживо. Выглядят как человеческое тело, завернутое в мешок и обернутое цепями. Перемещаются под землей, выжидая удачного момента для атаки. Их местоположение можно определить по характерному следу, образующемуся во время движения. Атакуют цепями, прикрепленными к различным частям тела. Знают два типа удара. Прямой — направленный на конкретную цель, и круговой, поражающий всех, кто оказался поблизости.

Несмотря на грозный вид, уничтожить буравщика довольно просто. Когда вы заметили их приближение, замрите на месте и внимательно следите за перемещениями. Не обращайте внимания на то, что они ползают под вами. Атаковать в упор они не умеют. Как только буравщик вылез из-под земли, стреляйте в голову. Хотя можно рубить их топором. Быстро подбежали, нанесли серию ударов — труп готов. Если буравщики атакуют с толпой других монстров, постоянно прыгайте из стороны в сторону, паля из дробовика в ближайшую тварь.

Гнойник

В начале XVIII века у берегов острова потерпело крушение рабовладельческое судно. Хозяева решили, что выпускать рабов на свободу опасно, и оставили запертыми в трюме, где их заживо съели крысы. Гнойники — это воплощение душ рабов, вырвавшихся на свободу и обретших плоть. В этом обличии они обречены существовать вечно.

Довольно безвредные монстры, если знать, как с ними обращаться. Главное, что нужно помнить — на них не действует пули. Гнойника можно либо зарубить топором, либо сжечь, либо взорвать. Вблизи они атакуют большой булавой. Если попадут — от Торка останутся одни ноги. Правда, попасть под удар нужно еще умудриться. С их медлительностью — можно десять раз убежать, пока он поднимает дубину. Издалека — выпускают стаю крыс, и те живописно взрываются при попадании в вас. После смерти также выпускают стаю крыс.

Лучше оружие — бутылки с зажигательной смесью. Они сразу уничтожат гнойника и крыс. Можно закидать его динамитом. Сначала одну шашку, чтобы подорвать монстра. Потом вторую — чтобы уничтожить крыс. Лучше собирать толпу гнойников, чтобы зря не расходовать динамит. Одной шашкой можно убить трех-четырех монстров. Если со взрывчаткой дела обстоят туго, сначала рубите топором, а потом пристреливайте мелких тварей из дробовика. Гнойники очень не любят других монстров и постоянно устраивают с ними драки. В такие моменты не вмешивайтесь, а подождите конца разборки.

Ведьма

Ведьмы — воплощение девочек, обвиненных в колдовстве и сожженных на костре в конце XVII века. Сначала выглядят как маленькие девочки в старых платьях, но при приближении трансформируются в горящих монстров. Самые сложные противники в игре. Во-первых, они очень быстро летают, оставляя за собой огненный след, который причиняет неслабые повреждения. Во-вторых, наносят огненный удар, задевающий всех, оказавшихся поблизости. Да и просто столкновение с ними много радости не принесет. Лучшее оружие против ведьм — автомат. Только не забудьте после их смерти уничтожить оставшуюся кучку пепла. Иначе они возродятся снова. Гранаты и динамит действуют на них как-то вяло, поэтому лучше оставить их до лучших времен. В первый раз появляются на предпоследнем уровне.

Герои трагедии

Торк

История начинается с того, что Торка привозят в тюрьму Аббат для исполнения приговора суда. Его обвиняют в убийстве жены и детей. Суд назначил высшую меру наказания — смертную казнь. Но не все так просто. Торк ничего не помнит, и доказательства его вины очень сомнительны. Как только он оказывается в камере, вокруг начинают происходить странные вещи. Так кто он? Убийца или невинно осужденный? Или нечто другое? Решать только вам.

Доктор Киллджой

Доктор Киллджой — одна из древних легенд острова. Безумный доктор проводил чудовищные эксперименты над больными... и погиб при загадочных обстоятельствах. Возродился в виде призрака, появляющегося из проекторов киноаппаратов. За время игры вы узнаете немало интересного о докторе и его больных.

Хорас

История Хораса страшна и печальна одновременна. Когда он попал в тюрьму, то решил, что его жена не будет в безопасности без его защиты. И во время очередного визита разрезал ее на кусочки. Свою жизнь он закончил на электрическом стуле. Но и смерть не приняла его. Теперь Хорас вынужден вечно скитаться в виде призрака. Между смертью и жизнью.

Гермес

О Гермесе ничего толком не известно. Ходят слухи, что когда-то он убил сам себя в газовой камере. Теперь он воплотился в форме газа — убивающего и наслаждающегося смертью. Самый загадочный персонаж из всей троицы, что будет преследовать вас на протяжении всей игры.

Спутники

Попутчиков и простых встречных за игру будет предостаточно. Часть из них будет помогать вам. Часть просить помощи. Часть пытаться убить. Все это будет случайные и недолгие встречи. Свой путь Торк должен пройти в одиночку. Это встречи, ставящие перед вами выбор. И позволяющие понять — кто вы на самом деле.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Прохождение написано по игре среднего уровня сложности. Различие между уровнями сложности заключается в живучести монстров, уроне, наносимом Торку, и количестве предметов, раскиданных на картах. Если на легком уровне простому монстру вполне хватает одного выстрела из дробовика, то на сложном он спокойно выдерживает пару зарядов в упор.

Для удобства ориентации в пространстве в вашем распоряжении карты острова и тюрьмы, а также, для ряда миссий — более подробные карты той местности, где происходит действие.

The Worst Place on Earth

После того как двери камеры откроются, идите к выходу из блока и просмотрите сценку с гибелью охранника. Дверь в соседней камере открыта. Сбегайте к своему сокамернику и подберите нож. Еще одна дверь вылетела. Идите в комнату управления. Внутри вы найдете карту уровня и батарейки для фонарика. Не забудьте нажать красную кнопку, чтобы разблокировать проход.

Выходите в коридор и бегите в душевую. Там подберите обезболивающие и батарейки для фонарика. Теперь сбегайте в комнату администрации. Соберите все полезные предметы и выходите в коридор.

Бегите по нему, пока не наткнетесь на заключенного. Следовать за ним не стоит. Завалит насмерть. Подойдите к решетке и дождитесь очередной сценки. Потом зайдите в комнату управления и отоприте дверь. Идите по коридору до мужского туалета. Там встретите первого монстра. После его смерти дождитесь охранника. Можете убить его и забрать оружие, либо присоединиться в борьбе против монстров. В любом случае, пистолет достанется вам.

Зайдите в туалет и подождите очередной вспышки памяти. После сбегайте в раздевалку и подберите фонарик. Возвращайтесь назад к охраннику. Теперь вместе поспешите на уровень ниже. Отперев дверь в зал, вы наткнетесь на двух монстров. После их смерти подождите, пока охранник решит проверить комнату с электрическим стулом. Зря он это сделал. Подбирайте его оружие (в комнате ничего интересного нет) и идите в палату. Там вы найдете кучу банок с обезболивающим и встретите Гермеса. Впоследствии вы познакомитесь с ним ближе.

Разберите баррикаду в коридоре при помощи заточки. Дальнейший путь преграждает автомат с содовой. Оттащите его и идите в комнату управления. Там вы найдете еще пачку обезболивающих. Кстати, если хотите получить «злых» очков кармы, дерните рычаг. На электрическом стуле задергается неведомо откуда появившийся заключенный.

Дойдя до центрального зала, попытайтесь открыть дверь в комнату управления. В ответ ее откроют с той стороны. Кстати, монстра, когда он слезет с потолка, лучше прирезать ножом. Нечего патроны тратить. Теперь нужно перетащить статую, блокирующую дверь. Поставьте так, чтобы она мешала закрыться второй двери. Заходите в комнату управления и нажимайте кнопку. Если сделано все правильно, проход будет свободен. При выходе на вас нападет еще один монстр.

Идите до следующей комнаты управления. Если хотите, можете казнить охранника в газовой камере. Выходите обратно в коридор и двигайтесь до первого поворота направо. Ступайте до газовой камеры (по пути вам попадется парочка монстров). Как только вы окажетесь внутри, Гермес пустит газ. Спокойно. Подождите, пока монстр разобьет стекло, забегите внутрь зала и прикончите тварь.

Теперь путь один. В подвал. Бегите вниз, не забыв прихватить с полок под лестницей патроны и обезболивающие.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Descending

Включите свет и идите по коридору, пока не дойдете до бойлерной, там вы встретите Гермеса, доктора Киллджоя и Хораса. Знакомьтесь — это ваши новые друзья до конца игры. После разговора на вас пачками полезут монстры. Через какое-то время доктор скажет, что хочет увидеть настоящего Торка. После чего рядом с индикатором здоровья появится еще одна шкала. Когда она заполнится, вы сможете превратиться в демона. Что и следует сделать. После обратной трансформации внизу откроется дверь.

Шагайте прямо по коридору, пока не достигнете места, перекрытого паром. Дерните колесо справа, чтобы отключить пар. В следующей комнате также дерните рычаг. Сзади должно неслабо рвануть. Кстати, последствия этого поступка дадут о себе знать в четырнадцатом уровне. Поверьте, вы о нем не пожалеете. Возвращайтесь назад и забирайтесь в пролом в стене. Внутри, помимо кучи патронов, вы найдете второй пистолет. Пора показать монстрам стрельбу по-македонски.

Возвращайтесь назад и залезайте наверх через пролом в полу. Пройдя немного вперед, вы повстречаете нового монстра. С ним лучше напрямую не сталкиваться, а подло расстреливать из-за угла. Если он попадет, мало не покажется. Идите в мастерскую. Из нее можно попасть в северный и западный изоляторы. В какой именно вы пойдете в первую очередь, большого значения не имеет. Все равно зачищать придется оба.

После того как количество монстров сократится до нуля, идите в маленькую комнату в западном изоляторе и используйте вентиль, чтобы открыть дверь. Бегите прямо по коридору и поговорите с Хорасом, стоящим у решетки. Потом отправляйтесь дальше, пока не дойдете до лестницы. Поднимитесь наверх, подберите автомат и запаситесь патронами. Теперь идите к выходу с уровня.

Бегите по улице, по пути отстреливая монстров. Если хотите, можете зайти в камеру смертников, но ничего особенного вы там не найдете. Дойдя до здания, залезайте наверх при помощи лестницы.

Abbott Prison Blues

После разговора с Далласом разберите баррикаду и оттащите ящик. Кстати, если хотите, чтобы Даллас выжил, советую поставить ящик назад и запереть вашего спутника в комнате. Потом вы сможете вернуться за ним. Хотя если честно, особой нужды в его компании я не вижу.

Идите в Locker Room. Обыщите в комнате столы и найдите карту здания. Кстати, если Даллас с вами, он подберет оружие, что делает его немного полезней. Теперь пора в комнату управления. Нажмите на красную кнопку и обыщите камеры. Спускайтесь на уровень ниже.

В одной из камер сидит заключенный, он страстно хочет, чтобы его заперли. Готов поспорить, что пару дней назад он желал совершено противоположного. Идите в ближайшую комнату управления и дерните рычаг. Теперь заключенный в безопасности. Нажмите красную кнопку, чтобы разблокировать двери. При этом к вам прибежит кучка тварей со шприцами. Выйдите из комнаты управления и смотайтесь в подвал. Там вы найдете карту уровня.

Теперь нужно выбрать, как выбираться на улицу. Вариантов два.

Первый — через душевые. От комнаты управления шагайте через восточную дверь. Сначала сходите в проем справа, где вас посетит очередная вспышка памяти. Теперь идите в душевые. Чтобы остановить поток тварей, нужно выключить каждый душ. Или просто пробежать мимо них. Когда достигнете коридора, перекрытого огнем, дерните рычаг, чтобы потушить пламя. Остается пополнить запасы в комнате управления и выбежать на улицу.

Второй путь длиннее, но безопаснее. Идите в коридор, где большая лужа воды находится под напряжением. Стрельните в щиток, чтобы отключить электричество. Теперь вам предстоит долгий, но несложный путь. Лишь во дворе вы встретите тройку заключенных, готовых отправить вас на тот свет.

В любом случае, вы окажетесь во дворе. Идите к башне и выстрелите в лестницу, чтобы она спустилась вниз. Внутри башни вы найдете карту. Бегите в библиотеку. По пути не забудьте прихватить инструкцию к огнемету. Она понадобится вам в дальнейшем. Сильно не задерживаясь в библиотеке (монстры постоянно возрождаются), быстренько заскочите в офис, и спускайтесь вниз.

Быстро пробегайте больницу (монстры бесконечны) и заходите в комнату с двумя подвешенными заключенными. Очередной босс — Харграв. Вы уже могли его видеть на одном из мониторов. Чтобы добраться до Харграва, превращайтесь в монстра и бегите вверх по лестнице. В комнате управления вы найдете отверстие в полу, ведущее в комнату, где заперся чокнутый шериф. Разобравшись с ним, а также с его подручными, вставайте за пулемет и начинайте отстрел тварей. Лучше всего постоянно вести огонь по дверному проему. Процент проскочивших будет очень мал.

Когда поток тварей схлынет, нажимайте красную кнопку и идите к выходу. Ворота закрыты. Залезайте на мусорный ящик и вскарабкивайтесь на парапет. Дойдя до коридора, следуйте за ребенком в туалет. Ничего себе сюрприз! Теперь ступайте в комнату управления и нажмите красную кнопку. Опять не судьба. Выходите обратно и идите в дверь напротив.

No More Prisons

Подберите в башне оружие для автомата и спускайтесь вниз по лестнице. Идите по тропинке, пока не достигнете площадки с прожекторами. Здесь вам придется одновременно биться с охранниками и монстрами. Лучше отбежать подальше и не лезть на рожон. Пускай сначала друг с другом разбираются.

Бегите дальше, по пути отстреливая всех встречных. Встретите открытую трибуну — там установлен пулемет. Вставайте за него и прореживайте орды нападающих. Дальше будет сценка, где покажут, как охранник лихо управляется с монстрами при помощи дробовика. После чего на площадку хлынет очередная волна монстров. Можно с ними не сражаться, а схватить дробовик (он лежит у горящего стола) и бежать в здание.

I Can Sleep When I"m Dead

Зайдите в комнату управления и возьмите карту уровня. Добравшись до повешенных охранников, идите прямо (справа — тупик). В следующей комнате управления нажмите красную кнопку, чтобы открыть ворота, и ступайте направо. Там сквозь стекло вы услышите крики заключенных о помощи. Откройте ячейки камеры, чтобы выпустить их на свободу.

Возвращайтесь назад. В туалете вас ждет парочка монстров. Опробуйте на них дробовик. Очень эффективно действует. Выходите назад в коридор и, после заочного знакомства с новым врагом, поднимите трубку, чтобы поговорить с женой. После окончания разговора на вас бросится кучка монстров. Зато выход открыт.

В столовой вас ждет очередной сюрприз от старого знакомого. Чтобы выбраться из комнаты, нужно потушить огонь. Перетащите автомат по продаже содовой на слив в полу. Теперь разрубите баррикаду в маленькой комнате и включите пожарную систему безопасности. Советую выбираться из комнаты как можно скорее. Монстры появляются постоянно, через определенные промежутки времени.

В комнате управления нажмите кнопку и бегите в R-блок. Опасайтесь висельников, прыгающих с потолка. В комнате управления внизу нажмите две кнопки, чтобы открыть двери. Теперь вы можете выбрать путь, по которому пойдете. На самом деле, большой разницы между ними нет, поэтому выбор в большой степени номинальный. Лично я прыгнул в дыру в нижней камере и пошел подземельями.

В конечном счете, вы все равно доберетесь до мальчика. Следуйте за ним, по пути отстреливая монстров. Добравшись до S-блока, залазайте на кровать, а потом на крышу. Осталось пробежать немного вперед, чтобы закончить уровень.

Everything

Beautiful is Gone

Вы опять на улице, и снова есть только один путь. Подбирайте с тела охранника патроны и спрыгивайте вниз. Забегите в башню охраны и заберите ценные вещи, пока ее не заполнил газ. Поднимитесь на крышу башни и перепрыгните на соседнее здание. Здесь вы встретите испуганного охранника, он убежит вниз. Сходите в комнату сбоку и, взяв боеприпасы, спускайтесь вниз. Немного успокоившись, охранник согласится помочь вам.

Идите за ним. В длинном проходе с прожекторами наводите луч на кроны деревьев, чтобы остановить выпрыгивающих тварей. Последний прожектор направьте вниз на поле. Он понадобится вам позже. Теперь столкните ящик вниз, чтобы взорвать баллоны. Если не получится, то просто стрельните сверху. Спускайтесь вниз.

На самой площадке вам предстоит серьезный бой. Становитесь в центр луча от прожектора и наблюдайте, как поджариваются первые монстры. Когда появятся стрелки, достаньте оружие и устройте кровавую баню.

Когда вокруг станет спокойно, бегите в здание. Там вы найдете карту. После вылезайте на крышу и, спрыгнув вниз, ступайте в тюремный комплекс.

Darkest Night, Eternal

Blight

Мастерская набита монстрами, поэтому разбирайтесь с ними как можно быстрее. После битвы подберите боеприпасы, раскиданные по углам. Разбейте ящик, преграждающий выход, и выбирайтесь на улицу.

Проходите через кладбище и ступайте налево. Там вы найдете шашки динамита. Теперь направо. По пути вам встретится кучка враждебно настроенных охранников и стандартный набор монстров. Идите по дороге, пока не попадете в карьер. Спускайтесь по лестнице, отстреливаясь от монстров. Хотя можно просто спрыгнуть вниз по камням и избежать драки.

Входите в пещеру... Знакомьтесь — новый противник. Тварь вредная до омерзения. Залезайте на лестницу и бегите в дыру в заборе.

Oblivion Regained

Идите прямо, пока не наткнетесь на детонатор. Используйте его по назначению и залезайте наверх по обломкам. В самой пещере старайтесь стрелять аккуратно — вокруг куча ящиков с взрывчаткой. Оказавшись на свежем воздухе, идите к карьеру. Не обращайте внимания на охранников внизу, отстреливающихся от тварей. Им и без вас забот хватает. Становитесь за пульт управления краном и каменным блоком обрушивайте скалу на лаву. Спускайтесь вниз и идите дальше. Хотя можете зайти в домик с другой стороны обрыва. Для этого нужно прыгнуть на лестницу.

Дойдя до тупика, используйте детонатор, чтобы расчистить проход. Теперь можете проходить. В хижине слева можно основательно пополнить боеприпасы. Дойдя до следующего обрыва, при помощи крана помогите заключенному преодолеть его, а потом поставьте камень так, чтобы пройти самому.

Ступайте дальше, пока не наткнетесь на двух очень странных девочек. После ролика становитесь за рычаги управления очередного крана и роняйте башню с водой, чтобы погасить пламя. Спускайтесь вниз и проходите через пещеру.

You"ve Mistaken Me for Someone Else

Выходите из пещеры и бегите к дыре в ограде. Перелезьте через забор и заберите карту местности, лежащую слева. Обегите озеро и послушайте, что говорят мертвецы. После сходите в беседку, где встретите жену. Теперь пора в особняк. Перебив монстров во дворе, разбейте ящики и, оттащив клетку от входа, заходите внутрь.

Hate the Sin, Not the Sinner

Оказавшись в доме — оглядитесь. Большого выбора, куда идти, нет, поэтому ступайте на кухню. Перебив монстров, стреляйте в проектор наверху, чтобы разблокировать дверь. Поднимайтесь по лестнице наверх. Сначала зайдите в комнату сбоку. Подберите полезные предметы и идите в библиотеку. В ней вы найдете Сергея — бедняга от всех потрясений немного тронулся умом. Хотя, может, благодаря этому он и выжил. Он попросит вас включить электричество, чтобы он напоследок смог насладится музыкой.

Когда монстры иссякнут, а доктор исчезнет, идите к запертой двери. Разбейте ящик на стене и подберите топор. Используйте его, чтобы перерубить веревку на стене. Картина упадет вниз и перегородит луч проектора. Разломайте доски на двери и ступайте в прихожую.

В коридоре, где вы свернули в прошлый раз, поверните налево. Обыщите открытые комнаты и заходите в помещение с вашим альтер-эго. Нажмите желтую кнопку, чтобы уничтожить его, и спрыгивайте вниз. В подвале пройдите чуть вперед, чтобы вызвать очередную сценку. Когда враги будут мертвы, вытащите клетку, стоящую между шкафами, чтобы отключить проектор. Заходите в следующую комнату.

В дальнем углу стоит генератор, его нужно запустить, если вы хотите помочь Сергею. Но для этого придется сначала слить воду. Топором разрубите доски на канализации, находящейся слева от генератора. Теперь можно включать генератор. Поднимитесь к Сергею и получите «добрые» очки к карме.

Спускайтесь в холл и поднимайтесь вверх по лестнице. Обыщите камеры для душевнобольных... В одной из них вы обнаружите бьющегося в агонии охранника. Пристрелите его, если хотите получить «добрых» очков. Вытащите из третьей камеры клетку и поставьте ее так, чтобы можно было залезть на чердак.

На чердаке подойдите к синему устройству и опустите его вниз. Перебив монстров, уничтожьте проектор, закрывающий двойные двери в холле, и оттащите ящик со вторым проектором, преграждающий путь вниз. Спускайтесь в холл и идите в операционную.

В ней вы должны уничтожить пять проекторов, чтобы извести доктора. Не тратьте время на борьбу с монстрами. Доктор возродит их заново. Три проектора ликвидировать просто. С остальными придется повозиться. Прострелите электрическую коробку напротив входа, чтобы отключить четвертый проектор. Разрежьте веревку справа от монстра, чтобы лишиться последнего.

Когда доктор исчезнет, нажмите кнопку, чтобы активизировать синее устройство. Встаньте под него, чтобы получить заряд, и бросьте энергетический шар в альтер-эго. После выпрыгивайте в окно.

A Lonely Place to Die

Обследуйте местность вокруг особняка и выбегайте за ворота. По сторонам дороги есть интересные места, их следует посетить. Слева — домик, где видимо, сидел Сергей. Иначе чем объяснить наличие кальяна на полочке? Справа — очередной экскурс в прошлое.

Перейдя мост, вы столкнетесь с очередной пачкой монстров и обнаружите, что часть из них научилась оживать после смерти. Чтобы этого не случилось, отстреливайте конечности, пока они лежат на земле без сознания. Либо подрывайте динамитом. По пути почаще сходите с дороги. Часто в кустах можно обнаружить полезные предметы. Например, справа находится домик, посещение которого откроет архив. А также натравит кучу монстров.

Дойдя до места, охваченного пламенем, сбегайте в пещеру справа. Там вы найдете много полезных вещей. Чтобы обойти огонь, залезайте на камни слева. Пройдя еще немного вперед, наткнетесь на разрушенный мост. Сбегайте направо. Там находится старый пикап. Используйте домкрат, чтобы столкнуть его вниз.

Спускайтесь вниз, но не спешите перебираться на другой берег. Здесь еще есть дела. Идите по ручью, пока не выйдете на маленький пляж. Очередное видение и осознание того, что Торк не умеет плавать. Разберитесь с прибежавшими монстрами и возвращайтесь к разрушенному мосту. Забирайтесь на пикап и лезьте наверх.

Dancing at the Dawn of the Apocalypse

Идите по дороге, пока не встретите Клема. Несмотря на почтенный возраст, дедок шустро забрасывает монстров бутылками с зажигательной смесью. Помогите расправиться с тварями и поговорите с ним. Он попросит вас помочь ему сбежать с острова. Прихватите динамит и бутылки с зажигательной смесью, и следуйте за старичком.

На пляже вы познакомитесь с новыми монстрами — это гнойники. Правда, милашки? Их не берут пули, поэтому либо закидывайте динамитом и бутылками с зажигательной смесью, либо рубите топором. Гнойники — твари неуклюжие, так что вполне можно обойтись одним топором.

Шагайте вдоль пляжа до разрушенного судна. Подождите, пока Клем не попросит вас остановить тварей, лезущих изнутри корабля. Бегите внутрь и дождитесь, пока монстр выломает железные ворота. Убейте его и поднимайтесь на палубу. Сквозь отверстие к корме расстреляйте бочки, стоящие в углу. Когда из них начнет вытекать масло, киньте бутылку с зажигательной смесью. Теперь гнойникам пришел конец.

Возвращайтесь назад на пляж и попрощайтесь со стариком. Осталось забраться на верхнюю палубу корабля и перебраться к водосточной трубе.

Surfacing

Сразу после окончания сценки как можно быстрее бегите к лестнице. Через пару секунд сверху начнут прыгать орды крыс. Поднявшись вверх по лестнице, передохните и посмотрите на карту. Видите надписи «Stash» с обведенными рядом кружочками? В них находятся тайники с оружием и боеприпасами. Чтобы добраться до них, нужно разломать кладку в стене, в указанном месте.

В целом, уровень не представляет собой ничего сложного. Бегите вперед и уничтожайте монстров. На складе боеприпасов придется разгадать несложную загадку. Крутите рычаги так, чтобы все три отверстия оказались в центре.

В медицинской лаборатории не трогайте монстров в клетке, если не хотите заработать «злых» очков. Правда, логики в этом маловато. Вряд ли разумный человек оставит за спиной двух кровожадных тварей. Каким бы добрым ни был. Вряд ли кто-либо осудил бы его за этот поступок. В любом случае, выбор за вами.

Дергайте рычаг, чтобы открыть лабораторию. Там, где коридор раздваивается, ступайте направо. Если вы следовали указаниям во втором уровне, то здесь вас ждет обещанный сюрприз. В место, указанное на картинке, притащите ящик и залезьте в тайную нишу наверху. Там вы найдете супероружие. Только не смейтесь. Оно действительно самое мощное в игре. После ступайте через мастерскую, в южный коридор. Там Хорас откроет дверь, ведущую к выходу.

Идите обратно в камеру, откуда вы начали игру. По пути вы встретите еще одного старого знакомого. Послушайте его болтовню и двигайтесь дальше. В D-блоке поговорите со своим семейством и заберите его диагноз из камеры. Кстати, догадайтесь, кем он написан.

Когда вы подберете диагноз, стену проломит монстр. Вот и проход. Вылезайте через дыру и спускайтесь вниз по лестнице. В коридоре, перекрытом огнем, подождите, пока крысы не укажут вам выход.

Who Wants to Deny Forever?

Подбирайте обезболивающее и спрыгивайте вниз к охранникам. Постарайтесь спасти их, если хотите получить «добрые» очки. Подбегайте к проему в стене и занимайте оборону. Вскоре через них попрет орда монстров. Когда их поток схлынет, заходите в хижину и послушайте радио.

Выйдя назад, вы обнаружите, что ворота услужливо открыла очередная тварь. Дойдя до площадки, убейте гнойника при помощи бутылки с зажигательной смесью и становитесь за пулемет. Теперь вам предстоит веселый отстрел выпрыгивающих из-за стены монстров. Когда их не станет, идите в дыру в заборе.

Death Be Not Proud

Проходите через открытые ворота. Подтащите ящик к зданию и залезайте на крышу. Пулемет. Как вовремя. Вставайте за гашетку и расстреливайте монстров, бегающих внизу. После их смерти спрыгните вниз и отстрелите деревяшку, удерживающую автобус. Когда он проломает ворота, выбирайтесь наружу. Идите вперед по дороге (справа боеприпасы), пока не столкнетесь с заключенными. Мерзкий Гермес.

Дорога впереди заблокирована огнем, но выход есть. Исследуйте утес справа от вас. Спускайтесь вниз по тропинке. Теперь вам предстоит серия утомительных прыжков по камням. Только, прежде чем выбираться на дорогу, сходите к месту падения машины, и подберите боеприпасы и насос. Последний нужен для создания огнемета.

Подберите патроны в хижине и идите направо в лес. Дойдя до трех окровавленных столбов, посмотрите сценку расстрела, и быстренько вставайте за пулемет. Сейчас из-под земли начнет вылезать орда монстров. Причем появляться будут со всех сторон. «Не зевай, да патроны подавай».

Когда бойня закончится, сходите направо. Там вы обнаружите хижину. Заперто. Ой, какой милый ящик с динамитом! Подтащите его поближе и подорвите. Обчистите хижину и залезайте на крышу.

Пройдя чуть вперед, вы найдете разбитый немецкий экспериментальный самолет времен Второй Мировой войны. Так вот за что расстреляли бедняг у обрыва. Они были немцами, и полковник решил, что они дали координаты острова погибшим пилотам. Впрочем, хватит печалиться. Хватайте ящик у самолета. Вот он, последний компонент огнемета!! Правда, пока использовать новоприобретенное оружие не советую. Пригодится в дальнейшем. К тому же топлива вы больше не найдете. А набежавших монстров прикончите подручными средствами. Либо просто сбегите.

Теперь все дела сделаны. Бегите в пещеру, по пути уклоняясь от динамитных шашек. Интересно, кто этот безумный метатель?

Single Bullet Theory

Бегите за светом сигнальных шашек. Только осторожнее. Динамит будет лететь постоянно и очень метко. Когда доберетесь до тупика, залезайте наверх по выступам. Продолжайте движение. Путь единственный — не заблудитесь. Добежав на очередного тупика, залезайте в люк в потолке. Вот и вы в форте. Впрочем, радоваться рано. Сначала нужно выбраться живым.

Дойдя до зала с заблокированной дверью, вставайте к пулемету и взрывайте ящики в углу. Теперь отстреливайтесь от нахлынувших орд монстров. Когда атаки прекратятся, идите в образовавшееся отверстие. Безумный подрывник попал в плен. Так ему и надо. Не будет раскидываться динамитом. За вами выбор -освободить его или... Если решили получить «добрые» очки, подтащите ящик с динамитом к сталактитам и взорвите издалека.

Оказавшись на свободе, заключенный возьмет на себя роль гида по пещерам. Кстати, даже если вы играете злого персонажа, не советую его убивать, пока он не проведет вас через катакомбы. Путь, по которому вы пойдете, самый безопасный и простой. Идите за ним, пока не достигнете основания маяка. Если хотите убить его, сделайте это до того, как полезете наверх. Потом будет поздно, потому что...

Наверху притаился коварный Гермес. Не слушайте его болтовню, а быстренько перекрывайте места, откуда поступает газ. Закрутите вентили на трех трубах. Отстрелите веревку, чтобы на люк упал ящик. Взорвите ящик под крышкой люка, стоящего рядом с топкой. Закройте ящиком последнее отверстие в полу. Теперь можно браться и за газового друга.

Видите напротив печки вентиль? Встаньте чуть впереди него. Так вы обезопасите себя от атак Гермеса сзади. Все выпускаемые им струи газа будут ударяться об трубы. Когда он начнет появляться из отверстия рядом с топкой, подбегайте к вентилю и врубайте пар. Гермеса должно затолкать внутрь печки. Теперь подбегайте к топке и захлопывайте крышку. После остается лишь пройти в открывшуюся дверь и подняться по лестнице.

And a Child Shall Lead Them

Обыщите маяк на предмет наличия ценных предметов и выходите на улицу. Там гуляют три девочки. Увидев вас, они, конечно, превратятся в огненных монстров. Пора доставать автомат. Впрочем, вам серьезно поможет охранник. Только не забудьте после их смерти уничтожить кучки пепла. Иначе они возродятся заново.

Где-то я его видел... Ба! Знакомые все лица. Помните охранника, что вел Торка в камеру в самом начале игры и рассказывал напарнику о его преступлении? Не думал, что он продержится так долго. Впрочем, Эдуардо не очень рад вас видеть и поспешно ретируется с поля боя.

Бегите направо. У дома охранников поговорите с Эдуардо. Он решит присоединиться к вам. Кстати, даже если вы отыгрываете злого персонажа, не советую его убивать. Эдуардо очень поможет в борьбе с монстрами. Если честно, большую часть ведьм ликвидировал именно он. Я прикрывал его только от обычных монстров. По ним он почему-то толком стрелять не хотел.

Следуйте за ним к генератору. По пути вам будут надоедать орды сожженных девочек. Особенно нешуточная борьба будет у пикапа. Дойдя до генератора, бегите в дом. На монстров внимания не обращайте. Взамен убитых постоянно появляются новые. Поднимайтесь наверх и включите два прожектора. Первый направьте на Эдуардо, чтобы прикрыть его от убийц. Второй на яму, чтобы остановить нашествие.

Спускайтесь вниз и запускайте генератор. Теперь пора назад. По пути вам встретятся три ведьмы, водящие хоровод у костра, на котором когда-то их сожгли.

Дойдя до пещер, Эдуардо откажется спускаться вниз. Я вам тоже этого не рекомендую делать. Количество неприятностей несоизмеримо больше, чем награда. Но если вы все-таки решили... Внутри пещеры сидят трое заключенных. Их нужно спасти от атак монстров. Тогда вы получите «добрые» очки кармы и немного боеприпасов. Не забудьте также сбегать вглубь пещеры и вскарабкаться по выступам наверх. Там вы обнаружите тайник.

Добравшись до маяка, поднимитесь наверх. Рукоятка не хочет крутиться. Интересно, в чем причина? Парочка лезвий застряла в шестеренках. Выбивайте их топором и крутите рукоятку. Маяк горит и вращается. Теперь вскарабкайтесь на самый вверх. Сын Торка пытается исполнить полет ласточки. Неудачно.

Спускайтесь вниз и бегите к дому охранников. Правда, приятно видеть старых знакомых, которых вы убили? Или их вообще невозможно убить? Впрочем, нет времени на размышление. Вперед. К финалу.

Last Breath Before Dying

Путь до доков прям и полон монстров. В общем, бегите, стреляйте и подбирайте боеприпасы, раскиданные по бокам дороги. Экономить боеприпасы больше нет смысла. В туннеле вас атакуют две ведьмы. Когда с ними будет покончено, залезайте на ящик и перепрыгивайте через решетку. Подорвите коробку с динамитом, чтобы разломать трубу. Теперь поставьте ящик на люк в полу, чтобы вода смогла залить всю пещеру. Путь свободен.

Добравшись до разломанного моста, подойдите к краю. Еще один старый знакомый. Гермес. Когда он закончит говорить, быстрее убирайтесь с дороги, пока вас не задавил автобус. Подберите боеприпасы из тайника слева и перебирайтесь на другой берег. Пройдя немного вниз по дороге, Эдуардо покинет вас и побежит спасать свою семью. Последовать за ним не удастся. Дорогу преградило пламя. Впрочем, и у вас есть незаконченное дело.

Бегите к докам, по пути разглядывая местные достопримечательности. Например, топящихся девочек. И чего только за один день не увидишь. Дойдя до причала, зайдите в дом. Там вы найдете обезболивающее. Теперь пора.

На пристани вам предстоит бой с тремя монстрами. Первый — демон, живущий в душе Торка. Доставайте gonzo gun и делайте пару выстрелов. Какая позорная смерть для демона. Если gonzo gun"а нет, доставайте огнемет. Если и его нет — приканчивайте из автомата или при помощи пулемета, стоящего в углу. Второй — двойник Торка. Здесь особо думать нечего. Либо опять доставайте «чудо-курицу», либо превращайтесь в монстра и рвите себя на части. Третий и последний монстр — воплощение гнева Торка. Несмотря на солидные размеры, он самый простой противник. Подбегите к пульту управления, и опускайте его вниз. Теперь становитесь под заряд и, когда монстр вылезет на причал, закидывайте его энергетическими шарами. В ответ он попытается закидать вас огненными, но попытка явно обречена на провал. Достаточно лениво отбегать из стороны в сторону. Пять шагов вправо — пять влево. После его смерти вы узнаете, что Торк... впрочем, у каждого своя история. И свое прошлое.

Игра окончена, но история Торка не завершена. Множество вопросов осталось без ответа. Что же произошло на острове? Причины этих странных событий? И почему именно Торк оказался избранным для испытания? В ближайших номерах журнала «Лучших компьютерные игры» ожидайте статью, посвященную игровым секретам и различным вариантам концовок.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

The Suffering — это классический survival horror. Все атрибуты жанра налицо: литры крови, темнота, жуткие и непонятные звуки, запутанный сюжет, монстры, убивающие всех на своем пути. В общем, все, чего мы ждали долгими зимними вечерами. Одной из отличительных черт, выделяющих игру из сонма подобных, является возможность действительно отыграть героя. От ваших действий зависит не только его будущее, но и прошлое. Не побоюсь смелого утверждения - в Suffering персонаж выполнен посерьезнее, чем в иной ролевой игре. Вывод один: играйте, бойтесь и решайте, кто на самом деле ваш герой. А может быть, и вы...

Умения персонажа

Во избежание недоразумений в дальнейшем, разберем основы игрового процесса, а также умения Торка.

Во-первых, при портировании игры на PC была добавлена небольшая, но важная функция. Теперь вы вольны выбирать между видом от третьего лица и первого. Нельзя сказать, что вид от первого лица удобней (чаще даже наоборот), но в некоторых ситуациях... Например, уничтожать ведьм намного проще именно так.

Если вы предпочитаете играть с видом от третьего лица, то спешу вас обрадовать. Известный бич всех портов с приставок обошел Suffering стороной. В игре нормальная фиксированная камера. Впрочем, это относится не только к камере. Нормальное управление и система сохранений в наличии.

Управление в игре реализовано классическим для action образом. Подробную информацию о том, какие клавиши за что отвечают, смотрите на врезке. Здесь мы рассмотрим самые важные. Левая кнопка мыши - огонь из выбранного оружия. Правая кнопка - гранаты.

Торк знает также парочку акробатических трюков. Первый - броски в сторону. Чаще всего используется в ближней драке, чтобы уклониться от удара или выстрела. Второй - умение карабкаться наверх. Здесь вообще все просто. Залезть можно только на предназначенные для этого места. Обычно их видать сразу. Впрочем, более подробно о каждом из них сказано в прохождении. Третий фокус - перетаскивание ящиков, коробок и т.д. Обычно это способность используется при решении логических задачек. Можно сдвинуть и коробку с взрывчаткой. Правда, обычно в этом смысла нет.

Еще наш герой умеет пользоваться стационарным оружием. К таковому относятся пулеметы и прожектора. Монстры очень не любят свет, а от яркого сгорают дотла. Поэтому иногда есть смысл встать под яркую лампочку и посмотреть, как они безуспешно пытаются добраться до вас. Правда, это относится только к убийцам. Остальным свет неприятен, но не смертелен.

И, наконец, эксклюзивная способность Торка - превращаться в демона. Для этого нужно заполнить желтую шкалу рядом со здоровьем. Она пополняется во время убийств. Пристрелив пяток-другой тварей, Торк уже достаточно разозлился и готов показать всем темную сторону себя. За то время, что вы пребываете в обличии демона, можно натворить немало дел. Практически всем монстрам достаточно одного удара (при нажатии на кнопку прыжка демон нанесет удар по земле с ущербом для всех оказавшихся поблизости), а если учесть, что шкала опустошается достаточно медленно... Впрочем, злоупотреблять этой способностью, несмотря на всю ее привлекательность, не стоит. Иначе можно получить неприятный финал.

Оружие

Заточка

Заточка была и остается самым распространенным оружием в тюрьмах. В данном случае это заостренный кусок спинки от кровати, замотанный тряпкой на другом конце, чтобы удобнее было держать. Слабенькое и малополезное оружие. Сгодится для уничтожения одиночных монстров в начале игры. используется также для разрушения баррикад и прочих объектов. Хотя в безвыходной ситуации, когда патроны на нуле, может пригодиться и позже. Только попадать в такую ситуацию очень не рекомендуется.

Топор

Пожарный топор - отличное средство для уничтожения монстров. Лучшее оружие ближнего боя. Сила удара сочетается с неплохой скоростью, что делает его «выбором миллионов». Причем при определенной сноровке можно спокойно разобраться с тремя-четырьмя монстрами одновременно без ущерба для здоровья. Если конечно, монстры не умеют атаковать на расстоянии. Настоятельно советую потренироваться в обращении с топором, так вы сэкономите кучу патронов. Как и заточка, может использоваться для разрушения баррикад.

Пистолет

Очень большой пистолет. Какого калибра - неизвестно, но, глядя на ствол, испытываешь уверенность, что немалого. Основное оружие в первой половине игры. Обладает шестизарядной обоймой, высокой скорострельностью и средненькой пробивной силой. Впоследствии можно найти второй пистолет, что позволяет вести огонь одновременно с двух рук. Использовать нужно два одновременно, потому как ближе к середине игры монстры становятся «толстыми», и один пистолет справляется паршивенько. помните также про маленькую обойму. Перезаряжайте его в любой подходящий момент, если не хотите оказаться с пустым магазином, когда разъяренный убийца уже мчится к вам со всех ног.

Дробовик

Семь патронов, хорошая убойная сила, но небольшая дальность. Правда, последнее вряд ли можно считать недостатком. Чаще всего бои происходят на близком расстоянии. Великолепное оружие. При удачном выстреле в упор монстра рвет на части. Если под выстрел попадет несколько монстров - достанется всем. Наиболее часто используемое оружие во второй половины игры. Правда, немного огорчает максимальное количество патронов, которое можно унести с собой. Всего 47 штук. Но, как пел герой известного советского мультика, «неприятность эту мы переживем». А враги вряд ли.

Автомат

Большая дальность стрельбы, много патронов в обойме, высокая скорострельность, и - не особо впечатляющее оружие. Проблема в небольшой убойной силе патрона (она немного выше пистолетной) и постоянной нехватке боеприпасов. Перестрелять врагов - минутное дело, а вот найти запасной диск не так легко. Единственные, против кого автомат действительно эффективен - это ведьмы. Идеально, стоя вдали, приканчивать огненных тварей, не подвергаясь опасности попасть под удар пламени.

Огнемет

Чтобы достать огнемет, нужно половину игры тщательно собирать для него детали. Нельзя пропустить ни одной. Хотя подобные мытарства стоят затраченных сил. Убойная мощь и площадь поражения не оставляют врагам и малейшего шанса на выживание. Применять нужно только в самых трудных ситуациях, когда на вас навалилась толпа монстров. Пару струй в разные стороны - и все твари лежат на земле, источая запах паленой плоти. Помните, что боеприпасов для него найти невозможно. Берегите его, как оружие последнего дня. Конечно, в прохождении расписано, где найти все детали.

Gonzo Gun

Секретное оружие, созданное разработчиками больше ради шутки. К тому же всего 20 патронов (или чем оно там стреляет?), что заставляет десять раз подумать, прежде чем нажать на курок. Зато убойная сила превосходит все ожидания. Большинство врагов мрет с одного выстрела. А одному из финальных боссов хватило четырех. Обнаруживается на 14-м уровне в секретном месте, и только в том случае, если вы все сделали правильно на втором. Более подробно об этом вы можете прочитать в прохождении.

Пулемет

Стационарные пулеметы стоят только в тех местах, где вскоре ожидается массовое нашествие монстров. Обладают чудовищной скорострельностью и убойной силой. Патроны, что приятно, бесконечны. С ним и десяток монстров не составит больших проблем. На низком уровне сложности достаточно водить в разные стороны, даже не целясь. Хватит за глаза. Правда, вы можете и не использовать пулемет, а истреблять всех монстров вручную. Это довольно сложно, но реально. Но ведь с ним намного приятней. Верно?

Гранаты

Ослепляющие гранаты

Все монстры - дети ночи, и не переносят дневного света, поэтому ослепляющие гранаты - идеальное средство, чтобы лишить их зрения на пару секунд. Использовать против одиночек большого смысла нет, а вот против толпы в небольшом помещении - самое то. Пока монстры недоуменно трут глаза ручками, самое время пройтись по головам топором.

Динамит

Изобретение Нобеля живет и приносит пользу людям. Отличное средство, чтобы проредить толпу издалека. При удачном попадании может убить до пяти тварей разом. Применять вблизи не рекомендуется из-за большого радиуса взрыва. Маленький совет, как зачищать комнаты. Забегаете внутрь и дожидаетесь, пока появятся монстры. Потом выбегаете и кидаете внутрь шашку. Обычно спастись не удается никому. Динамит детонирует либо при ударе о врага, либо когда догорит фитиль. Правда, меня мучает один вопрос - откуда в тюрьме столько динамита?

Бутылки с зажигательной смесью

Любимое оружие товарища Молотова и верный спутник товарища Торка в его нелегком пути. Правда, понятие «коктейль Молотова» давно уже стало понятием нарицательным и обозначает любую горючую смесь, залитую в бутылки. Как, впрочем, и бедняга Гатлинг, обозначающий «скорострельность». При ударе о твердую поверхность бутылка разбивается и расплескивает вокруг горящую жидкость. Попавшие под нее монстры некоторое время побегают, пытаясь сбить пламя, а потом навсегда затихнут. Бутылки с зажигательной смесью особенно эффективны против гнойников.

Шрапнель

Практически полный аналог динамита. Способ применения аналогичный: достал, кинул, забыл. Единственное отличие - в большой убойной силе. Появляется ближе к концу игры. Правда, найти «лимонки» довольно сложно (это при том, что динамит валяется пачками чуть ли не на каждом углу), поэтому используйте их осмотрительно. Вопрос номер два - зачем в тюрьмах гранаты?

Гранаты, динамит и прочие могут сдетонировать, если их задело взрывом. Поэтому будьте осторожны, чтобы случайно не лишить себя боеприпасов. Это касается и газовых баллонов, и ящиков с взрывчаткой, в изобилии раскиданных на уровнях. Стоит пару раз по ним попасть, как произойдет непоправимое. Это можно использовать в борьбе против монстров, но стоит быть внимательным, чтобы взрывом не накрыло и вас.

Предметы

Обезболивающее

Аптечки восстанавливают примерно 30% от общего уровня здоровья. Одновременно можно нести не больше девяти упаковок. Встречаются не так часто, как хотелось бы (особенно это актуально на высоких уровнях сложности), поэтому их нужно расходовать бережно, и только в действительно сложных ситуациях. Нет смысла использовать аптечку, если вы ранены чуть-чуть. А также сразу хвататься за нее, если вас серьезно потрепали в драке. Постойте в укромном уголке, и через некоторое время уровень жизни сам поднимется до половины. Обычно я применял аптечки во время боя, когда не было времени и возможности отсидеться и переждать опасность.

Фонарик

Фонарик представляет собой практически полную копию того, что мы видели в Silent Hill. Видимо, Хэзер, проходя мимо, обронила. Или, может, Джеймс? Фонарик используется для нужд, для которых и был создан, - освещает темные углы. Правда, в отличие от собрата из Silent Hill, ему для работы требуются батарейки, и потребляются они очень шустро. Количество батареек, которые можно носить про запас, ограничено девятью штуками.

Вообще, фонарик - очень полезная вещь, учитывая, что большую часть времени вам придется ходить в темноте и бояться страшных монстров, что норовят выскочить из-за угла. Если ходить в темноте и бояться вы не желаете, можете использовать небольшую хитрость - она позволит вам практически всю игру не пользоваться фонариком.

После начала игры идите в настройки экрана и выкручивайте яркость до половины. Правда, стало намного светлее и приятнее? Конечно, игра потеряет часть атмосферы страха, зато вы избавитесь от постоянных мытарств в поисках батареек.

Кстати, здесь замечен неприятный баг. Каждый раз, как вы выходите из игры, настройки яркости сбиваются на изначальные.

Осветительные шашки

Осветительные шашки служат для тех же целей, что и фонарик. Обычно одной шашки хватает, чтобы целиком осветить комнату средних размеров. С собой вы можете носить не больше девяти штук одновременно. Довольно часто встречаются в начале игры и постепенно исчезают к середине. Найти их можно, но гораздо труднее, чем в начале. Из-за возможности кидать на дальние расстояния шашки можно использовать для проверки подозрительных мест. Если кто есть - сразу увидите.

Монстры

Убийца

Самые первые монстры, которых вы встретите на своем пути. Представляют собой воплощение преступников после свидания с гильотиной. Их головы отделены от тела и крепятся железными штырями. Конечности отрезаны и заменены стальными клинками. Убийцы бывают двух типов: с одинарными и двойными лезвиями на руках. Последние крупнее и живучей своих собратьев. Атакуют резким наскоком и ударом клинками. Быстро бегают и умеют ползать по потолку. Могут вставать в глухой блок, закрываясь лезвиями. В этом случае их можно поразить только выстрелом в голову. Впрочем, на отсутствие головы они большого внимания не обращают. Ближе к концу игры начинают встречаться особи, способные возродиться после смерти. Чтобы этого не произошло, после их падения на землю нужно разделать тело.

Несмотря на то, что убийцы резво бегают, ползают по потолкам и размахивают большими и острыми клинками, не стоит принимать их всерьез. Они не так опасны, как это может показаться сначала. Все это в большой степени «игра на публику». Перед тем как броситься в атаку, они на мгновение замирают, что делает их уязвимыми. Именно в этот момент нужно хорошенько прицелиться и нажать на курок. Если вас окружили сразу несколько тварей, оставаться на месте нельзя. Постоянно носитесь вокруг них, прыгайте, делайте кувырки и стреляйте, как только кто-то окажется на мушке.

Стрелки

Стрелки - это инкарнации погибших солдат, сражавшихся во время Второй Мировой войны на острове. Правда, есть версия, что это души солдат, расстрелянных полковником по обвинению в предательстве. На спине прикреплен целый арсенал винтовок, чем они очень умело пользуются. Чаще всего выпрыгивают из-под земли в самый неожиданный момент. Обладают приличными габаритами, что делает стрелков отличной мишенью.

Большие и неуклюжие монстры. Главное при столкновении - пристрелить их до того, как они начали целиться. В этот момент они становятся на четыре конечности и начинают крутить стволами на спине. Избежать выстрела трудно, но можно. За секунду до залпа нужно прыгнуть в сторону. Уклониться при помощи стрейфа практически невозможно. Твари умело стреляют на упреждение.

Лучше всего уничтожать их из-за угла: выбежали, сделали пару выстрелов, спрятались назад. к сожалению, это не всегда возможно. Если монстров несколько штук, закидывайте их издалека динамитом. Лучшее оружие против стрелков - дробовик. Высшая ступень мастерства - подставить под залп своих собратьев других монстров.

Инъекция

В 1970-м году в тюрьме начали использовать смертельные инъекции, как более «гуманное» средство казни. На момент начала катаклизма было убито таким образом 25 человек. Инъекция - воплощение мук и страданий казненных при помощи смертельного укола. Многочисленные шприцы, воткнутые в тело, и ядовитый раствор вместо крови причиняют им боль при каждом шаге. Именно поэтому они не могут ходить, и обречены ползать по земле.

Инъекция издалека метает шприцы с ядовитой смесью, а вблизи запрыгивает на игрока и пытается сделать укол в шею. При попадании яда в кровь персонаж теряет не только здоровье, но и - временно - ориентацию в пространстве. Инъекция обычно обитает рядом с водой. Либо просто выползает из-под земли. Даже после смерти она может причинить вред. Тело начинает разлагаться, и наружу выходят ядовитые газы, которые наносят значительный урон здоровью. Поэтому нужно подождать пару секунд, пока они испарятся.

Если инъекция запрыгнула на вас, поочередно нажимайте правую и левую кнопки мыши. Так вы сможете сбросить ее с себя, не дав возможности сделать укол. Лучше оружие против инъекции - дробовик. Размазывает по полу с одного выстрела. В моем списке самых мерзких тварей занимает почетное второе место. Если есть возможность, просто пробегите мимо. Драться с ней (особенно когда их 5-6 штук) - себе дороже.

Висельник

Появление висельников произошло в результате кровавой истории, когда заключенные, возмущенные гибелью товарищей, содрали живьем кожу с пятерых охранников, а затем повесили их. Вы увидите это в одной из сценок. Выглядят как обрубки человеческих тел с содранной кожей. Обитают под потолком, откуда резво спускаются на той самой петле, в которой когда были повешены, пытаясь удушить игрока. Место их обитания можно отличить по кровавому пятну на потолке.

Связываться с ними себе дороже - проще пробежать мимо. Выскакивают так шустро, что даже не успеваешь поднять ствол для защиты. Если вы все-таки попали к ним руки, как можно быстрее нажимайте правую и левую кнопки мыши.

Буравщик

Буравщики - это души тех несчастных, что были похоронены заживо. Выглядят как человеческое тело, завернутое в мешок и обернутое цепями. Перемещаются под землей, выжидая удачного момента для атаки. Их местоположение можно определить по характерному следу, образующемуся во время движения. Атакуют цепями, прикрепленными к различным частям тела. Знают два типа удара. Прямой - направленный на конкретную цель, и круговой, поражающий всех, кто оказался поблизости.

Несмотря на грозный вид, уничтожить буравщика довольно просто. Когда вы заметили их приближение, замрите на месте и внимательно следите за перемещениями. Не обращайте внимания на то, что они ползают под вами. Атаковать в упор они не умеют. Как только буравщик вылез из-под земли, стреляйте в голову. Хотя можно рубить их топором. Быстро подбежали, нанесли серию ударов - труп готов. Если буравщики атакуют с толпой других монстров, постоянно прыгайте из стороны в сторону, паля из дробовика в ближайшую тварь.

Гнойник

В начале XVIII века у берегов острова потерпело крушение рабовладельческое судно. Хозяева решили, что выпускать рабов на свободу опасно, и оставили запертыми в трюме, где их заживо съели крысы. Гнойники - это воплощение душ рабов, вырвавшихся на свободу и обретших плоть. В этом обличии они обречены существовать вечно.

Довольно безвредные монстры, если знать, как с ними обращаться. Главное, что нужно помнить - на них не действует пули. Гнойника можно либо зарубить топором, либо сжечь, либо взорвать. Вблизи они атакуют большой булавой. Если попадут - от Торка останутся одни ноги. Правда, попасть под удар нужно еще умудриться. С их медлительностью - можно десять раз убежать, пока он поднимает дубину. Издалека - выпускают стаю крыс, и те живописно взрываются при попадании в вас. После смерти также выпускают стаю крыс.

Лучше оружие - бутылки с зажигательной смесью. Они сразу уничтожат гнойника и крыс. Можно закидать его динамитом. Сначала одну шашку, чтобы подорвать монстра. Потом вторую - чтобы уничтожить крыс. Лучше собирать толпу гнойников, чтобы зря не расходовать динамит. Одной шашкой можно убить трех-четырех монстров. Если со взрывчаткой дела обстоят туго, сначала рубите топором, а потом пристреливайте мелких тварей из дробовика. Гнойники очень не любят других монстров и постоянно устраивают с ними драки. В такие моменты не вмешивайтесь, а подождите конца разборки.

Ведьма

Ведьмы - воплощение девочек, обвиненных в колдовстве и сожженных на костре в конце XVII века. Сначала выглядят как маленькие девочки в старых платьях, но при приближении трансформируются в горящих монстров. Самые сложные противники в игре. Во-первых, они очень быстро летают, оставляя за собой огненный след, который причиняет неслабые повреждения. Во-вторых, наносят огненный удар, задевающий всех, оказавшихся поблизости. Да и просто столкновение с ними много радости не принесет. Лучшее оружие против ведьм - автомат. Только не забудьте после их смерти уничтожить оставшуюся кучку пепла. Иначе они возродятся снова. Гранаты и динамит действуют на них как-то вяло, поэтому лучше оставить их до лучших времен. В первый раз появляются на предпоследнем уровне.

Герои трагедии

Торк

История начинается с того, что Торка привозят в тюрьму Аббат для исполнения приговора суда. Его обвиняют в убийстве жены и детей. Суд назначил высшую меру наказания - смертную казнь. Но не все так просто. Торк ничего не помнит, и доказательства его вины очень сомнительны. Как только он оказывается в камере, вокруг начинают происходить странные вещи. Так кто он? Убийца или невинно осужденный? Или нечто другое? Решать только вам.

Доктор Киллджой

Доктор Киллджой - одна из древних легенд острова. Безумный доктор проводил чудовищные эксперименты над больными... и погиб при загадочных обстоятельствах. Возродился в виде призрака, появляющегося из проекторов киноаппаратов. За время игры вы узнаете немало интересного о докторе и его больных.

Хорас

История Хораса страшна и печальна одновременна. Когда он попал в тюрьму, то решил, что его жена не будет в безопасности без его защиты. И во время очередного визита разрезал ее на кусочки. Свою жизнь он закончил на электрическом стуле. Но и смерть не приняла его. Теперь Хорас вынужден вечно скитаться в виде призрака. Между смертью и жизнью.

Гермес

О Гермесе ничего толком не известно. Ходят слухи, что когда-то он убил сам себя в газовой камере. Теперь он воплотился в форме газа - убивающего и наслаждающегося смертью. Самый загадочный персонаж из всей троицы, что будет преследовать вас на протяжении всей игры.

Спутники

Попутчиков и простых встречных за игру будет предостаточно. Часть из них будет помогать вам. Часть просить помощи. Часть пытаться убить. Все это будет случайные и недолгие встречи. Свой путь Торк должен пройти в одиночку. Это встречи, ставящие перед вами выбор. И позволяющие понять - кто вы на самом деле.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Прохождение написано по игре среднего уровня сложности. Различие между уровнями сложности заключается в живучести монстров, уроне, наносимом Торку, и количестве предметов, раскиданных на картах. Если на легком уровне простому монстру вполне хватает одного выстрела из дробовика, то на сложном он спокойно выдерживает пару зарядов в упор.

Для удобства ориентации в пространстве в вашем распоряжении карты острова и тюрьмы, а также, для ряда миссий - более подробные карты той местности, где происходит действие.

The Worst Place on Earth

После того как двери камеры откроются, идите к выходу из блока и просмотрите сценку с гибелью охранника. Дверь в соседней камере открыта. Сбегайте к своему сокамернику и подберите нож. Еще одна дверь вылетела. Идите в комнату управления. Внутри вы найдете карту уровня и батарейки для фонарика. Не забудьте нажать красную кнопку, чтобы разблокировать проход.

Выходите в коридор и бегите в душевую. Там подберите обезболивающие и батарейки для фонарика. Теперь сбегайте в комнату администрации. Соберите все полезные предметы и выходите в коридор.

Бегите по нему, пока не наткнетесь на заключенного. Следовать за ним не стоит. Завалит насмерть. Подойдите к решетке и дождитесь очередной сценки. Потом зайдите в комнату управления и отоприте дверь. Идите по коридору до мужского туалета. Там встретите первого монстра. После его смерти дождитесь охранника. Можете убить его и забрать оружие, либо присоединиться в борьбе против монстров. В любом случае, пистолет достанется вам.

Зайдите в туалет и подождите очередной вспышки памяти. После сбегайте в раздевалку и подберите фонарик. Возвращайтесь назад к охраннику. Теперь вместе поспешите на уровень ниже. Отперев дверь в зал, вы наткнетесь на двух монстров. После их смерти подождите, пока охранник решит проверить комнату с электрическим стулом. Зря он это сделал. Подбирайте его оружие (в комнате ничего интересного нет) и идите в палату. Там вы найдете кучу банок с обезболивающим и встретите Гермеса. Впоследствии вы познакомитесь с ним ближе.

Разберите баррикаду в коридоре при помощи заточки. Дальнейший путь преграждает автомат с содовой. Оттащите его и идите в комнату управления. Там вы найдете еще пачку обезболивающих. Кстати, если хотите получить «злых» очков кармы, дерните рычаг. На электрическом стуле задергается неведомо откуда появившийся заключенный.

Дойдя до центрального зала, попытайтесь открыть дверь в комнату управления. В ответ ее откроют с той стороны. Кстати, монстра, когда он слезет с потолка, лучше прирезать ножом. Нечего патроны тратить. Теперь нужно перетащить статую, блокирующую дверь. Поставьте так, чтобы она мешала закрыться второй двери. Заходите в комнату управления и нажимайте кнопку. Если сделано все правильно, проход будет свободен. При выходе на вас нападет еще один монстр.

Идите до следующей комнаты управления. Если хотите, можете казнить охранника в газовой камере. Выходите обратно в коридор и двигайтесь до первого поворота направо. Ступайте до газовой камеры (по пути вам попадется парочка монстров). Как только вы окажетесь внутри, Гермес пустит газ. Спокойно. Подождите, пока монстр разобьет стекло, забегите внутрь зала и прикончите тварь.

Теперь путь один. В подвал. Бегите вниз, не забыв прихватить с полок под лестницей патроны и обезболивающие.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Descending

Включите свет и идите по коридору, пока не дойдете до бойлерной, там вы встретите Гермеса, доктора Киллджоя и Хораса. Знакомьтесь - это ваши новые друзья до конца игры. После разговора на вас пачками полезут монстры. Через какое-то время доктор скажет, что хочет увидеть настоящего Торка. После чего рядом с индикатором здоровья появится еще одна шкала. Когда она заполнится, вы сможете превратиться в демона. Что и следует сделать. После обратной трансформации внизу откроется дверь.

Шагайте прямо по коридору, пока не достигнете места, перекрытого паром. Дерните колесо справа, чтобы отключить пар. В следующей комнате также дерните рычаг. Сзади должно неслабо рвануть. Кстати, последствия этого поступка дадут о себе знать в четырнадцатом уровне. Поверьте, вы о нем не пожалеете. Возвращайтесь назад и забирайтесь в пролом в стене. Внутри, помимо кучи патронов, вы найдете второй пистолет. Пора показать монстрам стрельбу по-македонски.

Возвращайтесь назад и залезайте наверх через пролом в полу. Пройдя немного вперед, вы повстречаете нового монстра. С ним лучше напрямую не сталкиваться, а подло расстреливать из-за угла. Если он попадет, мало не покажется. Идите в мастерскую. Из нее можно попасть в северный и западный изоляторы. В какой именно вы пойдете в первую очередь, большого значения не имеет. Все равно зачищать придется оба.

После того как количество монстров сократится до нуля, идите в маленькую комнату в западном изоляторе и используйте вентиль, чтобы открыть дверь. Бегите прямо по коридору и поговорите с Хорасом, стоящим у решетки. Потом отправляйтесь дальше, пока не дойдете до лестницы. Поднимитесь наверх, подберите автомат и запаситесь патронами. Теперь идите к выходу с уровня.

Slumber of the Dead

Пройдя по коридору до конца, сверните направо. Теперь предстоит просмотреть одну сценку... Включайте монитор и наслаждайтесь. Изменить происходящее вы все равно не в силах. Выходите обратно в коридор и ступайте в ранее запертую дверь. За ней обнаружится Даллас. Если хотите получить уклон к «злой» концовке - пристрелите. Ежели нет - берите с собой.

Бегите по улице, по пути отстреливая монстров. Если хотите, можете зайти в камеру смертников, но ничего особенного вы там не найдете. Дойдя до здания, залезайте наверх при помощи лестницы.

Abbott Prison Blues

После разговора с Далласом разберите баррикаду и оттащите ящик. Кстати, если хотите, чтобы Даллас выжил, советую поставить ящик назад и запереть вашего спутника в комнате. Потом вы сможете вернуться за ним. Хотя если честно, особой нужды в его компании я не вижу.

Идите в Locker Room. Обыщите в комнате столы и найдите карту здания. Кстати, если Даллас с вами, он подберет оружие, что делает его немного полезней. Теперь пора в комнату управления. Нажмите на красную кнопку и обыщите камеры. Спускайтесь на уровень ниже.

В одной из камер сидит заключенный, он страстно хочет, чтобы его заперли. Готов поспорить, что пару дней назад он желал совершено противоположного. Идите в ближайшую комнату управления и дерните рычаг. Теперь заключенный в безопасности. Нажмите красную кнопку, чтобы разблокировать двери. При этом к вам прибежит кучка тварей со шприцами. Выйдите из комнаты управления и смотайтесь в подвал. Там вы найдете карту уровня.

Теперь нужно выбрать, как выбираться на улицу. Вариантов два.

Первый - через душевые. От комнаты управления шагайте через восточную дверь. Сначала сходите в проем справа, где вас посетит очередная вспышка памяти. Теперь идите в душевые. Чтобы остановить поток тварей, нужно выключить каждый душ. Или просто пробежать мимо них. Когда достигнете коридора, перекрытого огнем, дерните рычаг, чтобы потушить пламя. Остается пополнить запасы в комнате управления и выбежать на улицу.

Второй путь длиннее, но безопаснее. Идите в коридор, где большая лужа воды находится под напряжением. Стрельните в щиток, чтобы отключить электричество. Теперь вам предстоит долгий, но несложный путь. Лишь во дворе вы встретите тройку заключенных, готовых отправить вас на тот свет.

В любом случае, вы окажетесь во дворе. Идите к башне и выстрелите в лестницу, чтобы она спустилась вниз. Внутри башни вы найдете карту. Бегите в библиотеку. По пути не забудьте прихватить инструкцию к огнемету. Она понадобится вам в дальнейшем. Сильно не задерживаясь в библиотеке (монстры постоянно возрождаются), быстренько заскочите в офис, и спускайтесь вниз.

Быстро пробегайте больницу (монстры бесконечны) и заходите в комнату с двумя подвешенными заключенными. Очередной босс - Харграв. Вы уже могли его видеть на одном из мониторов. Чтобы добраться до Харграва, превращайтесь в монстра и бегите вверх по лестнице. В комнате управления вы найдете отверстие в полу, ведущее в комнату, где заперся чокнутый шериф. Разобравшись с ним, а также с его подручными, вставайте за пулемет и начинайте отстрел тварей. Лучше всего постоянно вести огонь по дверному проему. Процент проскочивших будет очень мал.

Когда поток тварей схлынет, нажимайте красную кнопку и идите к выходу. Ворота закрыты. Залезайте на мусорный ящик и вскарабкивайтесь на парапет. Дойдя до коридора, следуйте за ребенком в туалет. Ничего себе сюрприз! Теперь ступайте в комнату управления и нажмите красную кнопку. Опять не судьба. Выходите обратно и идите в дверь напротив.

No More Prisons

Подберите в башне оружие для автомата и спускайтесь вниз по лестнице. Идите по тропинке, пока не достигнете площадки с прожекторами. Здесь вам придется одновременно биться с охранниками и монстрами. Лучше отбежать подальше и не лезть на рожон. Пускай сначала друг с другом разбираются.

Бегите дальше, по пути отстреливая всех встречных. Встретите открытую трибуну - там установлен пулемет. Вставайте за него и прореживайте орды нападающих. Дальше будет сценка, где покажут, как охранник лихо управляется с монстрами при помощи дробовика. После чего на площадку хлынет очередная волна монстров. Можно с ними не сражаться, а схватить дробовик (он лежит у горящего стола) и бежать в здание.

I Can Sleep When I"m Dead

Зайдите в комнату управления и возьмите карту уровня. Добравшись до повешенных охранников, идите прямо (справа - тупик). В следующей комнате управления нажмите красную кнопку, чтобы открыть ворота, и ступайте направо. Там сквозь стекло вы услышите крики заключенных о помощи. Откройте ячейки камеры, чтобы выпустить их на свободу.

Возвращайтесь назад. В туалете вас ждет парочка монстров. Опробуйте на них дробовик. Очень эффективно действует. Выходите назад в коридор и, после заочного знакомства с новым врагом, поднимите трубку, чтобы поговорить с женой. После окончания разговора на вас бросится кучка монстров. Зато выход открыт.

В столовой вас ждет очередной сюрприз от старого знакомого. Чтобы выбраться из комнаты, нужно потушить огонь. Перетащите автомат по продаже содовой на слив в полу. Теперь разрубите баррикаду в маленькой комнате и включите пожарную систему безопасности. Советую выбираться из комнаты как можно скорее. Монстры появляются постоянно, через определенные промежутки времени.

В комнате управления нажмите кнопку и бегите в R-блок. Опасайтесь висельников, прыгающих с потолка. В комнате управления внизу нажмите две кнопки, чтобы открыть двери. Теперь вы можете выбрать путь, по которому пойдете. На самом деле, большой разницы между ними нет, поэтому выбор в большой степени номинальный. Лично я прыгнул в дыру в нижней камере и пошел подземельями.

В конечном счете, вы все равно доберетесь до мальчика. Следуйте за ним, по пути отстреливая монстров. Добравшись до S-блока, залазайте на кровать, а потом на крышу. Осталось пробежать немного вперед, чтобы закончить уровень.

Everything

Beautiful is Gone

Вы опять на улице, и снова есть только один путь. Подбирайте с тела охранника патроны и спрыгивайте вниз. Забегите в башню охраны и заберите ценные вещи, пока ее не заполнил газ. Поднимитесь на крышу башни и перепрыгните на соседнее здание. Здесь вы встретите испуганного охранника, он убежит вниз. Сходите в комнату сбоку и, взяв боеприпасы, спускайтесь вниз. Немного успокоившись, охранник согласится помочь вам.

Идите за ним. В длинном проходе с прожекторами наводите луч на кроны деревьев, чтобы остановить выпрыгивающих тварей. Последний прожектор направьте вниз на поле. Он понадобится вам позже. Теперь столкните ящик вниз, чтобы взорвать баллоны. Если не получится, то просто стрельните сверху. Спускайтесь вниз.

На самой площадке вам предстоит серьезный бой. Становитесь в центр луча от прожектора и наблюдайте, как поджариваются первые монстры. Когда появятся стрелки, достаньте оружие и устройте кровавую баню.

Когда вокруг станет спокойно, бегите в здание. Там вы найдете карту. После вылезайте на крышу и, спрыгнув вниз, ступайте в тюремный комплекс.

Darkest Night, Eternal

Blight

Мастерская набита монстрами, поэтому разбирайтесь с ними как можно быстрее. После битвы подберите боеприпасы, раскиданные по углам. Разбейте ящик, преграждающий выход, и выбирайтесь на улицу.

Проходите через кладбище и ступайте налево. Там вы найдете шашки динамита. Теперь направо. По пути вам встретится кучка враждебно настроенных охранников и стандартный набор монстров. Идите по дороге, пока не попадете в карьер. Спускайтесь по лестнице, отстреливаясь от монстров. Хотя можно просто спрыгнуть вниз по камням и избежать драки.

Входите в пещеру... Знакомьтесь - новый противник. Тварь вредная до омерзения. Залезайте на лестницу и бегите в дыру в заборе.

Oblivion Regained

Идите прямо, пока не наткнетесь на детонатор. Используйте его по назначению и залезайте наверх по обломкам. В самой пещере старайтесь стрелять аккуратно - вокруг куча ящиков с взрывчаткой. Оказавшись на свежем воздухе, идите к карьеру. Не обращайте внимания на охранников внизу, отстреливающихся от тварей. Им и без вас забот хватает. Становитесь за пульт управления краном и каменным блоком обрушивайте скалу на лаву. Спускайтесь вниз и идите дальше. Хотя можете зайти в домик с другой стороны обрыва. Для этого нужно прыгнуть на лестницу.

Дойдя до тупика, используйте детонатор, чтобы расчистить проход. Теперь можете проходить. В хижине слева можно основательно пополнить боеприпасы. Дойдя до следующего обрыва, при помощи крана помогите заключенному преодолеть его, а потом поставьте камень так, чтобы пройти самому.

Ступайте дальше, пока не наткнетесь на двух очень странных девочек. После ролика становитесь за рычаги управления очередного крана и роняйте башню с водой, чтобы погасить пламя. Спускайтесь вниз и проходите через пещеру.

You"ve Mistaken Me for Someone Else

Выходите из пещеры и бегите к дыре в ограде. Перелезьте через забор и заберите карту местности, лежащую слева. Обегите озеро и послушайте, что говорят мертвецы. После сходите в беседку, где встретите жену. Теперь пора в особняк. Перебив монстров во дворе, разбейте ящики и, оттащив клетку от входа, заходите внутрь.

Hate the Sin, Not the Sinner

Оказавшись в доме - оглядитесь. Большого выбора, куда идти, нет, поэтому ступайте на кухню. Перебив монстров, стреляйте в проектор наверху, чтобы разблокировать дверь. Поднимайтесь по лестнице наверх. Сначала зайдите в комнату сбоку. Подберите полезные предметы и идите в библиотеку. В ней вы найдете Сергея - бедняга от всех потрясений немного тронулся умом. Хотя, может, благодаря этому он и выжил. Он попросит вас включить электричество, чтобы он напоследок смог насладится музыкой.

Зайдите в туалет. Там вы найдете парочку полезных предметов. Пора двигаться дальше. Вернитесь в библиотеку и спрыгните в холл. После поучительной беседы с доктором идите в коридор напротив. Там, где он раздваивается, поверните направо и ступайте в театр.

Когда монстры иссякнут, а доктор исчезнет, идите к запертой двери. Разбейте ящик на стене и подберите топор. Используйте его, чтобы перерубить веревку на стене. Картина упадет вниз и перегородит луч проектора. Разломайте доски на двери и ступайте в прихожую.

В коридоре, где вы свернули в прошлый раз, поверните налево. Обыщите открытые комнаты и заходите в помещение с вашим альтер-эго. Нажмите желтую кнопку, чтобы уничтожить его, и спрыгивайте вниз. В подвале пройдите чуть вперед, чтобы вызвать очередную сценку. Когда враги будут мертвы, вытащите клетку, стоящую между шкафами, чтобы отключить проектор. Заходите в следующую комнату.

В дальнем углу стоит генератор, его нужно запустить, если вы хотите помочь Сергею. Но для этого придется сначала слить воду. Топором разрубите доски на канализации, находящейся слева от генератора. Теперь можно включать генератор. Поднимитесь к Сергею и получите «добрые» очки к карме.

Спускайтесь в холл и поднимайтесь вверх по лестнице. Обыщите камеры для душевнобольных... В одной из них вы обнаружите бьющегося в агонии охранника. Пристрелите его, если хотите получить «добрых» очков. Вытащите из третьей камеры клетку и поставьте ее так, чтобы можно было залезть на чердак.

На чердаке подойдите к синему устройству и опустите его вниз. Перебив монстров, уничтожьте проектор, закрывающий двойные двери в холле, и оттащите ящик со вторым проектором, преграждающий путь вниз. Спускайтесь в холл и идите в операционную.

В ней вы должны уничтожить пять проекторов, чтобы извести доктора. Не тратьте время на борьбу с монстрами. Доктор возродит их заново. Три проектора ликвидировать просто. С остальными придется повозиться. Прострелите электрическую коробку напротив входа, чтобы отключить четвертый проектор. Разрежьте веревку справа от монстра, чтобы лишиться последнего.

Когда доктор исчезнет, нажмите кнопку, чтобы активизировать синее устройство. Встаньте под него, чтобы получить заряд, и бросьте энергетический шар в альтер-эго. После выпрыгивайте в окно.

A Lonely Place to Die

Обследуйте местность вокруг особняка и выбегайте за ворота. По сторонам дороги есть интересные места, их следует посетить. Слева - домик, где видимо, сидел Сергей. Иначе чем объяснить наличие кальяна на полочке? Справа - очередной экскурс в прошлое.

Перейдя мост, вы столкнетесь с очередной пачкой монстров и обнаружите, что часть из них научилась оживать после смерти. Чтобы этого не случилось, отстреливайте конечности, пока они лежат на земле без сознания. Либо подрывайте динамитом. По пути почаще сходите с дороги. Часто в кустах можно обнаружить полезные предметы. Например, справа находится домик, посещение которого откроет архив. А также натравит кучу монстров.

Дойдя до места, охваченного пламенем, сбегайте в пещеру справа. Там вы найдете много полезных вещей. Чтобы обойти огонь, залезайте на камни слева. Пройдя еще немного вперед, наткнетесь на разрушенный мост. Сбегайте направо. Там находится старый пикап. Используйте домкрат, чтобы столкнуть его вниз.

Спускайтесь вниз, но не спешите перебираться на другой берег. Здесь еще есть дела. Идите по ручью, пока не выйдете на маленький пляж. Очередное видение и осознание того, что Торк не умеет плавать. Разберитесь с прибежавшими монстрами и возвращайтесь к разрушенному мосту. Забирайтесь на пикап и лезьте наверх.

Dancing at the Dawn of the Apocalypse

Идите по дороге, пока не встретите Клема. Несмотря на почтенный возраст, дедок шустро забрасывает монстров бутылками с зажигательной смесью. Помогите расправиться с тварями и поговорите с ним. Он попросит вас помочь ему сбежать с острова. Прихватите динамит и бутылки с зажигательной смесью, и следуйте за старичком.

На пляже вы познакомитесь с новыми монстрами - это гнойники. Правда, милашки? Их не берут пули, поэтому либо закидывайте динамитом и бутылками с зажигательной смесью, либо рубите топором. Гнойники - твари неуклюжие, так что вполне можно обойтись одним топором.

Шагайте вдоль пляжа до разрушенного судна. Подождите, пока Клем не попросит вас остановить тварей, лезущих изнутри корабля. Бегите внутрь и дождитесь, пока монстр выломает железные ворота. Убейте его и поднимайтесь на палубу. Сквозь отверстие к корме расстреляйте бочки, стоящие в углу. Когда из них начнет вытекать масло, киньте бутылку с зажигательной смесью. Теперь гнойникам пришел конец.

Возвращайтесь назад на пляж и попрощайтесь со стариком. Осталось забраться на верхнюю палубу корабля и перебраться к водосточной трубе.

Surfacing

Сразу после окончания сценки как можно быстрее бегите к лестнице. Через пару секунд сверху начнут прыгать орды крыс. Поднявшись вверх по лестнице, передохните и посмотрите на карту. Видите надписи «Stash» с обведенными рядом кружочками? В них находятся тайники с оружием и боеприпасами. Чтобы добраться до них, нужно разломать кладку в стене, в указанном месте.

В целом, уровень не представляет собой ничего сложного. Бегите вперед и уничтожайте монстров. На складе боеприпасов придется разгадать несложную загадку. Крутите рычаги так, чтобы все три отверстия оказались в центре.

В медицинской лаборатории не трогайте монстров в клетке, если не хотите заработать «злых» очков. Правда, логики в этом маловато. Вряд ли разумный человек оставит за спиной двух кровожадных тварей. Каким бы добрым ни был. Вряд ли кто-либо осудил бы его за этот поступок. В любом случае, выбор за вами.

Дергайте рычаг, чтобы открыть лабораторию. Там, где коридор раздваивается, ступайте направо. Если вы следовали указаниям во втором уровне, то здесь вас ждет обещанный сюрприз. В место, указанное на картинке, притащите ящик и залезьте в тайную нишу наверху. Там вы найдете супероружие. Только не смейтесь. Оно действительно самое мощное в игре. После ступайте через мастерскую, в южный коридор. Там Хорас откроет дверь, ведущую к выходу.

An Eye for an Eye Makes the Whole World Blind

Идите наверх, в зал с электрическим стулом. Ваш старый знакомый. Правда, уже в роли босса. Ваша задача - уничтожить пять электрических щитков, когда с них будет спадать защитное поле. Пока этого не произошло, стойте на месте и перепрыгивайте электрическое поле, бьющее по полу. Когда все щитки будут уничтожены, дерните рычаг. Хорас мертв.

От ваших действий на протяжении всей игры зависит ее концовка. Например, у меня в смерти семьи Торка виноваты наемные убийцы.

Идите обратно в камеру, откуда вы начали игру. По пути вы встретите еще одного старого знакомого. Послушайте его болтовню и двигайтесь дальше. В D-блоке поговорите со своим семейством и заберите его диагноз из камеры. Кстати, догадайтесь, кем он написан.

Когда вы подберете диагноз, стену проломит монстр. Вот и проход. Вылезайте через дыру и спускайтесь вниз по лестнице. В коридоре, перекрытом огнем, подождите, пока крысы не укажут вам выход.

Who Wants to Deny Forever?

Подбирайте обезболивающее и спрыгивайте вниз к охранникам. Постарайтесь спасти их, если хотите получить «добрые» очки. Подбегайте к проему в стене и занимайте оборону. Вскоре через них попрет орда монстров. Когда их поток схлынет, заходите в хижину и послушайте радио.

Выйдя назад, вы обнаружите, что ворота услужливо открыла очередная тварь. Дойдя до площадки, убейте гнойника при помощи бутылки с зажигательной смесью и становитесь за пулемет. Теперь вам предстоит веселый отстрел выпрыгивающих из-за стены монстров. Когда их не станет, идите в дыру в заборе.

Death Be Not Proud

Проходите через открытые ворота. Подтащите ящик к зданию и залезайте на крышу. Пулемет. Как вовремя. Вставайте за гашетку и расстреливайте монстров, бегающих внизу. После их смерти спрыгните вниз и отстрелите деревяшку, удерживающую автобус. Когда он проломает ворота, выбирайтесь наружу. Идите вперед по дороге (справа боеприпасы), пока не столкнетесь с заключенными. Мерзкий Гермес.

Дорога впереди заблокирована огнем, но выход есть. Исследуйте утес справа от вас. Спускайтесь вниз по тропинке. Теперь вам предстоит серия утомительных прыжков по камням. Только, прежде чем выбираться на дорогу, сходите к месту падения машины, и подберите боеприпасы и насос. Последний нужен для создания огнемета.

Подберите патроны в хижине и идите направо в лес. Дойдя до трех окровавленных столбов, посмотрите сценку расстрела, и быстренько вставайте за пулемет. Сейчас из-под земли начнет вылезать орда монстров. Причем появляться будут со всех сторон. «Не зевай, да патроны подавай».

Когда бойня закончится, сходите направо. Там вы обнаружите хижину. Заперто. Ой, какой милый ящик с динамитом! Подтащите его поближе и подорвите. Обчистите хижину и залезайте на крышу.

Пройдя чуть вперед, вы найдете разбитый немецкий экспериментальный самолет времен Второй Мировой войны. Так вот за что расстреляли бедняг у обрыва. Они были немцами, и полковник решил, что они дали координаты острова погибшим пилотам. Впрочем, хватит печалиться. Хватайте ящик у самолета. Вот он, последний компонент огнемета!! Правда, пока использовать новоприобретенное оружие не советую. Пригодится в дальнейшем. К тому же топлива вы больше не найдете. А набежавших монстров прикончите подручными средствами. Либо просто сбегите.

Теперь все дела сделаны. Бегите в пещеру, по пути уклоняясь от динамитных шашек. Интересно, кто этот безумный метатель?

Single Bullet Theory

Бегите за светом сигнальных шашек. Только осторожнее. Динамит будет лететь постоянно и очень метко. Когда доберетесь до тупика, залезайте наверх по выступам. Продолжайте движение. Путь единственный - не заблудитесь. Добежав на очередного тупика, залезайте в люк в потолке. Вот и вы в форте. Впрочем, радоваться рано. Сначала нужно выбраться живым.

Дойдя до зала с заблокированной дверью, вставайте к пулемету и взрывайте ящики в углу. Теперь отстреливайтесь от нахлынувших орд монстров. Когда атаки прекратятся, идите в образовавшееся отверстие. Безумный подрывник попал в плен. Так ему и надо. Не будет раскидываться динамитом. За вами выбор -освободить его или... Если решили получить «добрые» очки, подтащите ящик с динамитом к сталактитам и взорвите издалека.

Оказавшись на свободе, заключенный возьмет на себя роль гида по пещерам. Кстати, даже если вы играете злого персонажа, не советую его убивать, пока он не проведет вас через катакомбы. Путь, по которому вы пойдете, самый безопасный и простой. Идите за ним, пока не достигнете основания маяка. Если хотите убить его, сделайте это до того, как полезете наверх. Потом будет поздно, потому что...

Наверху притаился коварный Гермес. Не слушайте его болтовню, а быстренько перекрывайте места, откуда поступает газ. Закрутите вентили на трех трубах. Отстрелите веревку, чтобы на люк упал ящик. Взорвите ящик под крышкой люка, стоящего рядом с топкой. Закройте ящиком последнее отверстие в полу. Теперь можно браться и за газового друга.

Видите напротив печки вентиль? Встаньте чуть впереди него. Так вы обезопасите себя от атак Гермеса сзади. Все выпускаемые им струи газа будут ударяться об трубы. Когда он начнет появляться из отверстия рядом с топкой, подбегайте к вентилю и врубайте пар. Гермеса должно затолкать внутрь печки. Теперь подбегайте к топке и захлопывайте крышку. После остается лишь пройти в открывшуюся дверь и подняться по лестнице.

And a Child Shall Lead Them

Обыщите маяк на предмет наличия ценных предметов и выходите на улицу. Там гуляют три девочки. Увидев вас, они, конечно, превратятся в огненных монстров. Пора доставать автомат. Впрочем, вам серьезно поможет охранник. Только не забудьте после их смерти уничтожить кучки пепла. Иначе они возродятся заново.

Где-то я его видел... Ба! Знакомые все лица. Помните охранника, что вел Торка в камеру в самом начале игры и рассказывал напарнику о его преступлении? Не думал, что он продержится так долго. Впрочем, Эдуардо не очень рад вас видеть и поспешно ретируется с поля боя.

Бегите направо. У дома охранников поговорите с Эдуардо. Он решит присоединиться к вам. Кстати, даже если вы отыгрываете злого персонажа, не советую его убивать. Эдуардо очень поможет в борьбе с монстрами. Если честно, большую часть ведьм ликвидировал именно он. Я прикрывал его только от обычных монстров. По ним он почему-то толком стрелять не хотел.

Следуйте за ним к генератору. По пути вам будут надоедать орды сожженных девочек. Особенно нешуточная борьба будет у пикапа. Дойдя до генератора, бегите в дом. На монстров внимания не обращайте. Взамен убитых постоянно появляются новые. Поднимайтесь наверх и включите два прожектора. Первый направьте на Эдуардо, чтобы прикрыть его от убийц. Второй на яму, чтобы остановить нашествие.

Спускайтесь вниз и запускайте генератор. Теперь пора назад. По пути вам встретятся три ведьмы, водящие хоровод у костра, на котором когда-то их сожгли.

Дойдя до пещер, Эдуардо откажется спускаться вниз. Я вам тоже этого не рекомендую делать. Количество неприятностей несоизмеримо больше, чем награда. Но если вы все-таки решили... Внутри пещеры сидят трое заключенных. Их нужно спасти от атак монстров. Тогда вы получите «добрые» очки кармы и немного боеприпасов. Не забудьте также сбегать вглубь пещеры и вскарабкаться по выступам наверх. Там вы обнаружите тайник.

Добравшись до маяка, поднимитесь наверх. Рукоятка не хочет крутиться. Интересно, в чем причина? Парочка лезвий застряла в шестеренках. Выбивайте их топором и крутите рукоятку. Маяк горит и вращается. Теперь вскарабкайтесь на самый вверх. Сын Торка пытается исполнить полет ласточки. Неудачно.

Спускайтесь вниз и бегите к дому охранников. Правда, приятно видеть старых знакомых, которых вы убили? Или их вообще невозможно убить? Впрочем, нет времени на размышление. Вперед. К финалу.

Last Breath Before Dying

Путь до доков прям и полон монстров. В общем, бегите, стреляйте и подбирайте боеприпасы, раскиданные по бокам дороги. Экономить боеприпасы больше нет смысла. В туннеле вас атакуют две ведьмы. Когда с ними будет покончено, залезайте на ящик и перепрыгивайте через решетку. Подорвите коробку с динамитом, чтобы разломать трубу. Теперь поставьте ящик на люк в полу, чтобы вода смогла залить всю пещеру. Путь свободен.

Добравшись до разломанного моста, подойдите к краю. Еще один старый знакомый. Гермес. Когда он закончит говорить, быстрее убирайтесь с дороги, пока вас не задавил автобус. Подберите боеприпасы из тайника слева и перебирайтесь на другой берег. Пройдя немного вниз по дороге, Эдуардо покинет вас и побежит спасать свою семью. Последовать за ним не удастся. Дорогу преградило пламя. Впрочем, и у вас есть незаконченное дело.

Бегите к докам, по пути разглядывая местные достопримечательности. Например, топящихся девочек. И чего только за один день не увидишь. Дойдя до причала, зайдите в дом. Там вы найдете обезболивающее. Теперь пора.

На пристани вам предстоит бой с тремя монстрами. Первый - демон, живущий в душе Торка. Доставайте gonzo gun и делайте пару выстрелов. Какая позорная смерть для демона. Если gonzo gun"а нет, доставайте огнемет. Если и его нет - приканчивайте из автомата или при помощи пулемета, стоящего в углу. Второй - двойник Торка. Здесь особо думать нечего. Либо опять доставайте «чудо-курицу», либо превращайтесь в монстра и рвите себя на части. Третий и последний монстр - воплощение гнева Торка. Несмотря на солидные размеры, он самый простой противник. Подбегите к пульту управления, и опускайте его вниз. Теперь становитесь под заряд и, когда монстр вылезет на причал, закидывайте его энергетическими шарами. В ответ он попытается закидать вас огненными, но попытка явно обречена на провал. Достаточно лениво отбегать из стороны в сторону. Пять шагов вправо - пять влево. После его смерти вы узнаете, что Торк... впрочем, у каждого своя история. И свое прошлое.

Игра окончена, но история Торка не завершена. Множество вопросов осталось без ответа. Что же произошло на острове? Причины этих странных событий? И почему именно Торк оказался избранным для испытания? В ближайших номерах журнала «Лучших компьютерные игры» ожидайте статью, посвященную игровым секретам и различным вариантам концовок.

1 2 Все

Название: The Suffering

Жанр: survival-horror

Платформа: PC, PS2, Xbox

Год выхода: 2004

Разработчики: Surreal Software, Midway Games

Похожие игры: Manhunt, The Suffering: Ties That Bind, BloodRayne

Жил был один хороший парень. Была у него жена любимая, шоколадных кровей, сынишки аж два штуки, а сам он был непостоянен в настроении. И вот жил он жил, горя не знал, пока однажды не случилась оплошность неприятная. Обнаружил он членов своего ненаглядного семейства, валяющихся бездыханными в кровище. И задумался тогда парень: «А чё случилось-то?» Полицейские, то ли проходившие мимо за пончиками, то ли и без того завсегдатаи квартирки этой, задались схожими вопросами, но в несколько отличных интерпретациях. Парень наш был воистину хорошим малым и не стал крушить черепушки непрошеным гостям в форме, послушался он добрых советов, да и отправился погостить на время в места не столь отдаленные. Чтобы горничной не мешать кровь убирать с пола, видимо, да вынужденное одиночество в компании крутых ребят в оранжевых робах скрасить .

Речь у нас сегодня пойдет об игре The Suffering (англ. «страдание»), образчике survival-horror 2004 года выпуска. Игру разработали совместно две студии: Surreal Software и Midway Games. Дизайном монстров и уровней занималась студия Stan Winston, глава которой – никто иной, как создатель графики для «Терминатора», «Чужого» и «Хищника». В России издавалась фирмой «Новый Диск» в двух версиях – оригинальной и полностью русифицированной. Русскую версию озвучил Леонид Володарский, знакомый всем по гундосящим переводам видеокассет 90-х. Еще десять лет назад вас бы потянуло в кафельные комнаты от такого, но сегодня, да и тогда уже, в 2004, это звучало весьма колоритно, отдавая духом былых времен. Но о русской версии поговорим позже. Для начала же давайте окунемся в пучину ужаса, таящуюся на просторах острова Карнати.

Первое впечатление

Игра начинается с… с тюрьмы? Ну да, ну да. Где чаще всего встречаются потусторонние силы по версии сценаристов всего и вся? В тюрьмах и госпиталях. Черт возьми, где же им еще появляться, не на кладбищах ведь, в конце концов?!

Нашего героя Торка, заключенного тюрьмы Эббот, расположенной на отрезанном от мира острове Карнати, ведут под руки какие-то охранники, спрашивают мочил ли он свою жену или не мочил. А может солил или перчил, а потом ел сырой? Да какая разница! Все равно протагонист, одетый в довольно симпатичные оранжевые штанишки, по большей части отмалчивается, и охранники дружно приходят к выводу, что дорога ему прямиком в камеру смертников. Это мы еще посмотрим, кто кого и сколько раз отправит к смертникам, вот только отдадут управление Торком нам…

Под аккомпанемент перепалки зеков в камерах, вас запирают в одиночку. Персонаж сохраняет завидную уравновешенность, а единственное действие, выдающее его недовольство по поводу происходящего – швырок тапком в стену. И тут… тут начинает происходить какая-то хрень. Вырубается свет. Зеки начинают паниковать, а после и вовсе погибать от лап каких-то монстров, которых нам до поры не показывают. Когда стихают вопли, мы наконец-то переключаемся на прямое управлением нашим Альтер-эго, землю сотрясает слабая дрожь, и вот уже Торк с коварной ухмылочкой ступает на залитые кровью просторы острова насилия и порока.

Первым делом я метнулся глянуть, что там с болтунами, крикунами и прочими жителями этого блока, но, как выяснилось, они все попередохли. Кажется, это называется эмоциональным выгоранием. А вон тот афро-американец с заточкой в пузе – это явное самоубийство. Куда только смотрели тюремные психологи? Стоит подойти к единственной в помещении двери, чтобы увидеть, как человек может пораскинуть мозгами в буквальном смысле этой фразы. Некая тварь с металлическими прутьями вместо конечностей жестоко расправляется с охранником, прибежавшим нас успокоить и внушить веру в светлое будущее. После этого дверь одной из камер рушится, заточка из пуза зэка перекочевывает в мозолистые руки Торка. Теперь можно и на амбразуру грудью.

Глаза мозолит разбрызганная по всей округе кровища. Здесь либо крошили всех подряд, либо проводили кетчупную вечеринку. Хотя нет, все же первое. Вон какой-то обрубок тела в вентиляцию прошмыгнул. Ничего не видно, хоть глаз выколи, где-то кто-то перестреливается, страшные звуки не дают ослабить хватку на мышке… Двигаясь вперед, я старательно шугался каждого угла, близ небольшой душевой в одном из шкафчиков даже обнаружил заначенный каким-то запасливым монстром труп. Что же, происходящее кругом очень и очень впечатляет! Правильно сделал, что яркость уменьшил, в темноте бродить по тюремным коридорам – просто жуть. Стоило выйти из душевой, как послышался звон телефона… Но подходить мы с Торком к нему не стали. Нам и так эмоций хватает. Пробегая по каким-то помещениям, то и дело становимся свидетелями мелких происшествий: то окно ни за грош разлетится, то стучать в дверь кто-то начнет, а то и пробежит нечто вдалеке. Жутко…

В один прекрасный момент, когда Торк добрался до первого чекпоинта, навстречу из-за угла вылез обгрызенный со стороны тазобедренной парень, а следом за ним вышла… квакозябра! Иначе не скажешь! Вместо рук-ног палки какие-то, в нашу с Торком сторону смотрит похотливо. Пришлось его усмирить парой ударов заточкой. Неплохо! Бестия выдавала довольно приличную и интересную анимацию, и вело себя непредсказуемо - то по потолку полезет, то дергаться начнет, словно фанат дабстепа. Бэээмс! А вот из гальюна вылез какой-то тип в форме и с револьвером. Тут же направил ствол на меня, стал уговаривать остаться на месте и не двигаться. Я так понимаю, есть выбор, замочить его или нет? Да ну! Это небось ты сиги стырил из последней посылки, что мне бабушка выслала? Сдохни, вертухай, сдохни! Вот так! Лежи рядом с палконогом! А револьвер мне отдай! Что у нас дальше? Ага, фонарик в одной из комнат, лестница… Кстати, в туалете Торк ловит глюк, связанный с сыном. Вообще, глюков тут много. Играешь вот и наркоманом себя чувствуешь. Торк, вместо аптечек, закидывается каким-то Зомбориумом, то ли Зомбиумом… Может, это нарко-хоррор? Типа Mother"s Inferno? Нет, там все было куда психоделичней.

Спускаюсь по лестнице, пробегаю по некой пультовой, отворяю дверь, захожу и… Не успеваю я сориентироваться, как еще несколько палконогов вылетают прямо на меня! Натренерованный глаз, доведенная до автоматизма реакция и недюжая смелость не подвели меня, и я ретировался в меню, а сам пошел чай попить… Да ну все нахрен! Скримерщики чертовы! Нахрена ночью сел играть?

Итак, продолжим. Бой был недолгим, Торк уложил всех противников и узрел какого-то, судя по виду, отпившегося пивом Рейдена, орущего не своим голосом и сыплющего во все стороны молнии, поломал ящики, подвигал шкафчики. Дошел до некоего коридора, но, услышав заинтересованный клекот неподалеку, вновь ретировался…

Страшно, атмосферно, темнота кругом, монстры… Для первого впечатления недурно.

Техническая сторона медали

Касаемо графики. Достойно. Не блещет красотами, но и недоумения не вызывает. Особенно если вспомнить год издания. Из мелочей: главный герой дышит, марается кровью после рукопашных схваток, на холоде изо рта идет пар. Радуют анимации как монстров, так и всех прочих персонажей. Чудищам не хватает полигонов, но их безумный внешний вид и поведение столь впечатляют, что забываешь о таких мелочах. Типы со штырями вместо рук и ног, повешенные безногие уроды, какие-то полулюди-получерви, выпрыгивающие из-под земли... А еще девочки, сперва идущие к вам, а потом вспыхивающие ярким огнем… Видно, что игру создавали с вниманием к мелочам и со знанием дела! Что на счет места действия? Интерьер тут хоть и скудный, но темнота, кровь, количество экшена вперемешку со всякими скримерами, жуткими коридорами, галлюцинациями и прочим мракобесием просто не дают обращать внимание на мелкие недостатки. В конце концов, не графикой единой. У игры есть душа, при чем душа весьма агрессивная, безумная и пугающая.

Рано ли, поздно ли, но нас выпускают на чистый воздух, где тюремный маскарад продолжает радовать глаз. Особенные симпатии вызвал местный туман. А в совокупности с продуманными локациями, кучей мелких, не сразу заметных деталей, многочисленных тайников, в которых можно найти пару лишних батареек или коробку патронов 12-о калибра… Приятно осознавать, что есть старенькие игры, которые даже сегодня могут не смущаться выходить в свет без марафета! Игра хороша...

…пока не переключаешься на режим от первого лица. Бросается в глаза внешний вид оружия, уж настолько оно коряво выглядит вблизи. Ролики сделаны на движке самой игры, вы можете даже висящий на груди Торка фонарик во время их просмотра выключать и включать. Еще одна деталь: все персонажи гуманоидного типа в игре, даже если у них в руках нет оружия, держат пальцы так, словно оружие в них есть, но оно невидимое.

Что на счет удобности?

Управление удобное, хотя клавиш задействовано непривычно много. Камера работает хорошо, кому надоело смотреть на корявое оружие – есть вид от третьего лица.

Кроме того, приготовьтесь к глюкам. Лично я, за время прохождения, столкнулся со следующими: исчезающие в гребаное ничто текстуры земли, тупящие персонажи, которые могут впасть в летаргический сон и больше не двигаться, даже если вы в них палить начнете. Вот встретил я, например, охранника трусливого, который захотел со мной идти. Я согласился, повел его в укрытие, кроша монстров, а эта вертухайская морда возьми и зависни в один прекрасный момент. Я бегал вокруг него, возле уха из револьвера стрелял, потом не выдержал, шмальнул в грудь из дробовика, а малый не растерялся – проваливается сквозь пол, тем самым предоставляя меня самому себе. Что еще. Один из местных боссов, чувак в ковбойской шляпе, может стать бессмертным. Короче, патчи нужны.

Пары слов заслуживает отечественная локализация. Она вызвала большие разногласия среди игроков, так как одноголосый гундосящий перевод пришелся по душе не всем. Однако именно старик Володарский создает просто колоссальный колорит, заставляя вспоминать фильмы ужасов эпохи VHS. Но оценят это лишь любители ретро.

Текстуры (плакаты, надписи, записки и прочее) переведены качественно, без ошибок и упущений, с сохранением оригинального стиля игры. Меню, субтитры и загрузки – аналогично.

Подводя итог по графике , ставим оценку «хорошо»:

«минусы» - низкополигональные модели, жутковатые лица персонажей, однообразность интерьера, ролики на движке игры.

«плюсы» - колоритный внешний вид монстров, смена локаций, интересно сделанные галлюцинации главного героя, умелое использование темноты для маскировки недочетов, спецэффекты, внимание к мелочам во всех составляющих игры, низкая требовательность к ресурсам компьютера.

Итог по графе удобность игры – «удовлетворительно»:

«минусы» - ошибки игры, как вызванные возрастом игры, так и профуканные разработчиками.

«плюсы» - удобное управление.

Итог по графе звуковое сопровождение – «отлично»:

«минусы» - не всем понравится локализованная версия игры, стилизованная под ретро.

«плюсы» - атмосферность, правдоподобность и своевременность.

Игровая атмосфера и все, что ей сопутствует

1. Сюжет. Сюжет The Suffering, безусловно вызывает интерес.

Торка, отца двоих детей и верного мужа, обвиняют в убийстве собственной семьи и отправляют мотать срок в тюрьму Эббот, стоящую на острове Карнати, штат Мэриленд. Одно лишь название этого учреждения наводит страх не только на заключенных, но и на бывалых охранников. Многие годы тут творились вещи, о которых обычно не пишут в газетах и не говорят по телевизору: эксперименты, казни, пытки и прочее.

Но соразмерна ли кара? Стал ли Торк невинной жертвой не разобравшегося во всем до конца правосудия или получил по делам своим? Убивал ли он своих домочадцев? Выяснить это предстоит вам.

При переводе главного героя из одного корпуса в другой происходит нечто странное: откуда ни возьмись возникают орды всевозможных монстров. В сложившейся катавасии, когда заключенные бросаются на своих конвоиров, стражники пытаются взять ситуацию под контроль, а монстры режут на лоскуты всех, кто подвернется им под руку, Торк пытается выбраться с острова, попутно выяснив, был ли он причиной смерти жены и детей.

На своем пути, пролегающем по тюремным блокам, их окрестностям, лесу, шахтам, психиатрической лечебнице, кладбищу, порту и прочим местным достопримечательностям, главный герой встречает других людей: заключенных и охранников. Все они стараются выжить в воцарившем аду, а вот поможет ли им Торк, либо позарится на их оружие, решать вам. Помогать ли трусливому охраннику добраться до радиорубки? Добить ли лишенного конечностей и дергающегося в мучениях узника «войлоковой комнаты»? Это решать игроку. От того, как действуете вы по отношению к NPC, зависит концовка, которая расскажет, убивал ли он свою семью или нет. Всего их три: агрессивная, миролюбивая и нейтральная.

Прохождение в большинстве своем линейное, то есть особой свободы передвижения у нас нет, кроме небольших развилок, когда можно либо усложнить, либо упростить путь, но зато полно моментов, где придется делать моральный выбор. При этом реализовано все довольно грамотно и ощущения глухого коридора, по которому тебя ведут на протяжении всей игры, не возникает. Заслугой тому интересные локации, практически непрерывный экшн, разнообразие игровых ситуаций и интересный сюжет.

2. Монстры. Особый интерес представляет местный бестиарий: каждый монстр символизирует собой вид смертной казни, начиная от повешения и заканчивая инъекцией яда. Каким образом они очутились в нашем мире – остается загадкой, но то, что они – что-то вроде кары жителям острова, предупреждения человечеству, сомнений не вызывает. Намек на то, что ни одно злодеяние не остается безнаказанным, даже если жизнь давно покинула провинившегося. Ситуация несколько схожа с той, что творится в легендарном городке Silent Hill: остров Карнати накопил слишком много темной энергии. Так много, что она стала плескаться через край сосуда, выбрасывая в нашу реальность обретшие плоть пороки и грехи: утыканные шприцами торчки, по венам которых бежит гремучая смесь из ядов; слепые стрелки, на любой звук готовые открыть огонь из горсти вросших в спину винтовок, а так же многие другие…

Чудища требуют индивидуального подхода при уничтожении, а бои с участием нескольких их видов порой становятся настоящим испытанием. Кроме рядовых врагов, встречаются боссы. Это не нашедшие упокоения маньяки и психопаты, оставшиеся узниками острова даже после смерти: Доктор Киллджой (спятивший доктор, проводивший на острове чудовищные эксперименты над заключенными), Гермес (призрак, являющийся в виде токсичного зеленого газа) и Хорас (убивший собственную жену и казненный на электрическом стуле).

Бои происходят практически без остановки, количество действия на отрезок времени тут буквально зашкаливает, патронов часто не хватает, а чудища все прут и прут. Игра, что ни говори, старой закалки, а значит, хардкора ей не занимать.

3. Оружие. В своих странствиях по острову Торк обзаведется небольшим арсеналом, позволяющим противостоять кошмарным тварям: заточка, пожарный топор, шестизарядные револьверы, обрез помпового дробовика, легендарный автомат Томпсона с дисковым магазином, различное метательное оружие (фаеры, тротиловые шашки, обычные и светошумовые гранаты, коктейли Молотова), а также два секретных вида аннигиляции. Это огнемет, который можно собрать из деталей, разбросанных по локациям (лично я нашел канистру возле входа в подземелья, а насос – у брошенного пикапа в лесу), и Gonzo Gun – невероятно мощный штуцер, который обнаруживается в тайнике.

Кроме того, наш протагонист имеет полезное умение. Это бешенство. Впав в него, Торк трансформируется в чудище, которое разрывает врагов одним тычком. Чтобы перевоплотиться, необходимо заполнить шкалу ярости, убивая неприятелей.

4. Атмосфера. Вот что-что, а с ней у игры все на высшем уровне. Из всех игр жанра, The Suffering наиболее полно и колоритно передает атмосферу тюрьмы, да не просто тюрьмы, а страшного места, где сжигали, травили, вешали, расстреливали людей, издевались над ними, казнили и пытали военнопленных. Каждая комната тюрьмы, каждый шаг по тропинкам местного леса, каждый камешек пещер, все пропитано духом ужаса, безнадежности и безумия. Этому способствует множество вещей: своеобразные «флешбэки» в виде галлюцинаций и телефонных звонков, мельком рассказывающие о событиях прошлого, трагические истории персонажей, попавших, как и Торк, в ловушку острова, беспросветная тьма, окружившая окрестности, переживания главного героя, являющийся к нему призрак покойной жены, кровь и жестокость, переполняющие каждый игровой кадр.

Итог. Оценка игры The Suffering

В техническом плане игра привлекательна, но не идеальна, но обращать на это особо и некогда: форменное безумие, происходящее на твоих глазах, бескомпромиссность, кровавость и жестокость, приправленные интригующей сюжетной линией и колоритным местом действия, - все это затягивет, оттеняя прочие недочеты.

Эта игра не рекомендована людям, гнушающимся крови и расчлененки, а вот для всех остальных любителей жанра survival-horror она станет увлекательным, щекочущим нервы приключением в мир спятившей тюрьмы, где ломаются судьбы и рождаются кошмары.

Оценки по пятибалльной шкале:

Графика – «удовлетворительно»

Звук – «отлично»

Удобность – «удовлетворительно»

Сюжет – «отлично»

Атмосфера – «отлично»

Реиграбельность – «хорошо»

Общая оценка – «хорошо». Бесспорный шедевр жанра survival-horror «18+», наделенный собственной, грамотно реализованной идеей.

Название игры:
Год выпуска игры: 2006 год
Жанр игры: Action-Survival Horror (Экшен-Сурвайвал Хоррор)
Разработчик игры: Surreal Software (Сурриал Софтвэре)
Издатель игры: Midway Games (Мидвей Геймс)
Издатель игры в России: Новый Диск (ND Games)
Тип издания игры: Лицензия (License)
Язык интерфейса игры: RU (Русский)
Язык озвучки игры: RU (Русский)
Таблетка: Присутствует (NoCD / NoDVD в комплекте)
Размер архива с игрой: 1,53 ГБ (после инсталляции весит 1,68 ГБ)

Системные требования (минимальные):
Операционная система: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Процессор: Pentium IV 1 ГГц
Оперативная память: 128 МБ
Место на жестком диске: 2 ГБ
Видеокарта: 64 МБ
P.S. Не забудьте перед началом игры пошаманить над игровыми настройками и подобрать для себя оптимальные параметры. Также не забывайте своевременно обновлять драйверы, DirectX, Visual C++ и прочие компоненты системы.

Описание игры The Suffering: Ties That Bind:
Думалось, что напасть осталась далеко позади и протагонисту игры – тюремщику по имени Торк (Torque), удалось навечно оставить адский остров (infernal island), кишащий зловещими монстрами. Но ужас нашёл Торка и в родном городишке – Балтимор оккупирован такими же кошмарными тварями. Отбиваясь от тошнотворных адских монстров, Торк продолжает воссоздавать в своей голове историю жизни, которая привела его прямиком за решётку. Также как и раньше, безумие разрывает его разум (reason), а страшная тварь, сидящая в нём самом, так и хочет вырваться на свободу.

Особенности игры Страдание (Сафферинг): Кровные Узы:
- Неведомое ранее совмещение холодящего душу хоррора (horror) с несколько сумасшедшим адреналиновым экшеном.
- Бестиарий бьёт многие рекорды по извращенности (perversities ) и монструозности.
- 14 видов различного оружия и 3 вида метательных гранат (throwing grenades).
- Таинственные герои играют неоднозначную роль в жизни Торка.
- Очень большой город Балтимор захвачен адскими порождениями, и для того, чтобы спастись – нужно пройти весь путь до конца, распыляя гибель и разрушение.

Как скачать игру The Suffering: Ties That Bind, а также установить и запустить её:
Нажмите на кнопку "Скачать" чуть ниже. Установочный образ игры, таблетка и другие файлы игры запакованы в RAR-архив , для их распаковки у вас должен быть установлен архиватор WinRAR. Скачайте на большой скорости архив the-suffering-ties-that-bind.rar . Далее щёлкните два раза левой кнопкой мыши по архиву, откроется окно архива. Затем также щёлкаем по файлу raspakovka.txt (блокнот) . Внимательно читаем о том, как распаковать игру. Если вы столкнулись с какой-либо ошибкой при распаковке, ознакомьтесь с данной информацией . Затем смонтируйте распакованный образ The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso в виртуальный привод Daemon Tools последней версии. Автозапуск должен запуститься автоматически. Если этого не произошло, зайдите в "Мой компьютер/Компьютер" и щёлкните 2 раза левой кнопкой мыши по виртуальному приводу. Установите игру, следуя подсказкам инсталлятора. После установки выгрузите образ из даймон (демон) тулса. Пока что не запускайте игру. Зайдите в папку Crack , возьмите там 2 файла sufferingttb.exe и sufferingttb.rfl и забросьте их в папку с игрой, заменив исходные файлы. В папке Crack также будет папка Levels , а в ней папка 07_prison_industry . Найдите в папке с игрой точно такую же папку Levels и закиньте в неё папку 07_Prison_industry , также заменив все файлы. Запускайте игру с ярлыка на рабочем столе или щёлкнув 2 раза по Suffering2.exe в корне папки с игрой. Как правило, ничего сложного. Разберётся любой пользователь. Всё очень просто и легко. Удачной игры в The Suffering: Ties That Bind!

Скачать игру The Suffering: Ties That Bind одним файлом, без регистрации и на большой скорости - это быстро, удобно и доступно!

Скачать The Suffering: Ties That Bind:

Видео по игре The Suffering: Ties That Bind:

Посмотрите другие похожие материалы (вверх по списку):

  • Скачать игру Amnesia: The Dark Descent / Амнезия: Призрак Прошлого (2010/Rus/1С-СофтКлаб/Repack/Торрент) на большой скорости » Полные русские версии без регистрации, одним файлом для PC, купить новинки игр - Игрозавод.ру

Гляньте ещё похожие материалы (вниз по списку):

  • Скачать игру The Suffering: Prison is Hell / Страдание (Сафферинг): Тюрьма это Ад (2004/Rus/Новый Диск/Лицензия/Торрент) на большой скорости » Полные русские версии без регистрации, одним файлом для PC, купить новинки игр - Игрозавод.ру
  • Скачать игру Silent Hill 4: The Room / Тихий Холм 4 (Сайлент Хилл 4): Комната (Зе рум) (2004/Rus/Eng/SoftClub/Лицензия/Торрент) на большой скорости » Полные русские версии без регистрации, одним файлом для PC, купить новинки игр - Игрозавод.ру


Пасьянс Солитер